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Rush Royale WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE es un juego para Android con fecha de lanzamiento 10/10/2020 de My.com BV Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. Códigos promocionales
  2. Mecánica de combate
  3. Revisión de peón
  4. guía a los enemigos en el campo de batalla
  5. guía de héroes, sus habilidades y mejora
  6. características de los modos de juego


Rush Royale: Códigos promocionales

¿Qué dan los códigos promocionales? Gracias a los códigos promocionales, tiene la oportunidad de recibir bonitos obsequios de los desarrolladores, incl. oro, nuevos emojis y otros premios. Sigue las novedades en la página oficial y no te pierdas la aparición de nuevos códigos promocionales. La mayoría de las veces, se programan para que coincidan con las vacaciones y eventos importantes en la historia del juego en sí.

¿Cómo ingreso un código de promoción? Para ingresar un código de promoción, ingrese al menú principal del juego haciendo clic en el botón en la esquina superior derecha de la pantalla. Selecciona la sección "Código promocional" y en el campo que aparece ingresa uno de los códigos válidos. Confirme el código de promoción haciendo clic en el botón "Aplicar".

Ejemplos de códigos promocionales. Cualquier código de promoción tiene un período de validez y se puede activar dentro del período especificado. Ejemplos recientes de códigos promocionales:

Rush Royale: Mecánica de combate

¿Cómo convocar peones? Al presionar el botón, puede convocar un peón al azar. Invocar consume maná y con cada clic se necesita más maná.

¿Cómo fusionar peones? Puedes combinar dos peones idénticos. El resultado será aleatorio. La fuerza de los peones es proporcional al rango de la fusión. Considere la pérdida de fuerza al fusionar peones de alto rango.

Aumento de maná. El maná se puede gastar en peones de aumento de maná del mismo tipo. La mejora de maná afecta a todos los peones del tipo que estás mejorando, incluidos los nuevos.

El aumento de maná a veces es más beneficioso que convocar un peón al azar.

Daño crítico. El daño crítico o el multiplicador de daño crítico se pueden aplicar con una probabilidad al infligir daño con un peón. El multiplicador es común a todos los peones y aumenta con el nivel de cualquier peón. El tamaño actual del multiplicador se muestra en la pestaña Peones junto al mazo. La probabilidad de golpe crítico predeterminada es del 5%, pero se puede aumentar para peones específicos en el tablero con una piedra de afilar o una estatua de caballero.

Ganando maná. Recibirás maná por matar monstruos. Los monstruos y jefes más grandes dan más maná.

Algunos peones generan maná de otras formas.

Fichas. Las fichas se utilizan para avanzar en el progreso del pase de batalla. Puedes conseguir fichas como recompensa por victorias en batallas y por completar tareas. Como recompensa por la batalla, las fichas se extraen del almacenamiento, que tiene un volumen limitado y se llena con el tiempo. Los tokens para completar tareas no están asociados con el almacenamiento y están limitados solo por la cantidad de tareas disponibles. El duplicador de fichas afecta solo a las recompensas de las batallas, mientras que las fichas x1 se eliminan del almacenamiento y se emiten x2.

Rush Royale: Revisión de peón

Envenenador. El envenenador ataca al primer objetivo en el camino que aún no ha sido alcanzado por el Veneno. Si no hay tales objetivos, el ataque se dirige al primer objetivo en el camino. El envenenador aplica un efecto de Veneno al objetivo, que periódicamente inflige daño. El efecto no desaparece del objetivo a tiempo, pero se puede cancelar. Con el rango de la fusión, aumenta el daño infligido por el Veneno. Si varios Envenenadores impactan en el objetivo, se aplica el efecto de aquel cuyo impacto fue el primero. Caracteristicas:

Bombardero. Tiene la posibilidad de aturdir al objetivo. Se ha reducido la posibilidad de volver a aturdir. Caracteristicas:

Cazador. El cazador ataca a un objetivo aleatorio e inflige más daño con el primer disparo. Los siguientes ataques infligen daño básico. Después de que el enemigo sea destruido. El cazador cambia el objetivo a uno aleatorio y el primer disparo le inflige más daño. Cuanto mayor sea el rango de fusión, mayor será el daño infligido por el primer disparo. Caracteristicas:

Gandul. El daño de un golpe aumenta en un número aleatorio de uno al valor de su daño crítico. Caracteristicas:

Alquimista. Crea periódicamente un charco de ácido que daña a los monstruos. El daño de las trampas aumenta con cada rango de fusión. Caracteristicas:

Bandera. El estandarte aumenta la velocidad de disparo de los peones ubicados en cuatro casillas del campo directamente adyacentes al cuadrado del estandarte. Con el rango de la fusión, aumenta el efecto de aumentar la velocidad de disparo. Si un peón se ve afectado por más de un estandarte, se aplica el efecto del estandarte con el rango de fusión más alto. Caracteristicas:

Caldero mágico. Produce maná cada pocos segundos. La cantidad de maná producida aumenta en proporción al rango de la fusión. Caracteristicas:

Químico. El químico ataca al primer objetivo en el camino que aún no tiene el efecto Armor Break. Si no hay tales objetivos, el ataque se dirige al primer objetivo en el camino. El químico aplica el efecto Armor Break al objetivo, lo que aumenta el daño recibido por el objetivo. El efecto no desaparece del objetivo a tiempo, pero se puede cancelar. Con el rango de la fusión, aumenta el poder del efecto de Destrucción de Armadura. Si varios Químicos impactan en el objetivo, el efecto de aquel cuyo impacto fue el primero está en efecto. Caracteristicas:

Piedra de amolar. La piedra de afilar aumenta la probabilidad de golpe crítico de los peones ubicados en cuatro casillas del campo directamente adyacentes a la casilla de la piedra de afilar. Con el rango de fusión, aumenta la posibilidad de daño crítico. Si un peón se ve afectado por varias piedras de afilar, se aplica el efecto de la piedra de afilar con el rango de fusión más alto. Caracteristicas:

Sacerdotisa. Otorga maná cuando se fusiona o se destruye. Caracteristicas:

Cada hora. Aumenta el daño a lo largo del tiempo en incrementos del 10%. A medida que aumenta el rango de la fusión, el daño aumenta más rápido. Caracteristicas:

Francotirador. Inflige más daño a jefes y minibosses. Durante la oleada de jefes, se activa Frenzied Shooting, lo que aumenta el daño y la velocidad de ataque. Caracteristicas:

Fanático. El fanático ataca al primer objetivo en el camino. Con un aumento en el maná del jugador, aumenta el daño del Fanático; al gastar, disminuye en consecuencia. El daño aumenta sin límites, pero cuanto mayor es el stock, menos efectivo es el crecimiento. Con un stock de aproximadamente 1000 maná, se logra el doble de daño, con 10,000 maná - x2.5, con 60,000 - x3. Caracteristicas:

Catapulta. La catapulta lanza un proyectil al primer objetivo en su camino, aturdiendo y dañando en un área. El objetivo volverá a quedar aturdido después de 9 segundos. desde el inicio del aturdimiento. Con el rango de fusión, el daño causado por la catapulta aumenta, pero la velocidad de ataque no aumenta. Caracteristicas:

Mago de cristal. El mago de cristal ataca al primer objetivo en el camino. El daño aumenta con cada golpe en el mismo objetivo. Cuando cambia el objetivo (si muere o se queda atrás), el aumento de daño se reinicia. El triple daño se logra en aproximadamente 40 golpes en el nivel 5 y 10 golpes en el nivel 13. Cinco veces el daño: para 200 y 50 golpes, respectivamente. El impulso de maná reduce la cantidad de golpes necesarios. Caracteristicas:

Ingeniero. El ingeniero ataca al primer objetivo en el camino. Si un ingeniero tiene otro ingeniero en una celda adyacente, entonces se considera que están conectados y los engranajes de sus armas comienzan a girar. Si uno de los ingenieros conectados se une a otro, entonces todo el grupo se considera conectado. Por cada Engineer conectado, aumenta el daño que infligen. Por lo tanto, en un grupo de 15 ingenieros, cada uno recibe una bonificación por otros 14. Caracteristicas:

Verdugo. Acaba con un monstruo cuya salud está por debajo de cierto nivel. Funciona de manera menos eficiente con los jefes. Caracteristicas:

Mímica. Puede fusionarse con cualquier otro peón del mismo rango de fusión. Caracteristicas:

Doctor de plaga. El Doctor Plaga ataca al primer objetivo en el camino que aún no tiene el efecto Plaga. Si no hay tales objetivos, el ataque se dirige al primer objetivo en el camino. El Doctor Plague aplica el efecto Plague al objetivo, lo que deja una Nube de Plaga en el camino cuando el objetivo muere. Los monstruos en la nube reciben daño con el tiempo. Con el rango de la fusión, aumenta el daño infligido por la Nube de peste. Si varios médicos de la plaga alcanzan el objetivo, se aplica el efecto del primer golpe. Caracteristicas:

Guardián del portal. Intercambia lugares con cualquier peón del mismo rango de confluencia. Caracteristicas:

Pirotécnico. Con un número impar, la velocidad de ataque se reduce, ataca a un objetivo aleatorio e inflige daño en el área. Con un número par, el daño disminuye, ataca al primer objetivo. Caracteristicas:

Segador. Tiene la posibilidad de matar instantáneamente al objetivo al golpear. No funciona con jefes. Caracteristicas:

Mago del portal. Con cierta probabilidad, traslada al enemigo al principio del mapa. Se reduce la posibilidad de volver a teletransportarse. Caracteristicas:

Trueno. Por cada rango de la fusión, golpea un objetivo adicional con una cadena de relámpagos. Los rayos aturden a los oponentes por un tiempo. Caracteristicas:

Un vampiro. El vampiro ataca al primer objetivo en el camino que aún no tiene el efecto Mordisco. Si no hay tales objetivos, el ataque se dirige al primer objetivo en el camino. El vampiro aplica el efecto de Mordedura al objetivo, que genera maná cuando se lanza y luego en un cierto intervalo. Si varios vampiros alcanzan el objetivo, se aplica el efecto del primero cuyo golpe fue el primero. Caracteristicas:

Wind Archer. Entra en modo huracán cada pocos segundos, lo que aumenta significativamente su velocidad de ataque. Caracteristicas:

Bóreas. Cambia periódicamente la fase de cocción. En la primera fase aumenta la velocidad de ataque, en la segunda aumenta la velocidad de ataque y la posibilidad de daño crítico. Caracteristicas:

Corsario. El corsario coloca trampas explosivas en el campo de batalla. Tiene la posibilidad de lanzar una bomba gruñona que inflige un daño equivalente a un cierto porcentaje de la salud actual del objetivo. Caracteristicas:

Cazador de demonios. El Cazador de demonios en el primer y segundo rango de la confluencia ataca al primer objetivo en el camino. En los rangos de fusión de tres a seis, el número de objetivos se vuelve igual al rango de fusión: tres objetivos en el tercero, seis objetivos en el sexto. En el séptimo rango de la fusión, el Cazador de demonios ataca nuevamente al primer objetivo, e incluso más lento de lo habitual, pero al mismo tiempo el ataque mata instantáneamente a los monstruos comunes y daña a los jefes y minibosses como un porcentaje de su salud. Caracteristicas:

Demonólogo. En el modo PvP, el demonólogo invoca un monstruo en el lado del oponente. Este monstruo ha aumentado su salud en comparación con otros y no trae maná al oponente para matarlo; por el contrario, el maná se le acredita a usted. Con el rango de fusión, aumenta la salud del monstruo y la cantidad de maná recibido. En Co-Op, el demonólogo invoca un monstruo de cada lado. Este monstruo tiene una salud comparable a la normal y, al matarlo, se agrega una mayor cantidad de maná. Con el rango de la fusión, aumenta la cantidad de maná ganado. Caracteristicas:

Dríada. Aumenta el rango de fusión del peón con el que se fusiona. Caracteristicas:

Escarcha. Frost ataca al primer objetivo en el camino. Aplica periódicamente el efecto Frío a todos los objetivos en el camino, lo que los ralentiza. El efecto de múltiples acumulaciones de Fríos. Con el rango de fusión, el poder de desaceleración de Cold aumenta. Caracteristicas:

Arlequín. Cuando se fusiona, crea una copia de cualquier peón del mismo rango de fusión. Caracteristicas:

Inquisidor. El inquisidor ataca al primer objetivo en el camino. El daño aumenta con cada golpe en el mismo objetivo. Cuando cambia el objetivo (si muere o se queda atrás), el aumento de daño se reinicia. El daño se duplica en unos 30 golpes y se triplica en 200 golpes. El impulso de maná reduce la cantidad de golpes necesarios. Si el número de Inquisidores en tu campo es 1.4 o 9, entonces se activan. Cuando se activa, la velocidad de disparo del Inquisidor se duplica y los ataques comienzan a infligir daño de área. Los aumentos de daño persisten al cambiar de estado. Caracteristicas:

Aojo. El mal de ojo agrega una posibilidad de muerte instantánea para los peones ubicados en cuatro casillas del campo directamente adyacentes a la casilla de mal de ojo. El efecto de muerte instantánea no funciona en jefes y minibosses. Con el rango de fusión, aumenta la posibilidad de muerte instantánea. Si un peón se ve afectado por más de un mal de ojo, se aplica el efecto del mal de ojo con el rango de fusión más alto. Caracteristicas:

Estatua de caballero. La estatua del caballero aumenta la velocidad de disparo de los peones ubicados en cuatro casillas del campo directamente adyacentes a la casilla de la estatua. Si el número de estatuas de caballeros en su campo es 3.5 o 7, entonces se activan. Cuando se activa, la velocidad de disparo agregada por la estatua aumenta y, además, los peones tienen una mayor probabilidad de daño crítico. Con el rango de fusión, aumenta el efecto de aumentar la velocidad de disparo (en ambos estados) y la posibilidad de daño crítico. Si varias estatuas están afectando al peón, se aplica el efecto de la estatua con el rango de fusión más alto. Caracteristicas:

Power Watch. En el modo PvP, el Reloj de poder afecta a los peones del oponente, reduciendo la velocidad de disparo de los peones del mismo rango que el Reloj. En el modo Cooperativo, el Reloj afecta a los peones del compañero de forma similar, solo que aumenta la velocidad de disparo. El efecto de varias horas es acumulativo en ambos modos. Caracteristicas:

Meteorito. Cuando se fusiona, desata un meteorito sobre los enemigos. La explosión puede causar daños críticos. El daño por explosión y la probabilidad crítica aumentan en proporción al rango de fusión de peones. Caracteristicas:

Estasis. Crea orbes de control de tiempo que detienen a los enemigos en su lugar. Caracteristicas:

Invocador. Cuando se fusiona, invoca un peón aleatorio en una casilla vacía. El rango del peón es aleatorio de 1 al rango de fusión del Invocador. Caracteristicas:

El cazador. Lanza periódicamente una red en un punto aleatorio, ralentizando a los monstruos y aumentando el daño que reciben. Caracteristicas:

Chamán. Al fusionarse, reduce en uno el rango de fusión de un peón enemigo aleatorio. Por el contrario, en modo cooperativo, aumenta el rango de fusión del peón del aliado. Caracteristicas:

Rush Royale: guía a los enemigos en el campo de batalla

Domador. Invoca a varios monstruos periódicamente. Los monstruos a veces pueden adelantar al jefe y derribar al objetivo con tus peones. En general, el menos peligroso de los jefes.

Gorgona. Periódicamente convierte dos peones en piedra. El peón petrificado deja de disparar, pero algunos de sus efectos aún pueden funcionar. La gorgona es peligrosa porque puede bloquear todos los peones y no tendrás los medios para derrotarla.

Algarabía. Transforma periódicamente todos los peones de tu tablero en peones aleatorios de tu mazo. Las filas fusionadas de peones no cambian. Un resultado aleatorio hace que la habilidad de Bedlam sea bidireccional: barajar puede romper una defensa bien construida y mejorar su posición.

Bruja. Utiliza tres habilidades en ciclos.

Tribunal. Cuando aparece, elige la mitad de los peones en el campo y reduce su rango de fusión en 1. Los peones del primer rango de fusión se destruyen. El aturdimiento no interrumpe la habilidad. Después de eso, se lanza periódicamente, ignorando ralentizaciones y aturdimientos.

Titiritero. Utiliza cíclicamente dos habilidades:

Abanderado. Un mini-jefe con un aura de protección contra daños críticos. Los monstruos afectados por el aura no reciben daño adicional de los ataques críticos.

Rush Royale: guía de héroes, sus habilidades y mejora

Habilidades de héroe. Cada héroe tiene un conjunto de habilidades que te ayudarán en la batalla o dañarán al enemigo. Son únicos para cada héroe, se desbloquean y aumentan su efectividad a medida que aumenta su nivel. Puedes usar la habilidad activa del héroe en batalla cuando su indicador de moral está lleno al máximo. Además, no olvide que el enemigo tiene su propio héroe, ¡y observe su espíritu de lucha!

Espíritu de lucha. La habilidad activa del héroe se puede usar cuando su indicador de moral está lleno. La moral la generan los peones de tu mazo, ya sea que estén en el campo o no. Cada peón tiene su propia tasa de generación de moral, que depende de su rareza y nivel. ¡Sube de nivel a tus peones para aumentar su moral y acelerar la recarga de la habilidad de tu héroe!

Mejorando héroes. Para convocar y mejorar al héroe, se requieren fragmentos, que se pueden obtener en tiendas, cofres y un pase de batalla. Además, para mejorar al héroe, necesita oro y un indicador de daño crítico, no inferior al especificado en los requisitos. El daño crítico se puede aumentar aumentando el nivel de peones.

Tipos de héroes

1. Entrenador. Rareza: común. Capaz de detener temporalmente el movimiento de los enemigos por el campo, así como de fortalecer pasivamente tus peones. Habilidades:

2. Jay. Rareza: rara. Puede infligir daño a los oponentes con su habilidad activa y también acelera su recarga cuando hay arqueros en la cubierta. Habilidades:

3. Copo de nieve. Rareza: Épica. Un héroe poderoso capaz de detener y ralentizar el paso de los oponentes, además de influir en el campo del oponente, bloqueando temporalmente sus peones. Habilidades:

Rush Royale: características de los modos de juego

Modo PvP. En este modo, juegas contra otro jugador, cada uno defendiendo su propia portería. Aquel cuya puerta ha perdido todas las vidas se considera el perdedor y su oponente es el ganador. Cuando es asesinado, un monstruo de cualquier tipo (excepto el jefe) aparece en el portal del oponente como un monstruo normal. Al llegar a la puerta, un monstruo ordinario inflige 1 punto de daño, el miniboss y el jefe infligen 2 puntos. Si los monstruos llegan a la puerta al mismo tiempo, el ganador es el que tenga la menor cantidad de salud de los monstruos en el camino.

Cada ronda consiste en una ola de monstruos y termina con una pelea de jefes. A medida que avanza la ola, aumenta la salud de los monstruos y su número. Cuando aparece el jefe, su salud aumenta dependiendo de los monstruos vivos que quedan en el camino. Si el jefe es despejado, comienza la siguiente ronda. Con cada ronda, el temporizador disminuye, la salud de los monstruos aumenta, la frecuencia de su aparición y el maná recibido por ellos.

Modo cooperativo. En este modo, juegas junto con otro jugador, defendiendo la puerta común. Las puertas tienen una vida, por lo que cualquier monstruo que te hayas perdido termina la pelea. Cuando lo matan, el monstruo trae maná a ambos jugadores. Los monstruos aparecen en oleadas separadas: la siguiente oleada no comienza hasta que se borra la actual.

Hasta cierto momento, las olas van en docenas con el mismo patrón: la quinta ola de la docena contiene un miniboss y monstruos rápidos, la décima ola contiene un jefe, el resto consiste completamente en monstruos ordinarios. La salud de los monstruos aumenta con cada nuevo monstruo. Después de cada décima oleada, aumenta la tasa de aumento de la salud de los monstruos, así como el maná recibido por matar monstruos.

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