Wise GeekTutoriales de juegos → 9: The Dark Side of Notre Dame - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

9: The Dark Side of Notre Dame - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

9. Lado oscuro. Notre Dame de París. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - París
  3. Capítulo 2 - Notre Dame
  4. Capítulo 3 - Cuarto secreto
  5. Capítulo 4 - Animador
  6. Capítulo 5 - Mazmorra
  7. Capítulo 6 - Número 9
  8. Capítulo 7 - Cripta Arqueológica
  9. Capítulo 8 - Flor

Consejos generales

Esta es la guía oficial de 9: El lado oscuro de Notre Dame.
Selecciona "Opciones" para ajustar el volumen de la música, los efectos y el tono. También puede personalizar la pantalla completa y el cursor suave.
Puede elegir entre el modo casual, avanzado y hardcore.
Recibirás un mapa durante el juego, que aparecerá en la esquina inferior izquierda de la barra de herramientas (1). Puede usarlo para viajar rápidamente a otras áreas y ver dónde tiene misiones sin terminar.
Las escenas de objetos ocultos se denominan HOS en toda la guía.
Los rompecabezas se pueden omitir y la mayoría de ellos se pueden reiniciar.
Mueva el cursor hacia abajo, hacia la parte inferior de la pantalla, para abrir el panel de inventario (2). Puede bloquearlo en la posición superior cerrando el candado.
Presione el botón Pista en la esquina inferior derecha para obtener una pista en el HOS y en la búsqueda principal (3).
Los artículos del inventario se marcarán con MAYÚSCULAS en la guía de estrategia.

Capítulo 1 - París

Tome la rueda (A).
Examine el oso de peluche; tomar la AGUJA (B).
Examine el tablón de anuncios y mueva el folleto; tomar el DISCO (C) y leer la nota (D).
Examine la puerta del sótano y coloque el disco para activar un rompecabezas (E).

Mueva los dos cuadrados a la ranura del mecanismo en la parte superior.
Movimientos de las flechas: abajo es igual a D, arriba es igual a U, derecha es igual a R e izquierda es igual a L.
Para resolver el rompecabezas, seleccione las siguientes flechas usando las flechas en el cuadrado izquierdo: D-Lx2-Ux3-Rx2-Ux2-Lx4-Ux2- D-Rx2 -Ux3-Lx4 y Rx7 (F).
Baja a la tienda de regalos recién inaugurada.

Examine la caja registradora y tome la tarjeta (G) que se agregará a su barra de tareas; tomar las TIJERAS (H) y leer el libro abierto.
Examine el gabinete izquierdo para acceder a un HOS (I).

Encuentra los elementos en la lista.
Usa la llave en la caja para obtener el mimo (1).
Abra el armario para obtener el perro y el reloj de bolsillo (2).
Examine el jarrón para obtener un fuego artificial y un escarabajo (3).
Cierra la puerta del gabinete si está abierta y usa la bocina de aire en el gato para obtener la máscara (4).
Recibe el ASA DEL TRANSPORTADOR.
Atrás.

Examine la puerta del carro y coloque el MANGO DEL CARRO (J).
Examine el carro abierto; tomar la ESTATUA DE BRONCE PESADO (K).
Abra el cajón; tomar llave de rueda (L).
Examine la parte trasera del carro y coloque la RUEDA en el eje; utilice la tecla RUEDA en la RUEDA (M).
Caminar en línea recta.

Examine la MINIATURA DE LA TORRE EIFFEL (N) y llévela.
Examina la tela y usa las TIJERAS sobre ella; tomar el trapo (O).
Atrás.
Examine el soporte y use la ESTATUA DE BRONCE PESADO y el TRAPO en el vidrio; tomar NOTRE DAME MINI (P).
Caminar en línea recta.
Examina el tablero del centro de visitantes y coloca la MINIATURA NO DAME y LA MINIATURA DE LA TORRE EIFFEL para activar un rompecabezas (Q).

Mover puntos de referencia a sus ubicaciones correctas.
Ver captura de pantalla para la solución (R).
Coge las llaves del coche y lee la nota.

Examine la puerta del coche y utilice las LLAVES DEL COCHE en la cerradura (S).
Examine el auto abierto y abra la cartera; lee la nota Después de la escena, toma el AMULETO GUARDIÁN (T) que se agregará a tu barra de tareas.
Ahora puedes usar el AMULETO GUARDIÁN para encontrar los símbolos ocultos.

Encuentra los símbolos ocultos con el AMULETO GUARDIÁN (U).
Ver captura de pantalla para la solución.
Camine hacia adelante a la plaza.

Examine la pila de nieve; tomar el ALA GARGOYLE (V).
Examine el desagüe; tome la PLUMA DE REGISTRO (W).
Caminar en línea recta.

Zoom en el suelo a la izquierda de la puerta; tomar el ALA 2 GARGOYLE (X).
Camina tres veces y entra al sótano con una tienda de souvenirs.
Examine la caja registradora y coloque la PERILLA DE REGISTRO en ella; seleccione los botones para activar un rompecabezas (Y).

Mueva cada botón por la cantidad de espacios escritos en ellos.
Seleccione un identificador para restablecer.
Mueve los siguientes botones para resolver el rompecabezas: Q-HH, NQ, HA, EE-H, WE, BN, TB, CO, UC, Z-FF, Y-EE, XY, MT, GM, DD-G, SX , VS, P-DD, DP, AA-Z, BB-AA, CC-BB, JJ-W, II-CC, R-JJ, FR, ID, JI, GG-J, LF y KL (@ ) .
Toma la hoja de afeitar.

Examine la silla y use la HOJA en la hoja; mover la tela y los resortes y tomar la ESTATUILLA DE PIEDRA (B).
Ir a la plaza de Notre Dame.
Examine la gárgola enredada y use la HOJA CON HOJA en los estandartes para obtener un BLANCO DELGADO; tomar la pequeña gárgola de piedra (C).
Haga clic en la gema (D) y ver la escena.
Baja dos veces y entra en el sótano, tienda de souvenirs.

Examine la caja y seleccione los elementos necesarios para montar la caña de pescar (E).
Coloque el hilo delgado en la varilla y tome la varilla (F).
Camine hacia abajo y adelante dos veces.

Examine el desagüe y utilice la varilla para obtener una LLAVE JOYA VERDE (G).
Caminar en línea recta.
Lea el signo (@).
Mira la puerta y coloca la LLAVE VERDE para activar un rompecabezas (H).

Gira el cuadrado para combinar cuatro o más elementos.
Usa las flechas para girar el tablero; L = flecha izquierda, R = flecha derecha (@).
Para resolver el rompecabezas, seleccione las siguientes flechas: Primer grupo: L, Rx2, Lx2 y R (I).
Segundo set: D x10 y L (J).
Camine hacia Notre Dame y gire a la derecha.

Capítulo 2 - Notre Dame

Habla con Esme (K).
Zoom en la silla; tomar la FICHA DE FUEGO (L).
Examine la mesa y coloque la GÁRGOLA DE PIEDRA PEQUEÑA y 2 ALAS DE GÁRGOLA en ella; usa el CEPILLO CON PEGAMENTO en cada ala (M).

Utilice el AMULETO GUARDIAN para encontrar los símbolos ocultos en la escena (N).
Tome la gárgola reparada, GLADRIEL, y se agregará a su barra de herramientas. Puedes usarlo para poner las cosas fuera de tu alcance.

Zoom en el área de la derecha (O).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra las placas laterales del casco para obtener monedas (1).
Usa el cepillo en la campana para conseguir el león (2).
Examine los dibujos para obtener una máscara y un oso de peluche (3).
Recibe un CUBO VACÍO.
Baja tres veces.

Utilice el GLADRIEL en el globo (P).
Examine la pila de nieve y use el CUBO VACÍO en ella; tomar el CUBO DE NIEVE (Q).
Examine la canasta caída para acceder a un HOS (R).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva el paño para obtener una bujía, un avión, un imperdible, un equipo y galletas de jengibre (4).
Dale el pretzel al hámster para conseguir un hámster gordo (5).
Utilice el MARTILLO y el CINCEL en la tapa; retire el panel y examine el nicho abierto para obtener jabón (6).
Usa el decorador de galletas en la galleta para obtener un gato de jengibre (7).
Ganarás SOAP.
Ve a la izquierda hasta la entrada de la comisaría.

Mira la linterna y usa el GLADRIEL para obtener la FICHA GECTOR (S).
Examine el barril y coloque el CUBO CON NIEVE en él; utilizar el FUEGO para tomar el CUBO DE AGUA (T).
Lea los avisos (@ - @ 1).
Atrás; camine hacia adelante dos veces y luego a la derecha.

Examine el recipiente y use el jabón en el rallador (1); ponga el JABÓN AFEITADO en el recipiente (2).
Use el CUBO CON AGUA en el tazón; revuelva con una cuchara (3).
Usa la botella en el tazón; tomar la GRASA (4).
Camine hacia abajo y adelante dos veces.
Examine la estatua; tomar la lanza (U).
Use la GRASA en el casco; tomar el CASCO (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Examina la estatua y coloca el CASCO sobre ella; tomar la tecla HARINA DE LYS (W).
Camina hacia adelante dos veces.
Examine el gabinete y use la LLAVE FLEUR-DE-LYS en la cerradura. Revisar gabinete; tomar los CORTADORES (X).
Ve a la entrada de la comisaría de París.

Examine el quiosco; utilice los CORTADORES DE ALAMBRE en el cable (Y).
Examine el quiosco abierto para acceder a una escena de objetos ocultos (Z).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice los tres dardos en el tablero de dardos para obtener la diana (1).
Usa el cuchillo en la ecuación para obtener nueve (2).
Encienda la luz para obtener un símbolo brillante (3).
Examine el libro para obtener un naipe. Usa el cuchillo en la mariposa para obtener el recorte de mariposa (4).
Recibirás las PARTITURAS DE MÚSICA.
Camine hacia abajo y adelante dos veces.

Examine los andamios y utilice la lanza para bajar la escalera (A).
Sube al andamio; tomar la llave inglesa (B) y leer la nota (C).
Camina hacia atrás, ve hacia adelante y hacia la izquierda.

Mira la puerta y usa la llave inglesa en la cerradura (D).
Acércate a la puerta abierta; mueve los escombros y abre la bolsa. Tome las LLAVES ORGÁNICAS (E) y lea la nota (F).
Camina hacia atrás y avanza.

Examine el órgano y coloque las teclas LEAF MUSIC y ORGAN para activar un rompecabezas (G).

Toca las 4 melodías.
Ver captura de pantalla para la solución (H).
Baja frente al órgano a la sala secreta de vidrieras.

Capítulo 3 - Cuarto secreto

Tratando de ir derecho.
Examinar Esme (I).
Ve a la derecha.

Examine la mesa; lee todas las notas y toma el MEDALLÓN DE ESME (J).
Tome la tela gruesa (L).
Zoom en la estufa; tomar PLACA DE POLICÍA (M).
Examine el cofre; tomar el POLVO (N).
Ve a la entrada de la torre norte.

Examine el aviso y eliminarlo (O).
Coloque el MEDALLÓN ESME en la ranura; tomar la tecla cuarto (P).
Regresa al laboratorio subterráneo de Esme.
Haga zoom en la mesa y haga zoom en la cerradura; coloque la llave cuarto en la cerradura y tomar el corazón (Q).
Abra el segundo cajón; tomar PAPEL CON CÓDIGO (R).
Ve al atrio.

Examine el piso central y haga clic en la cerradura (S).
Coloque el CORAZÓN en el centro para activar un rompecabezas.

Recoge las piezas para completar el cuadro.
Ver captura de pantalla para la solución (T).
Tome el SÍMBOLO SERPIENTE (U).
Ve a la derecha.

Examine la gárgola y coloque el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE en el centro (V).
Seleccione el disco 3 (W) para resolver el rompecabezas.
Tome la PIEDRA DE RUBÍ (X).
Ve al laboratorio subterráneo de Esme.

Examina el cofre y coloca la PIEDRA DE RUBÍ en la cuenca del ojo; tomar el cincel (Y).
Ve a la entrada de la torre norte.
Examina los ladrillos sueltos y usa el CINCEL sobre ellos; tomar la segunda ESTATUILLA DE PIEDRA (Z).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.

Examine la lámpara y use el PAÑO GRUESO en ella; tomar la BOMBILLA (A).
Baja tres veces.
Examine la lámpara y abra el panel; coloque la bombilla en la lámpara (B).
Camine a la derecha y luego vaya a la cafetería.

Examine el monedero; tomar las MONEDAS (C).
Examine la mesa; tomar el TUBO DE VACÍO (D).
Ve a la derecha.
Examine el muñeco de nieve; tomar la pieza de bloqueo congelado (E).
Ve a la entrada de la comisaría.

Acérquese al dispensador de periódicos y coloque las MONEDAS en la ranura; tomar el CÓDIGO DE CAJÓN (F).
Camina hacia atrás y ve a la derecha.
Acércate a la bicicleta; seleccione el buzón y coloque el CÓDIGO DE CAJA (G).
Seleccione el código 7-5-0-0-4 (H).
Tome ACETONA (I).
Ve a la derecha.

Examine el caballete y use la ACETONA en el pincel; tomar el CEPILLO (J).
Sube al andamio de Notre Dame.
Examine el secador de pelo y coloque la PIEZA DEL CASTILLO CONGELADO sobre la mesa; Enchufe el secador de pelo (K).
Haz clic en el secador de pelo dos veces para secar parte del castillo.
Use el CEPILLO en el bote de pintura roja y dibuje una bola, repita para las pinturas amarilla y azul (L). Sugerencia: use el cursor manual, no la punta del pincel.
Coloque tres bolas en el castillo; tomar la pieza de bloqueo (M).
Ve a la entrada de la comisaría de París.

Examina la puerta; coloque el SIGNO DE LA POLICÍA para activar un rompecabezas (N).
Presione todos los botones hacia adentro.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los siguientes botones: G, 7, C y D (O).
Camine hacia adelante a la estación de policía.

Examine la furgoneta de la policía y coloque la pieza de bloqueo en la cerradura (P).
Examine la furgoneta abierta para acceder a un HOS (Q).

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque la bombilla en la linterna para obtener la figura de piedra (1).
Utilice la bomba en el globo para obtener un globo inflado (2).
Abra la caja y haga clic para obtener un reloj de bolsillo y un silbato (3).
Pon la hélice en el avión para conseguir el gato (4).
Coloque los tres botones en el cactus para obtener el conejo cactus (5).
Mueva la solapa para obtener una tarjeta de invitación (6).
Utilice la llave para obtener las esposas (7).
Ganarás la 3.ª ESTATUILLA DE PIEDRA.
Dirígete al bosque en Notre Dame.

Zoom en el lado izquierdo de la mesa; recoger las piezas para obtener la 4ª ESTATUILLA DE PIEDRA (R).
Ve al área de trabajo del albañil.

Examine el estante; coloque los 4 ESTATUTOS DE PIEDRA y PAPEL CON CÓDIGO en la mano para activar un rompecabezas (S).
Mueve la mano según el código (T).
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes botones: rojo x2, verde x3, verde x2 y rojo x3 (U).
Tome el BRAZO DE ORO (V).
Ve al laboratorio subterráneo de Esme.

Examina el cofre y coloca la MANO DE ORO en la cerradura. Tome la BOMBA (W) y la PIEZA DE CRISTAL (X).
Examine la base derecha del animador y coloque la BOMBA (Y).

Usa el amuleto guardián para encontrar los símbolos ocultos.
Ver captura de pantalla para la solución (Z).

Capítulo 4 - Animador

Coloque el GLADRIEL en el animador (A) para obtener el GLADRIEL actualizado.
Zoom en el ataúd y haga clic en el panel para activar un rompecabezas (B).

Dibuja una línea que conecte todas las celdas abiertas.
Ver captura de pantalla para la solución; utilice el cuadrado amarillo como punto de partida (C).
Examine el ataúd abierto para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque las gemas en la caja para obtener el dragón (1).
Coloque los alfileres en la muñeca para obtener una muñeca vudú (2).
Recibes una FICHA DE INSPIRACIÓN.
Ve a la fachada de Notre Dame.

Usa GLADRIEL mejorado para girar la estatua derecha; tomar el PEQUEÑO ESCUDO (D).
Ve a la comisaría de policía de París.
Examina debajo de las escaleras y coloca el ESCUDO PEQUEÑO en la ranura; coge la MITAD DE LOS ALICATES (E) y la 2ª FICHA DE INSPIRACIÓN (F).
Ve a la entrada de la torre sur en Notre Dame.

Examine el banco izquierdo y coloque la MITAD DE LOS ALICATES en la mitad de los ALICATES; tomar los ALICATES (G).
Ir a un café en París.
Examine la mesa; use las PINZAS en la mochila y retire el contenedor (H).
Contenedor abierto; tomar PERRO CALIENTE (I).
Camine hacia abajo tres veces y gire a la izquierda.

Dale el PERRO CALIENTE al perro (J).
Tome la ballesta SHARP (K).
Examine el banco; tomar la SCOOP (L) y PIEZA SOL DERECHO (M).
Examine el bote de basura y use el INFERIOR en él; tomar la pala de arena (N).
Ve a las orillas del Sena.

Utilice la pala de arena en los escalones de hielo (O).
Introduzca el cobertizo para botes (P).
Examine el cofre y use la ballesta dentada en la cerradura (Q).
Recoge CEPILLO, APÉNDICE (R).
Examine el armario para acceder a un HOS (S).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva el ancla en la esquina superior derecha y abra la puerta del gabinete derecho para obtener un reloj (1).
Examine el estante inferior y coloque la bala en la pistola (2).
Use la pistola cargada en la cerradura y abra el gabinete superior derecho (3).
Acérquese al armario para obtener una sábana, una bolsa de aspiradora y un fregadero. Mueve la máscara para conseguir el escarabajo (4).
Retire la imagen para obtener la carta del tarot número 3 y desconecte el enchufe. Conecte el televisor para obtener el payaso (5).
Usa el pincel en la web para conseguir un conejo (6).
Haga clic en el cuadro para obtener 2 monedas (7).
Recibes una BOLSA DE VACÍO.

Acércate a la caja y usa el CINCEL en ella; tomar el SELLO (T).
Examine la mesa; tome el boleto y use el SELLO en él; tratar de tomar el billete (U).
Examine el vacío; coloque el CEPILLO, LA ALMOHADILLA y el TUBO DE VACÍO (V).
Coloque la tapa (W) en la aspiradora y presione el botón rojo; tomar el BOLETO (X).
Atrás.

Dar el BOLETO al capitán (Y).
Introduzca el barco (Z).

Tome la BOCINA (A), la CÁMARA (B) y la LATA DE COMBUSTIBLE (C).
Ir a Fontaine Saint-Michel.

Examine el pájaro y use el CUERNO para asustarlo; tomar la pieza IZQUIERDA SOL (D).
Utilice la CÁMARA en el mimo para obtener la FOTO POSTURA DEL ZODIACO (E).
Ve a la entrada de la torre sur en Notre Dame.

Examine la puerta y coloque la PIEZA SOLAR IZQUIERDA y la PIEZA SOLAR DERECHA en la cerradura (F).
Camina hacia adelante y sube las escaleras.
Examine la gárgola delantera izquierda; tomar EMBLEMA ALADO (G).
Atrás.

Examine la piedra de afilar; tomar el destornillador (H).
Examine el cofre y coloque el EMBLEMA ALADO en la cerradura (I).
Examine el cofre abierto para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Usa el martillo en la botella para obtener un pergamino (1).
Recibirás un ENGRANAJE GRANDE.
Sube las escaleras.

Examine el engranaje y coloque el ENGRANAJE GRANDE (J).
Gire las gárgolas delanteras izquierda y derecha hacia afuera (K).
Adelante, despierta en la mazmorra.

Capítulo 5 - Mazmorra

Zoom en la base del pilar; tomar el pistón (L) y AZULEJO DECORATIVO (M).
Examine los estantes para acceder a un HOS (N).

Encuentra los elementos en la lista.
Examine el cubo para obtener un anillo y violetas; use la perforadora en el balde para obtener las dentaduras postizas (1).
Usa las tijeras de podar en las enredaderas y haz clic en la bola para obtener un lagarto; tire de la manija para obtener una esfera de vidrio (2).
Usa el ovillo del tablero adjunto para obtener el número 9 (3).
Ganarás un código hexadecimal.

Mira el mecanismo y coloca el hexágono de código para activar un rompecabezas (O).
Gire las fichas para duplicar el código.
Resolver el rompecabezas; girar los siguientes anillos: Cx3, Dx5, Ax4, D, Gx2, A, Bx2, E, Bx2, Dx4, Gx2, Fx2, Cx5, Fx3, Cx5, E, B, E y Bx5 (P).

Tire de la palanca (Q).
Utilice el GLADRIEL en la rejilla superior (R).
Sube por la rejilla recién abierta.

Examina el trono; tome el RODILLO SUCIO (S).
Examine los estantes; tomar la llave de Allen (T).
Examine la puerta de la derecha y mueva el cerrojo (U).
Camine a la derecha para salir y luego vaya al sótano, un puesto de souvenirs en París.

Examine el gramófono y use la LLAVE ALLEN en la mano; tomar el REGISTRO (V).
Ve a la cafetería y avanza hacia el interior de la cafetería.
Dale el REGISTRO al chef (W).
Examine la máquina de discos y coloque la CAJA DE HIERRO para activar un rompecabezas (X).

Mueva la ficha a la ranura de monedas.
Para resolver el rompecabezas, mueva la ficha en las siguientes direcciones: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba y Derecha (Y).

Examine la mesa; levante la tapa del azucarero y prepare café como se indica (Z).
Verter el café (1), poner el azúcar (2) en la taza, remover con la cuchara (3) y luego poner la nata (4) en la taza.
Tome la TAZA DE CAFÉ (A).
Examine los estantes; tomar el JAM (B) y la BOLSA VACÍA (C).
Ve por la puerta trasera a la cocina del café.

Examine el fregadero y coloque el PASADOR DE RODILLO SUCIO en él; abrir el grifo (D).
Tome la CUCHARA DE MADERA (E), CARRETE LIMPIAR (F) y HUEVOS (G).
Tome la LECHE (H).
Examine el refrigerador para acceder a un HOS (I).

Encuentra los elementos en la lista.
Abra el cajón para obtener aceite (1).
Utilice el cortador de pizza en la pizza para obtener una porción de pizza (2).
Usa la ramita en el pájaro para obtener una paloma pacífica (3).
Ganarás una MARIPOSA.

Examine el mostrador y utilice los artículos en el tazón (K) en este orden: LECHE, HUEVOS, HORNEADOS, AZÚCAR (J) y MARIPOSA.
Use la CUCHARA DE MADERA en el tazón; utilice el PASADOR DEL RODILLO DE LIMPIEZA en la masa y coloque el BLOQUEO en la masa enrollada (L).
Enrolle la masa de mermelada y use el cuchillo (M) para hacer los rollos.
Tome CROISANTS CRUDOS (N).

Examine la estufa, abra el horno y coloque las TAZAS RAW en él (O).
Seleccione las perillas del horno y abra el horno. Coloque la BOLSA DE PAPEL VACÍA en la puerta; tomar la BOLSA DE PAPEL CON CROICANTES (P).
Ve a la entrada del campanario de Notre Dame; avanza hasta el campanario.

Tome la JUNTA (Q).
Examine la viga; tomar ESME ESTATUILLA (R).
Ve a la comisaría de policía de París.
Examine la puerta y coloque el AZULEJO DECORATIVO para activar un rompecabezas (S).

Despeje un camino para el mosaico retráctil.
Ver captura de pantalla para la solución (T).
Camine hacia adelante a la sala de policía.

Examine los números y tome los NÚMEROS DE TELÉFONO (U).
Examina al policía (V) y dale la TAZA DE CAFÉ, la bolsa de papel con croissants y los números de teléfono.
Vaya directamente a través de la puerta abierta a la oficina del Inspector Charmant (W).
Después de la escena, recibirás la CLAVE DE ARCHIVOS.

Examine la mesa; abre el cajón y toma la OPCIÓN (X) y la CARTA DE APERTURA (Y). Cierra el cajón.
Camina hacia abajo dos veces.
Mira la puerta del archivo y usa la tecla ARCHIVO (Z).
Entra en los Archivos de la Policía.

Examine los gabinetes; tome el embudo (A) y la CINTA AISLANTE (B).
Ve a la oficina del inspector Charmant.
Examine el enchufe y repare el enchufe con la CINTA AISLANTE; inserte el tapón reparado (C).
Examine el tablón de anuncios; usa el marcador en la foto y toma la FOTO CON CÓDIGO (D).
Ir a los archivos de la policía.

Examine la caja y coloque la FOTO CON CÓDIGO en ella; presione los caracteres en el orden del código. Decisión: 1-3-2 (E).
Tome el MANGO DEL CAJÓN (F).
Ve a la oficina del inspector Charmant.
Examine la mesa y coloque el MANGO DEL CAJÓN en el cajón inferior; abrir el cajón y tomar el ANILLO DE SELLO (G).
Volver a los archivos de la policía.

Examina la mesa y usa el ANILLO DE SELLO en el libro; Pasa la página y toma el PATRÓN C 9 (H).
Ir a Fontaine Saint-Michel.

Capítulo 6 - Número 9

Examine la motosierra y retire la tapa de la gasolina; use el embudo y la LATA DE COMBUSTIBLE (I).
Tire de la cuerda para obtener la MOTOSIERRA; tomar el fragmento (J).
Ve a la sacristía de Notre Dame.
Examine la puerta de la izquierda y utilice la motosierra en las raíces (K).
Ve a la izquierda por la puerta recién abierta.

Utilice el GLADRIEL para obtener la ANTORCHA (L).
Examine la alcoba y coloque la ANTORCHA en ella (M).
Ve a la derecha.
Examine el gabinete; tomar la 2 ª pieza de vidrieras (N).
Examine la fuente y coloque la FOTO DE LA POSTURA DEL ZODIACO para activar un rompecabezas (O).

Presione los tres botones correctos como se muestra en las poses de pantomima.
Ver captura de pantalla para la solución (P).
Tome la JARRA DE AGUA (Q).
Regresa a la entrada del cementerio.

Acércate al nicho de la derecha y coloca la JARRA DE AGUA (R).
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas (S).

Dibuja todas las líneas en azul.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes elementos: AHGACBHFCDEBGFADBIHEC-IDFIGEIA (T).
Camina hacia el cementerio.

Examina el camino; tomar la FLECHA CON CAJA DE JOYERÍA (U).
Haz clic en el ataúd y ábrelo; tomar el LOCKPICK (V).
Ve al laboratorio subterráneo de Esme en Notre Dame.

Zoom en la tabla (W).
Examine el panel (X) y coloque la FLECHA DE LA CAJA DE JOYERÍA en el tablero para activar un rompecabezas.

Coloque las gemas verdes en los círculos verdes marcados.
Para resolver el rompecabezas, seleccione las siguientes flechas: FCDG-Bx2-Ex2-CA y H (Y).

Acércate al joyero abierto; tomar CERILLAS (Z) y TALLA DE ORO (A).
Ve a la sacristía.
Mira la vitrina de cristal y utiliza la CARTA POSTAL (B).
Mueva las túnicas y haga clic en la túnica azul y coloque la AGUJA, el PATRÓN 9 y la TALLA DE ORO para activar un rompecabezas (C).

Patrón de costura 9.
Vea la captura de pantalla para la solución (D).
Ganarás CAPA DE ARKIVUS.
Ve al cementerio de París.

Utilice la CAPA ARKIVUS en la puerta (E).
Examine la fuente y utilice los partidos de aceite (F).

Examine la estatua; tomar el AMULETO FLOR-DE-LIS (G).
Examine el cofre y use el DESTORNILLADOR en la cerradura; Retire la cerradura y tome la MANILLA. Tome la ESTATUILLA CUASI-MOD (H) y la HOJA DE LA DAGA (I).
Ve al salón principal de Notre Dame.

Examine el pedestal; seleccione los elementos para recoger la daga (J).
Coloque la daga en las piezas y tomar la DAGA ANTIGUA (K).
Vuelve a la bóveda en París.

Examine la ranura y coloque la DAGA ANTIGUA en ella; coge la 3ª FICHA DE INSPIRACIÓN (L).
Ve a la sacristía de Notre Dame.
Examine la silla y coloque el AMULETO DE LA FLOR DE LIS en el peine; tomar el ALA DE ÁNGEL (M).
Ve a la fachada de Notre Dame en París.

Examine el relieve y coloque el ALA DE ÁNGEL en la ranura; tomar el IMÁN (N).
Ve a la sala de policía.
Examine la placa de metal y use el IMÁN en ella; tome PLACA DE METAL CON AGUJEROS (O).
Camina hacia adelante a través de la puerta.

Examine el gabinete y coloque la PLACA DE METAL CON AGUJEROS para activar un rompecabezas (P).
Presione los botones en la secuencia correcta.
Ver captura de pantalla para la solución (Q).
Examina el armario abierto en busca de una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Use la llave en la cerradura del gabinete para obtener el walkie-talkie, la huella de la mano, el reloj y el fusible (1).
Ganarás un FUSIBLE.
Ve a la cripta de arqueología.

Capítulo 7 - Cripta Arqueológica

Examine el panel (R).
Coloque el fusible en el agujero para activar un rompecabezas (S).

Crea un diagrama completo.
Ver captura de pantalla para la solución (T).
Ingrese a la arqueología de Crypte recién descubierta.

Intenta bajar para activar una escena recortada (U).
Examine la esquina izquierda de la habitación para acceder a una escena de objetos ocultos (V).

Encuentra los elementos en la lista.
Usa el bastón en el jarrón para obtener el amuleto (1).
Usa el cuchillo en la talla para obtener la talla ceremonial (2).
Abre la cara del casco para obtener un orbe (3).
Recibes una ESFERA MÁGICA.
Baja las escaleras de la derecha.

Zoom en el suelo a la derecha; toma la 3ª PIEZA DE VIDRIERA (W) y el ALA DE LA GÁRGOLA MINI (X).
Ve a la vidriera de Notre Dame.

Examine la vidriera y coloque las 3 PIEZAS DE VIDRIERA en el marco (Y).
Examine la base y coloque la ESFERA MÁGICA sobre ella (Z).
Haga clic en las gemas para activar un rompecabezas (A).

Conecta las vigas.
Ver captura de pantalla para la solución (B).

Examina la esfera; tomar la TUBERÍA DE AGUA (C) y NECTAR TUBERÍA (D).
Vamos al jardín de la Catedral de la fuente en París.
Mira la fuente y usa la tubería de agua (E); recibir un TUBO DE AGUA.
Ve a la bóveda.

Examine la flor y utilice la PIPA NECTAR (F); recibir TUBO NECTAR.
Dirígete al área de trabajo del albañil en Notre Dame.
Examine la gárgola y coloque el ALA MINI GARGOYLE; tomar el TUBO DE VENENO (G).
Ve al laboratorio subterráneo de Esme.

Examine el pecho y utilice el TUBO DE VENENO en el veneno de serpiente para obtener el TUBO DE VENENO (H).
Atrás.
Examina la esfera y coloca el TUBO DE VENENO, EL TUBO DE NECTAR y EL TUBO DE AGUA en el vial. Girar el vial y tomar la COLUMNA DE VENENO (I).
Camina hacia abajo cuatro veces hacia el frente.

Examine el nicho y use la PIEZA DE VENENO en la botella de spray; tomar AGUA REVITALIZANTE (J).
Ve a la ventana de la inspiración.
Utilice el AGUA REVITALIZANTE en Fleur (K); recibe el EMBLEMA J.
Dirígete al salón principal de Notre Dame.

Capítulo 8 - Flor

Examine la estatua y coloque el JEMBLEMA en el pilar; tomar la llave de martillo (L).
Ve al campanario.
Examine la puerta y coloque la llave de martillo en la cerradura (M).
Pasa por la puerta recién abierta al taller de Quasimodo.

Zoom en la tabla de la derecha; tomar el EMBLEMA DEL DRAGÓN (N).
Examine el estante; tomar el CABLE (O).
Dirígete a Place Notre Dame en París.

Examine la pila de nieve y use el ALAMBRE en la pala rota; tomar la pala (P).
Ir a la catedral, fuente del jardín.

Utilice la pala en la nieve para crear un camino (Q).
Zoom en las escaleras; tome el CINCEL ROMO (R) y la LACA (S).
Examine el gabinete y use el EMBLEMA DEL DRAGÓN en la cerradura; tomar la piedra de moler (T).
Ve a las escaleras del campanario de Notre Dame.

Mira el molinillo y coloca la piedra de afilar sobre él (U).
Usa el cincel sin filo en la piedra de afilar para obtener el cincel afilado.
Ve al taller de Quasimodo.
Examine el banco de trabajo (V).

Coloque el mango y el fragmento en el tornillo de banco (W).
Coloque el LAC en la olla (X).
Examine el cajón y use el LOCKPICK en la cerradura; tome la manija (Y) y colóquela en el quemador (Z).
Gira la perilla.
Usa el cincel afilado en el fragmento del tornillo de banco.
Use la estufa de leña (A) en la talla y luego aplique el barniz (X).
Coloque la capa (B) en la talla; tomar la FIGURA ARKIVUS (C).
Volver de primer plano.

Examina la mesa y coloca la ESTATUILLA ESME, LA ESTATUILLA QUASIMODO y ARCIVUS-FUGURINI (D).
Después de la escena, recibirás automáticamente la 4ª FICHA DE INSPIRACIÓN.
Ir a la ventana de la inspiración en París.

Examine las ranuras correctas y coloque las 2 FICHAS DE INSPIRACIÓN correctas en las ranuras (E).
Examina las ranuras de la izquierda y coloca las 2 FICHAS DE INSPIRACIÓN correctas en la ranura (F).

Examine la caja; tomar el MARTILLO (G) y leer la nota.
Ve a las escaleras del campanario de Notre Dame.
Mira la viga y usa el MARTILLO para obtener la 2ª DEUDA (H).
Ve al cementerio de París.

Examine la tumba abierta y coloque las 2 TABLONES a través de la tumba (I); tomar la RAMA (J).
Ve a las escaleras del campanario.
Examine la viga y use la ESCOBA DE RAMA en la web; tomar MIEL PLATO (K) y GANCHO (L).
Ve a la comisaría de policía de París.

Examine debajo de las escaleras y coloque el GANCHO en el peso; tomar el PESO LARGO (M).
Ve al campanario de Notre Dame.
Examine la polea; colgar el PESO CARGADO en el lazo (N).
Tome el 2do AZULEJO MIEL COMBINAR (O).
Ve a la entrada del cementerio de París.

Examine la base de la estatua; coloque los 2 PLATOS CON COMBINACIÓN DE MIEL para activar un rompecabezas (P).
Haga clic en las flechas para insertar todos los hexágonos.
Ver captura de pantalla para la solución (Q).
Examine la base de la estatua; tomar el MANGO DE LA MALETA (R).
Dirígete al taller de Quasimodo en Notre Dame.

Examine la maleta y use el MANGO en el cajón; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (S).
Dirígete a la cripta en París.
Examine la vitrina y use el CORTADOR DE VIDRIO y el OBSERVADOR en él (T).
Tire del pistón; toma el INSPIRADOR JET NUEVE (U).
Baja a la ventana de la inspiración.

Coloque la ficha INSPIRACIÓN en el centro de la rueda (V).
¡Felicidades! Has completado con éxito 9: El lado oscuro de Notre Dame.

Autor del artículo: