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The Last Remnant WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

The Last Remnant Remastered es una nueva versión del clásico juego de rol de SQUARE ENIX Co., Ltd. Sumérjase en un mundo mágico con misteriosos Restos y continúe su lucha por la gloria y el poder. Encontrarás un sistema de combate con escenarios cambiantes, un nuevo enfoque para bombear héroes, muchas ubicaciones y enemigos peligrosos. El juego presenta un universo magníficamente pensado, excelente música y gráficos impresionantes.

Índice

  1. Guía de los monstruos del juego, ubicaciones de hábitat
  2. Formas de reclutar líderes únicos, sus habilidades y habilidades
  3. Características de la clase de personaje
  4. rango de batalla, sus efectos y estrategias
  5. Guía de desarrollo de habilidades
  6. Combat Mechanics Guide
  7. Solicitudes de accesorios
  8. guía remanente
  9. Secretos del paso de misiones (spoilers)

The Last Remnant: Guía de los monstruos del juego, ubicaciones de hábitat

Niveles de monstruos. Los niveles de monstruos mencionados a continuación se basan no solo y no tanto en números, sino en una combinación de diferentes parámetros del monstruo: el momento de la primera aparición del monstruo (en relación con la trama), las habilidades del monstruo y su HP. Es decir, los niveles se pueden describir de la siguiente manera:

Tipos de monstruos

1. Moscas (nivel C). "Estos tipos ni siquiera son aptos para una pelea ..." pero algunos de ellos pueden causarle muchos problemas. Estos insectos aéreos se encuentran en todas partes, usan veneno y piden ayuda a sus familiares. Ubicaciones:

2. Arañas ancianas (nivel C). Más bien, son escarabajos que prefieren atacar en una gran multitud. Algunos de ellos pueden esconderse bajo tierra, atacando repentinamente desde una emboscada. Estos son los más comunes de los monstruos débiles, se encuentran en casi todas las cuevas, túneles y ruinas. Y aunque en su mayoría son monstruos débiles, los raros Opiliones pueden causar muchos problemas. Ubicaciones:

3. Gusanos de arena (nivel C). Parecen grandes larvas con cuernos y son algo más fuertes que las arañas y las moscas. Tienen un par de cartas de triunfo bajo la manga, pero son bastante raras, y principalmente al comienzo del juego. Algunos de ellos usan Autodestrucción, que causa un daño grave al escuadrón, así que no bosteces en la batalla con ellos. Ubicaciones:

4. Rapaces (nivel C). Estos grandes prefieren terrenos abiertos y rocosos. Son bastante débiles y no representan una gran amenaza en los niveles posteriores. La mayoría de ellos pueden utilizar los niveles de habilidad A o B, como Impacto o Empujar, que aprovechan su peso. Ubicaciones:

5. White xity (nivel B). Una tribu de ermitaños, una vez parte de la raza Xiti. Estos albinos realmente saben pelear. Prefieren usar pociones y aplicar varias habilidades de lucha en la batalla. Viven en mazmorras, ya que su piel es muy sensible a la luz. El motivo de su expulsión no está claro, tal vez sea solo su ansia por las mazmorras. Ubicaciones:

6. Amebas (nivel B). Criaturas voladoras extrañas y ligeramente intimidantes que pueden causar muchos problemas y causar un daño inesperadamente alto. Se encuentra en todas partes, se vuelve invisible mientras está parado y puede usar una variedad de habilidades místicas, incluidos sus ataques de rayos característicos. Ubicaciones:

7. Antrovors (nivel B). Estas plantas están cubiertas de ramas mutadas en las extremidades, adecuadas tanto para el movimiento como para la batalla. Aparentemente, algunos de ellos mutaron en el Primigenio, devorando una cantidad suficiente de enemigos derrotados. Por lo general, no es muy peligroso, pero algunas de sus habilidades son bastante peligrosas. Ubicaciones:

8. Mariposas (nivel B). Grandes insectos alados afectados por Restos. Si no usan hechizos, hacen aleteos dobles de sus alas, causando daño a varios oponentes a la vez, y su bláster puede simplemente destruir tus tropas. Ubicaciones:

9. Fenris (Nivel B). Estas criaturas bastante molestas se mueven rápidamente y prefieren atacar en bandada, concentrando todas sus fuerzas en una unidad e interceptando los ataques enemigos, lo que las hace muy peligrosas. Ubicaciones:

10. Cangrejos (nivel B). En todos los cuerpos de agua se encuentran criaturas relativamente pequeñas y robustas con cuatro patas, poderosas garras y una gran cabeza cubierta con un caparazón. La mayoría de sus variedades son muy defensivas y funcionan bien en grupo, y las protuberancias en la cabeza contienen un veneno mortal. Los cangrejos son fáciles de atrapar y las tiendas dan un buen precio por ellos. Ubicaciones:

11. Escarabajos mayores (nivel B). A pesar de su enorme tamaño, no son particularmente peligrosos. Si bien representan una seria amenaza al principio del juego, en niveles más altos pueden ser fácilmente derrotados o asustados. Su habilidad Crush representa cierto peligro, combinada con la capacidad de participar en múltiples peleas debido a su gran tamaño. Ubicaciones:

12. Homúnculos (nivel B). Golems creados con tierra viva, rocas y posiblemente más. Saben cómo cambiar la forma de sus cuerpos, utilizando habilidades como la mano de lanza. Algunos de ellos pueden usar Psiónicos y Hechizos, y todos sin excepción pueden autodestruirse. Ubicaciones:

13. Hydras (nivel B). Criaturas grandes y aterradoras con muchos tentáculos y una larga cola colgando sobre sus cabezas. Tienen poderosos ataques en su arsenal como Laser Breath y Screech. Deben evitarse, especialmente en las primeras etapas del juego. Ubicaciones:

14. Imps (nivel B). Estas criaturas salvajes e insaciables deambulan por muchos lugares. Hay pociones disponibles para algunos de ellos, sin embargo, una característica distintiva de este tipo son los ataques de poder (Expulsión, Técnica de Poder) y la llamada de refuerzos. Ubicaciones:

15. Jana (nivel B). Una raza salvaje demasiado primitiva para una sociedad civilizada. Los rudimentos de la mente, combinados con buenas armas y habilidades místicas, hacen que sean dignos oponentes. Rara vez se alejan de las montañas y cuevas en las que viven. Ubicaciones:

16. Saltos de salto (nivel B). Anfibios extraños, a diferencia de los cangrejos, prefieren los pantanos. Usan ataques de poder y veneno para la autodefensa y rara vez se ven en la trama del juego. Ubicaciones:

17. Manticoras (nivel B). Estas criaturas venenosas habitan desiertos y cuevas, a menudo se reúnen en grupos y forman equipo con criaturas más grandes como los Señores Espirituales. Son bastante fuertes para su tamaño, se mueven rápidamente y les gusta emboscar. Ubicaciones:

18. Veselniki (nivel B). Criaturas extrañas, que recuerdan algo a las mariposas, pero a diferencia de ellas, viven principalmente junto a manticoras y ranas. Usan una variedad de ataques de poder y son bastante peligrosos. Ubicaciones:

19. Lagartos viles (nivel B). Reptiles bastante dañinos, que a menudo se encuentran al comienzo del juego, pero muy raros en las etapas posteriores. Dependen de la velocidad en sus ataques, viven principalmente en lugares oscuros y abandonados. Ubicaciones:

20. Buitres (nivel B). Las aves rapaces presentan una seria amenaza al comienzo del juego. Puede ser peligroso en grandes cantidades, incluso para un grupo capacitado (como el grupo Graesvelg en el monte Vakel). Ubicaciones:

21. Bandidos (nivel B). Trabajadores de cuchillos y hachas, omnipresentes y de diferentes razas. Para derrotarlos, puede obtener una receta rara, pero debe intentarlo: tienen acceso a habilidades místicas y de combate de niveles inferiores. Ubicaciones:

22. Azhdakhi (nivel A). Aunque son más pequeños que los demonios, no subestimes su poder. Sus pequeños cuerpos móviles les dan la capacidad de usar tornados, y la habilidad de confiabilidad mata instantáneamente a cualquiera de sus oponentes. Ubicaciones:

23. Quimeras (nivel A). Similar en comportamiento a Hydras (pero más peligroso en combate), rara vez aparece fuera de lugares oscuros y puede considerarse la siguiente etapa en el desarrollo de Hydras. Ubicaciones:

24. Colosos (nivel A). Temerosas por su apariencia y mortales en la batalla, las criaturas a menudo usan la habilidad Martillo giratorio, que ataca a varios luchadores a la vez. Conocer a un solo coloso es una suerte en la que no debes confiar. Ubicaciones:

25. Señores de los espíritus (nivel A). Criaturas voladoras que aparecen literalmente en todas partes. Al comienzo de cualquier batalla, usan una maldición, luego golpean a los oponentes con su aliento y, además, usan varios venenos. Ubicaciones:

26. Antiguos (nivel A). Aparentemente, Antrovor era muy viejo o estaba muy bien alimentado. Utilizan ataques con gas y brazos-brazos. Son bastante raros, el hábitat principal son las regiones de alta montaña. Ubicaciones:

27. Wyverns (nivel A). Estos monstruos, que parecen esqueletos voladores, son muy buenos en el combate. Usan activamente la respiración y los ataques de área, lo que los convierte en oponentes dignos en cualquier nivel. Ubicaciones:

28. Demonios (nivel S). El hermano mayor (y más temible) de Azhdaha, el Demonio es la encarnación del mal. En los primeros niveles, tienen habilidades limitadas, sin embargo, con el crecimiento del nivel del jugador, se vuelven más peligrosos debido a la variedad de habilidades ofensivas y defensivas. Lo suficientemente inteligente como para usar Psionics y Traps, y tampoco son tímidos a la hora de "jugar con la moral", cambiando el rumbo de la batalla a su favor. Ubicaciones:

29. Dragones (nivel S). Criaturas nobles y orgullosas. Son bastante raros, por regla general, según la trama de las misiones. En una batalla múltiple, pueden oponerse a tres unidades a la vez. Usando ataques de aliento y habilidades para cambiar la moral, el dragón puede acabar con todas las unidades enemigas en un par de turnos. Ubicaciones:

30. Oculi (nivel S). Enormes ojos voladores con extraordinarias habilidades para la magia y un sólido suministro de HP. Si desea poner a prueba su estabilidad emocional, intente luchar contra el Observador, dejándolo vivir más de un par de turnos, ¡pero no diga que no fue advertido! Ubicaciones:

31. Fantasmas (nivel S). No dejes que la apariencia frágil de estas criaturas te engañe: ¡los fantasmas son muy peligrosos tanto en la batalla como en el campo! Pueden inmovilizar al enemigo, saben utilizar las habilidades más peligrosas del juego (de entre los atacantes de la zona o un soldado). Ubicaciones:

The Last Remnant: Formas de reclutar líderes únicos, sus habilidades y habilidades

Concepto. Los líderes únicos son personajes especiales en Last Remnant. A diferencia de los soldados reclutados y los mercenarios simples (líderes ordinarios), pueden aprender nuevas artes a medida que aumenta el rango de batalla del jugador. También tienen una historia y una actuación de voz únicas, y muchos de ellos ya poseen o pueden aprender las Artes Únicas.

Alano. Un owani orgulloso y conocido de Torgal. Desprecia el resto de razas. Puedes hablar con él en el sector Bayon Royotia después de contratarlo para obtener una estadística adicional. Al regresar de Wyrmskip, este líder estará disponible inmediatamente después de completar la misión Sucesora. Habilidades / Habilidades de PC:

Bolson. Puedes hablar con él en Atlum City Square después de contratarlo para obtener una estadística de bonificación. Para reclutar a Bolson, completa la misión Bolson. Habilidades y capacidades:

Wingale. Puedes hablar con él en la comunidad de Grentze en Baaluk (a la izquierda del taller) para recibir un parámetro de bonificación. Disponible después de completar la misión The Fallen. Habilidades / Habilidades de PC:

Violeta. Puede hablar con ella en Grants Wei Selapalis después de la contratación para obtener una estadística de bonificación. Para conseguirlo, debes completar la misión cuando la rosa florezca para ser reclutada en el gremio Selapalis Sword of the Three Kingdoms. Habilidades y capacidades:

Gabriel. Puede hablar con él en Selapalis Pub después de contratarlo para obtener sus estadísticas de bonificación. Gabrielle estará disponible para ser reclutada en Selapalis Gold Bowl Union después de completar la misión When the Rose Blooms. Habilidades / Habilidades de PC:

Hau. Puedes hablar con él en el Rift (el pub de Baaluk) después de contratarlo para obtener una estadística de bonificación. Debes hablar con el Duque de Horus para abrir el último diálogo. Accesibilidad: después del primer descenso a los Acueductos. Habilidades / Habilidades de PC:

Duque de Horus. Puedes hablar con él en el castillo de Horus después de contratarlo para obtener un parámetro de bonificación. Disponibilidad: después de los eventos de la historia en el Bosque Oscuro, completa la misión Puerta del engaño y La espada de los muertos. Habilidades / Habilidades de PC:

Glenis. Puedes hablar con ella en Nagapur - Nordenalm después de contratarla para obtener una estadística adicional. Glenis estará de pie cerca de la fuente. Después de completar la misión Legend of the Desert, su parámetro de bonificación estará disponible. Después del primer evento de la historia en Nagapur, estará disponible para ser reclutada inmediatamente después de completar la misión Eco de la sabiduría. Habilidades y capacidades:

David Nassau. Asociado con el remanente Gae Bolg, el joven marqués heredó no solo el trono de Atlum, sino también el legado de un gobernante grande y benevolente. Al comienzo de la historia, su único deseo era asegurar la independencia de Atlum del patrocinio de Selapalis. Sus cuatro generales, Torgal, Pagus, Emma y Blokter, son camaradas leales y leales, capaces de brindar apoyo y sabios consejos. Pero la carga del líder era solo suya, por lo que la llegada de Rush fue su mayor desafío. Habilidades y capacidades:

Darien. Puedes hablar con él en Elysion - Handler después de contratarlo para obtener un parámetro de bonificación. Después de los eventos en Nagapur, este líder puede ser reclutado por el gremio Elysion inmediatamente después de completar la misión Darien. Habilidades y capacidades:

Zolean. Puede hablar con él en el segundo piso del Moondust Café en Balteross después de contratar para recibir una estadística de bonificación. Necesitas el anillo de Zane para el diálogo final. Disponible después de alcanzar 18 unidades en escuadrones. Habilidades / Habilidades de PC:

Maddox. Puedes hablar con él en la entrada del pub de Royotia después de contratarlo para obtener una estadística adicional. Tenga en cuenta que debe contratar y hablar con Sibal para acceder al diálogo final con Maddox. Obtención: después de los eventos en la mina Numor, completa la misión Rainbow Shackles. Se puede contratar en el gremio Union of the Golden Bowl en Royotia. Habilidades / Habilidades de PC:

Leshau. Puede hablar con él en la comunidad de Grentse Baaluk después de la contratación. Para recibir la estadística de bonificación, debes chatear con el "Investigador de interruptores" en la Academia y obtener más información sobre las ciudades sin restos. La comunicación con Leshau se congelará en la tercera etapa, hasta que cumpla con esta condición. Disponibilidad: después de abrir Heroic Bastions en el mapa mundial, completa la misión Crushed Hopes. Entonces puedes contratarlo del gremio Union of the Golden Bowl en Baaluk. La misión debe completarse antes de ingresar a los Acueductos; de lo contrario, Leshau no estará disponible para ser contratado. Habilidades y capacidades:

Loki. Puedes hablar con él en la entrada del gremio Union of the Golden Bowl en Virtus Parish en Atlum después de contratarlo para obtener su parámetro de bonificación. Después de completar la misión El villano y la chica ciega, su parámetro de bonificación estará disponible. Loki estará disponible para ser reclutado después de que David y sus generales finalmente se unan al equipo de Rush. Esto sucederá justo antes de la primera visita a Elysion para una reunión del Congreso. Habilidades / Habilidades de PC:

Lucetius. Puedes hablar con él en Melfine’s Pub después de contratarlo para obtener una estadística adicional. En algún momento, tendrás que hablar con Blockter cerca de Aunt Shino’s Goods antes de tu próximo diálogo con Lucetius. Después de otra conversación similar, charla con Emmy en la entrada del pub. Al final, habla con David cerca de Sylvia’s Components. Lucetius estará disponible para el reclutamiento tan pronto como obtenga acceso al Séptimo Camino (hable con Oswald) y alcance el rango de batalla 80. Habilidades / Habilidades de PC:

Nora. Puedes hablar con ella (ir 5 veces al mapa del mundo) en el pub "Warrior’s Honor" Atlum después de contratarla por un parámetro de bonificación. Después de completar la misión de Lady Bloody Alice, su parámetro de bonificación estará disponible. Disponible para alquiler después del primer descenso a las catacumbas. Habilidades / Habilidades de PC:

París. Puedes hablar con él en Royotia Castle después de contratarlo para obtener una estadística adicional. Disponibilidad: después de regresar de Wyrmskip, completa la misión Love Rises. Las misiones La campana suena por amor y Adiós dulce amor deben completarse para que aparezca la misión anterior. Habilidades / Habilidades de PC:

Rago. Puedes hablar con él en Selapalis - Distrito de Lamberro después de contratarlo para obtener su estadística de bonificación. Después de completar Keith y Rago, su parámetro de bonificación estará disponible. Disponibilidad: después de abrir los Bastiones Heroicos en el mapa mundial, completa la misión The One Soul. Habilidades y capacidades:

Rush Sykes. Rush puede aprender cualquier habilidad disponible en el juego, excepto aquellas exclusivas de la raza o los personajes. Las habilidades de combate se aprenden usando armas. Para aprender otras habilidades, necesita encontrar elementos especiales. Dan la primera proeza de Habilidad, y puedes aprender el resto usando esa proeza. Están disponibles los siguientes artículos especiales:

Rush también gana habilidades de trama únicas:

Roberto. Puedes hablar con él en Melphine’s Castle en Melphine después de ser contratado por una estadística adicional. Accesibilidad: debes estar de acuerdo con la opinión de Roberto al menos una vez en las misiones El sello roto, Los caballeros perdidos, El renacimiento de una leyenda (consulta Roberto y Ofelia para obtener más detalles). Este personaje no está disponible si la cadena de misiones no se completa antes de ingresar a los Acueductos. Habilidades / Habilidades de PC:

Sibal. Puedes hablar con él en Warrior City Horus después de la contratación, y también conversar con el Duque de Horus para el último diálogo con Sibal para obtener un parámetro de bonificación. Disponible después de los eventos en Konigsdorf, si has completado la misión Rainbow Chains. Habilidades / Habilidades de PC:

Snivan. Disponibilidad: completar la misión 70 Unión del Tazón de Oro y la misión Después de un día duro. Debes completar la misión Lady Bloody Alice para acceder al gremio Ring of the Labyrinth en Elysion. Habilidades / Habilidades de PC:

Hannah. Disponibilidad: completar la misión 70 Unión del cuenco dorado y la misión Flor floreciente, pájaro cantor. Habilidades / Habilidades de PC:

Haruko. Puedes hablar con ella en Assembly Plaza en Elysion (en la terraza este) después de ser contratado por un parámetro de bonificación. Disponibilidad: después de los eventos de la historia en el Bosque Oscuro y después de haber recibido la Tabla Marshall, completa la misión Corazones. También debes completar la misión Lady Bloody Alice para acceder al gremio Ring of the Labyrinth en Elysion. Habilidades y capacidades:

Hinn. Disponibilidad: completar la misión 70 Unión del cuenco dorado y la misión Flor floreciente, pájaro cantor. Habilidades / Habilidades de PC:

The Last Remnant: Características de la clase de personaje

Visión general. La clase de personaje muestra exactamente en qué es bueno cada personaje individual. En el juego The Last Remnant, la clase de personaje se determina automáticamente en función de las acciones de este último directamente en la batalla. Las clases generalmente brindan bonificaciones a una o más estadísticas o habilidades, y en el caso de las clases de alto rango, garantizan habilidades únicas. Cada clase ocupa su lugar en el sistema de clasificación del 1 al 7, mostrando cuánto más poderosa es en relación con el resto.

Las clases de rango 1 son clases iniciales (o de inicio), mientras que las clases de rango 7 son las más avanzadas y requieren mucho más esfuerzo para lograrlas, pero ofrecen las mejores bonificaciones de clase a cambio. El cambio de clase tiene lugar solo hacia las clases de mayor rango. También es imposible cambiar entre clases con el mismo rango.

No confunda los rangos con los niveles de mejora (prefijos) que tiene cada clase y se usan solo para mostrar el progreso de un personaje en la clase actual. Un "nivel de actualización" más alto aumenta el tamaño de las bonificaciones de clase y, en algunos casos, las habilidades de clase solo se desbloquean al alcanzar un cierto "nivel de actualización".

Cambio de clases. Las opciones para las clases disponibles dependen de las habilidades del personaje y, en menor medida, de sus características. Dado que la información numérica de las habilidades no se muestra en el juego, será útil saber cómo funcionan realmente estos números. Para obtener más información, consulte el artículo Desarrollo de habilidades. El cambio de una clase se lleva a cabo en dos etapas: primero, se determina el tipo de la clase y luego se selecciona una clase específica de ella. En ambas etapas, se verifican los requisitos individuales de cada clase. Un personaje se considera "digno" de recibir una clase si se cumplen todas estas condiciones.

Artes y habilidades. Todas las artes y habilidades se dividen en tres grupos de arte: marcial, místico e ítem. A su vez, se hace referencia a un Grupo de Arte separado e incluye todas las Artes y Habilidades que caen bajo la categoría apropiada.

Las habilidades de combate se recopilan en la rama de Artes de acuerdo con el estilo de empuñar el arma equipada por el personaje (una mano, dos manos, agarre potente, dos manos). Dentro de cada estilo de habilidad, también se pueden desbloquear habilidades adicionales exclusivas del tipo de arma (por ejemplo, espada, lanza, bastón).

Dominio / Valor más alto de la característica (Arte). Una característica (Fuerza o Inteligencia) se considera predominante si es al menos un 12% más alta que la otra. Un Grupo de Arte (Tipo de Arma, Místico, Objeto) se considera predominante si la suma de los niveles de todas sus artes es mayor que el valor promedio de las sumas de los niveles de cada uno de los Grupos de Arte (incluyéndose a sí mismo e ignorando el Estilo de Posesión). ).

Por ejemplo, un Grupo de Artes se considerará predominante si es mayor que: (Suma de Niveles de Arma + Suma de Niveles de Artes Místicas + Suma de Niveles de Artes de Materia) / 3. Un Arte Único (Veneno, Trampas, Katana, etc.) se considera prevalente si su nivel es superior al valor medio de los niveles de Artes de este grupo. Un arte individual se considera el más alto si su nivel es al menos tan alto como el nivel del más alto en ese momento.

Mejoras de clase. Para la mayoría de las clases, lograr un nivel de mejora más alto depende solo del crecimiento de las características correspondientes, pero para las clases que tienen los requisitos mínimos de arte, aumentar el nivel de mejora también requerirá un aumento en el nivel de estas artes. Los primeros niveles de mejora (2 para los rangos inferiores y 3 para los más altos) son siempre "simplemente mejorando". Un cambio de clase real de cualquiera de los mencionados es posible solo bajo las dos primeras condiciones de las verificaciones de tipo de clase, y luego solo si el cambio es Combate - Místico o Místico - Combate (es decir, puedes transferir a la clase "Brujo" desde "Skillful Gladiator", pero no con "Skillful Commander". Lo contrario también es cierto para "Priest").

Elegir un tipo de clase

El primer paso para cambiar una clase es verificar las condiciones para el tipo de clase. Si bien estos requisitos pueden considerarse requisitos para un cambio de clase, no se requiere su cumplimiento para un cambio entre clases del mismo tipo. Esta es más una condición para cambiar entre tipos de clases. Los requisitos se verifican en el siguiente orden; si alguno de ellos es adecuado para un cambio de clase, la validación está completa y la clase está definida, ninguno de los otros tipos de clase se tiene siquiera en cuenta. Si no se encuentra ninguna de las condiciones, el personaje no podrá moverse a otra clase.

Selección de clases

Se selecciona una clase específica de las clases para las que se han cumplido los requisitos y el tipo ya definido anteriormente. Por lo general, existe una de esas clases, pero sucede que hay varias. En este caso, el juego se ve obligado a elegir uno de ellos al azar. Por supuesto, para ganar una clase, un personaje debe cumplir con sus propios requisitos. Las características y los requisitos mínimos de arte deben quedar claros en la tabla, y las artes predominantes y superiores se han discutido anteriormente. Solo queda agregar sobre el saldo Místico / Objeto, que funciona como en la siguiente tabla:

Diferencia entre habilidades místicas y de objetosResultado
0Equilibrio.
1Equilibrio.
2Equilibre si el valor más alto está por encima de 10.
3Equilibre si el valor más alto está por encima de 21.
4Equilibre si el valor más alto está por encima de 31.
más de 4Falta de equilibrio.

The Last Remnant: rango de batalla, sus efectos y estrategias

Concepto. Battle Rank (BR) es una especie de sistema de nivelación de personajes. A diferencia de los juegos de rol tradicionales, donde los niveles de un personaje afectan directamente su fuerza, BR muestra eficiencia en el campo de batalla, aumenta la dificultad de los oponentes y abre nuevas mejoras para el equipo. El valor numérico del BR se puede ver al final de la batalla, o (para la versión para PC) en la pantalla de grupo o en el menú de guardar / cargar juego.

Hay dos barras de rango de batalla separadas en el juego. Uno, el que se ve en el juego, muestra el rango de combate del ejército. Una escala oculta muestra el rango de combate de los luchadores individuales, y cada luchador aparece en el juego con su propio valor de rango de combate predeterminado, que crece según la participación del luchador en las batallas.

Uso. El rango de combate de un ejército se utiliza para calcular la moral inicial del ejército en el campo de batalla y para ajustar la dificultad del juego en función de la diferencia con el rango de combate del ejército enemigo. El rango de combate de un luchador se usa para calcular el crecimiento de sus estadísticas. Para cada luchador hay una tabla que muestra el crecimiento de los parámetros en función de la diferencia de rango de batalla con el enemigo. Hay 6 puntos de coincidencia fijos en esta tabla para una diferencia BR específica.

El emparejamiento cubre el área a partir de la diferencia de 50 rangos de batalla y, en la mayoría de los casos, el aumento mínimo del parámetro será aproximadamente el 50% de la base a la resolución más baja (cuando la proporción de BR es significativa a favor de las unidades / ejércitos amigos) y aproximadamente 63- 68% de la base en la resolución más alta (superioridad de un soldado amigo sobre un enemigo por 48-50 rangos de batalla). En este punto, el aumento en los parámetros de este luchador será el máximo posible, y se puede incrementar debido al contador de Cadena. Las órdenes emitidas en la batalla determinan qué parámetros se incrementarán.

Efectos del rango de batalla. Efectos de BR en XBOX 360:

Efectos de BR en PC:

Estrategias de rango de batalla. En The Last Remnant, la fuerza de un personaje depende principalmente de sus parámetros básicos, como Fuerza e Inteligencia, que, a su vez, aumentan principalmente a través de la participación en batallas. El aumento de parámetros en función de los resultados de la batalla se reduce parcialmente según el BR. Con un BR bajo, el juego considera que muchos monstruos son demasiado fuertes y aumenta la bonificación a los parámetros de los luchadores amistosos. Con un BR alto, el juego considera que los oponentes son relativamente débiles y reducirá el crecimiento de los parámetros. Por lo tanto, para mejorar los parámetros de los monstruos, debes tener un BR bajo.

Una estrategia bastante arriesgada es dejar que las tropas amigas mueran y resuciten varias veces por batalla. Las unidades mueren con más frecuencia cuando luchan contra un enemigo fuerte, lo que a su vez se ve contrarrestado por un gran aumento en BR de la batalla (cuanto mayor es la diferencia en BR, mayor es el aumento). Dado que el crecimiento de BR depende de cuántas unidades enemigas fueron destruidas, lo más efectivo, en términos de crecimiento de parámetros en relación con BR, será encontrar un solo enemigo fuerte y perder muchos combatientes amigos en la batalla. El número de movimientos también tiene un cierto valor para ganar BR, por lo que terminar la pelea rápidamente lo limitará.

Experiencia de rango de batalla. Cada vez que se acumulan 500 XP de rango de combate, BR aumenta en 1, hasta un máximo de 255. Cada unidad, incluidos los jefes y los monstruos raros, cuesta 20 de experiencia, pero hay algunos modificadores adicionales que pueden aumentar o disminuir esta cantidad. El número de unidades enemigas aumenta la experiencia de la batalla.

Se mueve. La cantidad de movimientos gastados en una batalla también afecta la ganancia de experiencia. La relación entre el número de unidades enemigas y los movimientos gastados determina la bonificación a experimentar de la siguiente manera:

Knockouts. La cantidad de luchadores amistosos e invitados que quedan fuera de combate durante la pelea también puede reducir la experiencia ganada.

La diferencia está en BR. La diferencia de BR entre el jugador y el enemigo puede afectar la experiencia ganada. El BR del enemigo se calcula como la media aritmética del BR de todos los cazas, redondeado al mínimo.

Aumento de parámetros. Los parámetros del juego se pueden incrementar de dos formas:

Parámetros de experiencia. Cada parámetro de un luchador usa una de las tres tablas de crecimiento, los soldados usan una cuarta tabla, con un aumento reducido de Fuerza e Inteligencia. El BR inicial de un luchador determina el BR inicial de sus parámetros, a partir de este momento cada parámetro gana experiencia de forma independiente, hasta el BR99 máximo.

The Last Remnant: Guía de desarrollo de habilidades

Los basicos. La mayoría de las habilidades y algunas otras acciones (como un ataque normal) tienen una o más habilidades asociadas. En el transcurso de la batalla, estas habilidades crecen dependiendo de las órdenes dadas, y crecen aún más si el personaje fue capaz de realizar la acción asociada con la orden. Por lo tanto, las habilidades pueden desarrollarse incluso sin su uso directo, el personaje recibirá una bonificación incluso si en el momento de su turno todos los oponentes ya estaban muertos. La experiencia base otorgada a las habilidades es 2, pero se ve afectada por dos parámetros más: rango de batalla y cadenas de batalla.

El primero afecta la experiencia dependiendo de la diferencia de BR entre el grupo del jugador y el enemigo. Desafortunadamente, su efecto sobre la diferencia es inferior a 50 BR (+ 50% a la experiencia), tan insignificante que se nivela mediante el redondeo en el proceso de cálculos. También debe tenerse en cuenta que la diferencia de BR a favor del jugador no reducirá la cantidad de experiencia ganada por las habilidades, por lo que luchar contra oponentes débiles es una buena manera de desarrollar habilidades sin bombear BR.

Bono de cadenas. Dado que la experiencia base es igual a 2, todas las bonificaciones se redondean al múltiplo más pequeño más cercano del 50%: + 50% para experimentar con 220 cadenas y + 100% con 370. Un aumento adicional en las cadenas no dará ninguna bonificación adicional. Esta bonificación se calcula por separado de la bonificación BR, es decir, las partes fraccionarias de las bonificaciones no se suman, sino que se redondean en cada etapa del cálculo.

Niveles de habilidad. Los niveles de habilidad determinan qué habilidades puede usar un personaje y en qué clases se encuentra. Si bien la mayoría de las habilidades dependen de una sola habilidad, las habilidades de combate únicas para los tipos de armas requieren tanto un nivel de estilo de empuñadura como un nivel de tipo de arma. Las habilidades con armas, aunque no están formalmente relacionadas con este grupo, también se aprenden a través de las habilidades de Estilo de empuñadura y Tipo de arma. Influir en los cambios de clase a menudo requiere un cierto nivel de habilidad, pero averiguar los requisitos exactos sin ver los niveles es bastante problemático.

¿Cómo determinar el nivel de habilidad? Hay dos formas de determinar el nivel de habilidad usando la lista de habilidades en la ventana del personaje. Una forma fácil es encontrar la habilidad más bombeada de este grupo y ver qué nivel de habilidad se requiere para ello. Esto puede ser útil al principio del juego, en niveles de habilidad bajos, pero pierde precisión a medida que el personaje progresa debido a las grandes brechas entre las habilidades disponibles en los niveles de habilidad posteriores.

Un método más preciso es probar todas las habilidades aprendidas asociadas con esa habilidad, determinar la experiencia de habilidad requerida para ellos y sumar los números resultantes para obtener un valor de experiencia de habilidad aproximado. Desafortunadamente, ambos métodos no son aplicables en el caso de un cambio de arma / estilo y para la posibilidad mística de Rush, pero son bastante precisos para determinar la proporción de habilidades místicas / armas / objetos que afectan el cambio de clase.

Habilidades de combate

Aprendiendo habilidades de combate. El aprendizaje de las habilidades de combate se basa en dos categorías de habilidades: estilo de maestría y tipo de arma. Tanto esas como otras habilidades se mejoran cuando se usan habilidades de Combate o Arma, sin embargo, los ataques ordinarios solo mejoran el Estilo de Maestría (en lugar del Tipo de Arma, la experiencia se acredita directamente al arma, mejorándola a +1, +2, etc.) . En el caso del tipo de arma, todo es simple: la experiencia se otorga en función del arma utilizada.

Los estilos de posesión se calculan con un poco más de astucia: la experiencia obtenida al comienzo de la batalla se atribuye al estilo con el que el personaje entró en la batalla y la experiencia para realizar la acción, al estilo con el que se realizó esta acción. En la versión de XBOX, los personajes siempre luchan con el Estilo predeterminado para el arma equipada, y en la versión para PC, el Estilo se puede definir manualmente para cada personaje. Para aprender habilidades de combate, se requiere la siguiente cantidad de experiencia:

HabilidadEstilo de propiedadTipo de arma
Habilidad de combate de rango CNivel 2-
Habilidad de combate de rango BNivel 5-
Habilidad de combate de rango ANivel 9-
Habilidad de combate de grado SNivel 14-
Habilidad de combate con armas de grado ANivel 9Nivel 8
Habilidad de combate de rango de arma SSNivel 20Nivel 16

Desarrollo de habilidades de combate. El uso de habilidades de combate no solo aumenta las habilidades del tipo de arma y el estilo de posesión, sino que también agrega experiencia a esta habilidad. Cuando la experiencia alcanza un cierto valor, la habilidad mejora, lo que generalmente significa una mejora en los indicadores de daño y / o velocidad, y también en cada nivel uniforme se reducen los costos de AP.

Estilos de potencia y velocidad. Las habilidades de combate también se pueden mejorar para una mayor fuerza o precisión. Esto se refleja en los niveles de experiencia positiva y negativa de la Dirección de habilidad, donde los niveles positivos corresponden al Estilo de fuerza (Poderoso / Sin igual) y los negativos corresponden al Estilo de velocidad (Fácil / Rápido). Por lo tanto, la experiencia base para un canal de habilidad puede ser +2 o -2, que está determinada por las características del arma utilizada al realizar la habilidad.

Dado que la Dirección de una habilidad puede tomar valores tanto positivos como negativos, cambiar de arma de Speedy a Powerful y viceversa no dará un aumento en la nueva dirección hasta que cancele por completo la experiencia ya acumulada. Cuando se usa el estilo de dos manos, no se recomienda usar armas con modificadores opuestos, ya que los modificadores de armas en ambas manos se tienen en cuenta al calcular la experiencia.

Habilidades místicas

A diferencia de la habilidad de combate, los místicos tienen una habilidad disponible de inmediato, que puede considerarse un "ataque estándar" incluso si no es un atacante. El aprendizaje de Mystic Skills se rige por un sistema conocido como Mystic Chance. La principal diferencia entre Mystic y todas las demás habilidades es que Mystic Chance solo te permite aprender una habilidad por pelea, y la habilidad siempre se aprende al final de la pelea. Para aprender o mejorar una habilidad mística, un personaje primero debe iniciar Mystic Chance.

Subir el nivel de una habilidad mística siempre desencadena una probabilidad mística. El uso de habilidades místicas da un 5% / 15% de probabilidad de iniciarlo, dependiendo de si la habilidad se acaba de colocar en la cola de acciones o se completó. Además, obtener la habilidad Mystic necesaria para aumentar el nivel de experiencia agrega otro 80%. Durante una pelea, solo puede ocurrir una probabilidad mística, incluso si es activada por varios eventos diferentes. Cuando se ha convocado a Mystic Chance, el juego crea una lista de habilidades disponibles.

Si un personaje tiene habilidades que han acumulado suficiente experiencia para subir de nivel, primero se agregarán a esta lista. Las habilidades con el rango más alto ya aprendido también se agregarán a la lista si se cumplen los requisitos para aprender esas habilidades. El aprendizaje de una habilidad requiere que se hayan aprendido todas las habilidades de grado inferior y al menos una de ellas debe haber alcanzado el nivel II. Por ejemplo, Ráfaga de viento y Prisa II permitirán aprender Explosión cáustica si el nivel de habilidad es mayor o igual a 6.

Si ninguna de las habilidades cumple con los requisitos anteriores, existe una pequeña posibilidad (5%) de que una de las habilidades ya aprendidas al azar esté disponible para mejorar; de lo contrario, la probabilidad mística desaparecerá y no sucederá nada. Las habilidades que se mejoran aleatoriamente de esta manera obtienen inmediatamente la experiencia necesaria para alcanzar ese nivel. En el caso de Rush, la lista completa de habilidades generadas por Mystical Chance se mostrará en la pantalla para que el propio jugador elija qué habilidad debe mejorar o aprender. Para el resto de personajes, el juego selecciona aleatoriamente una habilidad de la lista.

Desarrollo de habilidades místicas. La mejora de las habilidades místicas, como el aprendizaje, se produce a través de Mystic Chance. Al igual que otras habilidades, necesitan acumular cierta experiencia para mejorar. La experiencia se gana de la misma manera: usando una habilidad. Sin embargo, no mejoran automáticamente al alcanzar la cantidad requerida de experiencia; en cambio, invocan Mystic Chance. Las habilidades que hayan adquirido suficiente experiencia para subir de nivel no obtendrán experiencia adicional hasta que se aumente su nivel. Esto también significa que solo dan un 5% de probabilidad de una probabilidad mística.

Para mejorar los arcanos, no es necesario pasar todos los niveles, ya que el nivel de los arcanos depende de las habilidades individuales, cuyo uso lo lanzó. Por ejemplo, si se aprende Fighting Spirit V, Fatal Eclipse V se puede aprender inmediatamente, sin pasar por los niveles II, III y IV.

Habilidades de la asignatura

Estudio de competencias temáticas. Como en el caso de las habilidades místicas, la primera habilidad de cada categoría la aprende automáticamente el personaje que ha recibido la habilidad correspondiente, y las siguientes se aprenden solo con un aumento en el nivel de habilidad. A diferencia de las habilidades de combate y místicas, que gastan AP cuando se usan, las habilidades de objetos usan elementos llamados consumibles.

Por lo tanto, las habilidades de objetos son mucho más fáciles de bombear (si tienes suficiente oro para comprar consumibles). Las habilidades de objetos de mayor rango son generalmente más efectivas, pero requieren consumibles más costosos. Para la mayoría de las habilidades de las asignaturas, las condiciones para el aprendizaje son estándar, la única excepción son las trampas, en las que hay una habilidad menos y, por lo tanto, la habilidad final también está disponible para aprender antes.

Desarrollo de competencias temáticas. El uso de las habilidades de asignaturas también brinda experiencia a una habilidad individual para avanzar a través de los niveles. Las habilidades mejoradas tienden a hacer más daño o curar mejor, pero lo más importante es que consumen menos consumibles. Desafortunadamente, la duración de las mejoras (Pociones, Centinelas) no aumenta con el aumento de nivel, pero la mayoría de las Pociones adquieren un efecto adicional en los últimos niveles.

Habilidades con armas

Las habilidades con armas son habilidades especiales vinculadas a varias armas. A diferencia de las habilidades normales, solo tienen un nivel y, por lo tanto, no adquieren experiencia. La razón es que, aunque se aprenden de la misma forma que las habilidades de Combate: al alcanzar el nivel requerido en Estilo de Maestría y Tipo de Arma, a diferencia de las habilidades ordinarias, no se "aprenden" sino que se "desbloquean" al alcanzar el nivel necesario condiciones y el uso de las armas asociadas con ellos.

Pueden aparecer en batalla como "aprendidos", pero solo si el arma necesaria está equipada en el momento de obtener los niveles de habilidad necesarios. De lo contrario, se "desbloquean" en el momento en que se equipa el arma asociada. Hay varias categorías de requisitos para aprender habilidades con armas. Si bien en la mayoría de los casos las habilidades más sólidas tienen requisitos más altos, esta no es una regla general. Las habilidades que están disponibles para su uso solo por una determinada raza se han movido a una lista separada para que sea más fácil determinar la disponibilidad de la habilidad para Rush.

The Last Remnant: Combat Mechanics Guide

Moralidad. Las acciones de combate afectan la moral de los combatientes. Al igual que con muchos otros juegos, la moral tiene algún efecto sobre la efectividad del luchador, el escuadrón y el ejército en su conjunto. La moral de los ejércitos del jugador y del enemigo se muestra en una escala roja-azul en la parte superior de la pantalla, donde la parte roja muestra la moral del enemigo y la parte azul muestra la moral del jugador. La moral en la batalla está influenciada por muchos eventos: ataque crítico y defensa, la llegada de refuerzos, un ataque desde el flanco o la retaguardia, y además hay varias habilidades que pueden cambiar el rumbo de la batalla al cambiar la moral del jugador o del enemigo. Ejército.

Pelear. Cuando dos escuadrones se unen en un combate cuerpo a cuerpo, se llama cuerpo a cuerpo. Si a un escuadrón que participa en un combate cuerpo a cuerpo se le ordena usar un ataque a distancia, habilidades de apoyo o movimiento, el combate cuerpo a cuerpo se interrumpe. Romper el cuerpo a cuerpo le da al oponente la oportunidad de hacer una trampa, lo que le da una gran bonificación al daño por un turno.

Multi-scrum. Algunos oponentes especialmente fuertes pueden luchar en igualdad de condiciones con varias unidades a la vez. A esto se le llama un scrum múltiple. Las unidades que han logrado tomar una posición en la retaguardia o en el flanco pueden evitar múltiples escaramuzas con la ayuda de órdenes. ¡Ataque desde los flancos! y golpéalos por detrás! (es decir, si un oponente capaz de una escaramuza múltiple con tres escuadrones está en escaramuza con un escuadrón, el segundo escuadrón puede, después de pasar los dos espacios restantes de escaramuza múltiple, cambiar a un ataque de flanco). Si el enemigo no está en combate en el momento en que se ejecuta la orden, se producirá una trampa.

Trampa. En el juego, una trampa se define como "obligar a un escuadrón a participar en un combate sin estar físicamente cerca", lo cual no es del todo cierto. Una trampa es un ataque especial que dura un turno y que se puede realizar si el oponente no estaba listo para atacar. La trampa ocurre en los siguientes casos:

Intervención / Intercepción. La intervención ocurre cuando el escuadrón de un jugador ataca a un escuadrón enemigo que ha apuntado a otro escuadrón, pero aún no ha entrado en la refriega. Una situación simétrica por parte del enemigo se llama intercepción.

Ataque de flanco. Si una unidad en combate es atacada por otra unidad, se produce un ataque de flanco. Dos unidades pueden atacar a un objetivo desde el flanco al mismo tiempo. Los ataques de flanqueo causan más daño.

Ataque trasero. Si una unidad está en una escaramuza y es atacada desde el flanco por dos unidades más, el siguiente atacante iniciará un ataque por la retaguardia. Los ataques desde la retaguardia hacen mucho más daño.

Golpe masivo. Si un escuadrón en una escaramuza, atacado por el flanco por dos oponentes y por la retaguardia por uno más, es atacado por otro escuadrón, esto se llamará una burla de un ataque masivo. Todas las unidades de ataque posteriores también se conectarán al ataque masivo. Golpe masivo proporciona una bonificación colosal al daño.

Bonificaciones. Los ataques desde el flanco, la retaguardia, las trampas o los golpes masivos te permiten infligir más daño. La bonificación por un golpe o ataque masivo desde la retaguardia es mayor que por un flanco o una trampa.

Refuerzos. La aparición de nuevas unidades en el campo de batalla se llama refuerzos. Los refuerzos pueden ser convocados por habilidades especiales (por ejemplo, Llamando a la Caballería), y también ocurre si demasiadas unidades enemigas están involucradas en la batalla; sus filas se repondrán a medida que se destruyan las unidades. Además, los refuerzos ocurren durante algunas batallas de la historia por razones similares. Los refuerzos aumentan la moral, cuyos rangos se han reabastecido con unidades adicionales.

The Last Remnant: Solicitudes de accesorios

Tipos de solicitudes. Hay 7 tipos diferentes de solicitudes de accesorios:

Cada uno de ellos corresponde a un determinado tipo de complementos, a excepción de llaveros y prendas de vestir, para lo cual todo depende de las propiedades de un artículo en particular.

Nivel de solicitud. Para todo el equipo del juego, hay una característica oculta llamada "nivel de solicitud de artículo". Su valor indica la "utilidad" del elemento para otros personajes y determina la capacidad de solicitar un accesorio, dependiendo del equipo que ya estén usando.

Un ejemplo de nivel de solicitud. Digamos que David tiene Battle Focus (que requiere un accesorio físico en 1 ranura), usa Hinna’s Earring en 1 ranura y usted tiene Leanan Zedhe’s Hobby en su inventario. Pendiente de Hinna tiene un nivel de solicitud de 120. Pasión de Leanan Zedhe tiene un nivel de solicitud de 118. Dado que el nivel del objeto ya utilizado (Pendiente de Hinna) es más alto que el nivel del objeto en el inventario (Pasión de Leanan Zedhe), David no solicitará Pasión de Leanan Zedhe, ya que su equipo es mejor.

Ahora suponga que el enamoramiento de Leanan Zedhe está en el espacio 1 y el pendiente de Hinna está en su inventario. Dado que el Pendiente Hinna está en un nivel superior, David comprobará su inventario en la primera oportunidad y, si nadie más reclama el Pendiente Hinna, lo solicitará como reemplazo de Pasión de Leanan Zedhe.

Solicitudes especiales. Si el equipo está marcado como "solo solicitudes especiales", esto significa que este artículo no se puede solicitar de la forma descrita anteriormente (por tipo y nivel), solo puede ser solicitado por un personaje específico como una solicitud especial. Es decir, estos accesorios se solicitarán solo si algún personaje tiene una solicitud codificada para este accesorio. Todos los remanentes en esta sección tienen una lista de personajes que pueden solicitarlos, sin embargo algunos accesorios (Ragna Rock, Crimson Cameo, Ring of Morning Silence, Manrinell, Chain of Doom, Chain of Karma) no son solicitados por nadie y solo se pueden usar por Rush.

El último remanente: guía remanente

La historia de los Remnants. Los remanentes son objetos misteriosos que contienen un poder que los humanos no pueden alcanzar. Nadie sabe cuándo o cómo surgieron los Remnants, pero los humanos los han utilizado como herramientas útiles durante mucho tiempo. Las ciudades y los reinos se construyeron alrededor de Restos con poderosas habilidades. La Ciudad Imperial de Undelwalt fue la primera en construirse alrededor de Remnant.

El poderoso Remnant incluso puede alterar el entorno en los alrededores. Se dice que Remnant una vez convirtió en ruinas una próspera ciudad en el Gran Mar de Arena. Para unir un remanente, todo lo que tienes que hacer es poner tu mano sobre él y concentrarte. Sin embargo, esto solo se puede hacer durante el Resplandor del Remanente.

El tamaño de un Remnant no determina su fuerza, sin embargo, los Remnants básicos son increíblemente poderosos. Se cree que todos los Remanentes descienden de Elysion. Emiten constantemente ondas resonantes. También se crean a partir de materia desconocida que no está sujeta al espacio y al tiempo. Una teoría no confirmada afirma que los remanentes son una forma de vida.

Resplandor remanente. El resplandor es un fenómeno natural que hace que el remanente emita luz. Ocurre cíclicamente y la duración del ciclo varía según el Remanente. Los ciclos cortos pueden durar minutos, mientras que los largos pueden durar años enteros. Conocido de manera confiable sobre el ciclo de resplandor de Remnant Ark: 3 meses. Pero nadie sabe por qué ocurre el Resplandor. Quizás esto sea una señal.

Restos atados y sin ataduras. Si el Remanente ya está unido a alguien, no puede estar unido a nadie más. Tal remanente solo puede ser usado por la criatura que lo unió. Se rumorea que el señor asociado con el Remanente principal tiene una vida útil más corta que el resto. El remanente desatado se llama remanente vacío. Tales Restos provocan Colapso, un fenómeno impredecible que se acompaña de incidentes peligrosos con consecuencias desagradables.

Esto sucede si no tienen dueño durante mucho tiempo. El efecto Colapso más común es la generación de monstruos. Se dice que algunas formas de Colapso afectan la conciencia humana. Usar el Remnant agota el alma de su dueño con el tiempo. Los principales restos de cada ciudad están vinculados a los gobernantes de esas ciudades. Remnant Elysion actualmente no está unido a nadie.

Restos básicos. Los Remanentes Mayores son Remanentes poderosos ubicados en cada ciudad y vinculados a su gobernante.

Restos vacíos. Los restos vacíos son restos no atados.

Equipo remanente. A pesar de que la historia indica que es imposible vincular un Remanente a otra criatura, todavía es posible quitar el equipo Remanente y dárselo a otro personaje. La única excepción son los elementos únicos, debido a la jugabilidad.

The Last Remnant: Secretos del paso de misiones (spoilers)

Bruja Atlum. Esta misión está disponible después de derrotar al Inferno Idol. Debe completarse antes de descender a los acueductos si desea completar toda la cadena de misiones de la que forma parte. Detalles de la misión: una chica que parece un mago te pedirá dinero a cambio de varios ingredientes para pociones. Dale 500 g de artículos y la misión se completará. La encontrarás en la Plaza de la Ciudad. Esta misión dará inicio a una larga cadena de misiones y la próxima vez la encontrarás en Selapalis. Cadena de misiones:

El comienzo del día. Esta misión está disponible después de derrotar al Árbol Maligno en Dillmoor y después de que Rush abandone el castillo de Atlum, decidido a encontrar a Irina sola. Detalles de la misión: la misteriosa mujer de "El honor del guerrero" te dará una carta de casa, que debes llevar a Yama en las ruinas del castillo de Robelia. Serás transportado de inmediato al aceptar esta misión. Tan pronto como te encuentres en las ruinas, verás el Yama llorón. Este es con quien necesitas hablar. Luego se encontrará de regreso en el pub de Atlum y entablará una conversación con la Mujer Misteriosa. Ella te dará tu recompensa y la misión se completará.

Bolson (misión). Esta misión está disponible inmediatamente después de completar la misión Inicio del día. Bolson desaparecerá del pub de vez en cuando, así que comprueba si la misión aún no se ha completado. Bolson te explicará que es un mercenario y fue contratado por algún aristócrata. Inmediatamente después de aceptar la misión, se encontrará en las Cuevas de Gaslin y Bolson le explicará que necesita ayuda para encontrar al hijo de un aristócrata que desapareció en algún lugar de estas cuevas. Él te advertirá que una banda de ladrones se esconde en las cuevas y se unirá a ti como el Escuadrón Invitado.

Si aún no has contratado a dos compañeros de gremio, es hora de hacerlo antes de emprender esta misión, o continúa la historia principal hasta que algunos luchadores se unan a ti automáticamente. Una vez en las cuevas, siga recto pasando Rosomukh. En la bifurcación, gire a la derecha y al final del camino se encontrará con un "niño" y bandidos con los que debe lidiar. Tu objetivo principal es derrotar al líder de los bandidos, si lo haces, perderás algunas de las bonificaciones que se basan en derrotar a todos los oponentes. La batalla terminará tan pronto como caiga el líder de los bandidos. Después de la victoria, será transportado de regreso al pub de Atlum.

Coraje y lealtad. Esta misión está disponible inmediatamente después de que David dé la orden de ir a Elysion, siguiendo la trama principal. Debe completarse antes de la Batalla de Nest of Eagles, ¡mientras Emma todavía está en su equipo! Puedes encontrar a Emma en la taberna, sin embargo, ella prefiere comunicarse contigo en la Plaza de la Ciudad, por lo que serás transportado allí. Antes de que ella tenga tiempo de explicar de qué se trata, serás interrumpido por un soldado con un informe sobre una gran criatura en las Ruinas de Robelia. Por supuesto, ella aceptará asumir esta tarea y le pedirá ayuda. Si acepta la misión, será transportado a las Ruinas del Castillo de Robelia.

Continúe recto hasta que comience una escena corta y acceda al nivel superior de las Ruinas (Pasillo). Sube las escaleras, habla con el soldado y encuentra la entrada en el centro del mapa. En el nivel central, dirígete hacia la gran sala en el lado sur. Aquí, serás atraído a la batalla con el Escuadrón de Batalla del Tercer Comité (incluido el Gigante y una mitra) y su escolta (dos Alas Negras). Blackwing usa Curse en el primer turno, así que prepárate para que alguien muera tarde o temprano. La batalla terminará inmediatamente después de derrotar al Battle Squad. Después del siguiente video, serás transportado de regreso a Atlum City Square y recibirás tu recompensa.

Ruta comercial. Disponible después de visitar Elysion por primera vez. Yama quiere que acompañes al agrimensor a las Cuevas de Gaslin. Si acepta la misión, será transportado a las Cuevas. Hay una nueva salida disponible en la parte este de la cueva hipnótica. Úselo para acceder a una nueva ubicación: la Garganta de las Tentaciones.

Quédese cerca de la ciudad mientras explora el mapa; te encontrarás con monstruos de vez en cuando y, según tu elección, lucharás o evitarás una pelea con ellos. Continúe hacia el sur hasta llegar al Gran Mar de Arena y reciba su recompensa del Agrimensor. Si desea evitar todas las colisiones, elija las siguientes opciones:

Frustración. Disponible después de abrir Heroic Bastions en el mapa. ¡Debe hacerse antes de descender a los Acueductos! Leshau (ubicado en el Rift Pub) quiere que destruyas a Validus, un pájaro enorme en el Valle de los Dioses. Después de aceptar la misión, serás transportado allí. Sigue recto hasta que comience la escena, camina un poco más y comienza la pelea con Validus.

Leshau se unirá a ti como escuadrón invitado. Validus es un miembro de la familia de monstruos Spirit Lord. Lanzará Maldición en el primer turno. Una vez que derrotes a Validus, debes hablar con Leshau dos veces para completar la misión, o esperar unos segundos antes de hablar (debería recuperar el aliento después de una pelea tan dura).

Juego perdido. Disponible después de los eventos en las minas Numor. Debe realizarse antes de descender a los Acueductos. Un hombre que parece deshonesto dentro de la "Grieta" te ofrecerá un pequeño juego: lucha contra los Escarabajos Mayores en el Gran Mar de Arena y consigue la Espada empapada de sangre. Dirígete al Caldero Seco. Solo hay algunos errores, pero muchos otros monstruos.

De hecho, solo necesitas un Elder Beetle para obtener la Espada empapada de sangre. El escarabajo que lanza espadas se puede encontrar en un gran hueco en la parte este del área, en el Sector E-5 del Caldero Marchito. Una vez que obtenga la espada, teletransportarse de regreso a Baaluk con un pequeño diálogo y una recompensa para arrancar. Recuerda a este chico, ¡lo verás de nuevo!

Amnesia. Disponible inmediatamente después de abrir Balterossa en el mapa mundial. Jorgen ha perdido por completo la memoria. Lo único que recuerda es su nombre. Te pedirá que le traigas tres cosas para ayudarlo a recordar. Están disponibles los siguientes elementos:

Puedes traerle tres cosas. Pero recuerde que las estadísticas y la clase iniciales de Jorgen dependen de los elementos que regale. Consulte Jorgen para obtener una lista completa de combinaciones.

Flor floreciente, pájaro cantor. Esta misión está disponible después de las minas Numor. También debes completar la misión La campana suena por amor. ¡Debe hacerse antes de descender a los Acueductos! Hannah quiere que encuentres a su hermana, Hinnu, en el castillo de Mojkado y, naturalmente, serás transportado allí automáticamente. Hinna está en la sección circular (E-6, ella está en F-7) del Distrito de Oath.

Está rodeado de escarabajos, bueno, y te verás obligado a lidiar con ellos (cinco unidades de gusanos de arena). Después de matarlos a todos, encontrarás que Hinn ... no está feliz ... de todos modos, ella está buscando algo aquí. No muy lejos de ella, en el suelo, se encuentra la Llave Mojkado, que abre una puerta en el noreste del Distrito Gateway. Encontrarás el pendiente deslustrado que Hinn está buscando en el centro del callejón sin salida más al sur del distrito de Phoenix (Sector F-18). Devuélvelo a Hinna y esto completará la misión.

La campana suena por amor. Esta misión está disponible cuando visitas Balterossa por primera vez. Un buen hombre llamado Paris te pedirá que lo acompañes al castillo de Mojkado, donde se encontrará con su amada. Después de aceptar la misión, serás transportado al Castillo de Mojcado. Paris se unirá a ti como escuadrón invitado y ahora tu tarea es encontrar a Charlotte. Encuéntrala en el sector F-7 del distrito de Oath y participa en la batalla con el Asesino que la secuestró. Lo acompañan dos escuadrones de luchadores Jana. Después de derrotarlos, serás transportado de regreso al pub Balterossa y recogerás tu recompensa.

Adiós dulce amor. Disponible después de abrir Heroic Bastions en el mapa mundial. Pero primero, debes completar Las campanas doblan por amor y La carta secreta. Detalles de la misión: Paris y Charlotte desean escapar, y los escoltarás hasta el Profeta en la Gran Mazmorra. Así que esto es una trampa y Charlotte es secuestrada tan pronto como entras en la mazmorra.

Paris se une a ustedes como escuadrón invitado y juntos van en busca del Profeta. Dirígete hacia el este hacia Serene Springs. El Profeta se encuentra en el callejón sin salida más al sur de Serene Springs (Sector J-13). Serás atraído a la batalla tan pronto como llegues. Después de ganar, será transportado de regreso a Balterossa y se le presentará una recompensa.

Guerra antigua. Inmediatamente después de abrir Balterossa en el mapa mundial. ¡Debe hacerse antes de descender a los Acueductos! Habla con el Soldado de Balterossa en el Café Moon Dust, quien te dirigirá al Castillo de Balterossa con el Jefe de Servicio. Esta es solo una pelea de jefes. Antes de aceptar la misión, el iniciador de la misión te aconsejará que uses las formaciones Vanguard y Wings of Night.

Si sigues su consejo, cuando Mantroskilo use Volcanic Breath, solo 1/5 - 3/5 de los soldados del escuadrón recibirán daño en tus tropas en lugar de los 5. Te enfrentarán dos escuadrones de Xi, cuatro escuadrones de Omicrons y el propio Mantroskilo. Primero deshazte de los enemigos de los lados, los oponentes distantes no atacarán hasta que te acerques. Mantroskilo tiene alrededor de 77,000 HP y además usa Volcanic Breath o Howl of Despair (si tu moral es lo suficientemente alta) cada dos turnos.

Héroe. Esta misión está disponible después de completar la misión Silent Soul. El antiguo monstruo debe ser destruido. Después de aceptar la misión, serás transportado a la Gran Mazmorra. Para acceder a la meta, primero debes desactivar todas las estelas en el Laberinto de Arena que Cae con la ayuda de la Estatua Sagrada ubicada en la parte sur del pasaje occidental.

Luego usa el transportador que aparece en la isla donde vive el jefe Mantroskilo. Después de la victoria, serás transportado de regreso a Balterossa y recibirás la recompensa. Nota: el héroe está asociado con la Guerra del Milenio. Si comienzas una misión y la abandonas y luego comienzas la segunda, encontrarás a ambos jefes peleando entre sí.

Alma tranquila. Esta misión está disponible después de completar Las campanas doblan por amor. Muerto de miedo, el mago te pedirá que encuentres un tesoro en el Gran Mar de Arena y te dará una inscripción garabateada. Después de aceptar la misión, serás transportado directamente al mar de arena. Siga en el Caldero Seco y toque los pilares en el orden indicado en la inscripción "C-4-B-E-A-1". Explorar el resto de pilares no te obligará a empezar de nuevo.

Postes con números al este, con letras al sur, puedes buscar aquí el mapa del Caldero abrasador para encontrarlos. Después de tocar el último pilar, aparecerá una niña y se dirigirá en una dirección determinada, lo que le indicará dónde puede encontrarla nuevamente. Siga hasta el transportador y un poco más lejos la verá (K-7), recoja lo que probablemente dejó caer y lo trasladarán de regreso al pub. Balterossy y le dará la recompensa.

Halcones plateados: 1 parte. Esta misión está disponible cuando visitas Balterossa por primera vez. También debes contratar a Kaedmon y ganarte su favor hablando con él en la entrada del gremio de Balterossa. Al igual que con cualquier líder con parámetros de bonificación, debes salir del mapa mundial y regresar varias veces hasta que aparezca un ícono con un círculo rojo sobre su cabeza. La próxima vez aparecerá en el Moon Dust Cafe y te ofrecerá una misión. El único propósito de la misión es destruir a Jan. Esta es una larga batalla con varios refuerzos enemigos. Hay cuatro oleadas en total:

Halcones plateados: parte 2. Disponible después de Battle of Eagles ’Nest y completando Silver Falcons: Part 1. También debes ganarte el favor de Kaemon hablando con él en la entrada del gremio de Balterossa. Aparecerá en el pub tan pronto como esté listo para darte una misión. Los Jana han vuelto a crecer en número y los Falcons planean detenerlos en el Eagles ’Nest.

La Guerra del Milenio. Esta misión está disponible después de completar Silent Soul. Y de nuevo te envían a destruir al monstruo. Después de aceptar la misión, serás transportado a la Gran Mazmorra. Para acceder a la meta, primero debes desactivar todas las estelas en el Laberinto de Arena que Cae con la ayuda de la Estatua Sagrada ubicada en la parte sur del pasaje occidental.

Luego usa el transportador que aparece en la isla, en la que ya te espera un monstruo llamado Absolute Queen. Después de la victoria, serás transportado de regreso a Balterossa y recibirás la recompensa. Si aceptaste esta misión después de completar la misión del héroe, puedes teletransportarte directamente al islote para la pelea del jefe de Ultimate Queen. Después de la victoria, serás transportado de regreso a Balterossa y recibirás la recompensa.

El único alma. Disponible inmediatamente después de abrir Heroic Bastions en el mapa mundial. Encuentra a Rago en la taberna de ámbar. Mientras estaba de luto por su hermana Kate, le pidió a un mercenario que encontrara sus flores favoritas. Ya había pasado bastante tiempo desde que se fue a buscar. Rago está preocupado y te pide que averigües qué le pasa. Esta misión te llevará al Bosque Oscuro.

Sigue esta misión J-9. Tropeza con una persona sentada y participa en la batalla con las unidades de los Infiernos, los Árboles Despiadados y los Devoradores de Calaveras. Mátalos y mira la escena, luego regresa a Selapalis para recibir tu recompensa. Leer la carta no afectará la búsqueda de ninguna manera, solo contiene información adicional sobre su relación.

Sr. Diggs. La misión está disponible cuando visitas Selapalis por primera vez. Habla con el aprendiz de maestro en Grants Way y síguelo hasta el bar. El aprendiz de maestro te dirá que planea abrir un pequeño taller, pero que primero quiere practicar un poco. Necesita Light Metal para probar sus habilidades. En este punto, le mostrará cómo son los puntos de recolección.

Un segundo después, una pequeña criatura parecida a un robot (la viste antes en Grants Way) aparecerá y se unirá a ti en tu búsqueda de Light Metal. Después de aceptar la misión, te encontrarás en las Cuevas de Gaslin. Dirigiéndose al norte pasando Rosomukh, inmediatamente notará el "Sitio de excavación" en la pared derecha de la cueva. Debes recolectar Light Metal para completar la misión en el primer intento y ser transportado de regreso a Selapalis Pub. Recibirás tu recompensa y a partir de ahora Mr. Diggs se convertirá en un miembro permanente de su equipo.

Rosa durmiente. Esta misión está disponible después de abrirse en el mapa de Ivory Peaks. Es posible que deba hablar con los camareros para que aparezca el barón. La misión se bloqueará si recolectas a Liafort usando la Tabla Marshall. El barón Nielsen le pedirá que encuentre a su esposa Violet. Él cree que ella fue a Ivory Peaks y, por supuesto, usted será transportado allí.

Esta misión no estará disponible si se obtiene Liafort (usando la tableta) antes de que se complete. Violet se puede encontrar en el sector C-26. Serás atraído a la batalla con lagartos viles, gusanos de arena y mantícoras tan pronto como te acerques a ella. Squad Violet se unirá a ti en la batalla. Después de la victoria, serás transportado de regreso a Selapalis y recibirás la recompensa.

Cuando la rosa florece. Disponible después de regresar de las Tierras Sagradas durante el Congreso Elíseo. Esta misión sigue a la misión Sleeping Rose, la última debe completarse antes de comenzar esta. La esposa de Nielsen volvió a huir. Te pedirá que la encuentres y la envíes a las Cuevas de Gaslin. Ahora se puede acceder a una nueva ubicación secundaria, el Paso del Arrepentimiento, a través de la salida norte de la Cueva Hipnótica. Siga el callejón sin salida del sur al final del Pasaje del Arrepentimiento y encuentre a Gabriel (L14 aquí hay un mapa).

Le preguntará si debería haber detenido a la esposa de Nielsen en un intento de matar al duque de Cubin. Serás transportado a Selapalis para tratar de detenerla y encontrarte involucrado en una pelea de jefes. Violet te ayudará como escuadrón invitado. Después de derrotar a los wyverns, mira un par de escenas y regresa al pub para recibir tu recompensa.

Bruja Selapalis. Esta misión está disponible inmediatamente después de completar Atlum Witch. Debe completarse antes de descender a los acueductos si desea completar toda la cadena de misiones de la que forma parte.

Después de un duro día. Disponible inmediatamente después de abrir Heroic Bastions en el mapa mundial. Debe realizarse antes de descender a los Acueductos. Un búho blanco aparecerá en el segundo piso de Heavenly Terrace. Necesitará el perfume perfecto que combine con su perfecta belleza. Solo la Semilla de la Flor Blanca, que se puede encontrar en las Catacumbas, servirá. Viajará desde el pub directamente a las catacumbas. Debes luchar contra al menos tres xity blancos para conseguir la Semilla.

Si luchas con solo uno o dos, solo olerás el leve aroma de las flores. Puedes involucrar a cuatro xiti en la batalla en la primera o última habitación del Distrito Central; luchar contra tres no garantiza que recibirás una flor. Usa Slow para enfrentarlos a todos y comenzar la pelea. Después de la pelea, consigue la Semilla y serás transportado de regreso a la "Terraza Celestial".

Carta secreta. La misión está disponible cuando visitas Elysion por primera vez. El hombre lúgubre te pedirá que le entregues la Carta a alguien en el pub de Balterossa. Al aceptar la misión, obtendrás acceso a Southwest Road, que te llevará a Balterossa. También puedes completar la misión Trade Route para llegar a Balterossa. Encuentra al "Hombre Alegre" en el pub de Balterossa, dale la carta y recibe una recompensa.

Bruja de la montaña. Esta misión está disponible inmediatamente después de completar la Bruja de Nagapur y El Sueño del Fragmento Perdido. Debes volver a ingresar a Gor después de completar el Sueño del fragmento perdido para que aparezca. Incluso si te pierdes Dream of the Lost Fragment, aparecerá después de descender a los acueductos. Una chica que parece un mago te pedirá dinero a cambio de un amuleto. Dale 4.000 g por artículo y la misión se completará. Lo encontrarás en la Ciudad del Guerrero (en el primer callejón a la izquierda en un callejón sin salida).

Voz del pasado. Tan pronto como llegues a Melfina. ¡Debe hacerse antes de descender a los Acueductos! White Brush (dentro de Chatty Creek) le pedirá que recupere el volumen prohibido, sellado durante siglos. Serás transportado a las Catacumbas. Una nueva ubicación está disponible aquí. Utilice el pasaje que apareció en la parte occidental del Distrito Central. Camine por el distrito oeste hasta el área del vertedero. La batalla con el jefe Soul Eater comenzará tan pronto como ingrese a la habitación. Después de la victoria, aparecerá una pequeña escena (no importa qué respuesta le des a la pregunta planteada) y serás transportado de regreso a Melfina para recibir una recompensa.

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