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Second Galaxy WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

SECOND GALAXY es un juego para Android con fecha de lanzamiento 09.09.2019 de ZlongGames. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. información básica sobre el juego
  3. nación y carrera
  4. desarrollo piloto
  5. Licencia de investigación y piloto
  6. vista de combate y combate
  7. Guía de mapas del sistema solar
  8. Guía del mapa de área
  9. viaje interestelar
  10. características operativas
  11. Guía de investigación
  12. comercio y contrabando. Moneda y tiendas
  13. desarrollo y envío de reclutas
  14. misiones
  15. Guía PvP
  16. características de naves y módulos
  17. Logística y Fabricación. Dibujos y desarrollo
  18. Guía corporativa
  19. Guía de guerra
  20. reputación

Second Galaxy: una guía para principiantes

Historia del problema. A lo largo de los siglos, diferentes razas, gobernantes, culturas e ideas se han combinado y desarrollado en la Segunda Galaxia, pero este reino siempre ha estado envuelto en contradicciones, tanto en el pasado como en el presente. Esta lucha se centra en alianzas y conflictos, así como entre los cinco principales países del mundo. El enorme mundo abierto de Second Galaxy está diseñado para sumergirte en un paisaje de fantasía más allá de tu imaginación. Explora un mundo de libertad pura e ilimitada y controla una flota completa al entrar en la guerra intergaláctica.

Liderazgo. Cuando ingreses al juego por primera vez, deberás seleccionar una nación y profesión. Actualmente hay cuatro países y cuatro profesiones disponibles. Cada nación y profesión tiene sus propias características únicas y puedes hacer tu elección de acuerdo a tus preferencias. Después de iniciar sesión en el juego, puedes seguir la guía para familiarizarte con el juego y las funciones de Second Galaxy. Completar las misiones principales es la forma más rápida de subir de nivel en las primeras etapas del juego. Después de completar las misiones de la historia principal, vaya a la interfaz principal - OPS - Misiones para encontrar eventos.

Accede al mapa estelar desde el menú principal y usa los sensores para actualizar las misiones de la galaxia. Estos incluyen: sondas de misión, despacho y incursión.

Las misiones de Galaxy se actualizan con el tiempo. Completar misiones galácticas todos los días proporciona experiencia, elementos y recursos, y estos son vitales para fortalecer la Segunda Galaxia.

Introducción al combate. La lucha libre es una parte integral de Second Galaxy. Aquí hay una descripción detallada de cómo funciona el combate en el juego.

¿Cómo puedo hacerme más fuerte? Puede fortalecerse si aprueba los exámenes de licencia de piloto, distribuye puntos de atributo, reemplaza el equipo de la nave e investiga.

Parece que tengo correo nuevo, pero no puedo recibirlo. El correo solo se puede recoger en la estación espacial de su base actual, no en las galaxias.

¿Puedo atacar a otros jugadores en la galaxia o ser atacado por otros jugadores? El PvP de mundo abierto estará disponible después del nivel 19. No puedes atacar a otros jugadores o ser atacado por otros jugadores antes de alcanzar el nivel 19.

¿Los barcos desaparecen para siempre después de una explosión? Los barcos no desaparecerán cuando exploten en misiones de la historia principal y exámenes con licencia. En todas las demás situaciones, los barcos y todo su equipo desaparecen cuando explotan.

¿Cómo muevo mi base? Toque Menú principal - Gráfico de estrellas. Después de ingresar al mapa de estrellas, haga clic en el botón "M" en la esquina superior izquierda para ingresar al mapa de galaxias como se muestra a continuación:

Después de ingresar al mapa de galaxias completo, seleccione la galaxia a la que desea moverse, luego presione el botón rojo que se muestra en la imagen de abajo para mover su base.

El tiempo de migración base se calcula en función de la distancia a la galaxia a la que desea trasladarse. Los tiempos de viaje se pueden acelerar con Iridium.

¿Qué es una corporación? Las corporaciones son grupos grandes donde los jugadores pueden comunicarse entre sí y crecer juntos para formar una de las partes más importantes del juego. Los nuevos jugadores deben esforzarse por unirse a la corporación lo antes posible siguiendo los consejos del juego. ¡Después de unirse a una corporación, sus colegas en la corporación podrán ayudarlo con cualquier cosa!

Los principales medios de control de combate.

Movimiento:

Botones de acción:

Arriba a la izquierda:

En consecuencia: nombre del sistema solar, número de jugadores en el sistema y regreso a la base.

En consecuencia: objetivos hostiles o neutrales, objetivos amigos, objetos y estructuras celestes (estaciones espaciales y puertas estelares) y escenarios de visualización. Abajo a la izquierda: todas las operaciones disponibles:

Almacén de buques. Muestra todos los artículos en el almacén de tu barco:

Información sobre el piloto. Mostrar información del piloto y cambiar la configuración del juego:

De izquierda a derecha:

  1. Barra verde: Escudo del barco.
  2. Franja amarilla: armadura de barco.
  3. Barra azul: energía del barco.
  4. Barra blanca: velocidad del barco.
  5. Stop Ship: hacer que el barco se detenga.

Parte superior derecha:

El estado de su objetivo elegido. En consecuencia, es estado de energía, velocidad, protección y deformación.

De izquierda a derecha: observación, aproximación, salida y órbita. Entrar en la estación espacial seleccionada:

Distancia, ruta al objetivo:

Vuelo al objetivo:

Cambiar a vista estratégica:

Interactuar con el objetivo:

De izquierda a derecha: estado del kit, módulos instalados (disponibles).

De arriba a abajo: error de reparación de barcos, propulsor de barcos.

Abajo a la derecha:

Bloquea y apunta, y configura la artillería como fuego automático.

Second Galaxy: información básica sobre el juego

Base. Cada jugador tiene su propia base en una estación espacial del sistema solar. Las acciones como investigación, descifrado, desarrollo, almacenamiento y producción solo se pueden realizar mientras el jugador está en la base. Otras estaciones espaciales solo brindan servicios de acoplamiento. Mientras viaja por el universo, toque el botón en la esquina superior izquierda para regresar rápidamente a su base.

Star Gates. El Stargate conecta el sistema solar con el resto. Ésta es la única forma de pasar rápidamente a otros sistemas. Este es el icono que representa el Stargate:

AU. una AU (Unidad Astronómica) representa la distancia promedio entre la Tierra y nuestro Sol.

Hyperjump. Los barcos solo pueden dar un salto cuando su destino está al menos a cientos de kilómetros de distancia. Esto permite que la nave supere cientos de plantas de energía nuclear en muy poco tiempo. Las entradas al hiperespacio están marcadas con el siguiente icono:

N Salto (s). Los jugadores solo pueden viajar a otros sistemas solares a través del Stargate. Durante la misión, si el objetivo está marcado con N Jump (s), significa que debes atravesar N Stargates para alcanzar la meta.

Licencia de piloto. La mayoría de los barcos requieren que tengas una licencia de piloto adecuada antes de poder volarlos. Pasar las pruebas de licencia de piloto mejorará la capacidad de maniobra y combate de su barco. Para participar en el desafío de la licencia de piloto, toque su retrato y seleccione "Licencia de piloto".

Implantes La tecnología avanzada en Second Galaxy nos permite utilizar implantes cerebrales, lo que nos permite aprender rápidamente nuevas habilidades. Estos implantes pueden mejorar enormemente sus habilidades de pilotaje.

Nivel técnico. Cada tecnología tiene 3 niveles: de T1 a T3. Los barcos y artículos con un nivel tecnológico superior tienen mejores estadísticas. Sin embargo, los productos de gama alta también requieren más potencia y rendimiento del procesador.

Nivel de criminalidad. Tu tasa de criminalidad aumentará si atacas a otro jugador en una zona de alta o baja seguridad. En el nivel 5, la policía te atacará activamente. Completa todo tipo de misiones para reducir tu tasa de criminalidad poco a poco.

Mapa. El mapa muestra la relación entre los objetos celestes y la conexión entre Stargate.

Agujero de gusano. Puedes viajar a un reino desconocido atravesando un agujero de gusano. Debido a las condiciones extremas, debes controlar cuánto tiempo está tu nave en el agujero de gusano. Algunos objetos raros solo se pueden obtener de agujeros de gusano.

La soberanía del sistema solar. La corporación puede ganar la soberanía del sistema solar mediante la guerra. Ser propietario de un sistema solar beneficiará a todos los miembros de la Corporación. Una corporación puede desarrollar un sistema solar bajo su control para agregar valor.

Base principal. Puedes elegir una estación espacial para colocar la base. Puede almacenar sus artículos, realizar investigaciones y descifrarlos en su base.

  1. Investigación: aquí puedes mejorar las habilidades de piloto del piloto en varios sistemas de barcos, mejorar la producción de tu base y las habilidades de los reclutas.
  2. Descifrado: es posible que debas piratear el stock de suministros obtenido en el juego utilizando el sistema de descifrado para obtener los elementos.
  3. Almacén: almacena todos los artículos que recibió.
  4. Reclutar: puede administrar todos los reclutas que recibió, actualizar y cambiar su fuerza.
  5. Desarrollo: aquí es donde puede utilizar implantes de bajo nivel o planos técnicos para obtener los mejores implantes y planos de alta tecnología.
  6. Fabricación: aquí puede utilizar planos y materiales para crear artículos relacionados.
  7. Enviar flota: aquí es donde puedes enviar reclutas para misiones de botín.
  8. Hangar de barcos: un lugar de anclaje y montaje del barco.

Estación Espacial. Los jugadores pueden vender y comprar artículos, aceptar y enviar misiones en la Segunda Estación Espacial Galaxy.

Los botones anteriores se refieren a jugadores base, corporativos y cercanos, respectivamente.

Entrada a la estación espacial. Para ingresar a la estación espacial, seleccione la estación espacial del sistema solar actual.

Presione el botón Enter y su nave entrará en la propia estación espacial.

Segunda galaxia: nación y carrera

Al crear un nuevo personaje, el jugador debe elegir una nación y una carrera. Esta elección afectará el conjunto de habilidades inicial del personaje y la experiencia inicial del juego, pero no tendrá un impacto importante en el juego o el desarrollo del personaje.

Nacionalidad

Elecciones nacionales actuales: Comunidad Económica del Alba (ECD), Federación Neoeuropea (NEF), Oracle Empire (OE) y República de Svarus (RS). La elección de la nación también afecta a los barcos y módulos que reciben los jugadores al comienzo del juego. Los jugadores pueden experimentar los estilos de lucha únicos de cada nación al comienzo del juego. Los barcos ECD suelen ser rápidos y ágiles. La combinación de velocidad y sistema de armas bláster crea la capacidad de infligir un gran daño a corta distancia.

Las naves NEF son conocidas por su blindaje y escudo resistentes. Combinados con la precisión absoluta del sistema de cohetes, son excelentes para el combate.

Los barcos OE cuentan con su avanzado sistema de energía, que permite que varios dispositivos a bordo obtengan ventajas tácticas. En su mayoría están equipados con armas láser que causan más daño cuanto más tiempo se fijan en el objetivo.

Los barcos RS pueden no ser impresionantes al principio, pero no los subestimes cuando entran al campo de batalla con armas de alcance extendido. A los personajes se les asignarán diferentes niveles tecnológicos iniciales según la elección de la nación para proporcionar al jugador la experiencia de lanzar naves y módulos.

La elección de la nación solo afectará el juego temprano, todas las tecnologías estarán disponibles más adelante en el juego.

Carrera

La carrera es otra opción importante al crear un personaje. Las carreras de soldado, ingeniero, científico y explorador están disponibles actualmente. Las diferentes carreras solo afectan la tecnología inicial del personaje:

Segunda galaxia: desarrollo piloto

Al igual que con los juegos de rol, hay una serie de características en torno al personaje, como el desarrollo piloto. Al invertir recursos en estas funciones, el piloto se convertirá gradualmente en un jugador poderoso y hábil con un estilo de juego. Dependiendo de la ruta, la experiencia de juego variará mucho.

Calificación piloto. Una calificación de piloto es una calificación otorgada por el sistema en función del progreso general en el desarrollo de un personaje, incluido el nivel actual, el plan de implantación, los puntos de atributo, las habilidades y la tecnología. Es una representación numérica de qué tan bien está diseñada una habilidad y también se puede utilizar como guía al comparar habilidades. La descripción detallada estará entonces a nivel piloto.

Nivel piloto. El nivel piloto es la característica más básica del desarrollo del personaje. Funciona como un punto de control para el progreso del juego para que los jugadores no se pierdan en esta caja de arena de mundo abierto. Esta es también una guía para las bonificaciones de EXP. El nivel del piloto aumenta al ganar experiencia. El piloto puede ganar experiencia completando misiones o misiones.

Búsqueda de EXP. En la interfaz de Ops Quests, los jugadores pueden ver todos los fondos disponibles para obtener EXP y el límite diario de EXP.

Todas las EXP de misiones se sumarán al límite diario de EXP y no se pueden superar para ese nivel. El límite de EXP diario está determinado por el nivel del piloto. Cuanto mayor sea el nivel de piloto, mayor será el límite de EXP. Si el piloto asciende antes de completar el límite diario de EXP, el límite aumentará. El jugador aún puede completar misiones incluso si se alcanza el límite diario de EXP, pero no recibirá ningún EXP hasta que se restablezca el límite. El tiempo de restablecimiento del límite de EXP diario es a las 16:00 UTC.

Experiencia piloto adicional

Para ayudar a los jugadores habituales y nuevos a mantenerse competitivos, hay 2 formas de ganar experiencia diaria adicional:

1. Rollover. Diseñado para jugadores con tiempo limitado para poder traspasar el límite de XP no utilizado y hacer un mejor uso de su tiempo de juego. El límite de EXP restante se convertirá en Rollover EXP al día siguiente. El jugador con Rollover EXP recibirá el doble de EXP por sus misiones hasta que se agote su Rollover EXP.

La EXP total de la misión que el jugador puede recibir es la suma del límite de EXP diario y la EXP de rollover. Hay un límite para la experiencia de Rollover, solo puede abastecerse para una EXP total igual al límite de EXP de Rollover de 3 días.

2. EXP de bonificación . Dependiendo del modo y el nivel promedio de todos los jugadores EXP y Pilot, los jugadores recibirán una bonificación EXP si se quedan atrás del paquete principal según el nivel Pilot. Esto ayudará a los nuevos jugadores que comienzan tarde y no se sentirán excluidos del juego.

Atributos y habilidades piloto

Los atributos y habilidades representan el desarrollo del piloto, los atributos representan la habilidad del piloto y las habilidades determinan de qué es capaz el piloto. Los jugadores pueden aprender nuevas habilidades cuando se completan los atributos. Cuantas más habilidades y cualidades tenga un piloto, más fuerte será el piloto en esta área.

Atributos piloto. Hay 4 atributos principales de un piloto: armas, protección, electrónica y pilotaje de barcos. El jugador puede abrir el perfil del piloto en cualquier momento para ver qué tan avanzado está el personaje en estos atributos.

El piloto comenzará con diferentes atributos dependiendo de la carrera elegida. Pero estas diferencias no tendrán un gran impacto en el desarrollo del personaje, por lo que definir los atributos de un piloto es vital para lo que se convertirá.

Los jugadores pueden restablecer sus atributos usando el control deslizante Synaptic. Después de reiniciar, se devolverán todos los atributos y se reiniciarán todas las habilidades.

Habilidades de piloto. Las habilidades de piloto agregarán bonificaciones más específicas que cuatro atributos, por ejemplo: los atributos de armas aumentarán el DAÑO para todas las armas, pero las habilidades beneficiarán el DAÑO, el alcance o el CRIT de un determinado tipo de arma:

Siempre que se cumpla el nivel y el atributo requeridos, la habilidad piloto se adquiere instantáneamente a través de créditos de gastos. Habilidades disponibles en el juego:

Todas las habilidades se pueden subir de nivel hasta el nivel 10, y las bonificaciones que aportan estas habilidades serán instantáneas.

Implantes

Un implante es un tipo de elemento del juego que se conecta al cerebro del piloto para proporcionar varios beneficios. Estos beneficios incluyen mejoras en ciertos atributos y características del tipo de arma o dispositivo. Cada personaje tiene 8 ranuras para implantes desbloqueables, que estarán disponibles a medida que suba de nivel.

Las ranuras pertenecen a los 4 lóbulos principales del cerebro: lóbulo frontal, lóbulo parietal, lóbulo occipital y lóbulo temporal, 2 por cada lóbulo. Los implantes solo se pueden insertar en sus respectivas ranuras. Los jugadores pueden conectar, quitar o cambiar cualquier implante en cualquier momento, no serán destruidos en el proceso.

Los implantes son, de hecho, engranajes instalados directamente en el personaje. El sistema de implantes es una extensión del sistema de configuración del barco. El jugador puede personalizar hasta 3 planes de implantes diferentes para hacer frente a diferentes configuraciones de barcos o entornos de combate, y cambiar entre ellos fácilmente.

Implantes OEM. Los implantes OEM son implantes originales que los jugadores reciben al completar historias, misiones o comprar en tiendas. Estos implantes son fabricados por una de las cuatro principales empresas tecnológicas del juego: Crowley, Coulson, Kabbalah y Redbud.

Los implantes OEM proporcionan algunos atributos adicionales básicos. Pero como forma primaria de implantes, generalmente hay más aleatoriedad en los atributos, y estos atributos tienden a encontrarse también en áreas no relacionadas. En consecuencia, es bastante difícil ensamblar un grupo de implantes con especializaciones específicas utilizando solo implantes OEM.

El principal inconveniente de los implantes OEM es que su nivel técnico se sitúa mayoritariamente en el nivel 1. Es por ello que casi siempre se utilizan como recurso para el desarrollo de implantes mejorados con determinadas especialidades.

Second Galaxy: Licencia de investigación y piloto

Las licencias de investigación y piloto son los dos sistemas de desarrollo más importantes del juego. Esto se debe a que la mayoría de los barcos y accesorios solo están disponibles si el piloto ha adquirido ciertas licencias de piloto o ha alcanzado ciertos niveles en los estudios respectivos. En resumen, la licencia de piloto desbloquea barcos, mientras que la investigación desbloquea módulos.

Licencia de piloto. Las licencias de piloto se pueden nivelar al aprobar las pruebas de licencia correspondientes. Hay cientos de pruebas diferentes para diferentes países, tipos de barcos y niveles técnicos.

Para desbloquear un barco, el jugador debe obtener una licencia de piloto de nivel 1 correspondiente a la nación, el tipo de barco y el nivel técnico de ese barco. Actualizar esta licencia puede incrementar las bonificaciones en el barco y desbloquear espacios adicionales para dispositivos y componentes. Todas las pruebas de licencia piloto están diseñadas de tal manera que son más complejas que otras actividades. Antes de comenzar la prueba, los jugadores deben seguir los consejos proporcionados por el instructor Keith en el tablero de la prueba.

Finalmente, los jugadores no perderán sus barcos, incluso si fueron destruidos durante la prueba. Para que pueda probar diferentes estrategias y configuraciones de forma gratuita.

Investigación de barcos. La investigación de buques es un requisito previo para las pruebas experimentales de buques prototipo. Actualmente, solo hay 24 árboles de investigación disponibles en el juego para barcos, pero normalmente solo necesitas nivelar las ramas de investigación de los barcos de tus países.

Para cada nación, el árbol de investigación de barcos se divide en fragatas, destructores, cruceros, cruceros de batalla, acorazados y naves capitales. Cada tipo se clasifica además en T1, T2 y T3, según sus niveles técnicos. Al hacer clic en una tecnología específica, el jugador puede ver qué es exactamente lo que está desbloqueando ese barco.

Además de las pruebas de licencia de piloto, la investigación de barcos también proporciona mayores tasas de recuperación para superdispositivos para un tipo de barco específico en un país específico. El Super Device es el dispositivo ideal integrado en cada nave, y se despliega rápidamente, lo que traerá enormes beneficios en la batalla.

Módulos de estudio. Investigar módulos es similar a investigar un barco en el sentido de que es responsable de desbloquear y expandir las capacidades de los módulos que el jugador puede usar. En una ruta específica para la investigación de módulos, se encuentran los elementos T1, T2 y T3, cada uno de los cuales consta de 5 niveles, cada nivel corresponde al rango de adjuntos. Por ejemplo, cuando un jugador completa la investigación de un módulo T2 de nivel 2, tendrá acceso a un módulo de nivel 2, rango 2 del mismo tipo.

Los módulos de investigación se dividen en 3 tipos: armas, equipo y electrónica. El árbol de investigación de armas incluye todas las armas y sus actualizaciones. Estos suelen proporcionar tiempos de reutilización reducidos, mayor daño, alcance y velocidad de seguimiento, y más. Los árboles de investigación de ingeniería incluyen los principales sistemas de barcos, como energía, escudo y propulsión. Por lo general, brindan una entrega más rápida de estadísticas clave y eficiencia de recarga.

El árbol de investigación de electrónica incluye dispositivos electrónicos para amplificación y supresión. Por lo general, proporcionan un aumento en la eficiencia de varios dispositivos electrónicos y de interferencia. Al igual que con la investigación de buques, una inversión particular puede beneficiarse de múltiples técnicas de módulos. Los jugadores pueden ver todas las tecnologías relacionadas en la pestaña Investigación en el panel Detalles.

Investigación logística. La investigación logística incluye 2 áreas: producción y reclutamiento. No mejora directamente el desempeño en combate del piloto, pero mejora significativamente el desempeño en la batalla relevante o aumenta el reclutamiento. Los árboles de investigación de fabricación abren la producción a embarcaciones y accesorios modernos, aumentan la productividad y reducen los costos de producción.

El árbol de reclutamiento de investigación no proporciona desbloqueos, sino que mejora las capacidades de combate del wingman y la eficiencia de las misiones.

¿Cómo empiezo a investigar? Antes de lanzar una determinada técnica, se deben alcanzar el nivel de piloto requerido y los requisitos previos, y el piloto debe tener suficientes minerales para ser guardados. A diferencia de las habilidades, la exploración suele tardar un poco en completarse. Pero los jugadores pueden acortar este tiempo usando reclutas auxiliares con especialidades apropiadas o acabados instantáneos usando iridios. Finalmente, puede cancelar la exploración en cualquier momento antes de que finalice. Pero solo se devolverá la mitad de los minerales pagados.

Búsqueda de investigación

En Research Quest necesitas descifrar cachés cifrados y explorar partes desconocidas del mundo.

Cachés cifrados. Después de completar ciertos encuentros, tienes la oportunidad de obtener alijos encriptados. Los cachés se guardan en su almacén. Después de su uso, aceptará automáticamente la misión de investigación. Las cachés cifradas tienen una serie de rarezas. Los mejores cachés encriptados tienen más posibilidades de obtener tesoros más valiosos.

Puedes vender o comprar escondites en el Puesto de Comercio. Tenga en cuenta que solo se pueden intercambiar alijos que no estén afiliados a usted.

Recuperación de datos del mapa estelar. Después de aceptar la Búsqueda de investigación, debes encontrar las coordenadas en el caché. Encienda el simulador espacial para que coincida con la proyección y los datos del mapa y, finalmente, encuentre el sistema solar objetivo.

La tasa de coincidencia en la parte inferior izquierda le indica qué tan cerca está su objetivo. Si no puede hacerlo usted mismo, existe la opción de pagar los créditos y dejar que su IA se encargue de ello.

Secretos del espacio profundo. Una vez que se hayan restaurado los datos del mapa, tendrás las coordenadas específicas del objetivo. Ahora abre el panel OPS y busca la pestaña Deep Space Secrets para ver los detalles de la misión. Haga clic en Ir ahora para ir a la ubicación de destino. Explore la ubicación de destino para completar la misión de investigación.

Segunda galaxia: vista de combate y combate

Resumen de combate

Cuando el jugador está en el espacio, se muestra una lista de objetivos intercambiables en el lado izquierdo de la pantalla, llamada vista de combate. Muestra los objetivos apropiados junto al jugador de acuerdo con ciertas reglas y ayuda al jugador a tomar decisiones sabiamente.

Pestañas de descripción general. La parte superior de la descripción general del combate incluye 4 iconos circulares llamados pestañas de descripción general. Los primeros 3 iconos se pueden presionar para cambiar entre las listas de objetivos atacados, objetivos amigos y escenas cercanas al jugador. El último icono es para una descripción general de la configuración.

La primera pestaña muestra todos los objetivos de ataque cercanos, incluidos los barcos NPC, estructuras, jugadores hostiles y neutrales, y jugadores de la misma Alianza, pero no de la misma corporación. La segunda pestaña muestra todos los objetivos amigos, es decir, aquellos a los que el jugador no puede atacar. Suele incluir a otros jugadores de la misma corporación.

La tercera pestaña muestra todas las escenas cercanas. Estos incluyen todos los puntos de referencia públicos en el sistema solar actual, como el sol, planetas, objetos de soberanía, corporaciones, etc. La configuración de vista proporciona configuraciones para el contenido en la vista de batalla.

Listas de objetivos. En la parte inferior de la descripción general de la batalla, las listas de objetivos se muestran de acuerdo con la pestaña seleccionada y la configuración de vista. Detalles sobre actualizaciones de objetivos en tiempo real:

El icono de barco muestra dos tipos de información. Primero, diferentes formas de iconos representan diferentes tipos de barcos, donde las formas vacías representan a los jugadores y las formas rellenas representan a los NPC.

En segundo lugar, el color del icono de la nave indica la posición que toma el jugador en la dirección del objetivo. El rojo representa al enemigo, el amarillo es neutral y el azul son los objetivos de su Alianza, pero no su corporación, el verde es un aliado. Los objetivos con los primeros 3 colores pueden ser atacados. El estado de la nave muestra el escudo y la armadura actuales del objetivo, con el escudo en verde y la armadura en naranja.

El panel de escudo se encuentra en la parte superior del panel de armadura, por lo que el panel de armadura no es visible hasta que el objetivo se daña en el escudo. Los iconos pequeños en la esquina inferior derecha de un objetivo indican las operaciones que el jugador puede realizar hacia ese objetivo. Suelen implicar ataques e interacciones. Hay ciertos objetivos en el juego que no son atacantes ni interactivos, aunque por lo general son puntos de referencia que no se pueden destruir.

Descripción general de la configuración. La configuración de la descripción general es responsable del contenido que se muestra en la descripción general de la batalla y de cómo se clasifican. Hay 3 pestañas en total: clasificación, filtrado y objetos.

La clasificación decide cómo se ordenan los objetivos en las listas de objetivos. Las opciones disponibles incluyen distancia, nombre y durabilidad. El filtro decide qué contenido se muestra para cada pestaña. Los jugadores pueden ocultar objetivos que quieran ignorar, como un aliado, una aduana, un compañero de ala u objeto. El objeto decide qué tipos de barcos se mostrarán en las listas de objetivos. Los jugadores pueden ocultar algunos tipos o mostrar todos los tipos.

Luchando

Las acciones de combate son operaciones normales que realiza un jugador durante el combate. Estas operaciones se pueden dividir en comandos para mover y usar módulos.

Movimiento libre. Hay 2 tipos de comandos de conducción, uno de los cuales puede moverse libremente a petición del jugador, y el otro puede moverse direccionalmente con cierta lógica usando los botones de control. ¿Cómo funciona la libre circulación? La forma más sencilla es tocar dos veces en cualquier punto del espacio. El barco se moverá directamente a este punto.

Hay otra forma de movimiento libre, algo similar a cómo se juega RTS. Primero presione el botón de vista táctica en el lado derecho, la cámara se alejará y la "eclíptica" se mostrará en el medio.

La "Eclíptica" puede considerarse la base de un juego de estrategia en tiempo real. Toque dos veces en cualquier punto de la pantalla, la nave se moverá directamente a ese punto.

Movimiento direccional. Además del movimiento libre, también hay movimiento direccional con cierta lógica, a saber, aproximación, salida y órbita.

La lógica del comando Aproximación es moverse hacia el objetivo a toda velocidad y seguirlo a la velocidad objetivo después de acercarse. La lógica detrás del comando Salir es alejarse del objetivo a toda velocidad en la dirección. La lógica del comando Orbit es rotar alrededor del objetivo, donde el radio de la órbita puede ser la distancia actual al objetivo o una distancia individual especificada por el jugador. La nave espacial seleccionará automáticamente la entrada óptima en órbita.

Deformación. Los comandos Warp están destinados a situaciones en las que el barco se encuentra en una situación en la que no se puede alcanzar el objetivo con los comandos de propulsión normales, generalmente debido a la larga distancia. Puede haber diferentes iconos según el propósito. También se puede acceder a la entrada a la estación y al Cross Stargate sin necesidad de deformación.

Warp es el comando más simple, excepto por el warp en sí, no hay operaciones adicionales. La entrada a la estación solo está disponible cuando el objetivo es una estación espacial. La operación consiste en ingresar a la estación espacial después de la deformación. Cross Stargate solo está disponible cuando el objetivo es Stargate. La operación consiste en cruzar la puerta estelar después de la deformación.

Usando módulos. Los accesorios que una nave puede usar en el espacio se clasifican en armas navales, dispositivos de nave, dispositivos estándar y superdispositivos. Un arma de a bordo es un arma montada en un barco. Cuando se selecciona un objetivo atacado en la vista de combate y dentro del alcance de un arma, cuando haces clic en el icono del arma, se activa y luego el arma se recupera.

Los dispositivos de envío y los dispositivos estándar tienen la misma lógica. Si el dispositivo está dirigido a la nave en sí oa varios objetivos dentro del alcance, se puede usar siempre que esté desactivado. Si apunta a un solo objetivo, no se puede usar a menos que el objetivo esté dentro de su alcance.

Lucha automática. Descrito arriba es el combate manual. El juego también ofrece combate automático para ayudar a los jugadores con un combate más fácil. Los jugadores pueden hacer clic en el botón "Auto" a la derecha para habilitar el combate automático. Cuando AutoBay está habilitado, el efecto de iluminación pulsará en el botón Auto.

Cuando el combate automático está habilitado, la IA a bordo siempre selecciona el objetivo con la mayor amenaza cercana, selecciona la órbita óptima y lanza automáticamente el arma de la nave. Mientras tanto, el jugador puede mover manualmente la nave sin interrumpir al autoboy. Pero si el objetivo se aleja demasiado, la IA a bordo volverá a hacerse cargo de la navegación y conducirá la nave de regreso a la órbita apropiada. Los jugadores pueden cambiar la configuración del juego para evitar que la IA se haga cargo de la navegación.

Durante el combate automático, el jugador también puede cambiar manualmente el objetivo para atacar seleccionando un nuevo objetivo en la descripción general del combate y luego haciendo clic en el icono de candado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Después de eso, la IA a bordo pondrá la nave en órbita con un nuevo objetivo y comenzará a disparar las armas de la nave.

Finalmente, mientras mantienes presionado el ícono de candado, verás el botón Hold Fire junto al botón Auto. Si lo presionas, todas las armas dejarán de disparar y saldrán del combate automático.

Estado de seguimiento

En el espacio, el jugador puede rastrear las características principales de la nave, las ventajas y desventajas, así como las ventajas y desventajas del objetivo, para tener una idea general de las condiciones de combate y ayudar a tomar decisiones sabiamente.

Estadísticas básicas. Mientras está en el espacio, puede ver la pantalla principal en el medio de la pantalla, que consta de 4 franjas curvas, dos a cada lado de la nave. Su objetivo principal es facilitar el seguimiento de las principales características del barco.

El valor en la esquina inferior derecha del velocímetro muestra la velocidad absoluta de la embarcación en metros por segundo. Junto a él hay un botón de "Parar", cuando se presiona, el barco intentará detenerse. El mensaje debajo del modelo de barco es el plan de navegación actual. Los mensajes comunes incluyen: acercarse a un objetivo, abandonar un objetivo, rotar un objetivo, comenzar a deformarse, etc. Al tocar cualquiera de los 4 metros curvos se abre el panel de Detalles del barco. Puede verificar estadísticas como DPS, rango, escudo, armadura, energía y velocidad, etc.

Modificadores. Los modificadores incluyen ventajas y desventajas en un barco o un objetivo. En el espacio, todas las mejoras y desventajas tanto en la nave del jugador como en el objetivo seleccionado en la vista de batalla se actualizarán en tiempo real. La barra de modificación del jugador está en la esquina inferior izquierda del escudo, y uno de los objetivos está en la esquina superior derecha de la pantalla.

Hay dos líneas en el panel de modificadores. La fila superior es para las mejoras y la fila inferior es para las desventajas. Cada fila tiene 4 iconos que representan modificadores de electrónica, velocidad, defensa y ataque, respectivamente.

Cuando un barco recibe un beneficio, se resaltará el icono verde correspondiente en la fila superior. Siempre que reciba una desventaja, se resaltará el icono rojo correspondiente en la fila inferior. Al hacer clic en cualquier icono resaltado, aparecerá una ventana con todos los modificadores actuales, con cada efecto de modificador y el tiempo restante.

Finalmente, hay un icono hexagonal a la derecha del panel de modificación del jugador. Realiza un seguimiento del estado actual del componente táctico del barco. El componente táctico es un componente incorporado especial de cada barco. Esto puede proporcionar varios beneficios al barco. Al hacer clic en este icono, puede ver los efectos exactos de este componente táctico.

Segunda galaxia: Guía de mapas del sistema solar

Interfaz. Un mapa del sistema solar básicamente muestra la relación entre una estrella y los planetas del sistema solar. El mapa de dominio muestra cómo cada sistema solar está conectado entre sí por un Stargate. Puede ingresar al mapa del sistema solar haciendo clic en un punto específico en el mapa mundial. El propósito principal del mapa del sistema solar es mostrar todos los cuerpos celestes en su interior y enumerar las principales acciones que el jugador puede realizar en este sistema solar. Se parece a esto:

Botones del lado izquierdo:

Botones del lado derecho:

Puede cambiar entre el mapa del área y el mapa del sistema solar haciendo clic en el icono en la esquina superior izquierda.

Etiqueta de nombre. La etiqueta con el nombre en la parte superior del mapa del sistema solar muestra el nombre del sistema solar seleccionado, el logotipo del titular de la soberanía y su nivel de desarrollo. Para obtener más información, puede hacer clic en esta etiqueta para ver el panel de detalles:

Sondas. Hay 4 iconos circulares a lo largo del borde izquierdo del mapa del sistema solar. Cada uno de ellos corresponde al tipo de sondas que se pueden utilizar en el sistema solar en el que se encuentra actualmente el jugador:

Sondeo para encontrar misiones. Al usar cada sonda en este sistema solar, puede obtener 3 colisiones de misiones. Las sondas de detección se renuevan cada 12 horas y puede tener hasta 4 de estas sondas al mismo tiempo. Envío de una sonda para enviar misiones. Al usar cada sonda en este sistema solar, se pueden obtener 6 misiones. Las sondas de detección se renuevan cada 1 hora y puede tener hasta 5 de estas sondas al mismo tiempo.

La sonda Raid está diseñada para actividades de incursión. Con cada sonda, todos obtienen la ubicación de los jugadores hostiles y sus reclutas dentro del sistema solar. Las sondas de incursión reaparecen cada 2 horas, y puede haber hasta 24 de esas sondas a la vez. La Atalaya funciona como Free Raid Probes.

La diferencia es que solo se puede usar en el sistema solar, donde la Corporación del jugador tiene soberanía y tiene torres de vigilancia integradas. La esquina superior derecha de estos iconos muestra un número que indica cuántas sondas están disponibles. Si una sonda no ha alcanzado la cantidad máxima, se mostrará un temporizador en el centro del icono correspondiente que muestra cuánto tiempo tardará en activarse la siguiente sonda.

Objetivos y misiones. Hay 5 iconos rectangulares a lo largo del borde derecho del mapa del sistema solar. Cada uno corresponde al tipo de objetivos o misiones disponibles en el sistema solar en el que se encuentra actualmente el jugador:

Los cuerpos celestes incluyen el sol, planetas, agujeros de gusano y lugares públicos como puertas estelares y estaciones espaciales en este sistema solar. Se puede ver más información haciendo clic en la entrada.

Las misiones aceptadas, las misiones disponibles y las misiones de envío son todas misiones en este sistema solar. Al hacer clic en cualquier entrada se mostrará su propósito, recompensas, nivel recomendado y barcos permitidos, etc.

Los objetivos de incursión muestran objetivos localizados de sondas de incursión. Al hacer clic en cualquier entrada se mostrará el nombre del objetivo, afiliación, nivel, actividad actual y envío, etc.

Tarjeta de soberanía. En realidad, hay dos versiones de los mapas del sistema solar en el juego: la versión personal y la versión Corp. La versión descrita anteriormente es una versión personal y su función principal es enumerar todas las actividades disponibles en el sistema solar. Se puede acceder a la versión Corp, que es el mapa de soberanía, tocando el módulo Sovereignty of the Corp dentro de la estación espacial. Sus funciones principales son mostrar la soberanía y las capacidades actuales de una corporación, realizar misiones corporativas y declarar guerras por la soberanía.

El mapa de soberanía comparte estructuras similares con el mapa del sistema solar personal. A lo largo del borde izquierdo hay iconos de acciones corporativas:

A lo largo del borde derecho del sistema solar actual se encuentran las instalaciones de Corporación y Soberanía. Al verificar un sistema solar en poder de otra corporación, la información detallada solo se puede ver cuando el jugador u otros miembros de la corporación están en ese sistema solar.

Segunda galaxia: Guía del mapa de área

El mapa que muestra todos los sistemas solares se llama mapa de área. Sin embargo, dado que el mundo es tan enorme, incluso más pequeño, solo se puede ver su esquina en el mapa.

El jugador puede ingresar al mapa de áreas haciendo clic en "Mapa" en el menú principal. Luego, puede cambiar entre el mapa del sistema solar y el mapa del área haciendo clic en el icono en la esquina superior izquierda.

Busca el sistema solar. El propósito principal del mapa del área es encontrar el sistema solar. Suele ser la forma más cómoda de buscar. Hay un cuadro de búsqueda en la parte superior del mapa del área. Después de ingresar algunos caracteres y hacer clic en la lupa, todos los sistemas solares con nombres que contengan tales caracteres se muestran junto con su distancia desde la ubicación actual del jugador.

Etiquetas especiales. Algunos sistemas solares están marcados con iconos especiales en el mapa del área para que los jugadores puedan encontrarlos fácilmente. Hay una serie de iconos diferentes, pero los más comunes indican el sistema solar donde se encuentra el jugador, el sistema solar donde se encuentra la base del jugador y el sistema solar donde se encuentra el campamento Corp del jugador.

Etiqueta de nombre. Haga clic en cualquiera de los puntos en el mapa del área, aparecerá un panel de control emergente para ese sistema solar. La información básica sobre el sistema solar se mostrará en el panel y se proporcionan 4 botones para operaciones normales:

Mapa codificado por colores

Puede utilizar la función de búsqueda solo si conoce al menos parte del nombre del sistema solar. Cuando no conoce los nombres, pero desea encontrar sistemas solares con nombres específicos, la mejor solución es utilizar un mapa codificado por colores. Se puede acceder a esta función haciendo clic en el botón en la esquina inferior derecha del mapa del área, todos los esquemas disponibles se mostrarán en un menú desplegable, y cuando se seleccione uno, los sistemas solares se resaltarán de acuerdo con el esquema seleccionado:

La prosperidad puede verse como el nivel recomendado para los sistemas solares, ya que afecta la fuerza de los NPC y las recompensas de misiones. Cuanto mayor sea la riqueza, más duras serán las batallas que enfrentará y mejor recompensa podrán obtener.

El estado de seguridad es el nivel de seguridad de los sistemas solares. En regiones con un alto nivel de seguridad, los jugadores tienen prohibido atacarse entre sí, mientras que en regiones con un bajo nivel de seguridad, uno solo puede arriesgarse a involucrar a la policía. Cuando se trata de regiones sin ley, las luchas PVP están completamente impunes.

El nivel de un campo de montaña indica los tipos de minerales que se pueden obtener de ciertos sistemas solares. Cuanto más alto sea el nivel del campo minero, más minerales podrás obtener a través de las misiones.

El nivel de un agujero de gusano muestra cuán peligrosos son los agujeros de gusano en ciertos sistemas solares. Un agujero de gusano más peligroso generalmente significa una mejor recompensa, pero también significa una mayor tasa de entrada de pilotos.

La etapa de infección muestra si el sistema solar está infectado y, de ser así, su etapa de infección.

Las soberanías de Alianzas y Corporaciones muestran a los propietarios actuales de la soberanía de los sistemas solares administrados.

El nivel de actividad muestra qué tan saturado está un sistema solar en particular en términos de actividad del jugador. Cuanto mayor sea el nivel de actividad, menor será la recompensa por completar la misión.

El estado de guerra indica si un sistema solar específico está controlado. Los sistemas solares controlados estarán codificados por colores con su estado actual, como "en guerra" o "paz".

Después de cambiar de esquema, el color de los puntos que representan los sistemas solares en el mapa del área cambiará inmediatamente. Con la ayuda de la leyenda o la pista a continuación, los jugadores deberían poder encontrar sistemas solares de interés.

Segunda galaxia: viaje interestelar

En Second Galaxy, los sistemas solares vecinos están conectados a través de una puerta estelar. Numerosos sistemas solares se forman en una constelación, múltiples constelaciones se forman en una galaxia y, finalmente, se forman 10 galaxias en el universo tal como lo conocemos. Los caminos entre los sistemas solares forman una red gigante en el mapa del área. Para ayudar a los jugadores a encontrar rutas óptimas a través de esta compleja red, existe un sistema de pilotaje automático que crea automáticamente la ruta más corta a un destino cuando los jugadores requieren viajes interestelares.

El sistema de pilotaje automático es responsable de la deformación, cruzar las puertas estelares y entrar en las estaciones espaciales. Los jugadores pueden ver las rutas planificadas y sus posiciones actuales en la ruta que se muestra en la parte superior de la pantalla, o finalizar el piloto automático haciendo clic en el icono de cancelación a la derecha de la ruta mostrada.

A través de la búsqueda. Para ubicar el sistema solar en un mapa de área e iniciar el piloto automático, existe la forma más fundamental de viaje interestelar. Los detalles sobre cómo encontrar el sistema solar en el mapa del área se pueden encontrar en la guía del mapa del área. Después de eso, simplemente presione el botón "Warp" en el panel de control del sistema solar.

A través de misiones. Todas las acciones basadas en ubicaciones específicas proporcionan un botón Ir, después de hacer clic en él, se generará una ruta y el pilotaje automático comenzará de inmediato:

Además, existen restricciones en la elección de barcos para algunas misiones. Por lo tanto, si el jugador hace clic en el botón "Ir" dentro de la estación espacial, será llevado al panel "Seleccionar nave" para seleccionar las naves permitidas para esta misión. Si el jugador presiona el botón "Saltar" en el espacio, el juego decidirá si la nave del jugador está permitida para esta misión, si no, se le pedirá al jugador que regrese a la base para cambiar la nave.

Mediante enlaces. En el juego, los nombres de sistemas solares subrayados en azul son bastante comunes. Estos son los llamados enlaces del sistema solar o enlaces SS. Pueden aparecer en las interfaces del sistema o en el chat:

Al hacer clic en el enlace, se mostrará un mapa del área y se mostrará la ruta planificada. Si un jugador quiere compartir el enlace SS en el canal de chat, primero debe encontrar el sistema solar de interés, luego presionar el botón "i" en su panel de control, y luego presionar el botón "Compartir".

Moviendo la base. Además del viaje habitual a través de la puerta estelar, hay otra forma especial llamada Reasentamiento de la base. Es necesario aclarar el concepto básico antes de continuar. En Second Galaxy, cada jugador tiene una Base donde se almacena toda su riqueza. Además, la mayoría de los sistemas relacionados con el desarrollo personal están disponibles solo cuando el jugador está en la Base.

En otras palabras, la Base es como un hogar para el jugador, y el jugador debe realizar la mayor parte de la acción cerca de su hogar. La ubicación base no es permanente. Esto significa que si el jugador lo desea, se puede cambiar en cualquier momento. Todo el proceso de movimiento ocurre automáticamente en el juego. Para comenzar a mover la base, el jugador primero debe encontrar el destino en el mapa del área y luego presionar el botón Mover base en el panel de control:

Se necesita un tiempo para preparar completamente el traslado a la base. La cantidad de tiempo depende de la distancia. Durante la preparación, el jugador puede ver el tiempo restante dentro de la base actual o acelerar el proceso. Cuando el movimiento está listo, el jugador puede presionar el botón Mover y aparecer inmediatamente en la estación espacial de destino junto con la nueva Base.

Regrese a la base. Después de completar las misiones, puede regresar a la base para cambiar de barco o comprar artículos. Haga clic en el botón de la base de inicio:

Luego presione "Sí / Confirmar" para regresar a casa.

Second Galaxy: características operativas

Las operaciones son la característica más básica del juego. Puede obtener buenas recompensas después de completar las operaciones. Se recomienda que se familiarice con el juego como una característica accesible, segura y útil para los nuevos jugadores.

Ops. Ops es el centro de todas las operaciones. Puede acceder a él haciendo clic en Operaciones en la barra de navegación izquierda o haciendo clic en el icono en la esquina inferior izquierda.

El sitio principal. Main Plot es una mirada al mundo de Second Galaxy, que también es el comienzo de tu viaje. Puede acceder a la interfaz principal en la primera pestaña de Operaciones.

Todas las misiones en el sitio principal son únicas. Proporcionan enormes recursos de juego, un conjunto completo de naves para la nación de tu personaje, armas, módulos y una gran cantidad de experiencia. La trama principal consta de varios capítulos. Los capítulos posteriores requieren que tu personaje alcance ciertos niveles.

Trama. Todas las misiones en el área auxiliar, así como en el área principal, son de una sola vez. Sub Plot contiene varias historias para ayudarte a comprender mejor el mundo, te permite viajar a través de orígenes y conocer diferentes personajes en diferentes países.

Desbloquear misiones de Subparcela requiere algunos requisitos previos. Algunos prerrequisitos están ocultos. Los jugadores interesados ​​en historias aprenden más sobre el mundo a través de Sub Plot. Completar misiones de Subplot te da buenas recompensas.

Misiones de reputación. Sirve a las cinco naciones completando misiones de reputación. Puedes reclamar hasta 20 misiones de reputación por semana. Completar una asignación de reputación asignada por un agente de país le otorga puntos de mérito y reputación para ese país.

Recolecta puntos de reputación para aumentar tu reputación de Neutrales, Confiables, Idolizados y Famosos. Aumente su reputación para obtener acceso a agentes de mayor rango.

Los agentes de mayor rango otorgan más puntos de reputación. Dado que la cantidad de misiones de reputación que puede reclamar por semana es limitada, puede acumular puntos de mérito rápidamente completando las misiones de reputación asignadas por agentes de mayor rango. Los méritos se pueden utilizar en Merit Stores para comprar implantes y planos para barcos, armas, dispositivos y componentes T2.

Misiones de contador. Encontrarás algunas señales de la tarjeta. Para encontrar la búsqueda de Encuentro, primero busque un sistema solar con el índice de prosperidad y el nivel de actividad adecuados. Puede usar el filtro en el mapa para verificar el índice de prosperidad y el nivel de actividad de cada sistema solar.

Después de seleccionar un sistema solar, mueva su base a ese sistema solar si es necesario. Consulte el artículo sobre viajes interestelares para obtener más información. Cuando estés listo, abre el mapa y toca el ícono de la sonda de encuentro para encontrar la misión de encuentro. El uso de 1 sonda permite el acceso a tres misiones de encuentro. Recibe 1 sonda cada 12 horas y puede almacenar hasta 4 sondas al mismo tiempo.

Después de completar la misión Encuentro, puedes obtener implantes, planos de munición (calidad aleatoria) y cachés encriptados (calidad aleatoria). Los implantes se pueden usar para armas y los planos de municiones se pueden usar para fabricar municiones. También puede utilizarlos para diseñar implantes y municiones avanzados. Los cachés cifrados son la clave de las misiones de exploración.

Crisis viral. Las misiones de crisis viral son como misiones de contraataque. Los sistemas solares se infectarán aleatoriamente con el virus. Allí tendrás la oportunidad de detectar misiones de crisis virales. Puede trasladar su base al sistema solar infectado y reducir la tasa de infección. Cuando la tasa de infección del sistema solar disminuya a 0. Encontrarás una misión especial en este sistema solar y recibirás una gran cantidad de minerales después de completarla.

Second Galaxy: Guía de investigación

En comparación con Operaciones, que le permite obtener una vista previa de las recompensas, Exploración tiende a ser más aleatoria. Es decir, no sabes qué pasará y qué recompensas recibirás. Esta función incluye misiones de exploración, investigación de agujeros de gusano e investigación de escáner. Puede tener una idea aproximada de lo que obtiene según su descripción.

Misiones de investigación. Las misiones de exploración te proporcionan principalmente minerales. También puede obtener armas, accesorios, maletas con implantes, cajas de almacenamiento de contrabando y vales de crédito. Hay diferentes tipos de misiones. Lo que obtienes depende de la misión que completes. Para encontrar la ubicación de la misión de exploración, debe utilizar un elemento llamado Caché cifrado. Puedes obtener cachés cifrados completando misiones de encuentro o comprándolos a otros jugadores en el correo comercial.

A continuación, debe descifrar el caché para averiguar los datos de la tarjeta. Utilice un artículo de su almacén para comenzar a descifrar.

Gire la esfera para alinear la proyección con la imagen en la pantalla. La dificultad del descifrado depende de la calidad del caché cifrado. Si le resulta difícil, puede utilizar Autocompletar. Una vez completada, la misión se agrega a las operaciones. Ahora puede continuar con su finalización.

Obteniendo recursos usando el escáner de misiones

Las misiones de exploración te proporcionan minerales, créditos y elementos de entrenamiento de reclutamiento. Hay tres tipos de escáneres que pueden detectar tres tipos diferentes de señales. Lo que obtienes depende del tipo de señal. Utilice el escáner de ondas gravitacionales para encontrar el rico cinturón de asteroides en el sistema solar moderno. Encontrará minerales crudos que se pueden procesar en minerales.

Utilice el escáner de ondas electromagnéticas para encontrar la base de entrenamiento pirata en el sistema solar actual. Encontrarás elementos utilizados para entrenar a los reclutas.

Utilice el escáner de ondas de radio para encontrar los restos del barco. Los restos se pueden vender en el centro comercial.

Todos estos dispositivos son dispositivos tácticos. Puedes usarlos en el espacio para escanear el sistema solar. Al activar el escáner, se le llevará al mapa del sistema solar actual. Puede comprobar el resultado en la primera pestaña.

Será mejor que prestes atención a la precisión de la ubicación. Cuando la potencia de escaneo de su escáner es menor de lo esperado, la precisión de posicionamiento es inferior al 100%. Aún puede navegar hasta esta área, pero es posible que no pueda encontrar la ubicación correcta. En este caso, la señal desaparece.

Puede utilizar el escáner avanzado para mejorar la precisión de la ubicación. Pero recuerde, solo puede escanear el sistema solar una vez al día. Por ejemplo, si usó un escáner en un sistema solar, no puede escanear ese sistema solar nuevamente durante 23 horas. Además, cuantas más misiones de escáner complete, menos recompensas obtendrá en las próximas misiones de escáner.

Investigación de agujeros de gusano

Explorar agujeros de gusano es una de las formas más eficientes de recolectar recursos. Explorar agujeros de gusano básicamente te proporciona cofres de material que contienen planos de barcos, armas, dispositivos y componentes. También puede obtener cofres, vales de crédito y minerales de contrabando. En los agujeros de gusano pueden ocurrir diferentes eventos, estos eventos ofrecen diferentes elementos.

Visión de conjunto. Dependiendo del nivel de dificultad, los agujeros de gusano se pueden clasificar en agujeros de gusano moderados, agujeros de gusano inestables, agujeros de gusano perturbadores, agujeros de gusano críticos y agujeros de gusano mortales. La dificultad de un agujero de gusano decide la complejidad de los eventos en ese agujero de gusano, el nivel del piloto requerido para entrar en ese agujero de gusano y la ubicación de la entrada. Para ingresar al agujero de gusano, debes encontrar una entrada. Ve al mapa y selecciona el nivel del agujero de gusano en el filtro.

El agujero de gusano tiene múltiples entradas que se extienden por múltiples sistemas solares. En particular, si otro jugador entra en un agujero de gusano que tiene la misma dificultad que el que tú entraste, puedes encontrar a ese jugador en el agujero de gusano mientras ustedes dos pilotean naves del mismo tipo.

La entrada al agujero de gusano. Puedes entrar al agujero de gusano con cualquier tipo de barco. La entrada solo se refiere a su nivel, que determina si se le permite ingresar a este agujero de gusano. Dado que el PvP está permitido en los agujeros de gusano, los jugadores que piloteen diferentes tipos de barcos no se quedarán en el mismo agujero de gusano, lo que garantiza una lucha justa. En otras palabras, si quieres explorar un agujero de gusano con tus compañeros, debes pilotar los barcos del mismo tipo (fragata, destructor, crucero, crucero de batalla o acorazado).

Cuando ingresa a un agujero de gusano, se ve afectado por el efecto de distorsión. El efecto de distorsión afecta el sistema energético de su nave. La recuperación de energía de tu nave continúa viéndose afectada y, al final, no puedes activar ninguna de tus armas y dispositivos.

El efecto de distorsión tarda unos 20 minutos en alcanzar el nivel diez (X). Durante este período, puedes explorar el agujero de gusano y completar eventos para ganar recompensas.

Estructura de agujero de gusano. Hay cuatro tipos de objetivos en los agujeros de gusano. Puede verlos en la tercera pestaña Descripción general.

Completar eventos de agujeros de gusano es una parte importante de la investigación de agujeros de gusano. Estos eventos proporcionan buenas recompensas. Hay más de cien eventos en el agujero de gusano, pero solo puede ver los cinco eventos más cercanos a usted en el Resumen. En particular, el agujero de gusano tiene espacios ajustables y espacios caóticos. Los Espacios Regulados están protegidos por el Gran Consejo, y los Espacios Caóticos son zonas sin ley donde se permite PvP.

Cuando ingresas a un agujero de gusano desde el exterior, estás en un espacio regulado. En cada espacio regulado, puede encontrar una entrada a otro espacio regulado y una entrada a un espacio caótico. Puede optar por permanecer seguro en áreas reguladas. Pero si quieres más en una incursión, puedes dirigirte al espacio caótico.

Los eventos en espacios caóticos dan más recompensas. Cuando ingresas a un espacio caótico, el efecto de distorsión en tu nave se reinicia. Es decir, tienes otros 20 minutos para estudiar.

Es de destacar que no se puede regresar a espacios regulados luego de ingresar a espacios caóticos. Si quieres dejar de explorar, puedes salir del agujero de gusano girando hacia la salida.

Obtención de minerales de agujeros de gusano. Puedes obtener:

También puede comprar minerales comunes de los siguientes artículos: recompensas de misión principal / secundaria, recompensas de licencia de piloto, gala panorámica, tienda de pts corporativos Corp Minerals se extrae principalmente de Corp Business y refinerías. También se puede comprar en GALAXIA de Gala. Puedes donar la Gala a tu corporación.

Segunda galaxia: comercio y contrabando. Moneda y tiendas

Negocio. Si estás cansado de batallas feroces y quieres relajarte, deberías probar suerte y completar misiones. Todo lo que tiene que hacer es prepararse, esperar un poco y luego disfrutar de los beneficios. Ahora hay dos funciones de altavoz en el juego. Estas son misiones comerciales y de despacho.

Negocio piloto. En un negocio piloto, usted actúa como un comerciante que obtiene ganancias mediante el comercio de bienes. Cada una de las cuatro naciones tiene cuatro productos exclusivos. Los comerciantes de una nación venden sus productos exclusivos y compran productos de otras naciones. En pocas palabras, en un negocio piloto, tiene que comprar bienes de A, entregarlos a B y luego comprar bienes de B y venderlos a otros.

La estrategia principal es desarrollar la ruta comercial correcta para generar más ganancias en menos tiempo. La página de inicio de Pilot Business ofrece una descripción general rápida de la situación actual del mercado que le ayuda a alcanzar su objetivo.

Los precios que pagan los vendedores por sus productos fluctúan según el mercado (la actividad comercial de otros jugadores), mientras que el precio que debe pagar por cada producto suele ser el mismo. Por ejemplo, si un gran número de jugadores ha vendido un determinado artículo a un comerciante, el vendedor pagará menos por ese artículo en poco tiempo. Específicamente, pagas los bienes en Gala y recibes Ban Gala después de la venta de bienes. Pan Gala se puede utilizar en la tienda Pan Gala para comprar algunos artículos exclusivos.

El negocio piloto convierte a Gala en una Pan Gala que se puede usar para comprar artículos especiales, lo que significa que paga menos Gala para obtener más. Una vez que su reputación ha aumentado, puede intercambiar más bienes para obtener más ganancias.

Contrabando. Además de comerciar con mercancías normales, también puede comerciar con mercancías de contrabando prohibidas por CSF. Puedes encontrar productos de contrabando a través de agujeros de gusano y misiones. Para comerciar con bienes de contrabando, debe encontrar comerciantes que estén dispuestos a comprarlos.

Puede encontrar a quienes estén dispuestos a comprar contrabando a través de la página de inicio de la empresa piloto, pero no siempre puede encontrar un vendedor que compre su contrabando. Algunos comerciantes pueden cambiar de opinión sobre el contrabando que desean.

Es notable que cuando lleve contrabando en áreas seguras y de baja seguridad, será atacado por oficiales de aduanas en el Stargate.

¿Qué son los puestos comerciales? Los puestos comerciales son instituciones comerciales reconocidas oficialmente por el Gran Consejo. Este es el único lugar donde los jugadores pueden comerciar entre ellos. Los jugadores pueden visitar un puesto comercial en cualquier estación espacial para comprar artículos colocados por otros jugadores. Por supuesto, también puede vender artículos que no estén vinculados a usted. Al comprar o vender, recuerde que Gala es la moneda predeterminada.

¿Cómo desbloqueo las publicaciones comerciales? Los puestos comerciales se desbloquean cuando el jugador completa la misión en el Capítulo 6: [Principal] Blueray II.

¿Cómo compro cosas? Ingrese a un puesto comercial en cualquier estación espacial, luego seleccione la categoría del artículo que desea comprar. Todos los elementos de la categoría seleccionada se enumerarán a la derecha. Puede agregar filtros como nivel tecnológico, rango y tamaño.

Seleccione un artículo y tóquelo nuevamente para abrir la barra de compras. Puedes consultar los detalles y elegir la cantidad que quieres comprar aquí. La ventana de mejores precios muestra estadísticas de los bienes colocados actualmente, sus precios y la cantidad para cada precio. Al comprar más de 1 producto, el sistema seleccionará automáticamente el más barato. Así que no tienes que preocuparte demasiado porque siempre compras al precio más bajo.

Los artículos comprados se entregarán inmediatamente a su almacén. Los artículos comprados no se pueden vender hasta que expire el tiempo de reutilización. Los artículos en enfriamiento comercial se pueden usar o equipar como de costumbre. Enfriamiento base 2 horas. Si compras artículos del mismo jugador varias veces, el tiempo de reutilización aumentará.

¿Cómo vendo artículos? Los jugadores pueden administrar los artículos colocados en cualquier momento en la pestaña Vender. Cada jugador puede colocar hasta 8 elementos. Para colocar un artículo, los jugadores deben seleccionar una Categoría, Cantidad y Precio unitario. Para combatir la especulación, el Gran Consejo limitó el precio unitario del 50% al 150% del precio diario recomendado. El precio recomendado se basa en los precios más recientes y varía todos los días.

También debe establecer la duración de los artículos que vende. Las tarifas del servicio pueden variar según la duración que elija. Cuando se vende un artículo, se le enviará una notificación por correo electrónico dondequiera que se encuentre. En este caso, recibirá el pago por correo.

Moneda. Hay seis monedas: Iridium, Gala, Créditos, Mérito, Corporaciones y Ban Gala. Los jugadores pueden verificar su saldo en la pestaña de billetera en el perfil del piloto en cualquier momento.

Debido al complejo sistema monetario, el siguiente contenido de este artículo presentará estas seis monedas y su uso en detalle.

Iridio. Iridium no se puede obtener de ninguna función del juego, la única forma es comprándolo con dinero real. Se puede usar para comprar paquetes, recursos en Galaxia o pagar para acelerar la investigación, el descifrado y el movimiento de bases. Además, los jugadores pueden usar Iridium para cambiar por otras monedas. La relación de estas monedas:

Gala. Gala es la moneda que circula entre los jugadores. Los jugadores no recibirán Gala directamente de misiones, negocios y otras funciones. Pero los jugadores pueden usar Iridium para intercambiar por Gala. Además, la venta de artículos en el Merchant Mail recibirá Gala como pago de otros jugadores. De hecho, Gala es casi tan cara como Iridium. Gala se puede utilizar en Galaxia, a excepción de las unidades de desarrollo de alta gama.

Préstamos. Los créditos son la moneda principal que se utiliza en el juego y se utilizan para piloto, producción y desarrollo. Los jugadores pueden usar créditos para comprar barcos y módulos básicos en el centro comercial. Los jugadores pueden obtener créditos de casi todas las funciones del juego, por lo que no se compartirán con los jugadores. La emisión de préstamos no está bajo control, si entra en circulación provocará una grave crisis económica. A medida que crecen los pilotos, los jugadores recibirán más créditos diariamente. Además, Gala se puede usar para canjear por créditos, por lo que es poco probable que los jugadores se queden sin créditos.

Merit Pts, Corp Pts & Pan Gala. Los jugadores pueden ganar Merit Points, Corporation Points y Ban Gala de funciones específicas y usarlos en sus respectivas tiendas. Por completar las tareas de reputación, recibirá puntos de mérito que se pueden usar para intercambiar barcos, armas, municiones y planos en la tienda de méritos. Los jugadores pueden usar estos planos para la producción y el desarrollo, o venderlos en el Puesto de Comercio para la Gala. El jugador puede usar Corp Pts y Pan Gala para comprar los mismos artículos, pero los métodos para obtener las dos monedas son completamente diferentes.

Las recompensas diarias de beneficios corporativos de soberanía otorgan puntos corporativos y los jugadores pueden donar la gala de corporaciones para ganar puntos corporativos adicionales. Ban Gala se puede obtener en Business Function. En Pilot Business, el jugador puede intercambiar Gala por Ban Gala en una proporción de 2 a 4 veces. Además, algunos artículos de la tienda Pan Gala no están disponibles en el Puesto de comercio, los jugadores pueden usarlos para comprar.

Artículos como minerales, implantes básicos, unidades de desarrollo, contratos de alquiler y kits acelerados están disponibles en la tienda Corp y la tienda Pan Gala. Las tiendas Corp y Pan Gala tienen un precio más bajo que Galaxia, pero ambas tiendas tienen un límite de compra diario.

Segunda galaxia: desarrollo y envío de reclutas

¿Quiénes son los reclutas? Los reclutas son pilotos no jugadores que se pueden reclutar en el juego. Los jugadores pueden asignarlos para ayudar en el combate, enviarlos a escuadrones para recolectar minerales y ganar créditos. Además, se pueden asignar reclutas como asistentes para acelerar los proyectos de investigación y producción.

Los jugadores deben conceder gran importancia a mejorar la habilidad del recluta, ya que son asistentes capaces en el juego. Contrata reclutas de diferentes profesiones y enséñales nuevas habilidades. Despedir a los reclutas de menor rango para obtener materiales para mejorar a los reclutas de alto rango.

Rango. Hay cuatro niveles de rangos: novato, élite, experto y maestro. Es más probable que los reclutas mejor clasificados adquieran mejores habilidades y sean capaces de pilotar naves de un nivel técnico superior.

El principal método para obtener reclutas es mediante el uso de contratos de trabajo con los reclutas. Las posibilidades de diferentes rangos de reclutas se muestran en la Información de contratos de trabajo. El rango de reclutamiento no se puede cambiar una vez que se recibe un recluta.

Carrera. Hay 4 trayectorias profesionales para los reclutas: soldado, ingeniero, científico y explorador. La carrera define el área de especialización del recluta. Los soldados son los expertos en combate, se especializan en misiones de recompensa. Prefieren usar potenciadores de potencia de fuego para aumentar el daño del arma. Los ingenieros pueden acelerar la producción de proyectos. Prefieren usar dispositivos de mejora Shield RES para mejorar sus propias defensas.

Los científicos pueden acelerar los proyectos de investigación. Prefieren usar dispositivos de proyección Shield y Energy Projection para proteger a los pilotos. Los investigadores son expertos en minería, se especializan en misiones mineras. Aunque no tienen experiencia en combate, pueden proporcionar constantemente minerales y otros recursos.

Embarcacion. Cada recluta puede pilotar 3 naves, y la carrera del recluta determina qué naves se pueden pilotar. Barcos de soldados, ingenieros y científicos se especializan en combate. Los barcos 1-3 suelen ser fragata, crucero y acorazado, o destructor, crucero de batalla y acorazado.

Por lo general, las naves Explorer son naves industriales, pero la nave 2 para Explorers puede ser una nave de combate especializada, y la nave 2 para Soldiers and Engineers también puede ser una nave industrial. Además, el nivel técnico de la nave del recluta aumenta con el rango del recluta. Los barcos para el reclutamiento de diferentes rangos se enumeran arriba.

Especialidad y Experiencia. La especialidad y la experiencia de los reclutas son bonificaciones que pueden aumentar la capacidad de los reclutas o del piloto. Los reclutas nacen con una especialización, mientras que la experiencia se gana subiendo de nivel o con microchips. Hay tres niveles de experiencia: T1, T2 y T3. El rango de reclutamiento determina el rango de la especialidad de un recluta, y la carrera de un recluta determina el tipo de experiencia adquirida. Sin embargo, la experiencia adquirida por Microchips no se verá afectada por el rango de reclutamiento y la carrera.

Nivel. Los atributos de reclutamiento aumentan con el nivel de reclutamiento. A medida que aumente el nivel del recluta, estarán disponibles nuevas naves y nuevas habilidades, el recluta puede tomar trasplantes de memoria para ganar experiencia y nivel, pero el nivel del recluta no puede exceder el nivel del piloto. Además, los jugadores pueden despedir reclutas si el recluta no está a la altura de las expectativas de los jugadores o si los jugadores quieren transferir la experiencia del recluta a otro. Cuando se despide a un novato, la experiencia completa regresa como un trasplante de memoria y los jugadores pueden elegir una experiencia para guardar, que se devolverá como un microchip.

Envío de reclutas

Los reclutas se pueden asignar a varios trabajos para los jugadores en el juego. Los jugadores pueden reclutar a los mejores reclutas, capacitar y mejorar reclutas para aumentar su capacidad de trabajo. Hay tres tipos de trabajos de contratación: Wingman, Dispatch y Assistant. Wingman debería ayudar al piloto en la batalla, Despacho: enviar a los escuadrones para misiones de minería y recompensas, Asistente, para acelerar los proyectos de investigación y producción.

Esclavo. Los reclutas de Wingman pueden ser de ayuda en la batalla. Los jugadores pueden tener un máximo de tres Wingmen.

Durante el combate, los jugadores solo pueden tener un Wingman para ayudar a la vez. Si el primer escuadrón de Wingman es derribado, el Wingman de reemplazo se unirá a la pelea. Sin embargo, algunas misiones en el juego solo se pueden ingresar desde ciertos barcos, por lo que cuando el tipo de barco Wingman no cumple con el requisito, el Wingman no puede ingresar y ayudar en el combate. Entonces, el próximo Wingman cuyo tipo de barco esté calificado se unirá a la pelea. Los jugadores pueden verificar el tipo de barco para la misión, personalizar la alineación del Wingman y cambiar el Wingman al desacoplar.

Se recomienda tener tres Wingman piloteados por la fragata, el destructor, el crucero, el acorazado y el crucero de batalla. Al completar una misión difícil, asegúrese de que los tres tipos de nave Wingman estén calificados.

Enviando. Envío: envía varios reclutas a escuadrones de misiones. El escuadrón regresará con recompensas cuando se complete la misión. La función de envío está en la interfaz del mapa, que se introdujo brevemente en la introducción del mapa del sistema solar.

Hay dos tipos de misiones de envío. Una de ellas es la búsqueda "Bounty", que otorga créditos, la búsqueda "Min", que otorga minerales. Los jugadores deben seleccionar reclutas para ambas misiones. La misión Bounty requiere reclutas con fuertes habilidades de combate, por lo que se prefieren Soldado, Ingeniero y Científico. La duración de la tarea depende del tipo de barco del Recluta.

La búsqueda minera requiere reclutas que puedan operar una nave industrial, por lo que se prefiere el explorador. El tiempo de la misión disminuye con el espacio de carga de la nave industrial del Recluta. Cuando se selecciona un recluta para una misión, el tiempo estimado y las recompensas de la misión se mostrarán en la esquina inferior izquierda de la interfaz. Existe una limitación en el número de reclutas en un escuadrón, los jugadores pueden actualizar la investigación correspondiente para aumentar el número. Además, si la carrera del recluta no es adecuada para la misión, no se puede enviar el escuadrón.

Los jugadores pueden mejorar la Investigación de reclutamiento para aumentar el número de escuadrones y reclutas en misiones, reservar tiempos de misiones y aumentar las recompensas de misiones.

Asistente. Los jugadores pueden asignar reclutas para ayudar con la investigación y la producción, pueden acelerar los proyectos de investigación y producción y las reservas.

Se recomienda nombrar un ingeniero de producción y un científico investigador. Pero los jugadores pueden usar microchips para aumentar la experiencia relativa de otros reclutas de diferentes carreras y asignarlos para ayudar. Los jugadores deben asignar reclutas como asistentes antes de comenzar los proyectos de investigación y producción. Una vez iniciado, el asistente no se puede reemplazar ni asignar. Además, si el recluta está en camino o trabajando, no se puede capacitar al recluta ni adquirir nueva experiencia.

Segunda galaxia: misiones

Parcelas. Las tramas son una parte importante de las misiones diarias. Completa subtramas para adquirir armas y módulos para experimentar historias inesperadas e interesantes.

  1. Haga clic en "OPS", luego seleccione "Sub Plot". Cada subtrama tiene sus propios requisitos de desbloqueo, que se enumeran en la parte inferior izquierda del panel de la subtrama.
  2. Haz clic en "Iniciar" para abrir el panel de misiones. Puedes ver todas las recompensas de misiones aquí. Haga clic en "Ir ahora" para ir inmediatamente a completar la misión.
  3. Después de ir a la ubicación de la misión, completa todos los diálogos o batallas para completar la misión.

Escáner de búsqueda. Completa misiones con el escáner para ganar puntos galácticos, puntos galácticos, experiencia y suministros aleatorios. Para participar, debe tener un escáner direccional para iniciar cualquier misión de escáner. Con el escáner, los jugadores pueden localizar fuentes de señales de objetos como cinturones de asteroides, escondites de piratas y naufragios. Instale un escáner direccional en su nave para usarlo cuando viaje por el universo.

Active el escáner para detectar fuentes de señal desconocidas. Haga clic en la fuente de la señal y desviarse del destino para rastrearla. Las señales de nivel superior son más difíciles de detectar. La deformación está disponible solo si la fuente de señal es exitosa. Si la precisión del escáner es demasiado baja, puede provocar un rechazo "deformado". En este caso, se perderá la señal. El nivel de actividad en el sistema solar afectará la cantidad de señales que puede captar. Pero también es posible que no encuentre ninguna fuente de señal en el sistema solar altamente activo.

Dependiendo del tipo de escáner, puede detectar diferentes fuentes de señal. Por ejemplo, el escáner de ondas gravitacionales puede detectar grandes cinturones de asteroides. Recursos mineros en cinturones de asteroides que pueden convertirse en minerales en su estación espacial. Hay 3 tipos de escáneres que corresponden a 3 tipos de señales respectivamente:

  1. Inducción de ondas gravitacionales: señales gravitacionales;
  2. Inducción de ondas EM - Señales EM;
  3. Inducción de ondas de radiación: señales de radiación.

Colisiones. Las colisiones son un tipo de misión diaria principal. Se puede obtener una gran cantidad de experiencia, créditos y otros elementos en este tipo de misión. Para participar, abra el OPS, luego seleccione un encuentro y haga clic en "Ir ahora".

Presione el botón Encuentro para detectar una colisión con la sonda. Selecciona una misión y completa el diálogo para aceptarla.

Selecciona el barco que deseas enviar, luego presiona "Ir" para comenzar la misión. Recuerde que los barcos marcados con una calavera roja no se pueden restaurar después de ser destruidos.

Recibe una nueva sonda de Encuentro cada 4 horas. Alternativamente, los artículos de prueba en su almacén pueden proporcionar una opción adicional. La dificultad y las recompensas de los encuentros se basan en el nivel piloto y la prosperidad del sistema solar actual. El límite inferior depende del nivel de piloto, mientras que el límite superior lo determina Prosperity. Cuando el sistema solar esté menos poblado, las recompensas en esta área también disminuirán.

Después del nivel 19, tu nave puede ser derribada durante una reunión. Los barcos destruidos no se regenerarán automáticamente.

Infección del sistema solar. De vez en cuando, varias constelaciones del universo se infectan con un virus y caen en una crisis viral. El Gran Consejo pidió a los pilotos que navegaran por estas constelaciones y se ocuparan de las contingencias. Para participar, abre el mapa y selecciona "Etapa de infección" en la esquina inferior derecha, luego selecciona el sistema solar y la misión.

La infección del sistema crecerá gradualmente, hasta un 100%. Cuando un sistema está infectado, ocurren muchas crisis de virus. Siempre que el jugador resuelve una crisis viral, la infección disminuye. Puede aceptar y acabar con las crisis virales del mismo modo que trata con los contactos. Tenga en cuenta que estas misiones son más difíciles de completar, pero también proporcionan mejores recompensas.

Tan pronto como la infección baje a cero, se identificará la fuente de la infección: el virus. Cualquier jugador puede llegar a las coordenadas del Virus Core Warehouse y atacarlo.

Virus Core Warehouse no tiene capacidad de ataque, pero tiene un escudo y una armadura muy altos. Los jugadores deben unir fuerzas para destruirlo.

Mientras los jugadores atacan el Virus Core Warehouse, parte de la carga se moverá al espacio. Los jugadores pueden interactuar con estos pesos para recolectar cualquier artículo dentro. Cuando la Bóveda de Virus sea finalmente destruida, la carga grande almacenada en su zona principal se moverá al espacio. Estos envíos suelen contener artículos más valiosos.

Los barcos no pueden moverse mientras recogen artículos en la carga, por lo que sus aliados deben protegerlos de jugadores hostiles. Una vez que se destruya el almacén de virus, la crisis terminará y el sistema solar volverá a su estado normal. Todos los jugadores que participaron en la batalla final serán recompensados ​​por el Gran Consejo. Las recompensas se enviarán por correo a los jugadores.

Guerra por la soberanía. La administración y el desarrollo de todo el sistema solar pueden aumentar significativamente los ingresos de una corporación y, por lo tanto, sus capacidades generales. Progreso importante: declarar la guerra / otros te declaran la guerra - Período militarizado - Batalla - Tregua - Enfrentamiento - Afirmación - Retribución - Paz. Pasos detallados:

  1. El jugador del cuerpo declara la guerra a la anarquía de los sistemas solares para luchar por su soberanía. Haga clic en "Soberanía"
  2. Seleccione el sistema solar anárquico, luego haga clic en "Guerra" "Declarar la guerra"
  3. La batalla será en el sistema solar del defensor. Los jugadores pueden atacar 3 objetos del Metacentro de la soberanía.
  4. El atacante debe destruir al menos 2 de los 3 objetos del Metacentro de Soberanía para lograr la victoria. Entonces la guerra entrará en la etapa de reclamos.
  5. Para defender con éxito, el defensor debe destruir los 3 Objetos de Interferencia de Soberanía controlados por el atacante antes de que los 2 Objetos Metacentro sean destruidos.
La guerra no afecta el funcionamiento normal de los objetos. Durante una guerra, el defensor puede desplegar objetos como de costumbre. Pero tan pronto como la guerra lleve a la transición de la soberanía, todas las instalaciones desplegadas dejarán de funcionar inmediatamente.

Second Galaxy: Guía PvP

Estado de seguridad. El estado de seguridad del sistema solar determina si el PvP es legal o no. Hay tres tipos de estado de seguridad: alta seguridad, baja seguridad y sin ley. En sistemas solares de alta seguridad, no puedes atacar a otros jugadores. En los sistemas solares de baja seguridad, te conviertes en un delincuente cuando atacas a otro jugador sin motivo. Estas acciones ilegales también son reprimidas por la policía.

En los sistemas solares sin ley, puedes atacar a otros jugadores sin castigo. Los sistemas solares de alta seguridad y los sistemas solares sin ley son como espacios regulados y espacios caóticos, respectivamente.

Marcas de batalla. Hay cuatro etiquetas de batalla importantes. Te ayudan a aprender más sobre las reglas de PvP en sistemas solares de baja seguridad.

En sistemas solares de baja seguridad, si atacas a otros jugadores, obtienes una etiqueta de Acción ilegal y la policía te persigue en sistemas solares de alta y baja seguridad. En sistemas solares de baja seguridad, si usa dispositivos para recargar o actualizar un reproductor que tiene una etiqueta de actividad ilegal, también recibirá una etiqueta de actividad ilegal.

En sistemas solares de baja seguridad, si atacas a un jugador con la etiqueta "Acción ilegal", la policía no te sigue y obtienes la etiqueta "Justicia". Además, si tienes la etiqueta "Acción ilegal" y atacas a un jugador con la etiqueta "Justicia", tu tasa de criminalidad no cambiará. Si lleva contrabando, obtendrá la etiqueta Contrabands Carried. Los agentes de aduanas te atacan, pero la policía no te ataca. Es de destacar que es ilegal atacar a un jugador que tiene la etiqueta Contrabands Carried y no tiene una etiqueta de acción ilegal.

Cuando atacas a otro jugador, obtienes la etiqueta de acceso restringido. No puede atravesar puertas estelares o ingresar a estaciones espaciales si tiene la etiqueta de acceso restringido.

Nivel de delincuencia. La tasa de criminalidad del jugador muestra cuán peligroso es el jugador. Cuando ataca a otros jugadores en sistemas solares de baja seguridad, su nivel de criminalidad aumenta. Cuando destruyes la nave de otro jugador, tu nivel de crimen aumenta significativamente. Puedes reducir tu tasa de criminalidad completando misiones.

Cuando su índice de criminalidad es 1 o más, obtiene la etiqueta de delito menor. Otros jugadores pueden ver la etiqueta de delito menor que tienes en tu reseña. Cuando su índice de criminalidad es 5 o más, obtiene la etiqueta de delincuente. En este caso, otros jugadores pueden atacarte legalmente. Si atacas a un jugador que tiene una etiqueta de delincuente, recibirás una etiqueta de justicia. Pero si apoyas a un jugador que tiene una etiqueta de delincuente, recibirás una etiqueta de acción ilegal.

Sondas de incursión. Raid Probes puede ayudarte a detectar a otros jugadores y reclutas. Puedes usar tus sondas de incursión en el mapa.

Obtienes 1 sonda cada 2 horas y puedes mantener hasta 24 incursiones. Puedes elegir cualquier tipo de barco para atacar a otro jugador (o reclutar). Cabe señalar que la policía no persigue la redada de los reclutas.

Proteccion. Diseñado para proteger a los jugadores que encienden el piloto automático. Una vez que salga de la estación espacial, atraviese una puerta estelar o se detenga después de la distorsión, estará protegido durante 15 segundos.

Teniendo en cuenta la ralentización de la red, solo tiene 5 segundos para seleccionar su próximo destino, de lo contrario, es posible que otros jugadores lo atrapen.

Registro de acciones. El historial de combate en su perfil de piloto contiene detalles que incluyen los barcos en ambos lados y la ubicación donde tuvo lugar el combate.

Puedes compartir los detalles de la pelea. Si se ha unido a una corporación, puede solicitar una compensación en los registros de batalla.

Segunda galaxia: características de naves y módulos

Atributos del barco. Cada nave en Second Galaxy tiene muchos atributos. Los principales atributos del barco:

  1. Procesador: La potencia de cálculo de la computadora en su barco. Las armas, los dispositivos y la mayoría de los módulos instalados consumen potencia informática.
  2. Potencia: la potencia máxima que puede proporcionar el generador de tu nave. Las armas, los dispositivos y la mayoría de los módulos instalados consumen la energía de su nave. Administre el poder de procesamiento y el poder de su nave sabiamente para maximizar su capacidad de combate.
  3. DPS: el daño promedio que todas las armas de la nave pueden hacer cada segundo.
  4. Alcance: el alcance máximo de un arma montada en un barco.
  5. RES Shield: hay 3 tipos de RES Shield. El escudo RES de la nave decide qué tan inmune es contra ciertos tipos de ataques. Los diferentes barcos tienen diferentes tipos de escudos RES. Tipos de blindaje RES: EM, cinético, térmico.
  6. Escudo: los escudos se pueden recargar con los cargadores de escudos. Esta es la máxima defensa del barco.
  7. Armadura: cuando la armadura de un barco baja a 0, será destruida.
  8. Factor de volumen: tamaño del barco. Los barcos más grandes son objetivos más fáciles y tardan más en girar. También decide qué velocidad puede proporcionar el acelerador.
  9. Estabilidad de deformación: si su estabilidad de deformación es mayor que la interferencia total de todas las naves, entonces su nave puede deformarse en cualquier momento. De lo contrario, su barco no podrá deformarse.
  10. Coeficiente de inercia: cuanto menor es el coeficiente de inercia de un barco, más rápido puede girar.

Las principales características del arma:

  1. Daño por ciclo: daño infligido a un objetivo que no está protegido por un golpe.
  2. Tipo de daño: el tipo de daño del arma depende de la munición utilizada. Hay 3 tipos de daño. Las armas tienen diferentes proporciones de tipos de daño. Elige sabiamente tu arma cuando te enfrentes a diferentes tipos de naves enemigas.Tipos de daño de armas: EM, cinético, térmico.
  3. Costo de activación: la energía mínima requerida para que se active un arma. Cuando la energía del barco está por debajo de este valor, el arma no se puede utilizar.
  4. Control de fuego: decide la precisión del arma. Un mayor control del fuego significa armas más precisas.
  5. Velocidad de seguimiento: determina la precisión del arma. Una mayor velocidad de seguimiento significa armas más precisas.

Configuración del barco

Hangar de barcos. El hangar de barcos es el sistema principal del juego. Los jugadores pueden personalizar sus barcos para adaptarse a diferentes acciones o batallas. Al mismo tiempo, Ship Hangar es uno de los sistemas más difíciles del juego. El jugador debe comprender cómo funcionan el procesador y la energía, y conocer las naves, armas, municiones, dispositivos y componentes actuales del juego. Para obtener acceso completo al hangar del barco, el jugador debe estar dentro de la estación base. Se puede ingresar a través del menú principal.

Potencia y procesador. La instalación de cualquier accesorio requerirá dos recursos que proporciona el propio barco, a saber, potencia y procesador. La potencia representa la potencia de salida proporcionada por el reactor de la nave, mientras que el procesador representa las capacidades de procesamiento de las computadoras a bordo. La potencia y el procesador están influenciados por el tipo de barco y el nivel técnico: por regla general, un barco más pesado o un barco con un nivel técnico superior tiene la capacidad de proporcionar más potencia y mejores procesadores. Después de seleccionar un barco, su potencia y procesador se mostrarán en el hangar del barco:

Por otro lado, puede ver cuánta potencia y potencia del procesador consume un módulo en su panel de control o en la ventana de detalles. Los valores exactos también están influenciados por el tamaño del módulo y el nivel técnico. Por lo general, los módulos de mayor tamaño o nivel técnico requieren más potencia y potencia de procesador.

Al intentar instalar o intercambiar posiciones, el módulo tendrá una indicación visual clara que indica si el nuevo módulo excederá el límite de potencia o del procesador. El nuevo módulo se puede instalar con éxito solo si ambos indicadores están dentro de límites aceptables.

Requisito de investigación. La investigación es un sistema de desarrollo importante en el juego. Este también es un factor determinante si el piloto tiene derecho a utilizar determinados módulos. Si el jugador no ha completado la investigación requerida, habrá un botón de redireccionamiento que lo llevará al panel de investigación correspondiente.

Tipos de tragamonedas. La mayoría de los módulos del juego se dividen en armas, dispositivos y componentes. Cada tipo de módulo solo se puede instalar en las ranuras correspondientes. Todos los barcos tienen 3 ranuras para armas, 3 ranuras para dispositivos y un número diferente de ranuras para componentes, que generalmente aumentan según el valor del barco.

El jugador puede agregar, cambiar o quitar un módulo de cualquiera de las ranuras por separado. Para cada barco, el último espacio de dispositivo y los últimos espacios de componentes (1 para barcos de nivel 1, 2 para barcos de nivel 2, 3 para barcos de nivel 3) se bloquean hasta que el piloto alcanza ciertos niveles en la licencia de piloto del barco correspondiente. La ranura del dispositivo se abre en el nivel 3 y todas las ranuras de componentes están disponibles en el nivel 5.

Guardar y compartir la configuración. Antes de que el jugador se familiarice con el hangar del barco, por defecto hay una configuración para usarlo. Los jugadores pueden usar la configuración predeterminada haciendo clic en el botón "Configuración" debajo de las ranuras para archivos adjuntos, aparecerá el panel "Configuración":

Este panel enumera la configuración actual, las configuraciones predeterminadas y las configuraciones guardadas previamente. Aplicar la configuración predeterminada hace las cosas bastante fáciles. Dado que la configuración predeterminada solo incluye archivos adjuntos sin requisitos técnicos, si el reproductor no tiene archivos adjuntos específicos, se pueden comprar automáticamente.

Descripción general del barco

Actualmente, hay 6 tipos de barcos en el juego que un piloto puede usar: fragata, destructor, crucero, crucero de batalla, acorazado y barco capital. Los barcos más grandes tienden a tener una mejor defensa base, potencia de fuego y alcance a expensas de una velocidad de deformación, velocidad de crucero y agilidad inferiores.

No siempre, cuanto más mejor en términos de elección de barcos. Utilizar diferentes barcos para trabajar en diferentes condiciones es una opción inteligente en la mayoría de los casos. Dado que existen muchos puntos de vista para evaluar el valor de un barco, el siguiente contenido se centrará en los principales.

Posiciones tácticas. Las posiciones tácticas son esencialmente etiquetas asignadas a los barcos para describir sus características y beneficios. Se pueden ver en la primera página del panel "Detalles del barco" en el hangar del barco:

Bonificaciones de envío. Las bonificaciones de barcos son una representación numérica de posiciones tácticas, así como el primer criterio para elegir barcos. Haga clic en el icono i en el panel Detalles del barco para comprobar todas las bonificaciones del barco.

Para la mayoría de los barcos del juego, las bonificaciones de barco consisten en privilegios de licencia y funciones de barco. Los beneficios de la licencia tienen 5 niveles y las bonificaciones mejoran con cada aumento en el nivel de licencia del piloto. Las características del barco no aumentan, están disponibles desde el principio.

Módulos incorporados. Los módulos incorporados incluyen artillería naval, dispositivos estándar, súper equipo y un componente táctico. Dado que todos están integrados en la nave, los jugadores pueden usarlos sin instalarlos. Puede comprobar los módulos integrados en los barcos en la parte superior de la interfaz del hangar de barcos:

La artillería de barco es un tipo de arma principal que no requiere energía para disparar. Su alcance depende del tipo de barco. Por lo general, es del 15% al ​​20% del DPS total del barco. Los dispositivos estándar incluyen un cargador estándar y una unidad de iones estándar. Son solo la mitad de eficientes que sus contrapartes permanentes.

Un súper dispositivo es la mejor arma o dispositivo para un barco en particular. Se carga durante toda la pelea y está listo para usar cuando está completamente cargado. El componente táctico es un componente especial diseñado de acuerdo con las posiciones tácticas del barco. Proporciona efectos muy poderosos al barco y es un factor importante en la configuración y el juego del barco.

Recursos de configuración. Los recursos de configuración se refieren al número de ranuras de conexión, así como al límite de potencia y al procesador del barco. Los recursos de configuración son un factor importante en la configuración del barco. En términos generales, un barco funciona mejor cuando se instala con módulos de tamaños apropiados, como se indica a continuación:

Hay algunas excepciones. Por ejemplo, un crucero de batalla etiquetado con [Logística] tiene la capacidad de reducir el consumo de energía de los cargadores de escudo extendidos, lo que le permite usar cargadores de escudo extendidos grandes que están destinados a acorazados. En el hangar del barco, los módulos instalados de tamaños incompatibles activarán mensajes de advertencia:

Módulos

Resumen de módulos. Los módulos incluyen todas las armas, dispositivos y componentes que se pueden instalar en un barco. El juego tiene actualmente miles de módulos diferentes.

Calidad. Todos los módulos del juego se dividen en 15 niveles según la calidad: desde Tech 1 Rank 1 (T1R1) hasta Tech 3 Rank 5 (T3R5). T significa "Tech", T1 significa "Tech 1", "T2" significa "Tech 2", "T3" significa "Tech 3". La tecnología actualmente tiene un límite de 3 en el juego. R es la abreviatura de rango, hay 5 rangos bajo cada nivel técnico, es decir, de R1 a R5. La calidad de un módulo se puede reconocer por su icono. Los números romanos en la esquina superior izquierda representan los niveles técnicos y el color de fondo representa los rangos. Blanco para R1, verde para R2, azul para R3, violeta para R4, naranja para R5.

Todos los accesorios T1R1 se pueden comprar directamente en el centro comercial en cualquier estación espacial. Cualquier módulo de la mejor calidad solo puede ser realizado por jugadores a través de Producción.

El tamaño. Hay una letra en la esquina superior derecha del icono del módulo. Esto significa el tamaño del archivo adjunto.

Hay otro carácter especial debajo de la letra. Representa a qué ranura va la aplicación dada. Si hay un símbolo de candado junto a él, esta aplicación está bloqueada para el jugador y no se puede transferir a otros jugadores.

La calidad y el tamaño son dos categorías para todo tipo de módulos. Hay categorías especiales para armas, dispositivos y componentes, respectivamente.

Categorías de armas. Las armas se pueden clasificar en términos de potencia de fuego y alcance. Las armas ligeras y pesadas se dividen por potencia de fuego. Las armas de combate y las armas de francotirador se dividen por alcance. Por lo general, es fácil determinar si un arma en particular es ligera o pesada por el número de cañones instalados. Pero no todas las armas ligeras son de un solo cañón. Por ejemplo, una versión liviana de un cohete se llama cohete de dos cañones y su contraparte pesada se llama cohete de cuatro cañones.

Las armas pesadas son versiones mejoradas de sus contrapartes ligeras. En comparación con las armas ligeras, tienen el mismo alcance, DPS mucho más altos y costos de energía y CPU mucho más altos. Las armas de combate y de francotirador también se indican en sus nombres. Las armas de francotirador tienen un alcance mucho más largo, mientras que las armas de combate tienen DPS más alto, menor costo de energía, tiempos de recarga más rápidos, mayor velocidad de seguimiento y mayor capacidad de munición.

Categorías de dispositivos. Los dispositivos se pueden clasificar por función y propósito en consecuencia. Los dispositivos de enfriamiento, amplificación, interferencia y tácticos se dividen por función. Los dispositivos independientes, extendidos y locales se clasifican según su propósito. Los dispositivos de recarga incluyen todos los escudos y cargadores de energía.

Todos los dispositivos solo pueden tener un efecto beneficioso sobre los objetivos aliados y un efecto dañino sobre los objetivos atacantes.

Categorías de componentes. Los componentes se pueden clasificar en potenciadores de armas, potenciadores electrónicos, escudos y potenciadores de pilotaje por función. Los componentes proporcionan efectos pasivos, no requieren activación ni costos de energía. Finalmente, los efectos de los componentes no se pueden transferir a otros barcos.

Naves capitales

Despliegue de la nave capital. Los buques capitales son fabricados por corporaciones y son propiedad de corporaciones. Debes desplegar la nave capital antes de pilotarla. Para desplegar una nave capital, debes tener un astillero en el sistema solar que sea propiedad de tu Corporación.

Hay cinco niveles del astillero. Cada nivel proporciona un hangar capital en su astillero, lo que significa que puede tener hasta 5 naves capitales en un sistema solar. Cuando su empresa despliegue un astillero, se desbloqueará la función de administración de dinero. El diseño de esta función es similar al diseño de la función de hangar de barcos.

Similar a agregar un barco a su hangar, puede hacer clic en un hangar vacío y seleccionar un barco capital de su almacén.

Tenga en cuenta que la nave capital tarda un poco en desplegarse. Cuando comienza a desplegar una nave capital, el hangar capital está ocupado y el proceso no se puede detener a la mitad.

Equipo de buque capital. No puedes cambiar las armas o dispositivos de la nave capital, pero puedes cambiar sus componentes.

La nave capital requiere energía, pero su energía no se regenera automáticamente. Por lo tanto, debes cargar tu nave capital con bloques de energía antes de que abandone la estación espacial. De lo contrario, las armas y los dispositivos no se pueden activar.

La nave capital no requiere la carga de municiones. Además, dado que las naves capitales no requieren energía para saltar, pueden abandonar el campo de batalla incluso si se agotan los bloques de energía.

Bloqueando la nave capital. Las naves capitales pertenecen a su Corporación. Debes tener el rango de Capitán en tu Corporación para bloquear y operar una nave capital. Además, debe estar calificado para pilotar una nave capital. Puede calificar en diferentes países a través del subsitio.

Cuando haya cumplido con los requisitos anteriores, vaya a Capital Ship Management y cierre el barco principal.

No puedes bloquear un barco que haya sido bloqueado por otro jugador. Si necesitas desbloquear esta nave capital, debes contactar a ese jugador o al administrador de esa nave capital.

Embárcate en la nave capital. Debes ir al astillero para abordar la nave capital. Puede hacer clic en Ir debajo de los detalles de la nave capital para ir al astillero. Cuando llegues al astillero, interactúa con él para abordar el barco que has bloqueado.

Ahora estás en la nave principal. Para regresar a su barco, debe devolver el barco capital.

Devuelve la nave capital. Interactúa con el astillero nuevamente para recuperar el barco. Hay algunos mecanismos especiales que lo hacen más conveniente. Puede devolver la nave capital a otros astilleros. Si lo hace, la nave capital tardará un poco en dar la vuelta en el astillero original. Si el astillero donde se despliega el barco principal se destruye o se daña, puede devolver el barco principal a otros astilleros y este barco se enviará al almacén de la corporación.

Si pilotas una nave capital y te desconectas durante más de 48 horas, la nave piloto que estás pilotando regresará automáticamente al almacén de la corporación. Cuando vuelva a estar en línea, estará en su propio barco. Si todos los astilleros de su casco están destruidos, puede salir y luego entrar para recuperar su nave capital.

Salta a través del portal. Las naves capitales no pueden atravesar puertas estelares, pero pueden usar los saltos de portal para llegar a otros sistemas solares con sus impulsores de salto. Puede navegar por el portal haciendo clic en el icono directamente en los dispositivos.

Cuando comienzas a saltar al portal, el mapa se abre y descubres qué tan lejos puedes saltar. Si planea saltar a un sistema solar y su Corporación no ha activado un portal de salto allí, lo llevarán a una ubicación aleatoria en ese sistema solar. Esto se llama salto de portal aleatorio.

Si realiza un salto aleatorio, se le mostrará en la tercera pestaña en la descripción general de otros jugadores. Después de realizar un salto de portal, la nave capital no puede moverse ni saltar por un corto tiempo. Cuanto más saltes, más tardarás en recuperar la nave principal.

Además, sus aliados pueden usar el portal creado por su capital para saltar al portal.

Segunda Galaxia: Logística y Fabricación. Dibujos y desarrollo

Logística y Fabricación. La logística incluye sistemas que brindan apoyo material fuera del campo de batalla. Los sistemas logísticos actuales en el juego: desarrollo, decodificación y fabricación.El desarrollo y la decodificación son las principales fuentes de planos. La fabricación convierte los planos en productos.

Recursos personales. Los recursos personales son la columna vertebral de la logística. Se pueden utilizar para mejorar las capacidades de combate del jugador, acelerar el proceso de desarrollo del piloto y aumentar la riqueza del piloto. Por tanto, la obtención de recursos personales es uno de los principales motivos de combate en el juego. Los principales recursos personales del juego incluyen: trasplantes de memoria y microchips para mejorar los reclutas, módulos de nave, planos, 5 tipos de minerales para la producción, etc. Se pueden ver en el almacén base del jugador.

Debido a su naturaleza extensa e independiente, los detalles sobre el desarrollo y la decodificación serán cubiertos en las guías respectivas. El sistema de producción se discutirá a continuación.

Producción. Todos los módulos por encima de T1R2 solo pueden ser creados por jugadores a través de Producción. Los jugadores deben estar en al menos el Capítulo 6 de la historia principal para desbloquear la producción. En la historia principal, esto llevará aproximadamente 2 horas y los jugadores recibirán varios recursos necesarios para la producción. Cuando se desbloquea, los jugadores pueden comenzar la producción desde el menú principal de sus bases.

Antes de comenzar la producción, el jugador debe preparar el diseño apropiado y los minerales requeridos.

Hay dos formas de reducir los costos de material y tiempo. Primero, está la investigación relacionada con la producción. Hay 3 ramas para la producción de barcos, armas, municiones y accesorios, con el fin de reducir en consecuencia el tiempo, el costo de los minerales y el costo de los préstamos. Además, las ramas de investigación del desempeño son requisitos previos para los correspondientes proyectos avanzados.

El siguiente enfoque es asignar un recluta para reducir el tiempo, los minerales o los créditos gastados en una línea de producción específica. También pueden aprender de la experiencia en esta área usando microchips.

Finalmente, aumentar el nivel piloto abre más líneas de producción. Los jugadores también pueden interrumpir la producción en curso. Esto devolverá la mitad de los minerales necesarios.

Dibujos y desarrollo. La mayoría de los barcos y módulos del juego están hechos a partir de planos. Este artículo cubre principalmente los enfoques para obtener planos. Hay 3 formas de obtener planos en el juego: decodificación, desarrollo y almacenamiento de méritos. Por supuesto, los jugadores también pueden intercambiar planos entre ellos en el Puesto de Comercio. El descifrado produce principalmente planos T1. Merit Store produce principalmente planos T2. El desarrollo puede producir planos para todos los niveles de tecnología.

La calidad del proyecto. La calidad del dibujo funciona igual que la calidad del módulo, y la calidad del resultado siempre coincide con la calidad del dibujo. Dado que actualmente no hay planos T1R1 y T1R5 en el juego, hay un total de 13 niveles de calidad de planos. La distribución de 13 niveles en Descifrado, Desarrollo y Merit Store es la siguiente:

El revelado puede producir todos los dibujos desde T1R3 hasta T3R5, y la calidad real varía dentro de un rango pequeño según el modo de revelado.

Descifrado. Los planos no se dejan caer en el juego de ninguna manera. Vienen en forma de estuches que requieren descifrado para abrirse. Actualmente hay 4 tipos de casos de este tipo en el juego, correspondientes a naves, armas, dispositivos y módulos, respectivamente.

Los estuches de suministros que contienen planos de adjuntos se pueden clasificar en 5 niveles de calidad: Básico, General, Único, Raro y Ultra, o 3 niveles de tamaño: M, L y XL. Solo hay un tipo de Caja de suministro de planos de barco, y solo contienen planos de barco T2. Para abrir la caja de suministros y obtener los planos del interior, los jugadores deben usar el descifrado en el menú principal de sus bases.

Para abrir una caja con materiales, el jugador debe agregarla a la cola de descifrado. Cada descifrado en la cola lleva algún tiempo, el tiempo escala con la calidad y el tamaño del cofre. Los jugadores también pueden completar el descifrado al instante pagando Iridium.

Merit Store. Merit Store es un método importante para obtener planos. Merit Shop se basa en la reputación de determinadas naciones. Un jugador debe alcanzar ciertos niveles de reputación de una nación para desbloquear ciertos planos avanzados en su tienda de méritos, y todas las compras en esa tienda se pagan con los puntos ganados en esa nación.

Tenga en cuenta que las Merit Stores en las 4 naciones principales tienen artículos a la venta completamente diferentes. Por lo tanto, si los jugadores quieren obtener una colección completa de todos los planos, deben aumentar la reputación de todas las naciones.

Desarrollo. Casi todos los planos se pueden producir en desarrollo. También actúa como un sistema de reciclaje de planos, convirtiendo planos de bajo nivel no deseados en planos de alto nivel en un área específica. El desarrollo se desbloquea en el capítulo 5 de la historia principal y se puede acceder desde el menú principal de la base de jugadores.

Hay 3 pasos en un proceso de desarrollo típico. El primer paso es seleccionar un proyecto de desarrollo de implante, munición, nave, arma, dispositivo y componente.

El segundo paso es elegir otras opciones. Para el desarrollo de armas, los parámetros incluyen el tipo, el modo y la función de producción.

Finalmente, dependiendo del modo de desarrollo, el jugador debe contar con 2 planos de menor calidad, pero pertenecientes al mismo proyecto. Se consumirán cuando se complete el desarrollo. Se garantiza que la calidad de la salida será superior a la de ambos materiales, y los jugadores pueden comprobar la posible calidad de la salida haciendo clic en el icono central antes de comenzar.

Además, solo se pueden utilizar dibujos no relacionados como materiales en desarrollo. El desarrollo de planos avanzados también requiere una unidad de desarrollo específica, que se puede comprar en varias tiendas.

Second Galaxy: Guía corporativa

A Corp es un grupo de jugadores que unen fuerzas. Al unirse a una Corporación, los jugadores obtienen acceso a eventos basados ​​en la Corporación y una variedad de beneficios exclusivos, compras corporativas, compensación y otros sistemas corporativos exclusivos.

Únase a la Corporación. La corporación se desbloquea en el capítulo 3 de la trama principal. Después de eso, los jugadores pueden optar por unirse o crear una corporación. Después de hacer clic en una corporación, el panel de corporaciones aparecerá en el menú principal, mostrando una lista de todas las corporaciones existentes en el juego. Los jugadores pueden buscar por nombre de corporación o alias para encontrar una corporación específica.

Los jugadores pueden verificar la información básica de la corporación, como el nombre, el apodo, la población y el idioma en la lista de corporaciones. Al hacer clic en cualquier entrada, pueden ir a la página de inicio de esa Corporación para ver su Alianza, anuncio, últimas noticias, etc.

Al hacer clic en el botón "Unirse" envía una solicitud a la corporación. Si una corporación en particular no usa ninguna restricción de acceso, el jugador será automáticamente aprobado y se unirá a la corporación. De lo contrario, el nombre del jugador aparecerá en la lista de aplicaciones del liderazgo de la corporación. Los jugadores también pueden crear sus propias corporaciones. Pasos: Vaya a la pestaña Crear en el panel Corporativo, ingrese el nombre, alias e idioma de la Corporación, personalice el tipo de aplicación y el logotipo de la Corporación, finalmente pague 100K Gala para completar la creación de la Corporación.

Títulos corporativos. El límite de población actual para una corporación es 150. El CEO de una corporación puede asignar hasta 3 títulos a cada miembro de la corporación. Diferentes nombres significan diferentes permisos y responsabilidades. Todos los miembros de Corp pueden verificar los miembros actuales, el estado y los permisos en el panel de Miembros.

Diplomacia empresarial. La diplomacia empresarial afecta en cierta medida las posiciones de todos sus miembros. Por ejemplo, todos los participantes siempre serán aliados entre sí en el resumen de combate. Sus nombres estarán en la segunda pestaña y se mostrarán en verde. Si una corporación ha marcado a otra corporación como enemiga, para los miembros de la primera corporación, los nombres de todos los miembros de la segunda corporación aparecerán en la primera pestaña de la descripción general de la batalla y estarán en rojo.

Administrar una corporación con los permisos adecuados puede marcar a otra corporación como enemiga o aliada. El panel de Diplomacia Corporativa tiene una pestaña Enemigo y una pestaña Aliado, que enumera todas las corporaciones marcadas.

Anuncios y mensajes. El anuncio de la corporación es la declaración oficial de la corporación. Aparece en la primera página del panel de la corporación y solo la gerencia con los permisos adecuados puede cambiarla. Corp Messages es esencialmente un tablero de mensajes propiedad de Corp, cualquiera puede dejar mensajes allí.

Pero ya sea un anuncio corporativo o un tablero de mensajes, asegúrese de que la publicación no viole ninguno de los términos del acuerdo de usuario.

Unión. La Alianza es un grupo de juego. Por lo general, consta de 1 a 200 corporaciones. Los beneficios de unirse a la Alianza incluyen la coloración del mapa de soberanía a nivel de la Alianza, la lista general de combates dentro de la Alianza y el hecho de que algunos objetos corporativos clave se pueden dividir dentro de la Alianza.

Actualmente, solo el CEO de la corporación tiene acceso a las operaciones relacionadas con la Alianza. El proceso para crear la Alianza es muy similar al proceso para crear una Corporación. Complete el título, personalice el idioma y el logotipo, luego pague 3.6 millones a Corp Gala para completar la creación. Unirse a una alianza es un poco diferente. Una corporación puede unirse a la Alianza solo si recibe una invitación de él.

Similar a cómo funciona la diplomacia corporativa, estar en la misma Alianza también afecta cómo se muestra el nombre del jugador en la vista de combate de otros miembros. Los nombres de los jugadores de la misma alianza estarán en la primera pestaña y se resaltarán en azul. Esto significa que pueden ser atacados a voluntad. Sus nombres se pueden ocultar en la primera pestaña cambiando la configuración de descripción general correspondiente.

Ventajas corporativas

Los jugadores pueden elegir unirse a una Corporación o no, y hay muchas acciones personales en el juego que no requieren una Corporación. Pero gracias a las ventajas de la Corporación, los jugadores que se unen a la Corporación reciben más recursos que los que no lo hicieron, lo que en última instancia conduce a una diferencia en la velocidad del desarrollo del personaje y en la obtención de dinero.

Dependiendo de la fuerza de la Corporación, los jugadores pueden obtener una amplia variedad de beneficios de su Corporación. Por lo tanto, si un jugador quiere obtener más beneficios de la Corporación, debe trabajar junto con otros miembros de la Corporación para mejorarla y fortalecerla. Para la ventaja, la Corporación se fortalece con inversiones de jugadores.

Corp Pts. Corp Pts es una forma de moneda derivada de donaciones corporativas y diversas actividades. Se utiliza para todo tipo de recursos de desarrollo de personajes en la Tienda Corporativa.

Hay dos formas de ganar puntos corporativos: automática y manual. Los puntos corporativos ganados se transferirán automáticamente al donar a la corporación. Los puntos obtenidos, provocados por determinadas acciones de otros miembros de la Corporación o determinadas acciones de la Corporación, deben reclamarse manualmente en la pestaña Beneficios del panel Corporación.

En primer lugar, se otorga una determinada cantidad de puntos para cada miembro diariamente en forma de "salario diario", cuyo monto depende del número de sistemas solares a disposición de la Corporación, su nivel de bienestar y nivel de desarrollo. Esta es una idea típica de "cuanto más hagas por tu corporación, más recompensas recibirás por ello". En segundo lugar, ciertas acciones dentro de la Corporación, o incluso las acciones de ciertos miembros, pueden desencadenar la distribución de Puntos Corporativos:

El juego tiene muchos más de estos eventos para que los jugadores los exploren.

Intel Pts. Intel Pts es una forma de recursos corporativos que se puede utilizar para ejecutar misiones corporativas. Las misiones corporativas son un tipo de actividad de la Corporación, una vez completada, se otorgan recompensas a los participantes y se otorgan ciertos Puntos de Corporación a todos los miembros como beneficios. Otro objetivo importante de las Corporate Quests es aumentar el nivel de desarrollo del sistema solar en el que comenzaron las Corporate Quests.

El nivel de desarrollo determina directamente la longevidad de los objetos de soberanía en el mismo sistema solar, el nivel de los objetos de la Corporación que se pueden desplegar en el sistema solar y el tamaño del "salario diario" de todos los miembros. Es por eso que elevar el nivel de desarrollo de los sistemas solares ocupados es tan importante tanto para la Corporación como para sus miembros. ¿De dónde viene Intel Pts? De hecho, después de completar la mayoría de las actividades personales (reuniones, agujeros de gusano, investigación, etc.), el jugador recibirá un elemento llamado "Recopilador de información corporativa".

Se transferirán automáticamente cuando el jugador llegue a la estación espacial y se transferirán a Intel Pts Corporation del jugador. Por tanto, intel Pts es, de hecho, una representación de la actividad de los participantes dentro de la Corporación. Para fomentar esto, hay un 10% Intel Pts Rewards semanal en la pestaña Beneficios corporativos. Estos premios incluyen principalmente aceleraciones, casos de implantación y contrataciones.

Actividades corporativas

La acción corporativa es un juego multijugador. En comparación con un jugador, el elemento de interacción entre jugadores agregará un nuevo sabor al juego. Actualmente, hay 3 tipos de actividades corporativas: misiones corporativas, negocios corporativos y guerras de soberanía. Las guerras de soberanía se cubrirán en dos guías separadas, por lo que esta guía se centrará en las misiones corporativas y los negocios corporativos.

Misiones corporativas. Las misiones corporativas son actividades multijugador que se pueden iniciar y completar en sistemas solares específicos. Al completar las misiones de la corporación, los miembros de la corporación recibirán créditos, minerales e implantes aleatorios. Completar las misiones de Corp también aumenta el nivel de desarrollo de los sistemas solares. El nivel de desarrollo es una medida importante del impacto de la Corporación en un sistema solar en particular.

El aumento del nivel de desarrollo aumentará la longevidad de los objetos de soberanía y el nivel de restricción de los objetos Corp en el mismo sistema solar. También afecta la cantidad de Corp Pts que este sistema solar contribuye al "salario diario" de todos los miembros de Corp. Los Intel Points se gastan en el lanzamiento de Corporate Quests. Se recopilan automáticamente cuando los miembros de la Corporación simplemente juegan un juego para un solo jugador todos los días. Las misiones corporativas se pueden lanzar en el mapa de Soberanía, al que se puede acceder desde la sección Corporación del menú principal de la estación espacial.

El siguiente paso es identificar el sistema solar donde la Corporación tiene soberanía para iniciar la Búsqueda Corporativa. El primer Sistema Solar Corporativo se mostrará de forma predeterminada al ingresar a este mapa. Los jugadores pueden cambiar a otros sistemas solares haciendo clic en el segundo icono en la esquina superior izquierda.

En el lado derecho del menú del sistema solar, al hacer clic en el icono Corp Quest a la izquierda se abrirá el panel Corp Quest. Actualmente, hay 4 tipos de Corporate Quests en el juego, cada uno de los cuales corresponde a su actividad y a un número diferente de pilotos. Una vez lanzado, cualquier miembro de la Corporación puede rastrear y navegar hasta este sistema solar a través de la pestaña Corporate Quest en el panel de la Corporación.

Finalmente, una Corporación sin sistemas solares también puede iniciar Corporate Quests en sistemas solares propiedad de 5 naciones importantes. Pero tales Corp Quests darán menos recompensas.

Negocio corporativo. Corporate Business es una forma de intercambiar minerales corporativos entre diferentes corporaciones. Un requisito previo para Corp Business es la presencia de al menos un sistema solar y un puerto comercial y de refinación de petróleo implementados en este sistema solar. La Corporación produce los minerales de la Corporación en la refinería. Todas las refinerías propiedad de la Corporación comenzarán a cargar minerales en los transportadores dentro del plazo establecido por la Corporación.

Durante el período de carga, los transportistas reales se pueden ver en las refinerías. La corporación solo recibe minerales después de que llegan los transportadores, y dado que los transportadores pueden ser atacados en el proceso, los jugadores pueden necesitar proteger sus propios transportadores de los enemigos. Puerto comercial: la sección comercial de la corporación se desbloquea si la corporación tiene al menos un puerto comercial. Al hacer clic en él, se abrirá el panel "Negocios corporativos":

En la pestaña Vender artículo, los jugadores pueden ver todas las órdenes de compra realizadas por otras corporaciones cercanas. Dado que las órdenes mostradas están determinadas por las posiciones reales de los puertos comerciales, las distancias no suelen ser demasiado grandes. Si a un jugador le gusta una orden de compra específica y hay suficiente mineral apropiado en la bóveda de la Corporación, puede hacer clic en el botón Entregar para enviar un transportista.

Al programar la entrega, el jugador debe indicar el puerto comercial inicial y la cantidad de dicho mineral. El espacio de carga del transportista está determinado por el nivel del puerto comercial y regula la cantidad de minerales a entregar. Después de la confirmación, el transportista real aparecerá inmediatamente dejando el puerto comercial seleccionado para el destino. Dado que la Corporación no recibirá el pago hasta que el transportador llegue realmente a su destino y pueda ser atacado durante todo el proceso, es posible que los jugadores deban defender al transportador de los enemigos.

Por supuesto, una Corporación también puede realizar órdenes de compra para comprar minerales de otra Corporación. Una corporación solo puede realizar una orden de compra para cada puerto comercial. Cada pedido requiere un depósito, por lo que el valor total de todos los pedidos de compra no puede exceder el saldo de la cuenta Gala de la Corporación. Finalmente, los jugadores pueden rastrear el estado de la orden de compra para cada puerto comercial y la posición en tiempo real de cada transportista en tránsito desde la pestaña Puerto comercial en el panel Negocios corporativos.

Soporte logístico corporativo

El objetivo principal de Corp Logistic Support es proporcionar un suministro adecuado de recursos que la corporación necesita antes del inicio de la guerra. Durante tiempos de no guerra, la corporación recolecta varios materiales necesarios de los miembros de la corporación; en tiempo de guerra, los suministros se distribuirán entre los miembros de la corporación para que puedan resistir hasta el final por la victoria.

En comparación con el apoyo logístico individual, el apoyo logístico a gran escala de una corporación es tan complicado que solo el trabajo conjunto de los miembros de la corporación dará un buen efecto. Este artículo presentará primero los tres servicios principales del sistema de apoyo logístico de Corp que son relevantes para cada miembro de la corporación: Warehouse Corp, Purchase and Compensation Corp.

Almacén corporativo. El almacén corporativo se encuentra en la sección media superior de la página de inicio del panel corporativo. Consiste en Wallet y Warehouse, donde los saldos de Corp Wallet y todos los elementos de Corp se muestran respectivamente en categorías.

La billetera corporativa usa Gala como moneda, que en los primeros días se incrementa principalmente por donaciones diarias de miembros corporativos. En particular, la corporación puede aceptar donaciones de hasta 1.000.000 de gala diarias. Si bien cada donación de Gala se transfiere a Corp Wallet, se recompensará un número igual de Corp Points a cambio de la donación. Los miembros de la Corporación pueden usar para comprar artículos disponibles exclusivamente en la Tienda de Puntos Corporativos en Galaxia.

Además de las donaciones, con el tiempo, la corporación puede ganar una gran cantidad de Gala vendiendo operaciones mineras en sus sistemas solares soberanos. El almacén de la corporación, que es más similar al almacén del piloto, almacena principalmente barcos regulares y archivos adjuntos recolectados a través de órdenes de compra corporativas. Además, Corp Warehouse incluye dos categorías especiales: instalaciones y Capital Ship, que almacenan objetos espaciales, respectivamente, y Capital Ships construidos por la corporación a través de Corp Production.

Compra Corporativa. Las adquisiciones corporativas pueden verse como un mercado interno dentro de una corporación, donde las configuraciones de combate prefabricadas de la flota, dirigidas a recursos y existencias individuales, se ensamblarán fuera de la guerra para prepararse para una guerra potencial y garantizar que los barcos y accesorios adecuados estén disponibles para compensar. Los miembros de la corporación que tienen el rol de administración de corporaciones apropiado pueden crear pedidos basados ​​en configuraciones guardadas del Hangar de barcos o crear pedidos manualmente en el panel de Compras de corporaciones.

Cuando se crea una orden de compra, el precio unitario se establece automáticamente de acuerdo con el precio promedio de todas las transacciones realizadas ayer en Merchant Mail y no se puede configurar manualmente.

Con una orden creada, los miembros de la corporación pueden obtener el proyecto correspondiente a través del juego, desarrollo o compra, producir productos con el proyecto a través de la producción y vender los productos de la corporación.

A diferencia de las transacciones en centros comerciales donde los créditos se transferirán después de un retraso de 4 horas, Gala se transferirá inmediatamente al comerciante desde la billetera de la Corporación después de que se complete la orden de compra de la Corporación.

Compensación. Un barco naufragado puede verse como una pena de muerte, lo cual es duro ya que todos los accesorios y la carga desaparecieron con él. Sin embargo, los jugadores no deben perder la fe en sí mismos por tal pérdida. Por lo tanto, hay dos enfoques para compensar los dos escenarios de perder un barco en el juego. Para aquellos barcos que fueron destruidos por NPC, los jugadores recibirán dos restauraciones de barcos gratis por día al comprar un plan de aventura. Además, los jugadores pueden firmar un seguro en caso de pérdida de un barco específico.

Dado que el seguro solo puede cubrir las pérdidas de PVE, para los barcos destruidos en el combate de PVP, los jugadores como miembros de la corporación pueden presentar reclamaciones a sus corporaciones para obtener una compensación.

Todas las reclamaciones de compensación pendientes se muestran en el panel de Compensación y serán aprobadas por aquellos miembros de la corporación que tengan el rol administrativo apropiado cuando la compensación se ofrezca en el almacén de la corporación. En otros casos, los jugadores pueden hacer donaciones entre ellos para ganar Puntos Corporativos hasta el doble del valor estimado de cada donación.

El período de reclamación de indemnización es de 72 horas. Durante este período, el solicitante debe asegurarse de que su base esté en el campamento de la Corporación o en uno de los sistemas solares soberanos de la Corporación. Una vez que se ha presentado y vencido un reclamo de pérdida específico, se cerrará y no se podrá volver a enviar un duplicado.

Instalaciones corporativas

Su empresa puede desplegar objetos en sistemas solares. Las instalaciones de la corporación incluyen bases SS, refinerías, centros de ensamblaje, torres de vigilancia, barcos, puertos mercantes, generadores de portal de salto e inhibidores de portal de salto. Su corporación puede administrar estos objetos en una pantalla.

Soberanía. Después de que su corporación conquista el sistema solar, su corporación puede implementar instalaciones corporativas allí. Puede abrir el mapa del sistema solar a través de la función de soberanía.

El primer sistema solar que conquistó su corporación se muestra cuando abre el mapa. Para ver otros sistemas solares que su corporación ha conquistado, haga clic en el ícono en la esquina superior izquierda.

Nivel de evolución. El nivel de desarrollo de un sistema solar determina el nivel más alto de capacidades que su empresa puede implementar en ese sistema solar. Hay cinco niveles de desarrollo. El nivel de desarrollo determina el escudo y la armadura de los objetos del sistema solar. En otras palabras, la complejidad de la guerra por la soberanía depende del nivel de desarrollo.

Mientras tanto, el nivel de desarrollo limita las oportunidades que su empresa puede implementar en el sistema solar. Si desea actualizar sus instalaciones, debe asegurarse de que el sistema solar se encuentre en el nivel adecuado de desarrollo. Completar misiones corporativas eleva el nivel de desarrollo. Lea otro artículo para obtener más información sobre Corp Quests. Es de destacar que cuando se obtiene la soberanía del sistema solar, el nivel de su desarrollo disminuye en 1, y viceversa.

Expandir objetos. Debe implementar la base SS antes de implementar otros objetos. Asimismo, debe actualizar la base SS antes de actualizar otros objetos. Cuando obtengas la soberanía del sistema solar de los salvajes, solo tienes la opción de desplegar una base SS. Cuando se implementa la base SS, puede expandir otros objetos.

Se necesita algo de tiempo para implementar el objeto. Puedes consultar el tiempo restante en el mapa. Tenga en cuenta que no puede detener el proceso de implementación una vez que ha comenzado.

Otras corporaciones no pueden atacar los fondos que se están desplegando.

Modernización de instalaciones. Puede actualizar un objeto cuando su nivel está por debajo del nivel base SS. Puede actualizar la base SS cuando el nivel es más bajo que el nivel de desarrollo del sistema solar. Los objetos de alto nivel tienen armadura y escudo mejorados. Algunos objetos tienen funciones avanzadas de alto nivel.

Debe actualizar la base SS antes de actualizar otros objetos. En otras palabras. El nivel de objetos distintos de la base no puede ser superior al nivel de la base SS. El proceso de actualización de un objeto es similar a la implementación de un objeto.

Actualizar las instalaciones también lleva algo de tiempo y las instalaciones se vuelven invencibles cuando se actualizan.

Consigue objetos. A veces necesitas restaurar objetos en el sistema solar. Su cultivo gana todos los niveles de núcleos de objetos al recibir el objeto. La recepción de un objeto lleva mucho tiempo, si el objeto es atacado al recibirlo, el proceso se cancela.

Debes cumplir algunos requisitos previos antes de buscar algunos tipos de objetos. Por ejemplo, debes empacar todas las naves capitales antes de tomar el astillero. El centro de montaje no se puede recuperar durante la producción del estuche. No se puede obtener el inhibidor de portal de transición activo.

Objeto de ataque

Cuando una corporación toma el control de un sistema solar, puede implementar objetos en ese sistema. Una vez que se implementa un objeto, puede proporcionar una serie de funciones para una corporación. Por ejemplo, una empresa minera puede extraer minerales. La atalaya puede detectar enemigos entrantes. La planta de ensamblaje puede proporcionar líneas de producción adicionales. Para participar:

  1. Elige un objeto para atacar.
  2. Cuando el objetivo no está en búsqueda, el atacante puede lanzarle ataques a expensas de la Gala.
  3. Antes de que comience el ataque, habrá una etapa de intervención. Aparece la Torre de la Destrucción y comienza a prepararse para intervenir. La Torre de la Destrucción no puede ser atacada en esta etapa.
  4. Cuando comience la batalla, comenzarán los ataques al objeto. Cuando un objeto activa el modo de emergencia, los jugadores no podrán atacar por un tiempo. Una vez que finaliza el tiempo de reutilización, los jugadores pueden comenzar a atacar nuevamente.
  5. En la etapa de autopsia, puedes atacar tanto la torre destructiva como el objeto. Si el objeto finalmente se destruye, el atacante gana y la torre se elimina. Si la torre es destruida, el defensor gana, entonces la estructura atacada será restaurada a escudo y armadura completos.
No puedes atacar objetos de tus aliados. Si no tienes suficiente Gala, no podrás lanzar ataques contra ningún objeto.

Segunda galaxia: Guía de guerra

Preparándose para la guerra. La guerra es la actividad más significativa del juego. También es la única forma de cambiar la soberanía del sistema solar. En comparación con otras actividades, la guerra tiene reglas relativamente complejas y consta de varias etapas, implica una gran inversión de recursos humanos y materiales y potencialmente conlleva enormes riesgos.

Objetivos de guerra

La focalización es la parte más importante antes de comenzar una guerra. Hay dos tipos de objetivos: sistemas solares e instalaciones corporativas. Apuntar al sistema solar significa que la Corporación obtendrá la soberanía del sistema solar si gana. Elegir un objeto de Corporación significa que el objetivo será destruido si se gana la guerra. En términos generales, el propósito de iniciar una guerra por una instalación de la Corporación es debilitar las ventajas del defensor en el sistema solar.

Por ejemplo, destruir una torre de vigilancia deshabilitará la capacidad de escaneo de un defensor, destruir un generador de portal de salto deshabilitará los refuerzos, y destruir un inhibidor de portal de salto permitirá que las naves capitales invasoras salten a posiciones específicas en el sistema solar. Los motivos para iniciar una guerra de soberanía suelen ser porque el sistema solar se encuentra en una posición estratégica importante o en la producción de minerales de la Corporación. Existe una relación entre los minerales de la Corporación y la riqueza del sistema solar:

La capacidad de extraer minerales de alta calidad no solo significa riqueza, sino también influencia política. Esto se debe al hecho de que en el Negocio Corporativo depende del propietario de los minerales vender minerales a una Corporación en particular. Para evitar la captura de todos los sistemas solares en disputa en muy poco tiempo después de que el juego abre el servicio, inicialmente están en manos de los salvajes, y solo al derrotar a los salvajes puede la Corporación quitarles la soberanía de un sistema solar en particular.

Guerra contra los salvajes

Todos los sistemas solares en disputa están inicialmente en manos de salvajes hasta que la Corporación los derrota y la soberanía. La dificultad de los salvajes varía con la prosperidad de los sistemas solares. Acciones recomendadas para guerras contra salvajes:

Las guerras contra los salvajes tienen exactamente las mismas etapas que las guerras entre corporaciones, por lo que esta es esencialmente una vista previa de las guerras normales de soberanía.

Reuniéndose para la guerra

Elegir un lugar para reunirse antes de una guerra es algo a considerar junto con los objetivos militares. Porque las estaciones espaciales de todos los sistemas solares en disputa permiten el acceso solo a los aliados de los poseedores de la soberanía. Por lo tanto, los jugadores no pueden simplemente mover sus bases a los sistemas solares más cercanos al lugar donde la guerra está a punto de comenzar.

Existen sistemas solares, cuya soberanía pertenece a una de las 5 grandes naciones en todos los reinos en disputa, por lo que el invasor puede elegir uno de ellos como lugar de reunión para la guerra. Estos sistemas solares suelen ser agentes de renombre. Estos sistemas solares son fáciles de encontrar cambiando el esquema de colores a Estado de guerra en el mapa.

Etapas de guerra

Actualmente, existen ligeras diferencias en las etapas de guerra entre los dos tipos de guerras en el juego, pero las etapas principales siguen siendo las mismas: militarizada, batalla, alto el fuego y enfrentamiento. Las fases de militarización y batalla pertenecen a la primera mitad de la guerra, y las fases de alto el fuego y enfrentamiento pertenecen a la segunda mitad de la guerra. Para ganar una guerra, el invasor debe ganar ambas mitades y el defensor solo la mitad.

Tiempo de guerra. El tiempo de la guerra se refiere al tiempo real del comienzo de la primera y segunda mitad de la guerra. El tiempo de la primera mitad lo determina el invasor. El invasor puede anunciar el objetivo del ataque en cualquier momento y la primera mitad comienza 3 horas después del anuncio. El tiempo de la segunda mitad lo determina el defensor. El Defensor puede cambiar el tiempo estimado de enfrentamiento en la configuración de la Corporación, pero el cambio solo tendrá efecto si se realizó antes de la declaración de guerra.

Etapa de declaración. La declaración de guerra se realiza en la tarjeta de soberanía. Primero, encuentre el sistema solar donde está a punto de comenzar la guerra, ingrese su tarjeta de soberanía. El botón "Guerra" de la izquierda está destinado a declarar una guerra por la soberanía, el botón "Atacar" debajo de cada objeto de la Corporación a la derecha es para guerras contra objetos.

Después de hacer clic en el botón "Guerra", aparecerá el panel "Guerra de soberanía", que mostrará los tutoriales para cada etapa y los puntos que se otorgan a la Corporación después de la victoria.

Tenga en cuenta que se aplicará un cargo por servicio cuando la Corporación tenga demasiados sistemas solares. Este cargo por servicio no se descuenta realmente de la cuenta de la Corporación, pero afecta la producción de las refinerías y la soberanía diaria de la Corporación. Los jugadores pueden verificar los sistemas solares actuales y el estado de mantenimiento en la página principal del panel Corp.

Después de que todo esté confirmado, haga clic en el botón "Declarar la guerra" para completar la declaración después de pagar la tarifa.

Etapa militarizada.La etapa militarizada es una cuenta atrás que dura 3 horas, que comienza a contar desde el momento en que se declara la guerra. Dado que el tiempo de la primera mitad lo determina el invasor, esta etapa está preparada para el defensor. Al entrar en esta etapa, las estructuras de ancla de los invasores se construirán junto al objetivo de la guerra. Este proceso es automático y estas estructuras no pueden ser atacadas hasta la etapa de batalla.

Etapa de batalla. La etapa de batalla es la primera batalla entre el invasor y el defensor. Las reglas reales difieren ligeramente según el propósito de la guerra. Para las guerras de soberanía, se construirá un campo de batalla cerca de cada una de las 3 torres centrales del sistema solar. Cada campo de batalla tendrá una Torre de Defensa, anclada a 150 km de la Torre Hub.

El objetivo del invasor es reducir el escudo de 2 de las 3 Hub Towers a cero. El objetivo del defensor es destruir a 2 de los 3 atacantes de las Torres de Defensa. Para las guerras sobre objetos, las reglas son más simples: solo habrá un Atacante de la Torre de Defensa, anclado a una distancia de más de 150 km del objeto del defensor. Cuando finaliza la etapa de batalla, si el defensor sale victorioso, la guerra termina y la estructura o instalación del defensor se repara por completo. Si el invasor sale victorioso, la guerra entra en una etapa de alto el fuego.

Etapa de alto el fuego. La fase de alto el fuego es una cuenta atrás que dura de 24 a 48 horas. Al entrar en la etapa de alto el fuego, el servidor determinará el tiempo de la segunda mitad en función de la configuración de tiempo de enfrentamiento del defensor de compensación. La compensación del tiempo establecido será de 30 minutos para las guerras de soberanía y de 60 minutos para las guerras de objetos.

La hora de inicio de la segunda mitad llegará en este momento, pero a más tardar 24 horas después del inicio de la tregua. Durante la fase de alto el fuego, ni las torres concentradoras ni las torres de defensa atacantes pueden ser atacadas. Pero no hay restricciones en otras acciones de JcJ, y las pérdidas de estas acciones en esta etapa también estarán en el Informe de Guerra.

Etapa de apertura. Etapa de enfrentamiento: cuando hay una segunda batalla entre el invasor y el defensor, tiene las mismas reglas que en la etapa de batalla. Cuando se completa la etapa de enfrentamiento, si el defensor sale victorioso, la guerra termina y la estructura u objeto del defensor se repara por completo. Si el invasor ha ganado y esta es una guerra por la soberanía, la guerra se convierte en una lucha por el poder.

La etapa de la lucha por el poder. La fase de lucha por el poder es relativamente caótica. Porque en esta etapa, el centro de control central del sistema solar interactúa, y cualquier Corporación, que no sea el defensor, puede intentar interactuar con él para tomar el control del sistema solar. Todo el proceso de interacción dura 3 minutos.

Si la nave comienza a interactuar, se vuelve invisible, es atacada y el proceso se interrumpirá. La fase de lucha por el poder dura hasta 30 minutos. Si nadie ha completado el proceso de interacción durante este período, la soberanía del sistema solar pasa al invasor. Tan pronto como cambia la soberanía, el nivel de desarrollo de este sistema solar disminuye en 1. Y el sistema solar entra en la etapa de paz dentro de las 24 horas, cuando nadie puede declararle la guerra.

Informe militar. Un informe de guerra es un informe que le permite realizar un seguimiento y resumir estadísticamente la guerra actual o finalizada. En este informe, los jugadores pueden comprobar el sistema solar, la hora de inicio, la hora de finalización, la corporación defensora e invasora, muertes, pérdidas y clasificación.

El informe militar se genera automáticamente en la etapa paramilitar y se actualiza durante toda la guerra. Se guardará en la pestaña Soberanía en el panel de control de la Corporación para que los jugadores puedan verificarlo o compartirlo en los canales de chat en cualquier momento.

Todo sobre la flota

Fleet es una función diseñada para batallas a gran escala que involucran a más de 10 pilotos. Los miembros de la flota, liderados por un comandante, un oficial de artillería y un navegante, pueden luchar como una unidad, evitando problemas causados ​​por bloqueos de la red, mal manejo y cooperación.

Controlar. Cada cuerpo puede contener 10 flotas y cada flota puede tener 50 miembros. El CEO y el Director pueden crear y cambiar el nombre de las flotas y nombrar un comandante de flota. Solo el CEO y el director tienen la autoridad para despedir la flota. Los miembros de la flota no serán eliminados de la flota incluso si están desconectados.

Roles. La flota tiene tres roles: comandante, oficial de artillería y navegante. Tienen diferentes responsabilidades y autoridades. El Comandante es designado por el CEO o Director, quien es responsable de asignar roles de flota y remover miembros. Si bien el Comandante no puede dar órdenes en las batallas, el Comandante es el jefe de la flota que se centra en la situación general del combate más que en los detalles.

El Navegante está a cargo de la Formación de la Flota, que gestiona a los miembros de la flota, lo que permite que la flota esté en la mejor posición para el combate y cambie entre las formaciones de matriz y fachada según la situación. El navegante no solo controla el barco, sino que también controla toda la flota. La pantalla del Navegador mostrará dos botones, uno para navegar con la flota a través del Stargate y el otro para el Warp.

El oficial de artillería debe marcar los objetivos de la flota. La pantalla del oficial de artillería tendrá un icono para bloquear el objetivo, seleccione un objetivo y toque este icono, los miembros que se unan a la Formación atacarán automáticamente al objetivo hasta que sea derribado.

Participantes. Durante el combate en flotas, los miembros de la Flota que se unan a la Formación y activen el Autoboy verán "Mantente sincronizado con la formación de la flota" en la pantalla, luego atacarán automáticamente los objetivos marcados por el Oficial y seguirán al Navegador.

El oficial de artillería no controlará los dispositivos de los barcos de los participantes, por lo que los participantes deben aprovechar la oportunidad para activar los dispositivos en las batallas. Por ejemplo, use el Escudo o el Proyector de energía cuando un miembro de la flota esté marcado por un oficial artillero enemigo; Utilice dispositivos de interferencia de velocidad o deformación cuando el oficial de artillería marque un objetivo. Habrá "!" icono en la pantalla de todos los miembros de la flota. Haga clic en el icono, el jugador se elevará a la parte superior de la lista. Es muy importante que los participantes no sean derribados cuando el oficial de artillería ha identificado el objetivo como objetivo.

Cada miembro puede colocar 5 pilotos en la parte superior de la lista de miembros de la flota. Estos pilotos se encontrarán rápidamente haciendo clic en el icono de la flota durante el combate.

Los miembros que no quieran seguir al oficial de artillería y al navegante pueden seleccionar las casillas de verificación No seguir la flota Warp y No unirse a la formación en la interfaz de Flotas.

Segunda galaxia: reputación

La reputación es una parte importante de las misiones diarias. Completa las misiones de reputación de cada facción para ganar puntos galácticos, experiencia, reputación de facción y puntos de mérito. Los puntos de mérito se pueden utilizar para intercambiar planos por armas e implantes en la tienda de cada facción.

¿Qué es la reputación? La reputación es la medida del reconocimiento del Comandante de las Instituciones de la Galaxia. Los comandantes pueden ganar reputación y mérito completando misiones de reputación. La acumulación de reputación puede aumentar su nivel de reputación y desbloquear planos en la tienda de reputación.

¿Cómo me involucro? Para participar:

  1. Abra OPS, seleccione Reputación y haga clic en Ir.
  2. Selecciona una facción y abre su lista de misiones, luego selecciona la misión que deseas completar. Se pueden aceptar misiones de reputación de los agentes de cada facción. Cada agente tiene su propia calificación, que se desbloquea al alcanzar ciertos niveles de reputación. Los agentes de mayor rango proporcionan misiones con mejores recompensas.
  3. Muévete a la estación espacial del agente y selecciona "Aceptar misión", luego haz clic en "Ir ahora" para alcanzar la meta.

Al alcanzar un cierto rango de reputación, los jugadores pueden firmar un acuerdo para aumentar las recompensas de misiones, desbloquear artículos en las tiendas de facciones y recibir recompensas por mérito. El número de misiones que puedes completar cada semana es limitado (se reinicia todos los lunes a las 02:00). Una vez que se exceda el límite, ya no podrá aceptar misiones. Después de completar el número especificado de tareas, puede recibir una recompensa semanal. Cada jugador solo puede aceptar misiones de un agente a la vez. Hay tres tipos de misiones: batalla, exploración y reconstrucción.

Misiones de reputación y agentes de reputación. Existe una relación compleja entre las fuerzas del universo. Si desea aumentar su reputación con una nación, debe completar las misiones de reputación de esa nación. Se pueden aceptar misiones de reputación de agentes de reputación de varias naciones. Los agentes de reputación se encuentran dispersos entre las 80 estaciones espaciales del universo.

Tipos de misiones. Hay tres tipos de misiones de reputación: combate, investigación y donación. Después de completar las asignaciones de reputación, los comandantes pueden ganar reputación y mérito para la nación respectiva, así como mucha experiencia. Puedes aceptar misiones de reputación hasta 20 veces por semana. Al finalizar, los comandantes pueden optar por recibir la reputación y el mérito de cualquier país como recompensa.

La pelea. En las misiones de combate, los agentes asignarán a los comandantes una serie de misiones especiales, como infiltrarse en una fortaleza militar, escoltar al personal clave, robar información importante, etc. A través de las misiones de combate, puedes aprender sobre los crecientes conflictos y fricciones entre las fuerzas del universo.

Servicio de inteligencia. En las misiones de exploración, los agentes pedirán a los comandantes que viajen a galaxias inexploradas en todo el universo como pioneros de su país, explorando depósitos minerales o mirando las estrellas y registrando sus respectivos datos.

Donación. En las misiones de donación, los agentes pedirán a los comandantes que donen una cierta cantidad de munición o planos de municiones que contribuirán al desarrollo de su nación.

Nivel de reputación y acuerdos. Cuando su reputación alcance un cierto hito, su nivel de reputación aumentará. La reputación se puede dividir en los siguientes niveles en orden ascendente: neutral, aceptado, de confianza, idealizado y famoso. Además de "Conocido", cada nivel de reputación desbloquea un grupo de agentes de nivel superior, y sus misiones de reputación ofrecerán recompensas más valiosas.

Cada nivel de reputación se puede dividir en cinco etapas. En cada etapa, se puede firmar un acuerdo con el país respectivo, lo que aumentará la efectividad de su reputación y mérito.

Tienda de reputación. Los comandantes pueden usar Merit para comprar T2 Blueprints, Implant Slots en su respectiva Tienda de Reputación Nacional. En el nivel más alto, puede comprar armas T2, munición, artilugios, planos de componentes de alta calidad y más.

Autor del artículo: Nadezhda D.