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Tribal Wars 2: Consejos, WIKI, Reseñas

TRIBAL WARS 2 es un juego para Android con fecha de lanzamiento 18/11/2014 de InnoGames. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. Edificios
  3. Tropas
  4. Mapa
  5. Sistema de combate
  6. La tribu
  7. Habilidades tribales
  8. Recompensas
  9. Misiones
  10. Tienda e inventario
  11. Interfaz
  12. Reseñas
  13. Informes
  14. Modo cooperativo
  15. Premium
  16. Respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores

Tribal Wars 2: una guía para principiantes

Recursos. Se necesitan recursos para construir edificios y reclutar tropas. Obtienes recursos automáticamente de las minas (aserradero, cantera de arcilla, mina de hierro). Los recursos fluyen hacia la aldea incluso cuando no estás jugando. La cantidad de recursos obtenidos depende del nivel de desarrollo de los edificios mineros. Es importante mejorar el almacén a tiempo, para no perder recursos que no caben. En la esquina superior derecha de la pantalla, puede ver cuántos recursos tiene actualmente. La escala muestra el nivel de ocupación del almacén.

El número muestra la cantidad de recursos que se almacenan actualmente en el almacén (1068 madera, 1106 arcilla, 1144 hierro). La cantidad máxima de recursos en el almacén en este ejemplo es aproximadamente 1500, por lo que la escala está activa a la mitad.

Intente siempre utilizar todos los recursos para edificios o tropas. Si su ciudad con un almacén vacío es atacada, el enemigo puede perder interés en su aldea.

Provisiones. Los edificios y las tropas también necesitan provisiones. A diferencia de los recursos, las provisiones no se reponen con el tiempo, sino que las proporciona la granja. Cuanto mayor sea el nivel de la granja, más provisiones en la ciudad.

El número muestra el número de residentes que se pueden proporcionar. Así, por ejemplo, se pueden reclutar 127 lanceros en esta aldea. La escala muestra la relación entre la población ocupada y la libre. En este caso, la población prácticamente no se utiliza.

Coronas En la esquina superior derecha, puede ver la cantidad de coronas disponibles. Puede comprar coronas adicionales haciendo clic en el botón "+".

Edificio. Hay dos formas de construir un edificio. En el primer caso, debe abrir el Ayuntamiento y hacer clic en "actualizar al nivel X" para el edificio que desea actualizar.

Si ya sabe qué edificio desea actualizar, simplemente haga clic en el botón de actualización en el menú radial del edificio.

Mejorar los edificios requiere una cierta cantidad de madera, arcilla y hierro, así como una población libre. La cantidad de recursos depende del edificio que desee construir. Cuanto más alto sea el nivel al que desea actualizar el edificio, más recursos necesitará.

Puedes ver los edificios disponibles, pero no construidos, al mirar tu aldea. Además, el símbolo "+" será visible. Puede hacer clic en un sitio de construcción para abrir el menú radial.

Reclutamiento de tropas. Se pueden reclutar tropas en los cuarteles. Para construir un cuartel, necesitará el segundo nivel del ayuntamiento. Al principio, solo puedes reclutar lanceros; para reclutar a otros soldados, necesitarás mejorar el cuartel. La descripción general de la tropa contiene información sobre los requisitos para reclutar soldados, así como las características de los soldados.

En los niveles 1, 2 y 3 del Cuartel, solo puedes reclutar a 5, 10 y 15 guerreros a la vez, respectivamente. Esto se hace para evitar una situación en la que los nuevos reclutas utilizarán todos los recursos de reclutamiento disponibles.

¿Por qué unirse a una tribu? Tribal Wars 2 se puede jugar solo, pero el juego se creó originalmente con los jugadores en mente para jugar en equipos. La tribu no solo proporcionará apoyo económico y militar a tus aldeas por parte de jugadores más avanzados, sino que también te ayudará a conocer mejor el juego con la ayuda de otros miembros de la tribu. Las tribus son una parte fundamental del juego: puedes obtener mucha más experiencia, así como una mayor probabilidad de estar entre los mejores jugadores. Se recomienda unirse a una tribu y no jugar solo. Junto con sus compañeros de tribu, puede obtener puntos de experiencia, que luego se pueden usar para obtener varios bonos.

Bonus diario. Esta función le permite recibir un bono todos los días cuando ingresa al juego. Por ingresar al juego durante 4 días seguidos, recibirás 500 unidades de cada recurso, y el día 5 recibirás 2,000.

Los primeros pasos

Al principio, necesitará más recursos. Un aserradero produce madera, un pozo de arcilla produce arcilla y una mina de hierro produce hierro. Cuanto más actualice los edificios, más recursos se producirán. Al comienzo del juego en un mundo nuevo, se recomienda en primer lugar mejorar los edificios mineros en varios niveles. Una vez que haya asegurado la extracción de materias primas, puede comenzar a reclutar tropas. Se pueden reclutar lanceros en los cuarteles.

Los lanceros brindarán protección contra posibles ataques de jugadores que quieran saquear sus recursos. Los lanceros no son las mejores tropas ofensivas, pero pueden usarse para atacar aldeas pequeñas e indefensas con el fin de obtener recursos. Además de las tropas, también hay otras formas de proteger la aldea y los recursos al principio del juego. Por ejemplo, investigar tecnologías como un ático, un sótano o un pozo en un almacén. La construcción del muro también ayudará (necesitará el 3er nivel del Ayuntamiento).

Cuanto más alto sea el nivel del muro, más fuerte será la defensa de tu ciudad. Esto significa que tus enemigos sufrirán grandes pérdidas al atacar aldeas con un alto nivel de muralla. Con recursos excedentes, una buena solución sería construir el Mercado (necesitará el nivel 6 del Ayuntamiento). El mercado muestra ofertas de vecinos, y allí puede intercambiar recursos que no necesita. También podrá crear sus propias ofertas en el Marketplace. Es una buena idea mirar alrededor del área y encontrar una alianza a la que le gustaría unirse. Siempre es más fácil luchar y defender en grupo.

Inicio tardío

Si empezaste a jugar en un mundo que se abrió hace algún tiempo, es recomendable que cambies un poco tu estrategia. Por supuesto, la buena producción de recursos seguirá siendo un aspecto importante para el rápido desarrollo de la ciudad. Sin embargo, deberás encargarte de la defensa del pueblo lo antes posible. Para hacer esto, lo mejor es construir un muro, investigar las tecnologías del almacén y reclutar a varios guerreros. Negociar con los jugadores atacantes a menudo también ayuda.

Una buena táctica sería utilizar guerreros para saquear otras aldeas. Los recursos obtenidos pueden ser de gran ayuda para el desarrollo de la aldea. Y ahora sobre la principal diferencia entre un comienzo tardío y uno habitual. No te concentres demasiado en producir el primer noble. Conquistar una segunda aldea rápidamente parece un paso lógico, pero si no puedes defender tus aldeas, todos los esfuerzos serán en vano.

Centrarse solo en los nobles lo convierte en un objetivo fácil, especialmente para los grandes jugadores a quienes les gusta conquistar pueblos donde ya se pueden generar nobles. Si los ataques comienzan en la aldea, a menudo no tendrás tiempo para corregir la situación. Una forma de lidiar con un comienzo tardío es usar tácticas defensivas. Esto significa que deberá reclutar una gran cantidad de lanceros y espadachines. Si tienes muchas tropas, te convertirás en un "objetivo caro" para otros jugadores, y ellos preferirán conquistar un pueblo menos defendido.

Al atacar a grandes jugadores, la moral también te ayudará: los jugadores pueden perder hasta un 75% del poder de su ejército. La fase defensiva puede llevar algún tiempo, que, sin embargo, dará sus frutos en su totalidad, ya que puedes seguir usando las tropas defensivas en el juego. Cuando tenga suficientes tropas a la defensiva, por ejemplo, 1200 lanceros y 1200 espadachines, puede comenzar a prepararse para la producción de un noble.

Atacando otras aldeas

Es muy importante obtener recursos constantemente, especialmente al comienzo del juego. Una forma eficaz de obtener recursos es saquear las aldeas bárbaras que están cerca de tu aldea.

Para atacar una aldea, debes abrir el mapa, hacer clic en la aldea que deseas atacar y seleccionar el elemento "enviar tropas". Verá una ventana como esta:

En la parte superior hay información sobre la aldea, desde donde las tropas comienzan su viaje y el objetivo final del ataque. Si estás en una tribu, es posible que veas bonificaciones adicionales. A continuación, puede ver algunos parámetros muy importantes a tener en cuenta al enviar ataques. Designaciones numéricas:

  1. La fuerza de las tropas. La fuerza de las tropas que lucharán en la aldea atacada. Este valor está influenciado por la moral, el comandante en jefe y si la aldea atacada está en una provincia en la que tus tropas tienen fe.
  2. Tiempo de viaje. El tiempo que tardan las tropas en alcanzar su objetivo.
  3. Hora de llegada. La hora a la que las tropas llegarán a la aldea objetivo.
  4. Extracción. La cantidad de recursos que un guerrero puede llevarse después de un ataque exitoso. Cuantas más tropas envíes para atacar, más recursos podrás robarle a la víctima.
  5. Disciplina. El valor muestra la posible desviación de la hora inicial de llegada a la aldea atacada.
  6. Pestaña de ataque. Si desea enviar un ejército a atacar, debe seleccionar esta pestaña.
  7. Reforzamiento. Si desea enviar refuerzos, seleccione esta pestaña.
  8. Guardar como plantilla. Puede guardar la cantidad de tropas enviadas como plantilla y usarla para nuevos ataques o refuerzos.
  9. Envía un ataque o refuerzos (depende de la pestaña seleccionada). Tu ejército comenzará su camino hacia la aldea seleccionada para comenzar la batalla, o se quedará en la aldea para recibir refuerzos.
  10. Elige un arma de tu estatua. Tu Paladín viajará con tu arma elegida.
Puede crear un número ilimitado de plantillas. Por ejemplo, puede guardar una plantilla para un pequeño grupo de tropas para saquear aldeas o crear una plantilla para un poderoso ejército atacante. La plantilla también se puede utilizar para reclutar tropas seleccionadas fácilmente. Puede agregar tropas a la plantilla que actualmente no están disponibles para el reclutamiento. Para ello, la plantilla debe crearse a través del Área. Tu mejor opción es crear una plantilla para el ejército que deseas tener en la ciudad y usarla para verbock.

Tribal Wars 2: Edificios

Los edificios son un componente clave para el éxito en Tribal Wars 2. También representan mejor el nivel de desarrollo del jugador. Cada edificio tiene una cierta cantidad de puntos y la suma de los puntos de la aldea se muestra en el mapa. Los edificios se pueden usar para desbloquear nuevos tipos de tropas e investigación adicional. El desarrollo de su aldea depende estrictamente del nivel del Ayuntamiento, así que tenga esto en cuenta al planificar su estrategia de construcción.

Condiciones de construcción. La construcción de edificios está asociada con 5 cosas:

  1. Árbol (recursos);
  2. Arcilla (recursos);
  3. Hierro (recursos);
  4. Provisiones;
  5. Ayuntamiento.

Ejemplo de un requisito de nivel de Ayuntamiento superior: El Ayuntamiento está vinculado a muchos otros edificios, ya que el nivel de Ayuntamiento determina qué edificios están disponibles para la construcción. En el siguiente ejemplo, se ha cumplido el requisito del Ayuntamiento para la construcción del Muro (es posible la construcción del Muro). El mercado no está disponible para la construcción, ya que el nivel del Ayuntamiento está por debajo del 6º. Para poder construir un mercado, primero debes actualizar el Ayuntamiento al nivel 6.

Tribal Wars 2: Tropas

Habilidades y requisitos especiales:

Tropas de defensa. Éstas incluyen:

  1. Lancero. El lancero es el primer guerrero disponible. Se usa para la defensa contra la caballería, así como para el robo en las primeras etapas del juego.
  2. Espadachín. Un guerrero muy lento, muy adecuado para defenderse de la infantería.
  3. Arquero. Un guerrero defensivo muy eficaz. Sus flechas atraviesan incluso las armaduras más poderosas.
  4. Caballería pesada. Un guerrero de élite armado con las armas más avanzadas. Estos guerreros usan armas especialmente forjadas y armaduras gruesas.

Tropas ofensivas. Éstas incluyen:

  1. Axeman. Fuerte guerrero ofensivo. Él compensa todas las deficiencias de la armadura con valentía en el campo de batalla.
  2. Caballero ligero. Un buen guerrero para atacar. La velocidad de la caballería ligera se puede utilizar para lanzar ataques rápidos.
  3. Arquero ecuestre. Posee una fuerza a tener en cuenta. Este guerrero es especialmente bueno atacando a los arqueros.
  4. RAM. Los arietes apoyan a las tropas atacantes y destruyen los muros de la aldea enemiga.
  5. Catapulta. Las catapultas son vehículos militares que pueden golpear edificios enemigos desde una gran distancia.

Tropas especiales. Éstas incluyen:

  1. Paladín. El paladín protege tu aldea y también puede liderar tu ejército durante un ataque. Cada jugador solo puede tener un paladín. El paladín puede armarse con varios elementos que proporcionarán bonificaciones.
  2. Noble. El noble reduce la confianza de la población de la aldea atacada. Si la confianza de la aldea se vuelve 0 o menos, entonces la aldea está conquistada. Si envías a un noble a atacar solo, lo más probable es que muera debido al valor básico de proteger la aldea. Por eso es importante enviar al Noble junto con otras tropas.
  3. Enloquecido. Un poderoso guerrero de primera línea que demuestra su valía en las principales batallas. Lucha el doble de duro si el ejército atacante es inferior en tamaño a la defensa del enemigo.
  4. Trebuchet. El trabuquete se usa para destruir las armas de asedio enemigas antes de que ataquen tu aldea. Tenga en cuenta que enviar Trebuchets a los refuerzos no es una buena idea ya que su velocidad de movimiento es muy lenta.

Tribal Wars 2: Mapa

Información básica. Un mapa es una visualización gráfica de todos los objetos del mundo del juego. El mapa es la principal herramienta de navegación del juego. El juego incluye dos cartas. Se puede ver un mapa ordinario haciendo zoom en la imagen. Después de eso, puede familiarizarse con los objetos que rodean su aldea. Puede usar las teclas de flecha para moverse, o puede usar el botón del mouse (simplemente mantenga presionado el botón izquierdo y arrastre el mapa en la dirección que desee).

Cuando mueva el cursor del mouse sobre una aldea, la información principal sobre ella aparecerá en la pantalla. Pulsando el botón izquierdo del ratón, aparecerán una serie de posibles acciones relacionadas con esta aldea, como la introducción de tropas u operaciones con recursos. Con la ayuda de la función "mapa del mundo", puede navegar a cualquier pueblo por sus coordenadas. Simplemente haz clic en el botón "mapa del mundo" y en la ventana que aparece, ingresa las coordenadas del pueblo al que quieres ir. Puede guardar hasta 10 pueblos favoritos en el cuadro de búsqueda. De esta manera, puede acceder fácilmente a los objetivos utilizados con frecuencia.

Provincias. Cada reino consta de numerosas provincias. Sus números y tamaños exactos difieren en todos los mundos. Los límites provinciales están marcados con pequeñas piedras que se alinean en una línea clara:

Recuerda que si atacas una provincia que no tiene iglesia, la moral de ataque se reducirá en un 50%. Comprueba siempre tu moral en el menú de ataque.

Cada provincia tiene un llamado "edificio emblemático", al hacer clic en el que puede conocer la calificación de la provincia. Algunos ejemplos de edificios emblemáticos son:

Tipos de aldea:

Tribal Wars 2: Sistema de combate

Área: límite en el número de ataques. La plaza es el lugar de encuentro de tus tropas. Aquí es donde puedes coordinar todos tus ataques y refuerzos. La cantidad de ataques que puedes enviar al mismo tiempo desde una aldea es limitada. Las tropas enviadas como refuerzos no cuentan para este límite. Si el número de ataques alcanza el límite (50 ataques), tendrás que esperar hasta que uno de tus ejércitos regrese a la aldea. Puedes ver los resultados de la batalla en los informes que llegan a los jugadores después de cada batalla.

Envío de un ejército. Una vez que hayas reclutado a varios guerreros, puedes enviarlos a atacar. Simplemente ve al mapa y haz clic en la aldea que quieres atacar. Luego seleccione "Enviar tropas". Seleccione la pestaña "ataque", luego seleccione las tropas que desea enviar y finalmente haga clic en el botón "ataque". Es importante no olvidar que cada aldea tiene un cierto nivel de protección y que puede haber tropas en la aldea. Cada tipo de tropas tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que algunos guerreros son más adecuados para el ataque y otros para la defensa.

Mover tropas (disponible solo en mundos nuevos). En mundos nuevos, verá una pestaña adicional en la ventana de ataque: Movimiento de tropas.

Cuando selecciona esta pestaña, puede mover tropas permanentemente de una aldea a otra. Después de eso, las tropas se trasladarán a la aldea que elijas y permanecerán allí como el ejército principal. Podrás controlar estas tropas desde la nueva aldea después de que se hayan mudado. Esta característica proporciona una ventaja adicional en la estrategia de combate, ya que puedes mover tropas de pueblos seguros a pueblos que están en el frente de batalla. La función tiene algunas limitaciones:

Plantillas. ¿Estás cansado de ingresar el número de tropas para enviar un ataque cada vez? Utilice plantillas. La plantilla se puede crear en el menú Cuadrados. Para cada plantilla, puede seleccionar el nombre, icono, número y tipo de tropas. Después de crear una plantilla, puede usarla en todas sus aldeas. Las plantillas se pueden utilizar para ataques, refuerzos y para reclutar tropas. En el caso de reclutamiento, la cantidad de tropas que indicaste en la plantilla serán reclutadas en el Cuartel.

Las plantillas son fáciles de usar, pero necesita conocer todos los detalles.

Designaciones numéricas:

  1. Icono de plantilla. El icono que ha elegido para la plantilla. Si tu ejército está en camino, puedes ver este ícono en el mapa.
  2. Nombre de la plantilla. El nombre de tu plantilla.
  3. Señores de la guerra. Los señores de la guerra que has elegido para ayudar a tu ejército. En este ejemplo, se seleccionan todos los generales. Recuerde: la plantilla funcionará incluso si no tiene suficientes líderes militares. Los señores de la guerra se usan solo cuando su habilidad se usa en batalla.
  4. Plantillas disponibles. Este número indica cuántos ejércitos están disponibles actualmente para la plantilla. En este ejemplo, la plantilla consta de 100 lanceros, pero hay 3908 en la ciudad, por lo que hay 39 plantillas disponibles para su uso.
  5. Plantilla inacabada. Esta barra de progreso muestra el nivel actual de plantillas sin terminar. En este caso, la plantilla número 40 no se completa. Se necesitan otros 92 lanceros para completarlo.
  6. Desactivar plantilla. Este botón se puede utilizar para desactivar el patrón en la aldea seleccionada. En este caso, puede utilizar la plantilla en otros pueblos.
  7. Reclutamiento automático. Al presionar el botón, se reclutan las tropas necesarias para completar la plantilla. En este ejemplo, se reclutarán 92 lanceros. Al presionar el botón nuevamente, se reclutarán otros 100 lanceros.
Para una mejor coordinación de los ataques en la tribu, se recomienda utilizar las mismas plantillas con nombres claros y el mismo número de tropas.

Proteccion. Si su aldea es atacada constantemente, esto significa que el atacante quiere obtener sus recursos o capturar su aldea. Si no hay un noble entre las tropas atacantes, lo más probable es que el jugador simplemente esté robando tu aldea. Si hay varias formas de proteger la aldea:

Además, una buena defensa sería utilizar tropas adecuadas para defender la ciudad. Una descripción general de las tropas está disponible en el artículo "tropas". Al comienzo del juego, el Paladín está bien preparado para defender la ciudad. La defensa de la ciudad será aún mejor si otros jugadores te envían sus Paladines como refuerzos. No olvide construir el Hospital. Si pierde tropas durante la defensa de la ciudad, algunas de las tropas se pueden restaurar y usar nuevamente. Las tropas del Hospital no participan en la batalla.

Reforzamiento. A veces, los miembros de su tribu necesitarán su ayuda. Puedes enviar recursos a la aldea de otro jugador, pero también puedes enviar tropas para ayudar al jugador a defenderse. Para ello, haz clic en la aldea a la que quieres enviar refuerzos, selecciona "Enviar tropas" y selecciona la pestaña "refuerzos". Seleccione las tropas a enviar y haga clic en el botón "Refuerzo".

En el segundo nivel de la estatua, puedes aprender el "paso a pie". Luego, al enviar un paladín junto con un ejército, la velocidad de movimiento de todas las tropas será igual a la velocidad de movimiento del paladín. Además, puedes enviar un comandante táctico que actuará como paladín. Al atacar a tus refuerzos, recibirás un informe indicando las tropas que perdiste. En este caso, no verá el apodo del atacante, así como el número de tropas atacantes.

Puede recuperar sus refuerzos en cualquier momento. Esto se puede hacer en la ventana de descripción general de la tropa. Además, puede recordar no todas las tropas, sino solo algunas de ellas. Cuando intente atacar a sus propias tropas, recibirá una advertencia (por ejemplo, sus tropas pueden ser reforzadas en la aldea que desea atacar). En la descripción emergente, puede ver cuántas tropas hay en la aldea seleccionada y también puede llamarlos a casa.

Velocidad y disciplina. Puede ver la velocidad de las tropas en la ventana de descripción general de las tropas. Al enviar diferentes unidades, todo el ejército se moverá a la velocidad de la unidad más lenta. Los tiempos de regreso pueden diferir si todas tus tropas más lentas mueren durante la batalla. Una excepción a esta regla es un Paladín con la tecnología "Walking Step" aprendida. Al enviar un Paladín con un ejército, se moverá a la velocidad del Paladín.

Tus tropas siempre se envían directamente a la aldea de destino, es decir, no rodean otros pueblos, ríos y montañas. A medida que su ejército crece y se compone de diferentes tropas, como la caballería y las armas de asedio, la disciplina del ejército disminuye. Esto significa que se aplicará una ligera desviación de la hora de llegada prevista (unos segundos). La disciplina se puede aumentar investigando tecnologías en los Barracones.

Pared. El muro aumenta enormemente las defensas de la aldea. Esto se aplica a la defensa general y las tropas en defensa. El muro protegerá bien tu aldea de los robos, especialmente en las primeras etapas del juego. Posteriormente, el muro se convertirá en un buen soporte para las tropas defensoras.

Protección general. Cada aldea tiene una defensa común. Esto significa que la aldea está protegida incluso si no hay tropas en ella. Con pequeños ataques, por ejemplo 1 o 2 lanceros, la aldea podrá defenderse y las tropas atacantes morirán. La defensa general se puede aumentar mejorando el Muro.

Bono de defensa. La bonificación de defensa se aplica a todas las tropas que defienden tu aldea, incluidos los refuerzos. En el nivel 20 del Muro, se aplicará una bonificación del 100%, lo que significa que el valor de defensa de tu ciudad se duplicará.

Provincias e iglesias

Una capilla / iglesia es la sede de la religión de sus pueblos en la misma provincia. Sin una iglesia, las tropas en la provincia serán un 50% más débiles. Cada una de tus aldeas debe estar ubicada en una provincia que tenga al menos una Iglesia. Cuando envíes refuerzos, la fe de la aldea a la que fueron enviadas las tropas se aplicará a tus tropas.

Hay una capilla en tu primer pueblo. Una capilla es un tipo especial de iglesia: cada jugador solo puede tener una capilla y no puede ser destruida por catapultas. La capilla tiene la misma influencia que la iglesia de primer nivel. Si su primer pueblo es conquistado, puede construir una capilla en cualquier otro pueblo.

Al comienzo del juego, debes concentrarte en las aldeas de una provincia. Al atacar a jugadores en otras provincias, el poder de ataque de tus tropas será un 50% menor. Reducir el poder de ataque es bueno cuando se ataca a grandes jugadores de otras provincias, pero al mismo tiempo te dificulta conquistar aldeas en otras provincias. Si todavía conquistó un pueblo en otra provincia, intente construir una iglesia allí lo antes posible.

Otros hechos:

Puede suceder que un jugador o una tribu posea todos los pueblos de la provincia. Si es así, intente destruir todas las iglesias antes de comenzar la conquista.

Espionaje

Con la ayuda de espías, puedes obtener información importante sobre las aldeas de tu oponente. Para llevar a cabo el espionaje, necesitas una taberna y al menos un espía. Después de eso, puede enviar uno o más espías para reconocimiento. Hay 3 tipos de inteligencia:

  1. Exploración de edificios: los espías recibirán información sobre los niveles de los edificios de la aldea.
  2. Reconocimiento de tropas: los espías recibirán información sobre las tropas ubicadas en la aldea. Además, existe una pequeña posibilidad de saber cuántas tropas de la aldea se encuentran actualmente en otras aldeas o se están moviendo.
  3. Sabotaje: solo disponible cuando se usa el gremio de ladrones como orden. Los espías intentarán destruir un nivel de un edificio aleatorio en la aldea. La capilla y el hospital no pueden ser destruidos por espías.

Tenga en cuenta que debe enviar al menos 3 exploradores para el Sabotaje. Al mismo tiempo, al menos 3 espías definitivamente morirán, independientemente del resultado del sabotaje (victoria / derrota). La velocidad de los exploradores varía según la misión: durante el sabotaje, se moverán 4 veces más lento que durante el reconocimiento.

El sabotaje es una buena forma de destruir pueblos fuertemente defendidos, ya que puedes destruir una granja, iglesia o muro sin usar tropas. Por supuesto, los pueblos con el "Gremio de ladrones" serán útiles.

Si actualizaste la Taberna al nivel 14 o desbloqueaste la investigación de la milicia para obtener coronas, tendrás la oportunidad de usar la milicia popular para defenderte del sabotaje enemigo. El sabotaje enemigo fracasará con más frecuencia que las aldeas que no cuentan con esta investigación. El enemigo no sabrá sobre los espías mientras vayan a su aldea. También existe la posibilidad de que el enemigo no sepa nada sobre el espionaje.

La única forma de proteger su aldea del espionaje es tener sus propios espías. Los espías pueden detectar y derrotar a los espías de tu enemigo. Si el espionaje tiene éxito (icono verde en el informe), el último informe se publicará automáticamente para su tribu: cada miembro de la tribu podrá ver el informe en la ventana de información de la aldea. Pero recuerde: algunos espías pueden morir defendiéndose de los espías enemigos. No siempre obtendrá un informe sobre esto, así que consulte a sus espías con regularidad.

También puedes contrarrestar a los espías enemigos. Esta es una forma más fácil que matar a todos los espías. Para contrarrestar a los espías, debes tener al menos uno de tus propios espías en la aldea. Hay 4 tipos de medidas:

  1. Disfraz: puedes establecer un nivel de edificio falso que los espías enemigos informarán a tu enemigo. Por ejemplo, puede establecer el nivel en 0 para una iglesia.
  2. Cambiar de arma: elige 2 tipos de tropas que cambiarán de arma. De esta forma puedes, por ejemplo, esconder al Noble.
  3. Espantapájaros: establece números de tropas falsos para que tu ejército parezca más grande.
  4. Intercambio: esta contramedida obliga a un infiltrado que no pudo obtener información sobre su aldea a brindarle información sobre su propia aldea.

Para que las contramedidas funcionen, debes tener al menos un explorador en la aldea. Además, la posibilidad de que la contramedida se active durante el espionaje no es muy grande. Ejemplo de un informe de espionaje de tropas:

Paladín

El paladín puede ser reclutado a través de la estatua. Si lo desea, puede cambiar el nombre de su Paladín. Si el Paladín muere, puede ser reclutado nuevamente a través de la Estatua. El paladín es bueno ayudando a saquear al principio del juego. Reducirá las pérdidas y también podrá transferir una gran cantidad de recursos. El paladín también es bueno en defensa. Es más eficaz cuando tus aliados envían refuerzos junto con el paladín.

El paladín también es importante en las últimas etapas del juego, ya que aumenta la velocidad de movimiento de tus refuerzos. Cuando aprendas el "paso de marcha", cada guerrero de tu ejército enviado junto con el Paladín se moverá a su velocidad. Tan pronto como construyas varias estatuas, podrás transferir al paladín de una aldea a otra. El paladín puede equiparse con armas especiales que afectarán la fuerza de uno de los tipos de tropas al atacar o defender.

El poder de ataque de las tropas aumenta solo si el Paladín acompaña al ejército durante el ataque (y está armado con el objeto necesario). La fuerza de la defensa aumenta si el Paladín está en la ciudad atacada y está armado con el objeto necesario. Varios Paladines con la misma arma no aumentan el poder de defensa varias veces. Sin embargo, los paladines con diferentes armas pueden aumentar la fuerza de diferentes tipos de tropas.

Si el paladín se encuentra en una aldea con una estatua de nivel 5, recibirás un paladín leal que te ayudará a la hora de atacar nuevas provincias: cuando acompañe a las tropas atacantes, lucharán con un 100% de fe, a pesar de que no tendrás capilla / iglesia. en la provincia.

Factores adicionales

Modificadores de batalla. La fuerza no es el único factor en el resultado de una batalla. Hay otros factores que pueden cambiar el curso de una batalla. Estos factores se aplican tanto a los ataques como a las misiones de refuerzo. Un ejemplo de cálculo del modificador de ataque (todos los valores se calculan como porcentaje). Modificador de ataque = 100 * ((fe / 100) * (moral / 100) * (100 + suerte) / 100) + señor de la guerra (10 o 0) + competencia con armas (0 - 10 para el nivel 5).

El modificador de ataque final se puede ver en el informe de combate. Cuando pasa el cursor sobre un valor, obtiene los valores porcentuales. En este ejemplo, el cálculo será el siguiente: 100 * (1 * 0.5 * 1.04) + 10 + 10 = 72. El modificador de ataque más pequeño es 11%, el máximo es 147%.

Un ejemplo de cálculo del modificador de protección (todos los valores se calculan como porcentaje). Modificador de defensa: 100 * (fe / 100) * (100 + (5 * nivel de pared) / 100) * ((100 + bonificación nocturna) / 100). El modificador de defensa más bajo es 50%, el más alto es 440%.

Vera. La fe depende de si tu aldea tiene una capilla o una iglesia.

Moralidad. La moral brinda protección a principiantes y jugadores con menos pueblos. La moral se calcula en función de los puntos del atacante y el defensor. El valor de moral habitual es del 100%, pero si atacas con jugadores con menos puntos, la moral se reducirá. Esto significa que si eres atacado por un jugador con un 45% de moral, sus tropas solo lucharán al 45% de su fuerza normal. El tiempo también es uno de los factores en el cálculo de la moral. Si un jugador con una pequeña cantidad de puntos comenzó a jugar hace mucho tiempo, entonces la moral aumentará gradualmente hasta llegar al 50%. La moral afecta la fuerza de las tropas, que se puede ver en la ventana de ataque.

Suerte. La suerte es un elemento completamente aleatorio de cada batalla. La suerte de cada jugador varía entre -15% y + 15% (desde el lado del atacante). Si, al atacar a un jugador, tu suerte es + 15%, esto significa que tus tropas lucharán un 15% más fuerte. En el informe de ataque, puede ver la bonificación de ataque total. Cuando pase el mouse sobre la suerte, obtendrá los valores individuales como un porcentaje. Para calcular este modificador, debe sumar (si tiene éxito) o restar (si no tiene éxito) este valor del 100% para obtener el número final.

Para jugadores experimentados: los valores se cuentan como multiplicadores. 100% significa que el multiplicador será 1.0. La suerte y la mala suerte son la excepción a la regla. La suerte se calcula en función de la diferencia con el valor "normal" de la suerte (100%). En este ejemplo, el cálculo sería: 1.0 * 1.0 * 0.98 * 1.0 = 0.98.

Puntos de batalla. Obtienes puntos de batalla después de cada batalla. Muestran cuán exitosamente luchas como atacante (BP para ataque) y como defensor (BP para defensa). La cantidad de puntos recibidos depende de si estuviste en el ataque o en la defensa. Recibirás 1 BP en cualquier caso (al atacar / defender).

Puedes comparar la cantidad de BPs que tú y otro jugador tienen en la clasificación. Hay 3 columnas en la clasificación: BP en ataque, BP en defensa y BP total.

Bono de noche. Si el bono nocturno está activado en el mundo, normalmente dura de 0:00 a 6:00. Sin embargo, la configuración mundial puede variar. Cuando la bonificación nocturna está activa, el defensor recibe una bonificación del 100%. La bonificación no afecta a los espías ni a los ataques a las aldeas bárbaras. Si la bonificación estuvo activa durante el ataque, se mostrará en el informe. El bono nocturno nunca se usa en servidores internacionales. Además, el bono nocturno no está activo en los servidores rusos, debido a las muchas zonas horarias.

Gran maestro. Al enviar un Gran Maestro con tu ejército, luchará un 10% más duro. Por lo tanto, el valor 1.1 se utilizará para calcular el modificador de batalla. Si no envía un Gran Maestro, el valor será 1.

Catapultas y arietes. Las catapultas pueden destruir la aldea de tu enemigo. Al atacar con catapultas, puede seleccionar los edificios que desea destruir. Tenga en cuenta que cada edificio tiene su propio factor de defensa. Varias investigaciones y tecnologías también aumentan el factor de defensa. La Academia, el Salón de las Órdenes y la Iglesia tienen un factor mayor que otros edificios. Estos edificios solo se pueden destruir hasta el nivel 1: Ayuntamiento, Granja, Almacén, Capilla. No se puede atacar el hospital con catapultas.

El ariete se usa para destruir el muro enemigo. El ataque del ariete se realiza dos veces. Primero, los carneros atacan antes del comienzo de la batalla y reducen la defensa de la ciudad en un ataque exitoso. El segundo ataque se realiza al final de la batalla, mientras que los arietes que sobrevivieron a la primera batalla atacan el muro. Si su tribu usa la habilidad Muro de hierro, entonces el muro no se puede destruir por debajo del nivel correspondiente al nivel de habilidad.

Los pueblos de los bárbaros. Puedes encontrar fácilmente pueblos abandonados porque se llaman "pueblos bárbaros". No hay diferencia entre las aldeas normales propiedad de otros jugadores y las aldeas bárbaras. La moral al atacar una aldea bárbara es siempre del 100%. Puedes capturar un pueblo bárbaro como cualquier otro. A pesar de que las aldeas de los bárbaros no tienen dueño, siguen creciendo gradualmente. Cuando un jugador elimina su cuenta, después de un tiempo todas sus aldeas se convierten en aldeas bárbaras. A veces, en las aldeas hay tropas que solían pertenecer al jugador.

Señores de la guerra

Los señores de la guerra pueden ayudarte mucho durante las hostilidades. Si los líderes militares están disponibles para ti, puedes asignarlos al ejército. Los señores de la guerra se pueden comprar o recibir por completar tareas (misiones y tareas en el depósito de recursos). Si cancela un equipo que tenía Warlords, no los recuperará, ¡así que planifique cada pedido con cuidado! Si ha asignado un comandante en la plantilla, se unirá automáticamente al ejército si está disponible. Si el comandante no está disponible, el ejército seguirá atacando, pero sin él.

Aparecerá una ventana de confirmación si intenta deshacer un comando que usa generales. En la ventana recibirás información de que perderás comandantes si cancelas el comando.

Tipos de líderes militares:

  1. Gran maestro. El Gran Maestro es el líder perfecto para tu ejército. Con la ayuda de su vasta experiencia, podrá aumentar el poder de ataque de los soldados a los que acompaña y, por lo tanto, sus posibilidades de victoria. Aumenta el poder de ataque de las tropas en un 10%.
  2. Gran ladrón. El gran ladrón y sus confiables mulas acompañan a tu ejército y ayudan a transportar el botín de la batalla a tu aldea. Aumenta la producción máxima del ejército atacante en un 50%.
  3. Médico. El médico acompaña a tu ejército para salvar a tantos soldados como sea posible. Después de la batalla, el médico busca guerreros en el campo de batalla con daños menores, que cura, como resultado de lo cual aumenta la fuerza de su ejército. Reduce el número de heridos en un 10%
  4. Estafador. Un pícaro es un señor de la guerra astuto que puede desinformar a tu enemigo. El enemigo pensará que hay un Noble en tu ejército. Reduce la velocidad de movimiento de las tropas a la velocidad de un Noble.
  5. Cazador. Al amparo de la sombra de los árboles y la oscuridad de la noche, el Jaeger lleva a tu ejército a la aldea enemiga y espía al ejército enemigo. El ataque solo se llevará a cabo si la ventaja está de tu lado. Un ejército atacante lucha solo si gana. De lo contrario, las tropas simplemente regresan a casa.
  6. Táctico. Armado con conocimiento y sabiduría en lugar de escudo y espada, el estratega estudia el terreno y guía a tus refuerzos solo por caminos rápidos y probados. Aumenta la velocidad de movimiento de los refuerzos a la velocidad de la caballería ligera. No se acumula con el efecto Lanzamiento de marzo de Paladin.

Conquista de pueblos

Capturando el pueblo. Para capturar una aldea, primero necesitas un Noble. Con un ataque exitoso a una aldea, el Noble reduce la confianza de los aldeanos. Inicialmente, la confianza es igual a 100, pero con cada ataque del Noble, disminuye en 20-35 unidades, incluso si estás atacando con dos o más Nobles a la vez. Para capturar una aldea, debes reducir la confianza de la población de la aldea a menos de 0. Por lo general, esto requiere 4-5 ataques, pero en casos raros 3 es suficiente.

Si envías a un Noble sin ningún apoyo, lo más probable es que sea destruido por la defensa básica de la aldea. Por eso es importante enviar otras tropas junto con el noble. Tan pronto como el Noble reduce la confianza a -1 (o menos), se convierte en el gobernante de la aldea bajo tu mando y ya no se puede usar para ataques. Las tropas enviadas juntas por el Noble que capturó la aldea permanecen en ella como refuerzos.

Reclutamiento del noble. Para reclutar a un noble, en primer lugar, se necesita una Academia. Para crear la Academia, necesitas el nivel 20 del Ayuntamiento. También necesita una cantidad suficiente de recursos y espacio en la granja. La cantidad de Nobles que puede reclutar depende de la cantidad de sus monedas. Las monedas se guardan en la Academia. Si pierde un Noble o una aldea, recibirá monedas de vuelta ya que están almacenadas globalmente en su cuenta. Cuantas más aldeas controle, más monedas necesitará para reclutar un nuevo Noble.

En las últimas etapas del juego, es útil tener un gremio de ladrones en las aldeas en las que acuñas monedas, ya que el gremio reduce el costo de acuñar monedas.

Confianza. La confianza de la población de la aldea muestra cuán dispuestos están los residentes a derrocar a su gobernante. Normalmente, la confianza es 100, en cuyo caso no aparece en los informes. Una vez que hagas un ataque con un Noble, la confianza disminuirá en un 20-35. Por lo general, la confianza se restablece a una velocidad de 1 unidad por hora, pero esto depende de la velocidad del mundo. Por ejemplo, con una velocidad mundial de 2, la confianza se regenerará a una velocidad de 2 por hora. Una vez que la confianza caiga a 0, la aldea será conquistada y la confianza en el nuevo gobernante aumentará a 25.

Capturando tus aldeas por otro jugador. Perder una aldea es ciertamente desagradable, pero esta no es una razón para abandonar el juego. Obtendrás una aldea en el borde del mapa y estarás rodeado de otros jugadores que acaban de comenzar a jugar o que también han perdido todas sus aldeas. Pídale ayuda a su tribu con recursos y tropas para recuperarse lo más rápido posible.

Tribal Wars 2: La tribu

¿Cómo encontrar una tribu? Se recomienda que encuentre una tribu a la que le gustaría unirse lo antes posible si recién está comenzando. Si bien cada jugador tiene la opción de crear su propia tribu, se recomienda que solo use esta opción si ya tiene experiencia con el juego. Para unirse a una tribu, puede esperar una invitación o solicitar la membresía usted mismo. Para ver la lista de tribus, debe abrir la ventana Tribes en el menú principal.

La mayoría de las veces, las tribus indican si están reclutando jugadores o no. Además, la descripción generalmente indica el líder de la tribu y el jugador reclutador. Debes escribirle a este jugador y pedirle que le envíe una invitación para unirse a la tribu. Muchas tribus te piden que expliques por qué quieres unirte a sus filas. Su solicitud solo será visible para los miembros de la tribu con los derechos adecuados.

No se desanime si no lo aceptan en una tribu, en cuyo caso, intente presentar una solicitud a cualquier otra tribu. Al comienzo del juego, la inestabilidad de las tribus se observa especialmente a menudo: muchas tribus se desmoronan después de un tiempo y los miembros de la tribu se mudan a otras tribus.

Tribe Forum. En esta ventana, puede utilizar el foro de la tribu. En el foro puedes discutir las tácticas de la tribu, los planes para los ataques, así como simplemente comunicarte y conocer a tus compañeros de tribu. Los miembros de la tribu con suficientes derechos tienen privilegios para editar el foro, agregar y eliminar temas. Solo los moderadores del foro y el fundador pueden editar las secciones del foro (en la barra superior). Puede seleccionar y copiar el texto de su hilo del foro y luego pegarlo en otro hilo del foro, o enviarlo al jugador en un mensaje.

Dejando la tribu. Si no le gusta la tribu, siempre puede irse: simplemente haga clic en "dejar la tribu". Este botón se puede encontrar abriendo la ventana del perfil de la tribu. Antes de dejar la tribu, el fundador de la tribu debe transferir los derechos a otra persona, de lo contrario será imposible dejar la tribu. Además, puedes disolver una tribu si eres el único miembro de ella.

Perfil de tribu

En el perfil de la tribu, puede obtener información básica sobre la tribu. Si no es miembro de la tribu, podrá ver la siguiente información:

Las pestañas en la parte superior le permiten cambiar entre el perfil de la tribu y la lista de miembros. El bloque central muestra el ícono de la tribu y otra información como el número de participantes, calificación, puntos totales, etc. Si está pensando en unirse a una tribu, hay aspectos adicionales que lo ayudarán a tomar su decisión: La línea "tipo de tribu" muestra cómo puede unirse a la tribu.

Si alguien puede unirse a la tribu, verá un botón "unirse". Sin embargo, no se olvide del número mínimo de puntos para la entrada: si tiene menos puntos de los necesarios, no podrá entrar. "Solo por solicitud" significa que puede unirse escribiendo una solicitud al jefe de la tribu. Pueden aceptar o rechazar su solicitud.

Finalmente, "cerrado" significa que la tribu no acepta nuevos miembros. La descripción de la tribu también proporciona información sobre los logros de la tribu, pero solo aquellos que el líder de la tribu ha elegido mostrar. Al hacer clic en "más información" aparecerá una ventana adicional, donde puede obtener información adicional sobre los puntos y puntos de batalla de la tribu:

Para los miembros de la tribu, el perfil de la tribu se ve un poco diferente:

Allí, además de toda la información, puede acceder a la diplomacia y el foro tribales, la diplomacia y las habilidades tribales. En el perfil, también puede ver una descripción general de los eventos de la tribu, así como abandonar la tribu si es necesario. En la sección de eventos de la tribu, puedes ver qué jugadores de tu tribu recibieron / perdieron aldeas, y también abrir directamente la ventana de información de estas aldeas. Además, hay una pestaña de configuración que puede ver si tiene los derechos necesarios.

Miembros y derechos en la tribu

Así es como se ve la clasificación de la tribu. Puedes ordenarlo por cualquiera de las columnas (por ejemplo, por aldea, puntos de honor o incluso por actividad). En esta pestaña, también puede ver si alguien de su tribu está siendo atacado. La tribu tiene los siguientes derechos:

  1. Administración de diplomacia. Te permite editar la diplomacia con otras tribus.
  2. Moderación del foro. Permite al jugador moderar el foro de la tribu.
  3. Moderación de miembros de la tribu. Permite al jugador gestionar la membresía de otros jugadores de la tribu. Tenga cuidado al otorgar este derecho, porque el jugador tendrá la oportunidad de excluir a todos los miembros de la tribu.
  4. Moderación del perfil de la tribu. La derecha le permite cambiar el perfil de su tribu.
  5. Reclutando jugadores. Permite al jugador enviar invitaciones para unirse a la tribu, así como aceptar y rechazar solicitudes para unirse.
  6. Configuración de tribu. Permite al jugador cambiar la configuración de la tribu.
  7. Administración de habilidades. Le permite administrar habilidades tribales.
Nunca des una lista completa de los derechos de un jugador si no confías completamente en él. El jugador podrá disolver la tribu, y si esto sucede, será imposible deshacer la acción. Tendrás que crear una tribu desde cero. Puedes transferir los derechos del fundador de la tribu a cualquier jugador de la tribu en cualquier momento. Tenga en cuenta que esta acción ya no se puede deshacer.

Tribal Wars 2: Habilidades tribales

Habilidades tribales. Esta característica permitirá a su tribu donar recursos y / o coronas al nivel de experiencia general. Una vez que tu tribu haya acumulado suficientes puntos de experiencia para un nuevo nivel, recibirás un punto de habilidad que se puede usar en la aldea de habilidades de la tribu. ¡Las habilidades que elija el líder de su tribu se aplicarán a todos los miembros de la tribu! Puedes encontrar habilidades tribales en la ventana de la tribu, en el extremo derecho de la pestaña:

El número en la esquina superior izquierda muestra el nivel de su tribu. En el lado derecho, puede ver la cantidad de puntos de habilidad que puede gastar el líder tribal. Entre estas pestañas hay un indicador que muestra cuándo se alcanzará el siguiente nivel. También verá un botón de donación junto al indicador. Debajo del indicador se encuentran todas las habilidades que su tribu puede adquirir. Si hace clic en uno de los iconos de habilidades, obtendrá más información sobre ellos.

Ganancia de experiencia. Primero que nada, debes ganar puntos de experiencia para tu tribu. Puede hacerlo donando recursos o coronas.

Cuando alguien de la tribu dona recursos, la tribu recibirá 1 punto de experiencia por cada 100 unidades de recursos. Los jugadores podrán dar recursos extra que recibieron, por ejemplo, al robar aldeas bárbaras, para el desarrollo de la tribu. Los jugadores también pueden donar coronas y luego la tribu recibirá una bonificación mayor. Una vez que se donen suficientes recursos para alcanzar el siguiente nivel, la tribu recibirá un punto de habilidad. Los puntos de habilidad se utilizan en los niveles, y cada nivel tiene varias bonificaciones para elegir.

El líder de la tribu, o un miembro de confianza de la tribu con los derechos adecuados, puede deshacerse de los puntos de habilidad. Las habilidades otorgan una bonificación a todos los miembros de la tribu para todas las aldeas, tropas o edificios, según el tipo de bonificación. Si el líder de la tribu decide en algún momento cambiar la distribución de puntos de habilidad, esto se puede hacer sacrificando el último nivel de habilidades. Cuando se selecciona esta opción, también será necesario confirmarla, por lo que no será posible redistribuir accidentalmente todas las habilidades. Para simplificar el proceso de donación para cuentas grandes, existe una función de donación masiva:

Aquí puede seleccionar el porcentaje de los recursos que desea donar y puede cambiar el porcentaje para cada aldea individual.

Obtener puntos de honor. Por donar recursos a su tribu, recibirá puntos de honor. Se basan en cada mil puntos de experiencia que el jugador ha creado al donar recursos o coronas a la tribu. Las calificaciones de donaciones también se pueden verificar en la parte inferior de la página de habilidades de la tribu.

Además, aquí puedes ver cuántos puntos donó cada uno de los miembros de la tribu esta y la semana pasada.

Obtener puntos de habilidad. Cuando su tribu ha adquirido suficiente experiencia, alcanza un nuevo nivel. Cada nivel otorga un punto de habilidad, que puede gastar en el árbol de habilidades. Puedes ver el nivel actual de tu tribu en la parte inferior del menú principal:

Árbol de habilidades. El fundador de la tribu y sus miembros con derecho a "Administrar habilidades" pueden gastar puntos de habilidad. Sin embargo, debe hacerse con prudencia: ¡reasignar puntos de habilidad es muy costoso! Los puntos de habilidad se pueden usar en el árbol de habilidades. El árbol de habilidades tiene tres niveles, los niveles superiores se desbloquearán cuando la tribu ya haya gastado 20 o 40 puntos de habilidad en los niveles inferiores.

Si usted y su tribu ya no están satisfechos con las habilidades de la tribu, el líder de la tribu o el miembro de la tribu con los derechos apropiados puede redistribuirlas. Recuerde que cada redistribución vale el último punto de habilidad ganado.

Por lo tanto, lo primero que deberá hacer cuando haga clic en el botón "reasignar habilidades" es confirmar que sabe lo que está haciendo y comprende el precio que pagará la tribu por ello. Después de eso, verá el árbol de habilidades sin los puntos de habilidad gastados, que se pueden usar nuevamente, menos los que gastó en la operación de redistribución. Cuando haya terminado de redistribuir los puntos de habilidad, simplemente haga clic en el botón "Guardar". Solo cuando se acaben los puntos de habilidad y se guardará la nueva distribución de los puntos de habilidad de su tribu.

Habilidades de tribu (nivel 1)

El hospital. Si su líder tribal desbloquea este bono, recibirá más camas de hospital:

Añadir. se agregarán camas a las camas de hospital en el nivel actual. Cuando esta habilidad es de nivel 10, puede tener 1000 camas adicionales.

Carros. La habilidad "carruaje" te ayudará cuando ataques enemigos o pueblos bárbaros para obtener recursos. Añadir. el botín se mostrará en la ventana de ataque.

Añadir. una línea en el informe le informará sobre la bonificación de saqueo:

Este bono ayudará no solo al saquear, sino también al completar tareas del depósito de recursos:

La fuerza está en números. ¿Crees que 20 miembros no son suficientes para tu tribu? Entonces esta habilidad es la solución a tu problema. Al usar esta habilidad, máx. se incrementará el número de participantes.

Si tu tribu tiene más de 20 miembros y decides redistribuir los puntos de habilidad, primero tendrás que aprender esta habilidad y luego seleccionar el resto de habilidades.

Raid senderos. Esta habilidad ayudará a todos los miembros de la tribu a acelerar sus tropas al atacar las aldeas de agricultores. La aceleración se mostrará en la ventana de ataque:

Esta habilidad se combina con Great Plunderer. Si la tribu alcanza el nivel 10 y el jugador usa el Gran Saqueador, las tropas se moverán cuatro veces más rápido. Este bono también afecta el depósito de recursos. Con cada nivel, el tiempo para completar la tarea en el depósito se reducirá en un 5%.

Habilidades de tribu (nivel 2)

Arsenal. Puede usar esta habilidad para ataques más efectivos: las tropas recibirán adicionales. bonificación al atacar, su fuerza de combate aumentará en un 2% en cada nuevo nivel.

La ventana de ataque y las plantillas mostrarán que esta habilidad está activa:

Verá el mismo icono en los informes, donde también habrá más. texto explicando el bono. Podrás ver la bonificación en la descripción emergente de los modificadores de batalla. En este ejemplo, la bonificación aumentó el modificador de ataque del 110% al 120%:

Agente interno. Esta habilidad ayudará a todos los miembros de la tribu a proteger sus aldeas de las incursiones de los exploradores.

Además, no necesita tener exploradores en la aldea: la bonificación ayudará a proteger la aldea independientemente de esto.

Muro de hierro. ¿Un miembro de tu tribu está siendo atacado y apenas puedes defender su aldea? ¡Las paredes de hierro pueden ayudarte!

Con cada nivel, recibirá un nivel para la pared, que no se puede demoler. En el nivel máximo, la pared siempre será el nivel 5.

Reclutamiento intenso. Las tropas son muy importantes, pero su reclutamiento lleva tiempo. Esta habilidad te ayudará a ti y a tu tribu a conseguir guerreros más rápido.

Habilidades de tribu (nivel 3)

Curador. Esta habilidad es muy útil para atacar tribus. Si un miembro de la tribu ataca a otro jugador y pierde tropas, el 10% de las pérdidas resucitarán y regresarán a casa. Después de eso, estarán listos para el próximo ataque.

Este bono se puede combinar con el Medic. Si se usan juntos, el 20% de las tropas muertas resucitarán.

Cohesión. Si los refuerzos necesitan apurarse, esta habilidad será útil. Esta habilidad duplica la velocidad de todas las tropas si se envían para reforzar a otro jugador de tu tribu.

Si esta bonificación está activa, la ventana para enviar tropas mostrará dos tiempos: uno para el ataque, el otro para enviar refuerzos:

Además, el botón de refuerzo será de color verde.

Tribal Wars 2: Recompensas

Premios. Las recompensas se otorgan por sus logros y crecimiento en Tribal Wars 2. Las recompensas se pueden obtener de varias formas. Cada premio otorga una cierta cantidad de "Puntos de recompensa", que se pueden ver en el perfil del jugador. La recompensa se otorga a los jugadores que cumplen ciertos requisitos. Puede ser necesario, por ejemplo, alcanzar una determinada cantidad de puntos, utilizar el mercado una determinada cantidad de veces o saquear una determinada cantidad de recursos.

Visión general. En la página de descripción general, puede ver su progreso actual para cada categoría de recompensa. También verá la cantidad de puntos que ya tiene, así como su número máximo. Hacer clic en una de las categorías lo llevará a ciertos premios.

Premios recientes. Esta sección muestra sus últimos 5 premios. Al hacer clic en uno de ellos, se le llevará a una recompensa específica, con información sobre su progreso.

Comparación de premios. Puedes comparar tus recompensas con las de otro jugador. Para hacer esto, debes: ir al perfil de otro jugador y hacer clic en comparar.

En la parte superior de la pantalla, verá sus recompensas (izquierda) y las recompensas del jugador que seleccionó (derecha). También puede ver los puntos de recompensa, las aldeas de los jugadores, los puntos de batalla y sus recompensas actuales. En la sección de comparación, puede ver el nivel de sus premios en relación con otros jugadores.

Tribal Wars 2: Misiones

Tareas. Cada jugador recibe una serie de tareas al comienzo del juego. Después de completar las tareas, puede recibir recompensas como un crecimiento de recursos más rápido, funciones premium, tropas y más. Hay varios tipos de tareas, todas las cuales se dividen en diferentes grupos. La tarea de las tareas es ayudarte a comprender el juego desde el principio.

¿Dónde puedo encontrar asignaciones? Las tareas se encuentran en el lado izquierdo de la pantalla. Cada grupo de tareas contiene varias tareas que deben completarse para recibir otras nuevas. Cuando se completa una misión, se marcará con un icono de cofre:

Tareas. Los indicadores de misiones del Ayuntamiento te ayudarán a comprender qué edificios debes mejorar para completar la misión.

Tribal Wars 2: Tienda e inventario

¿Qué es una tienda? En la tienda, puedes comprar bonificaciones, comandantes y otros artículos premium que te ayudarán en el juego. Para ingresar a la tienda, haga clic en el ícono de la tienda como se muestra a continuación.

Uso en tienda. A continuación se muestra una imagen de la tienda. Podrás ver todos los artículos y ofertas que puedes comprar con coronas:

Hay tres pestañas: la primera muestra ofertas con descuento. El segundo muestra todos los señores de la guerra que puedes comprar. La tercera pestaña muestra todos los demás artículos que puede comprar.

¿Qué es el inventario? En el inventario, puede almacenar artículos y recompensas que puede obtener por completar tareas o comprar en la tienda. Cuando recibes un artículo por completar una misión o lo compras en la tienda, se envía automáticamente a tu inventario. Luego, puede usarlo en cualquier momento; los elementos no tienen fecha de vencimiento (excepto las tomas gratuitas recibidas durante el evento de Gwendolyn; estos elementos desaparecerán una vez que finalice el evento).

Además, en el inventario puede encontrar todas las bonificaciones de recursos no utilizados que se recibieron por completar tareas o, por ejemplo, bonificaciones del Depósito de recursos. Una información sobre herramientas en el juego le informará sobre la disponibilidad de estos bonos. No se preocupe, los bonos no se perderán si no los usa de inmediato. Permanecerán en su inventario hasta que los use. Para ingresar al inventario, haga clic en el botón de inventario en el menú como se muestra a continuación.

Uso de inventario. En el inventario puede encontrar todos los artículos comprados o recibidos para las tareas. Verá un pequeño número encima del icono de inventario si tiene artículos nuevos. Cuando abra su inventario, los artículos nuevos se indicarán con un borde verde y un signo de exclamación. Se pueden usar diferentes elementos de diferentes maneras.

Para cada artículo, se mostrará un número en la esquina superior derecha, lo que significa cuántos artículos similares tiene en su inventario. Cuando selecciona un artículo, la información sobre él se mostrará en el lado derecho de la ventana del inventario. Si el artículo se puede utilizar directamente desde la ventana de inventario, verá el botón correspondiente. Debajo del botón habrá una descripción e información sobre el artículo. Si el artículo no se puede usar directamente en el inventario, el botón se reemplazará con el texto correspondiente ("¡No se puede usar en el inventario!").

Tribal Wars 2: Interfaz

Menú principal. A través del menú principal, puede acceder a las funciones más importantes. El primer "bloque" del menú contiene botones para controlar el mapa. Puede acercar y alejar el mapa usando los botones si no desea usar la rueda del mouse para esto. Además, puede ir al mapa del mundo y cambiar entre el mapa normal y la descripción general de la aldea.

En el segundo "bloque" puede abrir varias ventanas:

Designaciones numéricas:

  1. Informes. Siempre que ocurra algo importante en el juego, recibirás un informe que puedes ver aquí.
  2. Mensajes. Toda la correspondencia con otros jugadores se encuentra aquí.
  3. Tribu. Se puede acceder a todas las funciones de la tribu a través de este elemento del menú.
  4. Tribe Forum. Botón para acceder al foro de la tribu.
  5. Tropas. Una descripción general de todas las tropas de tu aldea y su estado.
  6. Reseñas. Una lista de todas tus aldeas con todo tipo de datos.
  7. Puntuación. Aquí puede comprar bonificaciones premium.
  8. Inventario. Todos sus artículos se almacenan aquí.
  9. Premios. Una descripción general de sus logros y su progreso.
  10. Configuraciones. Si quieres jugar con amigos, puedes configurar el modo cooperativo aquí. Además, este menú contiene algunas otras configuraciones del juego.
  11. Línea de tiempo. Haga clic en este botón para abrir la línea de tiempo de su aldea.

En la esquina inferior derecha está la hora del servidor. El servidor del juego y todas las funciones del juego dependen de este momento.

Línea de tiempo. En la línea de tiempo, puede ver los eventos que tendrán lugar en su aldea elegida. Por ejemplo, muestra el reclutamiento de tropas, el entrenamiento de exploradores y nobles, la cola de construcción, los ataques entrantes, las tareas del depósito de recursos, etc. Cero a la izquierda está presente. Cuanto más a la derecha se ubiquen los eventos, más tiempo tomará esperar. El tiempo en esta escala no es lineal. Primero, la escala muestra los minutos (hasta 60), luego las horas (hasta 24) y luego los días.

Para mover la escala, debe tirar de ella hacia la izquierda o hacia la derecha. La columna superior muestra todos los movimientos de tropas: ataques, refuerzos, tropas que regresan. La columna inferior muestra todas sus órdenes de creación y contratación.

Al hacer clic en el icono de ataque entrante, se abrirá una lista de todos los ataques de la aldea seleccionada.

Clasificación. Puede ir a la ventana de calificación haciendo clic en su calificación actual o en el número de puntos en la esquina superior izquierda de la pantalla:

Puedes ver la calificación de una tribu o un jugador cambiando usando las pestañas en la parte superior. Los íconos debajo de la calificación muestran la calificación general, la calificación de batalla y la calificación / puntos de la aldea. Todas las calificaciones se pueden ordenar por columnas.

Perfil de jugador. Para ver su perfil, solo necesita hacer clic en su apodo en la esquina superior izquierda de la ventana. En tu perfil, puedes cambiar tu avatar, agregar texto y seleccionar las recompensas que te gustaría mostrar a otros jugadores.

Información sobre el pueblo. Aquí puede ver el pueblo seleccionado y sus coordenadas en el mapa. Si tiene más de un pueblo a su disposición, el menú también mostrará botones para cambiar. Al hacer clic en el nombre de la aldea, se abrirá una ventana con información más detallada. Allí puedes cambiar el nombre del pueblo.

Grupos. Para facilitar la gestión de sus pueblos, puede dividirlos en grupos. Los grupos se mostrarán en el mapa y te ayudarán cuando tengas varias aldeas con diferentes objetivos estratégicos.

Las aldeas enemigas también se pueden agregar a los grupos. Esto es útil, por ejemplo, para marcar aldeas enemigas con tropas de ataque y defensa. Los jugadores cooperativos también pueden ver grupos, lo que lo convierte en una gran herramienta para organizar y coordinar ataques cooperativos.

Lista de pueblos. Para entrar en la lista de sus aldeas, haga clic en el icono junto al nombre de su aldea actual. Después de eso, se abrirá una lista, con la que podrá navegar fácilmente a cualquiera de sus pueblos. Además, puedes aplicar filtros para encontrar pueblos de manera más conveniente cuando realmente tienes muchos.

Cola de construcción y contratación. Esta es la cola de construcción para el pueblo seleccionado. Al hacer clic en una celda vacía se abrirá el Ayuntamiento. Al hacer clic en el icono de un edificio en la cola de construcción, se abrirá información sobre la construcción: en esta ventana puede cancelar la construcción o acelerarla para las coronas. Al comprar espacios adicionales, solo estarán disponibles en la aldea en la que se compraron.

Con la cola de contratación, puede ver sus órdenes de contratación. Al hacer clic en el "+" puede realizar un nuevo pedido de tropas en la cola. Hay más de 2 pedidos disponibles en esta cola. Los indicadores de cola lo ayudarán a comprender cuánto tiempo queda antes de completar todos los pedidos:

Tareas. Las tareas se encuentran en el lado izquierdo de la pantalla. En Tribal Wars 2, los grupos de misiones siempre se muestran aquí. Un grupo de trabajo generalmente consta de varios trabajos individuales. Puede completar tareas en cualquier secuencia que le resulte conveniente. Después de completar todas las tareas del grupo, puede completar el grupo de tareas en sí. (ver columna de la izquierda).

Tropas. La ventana de tropas muestra información sobre todos los soldados que fueron reclutados en la aldea seleccionada. Al hacer clic en el ícono del guerrero, se abrirá un edificio donde podrá comenzar a reclutar.

A veces, las tropas en la ventana se muestran en gris. Esto significa que este tipo de tropas aún no está disponible para el reclutamiento en la aldea seleccionada. Las tropas de otras aldeas que están en tu aldea como refuerzos no se muestran en la ventana de tropas.

Charla. Para abrir el chat, haga clic en el icono de la bocina en la parte inferior izquierda de la pantalla. La función de chat es muy útil si eres un jugador activo en la tribu. Usando el chat, puede contactar rápidamente a sus compañeros de tribu para planificar un ataque, refuerzos, etc.

Debes pertenecer a una tribu para utilizar esta función.

Teclas de acceso rápido. Las teclas de acceso rápido le permiten reducir el tiempo de algunas acciones. Puedes cambiar de pueblo, abrir un menú de construcción o confirmar acciones.

Puede crear sus propias combinaciones de teclas de acceso rápido para enviar tropas de acuerdo con las plantillas. Para hacer esto, debe ingresar una tecla de acceso rápido en la ventana de creación de la plantilla, en la parte inferior. Para usar la tecla de acceso rápido, haga clic en la aldea que desea atacar. Después de que aparezca el menú radial, use la tecla para enviar la plantilla.

Depósito de recursos. Con la ayuda de un depósito de recursos, podrá completar tareas para obtener adicionales. recompensas: 250, 750, 1,500, 3,000, 6,000 y 10,000 recursos. El depósito de recursos se encuentra cerca de su aldea. Después de reiniciar, se ubicará junto a su nueva aldea. Las 6 sugerencias disponibles se encuentran debajo de la barra de progreso. La rareza de las recompensas se divide en 3 categorías, que se indican con estrellas: cuantas más estrellas, mayor será la recompensa. Sin embargo, las recompensas más raras no aparecen a menudo.

Una vez completada la tarea, aparecerá un icono animado sobre el depósito, que indica que puede cobrar la recompensa. La lista de tareas se actualiza cada 8 horas. Además, el progreso hacia la bonificación se restablece cada 24 horas. Puede actualizar la lista de tareas usando Cron o especiales. tema. En este caso, el progreso no se restablecerá.

Las recompensas no recolectadas por completar aún se cuentan en el progreso total por recibir más. prima.

Para invitar a un amigo. La función "invitar a un amigo" te permite enviar a tus amigos una invitación al juego por correo electrónico. Para hacer esto, simplemente haga clic en el icono "invitar a un amigo" en el mapa.

En la nueva ventana, puede ingresar la dirección de correo electrónico y el nombre del amigo al que desea invitar.

Una vez que tu amigo acepte la invitación, su aldea aparecerá lo más cerca posible de la tuya. Si tu amigo alcanza los 200 puntos, ¡recibirás un paquete de premios!

Selección de idioma (solo en servidores beta). El servidor beta tiene la opción de seleccionar un idioma. ¡Esto significa que puedes jugar a la beta usando tu idioma para la interfaz del juego! A la izquierda del botón de salida, encontrará un icono de globo azul. Al hacer clic en él, verá el idioma seleccionado.

Al hacer clic en la flecha, se abrirá un menú donde puede seleccionar el idioma que desee. Después de elegir un idioma, se cambiará instantáneamente. Además, el idioma se seleccionará inicialmente en función de la configuración de idioma de su navegador. Puede cambiar a otro idioma en cualquier momento sin restricciones.

Salida. Si juegas en varios mundos, puedes cambiar a otro mundo sin tener que volver a ingresar al juego. Simplemente haga clic en el botón de salida en la esquina superior derecha y luego seleccione el mundo que desee. Si es el socio cooperativo de alguien, puede iniciar o cerrar sesión en la cuenta del socio a través de este menú.

Tipos de eventos

Hay 2 tipos de íconos que se muestran dependiendo de si el evento está relacionado con su cuenta o con la aldea seleccionada actualmente. Los eventos de la cuenta se muestran debajo del símbolo del globo y los eventos de la aldea se muestran debajo del icono de la campana de la aldea.

Eventos de cuenta (bonificaciones). Éstas incluyen:

Ataques entrantes. Si ve este icono, significa que una o más de sus aldeas están siendo atacadas. El número superior muestra el número total de ataques. El número inferior muestra el número de ataques entrantes.

Refuerzos entrantes. Lo mismo que los ataques entrantes, solo mostrando los refuerzos que van a tus pueblos.

Contador de confianza. Esta información se muestra si la confianza en la aldea seleccionada es inferior a 100.

Protección de novatos. Tu aldea estará protegida de los ataques en los primeros días después del inicio del juego, en los primeros días después del reinicio o al obtener la Segunda aldea. Esta protección se pierde si ataca o envía espionaje a otro jugador, o cuando expira el tiempo de protección. El temporizador se muestra cuando pasa el cursor sobre el icono. Mientras defiende, puede utilizar teclas de acceso rápido para atacar otras aldeas. Tenga en cuenta que si ataca o realiza espionaje durante la defensa, se terminará automáticamente para su cuenta.

Bono de noche. Algunos mundos tienen un bono nocturno que está activo durante varias horas todos los días. Esta información también aparecerá si ha desactivado los gráficos de la noche del pueblo en la configuración. En los servidores rusos, el bono nocturno no se utiliza debido a la gran cantidad de zonas horarias.

Falta de fe. Este icono se muestra cuando tienes una aldea que no se ve afectada por la iglesia. El poder de combate de las tropas en dichos pueblos será del 50%.

Tribal Wars 2: Reseñas

Reseñas. Cuando tu imperio crezca lo suficiente y termines con varias aldeas, las tareas diarias de administrar las aldeas comenzarán a gastar la mayor parte de tu tiempo. Deberá construir y reclutar en todas las aldeas para mantenerse al día con el progreso de otros jugadores. Para ayudar a solucionar este problema, el juego tiene una función de "Reseñas". ¡Esta ventana te ayudará a clasificar, reclutar y construir más rápido! Puedes encontrar las reseñas en el menú principal:

Si no sabe qué significan los íconos en el menú, puede pasar el cursor sobre ellos y obtener una respuesta. Puede ordenar sus pueblos de varias formas. Para hacer esto, haga clic en el icono correspondiente. Por ejemplo, cuando hace clic en la columna del nombre de la aldea, la clasificación cambiará de A-Z a Z-A. Además, puede ordenar la lista de pueblos por grupo.

Los grupos siempre aparecerán en la parte superior de la tabla. Cuando selecciona uno de los grupos, solo los pueblos que pertenecen al grupo seleccionado permanecerán en la tabla. Puede seleccionar uno o varios grupos a la vez. En el menú, puede ver un icono con tres edificios. Al hacer clic en él, se abrirá una descripción general de la aldea. Allí encontrará 4 pestañas: Pueblos, Enfoques, Equipos y Tropas.

Descripción de la aldea

La primera pestaña en la descripción general de la aldea es pueblos. Esta descripción general le permite filtrar pueblos:

En la parte superior de la ventana se encuentran:

La tabla en sí tiene 4 columnas:

  1. El nombre del pueblo y sus coordenadas.
  2. Botón para seleccionar esta aldea como activa.
  3. Nombre de la provincia.
  4. Puntos de aldea.

Las otras columnas de la tabla dependerán del filtro seleccionado.

Filtro de juntas. Si elige un filtro colaborativo, puede ver los aspectos más importantes de sus pueblos.

El filtro mostrará:

Fabricación de filtros. Cuando seleccione el filtro de producción, recibirá información sobre la producción de recursos en sus aldeas.

Podrás ver:

Filtro de edificio. Cuando seleccione el filtro Edificios, obtendrá una descripción general de todos los edificios y sus niveles en todas sus aldeas. Aquí también puedes seguir la construcción.

El filtro le permite ver todos los edificios y averiguar qué edificios se están construyendo actualmente. La función Bulk Build está diseñada para ayudarlo a aprovechar mejor el tiempo de construcción en sus aldeas. Haga clic en este icono para activar la función:

Tras la activación, la pantalla se verá así:

Notarás que los niveles del edificio cambiarán a botones. Con la construcción activa, el botón también mostrará un valor de +1. Si tiene suficientes recursos para construir, los botones estarán activos; de lo contrario, aparecerán atenuados. Puede mejorar efectivamente los edificios en todas sus aldeas en esta descripción general. La última columna de esta descripción general muestra la cola de construcción. Al pasar el cursor sobre cada nivel en la cola, puede completar la construcción instantáneamente para obtener coronas o gratis, dependiendo del tiempo de construcción restante.

Filtrar tropas. El filtro Tropas mostrará todas las tropas de tu aldea, independientemente de dónde se encuentren ahora. Esto significa que las tropas pueden estar en una aldea o ser reforzadas en otra aldea, o regresar a las aldeas después de una batalla, o incluso estar en el Hospital; todas sus tropas se cuentan en esta descripción general.

Además de las propias tropas, también puedes mirar la cola de reclutamiento, verificar el número de espías, activar contramedidas o incluso seleccionar una Orden en el Salón de las Órdenes.

Filtros dinámicos. Con los filtros dinámicos, puede ver las aldeas que coinciden con los filtros seleccionados. Al hacer clic en el icono de filtro, verá todos los filtros disponibles:

  1. Almacén completo (todos los recursos). Con este filtro puede ver todas las aldeas con un almacén completo. Solo las aldeas con un almacén lleno de todos los recursos aparecerán en esta lista.
  2. Provisiones gratuitas. Muestra pueblos con provisiones gratuitas. En esta lista solo aparecerán las aldeas con al menos un alimento gratuito.
  3. Nobles. Cada aldea con al menos 1 noble disponible.
  4. Con refuerzos. Muestra pueblos con tropas disponibles para la defensa. No importa si las tropas son tuyas o de otros jugadores.
  5. Con las tropas del Hospital. Pueblos con tropas en el Hospital.
  6. Iglesia. Muestra pueblos con Iglesia, independientemente de su nivel. No muestra pueblos con Capillas.
  7. Espías. Muestra todas las aldeas con espías disponibles.
  8. Ataques entrantes. Muestra todas las aldeas con ataques entrantes.
  9. La misma provincia que la aldea activa. Muestra pueblos de la misma provincia que el pueblo seleccionado.
  10. Orden: Orden de los Caballeros Templarios. Muestra pueblos con la Orden Templaria seleccionada en el Salón de las Órdenes.
  11. Orden: Teutones. Muestra pueblos con la Orden Teutónica seleccionada en el Salón de las Órdenes.
  12. Orden: Gremio de ladrones. Muestra pueblos con un gremio de ladrones seleccionado en el Salón de las órdenes.
  13. No reclutar en el cuartel. Pueblos con cola de reclutamiento vacía.

Puede utilizar filtros por separado o juntos. Por ejemplo, si selecciona los filtros para un almacén completo y una provincia libre, como resultado verá aldeas en las que el almacén está lleno y hay provisiones gratuitas.

Resumen de los próximos

En la segunda pestaña de descripción general, puede ver todos los ataques entrantes.

En esta pestaña, puede verificar todos los equipos entrantes, ya sean ataques enemigos o refuerzos. Incluso sus ataques se mostrarán en esta pestaña. Además, podrás ver qué jugador envió el ataque y desde qué aldea, la hora en que llegó el equipo y cuánto tarda el ejército en llegar a la meta.

También puedes cambiar el nombre de un equipo, tanto el tuyo como el de otro jugador. También puede ordenar la lista de comandos alfabéticamente haciendo clic en el icono en la parte superior de la ventana. Recuerde que tiene la opción de ignorar un ataque entrante. Sin embargo, esta acción no se puede revertir.

Resumen de comandos

En la vista general del comando, puede ver los movimientos de sus tropas.

Con esta descripción general, podrá realizar un seguimiento de todos los movimientos de tropas. En la tabla, puede distinguir entre ataques y refuerzos usando el icono. La hora de llegada se muestra a la derecha. Desde el icono de la izquierda, puede comprender si se trata de un comando entrante (flecha azul) o un comando saliente (flecha verde).

Puede cancelar un comando haciendo clic en la X a la derecha del tiempo de viaje restante. Tenga en cuenta que esto solo se puede hacer dentro de los 3 minutos posteriores al envío. Puede abrir la ventana de información de la aldea haciendo clic en el nombre de la aldea. También puede ir al pueblo en el mapa haciendo clic en sus coordenadas.

Resumen de la tropa

La cuarta pestaña contiene una descripción general de las tropas. A primera vista, puede parecer que esta información ya está en la revisión conjunta. Sin embargo, solo se muestran las tropas en la aldea, mientras que este resumen brinda información sobre las tropas en la aldea, en refuerzos y en el camino.

En la parte superior también verá:

La tabla tiene las siguientes columnas:

Reclutamiento masivo. El reclutamiento masivo se puede habilitar usando el siguiente ícono:

Cuando pase el cursor sobre el icono, aparecerá información sobre el uso de la función. Cuando la función de reclutamiento masivo esté activa, tendrá un ícono para las tropas y 2 íconos nuevos en el lado derecho de la pantalla.

Los pueblos sin cuartel no aparecerán en esta lista. La tabla mostrará el número de tropas en cada aldea. Un número verde encima del número indica que la aldea está reclutando actualmente. El número requerido de tropas se puede ingresar en el campo de texto debajo de cada tipo de tropas. Si desea reclutar tropas en todas las aldeas (las mismas tropas), solo necesita hacer clic en este botón:

El número en el ícono le dice cuántas aldeas comenzarán a reclutar. Si no desea reclutar las mismas tropas en todas las aldeas, seleccione las tropas que desea reclutar y marque la casilla frente a la aldea:

El número en el ícono le dice cuántas aldeas comenzarán a reclutar. Si el nivel del cuartel o la sala de órdenes no es suficiente para reclutar un determinado tipo de tropas, recibirás una advertencia:

En la descripción general, puede ver de antemano cuántas tropas tendrá después de reclutar. Para hacer esto, ingrese el número deseado de tropas para reclutar. El número de tropas que se reclutarán adicionalmente se mostrará en azul.

Si no tiene suficientes recursos o población para reclutar, el sistema seleccionará automáticamente el número máximo de tropas disponibles para reclutar.

Tribal Wars 2: Informes

Informes. Los informes se generan en su cuenta después de varios eventos, como un ataque a una aldea. Además, recibirás informes sobre comercio, refuerzos, invitaciones a la tribu y más. Para ver sus informes, haga clic en la pestaña "Informes" en el menú principal.

Tipos de informes. Los informes se clasifican automáticamente de la siguiente manera:

Puede ver todos los informes o solo los informes de una de las categorías. Para hacer esto, use el menú de filtros a la izquierda. Simplemente haga clic en el botón de flecha debajo de las pestañas. También puede usar la opción de búsqueda en vivo para buscar informes específicos: simplemente haga clic en el botón de búsqueda debajo de las pestañas.

A veces, no necesitará algunos informes o obtendrá demasiados. En este caso, puede habilitar el filtro. Puede encontrar esta función en la pestaña Configuración. Cuando habilita un filtro, no recibirá ciertos informes hasta que elimine las restricciones. Con el tiempo, los informes se eliminan automáticamente. Si desea guardar un informe específico, debe agregarlo a favoritos.

Si recibe un informe de espionaje exitoso (verde), se publicará automáticamente para todos y estará disponible para todos los miembros de su tribu. Los informes publicados se pueden ver en la ventana de información de la aldea. Si otro jugador espía en la misma aldea en una fecha posterior, el nuevo informe se descargará automáticamente para reemplazar el anterior.

Iconos de informe:

Acciones en informes. En la esquina inferior izquierda de la ventana del informe hay un menú desplegable a través del cual puede realizar ciertas acciones con varios informes a la vez. Puede cancelar informes como favoritos (o viceversa), puede marcar informes como no leídos (o viceversa), puede eliminar informes seleccionados u otros informes. También puede eliminar todos los informes a la vez, independientemente de la categoría en la que se encuentren. ¡Tenga cuidado porque esta acción no se puede deshacer!

Tribal Wars 2: Modo cooperativo

Sistema de juego cooperativo. Si estás a punto de irte y quieres que jueguen contigo, o quieres jugar con amigos o familiares usando la misma cuenta, puedes usar el sistema cooperativo. No es necesario que intercambie los detalles de la cuenta, simplemente invite a otro jugador a su cuenta.

Configuraciones. Para agregar otro jugador a su cuenta, simplemente vaya al Menú principal. Luego cambie a la pestaña cooperativa e ingrese el nombre del otro jugador al que desea invitar. Allí verá la configuración cooperativa actual.

Añadiendo un jugador. Para agregar un jugador, haga clic en el botón "invitar jugador". A continuación, recibirá una lista de los jugadores de su tribu a los que puede invitar a compartir la función.

Invitaciones. La próxima vez que el jugador que invitaste vaya a la página de inicio del juego, aparecerá una invitación en su pantalla y podrá aceptarla. Si el jugador ya ha aceptado la invitación, habrá un botón disponible en la página de inicio de sesión para iniciar sesión en la cuenta de otro jugador. Debes confiar completamente en la persona que tendrá acceso a tu cuenta, ya que tendrá acceso casi completo a tu cuenta, y existe una alta probabilidad de que pueda dañar de alguna manera. Puedes eliminar a la persona que agregaste a "cooperativa" en cualquier momento. Usted y su socio cooperativo podrán jugar en la misma cuenta al mismo tiempo, e incluso desde diferentes dispositivos.

Siempre gastará sus propias coronas, incluso si juega con una cuenta de socio.

Reglas y restricciones. Existen algunas limitaciones al jugar en modo cooperativo:

Crea equipos cooperativos en tu tribu y usa las mismas plantillas de tropa e íconos de grupo para que el jugador que actúa en tu nombre se sienta como si estuviera jugando en su cuenta.

El modo cooperativo funciona en una dirección. Esto significa que si agrega un socio cooperativo a su cuenta, no podrá acceder a la cuenta del socio hasta que también lo agreguen como socio.

Tribal Wars 2: Premium

Prima. Premium es una característica del juego que permite al jugador obtener beneficios mediante el uso de varios comandantes. Premium también le permite reducir el tiempo que lleva crear edificios o incluso construirlos instantáneamente, así como aumentar la velocidad de producción de recursos y mucho más. Tribal Wars 2 es exactamente un juego multiplataforma gratuito gracias al sistema Premium.

Compra. Tras la compra, recibirá CZK en su cuenta para uso futuro. Cuando abra la ventana de pago, verá tres pestañas: Tasa, Método de pago y Pagar.

También puede comprar coronas enviando SMS desde su teléfono. Seleccione la cantidad de coronas que desea comprar. El número varía de 50 a 200. Hay dos formas: llamada y SMS. Las empresas de servicios difieren de un país a otro.

Bonificaciones de producción acelerada. Éstas incluyen:

Otras bonificaciones:

Intercambio de recursos. El mercado tiene la capacidad de intercambiar cualquier tipo de recurso por otro.

Una vez que elija la cantidad de recursos y el tipo de recursos, puede comerciar instantáneamente. Recibirás recursos de inmediato.

Llegada instantánea de comerciantes. También tiene la opción de llegada instantánea de los comerciantes a su destino. Simplemente haga clic en el botón junto al temporizador.

También puede hacer clic en el icono de comercio en el mapa para que su comercio finalice instantáneamente.

Suministro diario de tropas. Todos los días tienes la oportunidad de comprar tropas en el cuartel. Incluso tendrás la opción de comprar tropas que no puedes reclutar debido al nivel de Barracones. Además, tendrá una pequeña posibilidad de obtener trabuquetes o berserkers en la oferta. Las ofertas se actualizan todos los días.

Para desbloquear nuevas celdas, debe actualizar sus barracones.

También puede utilizar el botón "actualizar" para actualizar las ofertas. En este caso, el tipo de oferta seguirá siendo el mismo, solo se actualizará el tipo de tropas. También tendrá la oportunidad de obtener un mejor tipo de oferta.

Reclutamiento instantáneo. Si hay tropas en su cola de reclutamiento que necesita con urgencia, puede completar el reclutamiento al instante. Simplemente haga clic en el ícono de la corona junto al pedido que desea completar al instante.

Cambio de orden. Si no te gusta el orden elegido, o simplemente quieres cambiarlo, puedes hacerlo por 200.000 de cada recurso, o 70 coronas.

Tribal Wars 2: Respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores

El líder tribal ha dejado de iniciar sesión en el juego. ¿Cómo distribuyo los puntos de habilidad ahora? Solo el líder de la tribu y los miembros de la tribu con el derecho de "Habilidad" pueden distribuir puntos. Es muy importante que el líder tribal otorgue el derecho a controlar puntos a alguien de los jugadores de confianza en caso de su ausencia.

¿Siempre obtengo 1 punto de experiencia por cada corona donada? No. La cantidad de puntos de experiencia recibidos cambia con cada nuevo nivel de la tribu.

Juego en el viejo mundo y noté que mi tribu solo puede donar para el desarrollo de la habilidad "Fuerza - en números". ¿Esto es un error? No. Por el momento, el límite de miembros de su tribu es menor que el número de jugadores. Tendrás que invertir puntos en esta habilidad hasta que el límite iguale o supere el número de jugadores.

¿Son acumulativas las bonificaciones de las habilidades tribales y las bonificaciones de los señores de la guerra? Sí, se suman.

¿Cuál es la diferencia entre donación de recursos, experiencia de tribu, puntos de honor y puntos de habilidad? Todos los términos anteriores están relacionados. Cada miembro de la tribu puede donar recursos para que la tribu pueda alcanzar un nuevo nivel. Se necesita experiencia de tribu para alcanzar un nuevo nivel de tribu. La tribu gana experiencia donando recursos o coronas.

Por cada 100 unidades de recursos, la tribu recibe 1 punto de experiencia. Los puntos de honor muestran cuántos recursos dona cada miembro de la tribu. Se otorga 1 punto de honor por cada 1000 puntos de experiencia creados al donar recursos por un jugador específico. Los puntos de habilidad se obtienen aumentando el nivel de la tribu. Cada nuevo nivel de la tribu otorga 1 punto de habilidad, que se puede invertir para recibir bonificaciones.

¿Perderé mi nivel de tribu si excluyo a un miembro de la tribu que donó recursos / coronas? Solo perderás niveles de tribu si quieres redistribuir habilidades.

¿Puedo recoger mis donaciones cuando cambie de tribu? No, las donaciones siempre permanecen en la tribu en la que se hicieron.

Autor del artículo: Nadezhda D.