Sky Children of the Light WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego
SKY CHILDREN OF THE LIGHT es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 6 de abril de 2020 de thatgamecompany inc. Género del juego: Juego de roles. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- nivelando la luz alada
- ¿Dónde encontrar la luz alada?
- Funciones básicas de la casa
- recorrido completo por todos los lugares del mundo
- ¿Cómo atravesar el Corazón del Edén?
- su oficina
- una guía para principiantes
- opciones esenciales de la amistad del jugador
- una guía para espíritus y ancianos
- guía de criaturas
- todo sobre las expresiones
- guía de bendiciones
- ¿Cómo actualizar el guardarropa de un personaje?
- descripción general de los eventos del juego
- completar misiones diarias
Hijos del cielo de la luz: nivelando la luz alada
Luz alada. La luz alada se usa para aumentar el nivel de su capa y aumentar la duración de su vuelo. La luz alada puede obtenerse de los hijos de la luz que permanecen inmóviles en diferentes partes del mundo del cielo. Los hijos de la luz, de quienes aún no has recibido la luz alada, parecen figuras doradas resplandecientes con un halo resplandeciente alrededor. La luz no será visible si el niño está escondido detrás de un obstáculo. Cuando te acerques a él, aparecerá un icono, pinchando en el que aceptarás la luz alada. El niño desaparecerá, pero de él quedará un rastro brillante apenas visible.
El nivel de su capa se muestra en la parte superior de la pantalla como un icono de abanico (el mismo icono abre el menú de expresiones). El número de secciones individuales del icono es el mismo que el número de cambios que puede realizar. Además, el nivel se muestra en la propia capa: en la parte posterior puede ver rombos, cada rombo es un nivel. A partir del sexto nivel, en lugar de un nuevo diamante, se agrega un trazo alrededor de los anteriores.
Sube de nivel (1-8). Encontrar al primer niño en tu primer juego te dará una carga de capa, por un aleteo de tus alas. Cuanta más luz alada recolectes, mayor será el nivel de tu capa. Para saber cuántos hijos de la luz necesitas encontrar para subir de nivel, haz clic en en la esquina superior izquierda de la pantalla. Además, en forma de diagrama semicircular, al hacer clic en el icono, se muestra visualmente la relación entre la luz recolectada y la luz no recolectada para pasar al siguiente nivel. Cuando se haya recolectado suficiente luz alada, aparecerá un punto rojo en el icono. Al hacer clic en el icono, se elevará el nivel de la capa. A continuación se muestra una lista de la cantidad de luz alada que necesita recolectar para elevar el nivel de la capa.
- 1er nivel = 1 hijo de la luz;
- 2do nivel = 2 hijos de la luz;
- 3er nivel = 5 hijos de la luz;
- 4to nivel = 10 hijos de la luz;
- 5to nivel = 20 hijos de la luz;
- 6º nivel = 35 hijos de la luz;
- 7mo nivel = 55 hijos de la luz;
- 8vo nivel = 75 hijos de la luz.
Sube de nivel (9-12). Solo se puede obtener un nivel superior atravesando el Corazón del Edén varias veces y comprando "castillos" de los espíritus de los errantes.
- 9º nivel = 100 hijos de la luz;
- 10mo nivel = 120 hijos de la luz;
- Nivel 11 = 150 hijos de la luz;
- Nivel 12 = 200 hijos de la luz.
Después de atravesar el Corazón del Edén por primera vez al renacer, recibirás varias velas ascendidas y (si atraviesas la puerta del renacimiento a pie y miras la escena durante unos segundos) una luz alada que te dará una capa. desde el comienzo. Para las velas de ascensión, puede desbloquear las ramas de expresiones y cosas ofrecidas por los espíritus de las constelaciones. Cada apertura de tal "cerradura" para los espíritus de las constelaciones durante el próximo renacimiento te dará una luz alada adicional para el manto, que permanecerá contigo para siempre. También se puede comprar Luz Alada adicional de los espíritus errantes (espíritus de eventos de temporada anteriores).
Recarga de capa
Cada golpe mientras vuelas consume una carga de tu capa. Después de cada swing, una sección del icono y un diamante de la capa se desvanecerán. Hay otras formas de perder el control: estar bajo la lluvia en el Bosque Secreto, meterse en aguas sucias en el Páramo Dorado, ser atacado por cangrejos o golpear un obstáculo con fuerza mientras vuela. Hay varias formas de restaurar la carga de la capa:
- Recoge la luz alada (carga completa);
- Vuela a través de nubes, estrellas (en la Tienda de conocimientos) o acércate a un fuego fuerte (por ejemplo, una hoguera) (carga rápida);
- Despegue en un géiser (en Shelter Islands) (carga rápida para varios bares);
- Choca esos cinco, abraza o toma de la mano a un amigo por primera vez (carga rápida);
- Intercambia luz con otro jugador (enciende una vela) (carga media);
- Encuéntrate dentro del radio de la llamada de otro jugador (puedes cobrar a otros de esta manera; a veces no funciona si está cerca de aquel cuyo manto quieres cargar, y tampoco carga el manto del líder cuando se toma de la mano en vuelo ) (carga media);
- Continuar tomados de la mano con un amigo (medio)
- Acércate, invoca o monta criaturas de luz (carga media);
- Párese cerca del espíritu de la constelación (carga media);
- Párese sobre los hongos en el Bosque Secreto (carga media);
- Párese junto a velas, linternas, recoja las chispas de las velas o queme plantas oscuras (carga lenta);
- Párese en el rastro brillante dejado por el niño de la luz (carga lenta).
Si todas las cargas de la capa se agotan por completo, existe el riesgo de perder la luz alada. Cuando el jugador pierde la luz alada, vuela una corta distancia hacia un lado en forma de un pequeño ícono con alas naranjas y una chispa brillante. Si no lo recoges en unos segundos, la luz alada perdida se "partirá" y desaparecerá. Esto no es un gran problema, ya que la luz alada perdida reaparecerá como un hijo de la luz en una ubicación aleatoria, y puedes volver a montarla.
Maneras de perder la luz alada:
- Estar bajo la lluvia o en agua sucia hasta que el impermeable se haya descargado por completo;
- Ser atacado por cangrejos hasta que el manto se descargue por completo;
- Ser atacado por un dragón oscuro (puedes perder varias unidades de luz alada): captura de pantalla;
- Ser derribado por piedras voladoras (en el Corazón del Edén);
- Da tu luz a las estatuas petrificadas de niños en la última parte del Corazón del Edén (esta es la única forma en que voluntariamente sacrificas la luz).
Hijos del cielo de la luz: ¿Dónde encontrar la luz alada?
La luz alada se puede encontrar en todos los lugares del mundo Sky, excepto en Home. Puede estar en lugares obvios y escondido detrás de obstáculos o estar en áreas secretas. En total, 92 niños de la luz se pueden encontrar en el mundo de Sky, que te dan su luz alada. ¡Atención! En los títulos de los apartados, entre paréntesis, se indica el número de hijos de luz que se pueden recoger en el lugar en su conjunto o en una zona concreta.
Isla del Amanecer (5)
- Isla COP 1: Después de ingresar al lugar y pasar por la cueva, te encontrarás en una pequeña repisa, vuela desde allí hasta el bote roto. Camine hacia el niño brillante y haga clic en la mano con un ícono de estrella para obtener una luz alada.
- Isla COP 2: Gire desde el bote de regreso a la colina, en su lado derecho habrá un hijo de luz, invisible desde el suelo. Dé la vuelta a la colina por el lado izquierdo, es la altura más baja y la forma más fácil de subir.
- Isla COP 3: El tercer niño está en la cima del acantilado de la escalera. El paso a él está bloqueado por la barrera de la constelación y es necesario ayudar a un espíritu a atravesarlo.
- Isla CO 4: Hay una colina en el lado derecho de la llanura y una cueva en la colina donde está parado el niño. El pasaje está bloqueado por una barrera de constelación y se debe ayudar a un espíritu a atravesarlo.
- Isla COP 5: Ascender desde la escalera del acantilado hacia las nubes hasta el templo, sin entrar al templo, rodearlo por la derecha. Vuela a través del túnel de nubes y llegarás a una repisa con una puerta cerrada. Se requieren dos jugadores para abrir la puerta. Después de entrar en la cueva, atraviesa parte del túnel: el niño de la luz estará en la rama lateral de la derecha.
- Isla COP 6 (4): En el lado derecho de la llanura, después de una colina con una cueva, caminando hacia adelante, se puede ver un túnel de nubes. Después de atravesarlo, llegarás al espíritu, que debe pasar 4 pruebas. Cada prueba tiene 1 luz alada.
Pradera del mediodía (21)
1. Campos de mariposas (3):
- Prairie COP 1: El Niño está en la primera cueva a la izquierda. La entrada está bloqueada por las puertas de la constelación y para entrar debes encontrar al menos 1 espíritu de Noon Prairie.
- Prairie COP 2: El Niño está sobre una roca que contiene el espíritu del Cargador de Mariposas. Utilice la llamada (presión prolongada sobre usted mismo) dentro de la roca para lanzar las mariposas hacia el agujero en el techo.
- Prairie COP 3: El Niño está cerca de la transición a la siguiente zona, los Campanarios.
2. Nidos de pájaros (2):
- Prairie CS 4: The Child se encuentra en una pequeña isla junto a la primera isla en ruinas y justo debajo de su nivel.
- Prairie COP 5: el niño está en otra isla, que se encuentra un poco más lejos que el islote con el primer niño en el mismo lado.
3. Islas de refugio (8):
- Prairie COP 6: El Niño está en una isla flotante con un lago cerca de la entrada a la zona.
- Prairie COP 7: En la isla principal, encuentra el lago y la cascada y desciende hasta el fondo.
- Prairie DC 8: el niño está parado en una isla flotante en el extremo más alejado de la zona (detrás de la isla principal si vuela desde la entrada). Puedes escalar la isla usando un géiser.
- Prairie COP 9: En la parte trasera de la isla, detrás de los campanarios y esculturas, hay un géiser, y un niño está parado sobre una roca cerca de este géiser.
- Prairie COP 10: Casi en la cima de la isla principal.
- Prairie COP 11: En una cueva con cangrejos y una flor gigante de la oscuridad, suba el túnel / camino alrededor de la flor; el niño está al final del túnel.
- Prairie COP 12: El Niño está en la cueva de las medusas en la parte posterior de la isla (a la izquierda del géiser y Prairie COP 9 cuando se ve desde Prairie COP 8).
- Prairie COP 13: En la parte inferior de las cataratas, junto a Prairie COP 7, hay un pasaje hacia el interior del acantilado. El niño está parado en las escaleras debajo del techo de la cueva.
4. Campanarios (5):
- Prairie COP 14: El niño está parado en una pequeña isla directamente enfrente de la entrada a la zona.
- Prairie DC 15: Vuela a la isla de la izquierda, hay una puerta en la parte inferior de la isla que solo pueden abrir dos jugadores. Adéntrate en la cueva, el niño estará a la derecha, doblando la curva (invisible desde la entrada).
- Prairie COP 16: Vuele a la isla del medio con el campanario, el niño estará al pie de la colina en la parte posterior de la entrada de la zona.
- Prairie COP 17: Mientras despega hacia el templo principal en las nubes (en la gran manta raya), verá al niño en la pared de la izquierda.
- Prairie COP 18: Camine alrededor del templo principal desde el lado derecho hasta las nubes y, usándolas, vuele hasta la parte superior del templo, el niño se parará cerca de la cúpula.
5. Cueva (2). Para ingresar a la cueva, debes encontrar un espíritu en la Isla del Amanecer y en la Pradera del Mediodía.
- Prairie COP 19: Una vez en la cueva, camine hasta el lago. Sube las altas escaleras cubiertas de hierba hasta llegar a una habitación con tinajas de piedra. Desde un agujero en la pared, en el lado opuesto de la cueva, verá un niño de luz en un pequeño nicho muy por encima del suelo.
- Prairie DC 20: En el pasaje que conduce desde la entrada del campanario al lago, hay una cueva en el lado izquierdo arriba (justo más allá de las velas), despegue para entrar. El niño no es visible desde el exterior. La cueva está atravesada, también puedes ingresar desde el lado del lago.
6. Puzzle para 8 jugadores (1). Solo 8 jugadores pueden ingresar a esta zona desde la cueva en la isla del extremo izquierdo de la zona del campanario.
- Prairie COP 21: El niño está en un nicho en lo alto del tronco de uno de los árboles. Se puede ver desde el acantilado, donde comienza el evento secreto para 8 jugadores.
Bosque secreto (2)
1. Zona de entrada (2):
- Bosque COP 1: La primera luz alada se puede encontrar en la zona de inicio del Bosque, justo después de descender del Área de Descanso. El niño está parado en una plataforma muy por encima del suelo en uno de los árboles del lado derecho. Puede ser difícil aterrizar allí debido a los fuertes vientos.
- Bosque COP 2: atraviese la puerta y el área de bosque pequeña detrás de ella; el niño estará parado frente al pasaje a la siguiente área. No pasarás de largo.
2. Río (4):
- Bosque COP 3: Siga la carretera hasta el primer árbol alto (a la izquierda hay un templo de piedra con una linterna). Sube a los hongos que crecen en el árbol lo más alto posible y vuela; el niño se parará en la plataforma del árbol.
- Bosque COP 4: Desde la plataforma con el niño # 3, vuela hacia la izquierda a lo largo del río, en la margen izquierda, en lo alto de un árbol, habrá un niño de luz. También se puede llegar trepando a las setas que brillan intensamente en un árbol cercano.
- Bosque COP 5: Regrese por el río hasta el templo con el Prospector Ruborizado. Desde allí puedes ver una repisa con una linterna en una roca cercana: vuela hacia ella, hay una cueva cubierta de plantas oscuras, un niño está parado en la cueva.
- Bosque COP 6: Siga el río hasta el final. El último niño en esta zona se encuentra frente a la transición a la siguiente zona.
3. Bosque soleado. La entrada al Bosque del Sol está al lado del árbol donde se encuentra el COP del Bosque 3. La entrada está bloqueada por una puerta de constelación que requiere 8 Espíritus del Bosque.
- Forest DC 7: Camina hacia el árbol hueco con una mesa adentro. Usa la llamada (mantén presionado sobre ti mismo) para lanzar las mariposas a la plataforma que sale del árbol. Sigue el camino hacia el siguiente árbol: habrá un hijo de luz.
- Bosque COP 8: Avanza a lo largo del área hacia el puente; el niño estará parado en un lugar visible en la colina del lado derecho, un poco más allá del árbol hueco.
4. Cueva subterránea (4). Para entrar en la cueva subterránea, vuela a la izquierda desde el puente en Sunshine Forest hasta un árbol grande. En la cueva debajo del árbol habrá un agujero cubierto con una losa. Se necesitan 2 personas y la expresión "Angry" para romperlo. Atraviesa la primera parte de la zona para llegar a la parte principal de la cueva. Para hacer esto, ve al claro con mariposas y usa el Llamado para que las mariposas te vomiten. Sube más alto sobre los hongos y atraviesa el túnel.
- Bosque COP 9: En la parte inferior derecha, verá una plataforma, baje a ella la puerta cerrada esconde al niño de la luz.
- Bosque COP 10: Regrese a la gran roca con los hongos resplandecientes. Suba hasta la cima y desde allí verá más en la cueva por encima del pasaje: vuele allí. Dentro de esta cueva, usa la Llamada para que las mariposas te arrojen a la alcoba con el niño de la luz.
- Bosque COP 11: Observe los pájaros que vuelan a través de la cueva - observe - de dónde viene el arroyo y vuele allí. Quédate con la corriente de pájaros para que carguen tu manto. Te encontrarás en una plataforma con una puerta, en uno de los pilares habrá un niño de luz.
- Bosque COP 12: Dirígete a la salida de la cueva: sigue a los pájaros hasta la roca más grande, encuentra la cueva y usa la Llamada para trepar, salir y trepar aún más alto sobre los hongos, volar sobre la brecha hasta la puerta. El niño de la luz se parará a la izquierda de la salida.
5. Puente y templo rotos (4):
- Bosque COP 13: Luego de ingresar al área, trepar por el tronco del árbol caído, que está hueco por dentro, y llegar al centro del primer tramo. Mire a la derecha: entre árboles ordinarios puede ver un árbol con una cueva, dentro hay un niño de luz.
- Bosque COP 14: Regrese al árbol caído y mire al cielo, habrá dos arroyos de pájaros, siga el arroyo de la izquierda, lo llevará a un claro con árboles cubiertos de hongos. Sube al árbol más alto con setas y contempla una plataforma con un niño de luz entre los árboles. Para el pasaje al niño, debes encontrar los cuatro espíritus del Bosque Secreto.
- Bosque COP 15: Sigue la corriente de pájaros hasta llegar a las torres y un puente roto. Llega a la torre extrema, habrá un niño de luz.
- Bosque COP 16: Vaya al templo principal del lugar y observe la escena del Anciano, después de lo cual se abrirá un pasaje hacia un parche de bosque seco y soleado. Gire a la izquierda desde la entrada y vea a un niño de luz en un gran tocón.
Valle del Triunfo (14)
Para recolectar toda la luz alada en el Valle del Triunfo, deberá atravesar la ubicación dos veces, ya que hay dos caminos independientes hacia el templo principal. Además, en esta ubicación, se recoge algo de luz alada automáticamente al acercarse a ella a corta distancia, ya que parte del movimiento alrededor del lugar se produce a gran velocidad o en vuelo.
1. Primer descenso (1):
- Valle COP 1: Tan pronto como comience a descender del área de recreación, muévase hacia el lado izquierdo del desfiladero. El niño de la luz estará al principio del "balcón".
2. Pista de patinaje (2):
- Valley COP 2: Un niño de la luz se encuentra en una plataforma en el centro de la pista de hielo.
- Valley COP 3: deslízate por uno de los agujeros de la pista de hielo y encuéntrate debajo de él. El niño de la luz está más cerca del centro en un pequeño estrado.
3. Pista de deslizamiento (2). La entrada a la carrera de deslizamiento está detrás del puente roto en la pista de patinaje.
- Valle COP 4: Un niño de luz se interpone en el camino de su descenso. Puede ralentizar el deslizamiento para no perderse.
- Valle COP 5: Al final de la carrera, un niño de luz se parará frente a la entrada del estadio. Puede ralentizar el deslizamiento para no perderse. Dado que los caminos de Sliding Race y Flying Race se encuentran en este lugar, puede recoger esta luz alada mientras pasa por otra ruta.
4. Ciudadela (2). La entrada a la Ciudadela está detrás de todo un puente en la pista de patinaje, el paso está bloqueado por una puerta de constelación que requiere dos espíritus del Valle del Triunfo.
- Valle COP 6: Vuela a la cima de la Ciudadela, a las dos torres en la parte superior. El niño de la luz está a la izquierda, visto desde la entrada.
- Valle COP 7: Cruza el puente hasta la torre adyacente y salta desde el exterior de la Ciudadela; hay nichos en la caja de la torre, uno de los cuales es un niño.
5. Carrera de vuelo (2). Entra en la carrera de vuelo después de salir de la Ciudadela.
- Valle COP 8: Después de volar a través del primer túnel de nubes, verá dos edificios conectados por un puente. El niño de la luz se encuentra en el edificio correcto. Si también desea recoger el espíritu del medallista arqueado en el edificio de la izquierda, puede deslizarse suavemente por el puente, pero tenga cuidado con el fuerte viento.
- Valle COP 9: Avanzando a lo largo de la carrera, se encontrará en un área con muchas rocas flotantes. Mantente a la derecha y alto. El niño se para en la punta del techo de un pequeño edificio.
- Valle COP 5: Al final de la carrera, un niño de luz se parará frente a la entrada del estadio. Puede ralentizar el deslizamiento para no perderse. Dado que los caminos de Sliding Race y Flying Race se encuentran en este lugar, puede recoger esta luz alada mientras pasa por otra ruta.
6. Estadio y templo (2):
- Valle DC 10: Un Niño de la Luz se encuentra en una estatua con una espada a la izquierda de la entrada del Templo. Es bastante difícil verlo de lado, porque el niño está detrás de la estatua.
- Valle COP 11: Entra al Templo. En la pared izquierda hay un pasaje a un pasillo oscuro que conduce a un laberinto oscuro con un niño de luz adentro. También puede encontrarlo ingresando al laberinto por la salida, se encuentra en la pared del Templo más alto sobre el suelo entre la primera y la segunda bandera. El niño estará parado cerca de la entrada.
7. Pueblo de los sueños (3):
- Valle COP 12: Ruede hasta la pista de hielo principal del pueblo y suba la montaña en el lado derecho de la pista de hielo. Hay un niño de luz en la cueva.
- Valle COP 13: El Niño de la Luz se encuentra en la cueva de la montaña izquierda del lado de la pista de hielo.
- Valle COP 14: Tome el teleférico. El niño se para en la parte trasera del techo de la torre.
Páramo de oro (16)
Tenga cuidado en esta área ya que hay dragones oscuros en muchas áreas.
1. Frente al templo destruido (2):
- Wasteland DC 1: Un niño de la luz se encuentra en un banco de arena cerca del agua. Será claramente visible cuando suba la colina después de la caída.
- Wasteland CS 2: Hay estructuras de piedra en la colina donde caes al entrar en la zona, una de las cuales parece un arco. El niño de la luz se encuentra en el lado izquierdo (visto desde la entrada). La construcción es bastante alta; es posible que se necesite un alto nivel de la capa (desde el suelo hasta la parte superior, alrededor de 6 golpes). Puede reducir el número de barridos utilizando las colinas del relieve o la ayuda de amigos.
2. Templo en ruinas (2). Aquí es donde aparece por primera vez el dragón oscuro. Tenga cuidado, trate de no caer en el círculo azul, esta es el área de su vista. Si el dragón se ha fijado en ti, el círculo se volverá rojo y tendrás unos 5 segundos para encontrarte a cubierto; de lo contrario, el dragón atacará.
- Wasteland DC 3: The Child of Light se encuentra en una pequeña isla en el lago en el lado derecho (más cerca de la salida).
- Wasteland CS 4: Después de cruzar el lago y pasar la galería, puedes ver al niño de la luz en el nicho del muro de la derecha.
3. Cementerio (4). Hay 4 dragones patrullando el área en esta área.
- Wasteland CT 5: The First Child se puede encontrar aquí en una colina a la derecha de la entrada. Baje hasta los primeros restos de la estructura y despegue hacia la colina de la derecha, pase más allá de la catapulta y vea al niño. También puede, al salir del templo destruido, moverse hacia el pasaje hacia el área del naufragio, pero no entre en el pasaje, sino que vuele sobre él; se encontrará en la plataforma justo encima del niño.
- Wasteland DC 6: sigue el lado izquierdo del área hacia la gran estructura rocosa. En la "tubería rota" en el lago a la izquierda de esta roca habrá un hijo de luz. Uno de los dragones oscuros está patrullando esta área.
- Wasteland DC 7: El tercer hijo de la luz se encuentra en una repisa en esta gran estructura de roca en el lado del lago. Uno de los dragones oscuros está patrullando esta área.
- Wasteland DC 8: The Last Child se encuentra a la salida de la zona hacia el campo de batalla (donde vuelan muchos pájaros blancos). Uno de los dragones oscuros está patrullando esta área.
4. Naufragio (3). Hay varias opciones para ingresar a esta área. Dependiendo de la opción, elija la secuencia para recolectar luz alada.
- Wasteland DC 9: entra al barco en la parte trasera del casco hasta el nivel más bajo (donde hay agua y muchos cangrejos). Encuentra un grupo de frascos de oro: un niño de luz se parará sobre ellos.
- Wasteland CT 10: Hay un nicho en la pared a la entrada del Templo en Ruinas donde se encuentra un niño de la luz. Si ingresa a esta área desde el Templo en ruinas (entradas B y C en el mapa), entonces debe moverse a lo largo de la pared hacia la derecha. El nicho está muy alto sobre el suelo y puede ser de difícil acceso.
- Wasteland DC 11: Ve al muro de piedra frente a la entrada del Templo en Ruinas, oa la izquierda de la entrada desde el lado del Cementerio. Muévete a lo largo del muro pasando la salida a la zona del campo de batalla hasta el mar. El niño de la luz está detrás de la tubería, casi invisible desde otros puntos de la zona.
5. Campo de batalla y templo (3):
- Wasteland DC 12: The Child of Light se encuentra en la torre central de la estructura en ruinas en el centro. Con un nivel suficiente de la capa, puedes levantarte del suelo, si no, entra en la estructura, encuentra el espíritu del Observador cerca del lago y sube de él lo más alto posible, usando las ruinas como escalones.
- Wasteland COP 13: Muévete hacia el Templo principal, pero no te acerques a la puerta (o más bien, al botón en el centro de la plataforma de piedra frente a la puerta); cuando te acerques, una escena comenzará con la aparición de tres dragones oscuros. Muévase hacia la columna alta a la derecha de la salida: el niño está en el suelo detrás de la columna.
- Wasteland CT 14: El Niño de la Luz se encuentra dentro del Templo principal, casi frente a la entrada.
6. Arca olvidada (2):
- Wasteland DC 15: El Niño de la Luz se encuentra en la proa del arca a la derecha de la entrada de la zona.
- Wasteland DC 16: Camina alrededor del arca y llega al claro con "camas". A la derecha en la colina habrá una entrada a la cueva, escondida por plantas oscuras. El niño está en una cueva en el interior, en el segundo "compartimento" a la derecha.
Tienda de conocimientos (8)
1. Primer piso (1):
- Bóveda COP 1: Tan pronto como ingrese a la Bóveda, suba las escaleras, el niño de la luz estará a la izquierda en la pared de arriba.
2. Archivo (2). La entrada al laberinto se encuentra en la planta baja a la derecha de la entrada. La puerta puede ser abierta por 2 jugadores, también hay una barrera de constelación en el interior, lo que requiere un espíritu de la Bóveda.
- Bóveda COP 2: Entra en el laberinto y baja al tercer piso. Gire a la izquierda en la primera bifurcación. El niño de la luz se esconde detrás de grandes jarras. Cuidado con los cangrejos.
- Bóveda COP 3: En el mismo piso, pasa a una habitación con escalera. Hay un agujero en el techo. Sube las escaleras para encontrar al niño de la luz.
3. Tercer piso (1):
- Bóveda COP 4: mira hacia arriba y encuentra una plataforma de templo en lo alto en la parte superior. El hijo de la luz está ahí. Puede que sea necesario un gran nivel de capa para alcanzarlo. La estrella dorada "piso" del nivel puede cargar tu capa.
4. Cuarto piso (2):
- Bóveda COP 5: Un niño de la luz se encuentra en una plataforma con un templo, aproximadamente al nivel de vuelo de las mantas cósmicas.
- Bóveda DC 6: El segundo niño está de pie en una plataforma muy alta, por encima de la plataforma con los huesos de manta. También se le puede ver subiendo al siguiente piso.
5. Quinto y sexto piso (2):
- Bóveda DC 7: un niño de la luz se encuentra en la parte superior de un esqueleto gigante.
- Bóveda COP 8: monta la manta espacial hasta la isla más alta. Niño de la Luz entre las subidas frente al Templo del Anciano.
Corazón del Edén (10)
- Eden DC 1: El primer hijo de la luz en Eden está en el edificio después de la primera caída de rocas frente a la zona del dragón.
- Eden DC 2-10: El resto de los hijos de la luz se para al final del área después de la zona con dos dragones y la segunda gran caída de rocas. Un niño está frente a la entrada del túnel (cuidado con el dragón que patrulla esta área), el resto está en el túnel frente al punto de no retorno. Estos niños te compensarán por la luz alada perdida durante el paso del Edén.
Ascensión (1). Después de ascender a las estrellas, atraviese la puerta (no vuele). Escucharás la melodía de recibir luz alada. Escúchalo en su totalidad antes de saltarte los créditos. Esta luz es la primera que se puede recoger en el juego al reaparecer.
Sky Children of the Light: Funciones básicas de la casa
Características. El hogar es la ubicación inicial y base del mundo Sky. Aquí es donde comienza la trama del juego, y en el futuro es aquí donde aparece el jugador al ingresar al juego. Este es un lugar especial, diferente a todos los demás. Hay:
- Plataforma de constelación, incluida la constelación de amigos, entre otras;
- Portales de transición a cada una de las ubicaciones del juego;
- Altar del Retorno;
- Armario;
- Varias velas de las que puedes recolectar chispas para velas blancas;
- Un lugar para que aparezca el espíritu errante.
La iluminación en esta ubicación cambia según la hora del día. Puedes ver el amanecer, el día, el atardecer y la noche aquí. Como en todas las ubicaciones, puede haber hasta 8 jugadores al mismo tiempo.
Área de constelación. La almohadilla de la constelación es el lugar donde aparece cuando ingresa al juego: una pequeña piedra redonda con una constelación de capa pintada en ella. Después de pasar la Isla del Amanecer, aquí puedes ver las constelaciones de espíritus, adquirir cosas y expresiones de ellos. El patio de recreo también te permite realizar algunas interacciones con amigos.
Portales. La isla tiene portales: enormes arcos de piedra que conducen a cada una de las ubicaciones que has abierto en el juego. Durante el primer paso, solo los portales de las ubicaciones pasadas estarán activos, el resto serán arcos vacíos, aunque puedes ver cómo los jugadores más experimentados desaparecen por las puertas "vacías".
Después de ingresar al portal, lo llevarán al comienzo del mapa de ubicación: el área de recreación, donde se encuentran las lápidas de los espíritus de esta ubicación, el vestuario, los bancos para las conversaciones y el altar del regreso. La séptima puerta, la más grande, conduce al Corazón del Edén, la parte más peligrosa del mundo. Para llegar allí, debes tener al menos 20 luces aladas.
Altar del Retorno. A medio camino entre los seis portales principales y directamente enfrente del sitio de la constelación se encuentra el Altar del Retorno. El altar te llevará de regreso a donde regresaste a casa a través de la interacción, o al lugar donde dejaste el juego. Sin embargo, no se moverá al mismo punto, sino al comienzo de la zona desde la que se mudó. Para regresar, es necesario acercarse al altar y seleccionar la interacción "sentarse", después de unos segundos se llevará a cabo el movimiento. Altares como este se pueden encontrar en las áreas de recreación de cada lugar. Sentarse junto a ellos te llevará a casa.
Constelaciones de espíritus . Después de pasar cada ubicación del sitio, puede abrir la constelación correspondiente e interactuar con cada espíritu (que ya ha encontrado) de la misma manera que en las áreas de recreación al final de cada ubicación. Al invocar el espíritu de la constelación, puede:
- Adquirir expresiones y mejorarlas;
- Comprar cosas (pantalones, máscaras, peinados, impermeables, instrumentos musicales y accesorios);
- Adquirir corazones y mejoras.
Constelaciones de amigos. Todos los jugadores con los que te has hecho amigo en el juego se muestran como estrellas en la parte del "cielo" que queda de las constelaciones de espíritus en el sitio de la constelación. Hay un límite en la cantidad de estrellas mostradas (alrededor de 80), pero no hay límite en la cantidad de amigos en el juego. Los amigos seleccionados se agregarán a la constelación de la amistad en forma de corona, el resto se esparcirá al azar por el cielo (si tienes más amigos de los que el cielo puede mostrar, se mostrarán amigos al azar).
Tipos de estrellas. La estrella de tu amigo puede verse diferente:
- Estrella tenue : no le diste luz a tu amigo (Dijoxud en la imagen de arriba);
- Una estrella blanca brillante : le diste luz a un amigo, pero él no te envió luz (Erafi);
- Estrella amarilla brillante : intercambiaste luz con un amigo (Worihap);
- El círculo alrededor de la estrella es un amigo en la red (Zazuro);
- Chispas alrededor de la estrella : un amigo te envió luz como regalo (Exuju);
- Un corazón en lugar de una estrella y una chispa alrededor : un amigo te envió un corazón como regalo (Exuju);
- Estrellas pequeñas junto a una estrella : la cantidad de interacciones abiertas adicionales con un amigo (dos interacciones con Ruko, una con Worihap).
Operaciones con estrella. Al hacer clic en una estrella, puede convocar la proyección de un amigo e interactuar con ella. Si no envió luz, cuando aparezca la proyección, aparecerá un ícono con dos velas; puede enviar luz una vez al día. Esta es una acción básica que le da al jugador un pedazo de corazón, está disponible para todos los amigos, independientemente del nivel de amistad y no requiere ninguna inversión. Si estás en el juego cuando recibes una partícula de luz, aparecerá un punto rojo en el ícono de regreso a casa en el menú de expresiones: regresa a casa para recibir luz. El punto también se mostrará en el icono de la constelación del amigo y en las flechas de navegación de la constelación para ayudarte a encontrar la estrella del amigo que envió el regalo. Para hacer un corazón con tales partículas de luz, necesitará 60 fragmentos.
Menú de amigos. Después de invocar la proyección de un amigo, aparece un menú en el lado derecho de la pantalla:
- Remover de amigos;
- Agregar amigo a favoritos: coloca la estrella del amigo en la constelación de la amistad o cerca de ella;
- Heart Sending no está disponible hasta que abra una relación de chocar los cinco con este amigo. Para enviar un corazón, se necesitan tres velas blancas, pero al mismo tiempo un amigo recibirá un corazón lleno. Puede enviar un corazón a un amigo solo una vez al día. Cuando un amigo te envía un corazón como regalo, debes ir al sitio de la constelación, invocar una proyección y recoger un regalo del menú de un amigo;
- Teletransportarse a un amigo;
- Cambiar el nombre de un amigo.
Teletransportación. Un teletransporte puede llevarte al mismo lugar que tu amigo, pero al mismo tiempo no sabrás exactamente dónde. En este caso, no aparecerás junto a un amigo y tendrás que buscarlo por tu cuenta (al hacer clic en ti mismo te mostrará en qué dirección el amigo). Existen restricciones sobre la teletransportación cuando no puedes teletransportarte a un amigo, incluso si está en línea:
- Es imposible ser transportado a un lugar que aún no ha visitado;
- Es imposible transferir si ya hay 8 jugadores en la ubicación donde está tu amigo;
- Es imposible transferir a un amigo si está en un área secreta;
- Es imposible transferirlo a un amigo si está en el Corazón del Edén (lo cual es bueno, ya que es un lugar demasiado peligroso para moverse de repente).
En estos casos, se escribirá que su amigo está en algún lugar al que no puede llegar ahora. Si el amigo está desconectado, el icono de teletransporte del menú aparecerá atenuado.
Sky Children of the Light: recorrido completo por todos los lugares del mundo
Isla del amanecer
Isle of Dawn es la primera ubicación a la que ingresas cuando comienzas el juego. En esta ubicación, se familiarizará con los conceptos básicos del juego, la gestión, la recolección de espíritus, la luz alada, la adquisición de nuevas expresiones y cosas. En la primera partida, solo después de estar aquí, recibirás tu capa que te permitirá volar cuando encuentres al primer hijo de la luz. Para pasar por la ubicación, deberá desbloquear una barrera llamada Constellation Gate.
La puerta solo se puede abrir encontrando el espíritu de la constelación y experimentando sus recuerdos. Encontrar y liberar espíritus es una parte fundamental de la jugabilidad del juego, lo que te da acceso a una variedad de expresiones y atuendos. Encontrar a los Hijos de la Luz y recolectar luz alada mejora tu capa y tu habilidad para volar, permitiéndote explorar el mundo de Sky con gran éxito. Espíritus de la Isla del Alba:
- Peregrino señalador (especificar). Después de completar el entrenamiento inicial y encontrarse en una llanura espaciosa, necesita encontrar una roca con una escalera. Frente a ella en el cerro están las entradas a las cuevas, en uno de los pasajes hay un espíritu. El espíritu abre el pelo y los pantalones.
- Llamando nómada (Llama por ti mismo). El segundo espíritu se encuentra detrás de las escaleras de piedra. El espíritu abre el pelo y los pantalones.
- Vagabundo de rechazo (Denegar). El tercer espíritu se puede encontrar después de volar al templo. Afuera a la izquierda de la entrada del templo. El espíritu abre el peinado y, después de la ascensión, la máscara.
Hay 5 Hijos de la Luz en la Isla del Amanecer.
Pradera del mediodía
Midday Prairie es la segunda ubicación del juego donde aprendes a interactuar con las criaturas del mundo Sky. Durante el primer paso, solo dos de las cinco zonas estarán disponibles para usted, el acceso al resto será posible si encuentra la cantidad adecuada de espíritus. En esta ubicación, conocerás más sobre la esencia de la Oscuridad: plantas oscuras en campanas en las Torres Campanas y las Islas Refugio y cangrejos en las Islas. Para recorrer la ubicación, debes convocar mantas gigantes (rayas) en el área de los campanarios y montarlas hasta el templo.
1. Área de recreación. Esta es la primera área de Midday Prairie a la que ingresas desde Isle of Dawn o a través de un portal en la casa. Ahora es una zona con velas, bancos para que hablen 2 personas, un armario y un altar para volver a casa. Además, hay piedras espirituales del lugar al que viniste (en este caso, Prairie). De cada uno de ellos puedes comprar nuevas expresiones, accesorios, peinados y más para velas blancas, corazones o velas ascendidas (Edén).
Si asciende el espíritu (compró un candado con alas para las velas del Edén), su luz será dorada, no azul. El vestuario le permite cambiar la apariencia del héroe: peinado, pantalón, máscara, impermeable, ponerse o quitarse un accesorio o un instrumento musical. Los bancos te permiten chatear con jugadores con los que aún no te has hecho amigo o con amigos que aún no han abierto un chat. El altar del regreso a casa simplemente te llevará a casa.
2. Campos de mariposas. Esta es la segunda zona de la pradera. Llegará aquí después de volar a través del túnel en las nubes desde el Área de descanso. Aquí, por segunda vez, te encuentras con mariposas, pequeñas criaturas que ayudarán a recargar la capa y subir a lugares altos si usas la Llamada. Desde aquí hay transiciones a tres zonas (de derecha a izquierda): Nidos de Pájaros, Campanarios y la Cueva. Esta parte de la pradera contiene 1 espíritu y 3 hijos de luz.
3. Campanarios. La entrada al campanario se encuentra junto a la cueva con el encantador de mariposas. No se requieren condiciones adicionales para la transición. En esta área hay tres islas grandes y dos transiciones a las zonas vecinas: al lado de la isla de la derecha, a los Nidos de los Pájaros, en lo alto de la roca junto a la isla de la izquierda, a la Cueva. Ambos pasajes están cerrados por las puertas de la constelación. Para pasar la zona y llegar al Templo, debes liberar los campanarios de las islas grandes de las plantas oscuras y encender velas en ellas.
Cuando se enciendan las velas de todos los campanarios, enormes criaturas de Luz, mantas gigantes, volarán al son de las campanas. Al acercarte a esta criatura, la "ensillarás" y la manta te llevará a las nubes hasta el Templo del Anciano. Además, con un nivel alto de la capa, puedes volar al Templo tú mismo, sin la ayuda de mantas. También aquí aprendes a interactuar con otros jugadores; en esta área hay tres puertas que requieren dos personas para abrirse. Si no hay nuevos jugadores en la zona y no aparecen durante mucho tiempo, sal de la zona, espera un minuto (por ejemplo, pasa por otras zonas de ubicación) y vuelve a entrar. Hay 4 espíritus en esta zona:
- Receptor de luz de risa (risas). El espíritu se sienta en una cueva abierta en la isla de la derecha.
- Timbre de campana agitando (mano que agita). El espíritu se sienta en una isla en el medio al comienzo del camino que conduce a la campana. Este espíritu asciende dos veces, es decir, su árbol de actualización requiere abrir la cerradura dos veces para las velas de ascensión.
- Constructor naval soñoliento (bostezo). También en la isla del medio, en el lado inferior derecho de la colina, hay una cueva detrás de la puerta. Se requieren dos jugadores para abrir la puerta.
- Timbre de vítores (aplauso). El espíritu está ubicado afuera de la puerta para dos jugadores en la isla izquierda, si ingresas desde los campos de mariposas.
4. Nidos de pájaros. La entrada a los nidos de pájaros se encuentra a la derecha de la entrada a los campos de mariposas y cerca de la isla derecha en el área del campanario. El pasaje está cerrado por las puertas de la constelación, lo que requiere cuatro espíritus de la Pradera (un espíritu está en el Campo de Mariposas, cuatro más en los Campanarios). Esta ubicación tiene dos islas grandes y varias pequeñas. Es posible que necesite un nivel de capa lo suficientemente alto para moverse entre ellos. Las fuertes corrientes de viento complican las maniobras. Hay 1 voz espiritual en Birds ’Nests:
- La voz de un pájaro. El espíritu está en una gran isla distante con ruinas. No se pueden comprar mejoras en la expresión de este espíritu, ya que es una voz espiritual, no una expresión espiritual. Vende partituras que se pueden tocar en un instrumento musical.
5. Islas de refugio. Esta área se agregó al comienzo del evento Season of Shelter. Ella está al margen de la ruta de la trama. La entrada a las islas se encuentra en el área del Nido de Pájaro, frente a la entrada de los Campos de Mariposas y a la izquierda de la entrada del área del Campanario. El paso no requiere otras condiciones que las requeridas para ingresar a los Nidos de Pájaros. En esta zona, por primera vez, puede encontrar varias luces y tinieblas esenciales, que anteriormente solo estaban disponibles en ubicaciones posteriores.
Así aparecieron aquí las medusas y los cangrejos, así como grandes racimos de flores de la oscuridad. Los géiseres son una innovación aquí: si te paras en el centro de un géiser, lo lanzará muy alto y cargará la energía de la capa. También aquí, en lugar de bancos para la comunicación entre dos personas, se utilizan tumbonas emparejadas. En la parte más lejana de la isla, a la izquierda de la montaña principal de la isla, se puede ver un edificio: un arco con campanas, al lado está el Anciano de la Temporada de Refugio, quien emite una misión estacional relacionada con la búsqueda de "recuerdos perdidos". No hay espíritus de la trama en las islas escondidas.
6. La cueva. La entrada a la cueva está a la izquierda en los campos de mariposas y en el área del campanario, en lo alto de la roca junto a la isla de la izquierda. El pasaje está cerrado por una puerta de constelación, que requiere dos espíritus de la Isla del Amanecer y tres espíritus de la Pradera.
En la esquina de la parte principal de la cueva, en una pequeña elevación, a veces puede aparecer un círculo blanco y un mensaje de que necesitas escoltar al espíritu, pero el círculo desaparece si te alejas no muy lejos del lugar de aparición. Es un recuerdo que queda de uno de los espíritus de eventos estacionales pasados.
Dentro de la cueva hay otra, bloqueada por las puertas de la constelación, que requiere un espíritu de la siguiente ubicación: el Bosque Secreto. Una entrada a esta cueva interior está en el corredor que va desde el área de Bell, la segunda está al lado del lago en la cueva principal. Tendrás que atravesar la pradera del mediodía y encontrar el espíritu en el bosque secreto, después de lo cual podrás regresar aquí y recoger el espíritu dentro de la cueva. Además, un amigo que ya ha pasado el Bosque Secreto puede ayudar a superar las puertas de la constelación. Hay 1 espíritu en esta zona:
- Cargador agotado (Limpiar la frente). Ingrese a la cueva interior (detrás de la puerta de la constelación que requiere el espíritu del Bosque Secreto) desde el lado del pasillo hasta los Campanarios. Habrá un espíritu adentro al lado del lago.
7. Puzzle para 8 jugadores. Esta es la última ubicación en Midday Prairie. La entrada está al lado del Laughing Light Catcher. Debes abrir la puerta para dos jugadores usando el emoticón "Encantador de mariposas". Detrás habrá una puerta de constelación, que requiere 6 espíritus de la pradera del mediodía. Luego pasamos directamente al rompecabezas. Es necesario encender las 8 celdas doradas al mismo tiempo, lo que requiere la presencia simultánea de 8 jugadores. La salida de la zona conduce al Templo principal del lugar. Hay 1 espíritu en esta zona:
- Admirador solemne (Levanta la vela). Después de subir a la plataforma, debes encender todas las velas de la arena. Una escena de corte comenzará cerca de uno de los grupos, después de verla hasta el final, obtendrá la última expresión. No hay mejora en la expresión, ya que se trata de una acción de espíritu (anteriormente, una vela muy alta estaba al lado de la acción "Consigue una vela").
Fuera de la arena, donde se ha elevado la plataforma, hay una pequeña elevación: hay velas en la plataforma. Si los ocho jugadores en esta ubicación activan la expresión Butterfly Whisperer, aparecerá Oreo the Dog. No hay recompensa por esto. Es solo una pequeña sorpresa y diversión: los jugadores pueden montar al perro que vuela.
Bosque secreto
El Bosque Secreto es la tercera ubicación en el mundo del Cielo. Aquí te encuentras con los primeros peligros y enemigos, que no se pueden reconocer de inmediato. Antes del primer juego, se recomienda acumular el nivel 3 de la capa recolectando luz alada en la Isla del Alba y en la Pradera del Mediodía. En este lugar, las plantas oscuras ya se pueden encontrar en grandes cantidades.
1. Área de recreación. Como antes de Midday Prairie, hay un área de recreación frente al bosque. Contiene espíritus del Bosque Secreto. Hay bancos alrededor de la hoguera para charlar con otros jugadores, también hay un armario y un altar para volver a casa.
2. Zona de entrada y lluvia. El Bosque Secreto comienza en un pequeño claro después del Área de Descanso. Uno de los árboles tiene una plataforma sobre la que se para un niño de luz. Aparecen grandes plantas oscuras en el bosque, que pueden proporcionar mucha luz a las velas. Después de pasar la primera puerta, lloverá. Drenará lentamente la energía de la capa. Esta es la primera de 4 cosas en el juego que pueden drenar la energía de la capa.
Trate de no estar bajo la lluvia por mucho tiempo. Tenga en cuenta que el agua en el suelo (ríos y charcos) no drena energía, pero puede ralentizarlo, lo que lo obliga a estar expuesto a la lluvia por más tiempo. Después de pasar otra puerta, se encontrará en una pequeña zona con árboles. No tiene nada de especial, salvo que aquí pasa la ruta del espíritu, hay varias plantas oscuras y un hijo de la luz. Hay un total de 1 espíritu en esta parte del bosque:
- Pathfinder helado (escalofrío). Pase por la primera puerta y muévase a la esquina más a la izquierda. El espíritu está ahí. Da pantalones y pelo.
3. Ríos y árboles. La puerta que sigue al niño de la luz en la zona anterior te llevará a una gran área con árboles y un río. Aquí verá la nueva esencia de la Luz por primera vez: hongos que crecen en árboles y rocas. La salida de esta zona está directamente en el curso de la entrada, el cauce del río conduce a ella. También hay una transición al Bosque del Sol, que se encuentra en las rocas a la derecha de la entrada y requiere los 8 espíritus del Bosque. Hay 3 espíritus en esta parte del bosque:
- Prospector sonrojado (tímido). Después de ingresar a la ubicación, vaya a lo largo de la pared izquierda, gire a la izquierda y atraviese el túnel. Después del túnel, verá un mirador donde se sienta el espíritu. Le da un corte de pelo y un accesorio.
- Pioneer (Hide and Seek). Muévase a lo largo del lecho del río en la dirección de la salida del lugar. Hay una cueva frente al puente en la margen derecha del río. La entrada se puede cerrar con plantas oscuras; un hongo crece justo encima de la entrada, que puede servir como punto de referencia. El espíritu está dentro de la cueva. Puedes comprar un corte de pelo y una máscara chibi de este espíritu, lo que te permite hacerte pequeño sin usar pociones. Esto funcionará hasta que se quite la mascarilla.
- Portero disgustado (enojarse). Regresa al puente. Habrá un pequeño túnel en la margen izquierda del río. El espíritu se sienta a su lado. Le da un corte de pelo y una gabardina.
Ten cuidado cuando te encuentres con cangrejos que intentarán atacarte. El cangrejo atacante te derribará y perderás parte de la carga de la capa. Trate de no quedarse quieto, para que el cangrejo no pueda golpearlo cuando ataque. También puedes usar Deep Call en el aire para derribar cangrejos e inmovilizarlos por un tiempo.
4. Puente roto. Esta zona tiene dos partes distintas: en la primera parte hay troncos de árboles huecos, en la segunda está el puente roto. En la segunda parte de la zona, donde todo es más importante, se puede ir de dos maneras: en línea recta por un túnel de árboles caídos o por el lado izquierdo por un desfiladero (donde hay muchos árboles con setas y un riachuelo De pájaros). Si arreglas todo el puente roto (enciendes todos los faroles en sus pilares y las velas en el último pilar), entonces la lluvia en esta área se detendrá, lo cual puede ser útil si quieres recolectar toda la luz de la zona o completar tareas sin problemas.
Para llegar al Templo Principal del Bosque Secreto, debes encender velas en la última parte del puente; en este caso, aparecerán medusas gigantes, que forman un "puente" hacia el Templo Principal. Las medusas son como hongos: consisten en luz (cargan la capa), se pueden volar y, mientras están por encima de las medusas, el personaje se congela. De esta manera, puedes llegar al Templo volando de medusa en medusa. Hay 4 espíritus en esta parte del bosque:
- Cazador perturbado (Preocupación). Después de ingresar a la ubicación desde el lado del río, el espíritu se sentará en el lado derecho debajo de la roca. El espíritu da cabello y manto.
- El leñador se disculpa (se inclina hasta el suelo). Vaya al comienzo de la primera tubería grande. A la izquierda verá un gran tocón de árbol con hongos que no brillan intensamente. El espíritu está a su izquierda. Él regala cabello y sombreros.
- Coleccionista de luz llorosa (grito). El espíritu está en la cueva a la derecha del puente roto. Es fácil de encontrar si ingresa a la ubicación desde Sunshine Forest. Este espíritu asciende dos veces, es decir, su árbol de actualización requiere abrir la cerradura dos veces para las velas de ascensión.
- La voz de la ballena. Encuentra los huesos de ballena a la izquierda del puente roto (están escondidos detrás de una estructura grande, también serán claramente visibles si te acercas al puente roto a través del desfiladero, y no a través del túnel). Para recolectar el espíritu, quema las plantas oscuras en los huesos. Las mejoras de expresión no se pueden comprar de este espíritu, ya que es una voz espiritual. Vende partituras que se pueden tocar en un instrumento musical.
5. Bosque soleado. Esta área en el Bosque Secreto está cerrada por una puerta de constelación que requiere los 8 espíritus del Bosque. La entrada se encuentra en dos lugares: en el área del río (en las rocas a la derecha de la entrada) y en el área del Puente Roto (en las rocas a la derecha del puente). Aquí, debajo de uno de los árboles, hay una mesa para 8 personas, que fue parte de la historia de la Temporada con participación. También hay un pasaje a la cueva subterránea.
Para llegar, viniendo desde la zona del río, desde el puente, vuela hacia la izquierda hasta un árbol grande (o hacia la derecha si vienes desde la zona del Puente Roto). En la cueva debajo del árbol habrá un agujero cubierto con una losa. Se necesitan 2 personas y la expresión "Angry" para romperlo. El portero descontento que da esta expresión se puede encontrar en la zona del río. No hay espíritus en esta parte del bosque.
6. Cueva subterránea. Una vez bajo tierra, ve al claro con latas; debes quemar las plantas oscuras y las tapas de las latas para liberar a las mariposas. Después, usando la llamada de las mariposas por Deep Call, sube más alto y a lo largo de los hongos, hasta la cima hasta la cornisa. A través del túnel entrarás en la parte principal de la mazmorra. En esta ubicación, puedes ver una ballena por primera vez. Aparece en la escena de corte, pero algunos jugadores pudieron volar hacia él a corta distancia. Hace daño. No hay espíritus en esta parte del bosque.
7. Templo. Para llegar al Templo, debes llamar a las medusas (encender velas en el cuarto pilar del puente roto). Hay muchas plantas oscuras dentro del Templo, incluido un árbol, que requiere al menos 2 jugadores para quemar, ya que las ramas se restauran si no hay luz cerca. Cuidado con el cangrejo que se esconde en el agua.
Después de la escena del Anciano, se abre un pasaje hacia la parte soleada del bosque. Aquí ya no llueve, es muy ligero y hay muchos pájaros volando hacia las nubes. También hay bancos para que los jugadores se comuniquen, un par de plantas oscuras y 1 niño de luz. Para ir más lejos, sube a la medusa y sumérgete en el túnel de nubes.
Valle del triunfo
Valley of Triumph es la cuarta ubicación del juego en la que el movimiento se realiza a altas velocidades, en vuelo o deslizándose por el suelo. Para recolectar todos los espíritus y toda la luz alada en el Valle del Triunfo, deberás atravesar la ubicación dos veces, ya que hay dos caminos independientes hacia el Templo principal.
1. Área de recreación y Primer descenso. Como en las ubicaciones anteriores, en el Valle del Triunfo existe un área de recreación con los espíritus de esta ubicación, bancos para la comunicación, un guardarropa y un altar para volver a casa. Entre el Área de Recreación y la pista de hielo, debes hacer la primera pendiente. Tenga cuidado, ya que golpear obstáculos y golpear paredes a gran velocidad puede quitarle cargas a su capa. Hay velas en el descenso, así como 1 niño de luz.
2. Pista de patinaje. El primer descenso finaliza en la pista de patinaje. Es un área circular cubierta de hielo resbaladizo con una colina en el centro. Hay aberturas en la superficie del hielo a través de las cuales se puede bajar, debajo de la pista de hielo. Dos salidas conducen desde la pista de patinaje a través de una puerta grande. La puerta a la que conduce el puente roto se desbloquea y conduce a una carrera corta de "Deslizamiento". Otra puerta, a la que conduce todo un puente, está bloqueada por una puerta de constelación que requiere dos espíritus del Valle. Esta puerta conduce a la Ciudadela y la Carrera Voladora. Hay 1 espíritu en esta parte del Valle:
- Turista confiado (parada de manos). Desde la colina en el centro de la pista de patinaje, gire hacia la entrada. A la derecha de la entrada, las montañas serán un poco más bajas: hay una plataforma con un espíritu. Se requiere un alto nivel de capa para llegar al sitio. También puede llegar allí si al final del Primer Descenso frena frente al borde (camine hasta el borde a pie para ver la escena de corte) y a lo largo de las repisas de la pared a la derecha de la salida para llegar a la plataforma con el espíritu. El espíritu abre el pelo y los pantalones.
3. Pista deslizante. Esta carrera es un descenso en el suelo: la mayor parte del camino se deslizará o volará en distancias cortas. Aquí puede reducir la velocidad y volver. El objetivo de la carrera es recoger las luces. Al final de la carrera, recibirás una vela, independientemente de la cantidad de luz recolectada.
El indicador de recolección en el lado izquierdo de la pantalla no funciona correctamente ya que no se llenará por completo incluso si se recolecta toda la luz en la carrera. Para llegar a otras zonas de la ubicación después de esta carrera, la Ciudadela y la Carrera Voladora, tendrás que atravesar la ubicación hasta el final (hasta el Templo principal), luego regresar a casa e ingresar a la ubicación nuevamente.
4. Estadio. Tanto las carreras deslizantes como voladoras terminan en el estadio, donde recibirás una vela, sin importar cuántas luces se recojan durante las carreras. Los espíritus que recolectaste durante las carreras también aparecerán aquí y podrás encender su fuego para que puedan viajar al Templo principal. La salida del estadio conduce al templo principal. Hay 3 espíritus en el estadio:
- Espectador alegre (Regocíjate). Despegue hasta el nivel medio de las gradas en el lado derecho del estadio. Están bastante lejos, puede ser necesario un alto nivel de capa. O puede usar las "barandillas" a la derecha de la entrada para caminar parte del camino a lo largo de ellas. Además, pueden ser necesarias varias cargas de la capa al pasar el espíritu, ya que se eleva a los niveles superiores. El espíritu revela el peinado y el accesorio.
- Orgulloso ganador (soporte de brazos cruzados). El espíritu está en la parte superior, muy a la izquierda del lado de la entrada a la ubicación.
- Medallista de reverencia (reverencia). El espíritu se encuentra arriba a la derecha desde el punto de vista de entrar en la ubicación.
5. Ciudadela. Esta área está ubicada detrás de las puertas de la constelación en la pista de patinaje. La puerta requiere dos espíritus de la constelación del Valle, pero solo hay uno en la pista, es decir, en la primera partida del juego, en cualquier caso, primero tendrás que pasar por la Carrera deslizante. Hay 3 espíritus en la Ciudadela:
- Stunt acrobat (Ponte en tus manos). Este espíritu se puede encontrar en el arco frente a la entrada principal de la Ciudadela. El espíritu abre el manto.
- La voz de manta. Vuela a la derecha desde la entrada, habrá plataformas cerca de la torre alta derecha debajo. El espíritu está en la parte inferior de las plataformas en el sitio de la constelación. Después de encender el fuego del espíritu, las partículas azules de luz comenzarán a dar vueltas alrededor de la ciudadela, que deberán ser capturadas en un tiempo limitado. La forma más sencilla de hacerlo es con otros jugadores. Incluso los jugadores que hayan reunido este espíritu podrán ver partículas y atraparlas. No se pueden comprar mejoras en la expresión de este espíritu, ya que es una voz espiritual, no una expresión espiritual. Vende partituras que se pueden tocar en un instrumento musical.
- Campeón de salto mortal (hacer saltos mortales). El espíritu está en una de las torres del lado izquierdo desde el punto de vista de la entrada al lugar.
6. Carrera de vuelo. Dejar la Ciudadela conduce a la segunda carrera. Aquí, la mayor parte de la ruta pasa por las nubes en vuelo y también es necesario recoger las luces. Sin embargo, debido al fuerte viento, no hay forma de volver atrás y recoger las luces perdidas, los espíritus y la luz alada. Hacia el final, la carrera voladora se conecta a la carrera deslizante y conduce al estadio.
7. Templo. El templo principal se encuentra detrás del estadio. Después de entrar, gire a la izquierda y en la pared entre las dos primeras columnas puede encontrar un pasaje a un corredor oscuro que conduce a un laberinto oscuro. Hay un niño de luz en el laberinto.
El laberinto permaneció después del evento estacional, en la entrada puede aparecer un círculo blanco y un mensaje de que necesitas escoltar al espíritu, pero el círculo desaparece si te alejas no muy lejos del lugar de aparición. Es un recuerdo que queda del espíritu de un evento estacional.
Páramo dorado
Golden Wasteland es la quinta ubicación del juego llena de peligros. Aquí, por primera vez, los jugadores se encuentran con una criatura capaz de causar un daño significativo: un dragón oscuro. El ataque del dragón oscuro puede eliminar de una a seis unidades de luz alada a la vez. Otro peligro aquí es el agua estancada contaminada. Como la lluvia en el Bosque Secreto, el agua sucia quita gradualmente la carga del manto. También aquí, por primera vez, puedes ver signos de conflicto, lo que obliga al jugador a pensar en lo que podría haber llevado a la destrucción de este mundo.
1. Área de recreación. Como en las ubicaciones anteriores, el Golden Wasteland comienza con un área de recreación con los espíritus de esta ubicación, bancos para la comunicación, un guardarropa y un altar para regresar a casa. A diferencia de las ubicaciones anteriores, el jugador no tiene que moverse de forma independiente a la siguiente zona: después de saltar desde el área de inicio, el personaje del jugador está a merced de un viento huracanado, que lo lleva a la siguiente zona.
2. Frente al templo destruido. Esta es el área a la que ingresa después de caer del área de descanso. Aquí nuevamente, después del Bosque Misterioso, te encuentras con cangrejos, lo que puede crear algunas dificultades en el paso de los espíritus. También hay grupos bastante grandes de plantas oscuras que pueden quemarse.
Hay dos transiciones desde esta zona. La trama del juego va en la dirección de una gran estructura en el horizonte: el Templo en ruinas. También puede moverse hacia la derecha desde el punto de partida: hacia el mar, hay un bote en el muelle, en el que puede ir al Arca Olvidada. Hay 2 espíritus en esta parte de Wasteland:
- Guerrero que se desvanece (Fingir muerto). Al subir la colina, verá una columna torcida a la izquierda: el espíritu está debajo, en el agua. El espíritu da el cabello y la mascarilla.
- Refugiado asustado (asustado). El espíritu se asienta sobre las ruinas de una estructura en el centro del lago. Puede ser útil quemar las plantas oscuras de abajo antes de pasar el espíritu, alrededor del cual, además, hay muchos cangrejos. El espíritu regala cabello y accesorio.
3. Templo en ruinas. Después de atravesar un espacio en la pared, te encuentras dentro del Templo en ruinas. Aquí te encuentras por primera vez con un dragón oscuro, que ataca inmediatamente a una pequeña mantarraya que vuela cerca de la entrada. Hay 1 espíritu en el templo:
- Soldado valiente (postura valiente). Ingrese al templo y justo en frente de la entrada verá un espíritu entre las columnas. Tenga cuidado: el lugar donde se sienta y la ruta de sus recuerdos está patrullada por un dragón oscuro. El espíritu da cabello y manto.
4. Cementerio. Después de pasar el primer dragón, baja la pendiente hacia un área repleta de dragones: cuatro criaturas patrullan el área a la vez. Además, la gran cantidad de cangrejos y el agua sucia dificultan la búsqueda de refugio. Los dragones tienen buena visión periférica y pueden detectarlo en el aire incluso si no está en el círculo azul.
Hay dos transiciones desde esta zona. La trama del juego conduce al campo de batalla: el pasaje puede ser invisible debido a la niebla sobre el cementerio, pero al hacer clic en sí mismo, se mostrará el icono de salida. También puedes llegar a la zona del naufragio desde el cementerio de varias formas diferentes. Hay 1 espíritu en esta parte de Wasteland:
- Superviviente sigiloso (postura agachada). El espíritu está en una gran estructura rocosa en el extremo izquierdo de la zona. Para llegar a él, debes superar la zona de patrulla del dragón del extremo izquierdo. El espíritu da cabello y manto.
5. Naufragio. Hay cuatro formas de llegar al área del naufragio.
- Al salir del templo en ruinas, verá una gran tubería a la derecha en el descenso. Esta es la entrada más fácil, pero está cerrada por una puerta de constelación que requiere un espíritu de Wasteland (pasaje B en los mapas).
- Hay otra tubería por encima de la tubería del primer método. Es más difícil meterse en él (hay que despegar), pero desde allí es más fácil llegar a uno de los niños de la luz ubicados en la zona del Naufragio. El pasaje no requiere ninguna condición (pasaje C en los mapas).
- Después de descender al área del cementerio, muévete hacia la derecha a lo largo de las rocas hasta que notes una elevación de bloques. En esta elevación habrá una trompeta y una puerta de constelación que requiere un espíritu de Wasteland (pasaje D en los mapas). Es imposible pasar por esta entrada en sentido contrario a la zona de Naufragio del Cementerio.
- Si llegaste al campo de batalla a través del cementerio, saltando el naufragio, muévete a lo largo de las rocas / paredes a la derecha hasta llegar a las tuberías grandes. Este pasaje está cerrado por una puerta de constelación que requiere dos espíritus de Wasteland (pasaje E en los mapas).
Un naufragio es un área infestada de cangrejos patrullada por un solo dragón. Si bien el dragón es bastante fácil de mover, una gran cantidad de cangrejos puede ser significativamente más inconveniente cuando se trata de alcanzar una luz alada o revivir recuerdos espirituales. Hay 1 espíritu en esta parte de Wasteland:
- Sea Wolf (saludo). El espíritu está en una pila de piedras y lápidas fuera del barco desde el lado de la salida del lugar. Él mismo y parte de su ruta pasan por el área de patrulla del dragón oscuro. Los cangrejos y el agua sucia también son peligrosos. El espíritu le da un corte de pelo y un bastón que le permite lanzar fuegos artificiales.
6. El campo de batalla. Este es el último tramo del Golden Wasteland frente al Templo Principal. Se puede llegar a través del Cementerio o del Naufragio. El segundo pase requiere al menos dos espíritus de Wasteland. En el centro de la zona hay una gran estructura destruida, alrededor de la cual hay muchos rastros de batallas: escudos y lanzas, barricadas. Detrás de la estructura, no lejos del espíritu, hay una gran planta de oscuridad, que requiere al menos dos jugadores para quemar.
Al final de la zona frente a la puerta del templo principal hay un botón que debe presionarse para abrir la puerta. Simultáneamente con la presión, comienza una escena de corte con la aparición de tres dragones oscuros, que comienzan a patrullar el área. Inmediatamente después de eso, puedes correr hacia el Templo y la puerta se cerrará, protegiéndote del peligro. Si no estás solo en esta zona, otro jugador puede comenzar la escena de la aparición de dragones antes que tú. Sin embargo, no lo verá hasta que se acerque lo suficiente al botón para poder explorar el campo de batalla de forma segura sin acercarse al botón hasta que esté listo para partir. Hay 1 espíritu en esta parte de Wasteland:
- Observador (Mira a tu alrededor). Entra en la estructura destruida en el centro de la zona. Ve a donde falta parte de la pared, el espíritu estará en la parte inferior del lado izquierdo. El espíritu regala un accesorio y una máscara.
Tienda de conocimientos
Knowledge Store es la sexta ubicación del juego. Después de un nivel de peligro cada vez mayor, que culmina en el Golden Wasteland devastado y oscurecido, la Bóveda del Conocimiento es un lugar tranquilo, desprovisto de oscuridad y lleno de paz. El jugador tendrá que revivir los recuerdos del camino recorrido antes de pasar a la parte final: el Corazón del Edén. El almacenamiento es una torre de varios niveles, cada piso de los cuales está conectado con las constelaciones de las ubicaciones anteriores.
Después de resolver el rompecabezas de nivel (encender las linternas que activan la plataforma de elevación), se muestran escenas con iluminación sucesiva de las constelaciones pasadas y la constelación de la Bóveda en el piso superior. Esta es la primera ubicación en el juego que requiere que cuatro jugadores abran la puerta detrás de la cual está el espíritu de la constelación. También es el único lugar donde obtener un espíritu requiere la expresión de otro espíritu y, por eso, es necesario pasar por el lugar dos veces.
La peculiaridad de este nivel es que en muchos lugares, en lugar de una superficie sólida, hay un "piso" estelar, una barrera de aire que no permite que el personaje baje. El personaje flotará al nivel de las estrellas y cargará la energía de la capa al mismo tiempo. (Pero aún puede caerse si presiona el botón "volver a casa" mientras está suspendido sobre el piso. Con tal caída, no puede recoger la luz alada o la luz de las velas).
1. Área de recreación. A diferencia de las ubicaciones anteriores, la Bóveda en el área de recreación no tiene fogata ni vestuario. Aunque aquí, como en otras áreas de recreación, hay bancos para que los jugadores se comuniquen, el altar del regreso a casa y las piedras espirituales de la Bóveda. Desde el área de recreación, puedes llegar al primer piso del almacenamiento, yendo directamente desde la entrada: la trama del juego conduce allí. Si gira a la derecha después de las escaleras, en una de las paredes habrá un pasaje al Archivo.
2. Archivo. Para llegar al Archivo, suba las escaleras desde la entrada e inmediatamente gire a la derecha. En una de las paredes habrá un pasaje al Archivo, se necesitan dos jugadores para abrir la puerta, también detrás de la puerta de la puerta de la constelación, que requiere al menos un espíritu de la Bóveda. La primera parte del Archivo es un espacio dentro de una torre cuadrada con plataformas flotantes. Subiendo por ellos, en una de las paredes de la torre se puede encontrar un hueco que conduce a un laberinto de tres pisos. Tenga cuidado con los cangrejos en los niveles medio e inferior. No hay espíritus en esta parte de la Bóveda.
3. Oficina. La oficina es un área secreta con acceso extremadamente limitado. Disponible requiere una capa de probador beta (disponible en la tienda del juego). La ubicación contiene un modelo de la oficina del desarrollador.
4. Primer piso. Habiendo pasado de la entrada a la ubicación en línea recta sin movimientos adicionales (cambio de zona), se lo llevará al primer piso del Almacén. En el centro habrá una plataforma, para activar la cual deberás encender primero los pilares de piedra, y luego los faroles que aparecen. Este nivel corresponde a la Isla del Alba, que recuerda a los montículos de arena del suelo. Hay 1 espíritu en esta parte de la Bóveda:
- Asistente de oración (Orar). A la derecha de la entrada al Primer Piso en la pared de la Bóveda hay una puerta, que requiere 4 jugadores para abrir y la expresión "Telekinesis", que se puede obtener del Adepto Levitante solo en el Segundo Piso de la Bóveda. Sin embargo, no podrás bajar desde el segundo piso y tendrás que atravesar la Bóveda hasta el final y regresar aquí nuevamente por la Casa. Además, la expresión "Orar" es necesaria para reunir el espíritu en el cuarto piso de la Bóveda. Este espíritu da pelo y manto.
5. Segundo piso. Después de que la plataforma se eleve, aquí y en adelante no habrá piso sólido, solo plataformas y un piso estrellado que no permite bajar. Al igual que en el primer piso, aquí debe iluminar los pilares de piedra en las plataformas cerca de las paredes, y luego, cuatro linternas cerca de la plataforma. Este nivel corresponde a la Pradera del Mediodía, luego de encender los pilares, se encienden las luces en las paredes, lo cual es similar a la activación de los campanarios. Hay 1 espíritu en esta parte de la Bóveda:
- Conocedor de levitación (Telekinesis). Para llegar al espíritu, debes abrir la puerta para cuatro jugadores. Esto no requiere una expresión especial, simplemente vaya a uno de los botones y la acción estará disponible. Después de ingresar a la habitación, vaya detrás de la columna del extremo izquierdo: el espíritu estará allí. Este espíritu da el cabello y la mascarilla.
6. Tercer piso. Este nivel corresponde al Bosque Secreto, en el camino del espíritu ubicado aquí, puedes encender velas junto a las cuales crecerán árboles fantasmas. Para pasar este nivel, debe encender pilares de piedra en las plataformas circulares, después de lo cual aparecerán 12 linternas, que darán vueltas alrededor de la plataforma principal. También deben encenderse. Hay 1 espíritu en esta parte de la Bóveda:
- Estudiante educado (De pie con las manos juntas). El espíritu se sienta en una plataforma de piedra aproximadamente al nivel de la plataforma principal y es claramente visible si miras a tu alrededor. Spirit da pantalones y no peinado.
Si los recuerdos del espíritu se experimentan por completo, entonces un gran árbol crecerá cerca de la glorieta.
7. Cuarto piso. En este nivel, puedes encontrar muchas islas flotantes, algunas de las cuales están conectadas por "escalones" de piedras. Varias plataformas cuadradas más conducen a una plataforma muy por encima del nivel principal. Aquí, a diferencia de los niveles inferiores, no es necesario encender la luz de los pilares. Las linternas que se van a encender son transportadas a la espalda por mantas espaciales que vuelan alrededor de la plataforma principal. El cuarto piso corresponde al Valle del Triunfo. Los edificios de piedra y el minicoliseo recuerdan a los del Valle. Hay 2 espíritus en esta parte de la Bóveda:
- Orador con espíritus (Voz de la mantarraya cósmica). Encuentra la isla más alta sin edificios. En la isla debería haber huesos de manta en un círculo de velas. Enciende las velas y haz clic en el icono de expresión "Voz de Manta" (puedes conseguirlo en la Ciudadela en el Valle del Triunfo) para activar este espíritu. El espíritu da pantalones y manto.
- Estudiante meditando (meditar). Encuentra un par de islas conectadas por escalones. El espíritu está en la isla inferior y su ruta sube por las escaleras. Cerca de la piedra es necesario usar la expresión "rezar" hasta que la piedra esté completamente llena de luz. Esto puede tardar un par de minutos. El espíritu regala cabello y accesorio.
8. Quinto piso. El quinto piso está tan desierto como el Golden Wasteland que representa. Aquí solo se puede encontrar el esqueleto de un gigante desconocido. Para subir más alto, debes encender las linternas en la parte posterior de la ballena espacial. La ballena vuela alrededor de la plataforma principal. No hay espíritus en esta parte de la Bóveda.
9. Sexto piso (Templo). Al subir al último piso, debes experimentar la "ascensión": monta la manta espacial y te llevará a la isla superior, donde se encuentra el Templo Principal de la Bóveda. Además de la constelación de los Ancianos de la Bóveda, volverás a ver a todos los Ancianos de las otras constelaciones.
10. Después del Templo. La escena de la constelación de los Ancianos de la Bóveda no termina en el Templo Principal de la Bóveda, sino en una zona separada. Aquí puedes ver la constelación de las Bóvedas. También desde aquí hay dos portales: el hogar y el Corazón del Edén. Para pasar el portal al Corazón del Edén, debes tener al menos 20 unidades de Luz Alada (pero se recomienda acumular la mayor cantidad posible).
Hijos del Cielo de la Luz: ¿Cómo atravesar el Corazón del Edén?
El Corazón del Edén es la ubicación final y más difícil del juego. Muchos peligros acechan en el camino hacia el final: un viento tormentoso que impide el vuelo, piedras arrastradas por el viento que derriban y apagan la luz alada, varios dragones oscuros, agua sucia y piedras rojas que absorben la luz.
Se recomienda caminar por esta zona con amigos. Además de facilitar la recuperación de la energía de la capa, los jugadores más experimentados pueden guiar a los menos experimentados, manteniéndoles la luz alada que necesitarán en la última parte del Edén. Una línea de amistad desarrollada también hará que sea más fácil pasar si usas un salto hacia un amigo.
Zona de descanso. Frente al Edén, como en ubicaciones anteriores, hay un área de recreación donde se puede encontrar un guardarropa, una hoguera, un altar para regresar a casa y varios bancos para comunicarse con otros jugadores. A diferencia de lugares anteriores, aquí no hay piedras con espíritus. Hay un portal en el área de recreación, que requiere encender cinco botones para activarse. Además, pasar a través de una puerta requiere al menos 20 unidades de luz alada.
Aunque solo se requieren 20 unidades, es muy recomendable tener muchas más, ya que esta es una ubicación muy difícil con un alto nivel de riesgo de perder luz alada. Además, la cantidad de mejoras que obtienes al final depende directamente de la cantidad de luz alada. En tu primera partida a Eden, puedes obtener un máximo de 77 unidades de luz alada.
Primera parte: Desprendimiento de rocas. Después de pasar por la puerta, te encuentras en una zona rocosa con un fuerte viento. No intente despegar aquí sin la destreza y la experiencia adecuadas, ya que el viento, en el mejor de los casos, lo hará retroceder. Suba la montaña hasta el desprendimiento de rocas y aquí tenga mucho cuidado: las piedras pueden derribarlo y derribar la carga de la capa hasta la pérdida de la luz alada.
El desprendimiento de rocas se produce en oleadas con algunos intervalos, durante los cuales puede moverse de un lugar a otro. El sonido puede advertir sobre la aproximación de una nueva ola. Prácticamente no hay fuentes de luz aquí para restaurar la carga, a excepción de otros jugadores. Aunque volar es casi imposible aquí, los jugadores experimentados pueden volar la caída de rocas directamente al edificio donde está el niño de la luz.
Segunda parte: Dragones oscuros. Al comienzo de esta parte, también tendrás que superar un desprendimiento de rocas. Además, las piedras rojas son peligrosas aquí, que eliminan la carga de la capa, y las piedras grandes también pueden empujarte con fuerza y derribarte. Después de la caída de rocas, atraviesa la tubería y entra en un área patrullada por dos dragones. Hay muy poca cobertura y poco tiempo para moverse con seguridad.
El único refugio seguro del primer dragón es subir las escaleras hasta las tuberías y cruzar el "puente" para esconderse debajo de una losa de piedra. Después de pasar al dragón, sigue adelante y escóndete detrás de una tubería grande. La vista del dragón superior captura una parte no muy grande, pero no la más fácil, de la ruta: a lo largo de un puente estrecho y a lo largo de las rocas. Escóndete detrás de las rocas o choca contra una tubería grande lo antes posible.
Dado que el viento es bastante débil en el área con dragones, puede intentar volar desde la entrada directamente a la tubería. Después de reponer la energía de la capa de las linternas, pase a la siguiente parte.
Tercera parte: Desprendimiento de rocas y dragón. Esta parte es un campo de batalla con soldados congelados, trincheras y fortificaciones. Hay un túnel al final del camino, que es su destino final. Una zona importante de la subida aquí está cubierta por un desprendimiento de rocas bastante denso, aunque cerca de los refugios se puede recargar con linternas. Un dragón oscuro patrulla la cima del ascenso justo en frente del túnel. Para vencer al dragón lo más suavemente posible, vale la pena correr hacia el túnel exactamente cuando vuela hacia la derecha, porque en este caso tendrás mucho más tiempo para cubrir la distancia.
Tenga en cuenta que en esta última parte (el área de la patrulla de dragones), en el lado izquierdo, hay un niño de luz cerca de la entrada al túnel. En el propio túnel encontrarás ocho hijos más de la luz. Esta será la última luz alada que se podrá recolectar antes de la parte final del juego.
Tan pronto como pase por el "punto sin retorno" al final del túnel, se encontrará en el centro del Corazón del Edén. ¡Esto significa que tienes que ir al final de la ubicación antes de poder continuar con el juego! Incluso si el paso se interrumpe al cerrar la aplicación, al iniciar el juego te encontrarás en casa, pero no todos los portales funcionarán. Lo único que te queda es regresar al Corazón del Edén más allá del punto de no retorno usando el portal de retorno. Hasta el punto sin retorno, aún puedes regresar a casa con toda la luz alada de Eden recolectada y explorar el mundo de Sky.
Cuarta parte: sacrificio. Después de pasar por el punto de no retorno, se encontrará en un lugar terrible, donde el agua sucia se vierte por casi todas partes, los escombros yacen, y desde el cielo, la lluvia de piedras cae casi continuamente, que, al caer al suelo, esparce fragmentos de piedras rojas. En todas partes de este valle sombrío hay figuras "petrificadas" de los Hijos de la Luz. Tu objetivo aquí es dar toda tu luz alada a estos Niños. Cada estatua te quitará una unidad de luz alada, pero este sacrificio te será recompensado en el futuro. A diferencia de las partes anteriores del Edén, ¡no se supone que la supervivencia esté aquí!
Esta zona se puede dividir condicionalmente en dos partes. En la primera parte, el desprendimiento de rocas se produce a pequeños intervalos. Aquí hay 33 hijos de luz y hay muchas lámparas para encender. No solo lo ayudarán a restaurar la carga de capa que se perdió durante el movimiento, sino que también le indicarán dónde ya ha estado y dónde está seguro. Las figuras de niños suelen estar cerca de las lámparas. Vale la pena señalar que el desprendimiento de rocas en esta parte se mueve de izquierda a derecha al mirar el "cristal" al frente. Es decir, las piedras vuelan desde el costado del cristal, pero comienza en la pared izquierda y se mueve hacia la derecha.
La parte final. La parte final comienza aproximadamente después del punto donde tres figuras de los Hijos de la Luz se encuentran cerca de la lámpara. El desprendimiento de rocas no se detiene aquí, no intentes esperarlo ni esconderte, solo pasa de un Niño a otro hasta que se acabe tu luz alada. No intente moverse saltando: las piedras se derriban y pueden derribar algunas unidades más de luz alada mientras intenta ponerse de pie.
Además, si por alguna razón las piedras no pueden alcanzar a tu personaje en el área de lluvia constante de piedras, por ejemplo, te escondiste detrás de una columna gigante, entonces él cambiará de dirección para comenzar a quitar tu carga de ala. Un niño recogido de cerca, una figura amarilla en el extremo derecho es un niño recogido, dos niños azules en la distancia en el centro no están recogidos. Si durante el trayecto te perdiste y olvidaste a cuál de los Niños ya has alumbrado y cuál no, hay varias señales. Por encima de los niños iluminados, un fuego azul arderá cerca. De lejos, los niños iluminados parecen figuras amarillentas, y los que aún no les has dado luz, azules. ¡Atención! ¡Más spoilers!
Ascensión. Cuando entregues toda la luz alada, te convertirás en una chispa azul. Si en este momento no estás solo en Eden, entonces la chispa seguirá a los jugadores aún vivos hasta que también gasten toda la luz. Cuando todos los jugadores de Eden estén muertos, te encontrarás en una "nada" negra. Lo único aquí es una luz tenue distante. Ve hacia él y encontrarás un Niño de la luz solitario que te dará su luz. Después de eso, dirígete al haz de luz y despega a lo largo de él.
En este momento, todos los Hijos de la Luz, a quienes donaste tu luz alada, cobrarán vida. Tienes que volar con ellos a través del mundo en ruinas y ascender a Órbita. Mientras vuelas a través de las estrellas, los espíritus de las constelaciones vuelan a tu lado y, más tarde, los hijos de la luz. Vuela hacia los espíritus y las cadenas de los Niños, y te darán partículas de luz (por una vela blanca).
En orbita. Cuando te encuentres en Órbita, todos los Niños que salvaste en el Edén te lo agradecerán y se convertirán en partículas de luz. Al recolectar estas partículas, recibirás valiosas Velas Ascendidas. Cada niño es 0.25 de una vela ascendida. Además, también puede obtener 0.5 velas si mira la escena de corte con los niños despidiéndose hasta el final. Para las velas ascendidas, puedes desbloquear las ramas de expresiones y cosas ofrecidas por los espíritus de las constelaciones. Por cada apertura de tal "cerradura", los espíritus le darán una luz alada cada vez que salga de Orbit, que permanecerá con usted después de su renacimiento.
Si desbloqueas el castillo en el sitio de la constelación justo en la Órbita, el espíritu te dará inmediatamente una unidad de luz alada. Si desbloqueas el castillo después del renacimiento, tendrás que atravesar el Edén y ascender a Órbita nuevamente para recibir luz alada adicional. Tenga en cuenta que a la derecha del camino estelar y hasta el "corredor" de los espíritus, habrá otro pequeño camino estelar que asciende. Al final de este camino hay una piedra, después de sentarte cerca de la cual por un tiempo, recibirás un corazón blanco completo (puedes obtenerlo 1 vez en todo el juego). Un camino más visible a la izquierda de la carretera principal conduce a un banco de conversación para los dos jugadores.
Después de descansar después de Eden y terminar con las compras, recorra el camino de las estrellas hasta la gran puerta resplandeciente. Asegúrese de pasarlos a pie (no volar). Escucharás la melodía de recibir luz alada. Después de reaparecer, esto le dará una luz alada adicional (más allá de lo que dieron los espíritus).
Reinicia Eden. Pasar la etapa Sacrifice in Eden es una parte importante del juego y la mecánica de este lugar es significativamente diferente de todo lo que encontraste anteriormente en el juego. En total, hay 63 estatuas de hijos de luz en el Edén, y por la salvación de cada uno puede recibir un cuarto de vela ascendida. Si durante el trayecto no pudiste salvar a todos los niños, puedes atravesar el Edén una y otra vez. En cada siguiente pasaje, las estatuas de los niños ya salvados estarán ausentes y solo tendrá que encontrar las que se perdió.
Una vez a la semana los domingos a la medianoche, hora estándar del Pacífico de EE. UU. (U 11 a. M., Hora de Moscú), se actualiza Eden. Pasado este momento, todas las estatuas de los Hijos de la Luz reaparecen en sus lugares, y puedes volver a atravesar el Edén. Así, cada semana podrás recibir hasta 15,75 velas ascendidas para niños.
Hijos del cielo de la luz: su oficina
La oficina es un lugar con acceso limitado. La entrada se puede encontrar en Knowledge Store. La oficina se creó como una especie de universo paralelo, o como puerta de entrada a un mundo más parecido al real, y el bloque de oficinas se basa en las oficinas de los empleados que desarrollan "Sky" (esa empresa de juegos).
Entrada a la Oficina. La entrada a la Oficina se encuentra en el primer piso de la Tienda de Conocimientos, que también se puede identificar como Zona de Descanso. Los jugadores pueden encontrar la entrada a la Oficina a través de la pared a la izquierda de las escaleras (cuando miran hacia la sala de almacenamiento principal en el primer piso). Hay una sección de la pared por la que los jugadores pueden caminar, que contiene un pequeño túnel con luces de pared para iluminar el camino. Tenga cuidado con los iconos de llamas que aparecen cuando los jugadores pasan. Detrás del túnel hay un pequeño prado cubierto de flores. Hay velas rojas en las paredes. Hay una barrera, para cuyo cruce el jugador debe:
- Use la capa del probador beta o la capa del fundador (ambas conocidas como capas TGC);
- Tomados de la mano de alguien con uno de los impermeables de arriba.
Hay que tener en cuenta que los mantos del beta tester y del fundador son azules, pero los mantos azules o turquesas que se pueden obtener de los espíritus no ayudarán a traspasar la barrera.
Detrás de la barrera hay un área con muchas velas rojas y flores. Hay indicios del mundo real a través de una silla de oficina rota y una mesa de ping pong. Hay un arco de piedra en el centro de un estanque redondo en una colina. El arco se verá vacío hasta que el jugador con la capa TGC se acerque lo suficiente, lo que activará la apertura del portal a la Oficina.
Contenido de Office. El edificio de oficinas tiene varias salas, como una sala con escritorios para computadoras, una sala de conferencias, una sala de estar y baños. Hay un pequeño corredor en el que hay un NPC con una capa azul, lo que sugiere que el jugador puede obtener su propia Capa de Fundador en la tienda. Cerca de la entrada, hay una línea de velas rojas y fragmentos de luz que conducen a un NPC. Fuera del edificio de oficinas, hay una escalera que sube por el lateral del edificio a un área pequeña con una abertura en el techo que conduce al techo.
Hay varias ventanas inclinadas fuera del edificio. Uno de los cuales es inaccesible para el paso, y el segundo es accesible, y a través de él, el jugador puede ingresar a una de las salas de oficina. También hay un automóvil de cuatro plazas que funciona como un banco de chat. Los jugadores encienden una vela, después de lo cual pueden sentarse en el automóvil y hablar con extraños / amigos hasta que la vela se apague. Una extraña criatura transparente parecida a una medusa que parece más caricaturesca que otras medusas en el juego, así como varios cangrejos oscuros, está flotando cerca de la entrada del edificio en el lado derecho.
En el techo del edificio hay un espacio abierto cubierto con césped y un cañón, para lo cual los jugadores deben encender una vela. Colocar una vela blanca normal crea una nueva bujía roja que lanza al aire a los que están en el cañón. Las nubes rodean el edificio y también se puede ver una criatura robótica caminando. Hay un bote de remos flotante en las nubes, dentro del cual los jugadores pueden sentarse y hablar entre ellos; funciona como una gran mesa de chat sin límite de tiempo.
Estación espacial (ISS). A veces oscurece dentro de la oficina y los jugadores ven que la pantalla del televisor de la sala de conferencias está muy iluminada y parpadea. Los jugadores pueden moverse a través de la pantalla a otra área: la Estación Espacial o la ISS. La única forma de salir de la estación y regresar a la oficina es completar la búsqueda del espíritu que se puede encontrar allí. Sin embargo, al regresar, el jugador tendrá que salir de la oficina y regresar nuevamente para visitar la Estación Espacial nuevamente.
Sky Children of the Light: una guía para principiantes
Multijugador. Conocerás a jugadores reales en Sky. Muchos jugadores. El juego puede manejar a ocho jugadores en un área a la vez, los jugadores pueden entrar y salir de áreas y moverse libremente entre ellas.
Nombres. Los jugadores actualmente no eligen sus nombres en el juego. En cambio, otros jugadores aparecen como siluetas oscuras hasta que intercambias luz con ellos. En este punto, puedes elegir a tus amigos y asignarles un nombre de tu elección, o dejar que el juego genere un nombre aleatorio para ellos. Puede cambiar el nombre en cualquier momento haciendo clic en el ícono del lápiz o en el nombre de un amigo en el menú Amigos.
Chat. Puede comunicarse en lugares específicos o desde un nivel específico de amistad. Los bancos de chat están repartidos por todo el mundo para sentarse con un amigo y charlar durante un tiempo limitado. Uno de los jugadores debe encender una vela para poder usar estos bancos de chat. Si la vela se apaga durante el chat, uno de los jugadores tendrá que ofrecer otra vela del inventario del jugador. Algunos participantes se han ganado la oportunidad de abrir una mesa de chat donde los amigos pueden charlar libremente por tiempo ilimitado.
Puede abrir la función de chat a través del menú de amigos por el precio de algunas velas. Esto te permitirá chatear con ese amigo en particular en cualquier momento y en cualquier lugar del juego. Si no tiene un chat abierto con un jugador específico, verá el texto "....." en la pantalla, que representa las palabras cifradas, no las reales, del jugador. El chat está abierto en toda el área, por lo que verás el chat de todos los jugadores que están en la misma área que tú, pero en lugar de las palabras de los jugadores con los que aún no has abierto el chat, el texto ". .." se visualiza.
Moneda del juego. El juego proporciona un sistema de compras, gracias al cual el jugador puede obtener un aspecto diferente al estándar, accesorios y mejoras adicionales, y la moneda del juego se puede usar para interactuar con otros jugadores. La moneda se presenta en 5 tipos (3 permanentes y 2 estacionales).
Velas Hay 3 tipos de velas:
- Las velas blancas son la unidad monetaria básica y fácilmente disponible. Se usa para interactuar con los jugadores, comprar bendiciones y aumentar el nivel de emociones de los espíritus estándar, así como los cosméticos de los espíritus errantes. Puedes ganar una unidad acumulando gradualmente partes de una vela recogiéndolas de velas rojas encendidas en todas las ubicaciones del juego. Se puede usar una vela roja para recolectar una pieza de una vela blanca cada 24 horas. También puedes ganar con misiones diarias si el evento de temporada no está activo.
- Las velas ascendidas son una unidad monetaria disponible después de pasar la última ubicación: el Corazón del Edén. La cantidad de velas recibidas depende directamente de cuánta Luz Alada (estrellas) recibidas en ubicaciones anteriores se utilizará. Se utiliza para obtener luz alada permanente de los espíritus y, en consecuencia, abrir el acceso a nuevos artículos para su compra. También se usa para abrir nuevas interacciones con amigos. 1 estatua = 1/4 vela.
- Las velas de temporada son una unidad de moneda disponible solo durante un determinado evento de temporada, que incluye nuevos perfumes con nuevos artículos para comprar. Las velas de temporada se pueden ganar de la misma manera que las velas blancas: recolectando partes de velas especiales en todas las ubicaciones del juego o completando tareas diarias (durante un evento de temporada, recompensas por tareas como velas blancas se reemplazan por velas de temporada). Se utiliza para comprar artículos disponibles solo en perfumes de temporada.
Velas de bonificación. Las velas de bonificación (o velas del tesoro) son grupos adicionales de velas rojas de las que los jugadores pueden recolectar cera de vela blanca. Aparecen en grandes racimos de velas rojas. Cada día, se selecciona una ubicación diferente, que contiene cuatro de estas velas adicionales; esto se puede ver por la presencia de velas rojas encendidas cerca del portal de ubicación en las Casas. En el área de recreación de la ubicación seleccionada, siempre hay un gran grupo de velas de bonificación y tres más en diferentes lugares. Las velas de bonificación no aparecen en la Isla del Alba ni en el Corazón del Edén. Estas cuatro velas del tesoro recompensarán a los jugadores con un total de 1 + 1/3 velas blancas.
Ubicación de velas de bonificación. Todos los días la ubicación seleccionada se marca con velas rojas frente a los arcos de la casa. Las velas circularán alrededor de las ubicaciones en orden, comenzando desde la pradera del mediodía y terminando con el Almacenamiento del conocimiento. Sin embargo, hay algunas excepciones a esta regla, ya que la rotación parece estar relacionada con fechas y no con un ciclo circular. Hay cuatro grandes paquetes todos los días.
La ubicación exacta de los grupos también cambia cada vez que una ubicación contiene velas de bonificación, similar a cómo las ubicaciones de una planta de oscuridad pueden cambiar todos los días. Sin embargo, solo hay unos pocos lugares posibles por los que pasan. La vela de bonificación en el área de recreación dará el número de rotación para un día determinado.
Corazones. Los corazones son:
- Los corazones blancos son la principal moneda difícil de encontrar que se utiliza para comprar accesorios y artículos cosméticos de los perfumes estándar. Puede ganar al recolectar velas encendidas por amigos de un amigo una vez cada 24 horas, un regalo enviado por 3 velas blancas por otro, en forma de una unidad de corazón, recibiendo un corazón por cada 13 me gusta recibidos de un mensaje que envió a través de un vela en los altares en algunas partes de los lugares, y una sola compra por tres velas blancas del perfume.
- Corazones de temporada : solo se puede obtener teniendo un Pase de temporada (Temporada de afinidad, Temporada de ritmo, Temporada de hechicería, Temporada de refugio) comprándolo en el Espíritu de temporada para velas de temporada al final del árbol de la amistad. Se usa para comprar la recompensa principal de la temporada (emitida por el espíritu del dador de misiones).
Haga una copia de seguridad y habilite Game Center (iOS). Si bien el progreso del juego se guarda en su dispositivo mientras juega, es muy importante tener en cuenta que su progreso en Sky: Children of the Light solo es compatible con un Game Center activo en su dispositivo o copias de seguridad regulares de iCloud o iTunes en su computadora. Activar Game Center es la forma más segura y fácil de obtener información sobre el progreso del juego cuando necesitas desinstalar y reinstalar una aplicación o cambiar de dispositivo.
Puede haber ocasiones en las que el equipo de soporte de TGC aconseje al usuario que reinstale la aplicación como un paso de solución de problemas. También es la capacidad de confiar en las copias de seguridad de iOS (a través de iCloud en su dispositivo o iTunes en su computadora) para restaurar los datos de Sky en lugar de Game Center. Estos métodos requieren que restaure completamente su dispositivo desde una copia de seguridad anterior.
Control en dispositivos con pantalla táctil. El control en el juego se realiza por defecto mediante dos palos, que se encargan de la dirección de la mirada y la dirección del movimiento, y al presionar en la zona del visor se activará el ala. Durante el vuelo sobre la superficie, es posible cambiar su modo entre vuelo direccional y flotar en el aire con un botón separado.
También hay un esquema de control con una mano, que le permite controlar la dirección de viaje. Además, presionar o mantener presionado el carácter le permitirá aplicar la llamada. El resto del control se realiza mediante ventanas emergentes redondas-puntas que aparecen junto a objetos interactivos y espíritus. Las expresiones y los elementos se pueden invocar haciendo clic en el indicador de carga del ala, y también se recibe información sobre la cantidad de mejoras de ala recolectadas.
Si hace clic en en la parte superior izquierda de la pantalla, puede obtener información sobre la cantidad de moneda acumulada del juego y el estado de las tareas diarias. Cuando haces clic en cualquier esquina, también aparecerán otros controles, como el menú principal y la tienda de juegos en la esquina superior derecha, fotos y videos en la esquina inferior derecha (la grabación de video no está disponible cuando haces clic en otro que no sea el inferior esquina derecha) y charlar en la esquina inferior izquierda; al hacer clic en alguna moneda (velas o velas de temporada) también aparecerá la tienda del juego.
Funciones de menú. En el menú principal del juego es posible ingresar a la tienda del juego, invitar a un amigo al juego, vincular una cuenta a los servicios, ajustar la calidad de los gráficos (la versión IOS ofrece una opción del modo predeterminado con 30 cuadros por segundo ( fps), modo de fuente de alimentación con resolución reducida (y valor de fps reducido) y modo de alta definición de 30 fps), ajuste los controles o inviértalos, obtenga soporte en forma de FAQ (preguntas frecuentes) sobre el juego en inglés y Ruso (donde haya una traducción) o haga su pregunta a los desarrolladores a través del formulario.
Control a través del controlador DualShock 4. El soporte para controladores de juegos, que apareció inmediatamente después de la introducción de su soporte en IOS 13, merece una atención especial. Algunos de los controles del controlador no son intuitivos, pero el control sobre los movimientos del personaje está en un nivel cualitativamente alto. Diseño del controlador DualShock 4:
- Los palos analógicos son responsables del control del movimiento y la mirada;
- La cruz te permite utilizar la energía del ala;
- R1 te permite cambiar el modo de vuelo de la misma forma que el botón correspondiente L1 se encarga de mostrar la moneda del juego;
- Triangle abre un menú de expresiones;
- El círculo se usa como una llamada o salida de los menús del juego, y la cruz y el cuadrado se usan como confirmación de la acción;
- L1 y R1 se utilizan para cambiar entre áreas del cielo en el altar de las constelaciones de la casa y para cambiar entre velas en los altares;
- L2 te permite controlar la posición de las piernas del personaje;
- El botón de opción abre el menú principal del juego.
Además, casi todos los botones se utilizan cuando se utilizan instrumentos musicales, pero el diseño parece desestructurado y algunos de los botones de la pantalla no tienen un controlador equivalente.
Sky Children of the Light: opciones esenciales de la amistad del jugador
Hacer amigos es un aspecto central de Sky. Los amigos no solo hacen que Sky sea más social, sino que también pueden ayudar con algunos aspectos del juego. Pueden restaurar la fuerza de la capa para volar más y más alto, recolectar velas y quemar plantas más rápido, abrir puertas y ayudar en lugares difíciles. Los nuevos jugadores pueden beneficiarse de la creación de redes con jugadores más experimentados para ayudarlos a través del juego. Sky se puede jugar solo, aunque pueden surgir problemas en algunos lugares.
Jugador desconocido. Otros jugadores que encuentres en el juego aparecerán inicialmente como siluetas oscuras. Para ver la verdadera apariencia del jugador, los jugadores deben "intercambiar" luz entre sí. Para hacer desaparecer la silueta oscura, haz clic en ella y luego en el icono de la llama de la vela que aparece. Si el jugador corresponde, realizará las mismas acciones para que ambos jugadores conecten las velas. Esta acción revela la apariencia de ambos jugadores entre sí.
Una vez que la verdadera apariencia de un jugador se hace visible, uno puede hacerse amigo ofreciendo una vela blanca de su inventario a otro jugador, o aceptando una vela sugerida por otro jugador. Debes hacerte amigo del jugador antes de usar el menú Amigos para interactuar con él. El menú de un amigo tiene dos formas de abrir:
- Al hacer clic en la estrella de un amigo en la constelación de la casa;
- Haciendo clic en un amigo que esté cerca.
Menú de amigos. En ambos menús de amigos (en casa y en el juego), algunos artículos se pueden regalar gastando velas. Estos artículos aparecen en el menú con pequeñas velas debajo del artículo para indicar el costo y están marcados a continuación. Cuando se abre una oportunidad, ambos jugadores verán inicialmente un punto rojo parpadeante en el menú de amigos, lo que indica una nueva habilidad. Al hacer clic en una nueva habilidad en el menú, se realizará una acción o, en el caso de Saltar, se proporcionará una breve descripción de la habilidad.
Lápiz / Cambiar nombre de amigo. El botón del lápiz te permite seleccionar o cambiar el nombre / apodo de tu amigo en el juego. Cuando los jugadores se hacen amigos, a cada uno se le pide que nombre a un amigo o que elija un nombre al azar. No sabrás qué nombre te puso tu amigo.
Haz de un amigo un favorito. Le permite agregar o eliminar un amigo de su lista de favoritos. Los amigos favoritos tienen un lugar especial en la constelación de Inicio, y también recibirás una notificación cuando aparezcan en línea.
Bloquea a un amigo. Un círculo con una silueta tachada te permite bloquear a un amigo, lo que elimina su estrella de tu constelación, evitando algunas acciones con este amigo. Para desbloquear a un amigo, use un botón similar sobre el menú abierto del amigo (que estará vacío).
Quejarse de un jugador. La estrella sobre el letrero de bloqueo permite informar al jugador si se está comportando de manera inapropiada. Se aplica no solo a amigos, sino también a extraños con los que ha entrado en contacto con velas. En este caso, el botón puede parecer cerrado e inactivo, pero no lo está.
Sigue a un amigo / Agárrate de una mano. Este icono ya no aparece en el menú de amigos. En cambio, cuando toca a un amigo, este icono aparece sobre su cabeza, por lo que puede tocarlo y seguirlo o tomarlo de la mano. Une las manos presionando la mano que aparece sobre la cabeza del amigo.
Tomarse de la mano de esta manera significa que el otro jugador te está guiando, y esto es útil si conoces a un jugador que tiene más experiencia que tú, o si solo quieres que tu amigo te guíe. También puedes ofrecer tu mano a un amigo haciendo clic en el botón correspondiente en el menú del amigo para guiarlo tú mismo.
Cinco altos. La siguiente acción que puedes desbloquear con un amigo es chocar los cinco. Accediendo al menú del amigo y pinchando en el botón con esta acción, invitarás a tu amigo a realizarla. Un amigo verá aparecer un botón sobre tu cabeza y, al hacer clic en él, realizarás una acción. Se puede usar después de pasar por un lugar difícil, con el significado de "lo hicimos". Las acciones posteriores se pueden realizar de acuerdo con el mismo principio.
Regalo. Esta acción se abre después de chocar los cinco y le permite presentar un corazón blanco a un amigo usando tres velas blancas. Puede enviarse como muestra de agradecimiento o simplemente "intercambiar corazones" con el jugador. Además, se puede enviar un regalo a través de la estrella de un amigo en la constelación de Hogar. Con un regalo en una constelación, solo puede enviar un corazón por día. Cuando haces clic en un amigo junto a él y seleccionas la acción "Regalo", un número ilimitado.
Abarcar. Un abrazo de dos amigos. Puede usarse como señal de saludo, despedida o consuelo. Además, el abrazo tiene la habilidad especial de cargar el manto de ambos jugadores.
Chat. Abrir esta acción permite a los amigos chatear en cualquier lugar y en cualquier momento, no solo usando una mesa o un banco, sino que este chat será visible para todos los que estén cerca de usted. Si no tiene un chat abierto con un jugador, verá todas sus frases como "......". Los jugadores que se han hecho amigos mediante el enlace (función "Invitar a un amigo") el chat está abierto desde el principio.
Silenciar chat. Arriba está el ícono para silenciar el chat con este amigo. Silenciar significa que no podrás ver el chat de este jugador, pero él verá el tuyo. El chat se silencia si el icono es gris. Esto debe comprobarse si siente que su amigo lo está ignorando.
Amistad ascendida. Para desbloquear acciones posteriores con un amigo, uno de ustedes debe donar una vela ascendida. Estas velas se pueden obtener después de completar el último reino del juego. Abrir este nodo no dará ninguna bonificación al final del juego, a diferencia de los mismos nodos para espíritus.
Cámaras y choca esos cinco. Puños: saluda a los amigos con un toque de ambos puños. Reemplazo del apretón de manos habitual. Dar cinco permite a los amigos dar diez. Significa lo mismo que dar cinco. El segundo nivel de esta acción estaba disponible en Season of the Seekers of Light, pero aquellos que no tenían un pase para la aventura o se perdieron esta temporada pueden comprar la actualización al viajero espiritual.
Rebotar. Esta acción se ha movido y ahora se puede abrir inmediatamente después de dar diez. Se usa cuando necesitas moverte hacia un amigo en el mismo lugar que tú, pero a cierta distancia, y tomar su mano. Para usar un salto, haga clic en el icono del ojo en el lugar de un amigo y luego en el icono del salto. No debe confundirse con la teletransportación a través de la estrella de un amigo en la constelación de Hogar.
Para llevar en la espalda. Esta acción se agregó en Season of the Seekers of Light y te permite trepar por los hombros de un amigo. Funciona de la misma manera que tomarse de la mano. El segundo nivel de esta acción estaba disponible en Season of the Seekers of Light, pero aquellos que no tenían un pase para la aventura o se perdieron esta temporada pueden comprar la actualización al viajero espiritual.
Revuelve tu cabello. La acción se agregó en noviembre de 2019, justo antes de la Temporada de participación. El segundo nivel de acción estuvo disponible en la misma Temporada de complicaciones, pero aquellos que no tuvieron un pase para la aventura o se perdieron esta temporada pueden comprar una mejora del viajero espiritual.
Lucha cómica. Esta acción se agregó antes de la Temporada de magia. El segundo nivel de expresión se puede adquirir de un espíritu de la misma temporada. Para aquellos que no tenían un Pase de Aventura o se perdieron esta temporada, pueden comprarle al viajero espiritual después del final de la Temporada de Refugio.
Constelación de amigos. Para ver a todos los amigos, debe hacer clic en el ícono de la constelación de amigos en la Casa (debajo de la constelación de espíritus). La primera página es siempre amigos elegidos. En las pantallas adyacentes están las estrellas de otros amigos. Al hacer clic en la estrella de un amigo, puede ver un menú con acciones.
- Envía luz. La acción es diaria. Con el tiempo, se recoge un corazón de la luz que se entrega. Si aún no ha enviado la luz, la estrella será gris para su amigo. La estrella está encendida si la luz ya se envió hoy o si el amigo aún no ha recogido el último regalo;
- Bloquear a un amigo;
- Agregue un amigo a favoritos;
- Enviar un regalo;
- Muévase con un amigo;
- Rebautizar.
Una invitación a ser amigos. Puede enviar una invitación de amigo a su verdadero amigo. Para hacer esto, debe ir a la constelación de amigos en la Casa y hacer clic en el ícono del código QR, después de lo cual puede enviar una invitación en forma de enlace a través de cualquier mensajero. Además, luego de hacer clic en el mismo icono, puedes escanear el código QR que te envió otra persona, para ello debes permitir que la aplicación acceda a la cámara y / o galería. Después de que un amigo haya utilizado el enlace, debe hacer clic en el icono de invitación que aparece y confirmar la amistad. El jugador invitado aparecerá en la pantalla de tus amigos favoritos.
Hijos del cielo de la luz: una guía para espíritus y ancianos
Básico. Los espíritus son personajes no jugadores que se encuentran en todas las ubicaciones del cielo excepto en el hogar. Encontrar y recolectar espíritus es la trama principal del juego. Además de ser necesario para pasar, cada espíritu también enseña expresión, puedes comprar varios artículos de vestuario y otras mejoras de ellos. El pasaje de cada lugar termina en el Templo Principal, donde te encuentras con el Anciano, el guardián de la constelación de espíritus de este lugar. Aunque solo hay 6 ubicaciones con constelaciones, hay 7 Ancianos, ya que el Valle del Triunfo está representado por dos Ancianos.
Perfume. Los espíritus parecen personas inmóviles, brillando con luz azul, si el espíritu aún no se ha reunido. El espíritu recogido parece una figura gris. Para recolectar un espíritu, debes encender su luz (aparecerá un ícono de fuego dorado en un espíritu sin ensamblar, uno recolectado tendrá un ícono gris inactivo) y revivir su memoria. Los recuerdos son un pequeño episodio en la vida de un espíritu, que se reproduce secuencialmente en escenas estáticas separadas.
Debes pasar de una escena a otra hasta el final; al final, el espíritu representará su expresión especial, lo que te permitirá aprenderlo y usarlo más tarde. Además de recolectar espíritu por tu cuenta, también puedes unirte a un recuerdo ya lanzado por otro jugador si te acercas a una de las escenas (también puedes volver a pasar por espíritus ya recolectados).
Perfume sujeto. Los espíritus de la trama se pueden encontrar en cada una de las ubicaciones del mundo del cielo, además del Corazón del Edén y la Casa, se pueden encontrar al menos tres espíritus sin condiciones adicionales: están ubicados en zonas accesibles y, a menudo, en lugares obvios. . A menudo, para obtener acceso a zonas individuales de una ubicación, cerradas por las puertas de la constelación, se requiere encontrar un cierto número de espíritus de la ubicación actual (con menos frecuencia, de otra).
Las expresiones de casi todos los espíritus están asociadas con su ubicación. Así que en Midday Prairie aprenderás a atrapar mariposas y reír, en Knowledge Store aprenderás meditación y telequinesis, y en el sombrío Golden Wasteland, a escabullirte, temer y fingir estar muerto. Para obtener más información sobre el paradero de los espíritus, visite las páginas de las ubicaciones respectivas:
- Isla del Amanecer;
- Pradera del mediodía;
- Bosque secreto;
- Valle del Triunfo;
- Golden Wasteland;
- Tienda de conocimientos.
¿Qué hacer después de recibir el espíritu? Una vez que hayas recogido el espíritu (o los espíritus), debes llegar al Templo principal al final de la ubicación y reunirte con el Anciano. Después de eso, los espíritus ascenderán a la constelación, y podrás interactuar con ellos desde casa desde el sitio de la constelación, ve a la piedra espiritual en la Zona de Descanso de la ubicación correspondiente. Al convocar espíritus, puede comprarles peinados, máscaras, impermeables, pantalones y accesorios (artículos de vestuario) para velas blancas y corazones, mejorar expresiones, comprar bendiciones y corazones blancos. Una parte de la rama de mejoras para cada espíritu está bloqueada por un "candado", para abrir el cual necesitas velas especiales del Edén.
Además de abrir el árbol de mejoras, abrir el castillo ofrece otra bonificación. Por cada castillo abierto después de Ascension in Eden antes del renacimiento, recibirás 1 luz alada al comienzo de un nuevo juego. Recibirás velas del Edén inmediatamente después de la Ascensión y podrás abrir varias cerraduras en el sitio de la constelación frente a las puertas del renacimiento.
Perfume de temporada. Los perfumes de temporada solo están disponibles durante el evento a largo plazo - Temporada, que dura un par de meses. En cada temporada, vienen seis espíritus y el Anciano, la constelación estacional aparece en la Casa entre las constelaciones del Bosque Secreto y el Valle del Triunfo (sobre el altar del retorno). Los espíritus estacionales no recolectados brillan con luz naranja desde lejos, aunque de cerca son tan azules como los de la trama.
Cada espíritu enseña expresión y vende cosas, al igual que los perfumes normales, pero a diferencia de ellos, todos se venden por velas de temporada. El último nodo en las ramas de los espíritus son los corazones de temporada, que se necesitan para comprar artículos únicos del Anciano de la temporada. Si no compra las recompensas de Elder, después del final de la temporada dejarán de estar disponibles. Sin embargo, algunos nodos (incluido el último) solo se pueden desbloquear con un Pase de temporada, que se puede comprar con dinero real.
Espíritus errantes. El último tipo de espíritus son los espíritus errantes o Errantes. Estos son espíritus de temporadas pasadas que regresan para brindar a los jugadores la oportunidad de comprar expresiones y artículos de eventos perdidos. Los Wanderers aparecen una vez cada dos semanas y están presentes durante cuatro días. Los Wanderers de la temporada anterior no aparecerán hasta que finalice la temporada actual (o recién terminada). Por lo tanto, los espíritus de la temporada del ritmo no pueden aparecer durante la temporada de la hechicería, pero pueden llegar cuando comienza la nueva temporada.
El vagabundo estará en un área pequeña frente al armario en la ubicación de la casa. Para acceder a sus expresiones y cosas, debes encontrarlo en el lugar donde estuvo durante su temporada y revivir su memoria. Además, las ramas de perfume errantes son diferentes de las que se ofrecen durante la temporada y se parecen más a las ramas de perfume de la trama: en ellas aparecen bendiciones y la oportunidad de comprar corazones blancos, y se compran expresiones y cosméticos para velas y corazones blancos comunes, en lugar de estacional ...
Al igual que los espíritus de la trama, para los Errantes, parte de la rama está bloqueada por un "candado" que se abre detrás de las velas del Edén, lo que significa que después de pasar el Edén, cada vagabundo ascendido dará una unidad adicional de luz alada antes de renacer.
Ancianos: finalización de la constelación. Los ancianos son los espíritus principales de la constelación de cada lugar. Puedes encontrarte con ellos llegando al Templo de la ubicación, donde necesitas encender velas en el altar y sentarte en el círculo que aparece en el suelo. Prácticamente no hay interacción con los ancianos, solo muestran sus escenas de corte, después de lo cual puedes ver su constelación y convocar a los espíritus ordinarios. Cada constelación tiene una estrella con un signo de interrogación, cuando haces clic en ella, aparece un mensaje que indica que primero debes "completar la constelación"; esto significa que debes comprar todas las expresiones, cosas, bendiciones, etc. de los espíritus. de esta constelación.
Cuando miras la constelación sobre ella, está escrito en porcentaje cuántos regalos de espíritus se han recolectado. Una vez que haya comprado todo lo que pueda de los espíritus, el mensaje en el signo de interrogación le indica que "vaya a la luz"; esto significa que debe ir al Corazón del Edén y ascender a Órbita. Una vez en órbita, abra la constelación completada y haga clic en el signo de interrogación nuevamente; aparecerá el Anciano y podrá obtener una recompensa especial: el peinado del Anciano por 6 velas edénicas (se necesitarán 12 velas al completar la constelación del Valle del Triunfo, ya que hay dos Ancianos).
Al completar la Constelación de temporada, recibirá recompensas únicas especiales que no se pueden obtener de ninguna otra manera después del final de la temporada. Sin embargo, para recibir la recompensa del Anciano, deberá comprar un Pase de Aventura.
Premios. Los premios de temporadas pasadas fueron los siguientes:
Un lugar | Espíritu |
La temporada de gratitud | Máscara |
Temporada de los buscadores de la luz | Paraguas de lluvia |
Temporada de participación | Hoguera |
Temporada del ritmo | Máscara |
Temporada del ritmo | Peinado |
Temporada de Magia | Peinado |
Temporada de refugio | Instrumento musical |
Temporada de refugio | capa |
Temporada de profecía | Instrumento musical |
Temporada de profecía | Máscara |
Hijos del cielo de la luz: guía de criaturas
En Sky, hay varios tipos de seres vivos y entidades que pertenecen a la Luz o la Oscuridad. Creatures of Light puede ayudar al jugador, principalmente cargando una capa. Las criaturas de la oscuridad, por el contrario, pueden quitar la carga de la capa y la luz alada.
Mariposas Pequeñas mariposas de color amarillo, vistas por primera vez en Dawn Island. Hay incluso más en la pradera del mediodía, donde en los campos de mariposas se puede incluso encontrar un espíritu con la expresión "cazamariposas". Si estás cerca de mariposas con una capa descargada, las mariposas volarán y la cargarán. El uso de una llamada profunda (presión prolongada sobre ti mismo) invoca mariposas y elevan al jugador hacia arriba (la altura de la elevación puede ser diferente según el lugar de la llamada).
Puede atrapar una mariposa utilizando la expresión "Butterfly Catcher" en las inmediaciones. La mariposa capturada se vuelve púrpura y rápidamente repone la carga de la capa. En el estadio, puedes encontrar mariposas azules volando por toda el área de esta ubicación y dejando un largo rastro azul detrás de ellas. También se puede capturar usando la expresión "Cazador de mariposas". Viven en todas las ubicaciones excepto en Knowledge Store.
Aves. Predominantemente individuos de color gris claro, menos comunes son los pájaros blancos más grandes con marcas doradas como las mantarrayas. Se encuentran en casi todas partes. Al volar cerca de ellos, se restaura la carga de capa del jugador. En el juego hay una expresión "Voz de pájaro", que se puede encontrar en Nidos de pájaros en la pradera del mediodía, pero no abre ninguna posibilidad adicional. Viven en todas las ubicaciones excepto en Knowledge Store.
Manty. Las mantas aparecen por primera vez en la pradera del mediodía. Estas criaturas son muy similares en apariencia a las mantarrayas y mantarrayas. Todo su cuerpo es blanco, con la excepción de los extremos de sus alas anchas y cabeza, son de color dorado. Tienen una cola muy larga y fina. Manty puede ser de diferentes tamaños. Al volar junto a ellos durante su llamada, el jugador puede reponer su energía. Volando cerca de la manta gigante, puedes "ensillarla": el personaje del jugador volará junto a la manta hacia donde vuela. En el Valle del Triunfo en la Ciudadela, los jugadores pueden encontrar la expresión "Voz de Manta". Aunque, al igual que la Voz del pájaro, no aporta características especiales. Se encuentran en todos los lugares, excepto en la Isla del Alba y el Almacenamiento del Conocimiento.
Setas de árbol. Las setas se encuentran exclusivamente en el Bosque Secreto. Parecen crecimientos translúcidos con chispas de color verde amarillento, estar cerca de ellos energiza el manto. Además, el personaje del jugador puede moverse a través del hongo y, al mismo tiempo, estar por encima del hongo, flotar, mantener la altura. De esta forma, los hongos pueden ayudar a llegar a lugares altos.
Medusa. Las medusas en el juego vienen en diferentes tipos y tamaños. Exteriormente, todos parecen hongos: translúcidos, con chispas luminosas dentro del cuerpo y son permeables de principio a fin. Las medusas más pequeñas son criaturas temibles que se alejan del jugador cuando se acerca. Las medusas grandes ya pueden ayudar: restauran la energía y permiten que el jugador se acomode en su paraguas.
Si te encuentras debajo de la medusa cerca de sus tentáculos, recogerá al jugador y lo colocará en el paraguas. Las medusas gigantes se encuentran solo después de pasar el Corazón del Edén: tienen una corona en un paraguas. Si despega mientras está sobre una medusa, también empujará, dando aceleración. Habitan en todos los lugares excepto en la Isla del Amanecer, el Páramo Dorado y el Almacén del Conocimiento.
Ballenas Una ballena es una enorme criatura parecida a un pez sin aletas. A lo largo del juego, se encuentran cuatro veces: en una cueva subterránea en el Bosque Secreto, en las nubes entre el Valle del Triunfo y el Páramo Dorado, en las Islas Refugio (si terminas la misión con el espíritu del antepasado que queda después de la temporada de refugio) y al final del juego, después de pasar el Edén en el proceso de Ascensión ... La ballena frente al Golden Wasteland a veces se llama la Ballena de la Oscuridad porque está bastante lejos y parece oscura.
Los jugadores no tienen contacto directo con las ballenas, ya que generalmente aparecen bastante lejos. Algunos jugadores han podido alcanzar a la ballena en Eden y han notado que el daño se inflige al acercarse (aunque esto puede deberse a rocas que vuelan alrededor). Y si intentas nadar hasta el lugar donde debería emerger la ballena en las Islas Refugio, desovará más, pero la textura de su aleta aparecerá bajo el agua.
Los restos de la ballena se pueden encontrar en el Bosque Secreto en el área del puente roto. Están cubiertos de plantas oscuras, después de lo cual aparece la expresión "Voz de la ballena".
Manta espacial y ballena. Las mantas cósmicas (también llamadas fantasmales) son seres de Luz que viven exclusivamente en el Repositorio del Conocimiento. Se diferencian de las mantas ordinarias en que tienen un cuerpo transparente con chispas doradas que parecen estrellas. Las puntas de las alas y la cabeza también son de color dorado.
Las mantas espaciales pueden renovar la energía del jugador si él (el jugador) se sube a una de ellas. Además de las mantas ordinarias, puedes montarlas. La ballena espacial es una criatura enorme que se parece más a una mantarraya con varios pares de alas que a una ballena común. Tiene las mismas propiedades y apariencia que las mantarrayas espaciales. Se encuentra solo en el quinto piso de Knowledge Store.
Lluvia. Este fenómeno natural exclusivamente en el Bosque Secreto puede dañar al jugador. Mientras el jugador está bajo la lluvia, lentamente le quitará la energía a la capa. Si te encuentras bajo la lluvia sin carga y con luz apagada, puedes perder la luz alada.
Tenga en cuenta que el agua en el suelo en el Bosque Secreto, ríos y charcos, no consume energía, pero puede ralentizarlo, lo que lo obliga a estar expuesto a la lluvia por más tiempo.
Agua sucia. El agua sucia que se encuentra en Golden Wasteland y Eden, como la lluvia, puede quitar la energía de la capa mientras estás en ella. Si estás en el agua sin carga y con la luz apagada, puedes perder la luz alada.
Cangrejos. Pequeñas criaturas con brillantes ojos blancos. Hay tres tipos diferentes: gris oscuro, rojo en el Valle del Triunfo, grande en el Arca Olvidada. Se encuentra en todas partes excepto en Island of Dawn. Al ver a un jugador, comienzan a hacer sonidos agresivos, parpadean con una luz roja apagada y luego atacan al jugador. Si el jugador no logró esquivar, entonces el ataque de un cangrejo le quitará una unidad de carga. Si no hay carga de capa, los cangrejos apagarán la luz alada. Usando una llamada profunda en el aire, el jugador puede aturdir a los cangrejos. Si usas una llamada profunda en el suelo, atacan al jugador con la velocidad del rayo. En un estado de aturdimiento, los cangrejos comunes pueden ser recogidos y transportados.
Dragones oscuros / Krill
Los dragones oscuros son criaturas de color negro cuya apariencia se asemeja a los crustáceos como el krill, por lo que a menudo se les llama "camarones" o "krill". Se encuentran en Golden Wasteland, Forgotten Ark y Heart of Eden. Estas son las criaturas más peligrosas del mundo Sky. Los dragones vuelan por la zona en busca de criaturas de luz. Tenga cuidado, trate de no caer en el círculo azul, esta es el área de su vista. Los dragones vuelan por la misma ruta, por lo que puedes notar un patrón y elegir el momento más oportuno para pasar de un lugar a otro.
Si el dragón se ha fijado en ti, el círculo se volverá rojo y tendrás unos 5 segundos para esconderte; de lo contrario, el dragón atacará. El ataque del dragón oscuro puede eliminar de una a seis unidades de luz alada a la vez. Además, perderás toda la carga de la capa (el personaje se volverá incoloro). Si lograste encontrar refugio, el dragón inspeccionará el lugar donde se fijó en ti durante un tiempo, no debes abandonar el refugio inmediatamente después de que la mirada del dragón se vuelva azul.
Tendrá unos segundos para tratar de recoger la luz alada que se ha caído: vuela una distancia corta hacia un lado en forma de un pequeño icono con alas naranjas y una chispa brillante. Si no lo recoges en unos segundos, la luz alada perdida se "partirá" y desaparecerá. Sin embargo, la luz puede dispersarse en diferentes direcciones y es posible que no sea posible recolectarla por completo, pero cualquier otro jugador que también pueda devolver su luz alada puede ayudar con esto. Esto no es un gran problema, ya que la luz alada perdida reaparecerá como un hijo de la luz en una ubicación aleatoria y podrás volver a montarla.
El dragón puede ser engañado fingiendo estar muerto (la expresión "Finge estar muerto", que es dada por el espíritu que se esconde detrás de las ruinas en el lado izquierdo del área frente al Templo en Ruinas en el Páramo Dorado). Sin embargo, esto no funcionará si está de la mano con otro jugador o jugadores. Además, si tomas de la mano a otro jugador durante el ataque, cada uno de los jugadores perderá su luz alada.
Oscuridad
Las sombras son criaturas negras con 2 ojos rojos redondos, que se encuentran solo en la segunda y tercera parte de la Prueba de fuego en la Cueva de la Profecía. Cuando se acerca una sombra, ocurre un terremoto y se escucha un sonido fuerte. Si una sombra vuela sobre ti, entonces tu fuego se apagará y serás teletransportado al brasero más cercano, que lograste encender. Suelen volar por una ruta concreta, cubriendo casi todas las velas blancas que debes encender para pasar la prueba. Es imposible esconderse de las sombras, excepto en algunos casos:
- En la segunda parte de la prueba, hay velas "seguras". Estos son grupos de 3 velas blancas. Los iluminarás en la carretera, como si fueran individuales, pero en comparación con los individuales, estos grupos se doblan alrededor de las sombras, dándote un poco de descanso.
- En la tercera parte de la prueba también hay velas "seguras", pero no están indicadas por la acumulación, como en la segunda parte de la prueba. Deberán encontrarse empíricamente.
Criaturas neutrales
1. Pescado. Pequeños peces de color naranja brillante nadan en bancos en varios cuerpos de agua, por ejemplo, en una pequeña piscina debajo del puente cerca del Templo Principal de la Pradera del Mediodía y en un estanque redondo en la Casa. Si el jugador nada demasiado cerca del pez, correrá en diferentes direcciones y, después de un tiempo, volverá a reunirse y continuará nadando.
2. Oreo. El Oreo es un animal que solo se puede encontrar cuando se cumplen ciertas condiciones, es decir, si ocho jugadores usan simultáneamente la expresión "cazador de mariposas" en un área a la que solo pueden llegar 8 jugadores en Midday Prairie. Oreo parece un pequeño perro blanco y negro. Los jugadores pueden montarlo a través del claro. Oreo es un perro de la vida real de uno de los desarrolladores del juego.
3. Criaturas en la oficina. En la oficina, puedes encontrar varias criaturas únicas que no se encuentran en ningún otro lugar del juego. No pertenecen a los juegos de Laura y se crean como huevos de Pascua o por diversión.
- El perro pelirrojo es solo un perro en la oficina;
- Oreo en un palo de escoba : una vez a la semana, los jugadores de la Oficina obtienen acceso a un recuerdo de cierto espíritu, después de haber sobrevivido, puedes montar con Oreo en un palo de escoba. Aunque la criatura se parece más a un gato, los desarrolladores han confirmado que es Oreo ".
- Pulpo fantasmal : ubicado junto a la entrada. no hace nada, simplemente flota en el aire y parpadea;
- El robot gigante es una enorme criatura gris que camina por la oficina y, a veces, la atraviesa.
Hijos del cielo de la luz: todo sobre las expresiones
¿Qué son las expresiones? Las expresiones, también son acciones o emociones, son formas de expresar tu estado de ánimo o comunicarte con otros jugadores sin usar palabras. Puedes aprender las expresiones de los espíritus encontrándolos y reviviendo sus recuerdos. Después de aprender, la mayoría de las expresiones se pueden mejorar o actualizar.
¿Cómo utilizo las expresiones? Se puede acceder al menú de expresión haciendo clic en el ícono del ventilador en la parte superior de la pantalla (que también sirve como indicador de nivel y carga para su capa). El menú se puede dividir en varias partes:
- Expresiones utilizadas recientemente (6 primeros iconos con un icono de reloj, se muestran las expresiones que ha utilizado recientemente);
- Acciones básicas;
- Expresiones básicas;
- Racks;
- Votar;
- Bendiciones.
Expresiones estacionales. Las expresiones estacionales cambian con cada temporada y, en su mayor parte, no se pueden obtener después del final de la temporada, excepto por la posibilidad de que un espíritu de la temporada anterior emerja como un Wanderer.
Racks. Las posturas son las poses en las que se encuentra tu personaje cuando simplemente se queda quieto y no hace nada. Además, las posturas afectan la postura del personaje cuando se agacha, se sienta o se acuesta.
Votar. Las voces son los sonidos que hacen los personajes cuando llaman (se presionan a sí mismos). No afecta nada, excepto cómo usted y los demás se escuchan a sí mismos.
Acciones con un amigo. Los espíritus de acción con un amigo solo otorgan mejoras de expresión hasta el nivel 2. Las acciones con un amigo solo dan espíritus estacionales de las estaciones de los buscadores de luz, comunión y magia. ¡Los espíritus recolectados no aparecen en el menú de expresiones! Comprar un segundo nivel de expresión abre la oportunidad de mejorar la acción.
Bendiciones. Al final del menú Expresión hay bendiciones: estos son encantamientos consumibles que se pueden obtener abriendo nodos del árbol de la amistad espiritual o comprándolos en las tiendas del Arca Olvidada.
Mejoras en las expresiones. La mayoría de las expresiones (excepto las posturas y las voces) se pueden mejorar. Esto se hace comprando un nuevo nivel de expresión en el árbol de la amistad espiritual. Casi todas las expresiones tienen cuatro niveles.
- El primer nivel es el principal, la expresión en la forma que se obtiene después de haber experimentado la memoria del espíritu.
- El segundo nivel es una rama del primero: se agregan chispas u otros efectos brillantes a la expresión principal.
- El tercer nivel : se puede estudiar después de que se abra la cerradura para las velas edénicas. La animación de la expresión cambia.
- El cuarto nivel es una rama del tercero: se agregan chispas u otros efectos brillantes a la expresión actualizada.
Algunas expresiones pueden desarrollarse de manera diferente. Por ejemplo, los espíritus Flapping Bell ringer y Tearful Collector of Light ascienden dos veces, es decir, sus árboles de mejora requieren abrir la cerradura dos veces para las velas del Edén, sus expresiones, respectivamente, tienen un número diferente de niveles. Las expresiones que dan estos espíritus mejoran hasta el nivel 6. Las acciones con un amigo (solo se aplica a los espíritus de temporada) solo se actualizan al nivel 2.
Además, las expresiones de acción ("Juego de las escondidas" y "Vela levantada"), posturas y voces no tienen mejoras. Los puntos y las estrellas aparecen encima de los iconos para mejorar las expresiones en el menú. Los puntos corresponden a animaciones de expresión simple y las estrellas corresponden a animaciones de luz. Mantenga pulsado el dedo sobre el icono de expresión hasta que se resalte la segunda, tercera, etc. etiqueta para seleccionar la animación de expresión correspondiente.
Hijos del cielo de la luz: guía de bendiciones
Bendiciones. Las bendiciones son artículos consumibles que te permiten obtener algunos efectos cuando se usan, tanto al ofrecer mecánicas únicas como al repetir algunos de los efectos de los artículos cosméticos del guardarropa. Puede usarlos a través del mismo menú que las expresiones. Puedes obtener bendiciones comprándolas a los espíritus o en el Arca Olvidada, mientras que al comprar una bendición de un espíritu, obtienes una bendición aleatoria.
Bendiciones de los espíritus. Las bendiciones de los espíritus se dividen en bendiciones para 1 vela y bendiciones para 5 velas. Las bendiciones para 5 velas están disponibles solo después de pasar el Corazón del Edén (no se aplica a los espíritus errantes). De todos los espíritus ordinarios, puede obtener un total de 37 bendiciones al costo de 1 vela y 37 bendiciones al costo de 5 velas. Además, los licores de temporada ofrecen bendiciones a la venta por 5 velas.
Bendiciones por 1 vela
En esta categoría, las bendiciones están representadas por 5 amuletos:
- Encantamiento resplandor;
- Encantamiento antigravedad;
- Encantamiento de recarga rápida;
- Encantamiento de fuegos artificiales;
- Encanta a los niños.
1. El encanto del resplandor. Después de su uso, el encantamiento hace que el personaje del jugador emita una luz brillante, iluminando un área determinada a su alrededor durante 10 minutos. Anteriormente, la luz emitida era demasiado brillante, incluso deslumbrante, lo que hacía que el uso fuera inconveniente para muchos jugadores.
2. Encantamiento de la antigravedad. Al contrario del nombre, el encantamiento no cancela la gravedad del personaje, pero reduce significativamente su efecto. Esto hace que la tasa de caída disminuya en 5 minutos. Además, el efecto del encantamiento se aplica a todos los jugadores de tu grupo.
3. Encantamiento de la carga rápida. El encantamiento aumenta ligeramente la velocidad de recarga del ala, pero no afecta los costos de vuelo. Dura 5 minutos y se traslada a otros jugadores del grupo.
4. El encanto de los fuegos artificiales. El encantamiento de fuegos artificiales es una contraparte limitada del personal de fuegos artificiales y te permite usar 5 fuegos artificiales con un pequeño intervalo entre usos.
5. Charm-bebés. Permite al jugador encogerse a un tamaño de chibi (pequeño en japonés), siendo el equivalente a una máscara de chibi. El efecto dura 10 minutos. Este encantamiento es la única forma de lograr el tamaño de chibi sin usar una máscara de chibi. No lo use con una máscara chibi.
Bendiciones por 5 velas
Este grupo incluye tanto las bendiciones descritas anteriormente como algunas nuevas:
- Charm para mesa de conversación;
- Encantamiento de hoguera;
- Poción de recarga instantánea;
- Poción de nuevo tamaño.
Charm para mesa de conversación. Son un análogo único de la mesa, lo que también le permite comunicarse con extraños. Los bancos repartidos por todo el mundo del juego tienen un efecto similar.
Encantamiento de hoguera. Esto funciona de la misma manera que el encantamiento de la mesa de chat, pero provoca una hoguera, que es la principal recompensa de la Temporada de la Complicidad y carga el ala de los jugadores si está encendida.
Una poción de recarga instantánea. Cuando se usa, repone instantáneamente la carga completa del ala del jugador.
Poción de nuevo tamaño. Cambia el tamaño del personaje del jugador hasta el próximo uso de esta poción. En este caso, el cambio se produce en un cierto rango de alturas, entre las que hay una selección aleatoria del valor. Además, el espectro contiene cientos o incluso miles de valores de tamaño. No lo use mientras otra poción esté en efecto o mientras use una máscara chibi, porque en este caso no tendrá ningún efecto. La poción no puede alcanzar el tamaño de chibi, pero puedes obtener su efecto de ejecución.
Tienda de Bendiciones del Arca Olvidada
Después de la Temporada de hechicería en el Desierto Dorado, se ha agregado una tienda de bendiciones al Arca Olvidada. Está dividido en 3 pequeños puestos ubicados en el propio Arca. Aparecen después de la sexta mejora del Arca (debes dar toda la luz de color encontrada, más detalles en la página de la temporada). Después del final de la temporada, se abandonó el espíritu de entrega de misiones para que los nuevos jugadores pudieran realizar mejoras. La gama de bendiciones cambia cada pocos días: algunas bendiciones se agregan todos los viernes, y el lunes desaparecen y solo reaparecen el viernes. Todas las actualizaciones de surtido están vinculadas al tiempo de actualización de la misión.
1. Puesto n. ° 1 (tienda de desplazamiento). Se encuentra debajo del segmento izquierdo del barco destruido, visto desde el lado de la entrada a la ubicación (tienda de desplazamiento). Esta tienda vende las siguientes bendiciones todos los días:
- Encantamiento de fuegos artificiales x2 - 10 velas blancas;
- Encantamiento de mesa 2 piezas - 12 velas blancas;
- Encantamiento de barco de papel x3 - 6 velas blancas.
De viernes a domingo inclusive, puede adquirir adicionalmente las siguientes bendiciones:
- Encantamiento de fogata x2 - 10 velas ascendidas.
- Charm-swing (columpio conjunto) 2 uds. - 8 corazones.
- Encantar arcoíris (establece un arco iris, apareció después del evento "Días del arco iris") 3 piezas - 9 velas ascendidas.
2. Puesto n. ° 2 (tienda de hechizos). Se encuentra debajo de uno de los segmentos centrales del Arca (tienda de hechizos). Esta tienda vende las siguientes bendiciones todos los días:
- Resplandor encanta 2 uds. - 5 velas blancas;
- Encantar antigravedad x2 - 5 velas blancas;
- Encantamiento de carga rápida x2 - 5 velas blancas.
De viernes a domingo inclusive, puedes comprar adicionalmente Summer Light Lantern Charm 2 uds. - 10 velas ascendidas.
3. Puesto n. ° 3 (tienda de pociones). Se encuentra en el segmento derecho del Arca (tienda de pociones). Esta tienda vende las siguientes bendiciones todos los días:
- Nueva Poción de Crecimiento 3 uds. - 10 velas ascendidas;
- Poción de recarga instantánea 2 piezas - 5 velas blancas.
De viernes a domingo inclusive, puede adquirir adicionalmente las siguientes bendiciones:
- Poción de recarga instantánea x1 - 1 velas ascendidas;
- Encantamiento adulto x2 - 5 velas blancas;
- Encanta a los niños 2 uds. - 5 velas blancas;
- Encantamiento de gigante x2 - 10 velas blancas;
- Encantar migas 2 uds. - 10 velas blancas.
Sky Children of the Light: ¿Cómo actualizar el guardarropa de un personaje?
¿Cómo comprar cosméticos? Los cosméticos son elementos que puedes usar para crear una imagen individual de tu personaje. Los cosméticos se pueden encontrar recolectando expresiones de perfumes. La mayoría de los perfumes, además de las expresiones, venden una variedad de joyas, que incluyen pantalones, máscaras, peinados, impermeables y accesorios. Una vez que hayas enviado el espíritu a la constelación, puedes comprarle cosméticos. Puedes comprar cosméticos a partir de perfumes de 4 formas:
- En las ubicaciones de Temples después de la escena de corte Elder;
- Invocación del espíritu a través de una plataforma especial de constelaciones en la Casa;
- En las piedras espirituales en sus ubicaciones. Tenga en cuenta que si tiene una versión del juego por debajo de 0.9.5, debe buscar piedras espirituales en la siguiente ubicación;
- Los espíritus errantes.
Todos los cosméticos de los perfumes estándar se compran para corazones. Los cosméticos de los perfumes de la temporada actual se compran para velas de temporada. Los cosméticos de Wandering Spirits se compran por velas blancas.
Armario. Puedes ponerte cosméticos a través del guardarropa, que se encuentra al comienzo de todas las ubicaciones, excepto el Almacén del conocimiento y la Isla del amanecer. El armario parece 5 pequeñas hendiduras en madera o piedra. Hay un pequeño arco de piedras cerca del compartimento para cambiar el accesorio.
Capas. El color de la capa varía ligeramente según el nivel de luz. Todos los colores brillan ligeramente a la luz del día. Los colores también cambian cuando se agota la energía de la capa (por ejemplo, si estás de pie bajo la lluvia en el bosque).
Las capas azules y turquesas que se compran de perfumes no son un pase para la Oficina. Para llegar allí, necesita una capa de probador beta o de fundador.
Peinados de ancianos. Después de completar la constelación, puedes comprarle su peinado al anciano. Para hacer esto, necesitarás atravesar completamente el Corazón del Edén, ya que esto solo se puede hacer en Órbita.
Accesorios. Los accesorios incluyen instrumentos musicales, personal, fogata (estacional), columpio (compra en el juego) y mesa.
Cosmética de temporada. Los cosméticos de temporada solo se pueden comprar en perfumes durante la temporada con velas y corazones de temporada. Después del final de la temporada, puede obtener estas cosas solo cuando llegue un espíritu errante (un espíritu viene cada dos semanas durante 4 días). De un espíritu errante, se compran cosméticos para velas blancas. ¡No puedes comprar las recompensas principales de las temporadas una vez que finaliza la temporada! Se compran por Corazones de temporada al Anciano de temporada después de completar todas las ramas de mejora de espíritus (el último nodo en la rama de espíritu es el Corazón de temporada). Además, algunos artículos se obtienen por la compra del "Pase de Aventura" y, en consecuencia, tampoco se pueden obtener al final de la temporada.
Sky Children of the Light: descripción general de los eventos del juego
Los eventos del mundo de Sky tienen como objetivo diversificar el pasatiempo diario, así como brindar la oportunidad de recibir recompensas adicionales y elementos y expresiones únicos. Hay varios tipos de eventos en el juego: tareas diarias, eventos temporales a corto plazo, eventos estacionales a largo plazo.
Tareas diarias. Cerca de uno de los portales en el espacio del hogar hay un espíritu impersonal o el Anciano de la temporada (durante el evento estacional), que es el dador de misiones. Se turna para moverse de un portal a otro, con la excepción de la rotación en la Isla del Amanecer y el Corazón del Edén: no hay tareas allí. Todos los días, al actualizar el día del juego (a las 10 en punto, hora de Moscú), debe comunicarse con el encargado de la misión para recibir cuatro nuevas tareas, la mayoría de las cuales se relacionarán con la ubicación en el portal en el que se encuentra. Para completar cada una de las tareas, puede obtener 1 vela (o estacional, o blanca, fuera de temporada).
Eventos de temporada. Un evento de temporada es un evento temporal que dura hasta 3 meses, durante el cual aparece un perfume especial, que le da al jugador cosméticos de temporada para la moneda de temporada. Todos los jugadores tienen acceso a la mayor parte del contenido del Evento de temporada, pero solo comprando el "Pase de aventura" con dinero real se desbloquearán todas las recompensas de los Espíritus de la temporada, las principales recompensas del Anciano y el colgante (colgante) de esta temporada. . Durante la temporada, aparece una constelación estacional en el espacio del hogar entre las constelaciones del Bosque Secreto y el Valle del Triunfo (sobre el altar del retorno). Dependiendo de la temporada, los perfumes de temporada pueden aparecer todos a la vez o aparecerán uno a la vez cada semana.
Cada espíritu de la temporada ofrece expresiones y cosméticos que solo se pueden comprar con velas de temporada. Las ramas de amistad de los espíritus de la temporada son diferentes a las de la trama, no ascienden, y el último nodo en las ramas son los corazones de temporada, que se necesitan para comprar cosas únicas del Anciano de la temporada. Si no compra las recompensas de Elder, después del final de la temporada dejarán de estar disponibles. Pero algunos nodos (incluido el último) solo se pueden abrir con un "pase de aventura". Después del final de la temporada, los espíritus de la misma solo pueden estar disponibles como Wanderers. Los Wanderers desovan una vez cada dos semanas durante la temporada, o una vez a la semana durante la temporada baja y están presentes durante cuatro días.
El mayor de los espíritus de la temporada, además de las tareas diarias, emite tareas temáticas especiales de la temporada. Para cumplirlos, debes acudir al anciano en el mundo donde se encuentra.
Moneda estacional. Velas de temporada es una moneda del juego, disponible solo durante la temporada, para comprar cosméticos y expresiones de perfumes de temporada. Todos los días, en la ubicación cercana al portal en el que se encuentra el Anciano de la Temporada, puede encontrar 4 grupos de velas de temporada, cuya luz da una vela llena en total. Además, se pueden obtener 4 velas para completar las tareas diarias. Se pueden obtener más velas durante el evento con velas dobles; entonces no habrá 4, sino 8 grupos en la ubicación (2 velas en total).
Los corazones de temporada se utilizan para comprar las principales recompensas de la temporada. Solo puedes comprarlos en perfumes de temporada. Están ubicados al final de la línea espiritual (esto significa que el jugador tendrá que comprar todo del espíritu para llegar al corazón). Un corazón de temporada cuesta 3 velas de temporada, pero solo puedes tomarlo si compraste un pase de aventura. Al final de la temporada, los corazones y las velas de temporada se convierten en blanco normal 1: 1.
Eventos temporales. Las reglas especiales aparecen periódicamente en el juego, que son válidas por un período de tiempo limitado. Por ejemplo, puede obtener el doble de luz de las velas o el doble de corazones de los regalos recibidos de amigos. Por lo general, la información sobre ellos aparece en el bloque de noticias cuando ingresas al juego, pero a veces es posible que no se muestre. Puede encontrar información sobre eventos actuales en el blog de los desarrolladores del juego.
Además, los eventos temporales incluyen eventos con elementos de juego inusuales, generalmente programados para coincidir con días festivos o eventos del mundo externo: vacaciones de Año Nuevo, días de los enamorados, días de la naturaleza, etc. Durante tales eventos, puede obtener contenido único para juegos y / o moneda real. A diferencia de las recompensas de temporada, que se pueden obtener más tarde de los espíritus itinerantes, las compras de eventos temporales no se pueden obtener de ninguna otra manera en el futuro.
Hijos del cielo de la luz: completar misiones diarias
Básico. Todos los días en el juego, 4 misiones diarias están disponibles para completar. Son dados por los espíritus dadores de misiones en la Casa. Se paran cerca de cierto portal a la ubicación y se mueven en círculo desde la Pradera del Mediodía hasta la Bóveda del Conocimiento todos los días. Para acceder a las misiones, acércate al dador de misiones espirituales y presiona el botón con el signo de exclamación sobre su cabeza.
Después de completar la misión, presionar este botón nuevamente le dará una recompensa: una vela blanca o de temporada (las velas blancas se entregan fuera de temporada y las de temporada) durante la temporada, vea más detalles aquí). Todos los días a las 10:00 (o 11:00 en invierno), hora de Moscú, las misiones se actualizan. Algunas de las misiones se pueden completar solo en un lugar determinado, y otras, en cualquiera.
Misiones que no están vinculadas a una ubicación. Estas misiones se pueden completar en cualquier lugar del juego:
- Inclinarse ante el jugador (requiere el gesto Arco del Valle del Triunfo para completar);
- Recoge 30 piezas de luz;
- Haz una vela;
- Dale cinco a un amigo;
- Toma a tu amigo de la mano;
- Junte las manos en un grupo de 4;
- Aturde a 5 cangrejos oscuros.
- Enciende 20 velas;
- Haz un nuevo conocido;
- Quema 10 unidades de oscuridad (plantas oscuras);
- Abra la puerta para 2 jugadores;
- Cargue la luz del jugador;
- Envíe un regalo a un amigo;
- Siéntese en un banco con un extraño;
- Use una expresión al lado de un amigo;
- Saluda a un amigo (requiere el gesto de timbre de campana ondeando de Noon Prairie para completar)
Pradera de mediodía. Tareas:
- Atrapa la luz en la pradera del mediodía;
- Atrapa la luz verde;
- Medita en el Nido de Pájaro;
- Medita en una cueva;
- Revive los recuerdos del espíritu (Susurrador de mariposas);
- Revive los recuerdos del espíritu (campana ondeando);
- Days of the Rainbow: encuentra las velas al final del arco iris en Midday Prairie.
Bosque secreto. Tareas:
- Atrapa la luz en el Bosque Secreto;
- Atrapa la luz naranja;
- Medita en un claro del bosque;
- Medita junto a un árbol hueco;
- Revive los recuerdos de los espíritus (Pathfinder helado);
- Revive los recuerdos espirituales (coleccionista de luz llorosa);
- Days of the Rainbow: encuentra las velas al final del arcoíris en el Bosque Secreto.
Valle del Triunfo. Tareas:
- Atrapa la luz en el Valle del Triunfo;
- Atrapa la luz azul;
- Medita en lo alto de la Ciudadela del Valle;
- Medita sobre el Arco de la Ciudadela del Valle;
- Revive los recuerdos del espíritu (turista confiado);
- Revive los recuerdos del espíritu (Stunt Acrobat);
- Days of the Rainbow: encuentra las velas al final del arco iris en Valley of Triumph.
Páramo de oro. Tareas:
- Atrapa la luz en el Golden Wasteland;
- Atrapa la luz roja (Arca o Naufragio);
- Medita en las ruinas del antiguo templo;
- Medita en el cementerio;
- Revive los recuerdos del espíritu (refugiado asustado);
- Revive los recuerdos del espíritu (soldado valiente);
- Days of the Rainbow: encuentra las velas al final del arco iris en Golden Wasteland (el arco iris estaba en el Arca Olvidada).
Tienda de conocimientos. Tareas:
- Atrapa la luz en Knowledge Vault (primer piso);
- Atrapa la luz púrpura (archivo);
- Meditar con mantas de perfume (primer piso);
- Medita en lo alto de la Bóveda (sexto piso);
- Revive los recuerdos del espíritu (adepto levitante);
- Revivir los recuerdos del espíritu (estudiante educado);
- Days of the Rainbow: encuentra las velas al final del arcoíris en Knowledge Store (4to piso).
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.