Wise GeekTutoriales de juegos → 10 Days to Save the World 1: The Adventures of Diana Salinger - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

10 Days to Save the World 1: The Adventures of Diana Salinger - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Las aventuras de Diana Selinger. secretos mayas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. 27 de julio
  3. 28 de julio
  4. 29 de julio
  5. 30 - 31 de julio
  6. Agosto 1
  7. 2 de agosto
  8. 3 de agosto
  9. 4 de agosto

Información y consejos generales

Este juego se puede jugar en pantalla completa o en modo ventana.
Hay una breve guía al comienzo del juego para explicar cómo jugar.
Este juego no está cronometrado y no hay sanciones por clics perdidos.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se repongan.
Para usar una pista, haz clic en el anillo mágico.
Mientras juegas, un ícono de ojo o brillo indica que puedes mirar o tomar acción.
La flecha azul indica que es posible el movimiento en esa dirección.
Al seleccionar el botón de destino, se mostrará su tarea actual.

Desde la pantalla del mapa, puede acceder al menú principal.
Haga clic en el juego para ir a la siguiente ubicación.
Presione el botón de historial para leer la revista y reproducir películas.
También puede acceder al registro desde el menú principal.
La pantalla del mapa solo está disponible al cambiar de ubicación.

27 de julio

Encuentra la computadora portátil en el estante superior izquierdo.
Haga clic en la computadora portátil para obtener una vista de primer plano.
Presione el botón de encendido para detectar que la batería está baja.

Tome el cable del lado izquierdo de la mesa. Entrará automáticamente en su inventario.
Use el cable en una computadora portátil.
Haga clic en la computadora portátil y se apagará.
Toma una linterna.
Mueva el panel grabado en la parte inferior izquierda para encontrar el generador.
Haga clic en el generador para obtener una vista de primer plano.
Coge el embudo y la bombona de gas.

Haga clic en el generador para obtener una vista de primer plano.
Utilice el embudo en la tapa de la gasolina.
Utilice el bote de gas en el embudo.
Presiona el boton de poder.

Mire la computadora portátil y descubra que se requiere una contraseña.
Mueve la piedra tallada hacia la izquierda y encuentra la caja fuerte.
Haga clic en la caja fuerte para encontrar que se requiere la clave.
Toma la llave de la pared.
Usa la llave de la caja fuerte.

Dentro de la caja fuerte hay un rompecabezas con imágenes.
Haz clic en dos fichas para intercambiar sus posiciones y completar la pintura.
Tire de la palanca para abrir la caja fuerte interior.
Toma la contraseña.

Mira la computadora portátil.
Use las teclas más para ingresar su contraseña.

El mensaje instantáneo proviene de Henry Frost.
Pulse Aceptar para confirmar el mensaje.

28 de julio

En la pantalla del mapa, seleccione Reproducir para navegar a la siguiente ubicación.
Mire los ídolos de piedra para descubrir que a todos les falta una pieza.
Sube los escalones hasta la siguiente zona.

Toma una pala.
Usa la pala en la pila de tierra.
Encuentra cuatro estatuas.
Vuelve a los ídolos de piedra.

Reemplace las cuatro piezas faltantes con ídolos de piedra.
Después de levantar el pedestal, debes girar los ídolos de piedra para que todos envíen luz a la piedra central.
De izquierda a derecha, escribe estatuas AD y presiona en este orden: Bx2
Cx2
Ax1
dX2.

Mire la losa verde que se ha levantado del zócalo para saber que necesita encontrar las piezas faltantes del mosaico.
Sube los escalones hasta la siguiente zona.
Usa la pala en los montones de tierra.
Encuentra todas las piezas del rompecabezas.

Vuelve al mosaico.
Coloca las piezas en el mosaico para abrir un minijuego.
Coloque las piezas del rompecabezas en la cuadrícula para completar la imagen.
Coloque el amuleto en la ranura superior.

Recoge los elementos de la lista.
Haga clic en la oficina para ver más de cerca.

Abre la mesa y toma los fósforos.
La caja está cerrada.
Sal del primer plano y mira el microscopio.
Mira el oso de peluche. Hay algo dentro del oso.
Toma el cuchillo y úsalo en el osito de peluche.
Toma la llave.
Vuelve al primer plano de la cómoda y usa la llave del cajón.
Toma el cepillo y la dinamita.

Encuentre cuatro productos.

29 de julio

Use el cuchillo cuatro veces en el centro del crecimiento y una vez a la izquierda para quitar las plantas.
Usa el martillo en la estatua de la derecha.
Toma la llave del interior de la estatua rota.
Mueva la estatua a la parte inferior derecha de la puerta y tome la llave.
Encuentra las otras cuatro llaves.
Coloque las llaves en el orificio del mismo color en la puerta.

Mira el agujero central de la puerta.
Use un cepillo para quitar el polvo.
Coloca el amuleto en el agujero central.
El mecanismo de la puerta se rompe y debes volar la puerta para abrirla.
Usa el taladro en la puerta para hacer agujeros para la dinamita.
Coloque la dinamita en los agujeros.
Pon el detonador en el suelo.
Usa el cable en la dinamita.
Haz clic en el detonador para volar la puerta.
Camina hacia adelante a través del agujero en la puerta.
Toma la jarra de aceite y úsala en las lámparas de pared.
Usa los fósforos para encender las lámparas de pared.

Usa el cuchillo para cortar las enredaderas de la pared.
Mira las tallas y escribe las estatuas.
Encuentra cuatro estatuas de piedra.
Colócalos en los pedestales de izquierda a derecha: amarillo, rojo, verde y azul.

Mira el nuevo agujero en el pedestal para aprender a realizar el rito.
Recoge los elementos de la lista.

Usa la jarra en el agua.
Coloque el caldero en el soporte.
Usa los fósforos para encender el fuego debajo del caldero.
Vierta agua en el caldero.
Ponga las cuatro hierbas y luego las cuatro ollas en el caldero.
Haz clic en la piedra roja central para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego al estilo Memory es encontrar parejas de animales.
Haga clic en dos fichas para ver los animales. Los partidos permanecerán abiertos.

En el mapa, presione el botón de reproducción para navegar a la siguiente ubicación.

30 - 31 de julio

Encuentre los elementos necesarios para reparar el camión en la lista de elementos.
Toma la bomba de aire y úsala en el neumático.
Intenta llevar mochilas, pero hay demasiados errores.
Haz clic en la colmena, pero hay demasiadas abejas.
Tome troncos y agua.
Coloca los troncos debajo de la colmena.
Use fósforos para encender los troncos.
Vierta agua en el fuego para hacer humo.
Espera a que las abejas se vayan.
Usa la colmena sobre las hormigas que cubren las mochilas.
Tomen sus mochilas.

Encuentra objetos ocultos de la lista de objetos.
Haz clic en el camión para ponerlo en marcha, pero necesita combustible.
Encuentra un embudo y una bombona de gas.
Coloque el embudo en el tanque de gasolina y llénelo.

Vuelva a hacer clic en el camión, pero algo sigue fallando.
El objetivo de este minijuego es cambiar las bujías.
Las bujías están numeradas de izquierda a derecha, las verdes serán G1, G2, G3 y las violetas serán P1, P2, P3.
Haga clic en las siguientes bujías: G3, P1, G3, P2, G3, P3, G1, P3, P2, G2, P1, G1, P1, G1, P2, G2, P3, G2, P3, G1, P2, P3 y G1.

Agosto 1

Pulse el botón de reproducción del mapa para pasar a la siguiente ubicación.
Usa el martillo en las cuatro cerámicas del suelo.
Recoge la ficha móvil.
Tira la palanca.

Encuentra mosaicos de serpientes.
Coloque las piezas de mosaico en el mosaico.
Encuentra tres círculos de serpientes.
Coloque el círculo de serpientes en las ruedas en color de izquierda a derecha, rojo-verde-azul.
Gire cada rueda para que coincida con el mosaico de serpientes a continuación.

Tire de la palanca de la puerta pero sigue sin funcionar.
Haz clic en el borde derecho para abrir un minijuego de rompecabezas.
El objetivo de este minijuego es colocar todos los engranajes para que tiren de la cadena y abran la puerta.

Pasa por la puerta a la siguiente ubicación.
Mira las piedras colgantes y encuentra 4 estatuas.
Coloque cada estatua en la piedra colgante correspondiente.
Mira los cinco tazones en el suelo.
Encuentra cinco palancas.
Encontrar la quinta palanca activará un minijuego.
El objetivo de este minijuego es oscurecer la cuadrícula de tres por cuatro en el suelo.
Palancas números 1-5, de izquierda a derecha, presione las palancas 2 y 5.

Encuentra 15 "granos" o vidrieras.

Coloca las piezas de vidrio en la ventana para activar un minijuego.
El objetivo es volver a colocar las piezas de vidrio en la pintura.
La ventana brillará cuando haya terminado.
Salga del primer plano y regrese a la escena principal.

Haga clic en el centro activado del monolito verde.
El objetivo de este minijuego es hacer coincidir grupos de elementos similares.
Haga clic en cada conjunto de 5.
Hay: 5 cabezas, 5 columnas, 5 jarrones, 5 cascos y 5 símbolos.

En el mapa, presione el botón de reproducción para navegar a la siguiente ubicación.

2 de agosto

Use un cuchillo para cortar el exceso de follaje.
Coge la lona azul y la mochila canoa.

Encuentra objetos ocultos en la lista de objetos.
Tome la bomba y utilícela en el colchón de aire.

Encuentra revistas, un balde y una tetera.
Enciende un fuego debajo de la tetera.
Usa el cubo en el río para conseguir agua.
Vierta agua en la tetera.
Toma el bloc de notas de la canoa.
Mira la receta en la mesa.

Recoge 5 flores.
Puede volver a la receta en la mesa en cualquier momento.

La última flor solo se puede encontrar de noche.
Coloca 5 flores en la tetera para activar un minijuego.
En este minijuego, combina parejas de flores hasta que solo quede la flor lunar.
Toma la flor de luna y colócala en la tetera.

3 de agosto

Encuentra 10 plátanos.
Dale los plátanos al mono.

Usa un cuchillo para cortar todo el follaje.
Encuentra ocho partes de la cara.
Aparecerá un minijuego similar a Simon.
Repita el patrón haciendo clic en los bloques en la secuencia correcta.
Numeración de caracteres 1-8, tres secuencias: 3-2-5-6
1-2-4-3-5
3-8-4-6-5-7-3.

Coloque el amuleto en la boca de la cara gigante.
Camina hacia adelante y entra en la cueva.
Usa los fósforos en las dos antorchas y cuatro lámparas para iluminar la habitación.

Acérquese para ver la mitad inferior de la sien.

Recoge las piezas del rompecabezas.
Mira la bola brillante derecha.
Vuelve al escenario principal.

Mire más de cerca para ver la mitad superior del templo.
Mira la imagen de la estatua.
Toma la estatua y las piezas de mosaico.

Haga clic en la mitad inferior de la sien.
Coloca las piezas del rompecabezas en la cuadrícula para activar un minijuego.
Mueva las piezas del mosaico para formar una imagen.
Toma la vara y la estrella de Atlante.
Usa la varita en el orbe azul brillante.
Toma la bola de cristal.
Salida al escenario principal.

Examine la parte superior del templo.
Coloque las estatuas de acuerdo con el diagrama.
Coloca la estrella en el agujero central.
Coloque la bola de cristal debajo de la estrella en los escalones.

Regresarás automáticamente al escenario principal.
Baja las escaleras recién aparecidas en el centro de la habitación.
Mira la marca del fregadero en los escalones.
Encuentra ocho conchas.
Coloque las conchas en las impresiones apropiadas.
Una pieza de la pared derecha se caerá, revelando un minijuego.

Haz clic en el minijuego de la pared.
El objetivo de este minijuego es rotar los anillos para formar una imagen.
Una vez que hayas completado el dibujo, los ojos de la calavera comenzarán a brillar.
Sal del minijuego al escenario principal.

Encuentra seis calaveras.

Vuelve al minijuego.
Coloque las calaveras en el color que coincida con la ubicación.
Toma el Martillo Mágico.
Sal del minijuego al escenario principal.

Usa el martillo mágico para romper los dos jarrones traseros.
Tome las piezas del fregadero y colóquelas en los dos fregaderos traseros a cada lado de las puertas.
Coloque el amuleto en la base del monumento azul.
Haz clic en el monumento para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es emparejar parejas hasta que se despeje el tablero.

En el mapa, seleccione un juego para ir a la siguiente ubicación.

4 de agosto

Hay un mini-juego para entrar al templo.
El objetivo de este minijuego de memoria es emparejar parejas hasta que se hayan encontrado todas.
Haga clic en una ficha para voltear dos a la vez.
Los pares coincidentes permanecerán invertidos.

Mira el hueco en el suelo.
Tome un trozo de traste y colóquelo en el hueco para ampliar el pasaje.
Camina hacia adelante a lo largo del abismo.

Mire las puertas dobles para descubrir que necesita encontrar las piezas.
Encuentra las piezas del rompecabezas.

Coloca las piezas en la puerta para activar un minijuego.
Encuentra las diferencias entre las imágenes de la derecha y la izquierda.
Tenga en cuenta que las imágenes han sido intercambiadas.
Puede hacer clic en la diferencia en ambos lados de las imágenes.
Salida al escenario principal.

Mira la plataforma de la izquierda.
Tome la estatua a través de las puertas dobles y colóquela en el estrado.
Gire las estatuas izquierda y derecha para que queden frente a frente.

Coloque la bola de cristal en el soporte central para desbloquear la imagen correcta.
Haga clic en los mosaicos para intercambiar posiciones hasta que la imagen sea un reflejo de la imagen de la izquierda.
Coloca el amuleto en la puerta.
Camina hacia adelante a través de la puerta.

Utilice el extintor de incendios en el fuego.
Mire las muescas en las estatuas a cada lado de la puerta.
Camina hacia adelante a la habitación de al lado.
Al hacer clic en la estatua, la puerta se levantará.
Usa el martillo en la estatua de la izquierda.
Toma dos piedras azules y colócalas en los huecos de las paredes para iluminar la habitación.

Mire la pared superior derecha para ver que falta la figura.
Haz clic en el centro del suelo para revelar un compartimento secreto.
Toma el pájaro y colócalo en el hueco.
Haz clic para bajar el compartimento secreto.

Haz clic en la rejilla para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es abrir la cerradura.
Cada palanca controla un número diferente de dientes.
Tire de las palancas 1, 3 y 4.

Mira los mecanismos que controlan a los dragones.
Usa la varita mágica en los engranajes.
Coge la figura del pez.
Mira la puerta.
Encuentra 12 piezas de rompecabezas.
Hay 4 en esta escena.

Regresa a la habitación anterior y encuentra 4 piezas.

Regresa a la primera habitación y coloca el pez en la estatua de la izquierda.
Encuentra las 4 piezas restantes.

Camina hacia adelante dos veces y regresa a la puerta.
Coloca las piezas del rompecabezas en la puerta para activar un minijuego.
Este es un juego de estilo Sudoku.
Cada columna, fila y cuadrado debe tener un elemento.
Haga clic en un espacio vacío y seleccione la parte que desee.

Camina hacia adelante a la cuarta habitación.
Toma el gato de cristal.
Mírate en el espejo y descubre que las estatuas son necesarias.
Toma la estatua del gato.

Ve a la tercera habitación y toma la estatua del gato.

Ve a la segunda habitación y toma la estatua del gato.

Ve a la primera habitación.
Coloque el gato de cristal en la columna de la derecha.
Después de que la columna se mueva hacia la izquierda, toma la estatua del gato.

Camina hacia adelante tres veces hasta la cuarta habitación.
Coloque las estatuas de gatos frente al espejo en los soportes.
Mira el mosaico detrás del espejo roto.
Encuentra las cuatro partes de la imagen.
Regresa a la tercera habitación.

Encuentra las cuatro partes de la imagen.
Regresa a la segunda habitación.

Encuentra las cuatro partes de la imagen.
Vuelve a la primera habitación.

Toma las cuatro partes de la imagen.
Regresa a la cuarta habitación.

Coloque las piezas de la imagen en el mosaico detrás del espejo roto.
El objetivo de este minijuego es completar el rompecabezas.

El Anciano de la Atlántida aparece y te invita a seguir.
Adelante, se le dará una gran tarea.
¡Felicidades! ¡Acabas de completar 10 días para salvar el mundo: las aventuras de Diana Salinger!

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