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Sniper Arena WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

SNIPER ARENA es un juego para Android con fecha de lanzamiento 10/11/2016 de Nordcurrent. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Guía de personajes
  2. ¿Cómo se juega?
  3. guía de los principales modos de juego
  4. tu inventario
  5. Territory Control
  6. características del escuadrón
  7. Alliance Guide
  8. Acerca del gremio de mercenarios
  9. Importancia de la misión
  10. Todo sobre las bonificaciones
  11. calificaciones
  12. todo tipo de premios

Sniper Arena: Guía de personajes

De forma predeterminada, cada jugador tiene solo el primer personaje abierto, en el que se guardan todos los elementos de su inventario. En total, un jugador puede tener hasta 9 personajes de varios rangos y propósitos.

Soldado. El soldado es un excelente jugador de equipo, su misión es destruir a los oponentes. Soldado bien equipado:

¿Tiene el oponente una ventaja estratégica en un torneo o en la captura de territorio? El soldado igualará fácilmente las posibilidades de su equipo gracias a las bonificaciones adicionales.

Saboteador. La capacidad del saboteador para volverse invisible para los drones enemigos, el aumento de la perforación de armadura y el daño lo ayudan perfectamente a organizar el sabotaje detrás de las líneas enemigas. El saboteador derrota fácilmente a sus rivales debido a las bonificaciones en las batallas contra todos, las batallas en equipo y en el modo Control de territorios. ¿Tienes una ventaja estratégica en un torneo o conquistando territorio? El saboteador multiplicará felizmente las posibilidades de ganar de su equipo con bonificaciones adicionales. El saboteador es un excelente mercenario debido a la bonificación a los puntos de rango obtenidos al completar un contrato, así como en ciertos modos de combate.

Ingeniero. Sus drones infunden miedo a cualquier oponente. Con una mayor armadura y siendo invisibles para los drones enemigos, los drones Engineer pueden destruir fácilmente a los oponentes debido al daño y las bonificaciones perforantes. El azul es el color del cielo en el que vuelan sus adorados drones. Por lo tanto, el ingeniero es especialmente bueno jugando en el lado azul en torneos y territorios. Un ingeniero bien equipado recibe bonificaciones en incursiones, torneos y territorios durante y después de la batalla.

Las bonificaciones de cada personaje dependen de su rango y equipamiento.

Inventario de los personajes. El inventario de cada personaje se compra y bombea por separado, incluidos rifles, cascos y drones. Las existencias de tuning y boosters se pueden instalar en el inventario de cualquier personaje.

Descarga, gafas, guantes, espinilleras y botas. Cada uno de los elementos tiene un conjunto de características estándar:

Estas características se incrementan instalando una nueva clase de mejoras. Cada uno de los elementos tiene Mod. y Mk. Cada nivel establecido de bombeo del equipo aumenta el contador de Modificación. por una unidad. Cada 5 Mod. dar 1 Mk. Después de aumentar el contador Mk., El contador Mod. se restablece a 0. Además, cada elemento tiene un contador adicional Sp. Sp. aumenta solo cuando vuelve a recibir el artículo de la caja sorpresa. Sp. afecta el tamaño de la bonificación que aporta el inventario. La descarga, según su tipo y carácter, aporta:

  1. Bonificación de armadura de drones;
  2. Bonificación para clasificar los puntos ganados en ciertos modos de batalla (después de la batalla);
  3. Bonificación para clasificar puntos en batalla en ciertos modos de batalla.

Los puntos, según su tipo y carácter, traen:

Los guantes, según su tipo y carácter, traen:

Los escudos, según su tipo y carácter, traen:

Las botas, según su tipo y carácter, traen:

Cuanto más elite sea el inventario y mayor sea el rango del personaje, mayor será la bonificación. Los personajes y el inventario se pueden comprar en la interfaz del juego para obtener diamantes si las recompensas necesarias están disponibles, luego se agregarán a las cajas sorpresa. Siga las noticias en el grupo.

Sniper Arena: ¿Cómo se juega?

Selección de oponentes en los modos "contra todos", "batalla de equipo", "batalla de escuadrón". Los oponentes reales se seleccionan teniendo en cuenta el daño máximo disponible para el jugador. Aquellos. no importa con qué rifle entre en batalla el jugador, la selección tendrá en cuenta el daño del rifle más fuerte en el arsenal del jugador. Los bots se seleccionan de acuerdo con el jugador que apareció por primera vez en el mapa. La armadura de los bots depende del daño máximo disponible para el jugador. El daño de los bots depende de la armadura máxima disponible del jugador (es decir, no importa en qué casco el jugador vaya a la batalla, la selección tendrá en cuenta el casco más blindado en el arsenal del jugador): cuanta más armadura, más fuertes serán los bots.

Al repetir una batalla a través del botón "otra vez", los bots se seleccionan de acuerdo con el jugador menos animado. Los valores máximos de daño y armadura disponibles no se pueden reducir instalando módulos de nivel inferior en el equipo. Al seleccionar un enemigo, solo se tienen en cuenta el daño neto y los valores de armadura, es decir, sin afinar. El bombeo de drones no afecta la selección del enemigo. Al alcanzar el rango de Phantom I, el jugador cae en un grupo de daño ilimitado.

Errores frecuentes de principiantes: daño de bombeo, que conduce a batallas con oponentes demasiado fuertes, armadura de bombeo, lo que lleva a bots demasiado fuertes que se matan entre sí más rápido de lo que el jugador puede hacerlo. Los jugadores experimentados recomiendan mantener la proporción de daño a armadura 1: 3, 1: 6 o 1:10.

Selección de oponentes reales en los modos "Duelo", "Pelotones", "Torneo", "Control de territorios". Se lleva a cabo en base a la posición del jugador / pelotón / escuadrón / alianza en la clasificación correspondiente.

Moverse por el mapa. El punto desde el que el jugador lucha es el punto de control, para todos los jugadores este punto es el mismo. El propio luchador se mueve por el mapa de la misma forma que los demás jugadores. La posición del jugador, en la que otros jugadores lo ven en el mapa, se determina automáticamente al ingresar al mapa y cambia solo después de la muerte del jugador. No hay posibilidad de cambiar manualmente la posición en el juego. Un jugador - una posición, es decir para todos los jugadores, un jugador determinado aparecerá en el mapa en el mismo lugar.

Reubicación. El redespliegue es la capacidad de moverse a otro punto del esquema de batalla en caso de una necesidad táctica. La función se puede utilizar en torneos y durante la captura de territorio. Para que la función funcione, debes habilitarla en la configuración del juego. Cuando la función está habilitada, el botón de redespliegue aparece en la interfaz para el combate en torneos y batallas por territorio (solo captura).

Al presionar el botón, se abre el esquema general de la batalla. Hacer clic en cualquiera de los puntos de batalla en este caso conducirá a una salida de la batalla en la que estaba el jugador y entrará en la batalla en el punto presionado (incluso si el jugador hizo clic en el mismo punto donde estaba). Para volver a la batalla, presione el botón "Atrás". En caso de reasignación de una batalla inacabada:

Puntos de clasificación. Los puntos de rango (OZ) son una recompensa, expresada en forma numérica, recibida por un jugador por completar con éxito ciertas acciones. El número total de puntos de rango recibidos por un jugador durante todo el juego determina el rango del jugador. El resultado de la batalla (victoria o derrota) depende del número de puntos de rango anotados por el jugador (equipo). Los puntos de rango ganados en batallas van a las estadísticas del jugador, contra contratos, asignaciones y calificaciones.

En la batalla, los puntos de rango se otorgan por: matar a un oponente, primera sangre, muerte rápida, tiro en la cabeza, muerte de un solo disparo, venganza, ayudar a los aliados y una racha continua de muertes. El número de puntos de rango depende del rifle y del oponente (se otorgan más puntos de rango a oponentes reales que a bots). Se pueden obtener puntos de rango adicionales en la batalla por:

La dependencia de los puntos de rango ganados en el equipo. Se pueden obtener puntos de rango adicionales al final de la batalla por:

Multa. Si un jugador tiene una copa que su escuadrón no tiene, entonces los puntos de rango de escuadrón / torneo ganados por el jugador al momento de agregarlo al escuadrón (después de la batalla) se reducen en un cierto porcentaje (penalización):

  1. 50% por una diferencia de liga;
  2. 75% por la diferencia en dos ligas.

No importa cómo el jugador consiguió la copa (ganada o fuera de la caja sorpresa). La multa no se aplica a los puntos de rango obtenidos mediante contratos.

Sobre el perfil del jugador. El ID de jugador es un número único que se asigna al progreso del jugador y sirve para identificarlo. Guarde la captura de pantalla con la imagen de identificación, la necesitará cuando se comunique con el soporte. El código secreto es un número único que sirve para confirmar la identidad del jugador al contactar al técnico. apoyo. El código secreto se encuentra en la configuración del juego en la pestaña "información". No le dé su código secreto a extraños. Nivel de jugador (XP): crece con las batallas, no depende del rango. Hay 60 niveles en el juego. El nivel determina:

Hay dos parámetros en el juego que evalúan la habilidad de un jugador: precisión y eficiencia. Ambos parámetros se muestran en el perfil del jugador en la pestaña "Estadísticas". La precisión es el porcentaje de disparos que dan en el blanco. La eficiencia es la relación entre muertes y disparos. Cuantas más muertes haya desde el primer disparo, mayor será la eficiencia.

Para cambiar su apodo, avatar o bandera, haga clic en el ícono de lápiz junto a su apodo. Después de realizar los cambios, haga clic en el botón "Guardar".

Sniper Arena: guía de los principales modos de juego

Redadas

Incursión es un modo especial en el que los combatientes del escuadrón realizan tareas de incursión en conjunto y elevan el nivel de su escuadrón. Para completar una misión de incursión, todo el escuadrón debe ganar una cierta cantidad de puntos de rango en un mapa determinado dentro del tiempo asignado. La información sobre la misión se encuentra en la pestaña "Unidad de incursión". Puedes completar la tarea solo en las batallas iniciadas con el botón "Battle-Raid". Los mercenarios con un contrato de escuadrón activo no pueden completar misiones de incursión. Un jugador puede participar en una batalla de incursiones una vez por hora. Las batallas de incursiones repetidas antes de que finalice la hora requerirán pago.

Si un escuadrón completó una misión de incursión dentro del tiempo asignado o antes, recibirá un aumento en el nivel del escuadrón al comienzo del siguiente día de juego. Si el equipo no pudo completar la tarea dentro del tiempo asignado, se perderán todos los puntos ganados durante la tarea. El nivel de escuadrón no disminuye, pero la tarea deberá completarse desde el principio. Si el jugador abandona el equipo, los puntos que ha ganado se deducen del total.

Nivel de unidad. El nivel de escuadrón aumenta la cantidad de puntos de rango por matar durante la batalla. Cuanto más alto sea el nivel del escuadrón, más significativa será la bonificación. El bono es válido en cualquier modo de juego. La bonificación se aplica a todos los luchadores del escuadrón que hayan obtenido el número requerido de puntos de rango como parte del escuadrón. Cuanto mayor sea el nivel de la unidad, mayor será el requisito. Los puntos obtenidos durante las misiones de incursión van a los puntos de rango de escuadrón general y se tienen en cuenta en la calificación de escuadrón, así como también aumentan el rango de francotirador personal y se tienen en cuenta en la calificación de Raider.

Torneos

Un torneo es una competición de equipos. El torneo se realiza 5 veces al día. El calendario del torneo se puede encontrar en el juego en la descripción del torneo. Para participar, necesita un registro previo. El líder de la escuadra o sus suplentes pueden registrar una escuadra para un torneo. Duración de un torneo: hasta la victoria, pero no más de 45 minutos. Los jugadores con una posición igual o superior a la posición especificada en el nivel de acceso en la configuración del equipo pueden participar en el torneo. Un jugador que tiene una copa de torneo ganada, que el equipo no tiene, no puede participar en el torneo.

Cuanto menor sea el tiempo hasta el final del registro para el torneo, más posibilidades de que su solicitud llegue tarde (debido a la velocidad de conexión de diferentes jugadores, etc.). Recomendamos encarecidamente que registre su plantilla para el torneo con antelación.

Un jugador que tenga una copa de torneo recibida de una caja sorpresa, pero que la plantilla no tenga, podrá participar en los torneos. Sin embargo, al mismo tiempo, los puntos de clasificación del torneo ganados por el jugador en el momento de sumarlo a la escuadra (después de la batalla) disminuirán en un cierto porcentaje (penalización):

El oponente en el Torneo se selecciona al azar de los equipos de la misma liga del torneo. El torneo se lleva a cabo en un esquema de torneo aleatorio. El color del equipo depende de la posición en la clasificación del torneo en relación con el oponente. El equipo de abajo será azul y tendrá una ligera ventaja estratégica.

Cada punto del diagrama es una batalla de 3 minutos en un mapa aleatorio (Cuadrado, Centro, Terraplén, Cruce de caminos) en formato 6x6 (número de jugadores). Los equipos capturan puntos en el camino hacia la bandera del oponente. La unidad que primero capture al menos la bandera de un oponente se convierte en la ganadora. Si la escuadra nunca ha podido ganar al menos un punto del oponente, este torneo se cuenta para la escuadra como una falla en aparecer. Castigo por no presentarse: restringir el acceso al torneo hasta el final de la temporada o pagar una multa.

Como resultado de la batalla, las unidades reciben puntos de clasificación:

Los lugares de premio en la clasificación del torneo están determinados por el número de puntos de clasificación obtenidos. Si el número de puntos de calificación es el mismo, el ganador se determina por el número de victorias. Si el número de victorias es el mismo, por puntos de título del torneo. La posición en la clasificación del torneo afecta la selección de un oponente en el próximo torneo. Los puntos de clasificación obtenidos en las batallas del torneo también cuentan para la clasificación del equipo. Los diamantes recibidos por un premio en la clasificación se distribuyen entre los luchadores en proporción a los puntos de clasificación del torneo.

Torneo de pelotón

Las batallas para cada tipo de pelotón se llevan a cabo una vez al día a una hora específica. Para participar, debe registrarse con anticipación (el número máximo de participantes es limitado = 256 pelotones). El miembro del pelotón que ingresa paga la tarifa. El fondo de premios de la batalla se forma a partir de contribuciones. Los pelotones que se inscribieron en una batalla luchan entre sí en parejas hasta que se determina un único ganador. El ganador en cada batalla por parejas se determina por la cantidad de puntos de rango obtenidos en la batalla (si la cantidad de HP es igual, entonces el lado azul gana). Después del final de las batallas diarias, los pelotones reciben diamantes por la cantidad de:

Dentro del pelotón, los diamantes premiados se dividen en partes iguales entre sus miembros. Además de cajas de premios con una sorpresa (solo soldados de pelotón activos que hayan acumulado los puntos de rango mínimo requeridos: la columna "requerida para la recompensa").

Torneo de pelotón. Torneo de pelotón es una competición de pelotón que dura durante la semana del juego, después de la cual los mejores pelotones reciben una recompensa (galón). Las calificaciones y los premios se presentan por separado para cada tipo de pelotón. Las calificaciones se componen de los puntos que reciben los pelotones por participar en batallas diarias de pelotón:

Si el número de puntos de clasificación es el mismo, la posición en la clasificación está determinada por el número de victorias en batallas. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de rango del pelotón. Todos los miembros del pelotón ganador que hayan acumulado el número requerido de puntos de rango indicado en la pestaña del pelotón (requerido para la copa) reciben galones.

Duelo

Los duelos son competencias individuales entre luchadores. La pertenencia de un soldado a un escuadrón o alianza no importa. La competición se divide en cinco ligas, según el fusil utilizado. Puedes participar en batallas de todas las ligas al mismo tiempo. Todos los luchadores, independientemente de sus insignias, pueden inscribirse en un duelo, si tienen el rifle necesario para participar en las batallas. Para unirse directamente a la batalla, un luchador debe estar equipado con un rifle y un casco correspondiente a la liga. La pertenencia del rifle / casco a una u otra liga de duelos se puede ver en la armería en la descripción del equipo.

Reglas generales. La competencia dura 1 semana de juego y una vez finalizada, los mejores jugadores reciben una recompensa (galón) dependiendo de su lugar en la clasificación. Las clasificaciones y los premios se presentan por separado para cada liga. Las calificaciones se basan en los puntos de calificación que reciben los jugadores por participar en duelos diarios:

Si el número de puntos de clasificación es el mismo, la posición del jugador en la clasificación está determinada por el número de victorias en las etapas de los duelos en la arena correspondiente. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de rango obtenidos en los duelos en la arena correspondiente.

Peleas. Las batallas de cada liga se llevan a cabo varias veces al día a la hora especificada. Para participar, debe registrarse haciendo una contribución. El número máximo de participantes está limitado a 256 por liga. Los jugadores que se inscribieron para la batalla luchan entre sí en parejas hasta que se determina el único ganador. Al final de cada competencia (cuando se determina el único ganador), además de los puntos de calificación, los jugadores también recibirán diamantes por la cantidad de:

Sniper Arena: tu inventario

Drones

Cada dron tiene un conjunto de características estándar:

Estas características se incrementan instalando una nueva clase de mejoras. Bombear drones no afecta la selección del enemigo de ninguna manera. Cuando el dron está disponible, el botón de lanzamiento del dron está activo en la batalla. Cuando presiona el botón, el dron se inicia y comienza a buscar y golpear objetivos enemigos en modo autónomo. El botón de inicio se convierte en un temporizador que cuenta el tiempo hasta que se descarga el dron. Debajo del botón de lanzamiento del dron está la cantidad de drones listos para lanzar.

Si hay varios drones disponibles para un luchador, puede lanzarlos alternativamente en la misma batalla. Solo un avión no tripulado de combate puede estar en el aire. Los drones vuelan en un orden estrictamente definido, desde el más poderoso hasta el más liviano: cazador, oso, tigre, jabalí, águila, zorro y gorrión. Es imposible cambiar este orden. El francotirador recibe puntos de rango por los objetivos eliminados por el dron. Los combatientes pueden ver los movimientos de los drones enemigos y dispararles (sus drones y drones aliados no son visibles en la batalla). Por derribar un dron enemigo, se otorgan puntos de rango adicionales como por matar a un oponente.

Para derribar un dron, un rifle debe tener al menos alguna capacidad de perforación de blindaje. Después de una misión de combate, el dron se envía a recargar. El tiempo de recarga depende de la capacidad de la batería del dron. Si el dispositivo fue derribado en batalla: también se envía para recargar. El próximo lanzamiento del dron solo es posible cuando está completamente cargado. Drone Auto Charge permite que el dron se recargue automáticamente con un 50% de descuento al salir de una batalla en la que se usó. La función está habilitada en la configuración del juego en la pestaña "control". La función no funciona si la batalla finaliza incorrectamente y se reubica de una batalla inacabada.

Estuches de armas

Los estuches de armas te permiten llevar rifles adicionales a la batalla. Hay dos tipos de estuches para armas: un estuche pequeño para un rifle y un estuche grande para tres rifles. Si compras ambos estuches, puedes llevar cuatro rifles adicionales a la batalla. En la batalla, puedes cambiar entre rifles y obtener el efecto de sus bonificaciones. Cuando cambia por primera vez un rifle a un rifle de un estuche, el camuflaje y el mantenimiento se cancelan del rifle seleccionado.

Las bonificaciones al comienzo de la batalla y al final de la batalla (bonificación a la cámara termográfica, bonificación al efectivo) están determinadas por el rifle principal instalado en la armería del jugador. Las estadísticas sobre muertes, disparos a la cabeza y puntería, así como los logros, también cuentan para el rifle principal, que está instalado en la armería. Las bonificaciones durante el combate (bonificaciones por muerte, etc.) están determinadas por el rifle seleccionado actualmente.

¿Cómo poner un rifle en un estuche? Al elegir un rifle en la armería, si hay espacio en el estuche, el icono del estuche aparece en la parte superior izquierda. Cuando se presiona, el rifle entra en el estuche. Para colocar el rifle en el estuche, no es necesario instalarlo como rifle principal.

Actualizar módulos

1. Smart Rifle 1.0. Disparo automático (el disparo se produce cuando la mira abierta apunta al enemigo, no funciona para drones y bonificaciones). Para cambiar el rifle al modo de disparo automático, durante la batalla, haga clic en el icono de mira en la parte superior de la pantalla (al lado de los impulsores).

2. Kit de actualización negro. Kit de actualización de rifle: Ddrs 50, T-5000, Trivia II Ultima y L85 A1 Raid Sp. Al instalar el kit (para cada uno de los rifles, el kit se compra por separado):

3. Smart Rifle 2.0. El módulo está disponible en rifles: Tpar.300, Ddrs 50 BLK, T-5000 M, Trivia II Smart Ultima, L85 A1 Raid Ultima Sp., Tpar ​​Elite, L81 A1 Raid U. Gold. Se instala automáticamente una vista sin marco con el módulo. Dependiendo de la clase, el módulo proporciona acceso a configuraciones adicionales:

4. Kit de actualización rojo. Kit de actualización para cascos Mirage-4 y Nighthawk. Al instalar el kit (para cada uno de los cascos, el kit se compra por separado):

5. Casco inteligente. El módulo está disponible en los cascos Phantom St. Patrick’s day Sp., Phantom-5, Avenger y Veloceraptor. Dependiendo de la clase, el módulo proporciona acceso a configuraciones adicionales:

Impulsores

Los impulsores son ayuda de emergencia en combate. Tipos de impulsores:

  1. Adrenalina : restaura y duplica la salud. Si activa el modo automático, el enemigo recibirá puntos solo por el primer disparo a la cabeza en una serie de disparos a la cabeza, una serie de este tipo es interrumpida por la muerte.
  2. Bala explosiva : carga un cartucho que mata a cualquier enemigo con el primer impacto. No penetra la armadura del dron.
  3. Artillero : ilumina a los enemigos en batalla durante 10 segundos. Para usarlo, debes hacer clic en el ícono de refuerzo en la batalla (tres íconos en la esquina superior derecha). Cuando se presiona nuevamente el refuerzo, cambia al modo automático, luego el ícono se vuelve rojo.
  4. Misil autoguiado (mini-pico) : dispara al último jugador que te mató. El uso del cohete solo es posible en el momento de la muerte y solo mediante activación manual.

El resto de los potenciadores se pueden ver en la pestaña Potenciadores en la tienda del juego. Los potenciadores se venden por diamantes (excepto el cohete) y también se pueden obtener como bonificación o en cajas sorpresa. El cohete solo se puede obtener de cajas sorpresa.

Afinación

Afinación : estos son accesorios adicionales para el rifle y el casco, que brindan una ventaja significativa en la batalla. Tipos de afinación:

  1. Camuflajes para casco y rifle;
  2. Aerografía en el casco;
  3. Mantenimiento de fusiles.

La auto-reposición de afinaciones permite renovar los camuflajes instalados en el rifle y casco, aerografía, servicio con un 50% de descuento (incluidos los que no están disponibles para su compra de la forma habitual) al salir de la batalla, en la que ha finalizado la afinación correspondiente. Si el kit de carrocería terminado está en stock, la reposición provendrá de stock.

La reposición automática no funciona cuando la batalla finaliza incorrectamente (reubicación de una batalla inconclusa, salida de la red, el teléfono está apagado, el juego está cerrado, trabajo técnico, etc.). La función está habilitada en la configuración del juego en la pestaña "control". Antes de activar la recarga automática, verifique el costo de ajuste (algunos kits de carrocería son bastante caros).

Si la recarga automática no funcionó: asegúrate de que esté habilitada en la configuración del juego, juega 1 batalla con un rifle / casco diferente y reinicia el juego. Existe la posibilidad de que la afinación se restaure (última).

Contadores Mod., Mk. y Gr.

Cada rifle, casco y dron, así como la descarga, gafas, guantes, escudos y botas tienen contadores de nivelación Mod. y Mk. Cada nivel establecido de bombeo del equipo aumenta el contador de Modificación. por una unidad. Cada 5 Mod. dar 1 Mk. Después de aumentar el contador Mk., El contador Mod. se pone a 0. Todos los rifles tienen un contador Gr adicional. Contador Gr. aumenta debido a la recopilación de colecciones completas de avatares. Puedes ver tus colecciones de avatar en la configuración del perfil del jugador.

Cada colección recolectada aumenta el contador Gr. en todos los rifles por una unidad. Aumentar el contador otorga una bonificación en la batalla a los puntos de rango recibidos:

Rifles y cascos

Rifles Cada rifle tiene un conjunto de características estándar:

Estas características se incrementan mediante la instalación de una nueva clase de mejoras, así como mediante el uso de ajustes (camuflaje y mantenimiento).

Cascos Cada casco tiene un conjunto de características estándar:

Estas características se incrementan mediante la instalación de una nueva clase de mejoras, así como el uso de tuning (camuflaje y aerografía).

Sniper Arena: Territory Control

Hay 12 territorios en el juego, cada uno de los cuales puede ser controlado por una alianza. El número de territorios controlados es ilimitado: una alianza puede controlar los 12 territorios. Cada territorio tiene su propio indicador desde [T1] - el territorio más elitista, hasta [T12].

Se captura un territorio cada 24 horas (el temporizador de tiempo de captura se muestra en la pestaña de cada territorio). Dos horas antes del ataque al territorio, comienzan las batallas clasificatorias, en las que las alianzas luchan entre sí por el derecho a atacar el territorio. Los jugadores pueden participar en batallas cuya posición coincida o sea más alta que la posición especificada en el nivel de acceso en la configuración del equipo.

Peleas clasificatorias. Para participar en las batallas de clasificación en cada uno de los territorios, debe registrarse con anticipación (para cada territorio debe registrarse por separado, máximo 256 alianzas). Una alianza puede ser registrada por cualquier miembro (jugador) cuya posición corresponda o sea superior a la posición especificada en el nivel de acceso en la configuración del equipo.

La etapa de la batalla de clasificación consta de 2-6 puntos (un mapa separado en cada punto), el objetivo es anotar un número total de puntos que supere los puntos del oponente. Si el número de puntos de título es el mismo, el lado azul se declara ganador. Los ganadores de la etapa avanzan a la siguiente etapa hasta que queden dos ganadores para atacar el territorio.

Capturando territorio. Duración de la captura: hasta la victoria, pero no más de 45 minutos. Los ataques territoriales tienen lugar en diferentes patrones de batallas territoriales. Cada punto del diagrama es una batalla de 3 minutos en un mapa aleatorio en formato 6x6. El color del equipo depende de la posición en la clasificación de alianzas (territorios): la alianza más baja en la clasificación será roja y recibirá una ligera ventaja estratégica. Los equipos capturan puntos en el camino hacia la bandera del oponente. La alianza que primero capture al menos la bandera de un oponente se convierte en la ganadora. Si no se determina el ganador dentro de los 45 minutos, la victoria se otorga al lado azul.

Clasificación de la alianza (territorio). Según los resultados de las batallas de clasificación y la toma de territorio, las alianzas reciben puntos de calificación:

Propiedad territorial y adjudicaciones. El territorio pertenece a la alianza. Si una alianza independiente (de un escuadrón) que posee un territorio se une a la alianza, el control sobre el territorio se transfiere a la alianza. Aquellos. en caso de que un destacamento abandone / excluya una unidad de la alianza, este territorio permanecerá con la alianza.

La recompensa por poseer un territorio se indica en la pestaña Territorio y es un descuento por una máscara / camuflaje / lata + bonificación en efectivo en todo tipo de batallas (la bonificación en efectivo de varios territorios no es acumulativa; se aplica la bonificación máxima disponible para el jugador). La recompensa está disponible inmediatamente después de la captura del territorio y es válida hasta la pérdida del control sobre el territorio. La bonificación de la recompensa la reciben los jugadores que participaron en batallas de clasificación y se apoderaron de territorio con éxito.

Sniper Arena: características del escuadrón

Una plantilla es una agrupación de jugadores para lograr objetivos comunes. Los puntos de escuadrón se obtienen en batallas de escuadrones, incursiones, pelotones, torneos y batallas en el modo "control de territorios". Unirse a un escuadrón abre el acceso al chat del escuadrón y los siguientes modos de batalla:

Un jugador que no es miembro de un equipo puede unirse a un equipo existente o crear uno propio.

Creación de escuadrones y configuración de escuadrones. El costo de crear un nuevo escuadrón es de 100 diamantes. El jugador que creó el escuadrón se convierte automáticamente en el líder del escuadrón. Si el líder del escuadrón no aparece en el juego durante más de 30 días, el comando del escuadrón se transfiere automáticamente al siguiente luchador del escuadrón. Al crear un nuevo escuadrón, el jugador debe proponer un nombre para el escuadrón, determinar el tipo de participación y el nivel de acceso. La configuración del destacamento está disponible para su visualización, para todos los miembros del destacamento, para su edición, para el comandante y sus ayudantes. El costo de cambiar el nombre es de 100 diamantes.

Tipos de participación:

  1. Abierto : cualquier jugador puede unirse al equipo sin confirmación previa.
  2. Moderado : unirse a un escuadrón moderado requiere la confirmación o invitación de los oficiales, el comandante o sus adjuntos.
  3. Cerrado : unirse a un destacamento cerrado solo es posible mediante invitaciones individuales de oficiales, diputado. líder de escuadrón y comandante.

Nivel de acceso. Determina el estado de los soldados del escuadrón de los que pueden participar en torneos y batallas territoriales. Aquellos. Si el jugador que crea el escuadrón quiere que miembros del escuadrón con el estado de Oficial o superior participen en torneos y batallas territoriales, el nivel de acceso se establece en Oficial.

Bandera de escuadrón. La bandera "Invisible" está configurada de forma predeterminada. Un comandante o diputado que haya alcanzado el nivel requerido para comprar esta bandera puede comprar otra bandera para un escuadrón. Un luchador puede colocar una bandera de escuadrón en su perfil solo si tiene suficientes puntos de rango de escuadrón. Un equipo puede recibir una bandera única si tiene: 15 Copas de equipo de élite + 15 Supercopas de torneo + 5 Copas de territorio.

Uniéndose a la plantilla. Para unirse a un escuadrón existente, debe encontrar un escuadrón adecuado en la pestaña "Unidades". La entrada a la escuadra abierta ocurrirá inmediatamente después de presionar el botón "unirse", se enviará una solicitud de participación a la escuadra moderada, la entrada ocurrirá solo después de que se confirme la solicitud.

Puedes unirte al equipo cerrado solo por invitación. Para invitar a un jugador a un escuadrón, presione el botón "Adicional" - "Invitar al escuadrón" en su perfil. Solo puedes invitar a jugadores sin escuadrón. Solo los miembros del escuadrón con un rango de al menos "oficial" pueden invitar. Las invitaciones de escuadrón se pueden ver en la pestaña Escuadrón en la sección Eventos de la pantalla principal del juego.

Salida / exclusión de la plantilla. El jugador puede dejar la plantilla en cualquier momento. Para hacer esto, vaya a la pestaña "Escuadrón", haga clic en su posición en el escuadrón y luego en el botón "Salir" que aparece. En este caso, la plantilla pierde todos sus puntos. El líder del escuadrón, sus adjuntos y oficiales pueden excluir a un soldado del escuadrón por degradación hasta expulsión. En este caso, la plantilla pierde todos sus puntos. Si un jugador se ha ido o fue expulsado de un escuadrón y quiere unirse a otro escuadrón, debe esperar hasta el comienzo de la próxima semana de juego o pagar una penalización por cada solicitud para unirse a un escuadrón de cualquier tipo. Los diamantes no se devuelven si el jugador no fue aceptado en el equipo; la solicitud para unirse al equipo moderado fue rechazada.

Liga de escuadrones. La liga del equipo está determinada por las copas de la tropa. Cada equipo consta de 2 ligas independientes entre sí:

  1. Liga en clasificaciones de escuadrones. Liga de élite: hay una copa de equipo de élite; Liga media: hay una Copa de escuadrones; Liga inferior: no hay trofeos de escuadrón.
  2. Liga en el ranking del torneo. Élite del torneo: está la Supercopa del torneo; La base del torneo es la Copa del Torneo; Reclutas de torneo: no hay copas de torneo.

Multa. Si un jugador tiene una copa que su escuadrón no tiene, entonces los puntos de rango de escuadrón / torneo ganados por el jugador al momento de agregarlo al escuadrón (después de la batalla) se reducen en un cierto porcentaje (penalización):

No importa cómo el jugador consiguió la copa (ganada o fuera de la caja sorpresa).

Restricción de admisión al torneo. Si un jugador tiene una copa de torneo ganada, que su equipo no tiene, no podrá participar en los torneos. La restricción no se aplica a las copas de torneo obtenidas de cajas sorpresa.

Nivel de unidad. El nivel de escuadrón aumenta la cantidad de puntos de rango por matar durante la batalla. Cuanto más alto sea el nivel del escuadrón, más significativa será la bonificación. El bono es válido en cualquier modo de juego. La bonificación se aplica a todos los luchadores del escuadrón que hayan obtenido la cantidad requerida de puntos de rango como parte del escuadrón. Cuanto mayor sea el nivel de la unidad, mayor será el requisito.

¿Cómo subir de nivel a un escuadrón? El nivel de escuadrón aumenta al completar una misión de incursión. Para completar una misión de incursión, todo el escuadrón debe ganar una cierta cantidad de puntos de rango en un mapa determinado dentro del tiempo asignado. Si un escuadrón ha completado una misión de incursión dentro del tiempo asignado, recibirá un aumento en el nivel del escuadrón al comienzo del siguiente día de juego. Si el equipo no pudo completar la tarea dentro del tiempo asignado, se perderán todos los puntos ganados durante la tarea. El nivel de escuadrón no disminuye, pero la tarea deberá completarse desde el principio.

Pelotones. Los pelotones son parte de los escuadrones y están formados y administrados por líderes de escuadrón en la pestaña Pelotones. Cada escuadrón solo puede tener un pelotón de cada tipo. El tipo de pelotón está determinado por el número de participantes: 2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6; 2x2 Elite. Si un escuadrón no tiene un pelotón de cierto tipo, entonces el pelotón se crea en el momento en que se nombra al primer soldado. Solo el líder del escuadrón puede asignar combatientes a pelotones, así como excluirlos de allí.

Un jugador solo puede estar en un pelotón de cada tipo. Si un jugador está asignado a un pelotón, no se le puede asignar a otro pelotón. Si un jugador abandona el equipo (por su propia cuenta o por la fuerza), es eliminado del equipo. El nombre del pelotón está determinado por el nombre del escuadrón. Las recompensas basadas en los resultados de las batallas de pelotón se distribuyen entre los miembros activos del pelotón (el número mínimo requerido de puntos de rango se indica en la columna, requerido para la recompensa).

Las recompensas estacionales se distribuyen entre los miembros activos del pelotón (el número mínimo requerido de puntos de rango se indica en la columna, requerido para la copa). Los puntos totales de pelotón y el requisito de copa no se reducen cuando un luchador deja / excluye a un pelotón. Los puntos de rango obtenidos por los jugadores de un pelotón se asignan a los puntos de escuadrón, lo que afecta la calificación del escuadrón. Los soldados del pelotón llevan a cabo la grabación en la batalla.

Sniper Arena: Alliance Guide

Alianza: cooperación entre varios escuadrones. Un escuadrón sin alianza se considera una alianza independiente. Para crear una alianza de varios escuadrones, es necesario que el escuadrón y su comandante tengan una copa de escuadrón. Un comandante de alianza puede invitar a cualquier escuadrón que no sea de la alianza. Para invitar a la alianza, el comandante debe ir a la pestaña de otro escuadrón y en la sección "Alianza" hacer clic en el botón "Invitar a la alianza".

El destacamento que creó la alianza se considera el principal. El nombre de la alianza será el mismo que el de la unidad principal. Cuando se crea una alianza, todos sus miembros quedan disponibles para el chat de la alianza, la oportunidad de participar conjuntamente en batallas por territorios y en la calificación de alianzas (territorios). Al ganar un premio en el ranking de territorios:

Si el escuadrón entrante controla el territorio, este territorio queda bajo el control de la alianza, los participantes continúan recibiendo bonificaciones del control del territorio. Al salir / excluir un escuadrón de la alianza (inmediatamente después de presionar el botón):

  1. La alianza pierde todos los puntos de la unidad excluida / saliente;
  2. Los puntos de rango territorial del escuadrón excluido / saliente y todos sus miembros se restablecen a cero;
  3. Los miembros del escuadrón excluido / saliente pierden las bonificaciones del control del territorio.

Sniper Arena: Acerca del gremio de mercenarios

El gremio de mercenarios tiene dos propósitos:

  1. Contratación de jugadores para obtener puntos de rango (empleador);
  2. Ejecución de contratos de lucro en diamantes (mercenario).

El objetivo de cualquier contrato es ganar 1,000,000 de puntos de título (puede diferir durante un maratón). El contrato celebrado no se puede cancelar. La información sobre el contrato actual se muestra en la ventana principal del juego (ver captura de pantalla).

Tipos de contratos. Se puede hacer un contrato por puntos de rango personal o de unidad. El contrato de puntos de rango personal se puede completar en batallas contra todos y en batallas en equipo. El contrato de Squad Rank Points solo se puede completar en Squad Battles.

Sanción por alquiler. Si el empleador está en un equipo más débil que él, entonces se impone una sanción a los contratos de su equipo. Penalización del 50% de los puntos de rango si el jugador tiene la Copa Elite Squad, y la plantilla no tiene una Copa Squad. Penalización al 75% de los puntos de rango:

El valor del contrato no se reduce. El requisito de una copa de escuadrón aumenta con la cantidad de HP recibida por un contrato completo. Un mercenario por tal contrato recibe una cantidad total de protección de salud en sus filas personales.

¿Cómo convertirse en mercenario? Condiciones para unirse al gremio de mercenarios:

  1. Copa Mundial;
  2. Falta de contratos válidos con otros mercenarios;
  3. Sin marca negra por incumplimiento del contrato.

Al unirse al Mercenary Guild, el jugador se compromete a cumplir con cualquier contrato. El contrato puede concluirse inmediatamente tan pronto como el jugador haga clic en el botón "Unirse", sin su consentimiento o confirmación adicional. En caso de fallar (no cumplir a tiempo) el contrato con el inicio de una nueva semana de juego, el jugador es degradado en la liga de mercenarios o recibe una "Marca Negra".

El jugador puede dejar el gremio de mercenarios en cualquier momento y unirse a él un número ilimitado de veces. Si el jugador tiene un contrato válido en el momento de dejar el Gremio, las obligaciones para cumplirlo permanecen. Límite en la cantidad de contratos para un mercenario: no más de 1 contrato válido a la vez y no más de 50 contratos por semana de juego (para EE, no más de 30 contratos por semana de juego).

Ligas de mercenarios. Todos los mercenarios se dividen en 4 ligas según el tiempo medio de finalización del contrato (M1 es la liga más alta, M4 es la más baja). La transferencia por liga se lleva a cabo al comienzo de una nueva semana de juego por no más de una liga arriba / abajo. Si un jugador no ha recibido ningún contrato durante la semana de juego anterior, conserva su liga. El jugador que se une al gremio por primera vez asciende a la liga M4.

¿Cómo contratar? Un empleador puede ser cualquier jugador que:

  1. No es miembro del Gremio de Mercenarios;
  2. No tiene la obligación de cumplir el contrato vigente con otro jugador (empleador).

Puede reclutar en cualquier momento que esté abierta la ventana de reclutamiento. La ventana de contratación está abierta todo el tiempo, excepto los primeros 5 minutos de cada hora y las últimas 3 horas de la semana de juego.

Métodos de contratación:

Puedes ver información sobre tus mercenarios en el menú "Mercenarios" de la pestaña "Mis mercenarios". Limitación del número de contratos para un empleador: no más de 100 contratos activos a la vez.

Condiciones de empleo. El valor del contrato (precio del contrato + comisión) se carga del saldo del empleador en el momento de la celebración del contrato. El mercenario recibe el pago inmediatamente después de abandonar la batalla en la que se completó el contrato. El empleador recibe puntos de título bajo el contrato inmediatamente después del final de la batalla en la que el mercenario completó el contrato (si el empleador está en línea) o al ingresar al juego / cambiar el día del juego (si el empleador no estaba en línea en el momento del contrato). El mercenario gana puntos de rango de contrato contra su rango en el transcurso del contrato.

Incumplimiento del contrato y mancha negra. El contrato se considera fallido si el mercenario no logró completarlo dentro del tiempo especificado. El empleador recibe puntos de rango que el mercenario logró ganar. Al mercenario se le paga en proporción a la cantidad de puntos de rango que logró ganar en virtud del contrato. El resto del pago (sin incluir la comisión) se devuelve al empleador. El mercenario es degradado en la liga. Si el mercenario estaba en una liga menor y rompió el contrato, recibe una "marca negra". Un mercenario con una "marca negra" está excluido del gremio de mercenarios, puedes eliminar una "marca negra" por 1000 diamantes. El número de contratos y el tiempo medio se tienen en cuenta en el torneo mercenario.

Sniper Arena: Importancia de la misión

Tareas diarias. Todos los días en cada mapa (modos contra todos / batalla en equipo) puedes hacer 3 tareas y obtener recompensas por ellas. Después de completar todas las tareas, se abre una tarea de élite que se puede completar en cualquier mapa (modos contra todos / batalla en equipo). La recompensa por la misión de élite son diamantes y una caja con una sorpresa. La dificultad de la tarea y el tamaño de la recompensa depende del nivel del jugador (XP). Las tareas se actualizan diariamente al comienzo de un nuevo día de juego (un día de juego comienza a las 9 am, hora de Moscú).

Hay varios tipos de tareas. La mayoría de las veces, los principiantes tienen problemas para comprender y completar los siguientes tipos de tareas:

  1. Realiza x número de muertes rápidas. Asesinatos rápidos: una serie de asesinatos, con una pausa entre asesinatos de no más de 4 segundos. Las muertes rápidas comienzan con la tercera muerte de la serie.
  2. Elimina al enemigo primero. Para completar la tarea, debes ser el primero en matar en una nueva batalla. Si la batalla no comenzó desde el principio, al final de la batalla puedes presionar el botón "nuevamente" para estar en la siguiente batalla desde el primer segundo. También puedes retocar a Bane o Joker para asegurarte de que la pelea comience desde el principio.
  3. Elimina x número de oponentes que te disparan. Se considera que un enemigo te está disparando si golpea al jugador al menos una vez durante la batalla.
  4. Elimina x número de enemigos con un solo disparo. Si el enemigo fue herido por otra persona o un jugador, su asesinato no contará para la tarea.

Para acelerar el paso de cualquier tarea, ayudará: aerografiar Critter o Joker (acelerar 3 veces), suscripción al Pase diario (acelerar 2 veces, en combinación con Critter / Joker 6 veces). Además, duplica la recompensa.

Raza de héroes. Hero Race es una competencia individual disponible para todos los jugadores. La carrera de héroes dura más de 12 semanas de juego. Cada semana, todos los luchadores reciben un conjunto de misiones de combate personales. La lista de misiones de combate activas y su progreso se puede encontrar en el menú: Principal-Carrera de héroes-Misiones de combate. Las misiones de combate se emiten durante una semana y deben completarse antes de su finalización. De lo contrario, se pierde el progreso en ellos. Si no lograste completar una misión de combate en una semana, puedes completarla en la siguiente comprándola por diamantes.

Además, para los diamantes, las misiones de combate se pueden cambiar si parecen demasiado difíciles o no se adaptan al estilo de juego. La finalización de la tarea puede acelerarse utilizando el aerógrafo "Nibbler" / "Joker". La suscripción al Pase diario no afecta el progreso de la misión. En la configuración del juego, en la pestaña "control", puedes habilitar la función "mostrar el progreso de la carrera de héroes durante la batalla". Por completar misiones de combate, se otorgan puntos especiales, que forman la calificación de Hero Race. Cuanto más difícil es la misión de combate, más puntos dan por ella.

Los luchadores en la parte superior de la clasificación tienen más probabilidades de obtener tareas fáciles (menos puntos). Los luchadores rezagados tienen una mayor probabilidad de conseguir tareas difíciles (más puntos). Además de los puntos de calificación por completar una misión de combate, el jugador recibe una caja con una sorpresa como recompensa. Al final de la temporada, los ganadores que ocupen los primeros lugares del ranking reciben una medalla Race of Heroes y una medalla de plata real.

Medalla de ganador de Real Hero Race. Cada medalla está certificada y entregada en el estuche Arena Sniper. El certificado contiene el apodo del jugador y el número de serie único de la medalla. El peso de la medalla es de 66,72 g La medalla está realizada en plata de ley 925, incluye inserciones de esmalte y elementos bañados en oro. La medalla va acompañada de una auténtica cinta de muaré. Cada una de las medallas se produjo en la Casa de la Moneda de Lituania y cumple con los más altos estándares de calidad.

Sniper Arena: Todo sobre las bonificaciones

Bonificaciones diarias. Las bonificaciones diarias constan de 3 partes:

  1. Recompensa por ingresar al juego;
  2. Una recompensa por participar en 3 batallas;
  3. Una recompensa por ganar 5 batallas.

El ciclo consta de 30 recompensas que aumentan progresivamente. Para que el contador de bonificaciones diarias no se interrumpa, es necesario cobrar la bonificación por ingresar al juego durante el día de juego. El día del juego comienza a las 9:00 hora de Moscú. Si se pierde un día de juego, el contador se reinicia. El resto de bonificaciones no afectan al contador.

La suscripción del Pase diario le brinda una línea extendida de bonificaciones diarias, que incluyen: Copa de Copas en lugar de la Copa del Mundo en el día 30 del ciclo en la bonificación diaria, una caja sorpresa por 5 victorias. La información sobre las bonificaciones diarias se puede encontrar en el menú "Recompensas" - "Recompensas diarias".

Estado VIP. VIP es el estado de élite de un jugador que realiza una compra en la tienda del juego con dinero real. El estado VIP abre premios VIP: logros adicionales con recompensas en forma de moneda del juego y diamantes, devolución de parte de los diamantes gastados, etc. El estado VIP depende de la cantidad de diamantes comprados. Si el número total de diamantes comprados coincide con la cantidad de diamantes necesarios para abrir el estado VIP más alto, el jugador recibe inmediatamente el estado VIP más alto. Cuanto más alto sea el estado VIP, más recompensas en las primas VIP. Estado VIP:

Sobre el Rey Diamante. El Rey Diamante es uno de los premios VIP más intrigantes. El Rey Diamante te permite obtener aún más diamantes cuando los compras en la tienda del juego.

Al igual que el estado VIP, el nivel Diamond King aumenta al comprar diamantes. Pero a diferencia del estado VIP, el Rey Diamante solo sube de nivel a la vez. Aquellos. si el jugador compra suficientes diamantes para elevar dos niveles al Rey Diamante, el Rey Diamante solo subirá un nivel, el siguiente. Para una recepción más racional del bono, se recomienda tomar la recompensa por el Rey Diamante inmediatamente cuando esté disponible. Los diamantes comprados no se contarán en el bono si no se toma el premio.

Acerca de las bonificaciones en la batalla. Las siguientes bonificaciones se pueden disparar en batalla:

Además, hay bonificaciones adicionales en tarjetas de temporada (por ejemplo, en tarjetas de invierno - copos de nieve (bonificación en efectivo = $ 1000), en tarjetas dedicadas a la celebración de Halloween - calabazas (bonificación en efectivo = $ 1000)).

Prima. Premium ofrece los siguientes beneficios:

Si tienes una suscripción activada, en las estadísticas de batalla en la columna "recibidos" los puntos de rango y el efectivo ya están indicados teniendo en cuenta la bonificación de Premium.

Pase diario. El pase diario ofrece los siguientes beneficios:

El Pase diario no afecta la velocidad de finalización de las tareas de Race of Heroes ni el contenido de las cajas de premios sorpresa. Ambas suscripciones son válidas por exactamente 30 días de juego, incluido el día de la compra. Para un uso más racional, se recomienda comprar suscripciones inmediatamente después de que el jugador haya obtenido el bono de inicio de sesión en el día de juego actual.

Código promocional. Un código de promoción es una combinación de símbolos que le permite obtener un bono en el juego. Los códigos promocionales se publican en las comunidades oficiales del juego y también se pueden sortear en concursos especiales. Siga las noticias en el grupo. Debes ingresar: menú - configuración del juego - código de promoción.

Logros. Los logros son un sistema de tareas que permiten al jugador recibir recompensas por cumplir ciertas condiciones. Todos los logros se pueden ver en el menú Recompensas de la pantalla principal. La mayoría de las veces, los principiantes tienen problemas para completar los siguientes logros:

  1. Diario : para completar este logro, debes completar al menos 3 tareas en los mapas "contra todos" todos los días. Si se perdió al menos un día, el contador del número de días acumulados se congela y el recuento de días comienza de nuevo. Cuando el número de esos días excede el número ya indicado en el contador de logros, el contador se moverá. Ejemplo: se necesitan 10 días para completar un logro, el jugador ha acumulado 5 y se perdió un día, el contador mostrará 5 hasta que el jugador haya acumulado 6 días.
  2. En alerta : para completar este logro, debes jugar al menos 3 batallas todos los días en cualquier mapa. Si se perdió al menos un día, el contador del número de días acumulados se congela y el recuento de días comienza de nuevo. Cuando la cantidad exceda el valor ya indicado en el contador, el contador se moverá. Ejemplo: se necesitan 10 días para completar un logro, el jugador obtuvo 5 y se perdió un día, el contador mostrará 5 hasta que el jugador acumule 6 días.
  3. Asesino en serie : para completar este logro, debes matar al número especificado de oponentes seguidos sin morir tú mismo. Si el jugador muere, el contador de muertes se congela y la cuenta de muertes comienza de nuevo. Cuando la cantidad excede el valor ya indicado en el contador, el contador se moverá. Ejemplo: para completar un logro, necesitas 20 muertes, el jugador recogió 15 y murió, el contador mostrará 15 hasta que el jugador acumule 16 muertes.

Cajas sorpresa. Al abrir la caja sorpresa, el jugador puede recibir uno de los valiosos premios:

La Caja sorpresa se puede obtener por logros en el juego (cajas de premios) o se puede comprar en la tienda del juego con dinero real. El contenido de las cajas de premios es sorprendentemente diferente del contenido de las cajas de Play Store. Se puede ver una lista de posibles premios haciendo clic en el icono "i" sobre el cuadro. Al comprar un paquete de cajas con una sorpresa, el contenido de todas las cajas se agrega inmediatamente al arsenal del jugador, luego el jugador simplemente mira los mensajes sobre lo que contenían las cajas. Se pueden donar cajas (cajas de embalaje).

Presenta. Puedes hacer un regalo a otro jugador en el formulario:

¿Cómo donar diamantes o efectivo?

  1. Abra el perfil del jugador y presione el botón "Regalo";
  2. Se abrirá un cuadro de diálogo que muestra la cantidad de diamantes y efectivo disponibles para donación;
  3. Ingrese la cantidad requerida y presione el botón "regalo".

Si en lugar del botón "dar", está el botón "ir a la tienda", entonces no hay diamantes ni efectivo disponibles para un regalo. Puede ir a la tienda, comprar la moneda del juego en su cuenta del juego y luego regalarla dentro de las 72 horas posteriores a la fecha de compra.

¿Cómo regalar una caja / set / suscripción sorpresa?

  1. Abre el perfil del jugador y haz clic en el botón "Regalo".
  2. En el cuadro de diálogo que se abre, haga clic en el botón "Caja de regalo".
  3. Se abrirá un menú de regalos disponibles: seleccione y compre.
En la parte inferior de la pantalla, se indica el apodo del jugador para el que está realizando la compra. Si en lugar del botón "Caja de regalo", presionas el botón "ir a la tienda", irás a la tienda y realizarás una compra en tu cuenta del juego.

Sniper Arena: calificaciones

Después de ocupar el primer lugar en la clasificación, un jugador / pelotón / escuadrón / alianza puede recibir una recompensa en forma de copas, medallas, galones, diamantes de premio, cajas sorpresa, descuentos y bonificaciones. Durante las maratones, se puede aumentar el número de premios y el tamaño de los premios, y también se pueden sortear premios especiales (equipo, conjuntos de avatar, copas / medallas / galones adicionales, etc.).

Las copas, medallas y galones se reflejan en el perfil del jugador y son necesarios para desbloquear el acceso al equipo de élite. Además, el jugador / escuadrón / alianza, que ocupó del 1 ° al 5 ° lugar en las ligas de élite de algunas clasificaciones, aparece en el banner en la pantalla principal del juego. La pantalla de calificaciones:

Calificación personal. La calificación personal está formada por el número de puntos de rango ganados por el jugador en los modos "Contra todos" y "Batalla en equipo" y recibidos bajo contratos personales. Todos los recién llegados ingresan a la Tercera Liga, luego cada semana de juego, dependiendo de la cantidad de puntos de rango en la clasificación del jugador, pueden dejar la liga o subir / bajar una liga. Si el jugador obtuvo 0 puntos de clasificación, la liga se guarda.

LigaEl número de HP para subir la liga.Número de HP para el descenso
El más alto-<1,100,000
El primero> 1.100.000<1,100,000
El segundo> 1.100.000<100.000
Tercero> 100.000-

Clasificación de copa. Está formado por la cantidad de puntos de rango ganados por el jugador en los modos "Contra todos" y "Batalla en equipo" y recibidos bajo contratos personales. La liga del jugador está determinada por las copas que tiene:

Redada. Incursión: la clasificación está formada por el número de puntos de rango obtenidos por el jugador en el modo "Incursión".

Raza de héroes. Race of Heroes: la calificación está formada por la cantidad de puntos de calificación recibidos por completar las tareas de Race of Heroes.

Crédito general. Clasificación general: la clasificación está formada por la cantidad total de puntos de título ganados por el jugador y recibidos bajo contratos durante todo el tiempo del juego.

Clasificaciones de escuadrones. Hay 4 tipos de ellos:

  1. Semana : la clasificación está formada por la cantidad de puntos de rango obtenidos por el escuadrón en los modos de batalla "Squad Battle", "Torneo", "Control de territorio", "Incursión", "Pelotones" y (o) recibidos bajo contratos de escuadrón. La liga de la escuadra está determinada por las copas de la escuadra: hay un KEO, una liga de élite, hay un CO, una liga promedio, sin copas, una liga inferior.
  2. Torneo : la calificación se basa en la cantidad de puntos de calificación obtenidos por el equipo en los torneos durante la semana del juego. Si el número de puntos de calificación es igual, entonces por el número de victorias. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de título obtenidos en los torneos durante la semana del juego. La liga del equipo está determinada por la presencia de las copas del torneo del equipo: hay SKT, la liga de élite, hay CT, la liga media, no copas, la liga inferior.
  3. Territorios : la clasificación está formada por la cantidad de puntos de clasificación obtenidos por la alianza en el modo "control de territorios" durante la semana del juego. Si el número de puntos de calificación es igual, entonces por el número de victorias. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de título obtenidos en el modo "control de territorios" durante la semana del juego.
  4. La clasificación general está formada por la cantidad de puntos de rango obtenidos por un escuadrón en los modos de batalla "Squad Battle", "Torneo", "Control de territorio", "Incursión", "Pelotones" y (o) recibidos bajo contratos de escuadrón.

Clasificación de amigos. La calificación está formada por el número de puntos de título en la clasificación individual.

Clasificación de pelotón. Para cada tipo de pelotón, se forma una clasificación de acuerdo con el número de puntos de clasificación obtenidos por el pelotón en el modo "Pelotones" durante la semana de juego. Si el número de puntos de calificación es igual, entonces por el número de victorias. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de rango obtenidos en el modo "Pelotones" durante la semana de juego en este tipo de pelotones.

Calificación de duelo. Para cada Arena, se forma una calificación de acuerdo con la cantidad de puntos de calificación obtenidos por un jugador en el modo "Duelo" durante la semana del juego. Si el número de puntos de calificación es igual, entonces por el número de victorias. Si el número de victorias es el mismo, entonces por la suma de los puntos de rango obtenidos en el modo "Duelo" durante la semana de juego en la Arena determinada.

Mercenarios:

Sniper Arena: todo tipo de premios

Por logros sobresalientes en el juego, los jugadores reciben premios (medallas, copas y galones), que son visibles en el perfil del jugador. Algunos premios brindan acceso a equipos de élite. Hay dos tipos de recompensas: individuales, obtenidas por cada jugador por separado, y por equipos, obtenidas por las fuerzas combinadas del escuadrón / alianza / pelotón. Premios individuales:

Premios de equipo. Los premios de equipo solo los reciben los miembros "activos" del equipo. Se considera que un luchador "activo" ha obtenido al menos el 75% de los puntos de clasificación del promedio del equipo en la clasificación correspondiente. El número requerido de puntos se muestra en las pestañas correspondientes del equipo bajo la inscripción: "Requerido para la copa". "Requerido para la Copa" se calcula excluyendo las penalizaciones.

Multa. Si un jugador tiene una copa que su escuadrón no tiene, entonces los puntos de rango de escuadrón / torneo ganados por el jugador al momento de agregarlo al escuadrón (después de la batalla) se reducen en un cierto porcentaje (penalización):

No importa cómo el jugador consiguió la copa (ganada o fuera de la caja sorpresa). La multa no se aplica a los puntos de rango obtenidos mediante contratos.

¿Qué es la Medalla de la Vergüenza? La Medalla de la Vergüenza (conocida popularmente como el ganso) es un castigo dentro del juego. La medalla se otorga automáticamente por el uso de ensamblajes de juegos sin licencia (mods) y otros intentos de hacer trampa, así como por el uso de técnicas de juego deshonestas: minimización múltiple del juego durante las batallas, batallas falsas ("gussismo"), etc. Limitaciones de la Medalla de la Vergüenza:

Formas de quitar la medalla de la vergüenza. La Medalla de la Vergüenza se elimina después de un cierto número de batallas en el Modo Vergüenza (con las restricciones actuales). El número requerido de batallas se muestra en el perfil del jugador por el nivel de vergüenza. Además, la Medalla de la Vergüenza se puede quitar pagando una multa (la propuesta aparece cuando haces clic en la medalla en las estadísticas del jugador), el monto de la multa depende del nivel de vergüenza. Si se repite la infracción por la que el jugador recibió la Medalla de la Vergüenza, la medalla se volverá a otorgar hasta que se rectifique la infracción.

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