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A New Beginning 1: Final Cut - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Un nuevo comienzo 1: Montaje final. El personaje principal del juego, el científico Bent Swenson, es contactado por una extraña chica llamada Fay. Ella informa que vino del futuro y pide ayuda para salvar al mundo de un desastre ambiental inminente. Así, Bent se convierte en partícipe de un verdadero thriller lleno de acción con secuestros, persecuciones y la prevención de una conspiración entre magnates de la energía. El juego se controla alternativamente en nombre de dos héroes: Bent y Faye. Durante el juego, debes buscar soluciones para completar las tareas de misión actuales, establecer diálogos correctamente con los personajes y completar minijuegos.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Prólogo
  3. Capítulo 1 Aire de plomo
  4. Capítulo 2 Noche en el Global
  5. Capítulo 3 Un fuerte despertar
  6. Conferencia del Capítulo 4
  7. Capítulo 5 Atlas, Parte 1
  8. Capítulo 6 Atlas, parte 2
  9. Capítulo 7 Bent Swenson murió
  10. Capítulo 8 Plan Fénix

Un nuevo comienzo 1: Guía para principiantes

¿Cómo jugar? El juego se controla mediante el ratón y el teclado.

Cada ubicación tiene zonas activas. Estos incluyen tanto elementos que se pueden recoger o usar como objetos que te ayudarán a completar los objetivos de la misión. Las zonas activas se pueden detectar colocando el cursor directamente sobre ellas. Utilice también el botón "Espacio" para ver inmediatamente todas las zonas activas en una ubicación. El cursor de flecha le permite moverse a otra ubicación.

¿Cómo interactuar con objetos/personajes? Mueva el cursor sobre el elemento requerido y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para abrir un menú redondo con posibles opciones de acción. A continuación, seleccione la acción deseada con respecto al artículo. Si necesitas hablar con un personaje del juego, coloca el cursor sobre él, abre el menú circular y selecciona la opción "Hablar".

También puedes usar el menú para los artículos que están en tu inventario. A menudo, esta será una acción obligatoria para completar el juego.

¿Cómo usar/combinar artículos? Haga clic en el artículo en su inventario y muévalo a la zona activa de la ubicación donde desea usarlo. Para una acción exitosa, es necesario que el cursor con el elemento que se está utilizando muestre el nombre de la zona activa deseada. Por ejemplo, en la captura de pantalla anterior, aplicamos un elemento al teléfono. Para combinar elementos en su inventario, arrastre uno de los elementos a la ranura del segundo elemento.

¿Cómo saltarse un minijuego? Para omitir el minijuego, haz clic en el botón rojo en la esquina superior derecha de la pantalla. Este botón aparece algún tiempo después de que comienza el minijuego.

¿Cómo empezar a correr? Para que los héroes se muevan más rápido, controla sus acciones haciendo doble clic con el botón izquierdo del mouse. Para cambiar instantáneamente la ubicación de los héroes, mueva el cursor sobre la zona de cambio de ubicación activa (cursor de flecha) y haga doble clic con el botón izquierdo del mouse.

¿Cómo saltarse los diálogos? ¿Cómo salir al menú principal? Para salir al menú principal y omitir diálogos/inserciones de historias, use la tecla Esc. Sin embargo, recomendamos no saltarse los diálogos y seguir las conversaciones de los personajes para poder disfrutar plenamente del flujo del juego, el humor y los giros de la trama.

Un nuevo comienzo 1: Prólogo

  1. Jugando para Bent. Intente encender el generador de aerosol.
  2. Abre la tapa; inspeccionar el motor.

  1. Retire la correa rota y atornille a la derecha.
  2. Ate el cinturón roto en el inventario.
  3. Utilice el cinturón atado en la rueda de la carretera.
  4. Intente encender la unidad nuevamente.
  5. Baja las escaleras hasta la casa.

  1. Abre la puerta de la casa y entra.
  2. Examina la foto en la pared.

  1. Rompe el bulto en la esquina inferior derecha de la foto.
  2. Toma la llave.
  3. Sal de la casa y ve a la puerta de abajo.
  4. Usa la llave; ve al sótano.

Retire la cubierta.

  1. Abra la cómoda; buscar; toma el destornillador.
  2. Abre la puerta de tablones de la izquierda.
  3. Utilice el destornillador en el tubo de la bicicleta.
  4. Ver el vídeo.

  1. Habla con el extraño.
  2. Regrese al generador de aerosol; Inspeccione el motor nuevamente.
  3. Retire el cinturón roto; coloque una cámara de bicicleta en su lugar.
  4. Coloque el destornillador en el orificio de la esquina inferior derecha.
  5. Intente volver a encender el generador.
  6. Regreso a la casa.

  1. Saque el aceite vegetal del estante.
  2. Regrese al generador; Inspeccione el motor nuevamente.
  3. Utilice aceite vegetal en la rueda de desplazamiento grande.
  4. Intente iniciar la unidad nuevamente.
  5. Después de otro intento fallido, baja a la casa; habla con una chica desconocida y pídele que te ayude.
  6. Ver el vídeo.

  1. Habla con la chica.
  2. Regresa a la casa para echarle agua al extraño.
  3. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Capítulo 1 Aire de plomo

  1. Jugando como Fay. Habla con Nigel.
  2. Acérquese a la cápsula temporal.
  3. Abre la tapa; Coge la maleta con la antena temporal.
  4. Regresa.

Sube por la viga de acero (A).

Encuentra la zona activa de Plateau y usa la maleta en ella.

  1. Abre la maleta.
  2. Toma la base y colócala en el suelo.
  3. Presione hacia abajo la base para asegurar los soportes.
  4. Coloque la antena en el anillo base.
  5. Utilice el fusible de la maleta en la carcasa de la antena.

  1. Haga clic en el interruptor.
  2. Coloque el adaptador encima.
  3. Coloque la pieza en forma de T sobre la antena extendida.
  4. Haga clic en la pieza en forma de T.
  5. Coloque el cable en los enchufes de ambos lados.
  6. Haz clic en la tapa de la maleta para coger el receptor.
  7. Coloque el receptor en el adaptador.

  1. Asegure ambos cables a los enchufes inferiores. El montaje final del dispositivo se muestra en la captura de pantalla.
  2. Hay cubos en la tapa de la maleta. Es necesario colocarlos correctamente en los casquillos de la parte superior en forma de T: montar un cuadrado entero de 3 por 3 a cada lado de la antena. Para abrir un cubo, debes presionar la tecla triangular correspondiente. Las capturas de pantalla a continuación muestran la ubicación correcta de los cubos en cada ranura.

Ranura 1, llave 1.

Ranura 2, llave 2.

Ranura 3, llave 3.

Ranura 4, llave 4.

Ranura 5, llave 5.

  1. Ranura 6, llave 7.
  2. Presione el botón rojo en el receptor.

  1. Utilice la radio temporal del inventario en la antena temporal; la radio no está cargada.
  2. Abra la radio en su inventario; Retire la batería vacía.
  3. Baja por la viga de acero de la derecha hasta la cápsula temporal; agrandar la cápsula.

  1. Saca el svenson; use la batería vacía; recibir una batería cargada.
  2. Coloque la batería cargada en la radio temporal.
  3. Regrese a la antena temporal.
  4. Utilice la radio temporal en la antena.
  5. Ver el vídeo.

  1. Baja por la viga de acero y sigue los escalones.
  2. Sigue los gritos a la derecha.
  3. Habiendo caído al balcón, regresa a la casa.

  1. Acércate a la barra de hierro y quítala.
  2. Utilice la barra de hierro en la puerta cerrada.

  1. Arranca el papel tapiz.
  2. Utilice la barra de hierro en la pared en ruinas.
  3. Entra en la habitación.

  1. Abre la puerta del casillero.
  2. Coge un recogedor, jabón y un cepillo.
  3. Regreso al balcón.

  1. Utilice el cepillo en las escaleras (A).
  2. Usa el cuchillo en el tendedero (B).
  3. Sube las escaleras.
  4. Entra en la habitación de la izquierda.

  1. Acércate al escritorio en el lado izquierdo de la habitación.
  2. Usa el cuchillo sobre la mesa; toma el destornillador.
  3. Vuelve a la ventana, sal; sube los letreros de neón a la ventana de la casa vecina.
  4. Ve a la derecha.
  5. Ver el vídeo.

  1. Regrese a la ventana; Sube por los letreros de neón hasta el balcón.
  2. Utilice un destornillador en la bisagra que sujeta el globo.
  3. Bajar las escaleras.

  1. Combina el tendedero y el recogedor; A continuación, combine la cuerda de pala y la barra de hierro; recibir un remo.
  2. Usa la paleta del globo en el agua.
  3. Ver el vídeo.

  1. Acércate al abismo; inspeccionar.
  2. Utilice el cuchillo en la lona (A).
  3. Detrás de la lona hay barriles; Saque uno de los barriles; se atasca en el cruce.
  4. Toma la tabla corta (B) y colócala en la roca cerca de la orilla (C).
  5. Ve a la piedra.
  6. Toma la tabla corta.
  7. Ve a la segunda piedra.
  8. Toma la tabla larga.
  9. Coloque la tabla larga sobre la tercera piedra; camina por la larga tabla.
  10. Coloque la tabla corta sobre la cuarta piedra.

  1. Utilice la paleta sobre el montón de tierra cerca del coche; tomar la LLANTA (D).
  2. Utilice la llanta de la rueda en la viga de acero (E).
  3. Tome el cable que está en el suelo y fíjelo a una viga de acero.
  4. Conecte el otro extremo del cable al eje trasero de la máquina (D).
  5. Enciende el auto.
  6. Ver el vídeo.

Un Nuevo Comienzo 1: Capítulo 2 Noche en el Global

  1. Jugando como Fay. Registra el saco de dormir de Delvin; toma la bateria.
  2. Vaya a la derecha, suba los carteles de neón hasta la ventana de la casa vecina.

  1. Habla con Salvador.
  2. Saca el taladro de plasma y el paraguas del estuche que está en el suelo.
  3. Usa el taladro de plasma en el montón de escombros de la izquierda, luego usa el paraguas.

  1. Haga clic en el botón de encendido a la izquierda; Mire una grabación muy corta con Nigel.
  2. Habla con Salvador otra vez.
  3. Ve a la ventana y baja las escaleras.
  4. Entra en la habitación y ve a la plataforma con la cápsula temporal.

  1. Abra el taladro de plasma en el inventario; recibir un filtro azul.
  2. Habla con Delvin y dale el filtro azul; conseguirle la membrana.
  3. Utilice la membrana de la batería en el inventario; luego use la membrana llena en el taladro de plasma. Consigue un taladro de plasma reforzado.
  4. Dirígete a la zona con carteles de neón.

  1. Utilice el taladro de plasma mejorado en la letra que parpadea; recibe un FRAGMENTO DE VIDRIO ROJO.
  2. Utilice el fragmento de vidrio rojo en el taladro de plasma mejorado del inventario; obtenga un taladro de plasma optimizado.
  3. Sube los letreros de neón a la ventana cercana y usa el taladro de plasma optimizado en el montón de escombros.
  4. Habla con Salvador y ve a la izquierda por la abertura que se abre.

  1. Recorra el sitio; toma la lámpara.
  2. Usa la paleta e intenta conseguir el cristal de datos; se cae.
  3. Coloca jabón en el arroyo donde se encontraba el cristal.

  1. Camine por la plataforma a la derecha.
  2. Usa el cuchillo en la rama fuerte del suelo.
  3. Baja por la rama hacia el abismo.

  1. Acércate a la espuma de jabón y búscala; recibir un cristal de datos.
  2. Regrese automáticamente arriba a Salvador; hablar; Recuerde la contraseña "Algas verdiazules".
  3. Baja de nuevo por la rama hacia el abismo y atraviesa la puerta.

  1. Intenta hablar con la persona detrás de la puerta de seguridad.
  2. Vaya a la tapa del terminal y ábrala.
  3. Seleccione utilizar una terminal.

  1. Es necesario girar cada uno de los interruptores dos veces para que el indicador azul de la derecha no sobrepase la escala.
  2. Haga clic en las flechas derechas de los interruptores de palanca en el siguiente orden: 4-1-5-3-1-2-3-5-4-2.
  3. Después de resolver el rompecabezas, sal de la habitación hacia el vestíbulo.

  1. Acérquese al cable detrás de la máquina; seleccione "Seguir".
  2. El cable llevará a Faye a un revestimiento en la pared; abrelo; tirar del enchufe.
  3. Sube por la rama.

  1. Vaya a la terminal más alejada (A); buscarlo; recibir el chip.
  2. Vaya a la terminal cercana (B); use un cuchillo en la válvula para mantenimiento; Retire el chip derretido y colóquelo en el zócalo.
  3. Utilice el cristal de datos del terminal; optar por utilizar un terminal.

  1. Proporcione la contraseña "Algas verdiazules"; seleccione "Descargar datos" en el menú.
  2. Habla con el cristal del terminal, pídele que descargue datos, pregunta por la cafetería y el punto de servicio. Seleccione la respuesta "No quiero beber, ¡quiero mis datos!" para acceder a los archivos de Crystal.

  1. Acérquese a los enchufes de la izquierda.
  2. Enchufe el enchufe en el medio; Coloque la lámpara del inventario en el casquillo marcado.
  3. Toma el cristal de datos.
  4. Regresa con Salvador y dale el cristal de datos.
  5. Ver el vídeo.

  1. Habla con Salvador.
  2. Sube a la plataforma de Delvin; hablar; obtenga tabletas con sabor a pollo con salsa.
  3. Regresa con Salvador y habla con él nuevamente.
  4. Después de la conversación, baja al abismo y dirígete a la puerta blindada.

  1. Utilice la radio temporal en la puerta; presione el botón de encendido izquierdo; Habla con el hombre detrás de la puerta.
  2. Use la membrana del inventario en la cerradura de la máquina de bebidas, luego use la batería en la membrana.
  3. Seleccione "Pon el dedo" en el contenedor de monedas; recibir monedas.
  4. Usa las monedas en la máquina tragamonedas; seleccione "Trabajar"; Coge la botella de curry cola del compartimento inferior de la máquina.
  5. Combine una botella de curry cola y tabletas de salsa de pollo; conseguir pollo al curry.
  6. Utilice el POLLO AL CURRY en la puerta blindada; abandonar automáticamente las instalaciones; Vuelve y pasa por la puerta.

  1. Habla con el hombre detrás de la puerta.
  2. Acércate a la terminal; seleccione "Usar".
  3. En el menú del terminal, solicita una grabación de vídeo. Si se le niega, solicite una cámara.

  1. Abra la caja entregada; La cámara estará en tu inventario.
  2. Configure el temporizador de la cámara y vuelva a colocarla en la caja.
  3. Vaya a la terminal y seleccione "Usar"; Solicitar nuevamente la entrega de la cámara.
  4. Abre la caja de la cámara y mira las fotos.
  5. Coloque la cámara en la caja y solicite el "número de artículo 3476-8970-9987" desde el terminal.

  1. Cuando te entreguen el cubo grande, habla con el hombre de la habitación y acuerda con él devolver la caja y promete cocinar algo delicioso.
  2. Métete en la caja.
  3. Haga clic en el hombre y seleccione "Enviar".

  1. Usa el cuchillo de la caja; Toma las cintas de video.
  2. Métete en la caja. Resulta que Faye ha sido traicionada y la caja no será devuelta. Fay contacta a Salvador y regresa.

  1. Habla con Salvador.
  2. Cerca de la cápsula temporal, habla con Delvin.
  3. Coloque la grabación de video de la conferencia al lado de la grabación de video de la central eléctrica.
  4. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Capítulo 3 Un fuerte despertar

  1. Jugando para Bent. Tira las cortinas hacia la izquierda.
  2. Utilice la cornisa caída del mango para liberarse.
  3. Abra las puertas del armario; Lleve un bálsamo para después del afeitado, un peine y un cortaúñas.
  4. Romper el peine en el inventario; conecta las mitades del peine y obtén una cruz del peine.

  1. Utilice el peine en forma de cruz en el tornillo.
  2. Abrir la ventana; tirar del cable.
  3. Saque la antena del cable; recibir palanca.
  4. Usa la palanca en la puerta; salga.

  1. Lleva la grabadora cerca de la cama.
  2. Retire los álbumes del estante inferior izquierdo.

  1. Utilice el cortauñas en el cable que estaba detrás de los álbumes.
  2. Saca las páginas del libro que está sobre la cama.
  3. Cierra la puerta y ve directamente a la cabina del piloto.

  1. Utilice la grabadora de voz del piloto.
  2. Agite los fusibles en la pared.
  3. Abre la puerta y regresa al baño.

  1. Combina bálsamo para después del afeitado y páginas de libros; recibir una hoja empapada en alcohol.
  2. Utilice un trozo de papel empapado en alcohol en el ventilador y conecte el extremo del cable.
  3. Sal del baño y ve a la habitación donde está Fay.

Enciende el intercomunicador encima de Faye.

  1. En el inventario, utilice el cortaúñas de la grabadora.
  2. Coloque la grabadora en el estante y reproduzca la grabación.

  1. Automáticamente te encuentras en el baño; salga; hablar con los secuestradores; Usa la palanca en la puerta.
  2. Vaya completamente a la izquierda.
  3. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Conferencia del Capítulo 4

  1. Jugando como Fay. Toma la taza de café de la mesa y úsala en la máquina de bebidas; recibir una taza de café.
  2. Lleva la lata al lado de la máquina; recibir azúcar en el inventario.
  3. Toma el frasco de especias del cajón de arriba.
  4. Ve a la izquierda.

  1. Busca en las casillas a la derecha de Salvador; toma las tijeras.
  2. Haga clic en la cerradura electrónica.
  3. Salir afuera.

  1. Acércate a los manifestantes y dales una taza de café; Obtenga un altavoz a cambio.
  2. Vuelve al helicóptero.

  1. Ve a la derecha; Utilice el altavoz de la puerta del baño.
  2. Habla con Oggy; recibir una identificación de prensa.
  3. Utilice la cámara encima de la cama; recibir una foto.
  4. Usa las tijeras de tu inventario en la foto.
  5. Ve a la izquierda.

  1. Usa el azúcar en la estufa; luego use rápidamente un cuchillo sobre el azúcar derretida; recibir CUCHILLO PEGAJOSO.
  2. Utilice el cuchillo adhesivo en la foto y luego en la identificación de prensa.
  3. Sal del helicóptero.
  4. Muestre al portero su identificación de prensa y entre al edificio.
  5. Ver el vídeo.

Ve al salón de banquetes.

  1. Habla con el Dr. Brown.
  2. Toma un poco de puñetazo.
  3. Abre la puerta de cristal y sal al balcón.

  1. Utilice el altavoz contra los manifestantes; Elige cualquier frase.
  2. Sal del balcón y regresa al salón común.
  3. Después de hablar con Salvador, regresa al salón de banquetes y al balcón; usa un altavoz y haz que los manifestantes griten la frase sobre el planeta calvo.
  4. Salga, hable con el portero, para que se saque el auricular de la oreja y empiece a maldecir a los manifestantes.
  5. Vuelve al edificio.

Ve a la sala de control.

  1. Toma las llaves del auto.
  2. Sal de la sala de control y dirígete al salón de banquetes.

  1. Pasa por la puerta del fondo.
  2. Usa el ascensor y baja.

  1. Utilice las llaves del coche en la cerradura; luego use las llaves del auto en el auto, seleccione "Trabajar". El coche irá y chocará contra la pared.
  2. Regrese a la sala de control, de donde se escapó el dueño de la máquina.

Abra el gabinete; Utilice el sistema de control del mamparo.

Regresa al ascensor y entra en el trastero donde se esconde Salvador.

  1. Abre el armario y coge el zumo de naranja.
  2. Usa el jugo de naranja en el ponche del inventario; obtener ponche estropeado.
  3. Sal del trastero.
  4. Utilice el destornillador en los carteles cerca de las puertas del armario y del baño; desenroscarlos y cambiarlos.
  5. Ve al salón de banquetes.

  1. Utilice el frasco de especias para bocadillos cerca del Dr. Brown.
  2. Cuando tosa, ofrécele ponche echado a perder.
  3. Ver el vídeo.

  1. Utilice la cinta de vídeo de la central eléctrica al VCR.
  2. Ver el vídeo.
  3. Después de exponer a Salvador, sal al balcón y usa el altavoz con los manifestantes, cuéntales sobre el informe falso de Brown y su traición.
  4. Ve al trastero.

  1. Busca la maleta sobre la mesa; Toma la tarjeta magnética.
  2. Sube al ascensor y baja al garaje.

  1. Utilice una tarjeta magnética para una cerradura electrónica.
  2. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Capítulo 5 Atlas, Parte 1

  1. Jugando para Bent. Abra el cajón de la derecha; hacerle análisis de sangre.
  2. Vaya a la almohadilla para sellos cerca del monitor y use los análisis de sangre en ella.
  3. Tome el certificado médico que se encuentra cerca y utilícelo en la almohadilla para sellos; recibir un certificado médico sellado.
  4. Dejar la oficina.
  5. En el pasillo, muéstrale a Barney tu certificado médico y automáticamente pasa a la presentación.

  1. Después del diálogo, toma una botella de agua, un abridor de botellas y un refrigerio de la mesa de la derecha.
  2. Toma el puntero de la mesa central.
  3. Abre la puerta de la derecha y sal al balcón.

  1. Utilice el bocadillo del nido de pájaro.
  2. Regrese a la habitación.

  1. Combine el puntero y el abridor de botellas en el inventario; Recibe la varilla con el abridor.
  2. Abrir la ventana.
  3. Utilice la barra abridora en el tope y cierre las cortinas.
  4. Utilice la opción "Escuchar a escondidas" en las cortinas para saber de qué habla la gente en el balcón.

  1. Mueva el carrito de la derecha hasta la puerta del balcón (la puerta debe estar abierta).
  2. Utilice la botella de agua en el recipiente de algas.
  3. Toma el peso de la mesa de la izquierda; recibir la batería en el inventario.
  4. Combine la batería y la malla plástica; recibir Red con Batería.
  5. Utilice la rejilla con la batería en el generador de la mesa de la izquierda.

  1. Jugando como Fay. Abre la puerta del baño y entra.
  2. Busca la bolsa en el fregadero; recibir un archivo.
  3. Abandonar la habitación.

  1. Muévete al segundo piso.
  2. Ingrese al comedor (puerta 1).
  3. Habla con el cocinero y pídele rakfisk y strudel de manzana.
  4. Sal del comedor; dirígete a la puerta central (puerta 2); hay un médico allí que no dejará que Faye vaya más lejos.
  5. Regresa y muévete al tercer piso.
  6. Ingrese al helipuerto (puerta 4).

  1. Abra el cajón; buscarlo; consigue el cable.
  2. Habla con Oggy.
  3. Abra la puerta metálica (A); hablar con el trabajador sobre el almuerzo; elige la respuesta "Te traje una bolsa de comida" y dale el rakfisk.

  1. Toma el cable del inventario y úsalo en la antena en la esquina de la cabina.
  2. Conecte el otro extremo del cable a la barandilla inferior.
  3. Sube a Oggy; Tome el cable que se encuentra cerca y conéctelo a la barandilla superior.
  4. Habla con Oggy otra vez.
  5. Ve al comedor.

  1. Utilice el archivo del strudel de manzana en su inventario.
  2. Pídele al cocinero que caliente el strudel.
  3. Regreso al helipuerto; vaya a la antena temporal y seleccione "Usar".

  1. Jugando para Bent. Después de hablar con Fay, te encuentras en la habitación de Duve. Coge un cuchillo y un trapo del fregadero.
  2. Habla con Duve.
  3. Bajar; Examine la lavadora (A).
  4. Compruebe la antena de la izquierda (B).
  5. Acérquese al sistema de control de la puerta de enlace (C); seleccione "Trabajar".
  6. Entra en la cámara abierta y baja.

  1. Abre la puerta.
  2. Sigue el pasillo de la derecha.

  1. Habla con la chica de la computadora (Lissa).
  2. Abre el casillero; toma la bata de laboratorio.
  3. Busca la bata en el inventario; recibir la muestra de algas.
  4. Seleccione la opción "Leer" en la muestra de algas en su inventario.
  5. Utilice la muestra de algas en Lissa; hablar.
  6. Busca en el refrigerador a la derecha de Lissa.
  7. Ve a la izquierda.

  1. Busque en el archivador de la izquierda.
  2. Al no recibir información, atraviesa la puerta redonda y regresa a la habitación de Duva.

  1. Apague la lavadora en funcionamiento; ábrelo y búscalo; recibir una toalla.
  2. Sube las escaleras con Duve y enséñale la toalla.
  3. Regresa al laboratorio de Lissa.

  1. Acércate al intercomunicador a la izquierda de Lissa; seleccione la opción "Usar".
  2. Seleccione la acción "Llamar a la oficina de Barney", luego - "Acerca de mi partida..." y "Por favor, resérveme un hotel"; Elige un hotel en Barcelona.
  3. Termina la conversación con Barney, usa el intercomunicador nuevamente; seleccione la acción "Llamar a la sala de radio", luego - "Quiero que llames a alguien" - "Llamar a mi hijo" - "Dile que venga a la sala de radio" - "Su amigo llamó".
  4. Ve a la habitación de Duve y sube las escaleras.

  1. Abre la puerta.
  2. Busca en la cama de Duve; Recibir una carpeta con documentos.
  3. Regrese al laboratorio y use la carpeta con documentos sobre Lissa.

  1. Jugando como Fay. Sal de la habitación, ve al tercer piso y sal al helipuerto.
  2. Conecte el cable suelto a la antena.
  3. Después de que Fay escuche la conversación a continuación, sal del rellano y atraviesa la puerta central en el segundo piso.

  1. Intenta recuperar los trozos de papel caídos de la barandilla.
  2. Después de un intento fallido, regresa al pasillo, baja al primer piso y dirígete a la habitación de Faye (número 24).

  1. Abra la ventana de la habitación; salir.
  2. Tome trozos de papel, que resultarán ser un pañuelo usado. Habla con el médico de arriba.
  3. Regresa a la habitación y sal al pasillo.

  1. Muévete al tercer piso.
  2. Ingrese a la oficina (puerta 3).

  1. Toma el papel del suelo.
  2. Lea el fax.
  3. Toma un bolígrafo de la mesa.
  4. Sal, ve al segundo piso y atraviesa la puerta central.

  1. El médico del puente se ha ido, así que siga recto (al área de trabajo).
  2. Habla con el soldador.
  3. Sube las escaleras hasta la puerta superior.

  1. Abre la caja de herramientas roja cerca de la puerta; está vacía.
  2. Intenta abrir los casilleros de la izquierda.
  3. Abre la puerta de la oficina del inspector y habla con él.
  4. Ve al comedor.

  1. Ve al comedor; Habla con el trabajador sentado en la mesa.
  2. Ve a la chaqueta del trabajador que está colgada cerca de la puerta; seleccione la opción "Leer" y averigüe el nombre del trabajador: Apollo Langlo.
  3. Utilice lápiz y papel en el inventario.
  4. Sube a la oficina del tercer piso.
  5. Utilice papel para enviar faxes.
  6. Regreso al comedor.
  7. Registrar la chaqueta del trabajador; toma el manojo de llaves.
  8. Sal del comedor, dirígete a la puerta central del segundo piso, luego al área de trabajo y sube las escaleras hasta la puerta superior.

  1. Utilice el ANILLO DE LLAVES en el casillero 1; toma la película; Recibe el casete en tu inventario.
  2. Regrese a la sala de trabajo donde está sentado el soldador.

  1. Utilice el casete de la grabadora para que el soldador comience a trabajar.
  2. Acérquese a la cámara de filtración a la izquierda; haga clic en la válvula, seleccione la opción "Girar a la izquierda".
  3. Abra la cámara de filtración; toma un trozo de tela.
  4. Sube las escaleras hasta la puerta superior.
  5. Utilice el trozo de tela sobre el inspector; hablar.

  1. Jugando para Bent. Haga clic en el botón (A) para levantar la estructura explotada.
  2. Presione la palanca (B); entrar en la estructura.
  3. Utilice el puntero en el agujero (C).
  4. Combine el puntero y el trapo en el inventario; recibir una red.
  5. Utilice la red en el hoyo; recibir TAPA DE BOTELLA.
  6. Huele la tapa de la botella en el inventario; También huele la bata de laboratorio en su inventario.

  1. Abra el filtro (D); huelelo.
  2. Utilice el cuchillo en el filtro; Consigue una muestra del corcho.
  3. Sube las escaleras y baja al laboratorio.

  1. Abra la tapa del espectrómetro de masas; coloque la muestra de corcho en el tubo de ensayo; Seleccione la opción "Habilitar" en el espectrómetro de masas.
  2. Abre la tapa; Limpiar el tubo de ensayo.
  3. Utilice el cuchillo en la bata de laboratorio en el inventario; recibir tela.
  4. Coloque el tejido en el tubo de ensayo; Seleccione la opción "Habilitar" nuevamente. Eres transportado automáticamente a la habitación de Duve. Después de una tensa conversación, sal con Fay a la plataforma con la bomba.

Jugando como Fay. Ve a la izquierda tres veces.

  1. Abre la puerta y ciérrala.
  2. Ver el vídeo.

  1. Jugando para Bent. Es necesario disponer los adaptadores rojo y amarillo de manera que los números de cada pantalla coincidan con los números dibujados en el panel.
  2. Los adaptadores están en los compartimentos de la izquierda. La ubicación correcta se muestra en la captura de pantalla.
  3. Después de resolver el rompecabezas, mira el video.

Un Nuevo Comienzo 1: Capítulo 6 Atlas, parte 2

  1. Jugando para Bent. Busca los copos de cereal en la mesa (A); recibir CLIP.
  2. Bajar la escalera.
  3. Vaya a la antena (B) y desmóntela; recibir VARILLA DE HIERRO.
  4. Utilice la VARILLA DE HIERRO en la puerta (C); Utilice la abrazadera de la manguera de presión detrás de la puerta.
  5. Acérquese al sistema de control de la esclusa de aire (D); seleccione la opción "Trabajar".
  6. Entra en la celda; Abre la escotilla y baja.

  1. Toma la cadena.
  2. Inspeccione la bomba y repárela.
  3. Camine por el pasillo hasta el laboratorio.

  1. Utilice la CADENA en el microscopio; seleccione la opción "Zoom"; Recuerda la contraseña en la pantalla.
  2. Vuelve a la bomba.

Ve al segundo corredor que se abre.

  1. Siga a Faye hacia la izquierda.
  2. Abra la cerradura redonda.
  3. Buscar a Lissa muerta; recibir una tarjeta magnética.
  4. Utilice una tarjeta magnética en el lector; no se obtendrá ningún resultado.
  5. Regreso al laboratorio.

  1. Utilice la tarjeta magnética en el lector.
  2. Entra.

  1. Acércate a la terminal alfa; seleccione la opción "Trabajar".
  2. Ingrese la contraseña "ELVIS" presionando las teclas en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
  3. Habla con Fay.
  4. Ver el vídeo.

  1. Retire la manguera (A).
  2. Utilice la varilla de hierro en la carcasa del criotanque (B).
  3. Seleccione la opción "Habilitar" en el criotanque.
  4. Toca el agujero de bala en la puerta, que fue ensanchado por la barra de hierro.
  5. Abre la puerta y sal.

  1. Coge un recipiente de algas.
  2. Vuelve a la sala central.

  1. Coloque el CONTENEDOR DE ALGAS en la gasolinera (C).
  2. Tome la carcasa (D) y úsela en el criotanque (E).
  3. Seleccione la opción "Habilitar" en el criotanque derecho.

  1. Utilice la varilla de hierro en la carcasa (F).
  2. Seleccione la opción "Apagar" en el criotanque derecho.
  3. Después de que el filtro de hierro rompa el criocontenedor, seleccione la opción "Habilitar" para recoger el criocontenedor roto.

  1. Utilice la manguera del inventario en el criocontenedor roto.
  2. En el panel de control de la derecha, seleccione la opción "Transferir".
  3. Coge el recipiente de algas lleno y déjalo.
  4. Ver el vídeo.

  1. Jugando como Fay. Sube a la basura de la izquierda (A).
  2. Abra los cajones del archivador (B); subirlos.
  3. Utilice el cable marrón (C) para saltar a la viga central.
  4. Mueva la varilla (D) para permitir que Bent suba más alto en la rejilla azul.
  5. Intenta subir por el tubo de calefacción (E).
  6. Seleccione la opción "Apagar" en el control de temperatura (F) para que Bent lo apague.
  7. Sube al tubo de calefacción (E).
  8. Ver el vídeo.

  1. Toma la vara.
  2. Buscar a Lisa; recibir una bufanda.
  3. Combine la bufanda y la barra en el inventario; recibir un neumático.
  4. Utilice el neumático en Duva.
  5. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Capítulo 7 Bent Swenson murió

  1. Juego doblado. Después de hablar con Faye, saca la engrapadora de las cajas.
  2. Acércate al jeep rojo, toma la caja de herramientas y arranca la antena.
  3. Busque la caja de herramientas en el inventario; recibir un tornillo.
  4. Habla con Simon y ve a la derecha.
  5. Habla con todas las personas en la mesa; Pídele a Oggy que te preste dinero y consigue monedas en tu inventario.
  6. Ve a la derecha.

  1. Coge la lona que cuelga de la pared.
  2. Agarre una cerveza.
  3. Camine por la orilla.

  1. Intenta hablar con el guardia; use la caja de herramientas del inventario en él.
  2. Después de que el guardia se niegue, examine el libro junto a él y la tapa del bote; Recuerda el tipo de embarcación: Amazon Buggy C-600.
  3. Regreso a la barra.

  1. Ir al teléfono; seleccione la opción "Usar".
  2. Dale las monedas a Simon, usa el teléfono nuevamente; seleccione respuestas: "Tengo una pregunta sobre uno de sus motores" - "Estamos hablando del Amazon Buggy C-600" - "Este es un motor de producción normal". De esta forma podrás conocer el tipo de motor de esta embarcación - Drifter TTX 2.
  3. Ve a la mesa; Toma el letrero de hojalata de la pared.
  4. Vuelve con la guardia.

  1. Habla con el guardia y responde su pregunta sobre el tipo de motor.
  2. Combine la hojalata y el tornillo; recibir una ABRAZADERA.
  3. Doble la antena en el inventario; recibir ANTENA DOBLADA.
  4. Utilice la abrazadera de la manguera de gasolina (A).
  5. Utilice la antena doblada en el tubo de escape (B); Recibe la serpiente en tu inventario.
  6. Utilice la lona en el volante (C) y asegúrela con la grapadora.
  7. Habla con el guardia; Ve a la mesa del bar.

  1. Usa la cerveza en la guardia.
  2. Cuando ponga la bebida en la mesa, ofrécete a abrir la botella. El guardia te dirá que uses su llave, pero esto aún no funcionará.
  3. Ve directamente desde la mesa.

  1. Desenchufe los enchufes de las tomas (marcadas en rojo).
  2. Utilice las monedas en los tornillos (marcados en azul).
  3. Vuelve a la mesa.

  1. Los objetos en la pared formaban cuatro palos de cartas: espejo - diamantes, cruz - tréboles, corazón invertido - picas, corazón normal - corazones. Cada artículo corresponde a uno de los enchufes que se encuentran en la parte posterior de la pared. Nuestra tarea es encender el enchufe requerido, "decirle" a Duve el traje correcto y así vencer al guardia.
  2. Regrese al lugar con los enchufes.

  1. Mira dentro del agujero. Escuche la conversación detrás de la pared. Al anunciar un palo de cartas, encienda el enchufe correcto. 1 - corazones, 2 - espadas, 3 - tréboles, 4 - diamantes. Necesitas ganar tres veces.
  2. Vuelve a la mesa.

  1. Pídele al guardia borracho que vuelva a abrir la cerveza y toma las llaves que están a su lado en la mesa.
  2. Devuelva las llaves del jeep al guardia; él no notará la sustitución.
  3. Ve a la izquierda hasta las casillas donde se encuentra Fay.
  4. Junto con Faye, ve al barco y usa la serpiente como guardia.
  5. Ver el vídeo.

Un nuevo comienzo 1: Capítulo 8 Plan Fénix

  1. Jugando como Fay. Arranca una rama de un árbol.
  2. Utilice la rama en la cerca eléctrica; presentarse.

Utilice binoculares.

  1. En la pantalla superior, establezca el valor en "14,95" (se indica en la parte inferior de la pantalla).
  2. Marque el sector en la intersección de las marcas.
  3. Haga clic en el botón de la derecha.

  1. Haga clic en cada sector resaltado por turno y luego en el botón redondo en la parte superior para ver las entradas de El Salvador.
  2. A la izquierda verá el siguiente valor al que ir: "35,91". Haga clic en el botón de la derecha.

  1. En la pantalla de arriba, establezca el valor "35,91".
  2. Marque el sector que se muestra en la captura de pantalla.
  3. Haga clic en el botón de la derecha.

  1. Revisa nuevamente las entradas de Salvador. El siguiente valor al que ir se indica a la izquierda: "28,97".
  2. Haga clic en el botón de la derecha.

  1. Establezca el valor "28,97" en la pantalla de arriba.
  2. Marque el sector que se muestra en la captura de pantalla.
  3. Haga clic en el botón de la derecha y vea las últimas entradas de El Salvador.

El cuarto valor es "11,52".

  1. Ver las entradas de Salvador.
  2. Ahora, en lugar de números, tenemos el valor de la letra "AB.CD". Correlacione todos los valores digitales resultantes (A - 14,95, B - 35,91, C - 28,97, D - 11,52) y los números de serie de las letras del alfabeto (A - 1, B - 2, C - 3, D - 4). El valor de la letra nos indica el número de serie del dígito deseado en cada valor digital para obtener la última coordenada, así obtenemos el valor "15.92".

  1. Establezca el último valor en "15,92".
  2. Haga clic en el botón de la derecha. Fay encontró a Salvador.

Jugando como Fay. Métete en la tubería.

  1. Pasa por la puerta.
  2. Gire la válvula hacia la derecha dos veces. Las luces que indican la presencia de agua en los tanques deben tomar la posición que se muestra en la captura de pantalla.
  3. Sal de la habitación y sal por las tuberías.

Sube a la tubería grande.

  1. Bajar las escaleras.
  2. Abra el mamparo (A).
  3. Mueva la palanca del puente (B).
  4. Sube a la habitación (C) y gira la válvula hacia la izquierda dos veces.
  5. Abandonar la habitación; abra el mamparo (D).
  6. Mueva la palanca del puente (E).
  7. Regrese a la habitación (C) y gire la válvula hacia la derecha dos veces.
  8. Abandonar la habitación; baja las escaleras hasta el primer nivel.
  9. Cerrar el mamparo (A).
  10. Sube a la habitación (C) y gira la válvula hacia la izquierda dos veces.
  11. Abandonar la habitación.
  12. Cruza el puente fijo hacia el tanque derecho; Bajar las escaleras.
  13. Abra los mamparos y entre a la habitación (F); gire la válvula.
  14. Sal de la habitación, ve a la derecha, baja.
  15. Sal por la puerta (G).
  16. Ver el vídeo.

  1. Coge una cuña.
  2. Sube las escaleras.

  1. Arranca las ramas.
  2. Coloque las ramas en el conducto de ventilación.
  3. Utilice la cuña en la puerta del balcón.
  4. Bajar la escalera.

  1. Usa el cuchillo en el teléfono.
  2. Ajuste el panel de control del aire acondicionado.
  3. Subir.

  1. Abre la puerta del balcón y entra.
  2. Coge un recipiente de algas.

  1. Jugando para Bent. Busque el contenedor; Tome la tapa de metal y el tablero.
  2. Ve a la derecha.

  1. Levanta el vaso.
  2. Habla con Salvador.
  3. Regresa.

  1. Coloque el tablero sobre la caja; Coloque una tapa encima del tablero y un vaso encima de la tapa.
  2. Vaya al panel de control, seleccione "Bajar", luego "Elevar" y "Mover".
  3. Ve a la derecha.

  1. Presione el interruptor de emergencia.
  2. Ver el vídeo.

  1. Jugando como Fay. Abra la puerta (A).
  2. Después del diálogo, sal de la habitación, entra en el ascensor (B) y baja al segundo piso.
  3. Mueva la palanca (C).

  1. Dale a Salvador el recipiente de algas.
  2. Habla con Bent; entra en el ascensor (D) y baja al primer piso.
  3. Gire la válvula (E).

  1. Sube al segundo piso.
  2. Mueva la palanca nuevamente.
  3. Mira el vídeo final y el epílogo. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Un nuevo comienzo 1: Final Cut".

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