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War Eternal WiKi: Consejos y trucos para recorrer el juego

WAR ETERNAL EPIC KINGDOMS es un juego para Android con fecha de lanzamiento 22/04/2019 de ONEMT. Género del juego: Estrategia. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Heroes
  2. Sistema de combate
  3. Todo sobre el Ayuntamiento
  4. City System
  5. Guía de construcción
  6. Sistema de mapas
  7. Características de la Alianza
  8. Diplomacy: Alliance Factions
  9. conquista del reino
  10. Sistema entre servidores

War Eternal: Heroes

Instrucciones para reclutar héroes. Cada desafío te traerá héroes o fragmentos de héroes. Cada 5 desafíos garantiza un héroe. Los sellos de campeón legendarios y épicos solo son efectivos en un desafío.

Cuando tienes varios sellos de campeones, primero se usará la de mayor calidad (legendaria, épica y común).

Mejora de propiedades de héroe. La habilidad "Comando" aumenta la salud de las legiones, la habilidad "Ataque" aumenta el ataque de las legiones, la habilidad "Defensa" aumenta la defensa de las legiones. Actualizar y promover héroes mejora el mando, el ataque y la defensa de los héroes. Los héroes se dividen en 3 cualidades:

Cuanto mayor sea la calidad, mejores y más fuertes serán las propiedades y habilidades.

Un fragmento de habilidades de héroe. Usa fragmentos del héroe para intercambiarlos por fragmentos de habilidades. El nivel de los fragmentos de habilidad durante el intercambio debe ser igual o superior al nivel de los fragmentos del héroe. El tipo de tropa de fragmentos de habilidad es idéntico al tipo de tropa de fragmentos de héroe durante el intercambio.

Cautiverio. Cada simbiosis de héroe tiene su propio efecto. Reúne a todos los héroes en un grupo de simbiosis para activar los efectos de simbiosis. Los efectos simbióticos solo se aplican a las tropas lideradas por un héroe que forma parte de un grupo simbiótico. La simbiosis se asocia solo con caracteres específicos en el grupo de simbiosis. Entrará en vigor cuando los héroes simbióticos entren en batalla como miembros de la legión. Pueden estar activas varias simbiosis y proporcionar más beneficios al mismo tiempo.

Talentos del gobernante. En el nivel 37 de gobernante, los talentos de gobernante se desbloquearán. Para aumentar el nivel de la regla, necesita obtener puntos de talento. Alcanza un límite de talento determinado a la izquierda para desbloquear las habilidades de talento correspondientes. Todos los talentos dominados se pueden reiniciar y el tiempo de reutilización de reinicio es de 3 días.

Información sobre Kauri. Kauri se puede usar para comprar adornos para el gobernante. Kauri se puede obtener completando las tareas del logro (orientación) del gobernante. Cuando activa decoraciones existentes, se le da una cierta cantidad de caracoles.

War Eternal: Sistema de combate

Ubicación de la Legión. Las tropas en formación atacarán en orden numérico en la interfaz. Si las tropas tienen el mismo número en ambos lados, entonces el que tiene la fuerza más alta ataca. Los números 1 y 3 están al frente y los números 2 y 4 están al final. En la batalla, solo cuando destruyas a todas las tropas del frente podrás atacar a las traseras. Las tropas atacarán a los oponentes en la misma fila (habilidad excluida).

Hazañas. Las dotes solo se pueden obtener por matar soldados en batalla. El número de dotes recibidas está determinado por el número de soldados muertos, su nivel y la diferencia de fuerza entre cada legión. Cuanto mayor sea el nivel de soldados muertos y menor sea la diferencia de fuerza, más hazañas se obtendrán.

Las dotes obtenidas al matar soldados del mismo enemigo varias veces se reducirán después de alcanzar un cierto número y no se restablecerán hasta las 0:00 todos los sábados (hora del servidor). Esto fomenta el combate real para ganar hazañas. Cuando las hazañas obtenidas del mismo gobernante alcancen su límite, se agregará una nota especial al informe de batalla.

Descripción de la quintaesencia. Usa Quintaesencia para aumentar drásticamente el ataque de tus soldados en un 30% y la defensa en un 30%. Cuando eres derrotado en una batalla (que no sean bandidos, fortalezas y rebeldes), los soldados muertos se transforman en quintaesencia. Al enviar refuerzos para ayudar a otros a defenderse, la quintaesencia se obtendrá de los soldados perdidos en la batalla. La quintaesencia se consume y desaparece después de cada marcha que se usa.

Instrucciones sobre las herramientas del campo de batalla. La catapulta, el dirigible, la escalera y el fuego griego se desbloquean en el nivel 12 de la alianza, y solo los oficiales de la alianza pueden usarlos en la batalla. La torre de flechas se utilizará de forma predeterminada al crear el campo de batalla. La actualización de la tecnología de la alianza puede aumentar el daño causado por ciertas herramientas del campo de batalla. Las posibilidades de usar la herramienta del campo de batalla se consumirán cuando el rey use las herramientas del campo de batalla en la batalla de la puerta, pero esto no afecta el uso permitido para la alianza.

War Eternal: Todo sobre el Ayuntamiento

El Ayuntamiento es desde donde el rey y los funcionarios gobiernan el reino.

Gabinete de Ministros. Cada rey puede formar un gabinete con compañeros. El consejo solo puede contener 3 alianzas (incluida la alianza del rey). Solo los aliados, es decir, los miembros de las alianzas del gabinete de ministros, pueden convertirse en funcionarios del reino. Las ciudades ocupadas por la alianza del Consejo son asignadas por el rey.

Oficiales del Reino. Hay 5 rangos diferentes: rey / reina, príncipe / princesa, ministro de Relaciones Exteriores, canciller y comandante general. El líder de la alianza que tome el control del Bastión del Alba al final de la batalla será nombrado rey. El rey tiene derecho a nombrar a los miembros de la alianza, es decir, aliados y compañeros como funcionarios. Los funcionarios tienen algunos privilegios; consulte la interfaz de Privilegios para obtener detalles sobre los privilegios.

Cuando los funcionarios abandonen la alianza o su alianza abandone el gabinete, serán automáticamente destituidos de sus cargos. El reinado del rey / emperatriz comienza cuando termina la Batalla de Bastion y termina cuando comienza la próxima Batalla de Bastion. Si el líder de la alianza cambia durante el mandato, el rey / emperatriz también cambiará.

War Eternal: City System

Batalla por las instrucciones de la ciudad. El líder, teniente y altos comandantes de la alianza pueden declarar la guerra a las ciudades. Pero solo cuando la fuerza total de la alianza llega a 50.000, esta alianza puede declarar la guerra a la primera ciudad, después de lo cual la fuerza total necesaria para declarar la guerra al siguiente objetivo aumentará en 50.000. La primera alianza en declarar la guerra a una ciudad se convertirá en el creador del campo de batalla prefabricado para esa ciudad. Los gobernantes de otras alianzas pueden atacar o defender esta ciudad.

Si la defensa de la ciudad se reduce a 0, el creador del campo de batalla prefabricado se apoderará temporalmente de la ciudad y la ciudad estará protegida de todos los ataques durante un período determinado. Después de este período de tiempo, otras alianzas pueden declarar la guerra a esta ciudad. Cada campo de batalla combinado está abierto durante un máximo de 6 horas.

Cuando se alcanza el límite máximo de horas, el campo de batalla prefabricado se cerrará automáticamente y el bando defensor saldrá victorioso. Al final del asedio de una ciudad, la alianza que ocupa esa ciudad recibirá la recompensa de ocupación y los beneficios de la ciudad, y el líder de la alianza será nombrado regente de la ciudad.

Los efectos de la ocupación de la ciudad. Una vez ocupada la ciudad, el área circundante pertenecerá a la alianza. Los castillos de esta zona recibirán mejoras.

Información sobre el emblema. Una vez finalizada la Batalla de Bastión y los asedios de las ciudades, las alianzas que hayan ocupado ciudades recibirán emblemas como recompensa. El líder, teniente y canciller de la alianza puede distribuir los emblemas a los miembros de su alianza. Los emblemas se pueden usar para canjear por cofres del Tesoro de la Alianza. El número máximo de emblemas por semana para cada miembro de la alianza es 7.

War Eternal: Guía de construcción

Palacio (Torre Principal). El Palacio (Torre Principal) es la estructura principal de la ciudad, cuyo nivel es un requisito previo para la construcción de otras estructuras. El nivel del Palacio (Torre Principal) también determina el límite de nivel para los héroes y el límite de nivel para el gobernante. También puedes cambiar tu civilización en el Palacio.

Cuartel. El cuartel es donde entrenas a tu infantería. La cantidad de infantería que se puede entrenar a la vez aumenta a medida que mejora el Cuartel. Los soldados de nivel superior se desbloquearán cuando el cuartel alcance ciertos niveles. Puedes desbloquear habilidades de infantería e investigación tecnológica.

Almacén (Polígono). El Almacén (Polígono) es donde entrenas a los arqueros. El número de arqueros que se pueden entrenar al mismo tiempo aumenta a medida que mejora el Almacén (Polígono). Los soldados de nivel superior se desbloquearán cuando el Almacén (Polígono) alcance ciertos niveles. Puede desbloquear habilidades de tiro con arco mediante la investigación de tecnologías.

Estable. El establo es donde entrenas a la caballería. La cantidad de caballería que se puede entrenar al mismo tiempo aumenta a medida que mejora el establo. Los soldados de nivel superior se desbloquearán cuando el establo alcance ciertos niveles. Puedes desbloquear habilidades de caballería investigando tecnologías.

Fábrica de asedio. La fábrica de asedio es donde entrenas tus máquinas de guerra. La cantidad de vehículos de combate que se pueden entrenar al mismo tiempo aumenta a medida que mejora la Fábrica de asedio. Los soldados de nivel superior se desbloquearán cuando la Fábrica de asedio alcance ciertos niveles. Puede desbloquear habilidades de máquinas de guerra mediante la investigación de tecnologías.

Pared. La muralla es el último bastión del castillo. Puedes colocar tropas en el Muro para que automáticamente defiendan tu castillo. El Muro se dañará cuando sea atacado, y la tasa de daño depende de la fuerza de la Legión que ataque el Muro. Cuando las defensas de la ciudad se reduzcan a 0, tu castillo se moverá aleatoriamente a una nueva ubicación. Mejorar el Muro puede aumentar las defensas de la ciudad. Un muro dañado regenerará sus defensas cuando no esté siendo atacado.

Torres. Ballista Tower, Catapult Tower, Fire Tower atacarán a los enemigos cuando tu castillo esté bajo ataque. Puedes construir hasta dos torres. Cuanto más alto sea el nivel de las Torres, más daño recibirán.

Campo de Marte (Patio, Campo de Guerra). Field of Mars (Courtyard, Field of War) es un lugar donde los soldados se reúnen y se paran. Mejorar el campo de Marte (Courtyard, Warfield) aumenta el tamaño de envío de cada formación liderada por héroes. Asciende a soldados de nivel inferior aquí. Los recursos se gastan en ascensos, cuyo número es igual a la diferencia de recursos entre los dos rangos. Solo se puede promover un tipo de soldado a la vez. A diferencia del entrenamiento, el avance de los soldados no se contará ni en la cola de entrenamiento ni en los eventos relacionados con el entrenamiento de los soldados.

Solo los soldados ubicados en el Campo de Marte (en el Patio, en el Campo de Guerra) pueden ascender. Los soldados fuera del castillo solo pueden ascender a su regreso. Field of Mars (Courtyard, Field of War) es la última fuerza defensiva de tu castillo cuando ya no quedan legiones en él. Los soldados aquí defenderán automáticamente tu castillo, sin embargo, no se unen a la cola para entrar en la batalla y las campañas militares como otras tropas.

Academy (Universidad). La Academia (Universidad) es un lugar donde puedes investigar tecnologías que te traerán varias bonificaciones y beneficios. La tecnología desbloqueará más habilidades de soldado. Actualizar la Academia (Universidad) puede aumentar la cantidad y el nivel de tecnologías que puede adquirir. Disfrutarás de diferentes bonificaciones y ventajas tecnológicas para cada civilización.

Refugio (Hospital). El refugio (Hospital) puede albergar a los soldados heridos en la guerra. La curación de los soldados heridos en el Refugio (Hospital) requiere comida y tiempo. Mejorar el refugio (hospital) acelerará el proceso de curación.

Campo de formación. El campo de entrenamiento para principiantes y el campo de entrenamiento de élite ofrecen respectivamente formación de combate básica y entrenamiento de tácticas avanzadas. Dentro del campo, hay varios niveles de desafíos con diferentes héroes y tipos de tropas. Para completar las misiones, simplemente personalice su formación de batalla con los consejos proporcionados.

Existen diferentes desafíos para diferentes civilizaciones en el campo del entrenamiento para principiantes. Cuando cambias de civilización, se desbloquearán los desafíos de esa civilización. Una vez que hayas completado todos los desafíos de la civilización en el campo de entrenamiento para principiantes, puedes desafiar el campo de entrenamiento de élite. Las habilidades del héroe en el campo de entrenamiento son diferentes de las habilidades reales del héroe.

Intercambiador (Casa de Comercio). Los recursos como comida, plata y hierro meteórico se pueden comprar en Exchange (Trade House). El precio de cada compra aumenta gradualmente, y cuando alcanzas un cierto número de compras, el precio deja de subir. Los gobernantes tienen la oportunidad de comprar bienes gratis todos los días. Cuando el Intercambiador (Casa de comercio) alcance el nivel 18 o el nivel 24, se incrementará la suma de los tres tipos de recursos disponibles para comprar en el intercambio.

Granja. La finca produce alimentos que se pueden cosechar. Si la comida alcanza el límite de almacenamiento, la Granja dejará de producir. Mejorar la granja aumenta el límite de producción y almacenamiento de alimentos.

Comerciantes de lingotes (Distrito de Artesanía, Bazar de Joyas). Los comerciantes de lingotes (distrito de artesanías, mercado de joyas) producen plata que se puede recolectar. Si la plata alcanza el límite de almacenamiento, los comerciantes de lingotes (distrito de artesanías, mercado de joyas) dejarán de producir. Mejorar los comerciantes de lingotes (distrito de artesanías, bazar de joyería) aumenta el límite de producción y almacenamiento de plata.

Mina de estrellas caídas. La mina Fallen Stars produce hierro meteórico que se puede cosechar. Si Meteorite Iron alcanza su límite de almacenamiento, Fallen Stars Mine dejará de producir. Mejorar la Mina de estrellas caídas aumenta el límite de producción y almacenamiento de Meteorito de hierro.

Embajada. La embajada permite a tus aliados ayudarte a construir, investigar tecnología y curar soldados. Mejorar la Embajada aumentará el efecto de ayudar a sus aliados. Los miembros de la alianza pueden enviar tropas a la embajada para ayudarlo a defender el castillo. Hay un límite de refuerzos para la Embajada. Los refuerzos regresarán después de un cierto período de tiempo.

Catacumbas (Templo, Refugio). Cuando tu castillo es atacado, las tropas defensoras se esconden en las Catacumbas (Templo, Refugio) cuando están al borde de la muerte. Cuando las Catacumbas (Templo, Refugio) alcancen su límite de capacidad, las tropas defensoras que no puedan entrar permanecerán para luchar hasta su muerte. Los soldados recuperados de las catacumbas (templo, bóveda) pueden volver a la acción, sin embargo, no puedes conseguir estos soldados mientras el castillo está bajo ataque.

Torre de vigilancia. La Atalaya te ayudará a explorar otros castillos y zonas de recursos ocupadas. La torre de vigilancia puede alertarlo sobre el reconocimiento enemigo, las tropas que se acercan y un ataque contra usted. Puedes compartir estas alertas en el canal de la alianza para informar a los aliados que te envíen refuerzos a tiempo. A medida que la Watchtower mejore, la información que reciba será más detallada.

Granero. El granero te permite ver todo tipo de recursos dentro del castillo. La plata y el hierro meteórico no se pueden saquear, y hay un límite de protección para los alimentos, por lo que se pueden saquear los alimentos fuera del límite. Mejorar el granero aumenta el límite de defensa para los alimentos.

War Eternal: Sistema de mapas

Cargando al momento de la recolección. Cuanta más carga tengan los soldados, más recursos podrán recolectar. Los diferentes recursos requieren diferentes descargas. Cada mosaico de recursos tiene su propio límite de recursos, y la cantidad total de recursos que tus tropas pueden llevarse a casa se mostrará en la interfaz.

Superzona de recursos. Solo las alianzas pueden ocupar la superzona de recursos. La Super Zona de Recursos permite que varios gobernantes recolecten recursos al mismo tiempo. Los gobernantes solo pueden enviar una legión a cada superzona de recursos a la vez. Puedes recolectar recursos en las superzonas que están ocupadas por las alianzas de tu facción.

Recolectando mosaicos de recursos. Envía una legión a ocupar zonas de recursos fuera del castillo para recolectar recursos. La velocidad de recolección de recursos se verá afectada por muchos factores, y cuando la legión esté cargada al máximo, o se recolecten todos los recursos, la recolección de recursos se detendrá y la legión regresará automáticamente al castillo.

Ataque a zonas de recursos. Ataca casillas de recursos ocupadas por gobernantes de otras alianzas. El ganador tomará las fichas de recursos y el perdedor regresará a casa.

Reglas de bandidos. Se consumirán 10 de resistencia al atacar a los bandidos. Durante el ataque, habrá heridos y muertos. El jugador debe primero derrotar a los bandidos de nivel bajo para desafiar a los bandidos de nivel superior. El jugador recibirá un premio por derrotar a los bandidos. Por la primera muerte de bandidos habrá un premio doble. Derrotar a los bandidos te da la oportunidad de conseguir un premio de la suerte, que puede ser 100 veces el premio habitual.

Reglas de la fortaleza. Atacar fortalezas consume 20 puntos de resistencia. Al atacar fortalezas, habrá soldados heridos y muertos. Puedes enviar varias legiones para atacar la misma fortaleza, y cada legión consume puntos de resistencia. Derrota a cualquiera de las legiones enemigas en la fortaleza para recibir recompensas.

Si no se derrota ninguna legión enemiga, no se otorgarán recompensas, pero se devolverá la resistencia consumida. Cada legión recibe su propia recompensa. Las calificaciones reflejan las muertes de legiones enemigas dentro de la fortaleza, y el mejor gobernante recibe recompensas adicionales.

War Eternal: Características de la Alianza

Donaciones de la Alianza. Los miembros de la alianza reciben donaciones personales al realizar donaciones o participar en eventos. Las donaciones personales se pueden utilizar para comprar diversos productos en la tienda de la alianza.

Cuando se alcanza el límite diario, aún puede contribuir a la alianza para recibir donaciones personales y donaciones personales de la alianza, pero no recibirá ninguna experiencia de alianza ni fondos de alianza.

Detalles de la cabeza de puente. El líder, el teniente y el gobernante-comandante pueden elegir un lugar para establecer un punto de apoyo, lo que convierte un área determinada en un territorio de alianza. Los castillos en el territorio de la alianza recibirán varios beneficios (beneficios de recolección, beneficios de ataque). Se necesitan 4 horas para construir una cabeza de puente de alianza, y solo cuando está completamente construida, el efecto tiene efecto. Inmediatamente después de la construcción de la cabeza de puente de la alianza, hay un período de espera de 4 horas. Durante el período de espera, la alianza no puede construir una nueva base de alianza.

El líder, el teniente y el gobernante-comandante pueden demoler el punto de apoyo de la alianza. Y cuando la cabeza de puente de la alianza es atacada por otras alianzas hasta tal punto que la defensa llega a 0, la cabeza de puente se destruye. Cada alianza solo puede construir una cabeza de puente de alianza. Una vez ocupada la ciudad, el área alrededor de la ciudad se convierte en territorio de la alianza. Los castillos dentro de esta área disfrutarán del efecto de mejora de la ciudad.

Alliance Technologies. Los funcionarios pueden gastar fondos de la alianza para adquirir la tecnología de alianza adecuada. Las tecnologías de la alianza aumentan la fuerza de la alianza y sus aliados. Los fondos de la alianza se pueden obtener a través de la donación de una alianza y la participación en eventos.

Equipos de combate. Los líderes, tenientes y comandantes generales de la alianza pueden dar órdenes a todos los miembros de la alianza después del inicio del asedio de la ciudad y la Batalla de Bastión. Las órdenes de combate incluyen atacar o defender ciudades designadas por los comandantes de combate de la alianza. Los grupos de batalla pueden llevar a cabo las órdenes que reciben enviando legiones a las ciudades designadas. La ejecución exitosa de órdenes aumenta el número de ejecuciones. Si abandona su alianza, se eliminará el registro de los pedidos que completó.

Instrucciones para la Batalla de Bastión. Solo las 10 mejores alianzas en el índice de fuerza general a las 0:00 del día del evento podrán participar en esta batalla. La primera alianza en declarar la guerra al Bastión del Alba será el creador del campo de batalla modular. Y otras alianzas pueden atacar o defender el bastión. Si los puntos de defensa del bastión se reducen a 0, el creador del campo de batalla se hará cargo temporalmente del Bastión del Alba y el bastión entrará en un período de tregua.

Durante la tregua, el bastión estará protegido de todos los ataques, después de este período, otras alianzas podrán declarar la guerra en el Bastión de la Aurora. Cada campo de batalla modular tiene un máximo de 6 horas. Cuando se alcanza el límite máximo de horas, el campo de batalla prefabricado se cerrará automáticamente y el bando defensor saldrá victorioso. La Alianza que posea el Bastión del Alba al final de la batalla se convertirá en el dueño final del bastión y recibirá generosas recompensas y poderosas bonificaciones. ¡Y el líder de esta alianza surgirá como rey o reina del reino!

Términos de la alianza

Las alianzas de compañeros pueden firmar un tratado entre sí. Cuando se ocupa una ciudad o Bastión del Alba, las recompensas se otorgarán automáticamente por acuerdo. Existe un límite en el número de tratados que puede firmar cada alianza.

1. Condiciones para la firma. El iniciador y el destinatario del contrato deben ser alianzas que sean socios. Solo los funcionarios con privilegios pueden iniciar, confirmar, ver o cancelar un contrato.

2. Condiciones de eficiencia. La Alianza iniciadora debe ocupar la ciudad indicada o Bastión del Alba. El tratado solo entrará en vigor cuando todas las alianzas participantes estén de acuerdo antes del inicio del asedio de la ciudad o de la Batalla de Bastión. El contrato es solo para la batalla actual. Una vez finalizado el asedio de la ciudad o la Batalla de Bastión, el tratado será cancelado.

Cada alianza solo puede firmar un tratado por ciudad o Bastión del Alba.

3. Contenido del contrato:

4. Cancelación del contrato. Una vez que se inicia este contrato, el iniciador solo puede excluir alianzas del contrato y puede cancelar el contrato, pero no se le permite agregar nuevas alianzas o cambiar la proporción de premios. Las alianzas que han firmado el tratado pueden retirarse a voluntad. Si la alianza se retira del acuerdo, los premios previstos se otorgarán a otras alianzas en la proporción prescrita. Si solo el iniciador permanece en el acuerdo, el acuerdo se cancelará automáticamente. El iniciador tiene derecho a cancelar el contrato.

War Eternal: Diplomacy: Alliance Factions

Construyendo una facción. Dos alianzas pueden formar una facción. Una vez que se construye una facción, estas dos alianzas se convierten automáticamente en aliados.

Solicitud de membresía en la facción. Cualquier alianza que no sea parte de una facción puede postularse para unirse a una facción. Si unirse a una nueva alianza da como resultado que la fuerza total de la facción exceda el límite superior de fuerza de la facción, entonces esa alianza no puede unirse a esa facción.

Invitación de facción. Cualquier alianza en una facción puede invitar a otra alianza a su facción, y la alianza invitada puede aceptar o rechazar la invitación. Si la entrada de una nueva alianza llevará al hecho de que la fuerza total de una facción superará el límite, entonces esta alianza no puede unirse a esta facción.

Fusión de facciones. Cualquier alianza en una facción se puede aplicar a cualquier alianza de otra facción para fusionar facciones, luego la alianza invitada puede aceptar o rechazar. Sin embargo, si la fusión lleva al hecho de que la fuerza total de la facción excede el límite, entonces es imposible fusionarse.

Exclusión de la facción. Cuando solo hay 2 alianzas en una facción, puede abandonar la facción disolviendo la alianza. Y si hay más de 2 alianzas en una facción, cualquier alianza puede iniciar una votación para expulsar a otra alianza de la facción. Cuando más de la mitad de las alianzas hayan aprobado la propuesta, esta alianza será expulsada de la facción.

Cuando la fuerza de una facción excede el límite, ni los jugadores ni las alianzas pueden unirse a esa facción.

Una invitación al Consejo. El rey o la reina pueden invitar a alianzas de facciones a su consejo. Las alianzas que acepten la invitación trabajarán junto con las alianzas gobernantes para gobernar los asuntos del reino.

Disolución de una relación hostil. Las alianzas hostiles pueden solicitar un alto el fuego para deshacer una relación hostil.

Fusión de alianzas. La condición para fusionar alianzas es que ambas alianzas estén en la misma facción y el número total de miembros de la alianza no debe exceder el límite superior de la alianza. Después de la fusión, la alianza que aceptó la solicitud de fusión se disolverá automáticamente, los oficiales de la alianza serán cancelados y se eliminarán el nivel, fondos, tecnologías de la alianza y emblemas que aún no han sido de confianza.

Además, las ciudades ocupadas quedarán desocupadas y todos los miembros de la alianza se unirán automáticamente a la alianza que inició la fusión. El nivel, los fondos, los emblemas y el número de ciudades ocupadas de la alianza que inició la fusión no cambiará.

Guerra eterna: conquista del reino

Preparándose para la guerra. Cuando comience la conquista del reino, cada 4 reinos vecinos se unirán en un grupo de servidores cruzados, cuyos reinos pueden atacarse entre sí o defenderse del enemigo, ayudándose entre sí. El chat mundial estará abierto antes de que comience la conquista del reino, pero solo para los reinos del mismo grupo.

Cualquier gobernante de este grupo puede comunicarse entre sí a través del canal mundial, pero solo el jefe y los funcionarios del reino se comunican de forma gratuita, los gobernantes ordinarios deben usar elementos especiales para conversar. Después de crear un grupo de servidores cruzados, se construirán las calificaciones para este grupo y los gobernantes y alianzas de ese grupo se colocarán en ellas.

En preparación para la guerra, completando tareas, puede ganar recompensas.

Etapas de Kingdom Battle:

  1. Declaración de guerra: los reyes, reinas y comandantes generales de todos los reinos pueden declarar la guerra en el Bastión del Amanecer de los reinos enemigos.
  2. Ataque: después de declarar la guerra, todos los gobernantes de tu reino pueden mover el castillo al reino del enemigo y comenzar su ataque.
  3. Ocupación: cuando las defensas del muro del Bastión del Alba de un reino enemigo caen a 0, el reino declarante obtendrá la posesión temporal del Bastión.
  4. Fusionar: al final de una batalla del reino, si tu reino posee tanto el Bastión del Amanecer del enemigo como el tuyo, entonces el reino enemigo se fusionará con el tuyo.
  5. Delimitación territorial: los territorios se delimitarán cuando finalice la batalla por el reino. Todos los gobernantes deben esperar hasta que se complete la demarcación antes de poder regresar a Abyssnia.

Fusionando reinos. Dentro de un grupo de servidores cruzados, un reino puede absorber a otro reino a través de la ocupación de su Bastión del Alba. Las consecuencias de la fusión:

Después de la fusión, todos los gobernantes del reino derrotado se convertirán en miembros del reino victorioso, el número de recompensas de emblemas del Bastión del Amanecer y de las ciudades del reino victorioso se agregará según el número de fusiones.

Asedio de la ciudad entre servidores. Después de ocupar un paso enemigo, sus gobernantes pueden atacar ciudades en el reino enemigo. Tan pronto como la ciudad del reino enemigo sea conquistada, el territorio de esta ciudad se convertirá en el territorio de tu reino, y los gobernantes de tu reino podrán migrar al territorio de esta ciudad con la ayuda de elementos de migración para atacar castillos, otras ciudades y recolectar recursos.

Diplomacia entre servidores. Una vez que se crea un grupo de servidores cruzados, los gobernantes de diferentes reinos en ese grupo pueden agregarse entre sí como amigos, y los líderes de diferentes alianzas pueden formar una alianza con otras alianzas de ese grupo o establecerlos como enemigos. El jefe del reino también puede establecer otros reinos como sus aliados o enemigos.

Batalla por las puertas. Los reinos están unidos entre sí por puertas. Antes de conquistar otro reino, debes ocupar las puertas del reino enemigo. Cuando tu reino haya ocupado con éxito una puerta enemiga, tu reino gobernará esa puerta. Y los gobernantes de tu reino pueden migrar al área alrededor de la puerta para atacar castillos, casillas de recursos, bandidos, fortalezas, ciudades o incluso el Bastión del Amanecer de este reino.

Al atacar la puerta de otro reino, asegúrese de que su puerta esté protegida de los ataques enemigos.

War Eternal: Sistema entre servidores

Restablecimiento. Los gobernantes solo pueden solicitar la migración perpetua a un reino cada vez. Una vez que se envía la solicitud, será aprobada por el rey de su reino, luego por el rey del reino objetivo. Mientras esperan la aprobación de la aplicación, los gobernantes pueden cancelarla en la interfaz actual. Si la migración falla, el artículo te será devuelto por correo dentro del juego. Si no califica para la migración durante la consideración de su solicitud, su permiso de inmigración será cancelado.

Si migra durante un evento, se perderá todo el proceso.

Migración traidora. Si decides traicionar tu reino y migrar a otro reino, puedes enviar una solicitud de migración directamente al rey del reino objetivo, eso es una traición. La aplicación de migración de traidores no requiere la aprobación de su rey actual, solo está aprobada por el rey del reino objetivo. Una vez que haya migrado con éxito a un nuevo reino, traicionando su reino, perderá todas sus tropas (incluidos los soldados heridos) y tendrá que esperar 30 días antes de poder migrar nuevamente.

Otros términos y condiciones asociados con la migración de traidores son idénticos a los de la migración regular. Si la migración del traidor falla, los elementos usados ​​para la aplicación te serán devueltos por correo en el juego. Si migra durante un evento, se perderá todo el proceso.

Autor del artículo: Nadezhda D.