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Soul Knight WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

SOUL KNIGHT es un juego para Android con fecha de lanzamiento 02.16.2017 de ChillyRoom. Género del juego: Acción. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.

Índice

  1. guía de héroes, tácticas de batalla
  2. guía de mascotas, sus tipos y características
  3. obteniendo efectos de estatua
  4. descripción general de las bonificaciones, lo que dan y cómo conseguirlas
  5. guía de armas, combinaciones para crear
  6. guía a los oponentes, sus ataques únicos y métodos de defensa
  7. descripción general de la sala de estar, elementos principales
  8. completar misiones del tablero
  9. Tutorial de Boss Hunt
  10. espacio digital
  11. modo matanza
  12. batallas multijugador
  13. Tutorial inicial
  14. Cyclic Adventure
  15. pequeño comandante, secretos del pasaje, mercenarios

Soul Knight: guía de héroes, tácticas de batalla

Personajes del juego. Hay 17 personajes jugables en el juego, 8 de los cuales se compran con dinero real. Cada personaje tiene su propia cantidad de salud, protección, energía y probabilidad de golpe crítico, que aumentan a medida que se bombea al personaje. Además, cada personaje tiene una habilidad especial que se puede mejorar bombeando al personaje. Todos los personajes tienen habilidades alternativas que se pueden desbloquear con dinero real, gemas o materiales especiales.

Caballero

El Caballero es uno de los personajes jugables del juego Soul Knight. Es el de partida. El nombre habla por sí solo, se trata de un caballero con armadura de hierro gris y un caparazón dorado cerca de la cara. También tiene un manto rojo opaco que se desarrolla con el viento. Arma inicial - Pistola vieja. El caballero está desbloqueado desde el principio. No tienes que pagar nada para jugarlos.

Las estadísticas equilibradas y la alta salud hacen que el Caballero sea amigable para los principiantes y bastante versátil sin una función de juego demasiado compleja. La doble posesión del Caballero permite al jugador infligir un daño masivo en poco tiempo. Excelente para el modo de inicio, porque con la ayuda de la habilidad puedes duplicar los artículos comprados al ingeniero mecánico. Mejoras recomendadas:

Armas recomendadas:

Paladín

Ocurre durante la carrera y puede darle al jugador un arma Escudo (su arma distintiva). Paladin se puede desbloquear por $ 1.00 o igual a otras monedas. Paladin es un personaje bastante fuerte con muy poca salud, la mayor cantidad de armadura. Un paladín sin un aumento de energía tendrá una reserva de energía muy baja, así que si no tienes un paladín mejorado, lleva armas de bajo costo. Habilidades:

Mejoras recomendadas:

Alquimista

El alquimista es uno de los personajes jugables de Soul Knight. Está vestido con una túnica verde oliva con franjas doradas en los bordes. También tiene un tanque de ácido y una bufanda azul detrás de él. En la oscuridad, puedes ver sus grandes ojos verdes. Se puede desbloquear por 5000 gemas. Arma:

Estatuas:

Pícaro

Rogue es uno de los personajes jugables de Soul Knight. Tiene un hermoso cabello castaño y una capa turquesa. Lleva una camiseta burdeos debajo de la capa. La parte de su rostro debajo de sus ojos está oculta por un vendaje. Cuando te encuentres en la mazmorra como NPC, te ayudará a luchar contra los enemigos en el primer piso. Las armas iniciales son Jack y Mary. Se puede desbloquear por 2.000 gemas, lo que lo convierte en el personaje comprable de gemas más barato del juego. Habilidades:

Mejoras recomendadas:

Asesino

Assassin es un personaje jugable en Soul Knight. Parece un ninja, tiene una sudadera negra con capucha y una venda. Algunas partes de su túnica son rojas. Al igual que el pícaro, se puede contratar en la mazmorra. Utiliza el Bloody Blade como arma inicial. Assassin cuesta 4000 gemas. El Asesino tiene una salud y una armadura moderadamente bajas, pero una alta probabilidad de golpe crítico y daño cuerpo a cuerpo. Este es un cañón de cristal real. Cuando se usa de manera efectiva, puede despejar las olas en segundos. Sin embargo, infligir daño una y dos veces puede evitar fácilmente su armadura e incluso matarlo.

Mejoras recomendadas:

Ingeniero

Ingeniero: un personaje que viste un traje naranja con una raya amarilla, que a veces usan los verdaderos ingenieros. Su cabeza es como un enfriador de agua resoplando por dentro, y también sostiene un automóvil a la espalda como mochila o sistema de soporte vital. El arma inicial del personaje es H2O. Las armas se pueden actualizar. Después de desbloquearlo, también se lo puede encontrar durante la carrera como NPC. Después de la interacción, le dará al jugador una modificación aleatoria del arma que el personaje tiene actualmente. Además, si tiene materiales, puede reparar el Robot y la motocicleta. Tiene una armadura personalizada: la armadura del prototipo. Habilidades:

Mejoras recomendadas:

Mago

El mago es uno de los personajes jugables. Parece una niña de cabello rosado con una capa marrón y un sombrero puntiagudo, así como un pañuelo rosa. Arma inicial - Codex. Si lo tienes desbloqueado, puede encontrarse durante la carrera y restaurar instantáneamente 200 de energía. El mago tiene poca salud (4) y armadura moderada (6). Tiene una reserva de energía muy alta, por lo que las armas caras no son un problema.

Un rayo es una cadena de rayos que comienza en tu personaje y rebota de un enemigo a los enemigos cercanos. Si los enemigos están demasiado lejos, no saltará; ¡asegúrate de que los enemigos estén cerca unos de otros! Penetración de escarcha es una habilidad que lanza una serie de picos de hielo que pueden dañar a los enemigos y congelarlos. También destruye todas las balas cercanas, lo que ayuda a despejar el área. Mientras dure el aturdimiento o la congelación, intente hacer el máximo daño con su arma y luego cúbrase para restaurar la armadura y la habilidad.

Asegúrese de moverse siempre, nunca quedarse quieto. Tu tarea principal es encontrar un buen arma, preferiblemente no una semiautomática. Los rifles de francotirador son bastante buenos, pero los lanzacohetes o armas como el Ion Railgun también pueden ser muy útiles. Manténgase alejado de los enemigos.

Mejoras recomendadas:

Un vampiro

Vampire es un personaje jugable. Lleva una capa roja y tiene el inusual color de piel gris que se ve en la mayoría de los vampiros. Su cabello también está teñido de negro, lo que enfatiza su estilo de vestir. Su arma inicial es una copa de vino carmesí. Este es uno de los dos personajes cuya piel no mueve la cabeza. Pero al mismo tiempo, su cabello y su capa se mueven, como en el aire. El vampiro tiene poca salud (4) y una armadura moderadamente baja (5). Su arma inicial, Copa de vino carmesí, se puede beber para aumentar la salud máxima en 1 y debe usarse lo antes posible.

Dado que su habilidad es principalmente regeneración, las pociones de salud y el beneficio de salud adicional son inútiles. Intente esforzarse por aumentar su HP máximo y su capacidad adicional. A pesar de que tiene un bajo suministro de energía, su habilidad puede reponer energía. Mejoras recomendadas:

Hombre-lobo

El hombre lobo es un personaje jugable que solo se puede comprar con dinero real. Werewolf comienza el juego con Flame Claws. También se le puede encontrar como NPC en mazmorras. Si se compra el hombre lobo, al interactuar con él, le pide al jugador 5 monedas, por lo que se lo agradecerá. Con una pequeña posibilidad, el arma puede dar un golpe. El hombre lobo tiene una salud muy alta (12) y una armadura muy baja (2).

Dado que su arma inicial, Flame Claws, lo lanza hacia adelante, el hombre lobo golpeará más fácilmente las balas entrantes y recibirá más daño. Evite los charcos ardientes o venenosos. Debido a la muy baja reserva de energía, evita las armas con alto consumo de energía y ten siempre a mano las armas cuerpo a cuerpo. Habilidades:

Mejoras recomendadas. Aquí hay algunos beneficios recomendados para elegir mientras juegas:

Duende

Elf es uno de los personajes jugables del juego. Lleva una capa de color verde jade y amarillo sobre una camisa verde muy oscura. El elfo también lleva un pañuelo verde con contorno amarillo y un moño del mismo color. Tiene el pelo largo y ondulado de color dorado claro y ojos azules. Arma inicial - Arco antiguo. Después de desbloquearla, se la puede encontrar mientras se ejecuta como NPC. Después de la interacción, seguirá al jugador y lo ayudará, como un compañero solo en el piso actual, armado con un Arco Antiguo (sin actualización).

Para desbloquear, haga clic en el Elf en el lobby y pague 12,000 gemas. La elfa tiene una salud moderada (6) y una armadura moderadamente baja (5), por lo que no puede soportar más de una explosión. Su arma inicial, el Arco Antiguo, combinado con su beneficio pasivo, crea una poderosa combinación. Habilidades:

Mejoras recomendadas:

un sacerdote

The Priest es un personaje secundario. Es bastante bueno por sí solo, pero es significativamente más efectivo con los seguidores, tanto en el modo multijugador como en el modo Inicio. Un buen combo es Berserker, Knight o Rogue, ya que estos personajes tienen mucha salud, pero generalmente poca armadura. Estos héroes son capaces de infligir un daño masivo a cambio de protección, por lo que el sacerdote puede ayudar a restaurar la salud. Habilidades:

druida

El druida tiene menos energía que la media. Usa armas caras con cuidado. Tienes que convocar lobos en cada piso para que puedas usar rápidamente el ataque cuerpo a cuerpo contra las balas. Dado que no puede usar la habilidad cuerpo a cuerpo, es mejor llevar armas cuerpo a cuerpo y a distancia por seguridad. Consejo:

Enloquecido

Berserker tiene mucha salud (10) y muy poca armadura (4). Esto significa que puedes dañar fácilmente tu salud, lo que requiere muchas más pociones de salud. El suministro de energía también es menor que el de la mayoría de los personajes, pero después de recibir el beneficio pasivo, este problema se mitiga en su mayor parte. Esto no afecta a la segunda habilidad de ninguna manera, ya que es similar a la velocidad de ataque doble con el mismo gasto de energía. Habilidades:

Mejoras recomendadas:

Robot

El robot es un personaje con poca salud (4) y mucha armadura (7). Intenta jugar a la defensiva mientras la habilidad está en tiempo de reutilización y ataca cuando finaliza el tiempo de reutilización. Su arma inicial es un arma subflotante que funciona bien como arma primaria y secundaria. Úselo como su arma principal hasta que obtenga otra arma. Luego se utilizará como arma auxiliar.

Las armas láser se utilizan mejor con un robot. Los cañones láser se pueden utilizar para limpiar rápidamente las habitaciones. Las armas basadas en terremotos como el Martillo se pueden usar para despejar balas cuando los terremotos se hacen más grandes. Los sables de luz también son cada vez más fuertes. La primera habilidad del robot, la sobrecarga eléctrica, puede eliminar una ola completa de enemigos en el piso 3-5 en segundos. Su habilidad se usa mejor cuando los enemigos están cerca unos de otros. Esto es especialmente efectivo si tienes la bonificación Bullets Can Bounce, ya que duplicará los enemigos que los láseres pueden golpear.

Sin embargo, eres vulnerable mientras tu habilidad está en enfriamiento y aún se recomienda usar cobertura. Caminarás más lentamente mientras tu habilidad esté activa, así que usa armas cuerpo a cuerpo para bloquear las balas. La segunda habilidad del robot es Drone Swarm. Funciona de manera menos eficiente para destruir una ola completa de enemigos, pero se puede usar detrás de una pared. Los drones también causan mucho más daño a los jefes, ya que todos los drones atacan a la vez. También pueden congelarse temporalmente, lo que ayuda a derrotar al jefe. Esta habilidad es generalmente más versátil que la primera. Mejoras recomendadas:

Usa armas láser y armas que crean ondas de choque. También puedes elegir el sable de luz. Intenta conseguir peces láser en el acuario.

Nigromante

Las estadísticas del Nigromante son idénticas a las del Mago, solo que con un mayor daño cuerpo a cuerpo. Su primera habilidad, Nightmare, marca al enemigo con una marca. Si el enemigo marcado muere, se invoca una mano fantasmal y actúa como un seguidor. La mano del fantasma depende del beneficio de la mascota. La marca desaparecerá después de 10 segundos si el enemigo marcado no muere. Para los jefes, necesita hacer 50 puntos de daño para convocar una mano fantasmal. La habilidad es muy adecuada para jefes que no usan láseres. El jefe se distraerá con la mano.

Su segunda habilidad, Rock of Doom, invoca un meteoro desde arriba. Un meteoro al impactar crea una nube de plaga que aplica daño temporal a los enemigos y luego invoca una araña de plaga. La araña también libera una nube de plaga al morir. Si se mejora esta habilidad, las víctimas de la plaga se convierten en aliados esqueléticos. Al luchar contra jefes como Varcolin Leader, la habilidad será inútil. Casi no habrá daño para el jefe, este meteorito es muy débil. Es un cañón de cristal que hace un gran trabajo tanto con multitudes como con jefes. Su tercera habilidad, Resucitar almas, resucita a cualquier enemigo que no esté estático y desaparece del campo de batalla. Si se mejora la habilidad, será posible resucitar a dos oponentes cualesquiera. Mejoras recomendadas:

Un oficial

Las características del Oficial son las mismas que las del Alquimista. Su primera habilidad, Gun Spinner, le permite cargar y usar el legendario revólver Champion of Peace que no se puede encontrar de ninguna otra manera. La bonificación "Aumento del número de golpes combinados" y las mejoras de habilidades del mentor lo mejoran al agregar más proyectiles. Su segunda habilidad, Mark of the Hunter, le permite obtener monedas por matar enemigos. Al usarlo, marcas al enemigo más cercano durante 10 segundos, y matar con una marca activa aumenta la cantidad de monedas en 2. Las balas también golpearán al objetivo y aumentarán la posibilidad de un golpe crítico.

Es mejor que el oficial tenga un arma de largo alcance. Si bien su beneficio pasivo no es tan bueno, las armas explosivas son una buena adición a su arsenal. Las habilidades funcionan mejor con la mayoría de las armas a distancia estándar. Dado que causa un daño masivo a distancia, las armas cuerpo a cuerpo normales serán suficientes para la protección.

Al actualizar la habilidad "Cannon Rotator" puede causar un gran daño. Se recomienda cargar la pistola a la máxima potencia y esperar a que la habilidad vuelva a cargarse a 3 antes de entrar en la habitación. Esto permitirá que la pistola haga 48 de daño al entrar, y aún puedes infligir 24 de daño adicionales si presionas el botón de habilidad lo suficientemente rápido. Teniendo en cuenta la probabilidad crítica, esta arma puede hacer más de 100 daños al entrar en una habitación. Cargar su pistola mientras se esconde detrás de una cubierta también es una buena estrategia.

Se recomienda cargar la pistola mientras está a cubierto. Cuando esté al aire libre, intente presionar el botón de habilidad de vez en cuando para agregar daño a su arma. Usar el Cannon Spinner con carga automática de armas es muy efectivo. Tenga en cuenta que después de cargar el Campeón de la Paz, presionar el botón de disparo disparará todas las balas.

Taoísta

El taoísta logra defenderse de enormes oleadas de balas y tal vez incluso repelerlas. Las tres habilidades son capaces de resistir tormentas de balas en poco tiempo. La primera habilidad invoca espadas voladoras que darán vueltas alrededor del jugador antes de atacar a los enemigos. Tenga en cuenta que durante todo este proceso, las balas pueden destruirlas en el momento del impacto. Esta habilidad también tiene un tiempo de reutilización relativamente bajo, por lo que se puede usar regularmente contra tormentas de balas.

La segunda habilidad crea un círculo que no solo permite al jugador ignorar las balas enemigas, sino que también los obliga a apuntar y dañar a los enemigos. Sin embargo, tiene un tiempo de reutilización mucho más largo en comparación con la primera habilidad y, por lo tanto, solo debe usarse cuando sea necesario. Cuando se está recargando, se recomienda esconderse o jugar a la defensiva debido a que el escudo y la salud son bajos.

La tercera habilidad invoca una espada que, durante el uso, toma todo el daño sobre sí misma y también te permite atacar a los enemigos a alta velocidad, lo que es muy efectivo para el control de multitudes y los movimientos rápidos durante la batalla. Pero dado que la habilidad tiene el tiempo de reutilización más largo entre las habilidades daoístas, se recomienda usar la habilidad con mucho cuidado. Además de limpiar las balas fácilmente, los tres también son capaces de infligir daños sólidos. Las espadas voladoras de la primera habilidad atacarán a los enemigos por sí mismas después de haber dado vueltas alrededor del jugador durante 1-2 segundos. Para maximizar el daño, se recomienda acercarse al enemigo después de usar la habilidad.

Las espadas darán vueltas alrededor del jugador solo en la primera fase, por lo tanto, al acercarse a los enemigos, pueden usarse para infligir daño. Debido al hecho de que las espadas que golpean a los enemigos no desaparecen, sino que los atraviesan, caerán sobre los enemigos durante la segunda fase de la habilidad, causando daño adicional. Cuando se combinan, el daño es suficiente para herir gravemente a un jefe, despejar una multitud o destruir una pequeña cantidad de campeones.

Soul Knight: guía de mascotas, sus tipos y características

¿Qué son las mascotas? Las mascotas son compañeros que siguen al jugador y lo ayudan en la batalla. Al principio del juego, solo el gato Chilli está disponible para ti. El resto de las mascotas se pueden desbloquear por gemas (en su mayoría 1000) o logros. Para seleccionar (cambiar) una mascota, debe hacer clic en ella en la sala de estar antes de elegir un personaje, y luego ajustar la mascota haciendo clic en las flechas blancas.

Tipos de mascotas. Lista de todas las mascotas:

Características de las mascotas. Si la mascota se lastima demasiado, deja de atacar y regresa al personaje. Después de 30 segundos de descanso, regresará a la batalla. Las mascotas pueden ser curadas por el sacerdote. Tenga en cuenta que no se pueden curar mientras están descansando.

Todas las mascotas infligen 3 puntos de daño y tienen un 5% de probabilidad de crítico. daño. Estas estadísticas se pueden mejorar mejorando Pet Food. Además, algunos tienen un ataque de área pequeña similar a los ataques reducidos del cuchillo de carnicero y el martillo. Se puede obtener un panda para 1 juego alimentándolo con cualquier arma comestible en el vestíbulo (el panda está al final del jardín).

Datura. Planta para mascotas. Derrota a Datura y tendrás pocas posibilidades de obtener Datura Seed. Después de que la semilla crezca, aparecerá una criatura voladora en la parte superior de la flor y te seguirá en el siguiente juego. La única otra fuente 1X para él es completar la misión "Cazador legendario". Es la única mascota que realiza ataques a distancia. Cada ataque dispara balas de 3 carriles. De forma predeterminada, cada bala puede causar 3 daños y causar veneno en golpes críticos. Por lo tanto, puede beneficiarse de las bonificaciones. Se desconoce la probabilidad de un impacto crítico.

Es la única mascota voladora que se mueve a través de cajas y ataca a los enemigos por detrás.

Arum Titan. Planta para mascotas. Las semillas se pueden obtener al azar. Cada semilla solo se puede usar una vez, ya que la planta saltará del área y te seguirá como una mascota. Esta mascota puede morder a los enemigos como un lobo convocado por un druida. Puede infligir 5 puntos de daño (8 segundos de aumento de la eficiencia de mascotas y compañeros). No puedes usar esta mascota más de una vez en el mismo juego.

Soul Knight: obteniendo efectos de estatua

¿Qué son las estatuas? Las estatuas son un elemento del juego que ayuda al jugador a aumentar su habilidad. Se encuentran en salas especiales. Solo hay diez de ellos en el juego (excluyendo las estatuas del conejito de Pascua), pero cada uno es útil en diferentes situaciones. Solo puede haber un efecto a la vez, pero con un desafío puedes adorar varias estatuas. Para obtener un impulso de habilidad de ellos, debe presentar una donación en forma de 15 monedas en los primeros pisos, y con el siguiente piso el precio aumentará.

Activación de efectos. Para activar el efecto de la estatua, debes activar la habilidad del personaje. Las estatuas tienen un cierto tiempo después del cual su propiedad se reanudará, por ejemplo, la estatua del asesino se restaura casi instantáneamente y la estatua del sacerdote solo después de 10 segundos, pero el efecto se puede reactivar solo después de que se recarga la habilidad principal. Pero puede obtener el efecto de la estatua en la sala de estar: para esto, debe desbloquear la estatua sagrada y pagar 300-1200 gemas, mientras que el efecto será aleatorio.

Estatua de ladrón. Efecto: todos los enemigos cercanos se sienten atraídos y reciben 4 de daño. También recibirás una bonificación de velocidad temporal. Enfriamiento: 3 segundos. Usa eficazmente el efecto de esta estatua junto con la habilidad del Alquimista, que te permitirá atraer a más oponentes a tu nube venenosa. También puedes usar el efecto estatua con poderosas armas cuerpo a cuerpo para ahorrar tiempo corriendo por la habitación. Se puede obtener un efecto similar jugando como hombre lobo.

Estatua de elfo. Efecto: crea una ola que va en todas direcciones, que inflige 3 de daño a todos los enemigos, destruyendo simultáneamente todos los proyectiles. Reutilización: 8.1 segundos. El efecto de esta estatua funciona bien con el beneficio "Las armas cuerpo a cuerpo pueden reflejar proyectiles enemigos", ya que con ella podrás reflejar proyectiles desde todas las direcciones. El efecto de esta estatua es muy útil en la lucha contra jefes que crean una gran cantidad de proyectiles como el Gran Mago o C6H8O6 ya que destruye todos los proyectiles a tu alrededor. Esto le brinda la oportunidad, por ejemplo, de cambiar rápidamente de posición.

La estatua del hechicero. Efecto: cuando usas una habilidad especial del personaje, invocas 8 proyectiles autoguiados. Enfriamiento del efecto: 5.2 seg. Cuando se usa una habilidad de personaje, el efecto estatua le permite al personaje disparar 8 balas direccionales en todas direcciones. La bala se acerca al enemigo más cercano. Cada una de estas balas causa 3 daños, es decir, hasta 24 daños en total. Bonificaciones recomendadas:

Una estatua de un sacerdote. Cuando se activa la habilidad del personaje, se forma un círculo de runas verde claro debajo de él, que parpadea y restaura al jugador 10 de energía tres veces si el jugador está en el círculo. Además, si el enemigo entra en este círculo, se le infligirán 10 puntos de daño. Consejo:

El efecto estatua se usa para dañar a los enemigos durante 3 tics (10 por tick). Cuando se agregó por primera vez, el círculo mágico que coloca el efecto de la estatua era solo un círculo amarillo parecido a un estanque de veneno en lugar del actual.

Estatua de asesino. Adorar esta estatua obtiene el efecto de disparar cuchillos cuando tu personaje usa su habilidad. Tu personaje dispara 3 cuchillos en la dirección en la que se encuentra el personaje. Estos cuchillos penetran todo, excepto las cubiertas / paredes indestructibles, e infligen 4 daños a los enemigos cada uno. Sin embargo, es poco probable que los cuchillos produzcan golpes críticos. Estos cuchillos dejan una marca plateada detrás de ellos. Esta habilidad de estatua tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo. Consejo:

Estatua de caballero. Cuando usas una habilidad de personaje, esta habilidad te permite convocar a un caballero que luchará a tu lado contra los monstruos. Estos minions morirán después de 30 segundos o después de recibir demasiado daño. En total, solo puedes tener 6 de estos caballeros (mascotas, minions y otros minions no cuentan). Los Caballeros Invocados son visualmente similares a los Caballeros enemigos que se encuentran en Knight Dungeon. Consejo:

Estatua de ingeniero. Al adorar a la estatua, crea cuatro cargas de TNT alrededor del personaje, que explotan al entrar en contacto con un enemigo o después de un par de segundos. Consejos de aplicación:

Estatua de Berserker. La estatua berserker, cuando se activa, aumenta el tamaño y el daño de las balas, tanto las armas láser como las pistolas convencionales, e incluso las armas cuerpo a cuerpo. El efecto también crea un hexágono rojo alrededor de los jugadores, similar al efecto Red Ring. Esta estatua no tiene ningún efecto sobre las armas láser de disparo continuo (como la terapia eléctrica y el pez láser), ni sobre las habilidades de robot, vampiro, paladín y mago.

Las viñetas agrandadas permanecerán uniformes durante el tiempo de espera del efecto. Esto es bueno para algunas armas como Magic Staff y Great Staff. Técnicamente, el efecto de la estatua doble solo aumenta la duración de la habilidad en 0,4 segundos. Un caballero es el más adecuado para esta estatua, porque tiene la habilidad "Dos armas". Es decir, con una estatua en una pistola vieja, obtienes alrededor de 10 daños.

Estatua de paladín. Adorar esta estatua le da al jugador la habilidad de crear una barrera alrededor de tu personaje cuando usa su habilidad. La habilidad no puede evitar daños por veneno, fuego, etc., pero puede causar daño una vez. Dado que la habilidad recibe un golpe, restablecerá el tiempo de reutilización de regeneración de armadura. Si no se toca, la barrera dura 6,5 ​​segundos. Esta habilidad de estatua tiene un tiempo de reutilización de 8.5 segundos. Consejo:

Estatua de conejo. Cuando usas una habilidad de personaje, esta habilidad te permite convocar a un conejo para que luche a tu lado contra los monstruos. Desaparecerá 20 segundos después de ser convocado o después de recibir una gran cantidad de daño. Puede convocar un número ilimitado de conejos; su número está limitado solo por la tasa de recuperación de la habilidad. Por ejemplo, jugando la primera habilidad del Pícaro, puedes crear más de 10 conejos. A diferencia de otros minions, los conejos no tienen una animación de muerte, simplemente desaparecen sin ningún efecto.

Estatua de hombre lobo. Adorar esta estatua le da al jugador la capacidad de restaurar una unidad de salud cada 60 segundos.

La estatua puede ser extremadamente útil para personajes que dependen de la salud, como Rogue y Elf. La bonificación "Efecto de estatua doble" es muy recomendable, ya que restaura 2 de salud en lugar de 1. Si un jugador usa la habilidad de esta estatua, debe tener un aumento de salud máximo para poder usar esta estatua de manera efectiva.

El tiempo de reutilización es muy largo, por lo que el jugador no debe confiar en recuperar mucha salud antes de ingresar a todas las salas, puede llevar mucho tiempo. El jugador puede contar con poder restaurar 1 salud cada vez que use su habilidad al subir de nivel.

Soul Knight: descripción general de las bonificaciones, lo que dan y cómo conseguirlas

Bonificaciones. Las bonificaciones o potenciadores son habilidades pasivas que facilitan el juego. Al moverse entre algunos niveles, tendrá que elegir 1 bonificación de 3 al azar. La cantidad de bonificaciones está limitada por la cantidad de espacios para ellos. Recolectas beneficios después de los niveles: 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5.

Bonificaciones adicionales. Es posible recibir bonificaciones adicionales:

Los bonos recibidos por estos métodos se vuelven adicionales sin ocupar espacios libres. Las bonificaciones que ya existen ya no aparecerán en el mismo juego. Engañador es un NPC que puede descartar la última bonificación (sin bonificación) recibida. Si hay espacios de bonificación que no se pueden usar, tendrán un signo menos en lugar de un signo más. Esto incluye un sexto espacio adicional adicional para personajes 6 veces no mejorados. Pero pueden usarse comprando un Booster Vial del Mysterious Merchant. Entonces, en lugar de una celda con un signo menos, el bono seleccionado será.

Influencia de modificadores. Varios modificadores de desafío del tablero de misiones afectan la elección de las bonificaciones:

Incrementa la efectividad de las pociones. Las pociones de salud restauran 2 puntos de salud más. Las pociones de energía restauran 80 más de energía. Las pociones de recuperación restauran 1 de salud y 40 más de energía. La habilidad del sacerdote restaura no una, sino dos de salud por garrapata.

Mayor probabilidad de obtener pociones de cajas rotas. Si hay una bonificación, las pequeñas pociones de salud comienzan a caer de los obstáculos rotos (cajas, trampas, etc.), y también aumenta la posibilidad de que se caigan de la caja al pasar por la habitación. A pesar de que la descripción dice "mayor probabilidad", sin este bono, las pociones no caen de cajas rotas en absoluto.

Por matar a un enemigo, puedes obtener una vida extra. Posibilidad de restaurar 1 de salud cuando un enemigo muere. El efecto no funciona cuando el socio muere.

Ganando energía al matar enemigos. Recupera instantáneamente 2 de energía por cada enemigo asesinado. También se cuentan los enemigos muertos por mascotas y compañeros.

Salud mejorada. Aumenta permanentemente el máx. salud en la racha actual de 4. También cura al jugador en 4.

Aparecen ondas de choque si se destruye el escudo. La palabra escudo en la descripción significa "Armadura". Derriba a los enemigos cercanos. También destruye balas en un radio pequeño. Si hay una bonificación "Las armas cuerpo a cuerpo pueden reflejar balas", no destruye pero refleja balas. Dispara cada vez que tu personaje pierde armadura.

No hay daño adicional si se destruye el escudo. La palabra escudo en la descripción significa "Armadura". Si recibes un golpe que dañe más que tu armadura, la armadura será derribada, pero no recibirás daño de salud adicional. No detiene el daño de Veneno / Quemadura ya que se aplica con el tiempo. Útil para algunos héroes con poca armadura: su poca armadura servirá como un excelente amortiguador de daño. También funciona bien con héroes con poca salud, evitando la muerte cuando se derriba la armadura.

Armadura +1. Aumenta permanentemente el máx. armadura en la carrera actual por 1.

Disminuye la velocidad de las balas enemigas y aumenta el radio de recolección de monedas. Las balas enemigas vuelan más lento y son más fáciles de esquivar. Cualquier moneda y energía que aparezca en la pantalla será atraída, incluso estando relativamente lejos del personaje. Posiblemente alarga el tiempo de apuntar de los láseres, pero aún así alcanzarán instantáneamente su objetivo cuando se disparen.

Inmunidad a gases tóxicos y ralentización, mayor daño del veneno a los enemigos. Inmunidad al daño de los charcos venenosos y morados y al efecto del envenenamiento. Se aumentó el daño de los charcos de veneno a los enemigos de 1 a 2. Se aumentó el daño de los enemigos envenenados de 2 a 3.

Inmunidad al fuego y explosiones, mayor daño de fuego a los enemigos. Inmunidad al daño de charcos de fuego y baldosas de lava desde la ubicación de las Cuevas de Fuego. Inmunidad a quemaduras por explosiones o ataques enemigos.

Inmunidad a trampas y daños por colisión. Inmune al daño de las trampas de púas. Inmune a embestir enemigos como los jabalíes. No protege al jugador de las armas cuerpo a cuerpo enemigas.

Resistencia a la congelación y tiempo adicional de congelación del enemigo. Congela la inmunidad y gana 1 menos. Daños por proyectiles congelados. Reduce el daño de los picos de hielo del rey muñeco de nieve, el rey mono de nieve y el cangrejo gigante de cristal en dos. Los enemigos normales se congelan durante 4 segundos. Se han aumentado ligeramente los tiempos de congelación de los jefes.

El precio en la tienda es menor. Reduce el precio de cualquier cosa que requiera monedas (tiendas, máquinas expendedoras, estatuas, Engañador, contratación de socios) en un 50 por ciento. También reduce el costo de un disparo del Money Cannon. No afecta el precio de los productos del comerciante misterioso. como sea, hay una excepción. Si el Mercader Misterioso es liberado de la jaula, con esta bonificación será posible no gastar el máximo de salud.

Más gemas al final de cada juego. Aunque dice "cada juego", esto solo se aplica a la carrera actual. Da 15 gemas adicionales por cada piso completado, excepto 1-1, hasta 225 por ejecución.

Incrementa la efectividad de mascotas y compañeros. Las mascotas y los acompañantes tienen 25 puntos de salud más. Esto también funciona en los secuaces y doppelgangers convocados por el Asesino, las torretas del Ingeniero. Las mascotas infligen 3 daños adicionales. Los compañeros pueden equipar armas de rareza épica o superior.

Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad. El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 2 segundos. El resultado puede variar para las habilidades que ya tienen un tiempo de reutilización breve. No afecta la duración de la habilidad. También afecta el tiempo de reutilización de las estatuas.

Los efectos de la estatua se activan dos veces. Los efectos de estatua se activarán dos veces. Por ejemplo, la Estatua del Caballero invoca 2 caballeros en lugar de 1. El segundo efecto se activa solo después de 0.5 segundos. El tiempo de reutilización del efecto de la estatua sigue siendo el mismo.

Lleva armas adicionales a la batalla. El jugador podrá tener 3 armas al mismo tiempo. Si el Engañador elimina esta bonificación, el arma colocada en el tercer espacio será arrojada al suelo al comienzo del siguiente nivel.

Acelerar la carga de armas que requieren carga. Los arcos, cañones de riel, láseres, armas cuerpo a cuerpo y otras armas cargadas se cargarán más rápido. Ciertas armas arrojadas se recuperarán más rápido después de ser utilizadas. Las armas que aumentan su cadencia de fuego con el tiempo alcanzan su velocidad máxima más rápido.

Incrementa el área de ataque de las armas láser. Los rayos láser y eléctricos aumentan de ancho. Algunas armas podrán hacer 1 daño más. Por ejemplo, sables de luz que no disparan ningún rayo.

El daño crítico de las balas puede perforar la armadura enemiga. Las balas críticas atraviesan a los enemigos e infligen daño crítico a cada enemigo que golpean.

Mayor precisión de golpe y probabilidad de golpe crítico. Aumenta la precisión y la probabilidad de golpe crítico de tu arma. Los valores varían según el arma. No todas las armas se ven afectadas. Los disparos autodirigidos viajarán más rápido. Afecta a la estatua del encantador: las balas disparan 180 grados en la dirección en la que miras, no 360 grados. Si es posible, afecta el arma del compañero.

Las armas cuerpo a cuerpo pueden desviar las balas. Las armas cuerpo a cuerpo pueden desviar las balas. Las balas dirigidas y desapareciendo con el tiempo, los láseres solo pueden destruirse. Las balas reflejadas no pueden golpear a personajes amigos. Las balas reflejadas pueden ser críticas, pero la probabilidad es baja. Algunas armas, como el escudo pequeño y el escudo, podrán desviar las balas.

Aumenta el número de balas de escopeta. Las escopetas disparan más balas (generalmente 2 más) además de las normales. Algunas armas cambiarán el patrón de ataque y el costo de energía también puede aumentar. Se aplica a varias otras armas si pueden disparar varias balas por disparo. Se utiliza para lanzar armas, podrá cargar más balas (por ejemplo, el Escudo Pequeño).

Mayor daño al personal. Agrega daño base a las duelas. La cifra puede variar según el personal. Para bastones defensivos (como Bastón esqueleto o Bastón superior), mejora su habilidad. No afecta al Bastón de Senderismo, a pesar de su apariencia.

Doble daño de balas elementales en un golpe crítico. Si un ataque pone un perjuicio a los enemigos en los golpes críticos, también causará el doble de daño (generalmente, el daño crítico de tales balas no hace más daño). No afecta a las armas que infligen perjuicios sin un elemento de impacto crítico, como explosivos.

Las balas pueden rebotar. Las balas rebotan una vez al chocar contra una pared. Las armas que ya pueden rebotar volverán a rebotar. Sin embargo, las balas ahora rebotarán en objetos de media altura. Algunas de las balas que rebotan pueden causar menos daño después del primer salto. Se aplica a balas convencionales y rayos láser. También se aplica a la terapia eléctrica y la terapia con láser, lo que permite que los rayos de un arma ataquen a múltiples enemigos. Desarrollado por la habilidad Robot.

Incrementa la cadencia de fuego del arma. Aumenta la velocidad de disparo del arma en un 10%.

Aumenta el rango de ataque de las armas cuerpo a cuerpo. Aumenta el área de ataque de cualquier arma cuerpo a cuerpo en un 30%. No aumenta el ataque base.

Aumente el número de ataques combinados para armas capaces de realizar ataques combinados. Las armas de ataque combinado dispararán 1 disparo adicional en cada ataque. Pilas con modificaciones. Afecta la segunda habilidad de Alquimista, Pícaro, Oficial y Asesino, lo que te permite acumular una carga adicional.

Energía máxima +100. Aumenta la energía máxima en 100 hasta el final de la carrera. El efecto se reduce a +50 si Max Energy -50% está activo.

Convertir un arma no primaria en un arma flotante. El arma que está en la segunda ranura atacará automáticamente, como el Cañón Flotante Secundario. Es pasivo para el daoísta y no se puede obtener en el juego normal. Si se usa la bonificación "Lleva un arma adicional a la batalla", no se atacará un arma, sino dos.

Recuperación de energía +1. Los orbes de energía restauran 9 de energía en lugar de 8. No afecta a las pociones de energía. Solo se puede obtener en el Pozo Mágico del Jardín.

Soul Knight: guía de armas, combinaciones para crear

Arma. Actualmente hay 358 armas diferentes en el juego (4 de ellas están disponibles solo en la actualización del Año Nuevo Chino) desde espadas, arcos, ballestas y cañones convencionales hasta láseres, rieles, rifles de francotirador y bastones. También hay un arma sin nombre (solo se puede obtener mediante fundición). Casi todas las armas tienen su propio método de ataque específico.

Recepción. Puedes conseguir armas de cofres, tiendas, máquinas expendedoras y de algunos personajes amistosos, cultivar en el jardín (abre desde el nivel 2-1), usando un cupón en la máquina de cambio y / o crear un herrero en la mesa del taller. También hay una mesa de diseñador en el taller, donde puede "investigar" objetos y luego tener la oportunidad de crearlos (para la investigación, además de los materiales, también necesitará un dibujo).

También puede combinar dos / tres armas en una (sinergia). Una vez que hayas investigado el objeto, podrás crearlo en la mesa del herrero. La cantidad de armas abiertas, exactamente cuántas de cada tipo se recolectaron, sus características y apariencia se puede ver en el sótano (si vas a la izquierda) que se abre en la sala de estar después del primer juego. También en el sótano hay estadísticas (un cartel con una espada al comienzo del catálogo de armas), que indica la cantidad de armas encontradas y la cantidad total.

Rareza. La rareza del arma está indicada por el color de su nombre:

Parámetros de armas. Cada arma tiene cuatro parámetros:

Combinación / sinergia . Esta es la capacidad de combinar 2, 3 o 4 armas en una. Para conectarse, debe tener ciertas armas, y luego aparecerá un botón para fusionar. ¡Atención! ¡Las armas no se pueden combinar en el lobby!

Fusiones importantes

Aquí se indica la fusión de armas que ya no se pueden obtener (no forjar en la mesa del herrero, no sacar del cofre).

1. Espada de trueno. Esta arma ataca 3 veces en un bucle, y cada tercer golpe es un giro de vórtice. Cada ataque dispara 5 rayos eléctricos en un arco de 144 grados, mientras que un giro dispara 10 rayos eléctricos en un arco de 360 ​​grados. Cada rayo eléctrico causa 3 daños. Cuando la hoja golpea al objetivo, inflige 8 de daño y dispara un rayo que golpea al objetivo.

Los relámpagos pueden saltar de enemigos a enemigos hasta que hayan saltado 5 veces, o solo haya un enemigo en la habitación, lo que hace que lo que golpee sufra otros 8 daños. Todos los ataques de Thunder Sword tienen la posibilidad de aturdir en golpes críticos. Si el jugador no tiene energía para blandir la espada, no disparará rayos eléctricos, pero aun así invoca una cadena de relámpagos hacia el objetivo. Sinergia: Frost Sword y Fire Sword forman una Thunder Sword.

2. Espada láser de oro. Si mantienes presionado el botón de ataque, girará 360 grados y podrá destruir todas las balas de los enemigos. Solo puedes morir con láseres, explosiones, veneno / fuego (si no hay defensa), ataques cuerpo a cuerpo y balas creadas dentro del círculo. Además, cuando mantenga presionado el botón, acelerará al jugador. Todo esto la convierte en una de las mejores armas cuerpo a cuerpo. Sinergia: el sable de luz verde, el sable de luz azul y el sable de luz rojo forman un sable de luz dorado.

3. Zorro de las nieves rosa y dorado. Cuando se usa, dispara 3 balas rosadas, simulando un Vintage Snow Fox, pero a diferencia de ella, el arma es lo más precisa posible y tiene una mayor velocidad de disparo. El arma es ideal en las primeras etapas, un poco peor en la segunda y no mucho en la última. Sinergia: Vintage Snow Fox y Cherry Blossom forman un Rose Gold Snow Fox.

4. Águila llorona. Esta arma dispara un corazón rosa. Inflige un daño extremadamente bajo y emite una ráfaga densa en forma de corazón de balas rosadas para 1 daño al impactar. Estas balas rosas permanecerán en su lugar durante aproximadamente 2 segundos y pueden causar daño una vez por segundo. Sinergia: Cherry Blossom, Desert Eagle, Fire Eagle, Frost Eagle, Poison Eagle y Plasma Eagle forman un Weeping Eagle.

5. Cool PP de última generación. Cuando se usa, el arma lanza dos rayos láser tres veces con un solo clic, que tienen la posibilidad de imponer un efecto de quemadura sobre el enemigo. El arma tiene altos dps y una velocidad de ataque bastante alta, por lo que podemos concluir que el arma será útil hasta el final del juego, y funciona bien contra jefes. Sinergia: la PCB de última generación y la PCB de última generación forman la PCB Cool de última generación.

6. Arco de estrella. Al mantener presionado el botón de ataque, el arma puede cargar, lo que aumenta su daño y probabilidad de golpe crítico. Lanza una flecha con un gran daño al usarla. La flecha tiene la capacidad de atravesar una gran cantidad de enemigos, así como a través de paredes y otros objetos.

Después de que la flecha haya atravesado a los enemigos, las estrellas también volarán en su dirección, lo que hará la mitad de daño que la flecha. Las estrellas solo necesitan 0,5 segundos para golpear al enemigo. El arco se carga durante 0,7 segundos y también aumenta la velocidad mientras está en modo de carga. Todas estas características hacen que el arma sea extremadamente mortal y peligrosa para cualquier oponente, incluso el jefe muere muy rápidamente por ello. Sinergia: Arco de fuego, Arco de escarcha y Arco de jade forman un Arco de estrella.

7. Puño del cielo. El Puño del Cielo es un arma de carga. Al igual que los arcos y los cañones de riel, el daño y la probabilidad crítica aumentan cuanto más se carga. Al igual que el Arco Mágico, el arma también disparará una gran cantidad de proyectiles cuando esté completamente cargada. Cuando se usa, el arma dispara un arco de hasta 8 proyectiles azules que rebotan frente al jugador. Estos proyectiles perforan a los enemigos y pueden rebotar 3 veces contra las paredes. Sinergia: El puño del caballero y el bastón del trueno forman el Puño del cielo.

8. Espada sagrada reformada. Esta arma se balancea en un arco cuando se usa, con cada tercer ataque, esta arma invoca 3 espadas gigantes que se clavan en el suelo y pueden aturdir a los enemigos cercanos. El arma funciona bien para grupos de enemigos, pero también se puede usar contra jefes. Si recoges bien las bonificaciones, puedes derrotar fácilmente incluso a los monstruos de élite en los terceros pisos. Sinergia: la empuñadura rota y la hoja dañada forman una espada sagrada reformada.

9. Rainbow Gatling. El Rainbow Gatling dispara 4 ráfagas cortas de balas multicolores. Como la Gatling Gun normal, tiene una velocidad de disparo muy alta y, por lo tanto, un consumo de energía muy alto. A diferencia del Rainbow Launcher, dispara un conjunto aleatorio de balas diferentes cada vez. Cada color de bala corresponderá a una desventaja diferente, similar al bastón del mago. Color de la bala:

Cuando se usa, Rainbow Gatling ralentiza la velocidad del jugador. Sinergia: Rainbow Launcher y Gatling Machine Gun forman el Rainbow Gatling.

10. Terapia dual. Cuando mantienes presionado el botón de ataque, mata a dos enemigos de una manera similar a la terapia con láser, pero con un rebote predeterminado. Este ataque no parece ser capaz de dar un golpe crítico. Después de atacar durante al menos 0,5 segundos, el arma estará envuelta en un efecto eléctrico rosa, de modo que cuando suelte el botón de ataque, pueda disparar 5 picos, cada uno de los cuales inflige 1 daño y puede electrificar a los enemigos con Creta. Sinergia: la terapia con láser y la terapia eléctrica forman una terapia dual.

11. Salamandra. El arma ataca como Red Sidewinder, disparando 10 balas amarillas. Un pequeño dron vuela junto a él, que ataca como Green Sidewinder, disparando dos balas verdes que pueden infligir un efecto de envenenamiento. Cuando se agote la energía, el arma principal no atacará cuando se dispare, y el pequeño cohete seguirá disparando dos balas verdes. Sinergia: Red Sidewinder y Green Sidewinder forman Salamander.

12. Rayo de Zeus. Cuando se usa desde lejos, el personaje lanzará proyectiles de rayos, lo que infligirá un efecto de rayo sobre el enemigo. Si te acercas al enemigo, el arma ataca a tu oponente con un ataque penetrante similar al de la Lanza, sin desperdiciar energía, pero aún infligiendo el mismo efecto que al lanzar. El arma no afecta la velocidad del movimiento del personaje de ninguna manera. Sinergia: Thunder Hammer of War y Electric Ninja Stars forman Zeus Lightning.

13. Estrellas ninja cuánticas. El personaje suelta una estrella con 10 puntos de daño. Después de ser lanzada, la estrella comienza a girar, perforando enemigos y obstáculos, y desaparece, permaneciendo durante 3 segundos. A veces puede rebotar en paredes y enemigos. El arma inflige periódicamente un efecto de rayo. Si no se utilizan los beneficios recomendados, estas armas pueden ser peores que las Estrellas Ninja Eléctricas. Sin embargo, cuando se combina con estos beneficios, esta arma se vuelve muy poderosa y también buena en el aspecto de lucha contra jefes, lo que no es bueno para Electric Ninja Stars. Combinaciones: Estrellas Ninja Eléctricas y Estrellas Ninja Eléctricas forman Estrellas Ninja Cuánticas.

14. Cuchillos de púas con un águila. El arma ataca de la misma manera que los cuchillos con púas: libera de 1 a 26 hojas hacia los oponentes. Sin embargo, dependiendo de la receta de fusión, el efecto y la textura del arma serán diferentes.

Combinaciones: Cuchillos con púas y 1 de cualquier forma de águila Cuchillos con púas con un águila. Snowy, Desert, Alien Plasma y Golden Desert Eagle no funcionarán en esta combinación.

15. Rifle de asalto de élite. Dispara como rifles M14 o M4. A veces también puede disparar con láser. Los efectos de las balas y los láseres difieren según el láser con el que se combinó el arma:

El arma tiene 4 variaciones diferentes. Dependiendo del modo, puede seleccionar el efecto apropiado. Para el modo "Caza de jefes", se recomienda utilizar la congelación, para el modo Masacre, el efecto relámpago, ya que ayuda a despejar las habitaciones rápidamente. El resto de efectos se puede utilizar como desee. Sinergia: el rifle de asalto mejorado y el árbitro / juez / rompehielos / láser vil forman un rifle de asalto de élite.

Fusiones que no se pueden encontrar en cofres, pero que se pueden crear.

Aquí están las armas que solo se pueden obtener mediante fusiones y no se encuentran en cofres en el juego. Su rasgo distintivo es que se pueden forjar sobre la mesa de un herrero.

1. Poción de recuperación reutilizable. El arma aparece como una botella de líquido violeta. El jugador puede beberlo una vez por piso para restaurar 2 de salud y 80 de energía. Después de beber, el arma se convierte en una botella vacía con munición infinita, por lo que el jugador puede lanzar la botella hacia los enemigos, infligiendo 4 daños a cada uno.

Después de llegar al siguiente piso, la botella se volverá a llenar para tomar otro sorbo. Para desbloquear esta arma, el jugador primero debe encontrar el plano y luego usar la tabla de diseño para diseñarlo. Después de eso, se puede crear o encontrar durante el juego. Combinación: la poción de salud reutilizable y la poción de energía reutilizable forman una poción de recuperación reutilizable.

2. Estrellas ninja ventosas. El personaje dispara unas diez pequeñas estrellas a los enemigos. Cada estrella inflige 3 puntos de daño y se dirige a los enemigos. El arma es buena para el control de multitudes en salas grandes. Debido a la capacidad de búsqueda, puedes destruir rápidamente a los enemigos en los rincones más lejanos. Combinación: estrellas ninja mejoradas y estrellas ninja mejoradas forman estrellas ninja de parabrisas.

3. Onda orgánica. Cuando se usan, 7 proyectiles en forma de hoz salen volando del bastón, uno de los cuales vuela hacia adelante, y los 6 restantes rotarán en un lugar hasta que golpeen al enemigo o desaparezcan después de unos segundos. Se recomienda usar el arma para una multitud de enemigos en habitaciones grandes. Necesita lanzar tantos proyectiles como sea posible al centro de la habitación y moverse a la esquina. Combinación: Greenbow y Staff of Tides forman Organic Wave.

4. Espada láser púrpura. El arma tiene dos usos. En el primer modo, la espada ataca en un arco a una velocidad media, como la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo. El ataque no requiere energía. En el segundo modo, se puede cargar el arma. Cuando está completamente cargada, el arma ataca con un rayo láser de 180 grados a una distancia ilimitada. Este ataque requiere 15 unidades de energía.

Esta arma es un buen limpiador de habitaciones. Incluso puede despejar habitaciones enemigas más difíciles fácilmente si se combina con los beneficios adecuados. Sin embargo, esta es un arma pobre contra los jefes, ya que el jugador necesita cargar mucho para hacer solo un daño menor. Además, puede dejar fácilmente al jugador indefenso. En este caso, es mejor usarlo como una simple espada. Combinación: sable de luz rojo y sable de luz azul forman un sable de luz púrpura.

5. PP M4. El M4 SMG ataca con tres proyectiles naranjas en un solo disparo. Las balas vuelan de la misma forma que los proyectiles PP Helix. También rebotan en obstáculos 3 veces. Las armas gastan mucha energía, por lo que se recomienda emparejarlas con armas que no desperdicien energía (por ejemplo, cuerpo a cuerpo). Debido al alto consumo de energía y la velocidad de ataque, el arma es excelente para el modo "Caza de jefes". Para otros modos, se recomienda usar esta arma para despejar salas grandes y salas con campeones. Sinergias:

Soul Knight: guía a los oponentes, sus ataques únicos y métodos de defensa

Oponentes, sus tipos. Los enemigos son enemigos que pueden atacarte en las mazmorras. En cada nivel, los oponentes cambian. De acuerdo con los oponentes, los jefes al final de cada nivel también cambian. Por conveniencia, la wiki dividió a los oponentes por niveles de dificultad, que van desde el blanco (el más fácil) hasta el naranja (los oponentes más peligrosos):

Cuando se genera, cada oponente tiene la posibilidad de convertirse en campeones. Tal enemigo es más grande, un resplandor violeta y partículas en forma de "ventajas" aparecen a sus pies. Son más rápidos, más fuertes y, a menudo, tienen ataques mutados que sus homólogos habituales. Puede haber varios gigantes en una ola, pero esto es algo bastante raro (ocurre a menudo en el modo de matanza), a veces en la mazmorra puedes encontrar una habitación con campeones.

Ataques. Cada jefe y enemigo tiene un ataque que es único para él.

Bola de nieve. Se divide en pequeñas bolas de nieve cuando se golpea o choca contra una pared. Encontrado en King of Snow Monkeys (1 fase, 10 pequeñas bolas de nieve), King of Snowmen (1 fase, 8 pequeñas bolas de nieve), Mega Hunter con un cañón (campeón), Snow Monkey. Inflige 4 de daño. Contra un ataque de este tipo, el beneficio "Resistencia a la congelación y al tiempo de congelación adicional del enemigo" puede ayudar.

Hielo. Puede atacar al jugador y no puede ser repelido por ataques cuerpo a cuerpo. Inflige 3 de daño y se congela. Se encuentra en King of Snow Monkeys (fase 2, 2 líneas), King of the Snowmen (fase 2, 7 líneas) y Cave Ice Worm (fase 1, pasa a la clandestinidad). Este ataque se extiende por el suelo gradualmente, puedes esquivarlo fácilmente. Protege de esta mejora en la resistencia a las heladas.

Cristal. Bloquea el movimiento del jugador e inflige 4 de daño por tic. Se encuentra en Cangrejo gigante cristalino y Gigantes de cristal. Este ataque no se puede rechazar de ninguna manera. Además, como el ataque anterior, se arrastra por el suelo. Sin embargo, cuando un cangrejo gigante ataca con estos cristales, se propagan con bastante rapidez y lejos. Desafortunadamente, no hay ningún beneficio para protegerte.

Cristal de oro. Bloquea el movimiento del jugador, se enciende e inflige 6 de daño. Encontrado en el cangrejo dorado gigante. De hecho, esta es una versión mejorada del ataque del cangrejo de cristal, pero mucho más peligrosa. Asegúrese de evitar este ataque.

Huevo ardiente. Meteorito ardiente. Crea un charco de fuego al aterrizar. Encontrado en el conejito de Pascua. Para protegerse de este huevo, el beneficio "Inmunidad al fuego y explosiones, mayor daño por fuego a los enemigos" le ayudará. Este es el segundo ataque de un jefe.

Huevo venenoso. Meteorito venenoso. Crea un charco de veneno ardiente al aterrizar. Tal charco es muy similar al charco de veneno en el Caballero sin cabeza y su caballo. Encontrado en el conejito de Pascua. Para evitar recibir daño, debes tener la bonificación "Inmunidad a gases tóxicos y ralentización, mayor daño del veneno a los enemigos". Este es el tercer ataque del Conejo de Pascua.

Huevo de hielo. Meteorito de hielo. Crea 2 filas, 3 bolas de nieve en cada fila. Las bolas de nieve pueden congelarse. Encontrado en el conejito de Pascua. Contra este huevo ayudará al potenciador "Resistencia a la congelación y tiempo de congelación adicional del enemigo". Este es el cuarto ataque de Rabbit.

Huevo morado. Meteorito morado. Crea enemigos que atacan como un Goblin Guardian con una pistola. Además, estos enemigos tienen 10 unidades de vida. Se encuentra exclusivamente en el Conejo de Pascua. El ataque del quinto jefe.

Huevo amarillo. Meteorito amarillo. Crea enemigos que atacan como un jabalí terrible. Puede atacarte con un guión, tiene 12 de salud. Encontrado en el conejito de Pascua. Si actúa rápidamente, el meteorito no podrá golpearlo a usted ni a sus mercenarios.

Huevo de meteorito. Invoca dos meteoritos. Se encuentra en el Conejo de Pascua, como el resto de los huevos. El objeto de este huevo es ligeramente diferente al de los demás. El Conejo de Pascua lo saca de su canasta y luego lanza este ataque al comienzo de la batalla.

Linterna china. Puede atravesar paredes. Se acerca al jugador y explota. Puede provocar quemaduras. Ocurre en la niñera. También es muy similar a los seguidores que puedes encontrar con la primera habilidad de Druida con la aparición del jefe Nian. El beneficio de protección contra incendios y explosiones también será útil.

Bola de fuego. Crea un charco de fuego. Ocurre en la niñera. Para evitar recibir daño, usa el beneficio "Inmunidad al fuego y explosiones, mayor daño por fuego a los enemigos".

Bullet Nanny y C6H8O6. Se divide en balas más pequeñas cuando golpea una pared. Encontrado en Nanny y C6H8O6. Hace poco daño, pero las balas más pequeñas pueden golpearlo incluso si está detrás de una pared. Puede ser desviado o repelido. Esta es una fuente frecuente de infierno de balas. Puede retroceder y reflejarse.

Drones. Puede atravesar paredes. Encontrado en Colossus Zulan. Muy similar a Hover Laser y Hover Cannon. Sin embargo, disparan de manera un poco diferente. Los drones atacan con pequeñas proyecciones de balas o con un pequeño láser.

Huevo de dragón bebé. Explota después de un tiempo. Encontrado en Beige Dragon Baby, incluso puede prenderle fuego. El beneficio "Inmunidad al fuego y explosiones, mayor daño por fuego a los enemigos" te ayudará.

Meteorito venenoso. Crea una reserva de veneno que inflige 2 de daño por tic. Encontrado en el Caballero sin cabeza y su caballo. Al mismo tiempo, este charco tiene luces, pero el charco en sí es verde. Un charco similar se puede encontrar en el Conejo de Pascua (huevo verde). Para evitar daños, usa el beneficio "Inmunidad a gases tóxicos y ralentización, aumento del daño del veneno a los enemigos".

Obelisco. Crea un charco violeta que inflige daño y ralentiza la velocidad de disparo. Encontrado en Anubis (Fase 1). También puedes convocar un bloque monolítico con el arma Pharaoh’s Blade. Con alguna posibilidad, después de ser golpeado, puede caer del cielo. Puede infligir el perjuicio de Aturdir al atacar con un arma. Caídas del cielo, no se pueden desviar ni desviar. Inflige 3 de daño.

Lápida sepulcral. Genera momias con un bastón, una bomba o una ametralladora cada 5 segundos. Encontrado en Anubis (Fase 1). Caídas del cielo, no se pueden desviar ni desviar. Muy similar al ataque anterior. Cada momia tiene 20 puntos de vida. La lápida tiene 40 unidades. salud.

Cohete. Se dirige al jugador y no se puede devolver el golpe. Ocurre en el OVNI láser flotante (fase 1). Para evitar tal ataque, puede intentar esconderse detrás de una pared.

Bala grande. No se puede destruir. Puede crear balas largas y pequeñas. Inflige un daño decente.

Bala alargada. Una bala ordinaria. Tiene una forma alargada, tales balas disparan a muchos jefes y enemigos. Este ataque se puede desviar y rechazar fácilmente, pero se mueve con bastante rapidez. No hace tanto daño. Después de la transición a la segunda fase en las batallas con el Cangrejo Gigante de Cristal y su "hermano" Dorado, estas balas se hacen más grandes y reciben 1 daño más.

Bala de Shuriken. Crea pequeñas balas que impiden el movimiento del jugador. la principal fuente del infierno de las balas. Tal bala puede ser desviada y todos los derivados de la bala madre también serán desviados. Inflige un pequeño daño.

Balas direccionales. Apunta al jugador. No se puede rechazar con el beneficio "El arma cuerpo a cuerpo puede reflejar balas".

Cohete. Misiles autoguiados. Solo puede ser producido por Elite Heavy Miners y Rocket Launcher Mechanical Guard. Con cada ataque, los mineros disparan 3 misiles a la vez. Inflige 3 de daño y puede incendiarse.

Impacto de área. Se puede encontrar en algunos jefes y enemigos, por ejemplo, el Rey de los muñecos de nieve durante la fase 1. Convoca a pequeños muñecos de nieve y al Rey Mono de Nieve.

Pequeña nieve. Se congela al contacto. Inflige un pequeño daño. Solo se encuentra en los biomas Tundra y Cave. Ataca con tales bolas de nieve: King of Snowmen (en espiral, fase 1), Snow Monkey, Cave Ice Worm, Mega Hunter con un cañón. Si usas el beneficio "Resistencia a la congelación y tiempo de congelación adicional del enemigo", no recibirás la desventaja de Congelación.

Caída de meteorito. El ataque es similar al área afectada. Puede prenderle fuego. Puedes convocar un meteorito con el Staff of Shooting Stars, el Goblin Priest también dispara con este ataque en la primera fase, 3 meteoritos por ataque (6 si queda menos de la mitad de la salud), su versión obsesionada (fase 1) y la tortuga volcánica.

Bala explosiva. Explota al contacto. Muy rapido. Difícil de rechazar. Se encuentra en Volcanic Sand Worm (Fase 1, Ataque 1), Skeleton King (Fase 1) y Flame Knight Captain.

Carámbano. Es una bala única para el bioma de la cueva, que cae desde arriba, lo que indica dónde aterrizará. Solo un jefe los invoca deliberadamente: Cave Ice Worm (fase 1). Además, su arma característica (Phantom Menace) también invoca carámbanos que caen sobre los enemigos (no causan daño al jugador).

TNT. Se tira al suelo, tras lo cual explota al cabo de un rato, provocando el efecto de quemar. El beneficio "Inmunidad al fuego y explosiones" ayudará al jugador a no recibir el efecto. Es utilizado por enemigos como: Máscara dorada (1 y 2 fases) y Trabajador explosivo con TNT.

Bumerang. Boomerang, no se puede reflejar. Un cactus Boomerang dispara con tal ataque, también hay un arma del mismo nombre que dispara un boomerang. No se puede rechazar.

Láser. Inflige daño una vez por tic. Se puede encontrar cerca de los drones del Coloso Zulan, Anubis y el ataque del Escarabajo Ardiente. Tal ataque no puede ser repelido ni desviado. Cuando alguien ataca con un láser, este ataque tiene un alcance corto.

Soul Knight: descripción general de la sala de estar, elementos principales

La sala de estar es la sala de inicio con personajes y una mascota. La habitación tiene objetos ambientales con los que puedes interactuar.

Refrigerador. El refrigerador está ubicado en la sala de estar y se usa para comprar una tarjeta de generación o gemas gratis, y para ver un número limitado de anuncios. Está ubicado a la derecha de la máquina Gasyaponov. Al interactuar, también lo abrirás. Solo la primera vista del anuncio del día dará 500 gemas, el resto de las vistas dará 200 (un total de 1300 gemas por día). En total, puede ver 5 anuncios por día. Este es un total de 1300 gemas.

Compre una tarjeta de resurrección gratis en el refrigerador y úsela en lugar de pagar con gemas o ver anuncios de resurrección. El efecto de la carta es permanente. Una vez comprado, se puede utilizar en todas las carreras.

Máquina automática Gasapon. El Gashapon Autómata es un objeto ubicado en la Sala de Estar. Puedes probar suerte por 200 gemas. Los gasapones funcionan como huevos de Pascua, es decir, ¡cualquier cosa se puede caer! Después de la compra, Gasyapons estará junto a usted como un objeto en toda regla. Pueden impedir el movimiento y también pueden empujarse. Tras la interacción, Gashapon se destruye y los siguientes elementos pueden caer de él:

CosaOportunidad de caída
1000 gemasuno%
500 gemas2%
200 gemasocho%
100 gemasdieciséis%
Poción de recuperación (pequeña)2,5%
Poción de recuperación (grande)2,5%
Bomba35%
Semillas5,2%
Materiales (editar)5,2%
Planos2,6%
Arma aleatoriaveinte%

Alimentos para mascotas. La comida para mascotas es un plato de comida para mascotas. Se desbloquea al alcanzar el nivel 2-5 y se encuentra en la parte inferior de la sala de estar, cerca del hombre lobo. Se puede actualizar hasta cinco veces. Cada mejora otorga permanentemente salud y ataque adicionales a la mascota. La salud adicional permite que la mascota reciba más daño antes de volverse inactiva cuando deja de atacar y, en cambio, sigue al jugador por un tiempo. Mejoras:

Televisión. Un televisor es un artículo que se encuentra en la esquina inferior derecha de la sala de estar o en las grandes tiendas durante una carrera. Le permite ver anuncios por 20 monedas adicionales. También hay un televisor en el taller, que está en el comerciante. Sin embargo, su función es diferente: si ve un anuncio, recibirá un arma que se encuentra en el soporte frente al televisor. Al interactuar, se le ofrecen 2 canales: al hacer clic en el primero, puede obtener 20 monedas. Al hacer clic en el segundo, puede ver las últimas noticias del juego y los avances de actualización:

El televisor del salón solo se puede utilizar una vez por carrera. El televisor de la tienda solo se puede usar una vez por tienda.

Hay un logro secreto asociado con la televisión.

A salvo. La caja fuerte se encuentra en la sala de estar. Se desbloquea al alcanzar el nivel 2-1 y se encuentra a la derecha del frigorífico. Puede actualizarse hasta cinco veces y darle monedas extra para siempre desde el principio. Cada mejora da 2 monedas adicionales. Mejoras:

Distribuidor. El comerciante es un NPC ubicado en la sala de estar, en la esquina inferior izquierda sobre el bote de basura. Interactuar con este NPC puede activar cualquiera de los tres banners que se envían para descargar juegos.

Una pila de libros. Una pila de libros es una pila de 5 libros en la sala de estar. Se desbloquea al llegar al nivel 2-3 y se encuentra a la derecha del sótano, entre el vampiro y el mago. Se puede actualizar hasta cinco veces. Cada mejora otorga una probabilidad de crítico adicional para siempre. Mejoras:

Contenedor de basura. La papelera es un objeto que se puede encontrar en la sala de estar. Ubicado en la esquina inferior izquierda de la habitación, cerca de la entrada del sótano. Al interactuar, destruye tu arma actual, similar al horno de reconstrucción, pero no proporciona ningún material. Tu personaje estará con las manos vacías hasta que cambies de arma. Es posible utilizar la cesta incluso si no lleva nada, aunque no hará nada. Si un jugador descarta todas sus armas y luego comienza la carrera, comenzará la carrera sin un arma. Esto llevó a los jugadores a crear un "desafío con las manos desnudas" en el que los jugadores deben terminar el juego usando solo el ataque básico de los personajes.

Planta. La planta es la penúltima adición a la sala de estar, que se desbloquea al alcanzar el nivel 3-1 en dificultad normal. Se encuentra a la izquierda de la habitación o entre la máquina Gasaponov y el sótano. Se puede actualizar hasta cinco veces. Cada mejora aumenta la velocidad base del jugador y la apariencia de la planta. Mejoras:

Mensajero. El mensajero aparece en la sala de estar todos los días. Al interactuar con el jugador, el mensajero le da al jugador 500 gemas. Después de la interacción, desaparece. En la cabeza hay una gorra turquesa con auriculares naranjas en la parte superior. Lleva una chaqueta de abedul (del mismo color que la gorra). Encima de ella hay una capa marrón. Tiene una caja en sus manos.

Tienda de modos de juego. La tienda de modos de juego (antes Slaughter Shop) es un complemento de la sala de estar que se puede encontrar después de completar el juego en modo normal. Después de hablar con cualquier camarera de la tienda, el jugador puede cambiar al modo Slaughter o al modo "Little Commander".

Tienda de gatos de buena suerte. El gato de la suerte está a la derecha de la puerta de inicio de la sala de estar. Al interactuar con él, se abre una ventana que le permite donar directamente a los desarrolladores. A cambio, serás recompensado con pescado seco. 1 donación = 1 pez. El pescado seco se puede gastar en Fortune Cat Shop. Sin embargo, por su compra, puede obtener lo siguiente:

También hay una tienda del gato de la fortuna que vende varios artículos a cambio de una cierta cantidad de pescado seco. Funciona solo con una conexión a Internet correcta. Aquí se vende una amplia variedad de cosas, a veces en conjuntos, por ejemplo:

La tienda puede tener 6 artículos al mismo tiempo, la cantidad de cada uno de los cuales es limitada. Los artículos de la tienda se actualizarán todos los lunes a las 00:00, según la región, y se enviará una notificación por correo electrónico.

Tablero de misiones. Hay tareas en el tablero (matar a tales enemigos en tal número o completar una prueba), por cuya finalización el Oficial dará una recompensa.

Un oficial. Oficial: un NPC que se encuentra en la sala de estar junto al tablero de misiones. Después de aceptar el desafío en el tablero de misiones, la interacción del oficial lo cancelará. Tan pronto como se complete la tarea, aparecerá un signo de exclamación sobre el oficial, y hablar con él lo llevará a recibir recompensas. Si te encuentras con un oficial como NPC en una mazmorra, te dará una condición aleatoria (prueba), pero ten en cuenta algunas peculiaridades:

Galería. La galería se puede encontrar en la Sala de estar. Parece un tablero de papel similar al cartón, ubicado directamente encima del Caballero y el Paladín. Al interactuar con él, se abre una ventana que muestra todos los fan art. Hay varias páginas para navegar, hay un icono en la esquina inferior derecha entre ellas. Al hacer clic en las imágenes, se ampliarán en la pantalla, y también puede arrastrar hacia arriba y hacia abajo para ver todos los fan art. El nombre del artista que lo hizo se mostrará en la parte inferior.

Oveja eléctrica Sean. Sean the Electric Lamb es un NPC ubicado en la sala de estar. Solo se puede desbloquear abriendo el Robot. Después de eso, se parará en la parte inferior del vestíbulo, a la izquierda del mismo Robot. Cambia la música al interactuar. Al interactuar con él, verá una lista de casetes con música. Seleccione uno y haga clic en el icono del corazón para usarlo como tema musical de su sala de estar. La música seleccionada se reproducirá en el vestíbulo. El resto de casetes que no se están reproduciendo actualmente se marcarán con este icono de corazón oscuro.

Sótano

El sótano es una ubicación que se abre después del primer juego. Mantiene un registro de las armas encontradas (cuántas veces se recibieron) los enemigos y jefes encontrados, así como el número de veces que se ha jugado el juego. Si hace clic en un soporte con un arma, puede ver sus características y la cantidad de ganancias. El pasaje del sótano está en la sala de estar en la esquina inferior izquierda. El sótano consta de 3 plantas. Los pisos 1 y 2 se dividen en 2 partes.

Si va al final del sótano, verá un letrero "Construcción adelante". Si haces clic en él, el personaje regresa a la entrada del sótano. En el primer piso del sótano, puedes encontrar una motocicleta rota que puedes reparar jugando como ingeniero. La motocicleta te permite moverte por el sótano cuatro veces más rápido. Puede usar su motocicleta para navegar por los pisos del sótano. Si intenta dejar la motocicleta en el vestíbulo, se teletransportará automáticamente a su lugar.

1. Planta baja:

2. Segundo piso:

3. Tercer piso:

Otras habitaciones

1. Acuario. Durante la carrera, puedes obtener un plano para el Acuario. También necesita: 1000 gemas + 2 fragmentos de magia azul + 15 de mineral de hierro + 15 de madera. Ubicado en la esquina inferior derecha de la sala de estar cerca del Ingeniero.

Cada raza solo se puede tomar con 1 arma. Todas las armas obtenidas del Acuario se pueden freír y obtener otras nuevas. El pescado frito y el pescado láser frito se pueden comer y recuperar la salud. Además, todas las armas que da el Acuario se pueden entregar al Panda en el Jardín, que es una forma fácil de conseguirlo cada vez que lo inicias.

2. Estatua sagrada. La Santa Estatua es un objeto ubicado en un tracto mágico. Se desbloquea utilizando el plano y los materiales: 3000 gemas, 5 fragmentos mágicos verdes, naranjas, rojos y púrpuras, 20 minerales de hierro. Al interactuar, da el efecto de una estatua aleatoria durante una carrera. Con cada uso, el costo de uso aumenta y luego se restablece al siguiente. día. El precio oscila entre 300 y 1200 gemas.

Cuando la estatua está en uso, deja de brillar. El jugador debe salir y volver a entrar en el Lobby para poder usarlo nuevamente. Si el jugador recibe otro beneficio de estadísticas mientras corre, el beneficio original será reemplazado a menos que se active la condición "Puedes adorar varias estatuas". Esta condición te impide recibir múltiples beneficios de la Estatua Sagrada. La estatua sagrada continuará dándole al jugador el mismo beneficio hasta que el jugador termine de correr.

3. Máquina expendedora de bebidas. Máquina expendedora en color neón. Ubicado en la esquina superior izquierda de la sala de estar. Al interactuar, ofrece comprar una bebida al azar por 5 monedas. Solo puedes comprar una bebida por juego. Para que aparezca, se debe desbloquear yendo al plato en la esquina superior izquierda del salón y gastando los siguientes recursos: un dibujo de una máquina de bebidas, 20 piezas, 20 baterías, 20 de mineral de hierro y 3000 gemas . El plano se puede encontrar en Gashapon Autómata, cofres, pozo de los deseos, ... al igual que otros planos comunes.

4. Pozo mágico. El Pozo Mágico es un objeto ubicado en el jardín. Se puede utilizar de forma gratuita en cualquier carrera. Al interactuar, tu personaje dirá: "¡Qué dulce!", Y luego, durante la carrera, las bolas de energía repondrán no 8, sino 9 de energía. Se puede volver a utilizar después de cada ejecución. Se desbloquea con el plano y los materiales: 3000 gemas, 5 fragmentos mágicos azules, 5 fragmentos mágicos de obsidiana, 15 minerales de hierro y 15 madera.

Habitacion secreta

La habitación secreta es una habitación a la que se puede acceder desde la sala de estar. La entrada se encuentra sobre el sofá en el que están sentados el Paladín y el Caballero, en sustitución de la Galería. El recambio, con alguna posibilidad, se produce por sí solo al entrar al salón. La entrada es una pancarta con fondo negro, bordes azules y las palabras "Help" o "ChillyRoom" con un techo que recuerda al logo de ChillyRoom. Después de la interacción, el jugador será enviado a la habitación secreta. Hay cuatro NPC dentro de la sala con los que hablar:

Si ingresas a la habitación como un sacerdote o un elfo con 3 habilidades en el nivel 5 con un elfo guardián azul y les aplicas la curación, se volverán más felices, el programador te dará una mascota y el artista rescatado te dará un fragmento. de la piel del comerciante.

Cofres

Los cofres son objetos que se encuentran a lo largo del juego. Contiene armas, materiales, pociones, energía, monedas y planos. Se muestra en el mapa como un pequeño cofre dorado. También puede haber una habitación con torretas debajo de este icono.

1. Pecho blanco. Aparece después de limpiar la habitación, contiene energía, monedas, con menos frecuencia pociones, mucho menos a menudo, casi nunca, armas. A diferencia de otros tipos de cofres, se abre automáticamente cuando el jugador lo toca. El análogo de los cofres blancos de la Tumba es el ataúd. Se abre inmediatamente después de limpiar la habitación y contiene todo lo mismo que un cofre blanco normal.

2. Cofres de mazmorras. Hay dos colores: azul o marrón. Contiene un arma aleatoria. Un cofre azul suele contener mejores armas que uno marrón. Las habitaciones en las que se encuentran están marcadas con un icono de cofre marrón especial en el minimapa. Además, aparece un cofre azul después de limpiar la sala de campeones.

3. Arcón de la sala de estar. Ubicado detrás de la entrada al Dungeon. Se puede abrir constantemente antes de entrar a la mazmorra para conseguir la primera arma, tras el pago de 1000 gemas. Lista de armas:

La lista se complementa si el modificador "Suerte" está activo:

4. Cofre de oro. Se puede encontrar después de matar al jefe. Este cofre suele contener armas de mayor calidad, así como armas de los propios jefes. Este tipo de cofre aparece después de limpiar la sala de campeones.

5. Cofre verde. Este cofre aparece tanto en la sala especial como después de despejar la sala de campeones. Contiene planos, materiales o semillas.

6. Cofre multijugador / multijugador. Este cofre se abre después de que todos los jugadores se colocan en los botones especiales. El número de botones depende del número de jugadores (de 2 a 4). Estos cofres son más grandes que los cofres ordinarios y contienen solo armas, la cantidad de armas depende del número de jugadores (de 2 a 4), las armas en el cofre en casos raros pueden ser las mismas. Por ejemplo: se pueden soltar 4 pentagramas de ilusión. Esta es una versión grande del cofre marrón.

7. Pecho grande. Rara vez aparece en el modo de un jugador y contiene 2 armas o una poción y un arma. Al igual que en un cofre multijugador, las armas se pueden repetir. Esta es una versión grande del cofre azul.

8. Cofre de Boss Hunt. Aparece después de que el jugador ha derrotado a un jefe en Boss Hunt. Contiene un arma (a veces armas de jefe) y una poción. Esta es una versión grande del cofre dorado.

Soul Knight: completar misiones del tablero

Ubicación, tipos de tareas. El tablero de misiones se encuentra en la esquina superior derecha de la sala de estar. Un oficial se para a su lado. Se desbloquea después de alcanzar el nivel 2-1 (es decir, cuando el primer jefe es derrotado). Las tareas diarias se muestran en la pizarra. Después de completar las tareas, hable con el oficial para recibir su recompensa. Como recompensa, puede obtener gemas, materiales, un cupón de prueba gratuito y plumas de Valkyrie. Hay dos tipos de misiones: Se busca y Desafíos o Desafíos.

Tipo de trabajo "Se busca". Tienes que matar a cierto enemigo varias veces. Al mismo tiempo, los jefes aparecerán en el tablero de tareas aproximadamente una vez al día. Todos los días aparecerán de 1 a 2 nuevas tareas de este tipo. El tablero de misiones puede contener hasta 4. Si el modo Boss Hunt está desbloqueado, la misión de la parte inferior izquierda se actualizará todos los días y recibirás 1-2 plumas de Valkyrie como recompensa. No es necesario realizar estas tareas. Simplemente juegue, mate a suficientes objetivos y regrese para obtener su recompensa. Las muertes se cuentan en todos los modos. Puede eliminar el trabajo "Deseado" usando el botón en la parte inferior izquierda.

Tipo de tareas "Retos". Debes completar el juego con 4 modificadores aleatorios (condiciones). Los modificadores se actualizan todos los días. Completar la tarea después de actualizar la fecha se considerará la tarea del día siguiente y dará una recompensa adecuada. Debes aceptar el desafío seleccionando la tarea y activándola. También es posible negarse de la misma manera o hablando con el Oficial.

En el modo multijugador, el anfitrión puede elegir modificadores aleatorios antes de comenzar el juego. Serán aleatorios, diferentes a los diarios y no proporcionarán recompensas adicionales. Puedes aceptar y rechazar el desafío tantas veces como quieras, pero la recompensa solo se puede recibir una vez al día (si el jugador no devuelve su guardado en la nube). Algunos modificadores se aplican parcialmente o no se aplican en absoluto mientras están en la sala de estar.

Lista de modificadores

1. No se admiten mascotas ni acompañantes. Tu héroe dirá: "Necesito enfrentarme a estos enemigos solo" y no hará nada:

No puedes traer animales del jardín. Es posible que aún aparezcan algunos seguidores, pero permanecerán en su lugar y no se moverán. Estos incluyen los lobos de Druid, las torretas de Engineer, los clones de la habilidad de Assassin’s Dark Twin y los conejitos de huevos de Pascua.

Las torretas aún pueden disparar normalmente. Si los lobos son convocados a una habitación con enemigos, estarán inactivos después de despejar la ola actual. La armadura y las monturas se pueden usar normalmente. No evita que se genere la bonificación por mascota. Aún puedes alimentar al Panda en el jardín, pero ella no se unirá a la carrera.

2. Defensa enemiga +1. Los enemigos reciben 1 daño menos de todas las fuentes. Por ejemplo, la Old Pistol infligirá 2 daños en golpes normales y 5 en golpes críticos, mientras que la terapia con láser sin una bonificación de láser no causará ningún daño. Esto afecta el daño que los enemigos reciben por quemaduras / envenenamientos, así como los perjuicios causados ​​por las armas. Los enemigos recibirán 0 puntos de daño de las trampas de púas (que suelen hacer 2).

3. Más enemigos en la mazmorra. Habrá el doble de enemigos que de costumbre. Se acumula con los efectos del modo Masacre.

4. Enemigos más agresivos. Los enemigos se mueven y atacan con más frecuencia. Se acumula con los efectos del modo Masacre.

5. Los enemigos se mueven más rápido. La velocidad de los enemigos se duplica. Se acumula con el efecto de acelerar los mosaicos.

6. Tiempo de efectos negativos sobre los oponentes -50%. La bonificación de congelación aumenta la duración de la congelación a la normalidad.

7. HP de los enemigos + 100%. También funciona para jefes. Para ellos, la ganancia de salud es aparentemente solo 1.4 veces. Los enemigos sueltan un 50% más de energía (sin incluir los cristales azules) y los jefes, un 100% más. No afecta las caídas de monedas.

8. ¡Mayor velocidad de las balas enemigas! Se ha aumentado la velocidad de vuelo de las balas enemigas. Puede ser neutralizado por la bonificación de "reducción de velocidad de bala enemiga".

9. Precios en tienda + 100%. También afecta a Máquinas Expendedoras, Engañador, Estatuas y Mercenarios. Sin embargo, no afecta a la Fuente de los Deseos, El Horno de Fundición, El Armero y El Mercader Misterioso. Puede ser neutralizado por un bono de "descuento".

10. El número máximo de bonificaciones es +3. Tendrás 3 espacios de bonificación adicionales. Por lo general, las selecciones adicionales ocurren después de 1-2, 1-4 y 2-1, pero si sale y reinicia el juego, esto puede suceder antes. Se puede usar Viola de siete colores para aumentar aún más el número de ranuras.

11. El nivel de protección es mayor, pero la armadura no se restaura. Si los jugadores reciben algún daño mientras tienen armadura, se reducirá a uno, incluidos los tics de la desventaja. Funciona en modo de matanza. La bonificación "No hay daño adicional cuando se destruye el escudo" no se activa en absoluto. La armadura no se restaura ni siquiera con la habilidad Sacerdote o Anillo amarillo. La única forma de reponer tu armadura es entrar al portal. Cuando no tienes armadura, sufres daño normal. Las mascotas, los seguidores y las monturas sufren un daño normal ya que no tienen armadura.

12. El número máximo de bonificaciones es 3. Solo puede elegir 2 bonificaciones al final de 1-1 y 1-3, pero el Engañador aún funciona. Las 3 ranuras de bonificación restantes se desactivarán. Viola de siete colores activa primero las ranuras desactivadas. Los bonos precomprados en el jardín seguirán ocupando espacios adicionales sin afectar a los principales.

13. Recargar habilidad -50%. Se acumula con la bonificación de "tiempo de recarga reducido". Por ejemplo, un mago con esta bonificación tiene un tiempo de reutilización de solo 1 segundo. También afecta a las estatuas. No afecta la duración de la habilidad.

14. Recarga de habilidades + 100%. La bonificación "tiempo de recarga reducido" afecta el tiempo aumentado. También afecta a las estatuas. No afecta la duración de la habilidad.

15. Puedes resucitar dos veces. Lo mismo se aplica a la tarjeta de reaparición gratuita. Incluso si elige ver el anuncio dos veces, solo se mostrará uno.

16. Los enemigos de élite aparecen con más frecuencia. Se acumula con los efectos del modo Masacre. Todos los jefes son de élite.

17. Puedes adorar varias estatuas. Puede guardar varios efectos de estatuas al mismo tiempo si son de diferentes estatuas. El uso de la habilidad activará todos los que estén listos. Se pueden obtener los 9 efectos de estatua. Si ya tiene el efecto estatua, no podrá volver a inclinarse ante él. Esto no afecta la tasa de generación de las estatuas.

18. Las armas se vuelven a forjar al comienzo de cada nivel. El arma se cambia por otra del mismo tipo. No afecta el arma que lleva tu compañero. No sucede en el nivel 3-6. Esto eliminará cualquier mejora si tu arma se reforma en un arma inadecuada, como un arma legendaria. Se puede devolver una mejora si el arma se ha vuelto a forjar a otra arma correcta sin ser reemplazada en el mismo piso. El arma no se convertirá en un arma de un cofre de jefe (por ejemplo, una planta caníbal de cualquier escopeta). Pero es posible obtener un arma de jefe sin un jefe (por ejemplo, Sandworm de cualquier escopeta).

19. Consigue un arma al entrar en un nuevo bioma. Al entrar en el piso x-1, aparece un arma aleatoria debajo del jugador. Curiosamente, al ingresar al nivel 3-6, el jugador también recibe una nueva arma, lo que significa que en los archivos del juego este bioma se considera un bioma separado. Cambiar de arma en 3-6 no afecta el certificado. Puede obtener armas legendarias, más probablemente en 3-6.

20. HP máximo = 1. La bonificación de salud cuando se selecciona no aparecerá en absoluto. El hongo oruga no se puede utilizar. Sin embargo, todas las demás curaciones (pociones, bonificaciones relacionadas con pociones y cualquier otro método de curación posible) pueden seguir apareciendo normalmente. El vino comprado al camarero seguirá teniendo efecto, pero hasta el siguiente nivel. Evita la ganancia de salud del modificador Gigantismo. No afecta la salud de ninguna otra cosa. El comerciante misterioso todavía puede aparecer, pero sus artículos no se pueden comprar porque no hay vida máxima.

21. Energía sin fin. Técnicamente, el jugador regenerará 10 unidades de energía por segundo. Las armas costosas como la ametralladora Gatling y el M14 consumen energía más rápido de lo que se puede restaurar, pero durarán mucho más. El arma dejará de disparar tan pronto como la energía llegue a cero, después de lo cual aún se regenerará. Es posible que aún aparezcan todas las demás recuperaciones de energía (incluidos los cristales azules).

22. Probabilidad de daño crítico + 100%, daño de crítico. impacto -50%. La probabilidad de golpe crítico de la base de arma se duplica, incluidos los valores negativos. La bonificación del beneficio de Precisión se agrega después de duplicar. Cuando el arma inflige golpes críticos, el daño se reduce en un 50% (básicamente, el arma infligirá daño normal). Los eventos que suceden en golpes críticos seguirán ocurriendo. No afecta las desventajas ni el daño ambiental. No evita que las armas elementales inflijan perjuicios.

La presencia de la bonificación "Doble daño de balas elementales en un golpe crítico" no te permite infligir daño adicional si no hay bonificación "Incrementar daño crítico". El daño se acumula con la bonificación Aumentar daño crítico, por lo que el arma puede infligir un 150% de daño cuando es crítico. soplar.

23. Ataque con arma + 100%, cadencia de fuego -50%. El arma dispara se carga o recarga a la mitad de la velocidad. También afecta a las armas que se aceleran con el tiempo (como el Dragón Rojo), por lo que también se reducirá su cadencia máxima de disparo. No afecta la velocidad de disparo de las ráfagas (SMG mejorado, por ejemplo). El daño base del arma aumentó en un 100%. Esto incluye cargar armas de daño variable. El arma repele más. Un golpe podrá hacer 1.998 de daño. Esto le permite matar instantáneamente a casi cualquier enemigo, a menos que sea un jefe del modo Masacre con doble salud.

No duplica la penalización de daño, si la hubiera (lejía a toda velocidad). No afecta el daño que no sea de armas, como charcos de veneno o fuego (cóctel Molotov), ​​desventajas, ataque cuerpo a cuerpo básico, estatuas y las habilidades de cualquier héroe (excepto las torretas del ingeniero y la bobina del robot). En el caso de la estatua de Berserker y las mejoras, el daño adicional se agrega después de la mejora de daño base.

El armamento de los trajes de munición se considera un arma y, por lo tanto, también se ve afectado. No afecta el aumento de daño de las bonificaciones. La bonificación de aceleración de carga de arma puede neutralizar la penalización por cargar y recargar armas. Neutralizado por la habilidad Berserker, de modo que durante la habilidad el arma ataca a velocidad normal. No afecta el agua subterránea: la velocidad de disparo será igual a la velocidad de presionar el botón de ataque, pero el daño se duplicará.

24. Tasa de disparo de armas + 100%, ataque -50%. El arma ataca / carga / recarga dos veces más rápido de lo normal. Se acumula con la habilidad de Berserker, por lo que puede atacar 4 veces más rápido de lo normal. También afecta a las armas que se aceleran con el tiempo (como el Dragón Rojo), por lo que su cadencia máxima de disparo también se duplicará. No afecta la velocidad de disparo de las ráfagas (SMG mejorado, por ejemplo). El daño básico del arma se reduce a la mitad, redondeado. Por ejemplo, Old Pistol inicialmente hace 3 daños por disparo, pero ahora hará 2 daños por disparo si se ve afectado por esta condición.

Por lo tanto, las armas con 0 o 1 daño base (mini-Uzi y Staff of Illusion) no lo verán reducido en absoluto. Esto incluye cargar armas de daño variable. Si el daño de arma puede tener una penalización (Bleach), el daño no caerá por debajo de 1. No afecta el daño que no sea de arma, como charcos de fuego o veneno (Green Essence), debuffs, ataque cuerpo a cuerpo básico, estatuas y cualquier héroe de habilidades. (a excepción de las torretas Engineer y la bobina del robot).

No afecta el aumento de daño de las bonificaciones como la bonificación láser. Por ejemplo, un sable de luz rojo (12 de daño normal) mientras está bajo la bonificación de láser hará 12/2 + 2 = 8 de daño por golpe. La bonificación de "aceleración de carga de arma" permite que el arma se cargue increíblemente más rápido. No cambia el costo de energía, por lo que las armas cuerpo a cuerpo con alto daño o las armas que no consumen energía pero son confiables serán más efectivas.

25. Opciones -2 al elegir un bono. Básicamente, esto significa que recibirá bonificaciones al azar.

26. Opciones +2 al elegir un bono. Podrás elegir un bono de 5 en lugar de 3.

27. Más habitaciones en la mazmorra. El camino más corto a la salida puede contener una habitación más. Esto no siempre sucede. No afecta el número de habitaciones especiales.

28. Solo armas cuerpo a cuerpo. Todas las armas de generación serán armas cuerpo a cuerpo. Esto incluye armas con función cuerpo a cuerpo, como la raqueta de bádminton o carne, o armas cuerpo a cuerpo con proyectiles, como la espada de fuego o el láser. Esto también incluye TNT, Crates y un rifle de bayoneta, que no son armas cuerpo a cuerpo, pero el juego técnicamente las considera ya que evitan que el jugador use un ataque cuerpo a cuerpo básico. El jugador puede usar esta arma normalmente.

Por alguna razón desconocida, se pueden ejecutar algunas armas de lanzamiento cuerpo a cuerpo (bambú y hacha arrojadiza), pero no aparecerán. Después de subir de nivel, todas las armas de fuego que tienes en la mano desaparecerán. Y si no tienes un arma cuerpo a cuerpo, estarás sosteniendo la pala. Se entrega una pala cada vez que desaparece tu arma principal, incluso si tienes un arma secundaria.

No afecta las armas que porten los compañeros de equipo y los personajes. Por ejemplo, el Elf NPC seguirá teniendo el Arco Antiguo. La Super Shotgun todavía se puede encontrar en el juego. Puedes intercambiar armas a distancia con un compañero, pero se convertirá en una pala después de entrar al portal. También puedes obtener el escudo del NPC Paladin y el arma de temporada del Fidget.

29. Energía máxima -50%. Reduce tu reserva de energía a la mitad. Algunos personajes no podrán usar One Hit porque su energía máxima está por debajo de 99. La bonificación Max Energy +100 aumentará el suministro en 50, PERO la bebida de jugo de naranja aún dará +40 Max. energía.

30. Suerte. Las armas de mayor rareza pueden aparecer antes. Por ejemplo, el Vintage Snow Fox puede aparecer antes que el nivel normal 2-1. También afecta el cofre en la sala de estar, por lo que puede contener algunas armas tempranas como Snow Fox XL y Guardian Railgun. Si solo arma cuerpo a cuerpo también está activado, incluso puede contener armas épicas / legendarias (como el Nakalibur).

También afecta al rifle de asalto Gasyapon, por lo que puede proporcionar un arma legendaria que no es un arma de jefe. (Gusano de arena, Rifle de francotirador Dragon Baby, Cañón flotante, Láser flotante, Rifle de asalto Varcolin, Un golpe, Nakalibur, Escudo). Sin embargo, todavía pueden aparecer armas malas. Por ejemplo, M14 puede pasar de las expresiones faciales a 2-3. Es solo que las mejores armas aparecen con más frecuencia.

31. Mala suerte. Aumenta la tasa de caída de armas de menor rareza. No afecta el resultado de la refundición. Aún pueden aparecer mejores armas, aunque con menor probabilidad.

32. Gigantismo. El jugador gana +4 de vida y +1 de armadura. La salud adicional puede ser cancelada por el modificador Max HP = 1. La velocidad de movimiento es un 20% más lenta. El jugador también crece tan grande como mercenarios con 5 actualizaciones del Mentor. El daño base cuerpo a cuerpo aumentó en 2. Los tamaños de montura también aumentaron para adaptarse a tu personaje. No afecta a nada más.

33. Enanismo. El jugador obtiene -2 de salud y -1 de armadura (pero no menos de 1). El paladín mejorado tendrá 4 puntos de vida si se usa la bonificación de salud. El jugador se mueve un 20% más rápido. El jugador se vuelve más pequeño. Daño base cuerpo a cuerpo reducido en 1. La presencia de Garras de Hierro neutraliza efectivamente esta deficiencia. Las monturas también se han reducido para adaptarse a tu personaje. No afecta a nada más.

34. Restauración de la salud cuando está por debajo del 50%. Cuando los jugadores comiencen a restaurar la armadura, también restaurarán la salud hasta la mitad del máximo, redondeado hacia abajo. Por ejemplo, un druida con una bonificación de salud puede restaurar 5/11 de salud.

35. Lucha contra 2 jefes ligeramente debilitados. Cada sala de jefe tendrá 2 jefes: el primero es un jefe regular, el segundo es otro jefe del mismo nivel. Cada jefe tiene 150 HP menos. El segundo jefe puede provenir de otro bioma (por ejemplo, el Goblin Priest en la Tundra o el gusano de arena volcánico en la Base Alien) o normalmente inaccesible (por ejemplo, Nyan). Si los dragones bebés entran en juego, aparecerán ambos dragones. Esto podría resultar en que los jugadores se vean obligados a luchar contra 4 dragones en las Cuevas de Fuego.

Ambos jefes están ubicados cerca del centro de la sala. El diseño de la habitación lo determina el primer jefe. Después de derrotar a ambos jefes, aparecerán dos cofres de jefe en lugar de uno si no es de nivel 3-5. Después de derrotar a ambos jefes en 3-5 y tocar la Piedra Mágica, la Piedra Mágica tendrá el color correspondiente al jefe que derrotaste en último lugar. A veces puede aparecer un error con la barra de salud: solo muestra la barra de salud del primer jefe, y el otro jefe seguirá vivo incluso si la barra está vacía. Si esto sucede, el banner del segundo jefe no aparecerá.

36. Posibilidad de cambio de personaje al pasar a un nuevo nivel. Con la transición a un nuevo nivel, tu personaje puede cambiar a uno aleatorio con un aspecto y una habilidad aleatorios. Puedes transformarte en personajes que el jugador no ha desbloqueado, con máscaras originales y sin actualizaciones. Si se selecciona una máscara bloqueada, será reemplazada por otra desbloqueada.

La salud y la energía del personaje permanecerán en la misma proporción que en el nivel anterior, redondeando hacia arriba. Por ejemplo, con 2-1 el Caballero tiene 5/7 de salud y 153/200 de energía, con 2-2 el Hombre Lobo tendrá 9/12 de vida y 108/140 de energía. Si la bonificación del sexto personaje coincide con una de las bonificaciones acumuladas, faltará el espacio de bonificación adicional hasta el final del nivel. El cambio ocurre antes de que se seleccione una bonificación, por lo que la bonificación adicional del siguiente personaje no aparecerá en la lista. Si estás dentro de una armadura como el Apocalipsis, entonces tu personaje no cambiará. Esto no se aplica a vehículos como monstruos.

Las armas, los vehículos y las estatuas siguen siendo los mismos. Por lo tanto, para otros héroes, esta es la única forma de obtener acceso a armas iniciales mejoradas que no poseen. La única excepción es el Escudo, su aspecto puede convertirse en un aspecto de Paladín aleatorio. Esto puede hacer que el Paladin NPC tenga el escudo incorrecto.

37. Habitaciones más especiales. Cada nivel puede contener hasta 2 salas con signos de exclamación que no son salas de enemigos de élite. Ambas salas pueden ser del mismo tipo, por ejemplo, con 2 estatuas o 2 acompañantes. Puede contratar a dos socios y ellos podrán trabajar normalmente en el piso actual. Sin embargo, cuando se traslade al siguiente piso, el que contrató primero se perderá.

38. Solo se puede llevar un arma. Un jugador solo puede llevar 1 arma. La bonificación de "arma adicional" neutralizará esto.

39. Mayor daño crítico. El arma inflige un 300% de daño en golpes críticos en lugar de un 200%. Las armas elementales aún requieren la bonificación de "daño crítico elemental aumentado". De lo contrario, no causará ningún daño adicional. El daño se puede agregar con el modificador "Probabilidad de daño crítico + 100%, daño de crítico -50%", con crítico, el arma hará un 150% de daño, redondeado hacia abajo. Por ejemplo, Old Pistol (3 daños básicos) hará 9 daños en lugar de 6 en golpes críticos. Si también se aplica "Probabilidad de daño crítico + 100%, daño de crítico -50%", entonces en este caso causará 4 daños.

40. Niveles aleatorios. Después de pasar el nivel, puede aparecer en el nivel de cualquiera de los pisos. A veces puede aparecer en el nivel anterior en una fila, por ejemplo, después de pasar 3-4, puede encontrarse en 2-1. Los biomas cambian junto con los pisos.

41. Los monstruos se dividen en dos cuando su salud cae por debajo del 50%. Cuando un enemigo menor tiene menos de la mitad de vida, será reemplazado por dos versiones más pequeñas del mismo enemigo. No afecta a los jefes. Esto sucede incluso si el enemigo murió de un golpe. Los enemigos bifurcados tienen la mitad de vida que el enemigo original.

42. La interfaz de usuario está desactivada. Los valores de salud, armadura, energía y monedas se muestran como "". Todos los valores funcionan normalmente. Por ejemplo, intentar contratar un Robot para alquilar mostrará la mitad de las monedas reales del jugador, como de costumbre.

43. Todas las armas adquieren accesorios con el uso. Una vez que comienza el juego, todas las armas no legendarias (incluida la que el jugador comienza con) se generarán con una modificación siempre que sea posible. Esto no incluye dispositivos desechables para su uso, ni incluye armas mercenarias en manos de mercenarios. El arma se genera junto con sus estadísticas, incluidas las modificaciones. Por lo tanto, puede adivinar algunas de las modificaciones mirando las estadísticas del arma.

Esto sucede siempre que aparece un arma. Así, al colocar un arma en el Horno de Fundición, cada vez aparecerá con una nueva modificación, si es posible. Si por alguna razón un arma no tiene modificaciones cuando comienza un nuevo piso, se le dará una diferente si es posible. Esto puede suceder si el arma se vuelve a forjar con otra que no puede usar el dispositivo anterior.

44. Visibilidad limitada. Fuera del lobby, el jugador solo puede ver un área limitada alrededor de su personaje. El campo de visión tiene un radio de aproximadamente 5 bloques. Fuera de la vista - completa oscuridad. Sin embargo, esto no impide que el personaje apunte o ataque enemigos fuera de la vista. No afecta la interfaz del juego.

45. Los monstruos se teletransportarán cuando sean golpeados. Si el enemigo recibe daño, tiene alguna posibilidad de teletransportarse a otro lugar aleatorio de la habitación. Esto puede suceder incluso si el enemigo ataca mientras permanece en el lugar. No cancela el movimiento de la bala. Afecta a jefes y enemigos estacionarios. Si el golpe mata al enemigo, aún puede teletransportarse.

46. ​​Los monstruos pueden resucitar. Después de la muerte, cualquier monstruo resucita. No funciona con jefes.

47. Cuerpo poderoso. La armadura se regenera más rápido y obtienes resistencia a las heladas. El jugador es automáticamente inmune a la congelación (no se muestra visualmente de ninguna manera) y su armadura se regenerará un 50% más rápido. Esto afectará el beneficio de Regeneración de salud, por lo que el efecto también se producirá antes. Esta condición se puede obtener al no recibir daño en el bioma de la cueva después de derrotar al gusano de hielo de la cueva, pero aún se puede obtener del NPC del oficial.

48. Congelación. La armadura se regenera más lentamente y pierde su resistencia a las heladas. Si el jugador era inmune a la congelación, ahora no funcionará (visualmente no se muestra de ninguna manera) y la armadura se regenerará un 100% más lento. Esta condición se puede obtener usando la resurrección en el bioma de la cueva después de derrotar al gusano de hielo de la cueva, pero aún se puede obtener del NPC del oficial.

49. Bastón de bendición. El jugador puede reaparecer una vez cuando muere, aunque le quedará 1 de vida. El avivamiento es gratis. Todas las armas cuerpo a cuerpo reciben +1 de daño adicional. También afecta a los proyectiles de armas cuerpo a cuerpo (por ejemplo, bate de béisbol) y se acumula con mejoras. Esta condición se puede obtener si no sufres daño en el bioma de la Tumba después de derrotar al Archon Scarab Gravedigger, pero aún se puede obtener del NPC del Oficial.

50. Maldición de los ladrones de tumbas. Si el jugador era inmune al veneno, ahora no funcionará (visualmente no se muestra de ninguna manera). Los siguientes 4 cofres abiertos no contendrán nada, sino que mostrarán algo de humo negro. Esta condición se puede obtener usando la resurrección en el bioma de la Tumba después de derrotar al Archon Scarab Gravedigger, pero aún se puede obtener del NPC del Oficial.

51. Perseverancia. Otorga inmunidad a las trampas. Aumenta el daño a cualquier bastón en 1. Esta condición se puede obtener si usas la resurrección en el bioma del pantano después de derrotar al Señor de la oscuridad eterna, pero aún se puede obtener del oficial NPC.

52. Loco. Si el jugador tenía al menos algún tipo de inmunidad a algo, entonces ahora no funcionará (visualmente no se muestra de ninguna manera). Después de perder 1 vida, se invoca un tentáculo del pasado. Usando el Aliento de Hades, puedes convocarlos al nivel 3-6. Esta condición se puede obtener usando la resurrección en el bioma del pantano después de derrotar al Señor de la oscuridad eterna, pero aún se puede obtener del oficial NPC.

Soul Knight: Tutorial de Boss Hunt

Boss Hunt es un modo de juego en el que solo tienes que matar jefes.

Acceso. Para desbloquear el modo Boss Hunt, el jugador debe:

  1. Desbloquea el Magic Tract;
  2. Completa el juego alcanzando el nivel 3-6 al menos una vez.
  3. Encuentra a Valkyrie durante las carreras y cómprale 3 plumas de Valkyrie, o recíbelas del oficial por las tareas completadas.

Una vez que el jugador haya cumplido con los 2 requisitos anteriores, el modo Boss Hunt estará disponible en Magic Tract. NPC Valkyrie aparecerá en la lápida, que es la entrada a este modo. Cuando el jugador intenta interactuar con Valkyrie, ella ofrece acceso a Boss Hunt si el jugador tiene al menos una pluma. El modo se puede activar tres veces al día, cuando se activa, gastando una Valkyrie Feather. Puede ejecutar este modo junto con los desafíos diarios, el modo de sacrificio o el modo de ciclo.

Logros relacionados. Listado en la tabla:

NombreCondición de ejecución
Determinación absolutaCompleta la caza del jefe.
Convertirse en fuerzaCompleta la caza del jefe en el modo Masacre.
¡Ha nacido el héroe!Completa la caza del jefe en 10 minutos.
Victoria épicaCompleta la caza del jefe en el modo Masacre en 15 minutos.
KuTermina el juego como un paladín en Boss Hunt sin reapariciones con un desafío activo.

Proceso de juego. Después de activar el modo, aparecerá un icono con la imagen de un casco rojo a la derecha de la salud. Solo hay 13 niveles en el modo. Hay 3 pisos, cada piso contiene 4 niveles de jefe y el final está en 3-5. El bioma de cada nivel en el mismo piso puede ser diferente. El jugador podrá elegir bonificaciones después de despejar los pisos 1-1, 1-3, 2-1, 2-4 y 3-2. Cada nivel (excepto 3-5) contendrá 3 salas:

Después de derrotar a cada jefe, aparecerá un gran cofre rojo. Contendrá un arma aleatoria (puede ser un arma de jefe) y una poción aleatoria. Si hay un modificador de "Lucha contra 2 jefes ligeramente debilitados", aparecerán dos cofres rojos en consecuencia. El modo termina cuando el jugador llega a 3-5, donde no hay Piedra Mágica. En cambio, la Valquiria aparecerá en una gran lápida grabada con el tiempo de la carrera.

Soul Knight: espacio digital

Digital Space es un creador de niveles al que se puede acceder creando un robot y haciendo clic en una computadora.

Acceso. Computadora que ingresa al espacio digital. Para desbloquear Digital Space, el jugador primero debe desbloquear el Robot. Entonces, el espacio digital se puede obtener interactuando con la computadora.

Proceso de juego. En este modo, el jugador puede crear libremente un nivel por su cuenta.

Control. El personaje se mueve con el joystick, los objetos se colocan presionando el botón de disparo y se usa un botón adicional para cambiar las propiedades de los objetos.

Juego de nivel. Puede probar la reproducción de su nivel diseñado con el botón verde. Tenga en cuenta que:

Soul Knight: modo matanza

Slaughter Mode es el modo de juego de Soul Knight. Después de que cualquiera de tus personajes alcance el nivel 3-6, aparece una tienda de modos de juego en la sala de estar. Después de hablar con el cuidador del traje rojo (izquierda), cambiará al modo de matanza. Después de volver a hablar con ella, volverá al modo normal.

Proceso de juego. Todos los oponentes atacan con el doble de frecuencia. Los oponentes empoderados aparecen con mucha más frecuencia. Todos los jefes se fortalecen, son más grandes y sus ataques son más fuertes. El jugador recibe 1 daño más de todas las fuentes, incluidas las desventajas. Las mascotas y los compañeros reciben un poco más de daño. Ejemplo: en modo normal, recibirán 5 puntos de daño del láser, y en modo masacre - 6. Cuando se complete el juego y aparezca una carta con información sobre la victoria, la piedra mágica no estará en un marco de bronce, ya que en modo normal, pero plateado. El marco de la tarjeta será dorado. El arma en el sótano, con la que el jugador termina el juego, no estará en un marco plateado, sino en uno dorado.

Logros relacionados. Listado en la tabla:

NombreCondición de ejecución
¡Gran jugador!Completa 1 juego en modo Kill.
Corredor de velocidad 2Completa el modo Masacre en 23 minutos.
Puños pesadosCompleta el juego desarmado en el modo Masacre. Debes completar el juego sin armas en tu inventario en el modo Masacre.
Convertirse en fuerzaCompleta la caza del jefe en el modo Masacre.
Victoria épicaCompleta la caza del jefe en el modo Masacre en 15 minutos.
Estar a tu ladoCompleta el juego multijugador en el modo Masacre.

Sugerencias de recorrido

1. Es recomendable jugar con personajes con evasión de balas, curación y otros tipos de supervivencia. Recomendado: Asesino, Pícaro (buenas fugas), Paladín (armadura alta + escudo), Caballero (estadísticas altas, habilidad pasiva fuerte, alta velocidad de limpieza de la habitación gracias a la habilidad), Hombre lobo (curación y buenas estadísticas con ulta), Alquimista (su habilidad pasiva será muy útil).

2. No se recomienda tomar una bonificación por reducir los precios en la tienda, ya que una gran cantidad de oro cae de los enemigos de élite. Tampoco habrá problemas con la energía, por lo que no se recomienda tomar una bonificación por obtener energía al matar enemigos. La estatua de elfo también es eficaz contra los jefes: si las balas te rodean, el efecto de esta estatua los destruirá y alejará a los enemigos. La estatua del paladín será perfecta en este modo debido a la posibilidad de no recibir daño.

3. Tenga cuidado de no caer sobre disparos elementales y nubes, porque el envenenamiento y la quema hacen el doble de daño en total y lo matarán fácilmente. No se apresure a jugar este modo inmediatamente después de completar el juego una vez, este modo no es para principiantes. No saques cosas de la habitación con las torretas si no tienes nada que defender, o armas que las destruyan rápidamente, las torretas (especialmente cuando hay 3 de ellas) pueden lidiar rápidamente con el personaje y todos sus compañeros de viaje.

4. Trate de no pararse en las esquinas, pueden pellizcarlo y matarlo fácilmente. En este modo, la defensa es más importante que el daño, por lo que es mejor (cuando hay una opción) tomar un arma cuerpo a cuerpo que ataque con alta velocidad (Nunchaku, Carne, Espada láser dorada y Escudo).

5. Mejoras recomendadas:

En ocasiones las pruebas facilitan mucho completar el modo de sacrificio, no olvides revisarlas periódicamente.

Soul Knight: batallas multijugador

General. Multijugador (multijugador en inglés: muchos jugadores): un modo de juego en el que el paso de las ubicaciones del juego se lleva a cabo por las fuerzas de varios jugadores. La creación de un modo de juego multijugador la realiza una persona (anfitrión), a la que, posteriormente, se conectan hasta tres personas más (invitados) mediante una red Wi-Fi local o mediante un punto de acceso portátil. El mínimo establecido para iniciar el juego es anfitrión + un invitado, de lo contrario, el modo no funcionará. El modo de juego multijugador, como el modo de un jugador, se puede cambiar al modo de matanza. No necesitas completar el juego para cambiarlo al modo asesino.

Diferencias con otros modos. Las principales diferencias son:

Las monedas y los cristales (energía) son diferentes para cada jugador. Esos. al abrir el cofre después de limpiar la habitación, se caerá una cierta cantidad de monedas y cristales, mientras que un jugador no puede tomar la parte del otro. Lo mismo sucede cuando se destruyen obstáculos (como cajas, barriles, etc.): cada jugador puede recibir cristales que se le caen. Esto no se aplica a las armas y pociones obtenidas de cofres y objetos destructibles, pero funciona para materiales eliminados de monstruos encontrados en cofres u obtenidos usando el horno de remake.

Logros relacionados. Listado en la tabla:

NombreCondición de ejecución
Mejor jugadorRescata a tus compañeros de equipo 5 o más veces en un solo juego multijugador que completes.
Para bien o para malTodo el equipo debe morir 10 o más veces en un solo juego multijugador para completarse.
DespreocupadoEn el modo multijugador, acuéstate en el suelo después de que te maten hasta que tus compañeros de equipo avancen al siguiente nivel.
Estar a tu ladoCompleta el juego multijugador en el modo Masacre.

Sugerencias de recorrido

1. La mejor combinación para pasar el juego en modo multijugador por fuerzas de dos jugadores puede considerarse legítimamente un vampiro con un anillo verde + un caballero con un anillo rojo. La habilidad especial del vampiro le permite reponer puntos de salud y energía indefinidamente. Esto significa que puede usar infinitamente el anillo verde para reponer la salud del caballero, lo que facilita enormemente la tarea de encontrar puntos de vida cuando se pierden. Si durante el paso se encuentra una estatua de un sacerdote, el vampiro debe inclinarse ante ella (como una estatua de un caballero, una estatua de un caballero o una estatua de un paladín es más adecuada).

Si el vampiro tiene un beneficio de la estatua del sacerdote, entonces el caballero toma el arma más cara y poderosa que puedas encontrar: activando el anillo rojo y tu habilidad, el caballero infligirá cuatro veces el daño. Después de agotar los recursos energéticos, el vampiro, usando el beneficio de la estatua del sacerdote, repone la energía del caballero. Si el vampiro no tiene un beneficio de la estatua del sacerdote, entonces toma el arma más cara, reponiendo energía con su habilidad, y el caballero, con la ayuda del anillo rojo, duplica el daño del compañero. Para este paquete, las mejores bonificaciones serán: mayor salud, duplicar los efectos de las estatuas, un descuento (por la compra de armas costosas y poderosas) y cualquier resistencia, preferiblemente al veneno y al fuego.

2. El paso del juego por fuerzas de tres jugadores se basa en las tácticas anteriores, donde el tercer personaje puede ser un ingeniero con un anillo amarillo o un elfo con un anillo amarillo. Su tarea será brindar apoyo continuo con sus habilidades. El caballero asume el papel de un tanque, al mismo tiempo que protege al elfo o vampiro, que permanece inmóvil durante el lanzamiento, con la menor cantidad de salud y armadura.

Soul Knight: Tutorial inicial

Start (English The Origin.): Un modo sin fin en el que necesitas suavizar oleadas de enemigos.

Entrada. Puedes ingresar al modo a través del Portal Antiguo en el Tracto Mágico. Para desbloquear, debes alcanzar el nivel 3-5 después de abrir la papelera y la planta. La entrada cuesta 500 gemas.

Como se Juega. Necesitas proteger la antigua Piedra Mágica de las hordas de enemigos que atacan en oleadas. Si la piedra es destruida o el jugador muere, el juego termina. Puedes colocar torretas y mejorar tu defensa con la ayuda de NPC.

Piedra magica. Una piedra mágica que tienes que proteger. La piedra mágica tiene 30 puntos de vida. Para infligir daño, el enemigo debe tocar la piedra, mientras que el enemigo muere (incluso el jefe). Ningún otro ataque puede tocarlo.

Ondas. Durante cada oleada, aparecerán un montón de enemigos. Entre las olas, el jugador tiene tiempo para prepararse para la siguiente ola.

Enemigos. Al comienzo de cada ola, los monstruos aparecerán en los portales. Correrán hacia la Piedra Mágica, atacando todo a su paso. La prioridad de sus ataques es: Objetivo - Torreta de hologramas - Amplificador - Dispositivo EMP - Restaurador de energía - Jugador - Piedra mágica. Con cada oleada, la salud de los enemigos aumenta en un 10%, hasta la décima oleada, cuando tienen un 200% de salud. Esto se repite cada 45 ondas. El daño de todos los enemigos aumenta en 1 por cada 45 oleadas.

Elementos y mejoras. A la derecha de la Piedra Mágica hay tres pedestales, similares a los de la sala de la torreta. Después de cada ola, aparecen dos armas y una poción para elegir, después de algunas olas, aparecen tres bonificaciones para elegir. El jugador puede obtener 11 bonificaciones de los pedestales. Si el arma está en el suelo durante 12 segundos, desaparece.

Logros relacionados. Listado en la tabla:

NombreCondición de ejecución
Guardián lealLlega a las ondas 16 en el modo de inicio.
Protector del temploLlega a la ola 31 en el modo de inicio.
La última fortalezaLlega a las olas 46 en Start.

NPC. Durante la preparación, el jugador puede acercarse a varios NPC que pueden ayudar con la protección. Hay cinco de ellos:

Premios. Los enemigos y jefes de élite siguen soltando materiales en este modo. El número de gemas después del juego se puede calcular usando la siguiente fórmula: 10 x Número de oleadas recorridas + (0,1 x Número de monedas) + (0,2 x Número de monstruos muertos).

Soul Knight: Cyclic Adventure

General. Looped Adventure o Loop Mode es uno de los 6 modos de juego que se pueden activar interactuando con la parte azul de la Tienda de modos de juego.

El juego. En este modo, el juego comienza de nuevo después de 3-5, continúa en 4-1, y así sucesivamente. Sigue la misma secuencia de etapas a lo largo de toda la carrera (por ejemplo, Goblin Forest 4-1 y Kingdom of Knights 5-1). El juego continuará hasta que el jugador muera. Si el jugador ha pasado 3-5, esto se considera una victoria. Los enemigos seguirán dejando caer plantas y semillas, lo que se volverá más difícil a medida que avanza el juego. Este modo es similar al inicio en el principio de endurecimiento del juego:

Estrategias. A medida que los bucles se vuelven más difíciles a medida que avanza, tendrá que utilizar todos los medios de supervivencia. Todavía puedes elegir solo cinco beneficios, así que elige con cuidado y de manera inteligente. La inmunidad al fuego y al veneno es muy necesaria en este modo: no podrás concentrarte en evitar baldosas de lava o charcos venenosos cuando estés ocupado esquivando balas. La bonificación "No hay daño adicional si se destruye el escudo" también es muy importante, porque en ciclos posteriores, los enemigos principales pueden infligir fácilmente números de daño de 2 dígitos, lo que evitará fácilmente tu armadura e incluso puede matarte instantáneamente.

Debido a esto, un arma que hace un buen trabajo de control de multitudes y deshabilita a los enemigos aturdiéndolos o congelando es una gran opción. Cuando un enemigo está congelado o aturdido durante la pelea, la cantidad de salud que tenga ya no importa, porque aún no podrá lanzar un ataque. De los personajes, los que tienen una gran protección, o los que saben cómo restaurar la salud son los más adecuados (ejemplos: Paladín, Daoísta, Hombre lobo, Vampiro o Ingeniero con 3ª o 2ª ulta). Y si juegas en multijugador, entonces una combinación de un tanque y un atacante será buena (ejemplos: Paladin + Knight, Engineer + Robot).

Soul Knight: pequeño comandante, secretos del pasaje, mercenarios

Mascota. Este modo se diferencia de otros modos de juego por su mecánica única: aquí tienes que jugar como mascota. La mascota tiene 3 unidades de salud, 1 armadura y 160 de energía. Su rendimiento se puede aumentar con la ayuda de las bonificaciones correspondientes. Aunque la mascota tiene armadura e indicadores de salud, es inmortal, aunque se le pueden aplicar desventajas. Un ataque del que es capaz la mascota es un mordisco que inflige 5 puntos de daño. La mascota tiene 5 espacios para armas, pero no puede usarlos, solo mantiene el arma en sus dientes. Todavía se pueden usar algunas armas:

Las bebidas consumidas antes de entrar a la habitación, así como los efectos de la estatua, solo se aplicarán a la mascota. Los beneficios pasivos obtenidos del personaje inicial y el jardín permanecerán y se aplicarán a los mercenarios.

Habilidades para mascotas. Cuando se usa una habilidad de mascota, la mascota no puede usar un ataque cuerpo a cuerpo u otros elementos aplicables. Usa el comando de cambio de arma para desactivar la habilidad. Las habilidades de mascota en forma de arma no se pueden otorgar a ningún mercenario. Al usar la habilidad, la mascota no puede usar un ataque cuerpo a cuerpo u otros elementos aplicables. Después de usar la habilidad, la mascota se desarma. Cada habilidad tiene su propio período de recuperación. Si la habilidad se usa durante el combate, se incrementará el tiempo de recarga. Si un jugador entra al juego con un efecto de estatua, se puede activar cuando la mascota usa una habilidad, pero no cuando elige una habilidad.

Bonificaciones recomendadas. Éstas incluyen:

Monedas para mascotas. Las Pet Coins son la moneda principal en este modo. Se utilizan para la mayoría de las compras. Los precios no se pueden reducir con el bono "Descuento -50% en la tienda". Las monedas se pueden obtener en:

Modificaciones de prueba recomendadas. Éstas incluyen:

Sala de partida

A lo largo del juego, aparecerás en una sala especial. Máquinas expendedoras, Engañador u otros NPC no aparecen en él.

1. Bandera. La bandera determina la cantidad de mercenarios que puede tener un jugador, así como la cantidad total de mercenarios. Tenga en cuenta que si se contrata a un mercenario, la actualización de la bandera hará que el espacio vacío se llene con otro. También teletransporta a los mercenarios muertos allí, aunque normalmente pueden ser revividos. Todos los mercenarios cuestan 4 monedas de mascota para contratar, aunque el primero es gratis. El mentor puede renovar el suministro de mercenarios por el precio de 1 moneda de mascota.

2. Pecho. El cofre contiene un arma aleatoria y una cantidad variable de monedas de mascota. Su contenido se puede mejorar con Cat of Fortune. En el nivel 1-1, hay un 100% de posibilidades de generar el arma Silbato.

Tipo de pechoNúmero de monedas para mascotasEl costo
blanco2Está libre
marrón33
Azulcuatro6
Orocinconueve

3. Tienda de camareros. La tienda del camarero es un área donde el jugador puede obtener varios artículos del mostrador. Al camarero se le puede pagar 1 moneda por mascota para reponer alimentos. También hay un bote de basura cerca para que el jugador deseche los artículos inútiles. Distancia:

Mercenarios

Los mercenarios son la principal fuerza de ataque de la mascota. Cada mercenario tiene sus propias estadísticas, que incluyen salud, armadura, defensa, habilidades, tipos de armas recogidas y probabilidad de golpe crítico. Un jugador no puede tener más de 2 mercenarios del mismo tipo. Intentar comprar un tercero (incluso si el jugador ha alcanzado su límite máximo de equipo) resultará en que se unan, suelten todas sus armas y obtengan un arma inicial mejorada. Los mercenarios unidos mejorarán su desempeño. También almacenan todas las actualizaciones de bebidas. Los mercenarios solo pueden equiparse con armas azules / raras, en los modos Normal y Matanza. El límite de rareza se puede mejorar mediante:

Durante la batalla, los mercenarios no pueden regenerar armaduras. Durante la batalla, puedes restaurar la armadura usando un botiquín de primeros auxilios, un dispositivo de reanimación (habilidades para mascotas) o la habilidad Paladín. Si el mercenario muere, solo se puede revivir despejando la habitación. Los mercenarios renacidos tendrán 1/10 de su salud máxima. Pasar por el portal restaura la salud de todos los mercenarios, armaduras y revive a todos los muertos. Sin embargo, los mercenarios revividos de esta manera perderán sus armas y serán reemplazados por el inicial.

Los mercenarios se pueden eliminar con Squid. No pueden ser reclutados nuevamente y sus armas se dejarán caer mientras se pierden sus mejoras de bebidas. Esto no se aplica si el jugador tiene solo 1 mercenario bajo el mando, en cuyo caso el Calamar no se puede usar contra él. El mercenario responderá: "Asqueroso". al usar calamares.

Como se Juega

Muchos elementos difieren del modo de nivel, por ejemplo:

Trofeos

Tenga en cuenta que las tareas no tienen que realizarse en una secuencia específica. Por ejemplo, puedes darle a un mercenario 10 o más bebidas antes de completar los objetivos relacionados con un trofeo de bronce y el juego aún lo registrará para la plata.

1. Bronce. Obtén 3 mercenarios idénticos que se pueden actualizar con la ayuda del mentor. Dispara al mercenario con el calamar. Contrata a todos los mercenarios al menos una vez. Los mercenarios mercenarios tendrán una cabeza de gato de bronce LC Hire.png sobre ellos en el sótano, los mercenarios mejorados no cuentan. Dale al mercenario un arma legendaria.

2. Plata. Completa el juego al menos una vez con cada mercenario. Los mercenarios que ganen el juego tendrán una cabeza de gato plateada sobre ellos en el sótano, los mercenarios normales o mejorados contarán para este objetivo. Obtén una forma mejorada para todos los mercenarios. Dale al mercenario 10 o más bebidas.

3. Oro. Completa el juego al menos una vez con cada mercenario actualizado en el modo Masacre. Los mercenarios que terminen el juego en el modo Masacre tendrán una cabeza de gato dorado sobre ellos en el sótano, los mercenarios normales no cuentan. Completa un juego en el que solo se contrata a un tipo de mercenario.

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