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3 Cards to Dead Time - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

3 Cartas al Tiempo Muerto. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. El final

Consejos generales

El juego consta de 7 capítulos, con una introducción y un final.
Cada capítulo contiene uno o dos minijuegos que se pueden jugar al principio o al final de la misión.
Puedes elegir qué nivel de dificultad te gustaría jugar al comienzo del juego.
Fácil: selecciona esta opción si no quieres que el juego ralentice la historia.
Desafío: selecciona esta opción para lograr un equilibrio equitativo entre la historia y el juego; este juego sigue el modo desafío.
El ícono del libro en la parte inferior izquierda puede ayudarlo a acceder al menú del juego.
Puede hacer clic en el botón grande en la esquina inferior derecha si desea usar una pista. El número de pistas que le quedan se mostrará en el centro de este botón.
El número en rojo representa la cantidad de errores permitidos antes de ser penalizado.
Acumularás una pista adicional por cada 100 puntos que acumules en el juego. Cada elemento encontrado le otorga 10 puntos.
El botón morado muestra en cuántos elementos ha hecho clic con éxito.
Los rompecabezas aparecen en la esquina inferior derecha de la escena si hay un rompecabezas disponible. Puedes jugar el rompecabezas cuando estés listo. Los acertijos se pueden omitir en cualquier momento.

conexiones

La fila inferior de ranuras está conectada por 3 cajas moradas. Para completar la conexión, encuentra los 2 objetos que vienen con ella.
Todas las ranuras del mismo color están conectadas. Solo es necesario rellenar las casillas de color.

Resumen del capitulo

Un resumen del capítulo aparece al final de cada capítulo. Las tres cartas del tarot que acabas de jugar estarán disponibles en esta pantalla.
Puedes reproducir cualquiera de las escenas para aumentar tu puntuación. Puedes ganar un total de 4 estrellas en cada escena.
Los minijuegos también se pueden jugar desde esta página.
También puede ver las historias de la historia haciendo clic en "Resumen de la historia" para ver la historia de ese capítulo en particular.

Fobias

Todos los elementos de fobia están marcados en verde en la captura de pantalla.
Busque elementos que las personas teman o consideren supersticiosos: una araña, una serpiente, una aguja hipodérmica y el número 13.

conexiones

Todas las unidades del rey están marcadas en morado y verde, incluidas la reina, la sota, el alfil, la torre y el peón.
Para una conexión de baile, haga clic en la nota musical en el suelo.
Para Adán, haga clic en la imagen de Adán y Eva en la esquina superior derecha.
Al comienzo del próximo capítulo, se le presentarán 3 tarjetas, al hacer clic en cada tarjeta lo llevará a una ubicación diferente.

Capítulo 1

Seis de espadas

Hay 3 categorías en esta escena: cosas que flotan, tienen cuerdas o tienen pistas.
Los elementos flotantes están marcados en verde. Algunos de los elementos flotantes incluyen: chaleco salvavidas, avión de papel, globo aerostático, hielo, cometa, hoja, dedo de espuma y remo.
Los elementos de cuerda están marcados en rojo, estos incluyen: cometas, muñecas, bikinis, cortinas, arpas, piano, violín, perlas, yo-yo, globo y globo aerostático.
Algunos artículos pertenecen a más de una categoría. Los globos encajan en la categoría flotante y de cuerda.
Los elementos de pista están marcados en azul en la captura de pantalla e incluyen: fósforos, marcador de borrado en seco, varita mágica y flecha.

Ermitaño

Las categorías de esta sección son Cartas del Tarot, Conexiones y Signos Astrológicos.
Las cartas del tarot están marcadas en verde. Busque los siguientes elementos en esta sección: Luna, Tierra, Sol, Varita, Pentáculo, Espada, Copa, Estrella y León.
Las conexiones están marcadas en rojo e incluyen: Papel y bolígrafo
León - Hombre de hojalata - Cuervo Espantapájaros
Tierra - Viento - Fuego - Agua
Novia y novio.

Los símbolos del zodiaco están marcados en púrpura e incluyen: Leo, Buey, Arquero, Géminis y Cangrejo.

Amuleto de minijuego

Cada amuleto representa un rasgo. Depende de ti averiguar qué es cada rasgo.
Mueve cada uno de los 4 amuletos a cada una de las imágenes. La luz brillará cuando el amuleto pase sobre una pintura con cierto rasgo.
Después de pasar los 4 amuletos a cada imagen, haga clic en la flecha en la parte inferior de la escena para que pueda alcanzar los 4 objetos.
Pasa los amuletos sobre cada uno de los 4 objetos de la escena.
Haga clic en la flecha una vez que haya completado la tarea anterior. 4 objetos están ahora al lado de las imágenes.
Arrastre los 4 objetos a las 4 imágenes a las que cree que pertenecen y haga clic en el botón amarillo "Listo" en la parte inferior de la escena para confirmar su selección.
Los objetos e imágenes correspondientes brillan con los mismos amuletos.
La solución es: colocar la caja de pastillas sobre Mon Willis
Colocar el anillo sobre Lela Silloway
Colocar el bolígrafo sobre Devin Tellus
Colocar la espada sobre Gyre Tyler.

as de copas

Los objetos siempre impresos con números están marcados en rojo e incluyen: termómetro, reloj, computadora portátil, dólar, periódico, tarjeta de crédito, etiqueta de precio, botella de medicina y libro.
Los objetos que te llevas a la boca están marcados en azul, incluyen: chupete, pajilla, tenedor, café y pastillas.
Los objetos que vienen en 3 están marcados en verde, incluyen: oso, cerdito, salvia, mosqueteros y ratones ciegos.

Minijuego de teléfono

Su objetivo es reproducir la secuencia de 5 notas musicales que se reproducen en el mensaje de correo de voz.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los números 03851 en el teléfono.

Capitulo 2

moderación

Los objetos que se pueden encontrar en la puerta están marcados en rojo e incluyen: el letrero de piso, el letrero de apertura, la corona, el martillo, el mango, la cruz y el mango.
Los objetos que están en pares están marcados en azul e incluyen: ojo, guante, zapatilla, caballero, anillo de bodas, obturador y calcetín.
Las conexiones están marcadas en amarillo e incluyen: Avión-Tren-Coche
Aguja e hilo
Zapatos y calcetín
ABC.

Grabar un minijuego

Coge las piezas del disco rayado de la derecha y colócalas encima del jugador.
Las piezas no encajan en su lugar cuando están en la posición correcta.
Comience con las formas que tienen la etiqueta roja y colóquelas alrededor del centro.
Luego, trabaje en el borde exterior, tomando las piezas del borde y combinándolas con la curva del borde exterior.
Debería ser fácil completar el resto del rompecabezas.
Consulte la captura de pantalla para ver la grabación completa.

nueve de bastos

Los objetos que pueden generar humo están marcados en rojo e incluyen: un cigarrillo, un volcán, un tren, un tipi, un automóvil, un fósforo y una tostadora.
Las conexiones están marcadas en verde e incluyen: pan y mantequilla
Sexo-Drogas-Rock ’n Roll
Tocino-lechuga-tomate
Cuchillo-tenedor-cuchara.

Los objetos creados con horno u horno están marcados en amarillo e incluyen: pan, cigarrillos, picatostes, pastel, vidrio, rollo de canela y pretzel.

reina de copas

Los objetos asociados con Inglaterra están marcados en rojo e incluyen Union Jack, Big Ben, Stonehenge, Beefeater y James Bond.
Los objetos relacionados con Halloween están marcados en verde e incluyen: Gato negro, Calabaza, Bruja, Calavera, Fantasma, Murciélago, Ataúd y Telaraña.
Los objetos relacionados con la cabeza están marcados en amarillo e incluyen: gorro de graduación, sombrero, bolsa de hielo, auriculares y halo.

Minijuego de imágenes

La solución a este rompecabezas consiste en colocar las imágenes en la pared de forma que queden todas dentro de las zonas claras y no se superpongan.
Comience colocando las imágenes más grandes y luego rellene las más pequeñas a su alrededor.
Puede haber más de una solución.
Consulte la captura de pantalla para conocer una forma posible de completar el rompecabezas.

Capítulo 3

Energía

Los objetos que componen el 8 están marcados en rojo e incluyen: tentáculos, peones y patas de araña.
Los objetos relacionados con burbujas están marcados en azul e incluyen: un acuario, una bañera, jabón, champán y un buzo.
Los objetos asociados con los cuerpos celestes están marcados en púrpura e incluyen: la Tierra, Zeus, Venus, la Luna, el Sol, Saturno y la Estrella.

Planetas del minijuego

Para resolver este rompecabezas, es necesario que todos los planetas giren en línea en la parte inferior de los discos después de presionar el botón.
Puede mover cualquiera de los planetas haciendo clic en el disco y manteniendo presionado el botón del mouse en una dirección u otra.
Puede colocar todos los planetas en una línea de esta manera, pero el rompecabezas se completará si se mueven en una línea después de presionar el botón giratorio.
Los anillos del planeta giran todos a diferentes velocidades.
Si cree que tiene la posición correcta, haga clic en el botón para comprobarlo.
Una de las posibles soluciones se muestra en la captura de pantalla. Coloque los planetas en esta posición y presione el botón.

Muerte

Los objetos destruidos por la luz del sol están marcados en rojo e incluyen: una pintura, una película, un periódico, un disco y un vampiro.
Los objetos asociados con la superstición están marcados en verde e incluyen: dedos cruzados, herradura, gato negro, espoleta, estrella fugaz, viernes 13, trébol de cuatro hojas y espejo roto.
Las conexiones están marcadas en amarillo e incluyen: Piedra-papel-tijera
Perno con tuerca
Norte Sureste Oeste
Martillo - Clavo
Cráneo-Hueso.

dos de pentáculos

Los artículos que usa o usa están marcados en rojo e incluyen: collar, mochila, calcetines, anillo de estado de ánimo, reloj, máscara y sombrero.
Los objetos que cambian de color están marcados en azul e incluyen: pulpo, langosta, semáforo, tomate, camaleón y plátanos.
Los objetos que disuaden al ladrón están marcados en amarillo e incluyen: contraseña, candado, alarma, paneles de ventana, perro y cámara de seguridad.

Minijuego de mapas

Este rompecabezas no se puede completar hasta que se haya completado todo lo demás en el capítulo.
Haz clic en cualquier parte del mapa que tenga un cuadrado vacío para moverlo al cuadrado.
Reorganiza los cuadrados de esta manera hasta que obtengas una tarjeta completa.
Hay tres esquinas del mapa, usa las flechas negras para colocarlas en el lugar correcto. Este rincón perdido es donde termina el espacio.
Comience en la parte superior y muévase hacia abajo. Si te quedas atascado, reorganiza las piezas e inténtalo de nuevo.
Consulte la captura de pantalla para ver el mapa completo para ayudarlo si se queda atascado.
Al comienzo del próximo capítulo, se le presentará una de las dos opciones que afectan la historia. Este tutorial asume que primero vas al mapa Caballero de Copas.

Capítulo 4

Rey de Copas

La primera lista de objetos consta de opuestos y los objetos están marcados en amarillo en la captura de pantalla. Las partes que faltan de la lista incluyen: Detener, Arriba, Derecha, Luna y Ratón.
Los objetos con antenas están marcados en verde e incluyen: un avión, un caracol, una radio, un cangrejo, un teléfono celular, una langosta, una mariposa y un automóvil.
Los objetos que vuelan están marcados en púrpura e incluyen: globo aerostático, avión de papel, cometa, ala delta, gaviota y murciélago.

Mini juego de cartas

Este rompecabezas involucra pares de cartas y el objetivo es hacer caminos entre cartas idénticas sin cruzarlas.
Haga clic en cualquiera de las tarjetas de colores brillantes y haga clic en las fichas al lado para dibujar el camino que desee. Si su ruta termina en un mapa diferente al correspondiente, su ruta se guardará.
Haz esto para el resto de las cartas. Puede volver a hacer clic en el mapa original para deshacerse de la ruta seleccionada.
Consulte la captura de pantalla para ver la respuesta. Todas las fichas del tablero se utilizarán por completo.

Caballero de Bastos

Los objetos que caen en pares están marcados en amarillo e incluyen: palillos, esquís, botas, botas, huesos y limpiaparabrisas.
Los objetos que son tipos de juego están marcados en verde e incluyen: canicas, fútbol, ​​béisbol, baloncesto, pinball, dardos y póquer.
Los objetos que son proyectiles están marcados en azul e incluyen: Bala, Flecha, Cohete y Fuegos artificiales.

Minijuego de pintura

Encuentra 11 objetos en el retrato que están "incorrectos".
Esto incluye cosas como un muñeco de nieve en invierno, antenas de televisión o un avión en el pasado, un cactus en Maine, etc.
Consulte la captura de pantalla para ver los puntos incorrectos.

Capítulo 5

dos espadas

Las conexiones están marcadas en verde e incluyen:

Murciélago - Bola
Oro-Plata-Bronce
Yin Yang
Corazón - Alma.

Los objetos que conducen están marcados en rojo e incluyen: señal de ruta, linterna, brújula, mapa, sonda, perro y baliza.
Los objetos con cadenas están marcados en amarillo e incluyen: llaves, relicario, jaula de pájaros, motosierra, ancla y bicicleta.

Ermitaño

Los objetos que forman los cincos están marcados en verde e incluyen: dedos, jugadores de baloncesto, anillos y dedos de los pies.
Los objetos relacionados con la comunicación están marcados en púrpura e incluyen: teléfono, arte rupestre, Pony Express, jeroglíficos, braille, lápiz, carta y radio.
Los objetos que aceptan monedas están marcados en amarillo e incluyen: un mendigo, una máquina expendedora, un torniquete, una alcancía y una fuente.

Minijuego de organización

Hay seis lugares marcados con fechas en el estante y seis inventos diferentes se encuentran en la parte inferior de la pantalla.
Coloca los inventos en el estante correcto según la fecha en que fueron inventados.
Consulte la captura de pantalla para ver todas las ubicaciones correctas.

Paz

Las conexiones están marcadas en rojo e incluyen:

Cráneo-Hueso
Roseta
León-Oso-Tigre
Eurasia-Antártida-Australia-África-América del Sur-América del Norte.

Los objetos que se mueven en el campo de juego están marcados en amarillo e incluyen: dados, ruleta, rey, caballo, damas, fichas y fichas.

Los objetos que se encuentran en las banderas de los países están marcados en azul e incluyen: media luna, estrella, sol, estrella de David, hoja de arce, águila y dragón.

Minijuego de lápiz

Usa un lápiz para conectar los puntos y crear una forma que te ayude a encontrar algo más tarde.
Haga clic con el lápiz en cualquiera de los puntos redondos del papel para comenzar una línea desde allí. Haga clic en otro punto redondo para dibujar una línea hasta ese punto.
Hay tres puntos adicionales que no son parte de la forma que necesitas hacer.
Presione el botón de reinicio si comete un error.
Consulte la captura de pantalla para ver la respuesta correcta.
Al comienzo del próximo capítulo, las cartas comenzarán boca abajo, comienza a juntar cartas a la izquierda para seguir las instrucciones.

Capítulo 6

Tres de Bastos

Los objetos que colocas encima están marcados en rojo e incluyen: veleta, visor, luz de policía, tiara, corona, sombrero y estrella de mar.
Los objetos que trepas están marcados en amarillo e incluyen: cuerda, escalera, silla, escalera, barras de mono y habichuelas mágicas.
Los objetos que está viendo están marcados en verde e incluyen: telescopio, periscopio, catalejo, binoculares, anteojos y mirilla.

Minijuego de ojo de cerradura

Resuelve este rompecabezas reorganizando las calaveras y las fichas clave para que solo haya cuatro fichas clave en el centro del castillo.
Al hacer clic en los agujeros de la cerradura en la parte superior e izquierda del castillo, se voltearán las fichas en la fila. Todas las calaveras se convertirán en llaves, y las llaves se convertirán en calaveras.
Siga la captura de pantalla para la respuesta.
Solo necesita hacer clic en cuatro de los orificios de la llave y se pueden hacer clic en cualquier orden.

mago

Los objetos relacionados con la magia están marcados en rojo e incluyen: un tablero de ouija, un pentagrama, un gato negro, cartas del tarot, un sombrero de bruja y una escoba.
Los objetos que se pueden proteger están marcados en amarillo e incluyen: cámara de seguridad, casco, bota, alarma, perro, guantes, apicultor, máscara antigás y paraguas.
Los objetos enganchados están marcados en verde e incluyen: una trampa para ratones, una caña de pescar y una percha.

Minijuego del botón de encendido

Este mini-juego tiene dos partes.
En la primera parte, debes quitar todas las enredaderas para poder llegar a la caja de energía.
Haz clic en las enredaderas para eliminarlas, pero no hagas clic en las líneas eléctricas que se parecen a ellas o tendrás que empezar de nuevo.
Las vides correctas para cortar se muestran en la captura de pantalla.
Una vez que se hayan limpiado todas las enredaderas, puede resolver el rompecabezas en la caja de energía.
Gire todas las escalas hasta que diga la palabra "RESPONDER".
Consulte la captura de pantalla para ver cómo se ve.

emperatriz

Los objetos que requieren un corte especial están marcados en rojo e incluyen: madera, paja, vidrio y flores.
Los objetos relacionados con el castigo están marcados en amarillo e incluyen: collar, soga, látigo, camisa de fuerza, esposas, silla eléctrica y silla de pato.
Las conexiones están marcadas en verde e incluyen: Mano-Pie
1- 2- 3
Ladrillos - Paja - Palos
Cerradura de puerta.

Minijuego de abejas

Mueve la abeja desde el centro del tablero hasta el objetivo en 23 movimientos para ganar este minijuego.
Cuando comienza el juego, la abeja solo puede pasar las barreras moradas.
Haga clic en el cuadro sobre la abeja para moverla allí. Entonces la abeja solo puede pasar las barreras rojas.
Luego haga clic en el cuadro de la derecha, la abeja pasará y solo podrá atravesar las barreras verdes.
Haga clic en el cuadro debajo de la abeja y la abeja lo atravesará y nuevamente solo podrá atravesar las barreras moradas.
Las barreras que la abeja puede atravesar siguen ciclando de la siguiente manera: púrpura, rojo, verde, púrpura, rojo, verde, etc.
Consulte la captura de pantalla para conocer un posible camino hasta el final, que tomará menos de 23 movimientos.

Capítulo 7

cuatro de espadas

Los objetos subterráneos están marcados en rojo e incluyen: un hueso, una caja, una remolacha, un topo, un cofre del tesoro, una zanahoria y un diamante.
Los objetos que forman cuatros están marcados en amarillo e incluyen: corredores, llantas, ases y cuartos.
Las conexiones están marcadas en verde e incluyen: Copa Diamante-Espacio-Trébol-Corazón
- Varita - Pentáculo - Espada.

Tonto

Al principio, solo estará disponible un grupo de objetos. Los objetos cortantes están marcados en amarillo e incluyen: cuchillo, espada, tijeras, hacha y guillotina.
La sala se transformará y aparecerán dos grupos más.
Los objetos encontrados en el circo están marcados en verde e incluyen: un payaso, un elefante, un trapezoide, palomitas de maíz, un malabarista y un león.
Los objetos asociados con Francia están marcados en azul e incluyen: Torre Eiffel, Flor de Lis, Baguette, Croissant, Bandera francesa, Boina y Vino.

justicia

Al principio, solo estará disponible un grupo de objetos. Los objetos utilizados por el mago están marcados en rojo e incluyen: varita, paloma, venda para los ojos, sierra, naipe, sombrero de copa y conejo.
La sala se transformará y aparecerán dos grupos más.
Los objetos que se incluyen en los sietes están marcados en amarillo e incluyen: caballeros, samuráis y enanos.
Los objetos que son opuestos están marcados en rojo e incluyen: Gato y Demonio.

El final

Para comenzar, debe responder correctamente tres preguntas.
Haga clic en las respuestas que coincidan con la historia: ¿qué es esta noche? - Víspera de Todos los Santos
¿Dónde estamos? - Lluvia de estrellas
¿Cuántos de nosotros aquí hemos probado el Ritual antes? - 2.
A continuación se te presentarán tres opciones, presiona la última opción: ELIGE CINCO CARTAS DIFERENTES.

5 cartas del tarot Mini-juego

Haz clic en estas cinco cartas en este orden: Loco, Emperatriz, Fuerza, Hierofante y Mago.
Las tarjetas tienen los siguientes números encima: 0, 3, 5, 8, 1.
Consulte la captura de pantalla para conocer la ubicación de las tarjetas y su orden correcto.
¡Felicidades! ¡Has terminado el juego!

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