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Age of Enigma 1: The Secret of the Sixth Ghost - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Yumanko
  3. Capítulo 2 - Natsumi
  4. Capítulo 3 - Samuel Murray
  5. Capítulo 4 - Neferes
  6. Capítulo 5 - Monje
  7. Capítulo 6 - Natán

Consejos generales

Haga clic en "Opciones" (1) para ajustar el volumen de la música y SFX, el modo de pantalla completa, el modo de ventana y el cursor del sistema.
Después de presionar Reproducir (2), puede elegir el nivel de dificultad.
En el modo casual, hay menos diálogos y las zonas activas están resaltadas, en el modo aventura, hay más diálogos, puedes moverte libremente y no resaltar.
Haz clic en "Más" (3) para jugar 25 minijuegos del juego. Los desbloquearás a medida que los completes.

Haga clic en el Diario (4) para obtener actualizaciones de la historia y acceder al manual. El diario se abrirá cuando haya una nueva actualización disponible.
Recoge 7 sobres ocultos (5) para recibir actualizaciones del diario.
Haga clic en el mapa (6) en la esquina inferior derecha para ver dónde se encuentra y qué áreas quedan por explorar.
El cursor de mano significa que puede seleccionar un elemento.
El cursor de lupa significa que puede mirar el área más de cerca.
El cursor de engranaje significa que puede interactuar con el elemento.
Puede combinar artículos de inventario si aparece un cursor (7) sobre el artículo cuando pasa el cursor sobre él.
El cursor de la pieza del rompecabezas significa que necesitas usar un artículo del inventario.
Los acertijos se pueden saltar. Al omitir un acertijo, tendrá la opción de usar un comodín (obtiene dos para cada acertijo) para hacer el acertijo más fácil o puede omitir el acertijo.
Haz clic en el menú para salir del juego.

Capítulo 1 - Yumanko

Examine el horizonte (A) para obtener una actualización del diario.
Haga clic en la puerta del coche; Retire las llaves del coche (B) del encendido.
Usa las llaves del auto en la guantera; coge el MAPA (C, irá a la zona inferior derecha del mapa) y la LLAVE (D).
Camine hasta la entrada; tomar SOBRE 1 de 7 (E).
Utilice la llave en la cerradura (F) y entrar.

Recoja las PIEZAS DEL INTERRUPTOR DE LUCES (F) para recibir la REPARACIÓN.
Utilice el INTERRUPTOR DE REPARACIÓN en la caja de interruptores (G); haga clic en el interruptor.
Camine a la izquierda hacia la sala de estar.

Recoge la PIEZA DE SATUETTE (en amarillo).
Coge las 6 hojas rotas (en verde) para conseguir el LIBRO.
Examine el libro roto (H) y coloque el LIBRO en la tapa. Preste atención a las instrucciones y elementos necesarios para la estatua.
Lleva SOBRE 2 de 7 (I).
Zoom en los restos (J); haga clic en el cuadro para activar un rompecabezas.

Arregle las piezas para completar el símbolo intercambiando dos cuadrados cualesquiera. Ver captura de pantalla (K) para la solución.
Coge el OJO DE KAPANGYA de la caja abierta.
Sal de la habitación y ve directo al pasillo.

Retire la pintura de la izquierda; tomar la cuerda (L).
Abra el cajón inferior; tomar el ENCENDEDOR VACÍO (M).
Tomar SOBRE 3 de 7 (N).
Tome la PIEZA ESTATUILLA (O).
Ve al armario de la izquierda.

Tome el ENCENDEDOR (P) y la BOMBILLA (Q).
En el inventario, combine el LÍQUIDO DE ENCENDIDO con el ENCENDEDOR VACÍO para obtener el RECARGADO.
Sal de la habitación y cruza el pasillo hasta la cocina.

Tome el cuchillo (R), el trapo (S) y la cacerola vacía (T).
Abra el grifo (U) y use la OLLA VACÍA en el agua para llenar la OLLA DE AGUA.
Sal de la habitación y regresa al salón principal.

Tome la FACTURA (V).
Utilice el CUCHILLO en el jarrón (W) para obtener automáticamente las ramitas.
En el inventario, combine la CUERDA y las RAMAS para obtener la MADERA DE HOJA.
Ve a la sala de estar.
Examine el piano; coloque el BILL en el soporte para activar un rompecabezas.

Duplica notas en la partitura presionando las teclas resaltadas correctas.
Solución: presione las teclas resaltadas de izquierda a derecha; 1-4-3-2-4-2.
Tome la PIEZA DE LA ESTATUILLA (#) de la parte superior del piano.
Regresa y examina el libro sobre la mesa.

Monta la figurita colocando las piezas según las instrucciones del libro. Ver captura de pantalla para el orden de construcción.
Activa Kapangya siguiendo las instrucciones del Guerrero Inca haciendo clic en las piedras correctas en el medio de la estatua y luego haciendo clic con el ojo derecho para entrar.
Solución para activar Kapangya: Altura (X), Iluminación (Y), Terremoto (Z), Eclipse (A).
Agregue automáticamente KAPANGYA a su inventario después de las 4 activaciones.
Haz clic en la pila de cubos a la derecha de Yumanko para activar un rompecabezas.

Cuente el número total de dados en la pila (B).
Solución: 39.

Recoge las 6 piezas de LANZA INCORRECTA (amarillas) para obtener la REPARACIÓN.
Dale la LANZA REPARADA a Yumanko (C).
Utilice el goteo en la puerta (D).

Ingrese el código de encendido (E) en KAPANGYA para abrir la puerta, haga clic en el ojo cuando esté configurado.
Entra en el templo.

Use KAPANGYA en cualquier lugar de la habitación.
Ingrese el código de potencia de iluminación (F) en KAPANGYA para iluminar la habitación, haga clic en el ojo cuando esté configurado.

Recoge las PIEZAS FRESCO INCORRECTAS (en amarillo) para obtener las PIEZAS FRESCO COMPLETAS.
Recoge las PIEZAS FRESCO INCORRECTAS (en rojo) para obtener las PIEZAS FRESCO COMPLETAS.
Coloque la PIEZA DE FRESCO COMPLETA amarillenta en el fresco de la pared lateral (1) para activar un rompecabezas.

Seleccione las dos piezas correctas para completar el fresco y haga clic en Enviar.
Ver captura de pantalla (G) para mi solución; Las cifras son aleatorias, por lo que las tuyas pueden diferir de las mías.
Tome el 1er MEDALLÓN DE HIERRO GRANDE de la pared cuando haya terminado.
Coloque las PIEZAS COMPLETAS DEL FRESCO en el fresco de la pared trasera para activar un rompecabezas.
Seleccione las dos piezas correctas para completar el fresco y haga clic en Enviar.
Ver captura de pantalla (H) para mi solución; Las cifras son aleatorias, por lo que las tuyas pueden diferir de las mías.
Cuando haya terminado, tome el medallón de la 2ª GRAN ENFERMEDAD de la pared.
Sube las escaleras.

Use KAPANGYA en el techo; ingrese el código de fuerza sísmica (I) en KAPANGYA para cerrar el agujero en el piso, haga clic en el ojo cuando esté configurado.
Tome el CARTUCHO rosa (J) y el CARTUCHO azul (K).
Coloque el CARTUCHO rosa en el agujero debajo del mural rosa para activar un rompecabezas.

Complete el fresco haciendo clic en una pieza y luego haciendo clic en el área donde se encuentra en el fresco. Una vez que haya encontrado la ubicación de los 5, haga clic en Enviar. Mire la captura de pantalla (L) para la solución.
Las partes son aleatorias y su solución puede diferir de la mía.
Toma el 3er GRAN ABANDONADO.
Coloque el CARTUCHO azul en el hueco debajo del mural azul para activar un rompecabezas.
Complete el fresco haciendo clic en una pieza y luego haga clic en el área donde se encuentra en el fresco. Ver captura de pantalla (M) para la solución.
Tome el cuarto GRAN ESCUDO.
Sube las escaleras hasta la cima de la pirámide.

Usa KAPANGYA en el altar; seleccione potencia de eclipse (N).
Examina el altar.

Coloque la 1.ª, 2.ª, 3.ª y 4.ª GRAN PROTECCIÓN en el altar en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por la parte inferior izquierda.
Coloque el DRIP en el centro. Ver captura de pantalla (A) para la solución.

Capítulo 2 - Natsumi

Tome la llave del sótano (O).
Sal de la habitación.
Da un paso adelante y examina la puerta del sótano.
Usa la LLAVE en el agujero y baja las escaleras.

Utilice el trapo en la bombilla rota (P).
Coloque la bombilla en el portalámparas.
Haga clic en el interruptor (Q).

Tome SOBRE 4 de 7 (R).
Abra la caja de herramientas y tomar el MARTILLO (S).
Inclina el jarrón (T).
Tome el destornillador (U) y TIJERAS ROTAS (V).
Utilice el martillo para romper el jarrón (W) y tomar el PAPEL.
Examinar y utilizar el destornillador en la rejilla (X) para activar un rompecabezas.

Retire los 4 tornillos (Y).
Haga clic con el botón derecho para aflojar, haga clic con el botón izquierdo para apretar. Girar un tornillo puede girar otro.
Solución: Haga clic con el botón derecho en los tornillos en el siguiente orden hasta que estén completamente desenroscados; abajo a la derecha, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha, abajo a la izquierda, abajo a la derecha.
Tome el PERNO (Z) y el CARBÓN (A).
En el inventario, combina el cerrojo y las tijeras rotas para obtener las tijeras.

Haga clic en Natsumi (B).
Dale a Natsumi el PAPEL y el CARBÓN.
Tome el DIBUJO (C).
Usa las tijeras en el bonsái para activar un rompecabezas.
Recorta el bonsái para que parezca un boceto.
Haga clic en las siete áreas a recortar. Ver captura de pantalla para la solución (D).
Paseo por el jardín zen.
Haga clic en la piedra central para activar un rompecabezas.

Haga clic en la vista aérea correcta del jardín zen y haga clic en enviar. Ver captura de pantalla para la solución (E).
Haga clic en las ventanas centrales del jardín zen dos veces para ingresar a la suite nupcial.

Ordena la habitación reuniendo todos los elementos marcados en azul claro en la captura de pantalla.
Tome PIEZA DE KIMONO (3 de ellos), TETERA, MESA, CUENCO (2 de ellos), ALMOHADA DE HERVIDOR, SOPORTE DE CABALLO INCORRECTO, PALO DE CÁMARA, ANTORCHA QUITADA, COMIDA y BENTO VACÍO.
Haga clic en el deflector para enderezarlo.
En el inventario, combine el PALO DE SUPERFICIE y el SOPORTE INCORRECTO para obtener la SUPERFICIE.
En el inventario, combine COMIDA y BENTO VACÍO para obtener un BENTO COMPLETO.
Examine la mesita de noche (G) para activar un rompecabezas.

Elija una ubicación rocosa que proyecte una sombra en el centro. Ver captura de pantalla para la solución (H).
Regreso al jardín zen.
Usa la antorcha apagada en la linterna encendida para obtener una ANTORCHA ARDIENTE.
Vuelta a la apariencia.

Encienda las linternas con la ANTORCHA ENCENDIDA en el orden correcto.
Solución: ilumina el extremo derecho, el inferior izquierdo y el del banco.
Tome los pétalos (I).
Haga clic en el banco (J) para activar un rompecabezas.

Encuentra la combinación correcta de adoquines colocándolos en los signos de interrogación.
Utilice la guía de la derecha para ver cuáles están en la ubicación correcta.
La solución es aleatoria. Ver captura de pantalla (K) para mi solución.
Tome la LÁMPARA DE ACEITE (L).
Vaya al jardín zen y entre por las puertas de la ventana del medio a la suite de luna de miel.

Vuelva a colocar los artículos en la habitación en los lugares correctos.
Haga clic en la cama en cualquier momento para ver la ubicación correcta del artículo.
Coloque la MESA (M), luego coloque la REJILLA, el HERVIDOR, los TAZONES y el BENTO COMPLETO sobre la MESA.
Coloque el SOPORTE DE SUPERFICIE al lado de la mesa (N) y use la ANTORCHA para encenderlo.
Cuelgue la PIEZA DE KIMONO blanca, rosa y luego roja en el separador de ambientes (O).
Coloque la LÁMPARA DE ACEITE en la cama (P) y enciéndala con la ANTORCHA ENCENDIDA.
Cuelgue la ANTORCHA ARDIENTE en la pared (Q).
Coloque los pétalos en la cama (R).
Haga clic en las cortinas (S).

Capítulo 3 - Samuel Murray

Tome la cuerda (T).
Sal del sótano y regresa al salón principal.
Ingrese al comedor (1) a la derecha.

Coge SOBRE 5 de 7 (U).
Toma las 6 PARTES DEL JARRON (amarillo) para obtener el JARRON.
Tome el MARCO DE LA IMAGEN (V).
Coloque el FLORERO donde estaba el marco.
Utilice la SARTEN, LLENO DE AGUA en el fuego y tomar la llave del gabinete (W).
Coloque el MARCO DE IMAGEN en la pared (X).

Haga clic en la esfera del reloj oscurecida (Y) y observe la hora; 5:55.
Utilice la tecla DISPLAY en el gabinete (Z).
Examine el gabinete abierto.
Ajuste el reloj a las 5:55 usando los controles a la izquierda y derecha de su cara.
Tome la página rota (A) y salga.

Zoom en la estantería de la izquierda (B).
Coloque la página rota en el libro de la derecha (C).
Haga clic en la imagen para activar un rompecabezas (D).

Ordena las fotos para completar el cuadro.
Haga clic en cualquiera de las dos piezas para intercambiar sus posiciones. Ver captura de pantalla para la solución (E).
Marque la hora en el reloj de la foto; 3:00.
Regresa e inspecciona el reloj en el armario.

Ajuste el reloj a la hora de la foto en el libro.
Solución: 3 horas (F).
Tome el MÁSTIL DEL BARCO (G).
Regresa e inspecciona el modelo de barco.

Coloque el MÁSTIL DEL BARCO en el barco (H).
Examine las ventanas del barco (I) para activar un rompecabezas.

Encuentra el código correcto descifrando el verso a continuación.
Decisión: 8-4-6-2. Ver captura de pantalla para la solución (J).
Toma el TESORO.
Baja y dale el TESORO a Samuel.

Atrapa el CANGREJO (K) mientras corre a través de la roca.
Tome la baya (L).
Ve directo al arroyo.

Tome REPAIR (M) y HEAD CANE (N).
En el inventario, combine la BERRY y el FRENO para obtener el TUBO DE PROA.
Coloque el CANGREJO en el agujero (O) y tomar el MAPA DEL TESORO (P).
Haz clic en el loro (Q) para ahuyentarlo.
Haga clic en la pila de ramas (R) dos veces para activar un rompecabezas.

Retire los palitos quitando el de arriba hasta llegar al de abajo.
La ubicación de los palos es aleatoria. Ver captura de pantalla para mi solución.
Tome el MANGO DE LA PALA cuando haya terminado.
Regreso a la playa.

Utilice el roble en el loro (S).
Haga clic en la perla caída (T) para activar un rompecabezas.
Encuentra la perla enterrada haciendo clic en el cuadrado.
El número en el cuadrado muestra en cuántos cuadrados está la perla. Tienes 6 intentos y luego se reiniciará. Ver captura de pantalla (U) para mi solución.
Obtén automáticamente una PERLA cuando termines.
Sal al fondo del mar.

Tome el palo (V) y la espátula (W).
Utilice el palo para apoyar la carcasa (X) cuando se abre.
Coloque la PERLA en la llave (Y) y obtenga la llave automáticamente.
Si te quedas sin aire antes de terminar, volverás a la playa y podrás volver a intentarlo.
Regresa a la playa cuando hayas terminado.
En el inventario, combine el CABEZAL DE LA PALA y el MANGO DE LA PALA para obtener la PALA.
Coloque el MAPA DEL TESORO en la playa para activar un rompecabezas.

Sigue al pirata y duplica sus movimientos.
Ver captura de pantalla (Z) para mi solución, los movimientos son aleatorios.
Usa la PALA en la X en la arena y consigue la PALA ROTA.
En el inventario, combina la PALA ROTA y la CORREA para obtener una PALA FORTALECIDA.
Usa la PALA REFORZADA en la X en la arena.

Usa la llave en el cofre.
Examine el cofre; tomar la MEDIO MEDALLÓN (A).
Tome el gancho (B).
En el inventario, combina el GANCHO y la CUERDA para obtener las UVAS.
Salida al pasillo.

Capítulo 4 - Neferes

Utilice las UVAS en el balcón (C); aumento.
Tome SOBRE 6 de 7 (D).
Ve directo al baño.

Abra la cortina e inspeccione el baño.
Tome la BOTELLA VERDE INCOMPLETA (E), la BOTELLA AZUL INCOMPLETA (F) y la BOTELLA ROJA INCOMPLETA (G).
Examina el rollo en la mano del faraón.
Fuera del baño.

Examine los gabinetes; abra la puerta izquierda del gabinete.
Tome la BOTELLA AZUL INCORRECTA (H) para recibir una BOTELLA AZUL.
Tome la BOTELLA VERDE INCOMPLETA (I) para recibir una BOTELLA VERDE.
Volver de primer plano.
Tome la BOTELLA ROJA INCORRECTA (J) para obtener una BOTELLA ROJA.
Tome las 2 BOTELLAS AMARILLAS INCOMPLETAS (K) para obtener una BOTELLA AMARILLA.
Coloque las botellas en el suelo en el orden del pergamino en la mano del faraón.
En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda; BOTELLA AZUL, BOTELLA ROJA, BOTELLA AMARILLA y BOTELLA VERDE. Ver captura de pantalla para el diseño.
Haga clic en el suelo para activar un rompecabezas.

Mueva las botellas a su cruz de color deslizándolas. Ver captura de pantalla para la solución (L).
Solución: Mueva los frascos de perfume en el siguiente orden; Amarillo - arriba, izquierda, abajo y derecha; Verde - derecha; Azul - abajo; Rojo - izquierda; Verde - izquierda; Azul - arriba; Rojo - derecha; Arriba verde; Rojo - izquierda; Verde - Abajo.

Habla con el comerciante y mira alrededor de su área.
Haga clic en el área frente a ella para activar un rompecabezas.
Relaciona las siguientes imágenes con las tarjetas. La clave es explicar los misterios de la vida.
Solución: El secreto de la vida está en conflicto, por lo que las imágenes deben representar opuestos. Ver captura de pantalla para la solución (M).
Consigue la llave del laberinto cuando hayas terminado.
Ve a la entrada de la pirámide.

Tome MEDALLÓN HATOR (N).
Entra en la habitación de las llaves a la izquierda.
Zoom en el suelo (O).
Coloque la LLAVE DE LABORATORIO en el espacio vacío inferior del mosaico para activar un rompecabezas.

Coloque las fichas debajo de la cuadrícula en el lugar correcto de la cuadrícula para restaurar los lados de los cubos de la izquierda.
Ver captura de pantalla para la solución (P).
Haz clic en el pedestal en el centro de la habitación cuando hayas terminado.

La tarjeta de código (Q) para el laberinto está en el lado derecho de la entrada. La posición de los puntos es la clave que ingresa.
Entra en el laberinto.
Tome ESTATUILLA (R); Pasa por la puerta de la izquierda.
Tome ESTATUILLA (S); Pasa por la puerta del medio.
Tome FIGURINE (T); Pasa por la puerta del medio.
Tome la ESTATUILLA (U); Pasa por la puerta de la izquierda. Vea la siguiente captura de pantalla para los siguientes pasos.

Tome ESTATUILLA (V); Pasa por la puerta de la izquierda.
Tome ESTATUILLA (W); Pasa por la puerta de la derecha.
Tome ESTATUILLA (X); Pasa por la puerta de la derecha.
Tome ESTATUILLA (Y); Pasa por la puerta de la izquierda. Vea la siguiente captura de pantalla para el próximo movimiento.

Tome MEDALLÓN AMON (Z).
Tome la ESTATUILLA (A); Pasa por la puerta del medio.
Examine el bote en la esquina izquierda de la habitación.

Coloca las FIGURINES en el bote como se muestra en las imágenes arriba del bote.
Vea la captura de pantalla (B) para la colocación.
Tome la llave ANKh (C).
Volver de primer plano.
Examine la impresión ankh en la entrada izquierda; coloque la LLAVE en la muesca del ankh.
Ir a la izquierda en la tumba.

Tome el medallón ISIS (D).
Haga clic en cada estatua (E) para marcar el orden de los dioses.
Examine la base del sarcófago (1).

Arregle los medallones, usando los tres en el inventario, en orden de estatua a lo largo de la pared derecha de la habitación.
Solución: Izquierda: ISIS, Thoth, Horus, Hathor, Osiris, Anubis y AMON. Ver captura de pantalla (F) para la solución.
Examine el panel del mecanismo (G) en la parte superior de la estatua para activar un rompecabezas.

Conecte los contornos rojo y azul en un flujo continuo girando los círculos.
Vea la captura de pantalla (H) para la solución.

Coge la BOLA OCRE (I).
Regreso de la habitación.

Capítulo 5 - Monje

Entra en el dormitorio.
Examine la mesita de noche (J) y acérquese al cajón.
Habla con el monje.
Haga clic en el perro Isaac (1) y tome la BIBLIA (K).
Dale la BIBLIA al monje y consigue el FRAGMENTO DEL ESPEJO.
Haz clic en la colcha para moverla.
Recoge los 4 FRAGMENTOS DE ESPEJO marcados con un círculo amarillo.
Examine el espejo y tome los 4 FRAGMENTOS DE ESPEJO restantes marcados con un círculo amarillo (L).
Coloque los 9 FRAGMENTOS DEL ESPEJO en las ranuras correspondientes del espejo.
Haga clic en el espejo cuando haya terminado para activar un rompecabezas.

Coloque los espejos en el lado izquierdo de la cuadrícula para que cada número se refleje en el mismo número.
Ver captura de pantalla (M) para la solución.

Haga clic en el poltergeist (N) hasta que desaparezca.
El indicador de salud de poltergeist se encuentra en la parte superior de la pantalla.

Ve al monasterio y habla con el abad.
Tome la PLACA (P).
Tome los fragmentos de botella (amarillos) y obtenga una BOTELLA VACÍA.
Ir a la cárcel.

Tome la HOZ (Q).
Examine la celda de la prisión y hable con el prisionero.
Coloque la PLACA en el suelo (R).
Regresa al campo para conseguir una planta que parece una cabeza de serpiente.

Usa la HOZ en la flor roja para activar un rompecabezas.
Examine la cuadrícula (S) y luego haga clic en los cuadrados que coincidan con la pregunta formulada. Las ubicaciones son aleatorias.
Tome la pieza de madera (T).
Usa la HOZ en la PIEZA DE MADERA para obtener la MAJA.
Ve a la prisión y dale al prisionero la FLOR ROJA.
Coloque la FLOR ROJA en el plato.
Usa el PESTLE en el plato para activar un rompecabezas.

Encuentra el valor de cada planta para que sumen los números a la derecha y abajo.
Ingrese un valor en los mosaicos debajo de la cuadrícula y haga clic en Enviar.
Vea la captura de pantalla (U) para mi solución, el rompecabezas es aleatorio.
Regresa al campo para conseguir una planta que parece un abanico.

Usa la HOZ en la planta en forma de abanico para activar un rompecabezas.
Examine la cuadrícula aleatoria (W) y responda la pregunta.
Consigue la RAMA cuando hayas terminado.
Ve a la prisión y dale la RAMA al prisionero.
Coloque la RAMA en el plato.
Usa el PESTLE en el plato para activar un rompecabezas.

Coloque los símbolos en la cuadrícula para que no haya duplicados en ninguna columna o fila.
El diseño original es aleatorio; ver captura de pantalla (X) para mi solución.
Regresa al campo para conseguir una planta blanca maloliente. ,

Usa la HOZ en la flor blanca para activar un rompecabezas.
Examine la cuadrícula aleatoria (Y) y responda la pregunta.
Obtén una PLANTA FUERTE cuando termines.
Ve a la prisión y pásale la bebida fuerte al preso.
Coloque la PLANTA FUERTE en el plato.
Usa el PESTLE en el plato para activar un rompecabezas.

Encuentra el valor de cada planta para que sumen los números a la derecha y abajo.
Ingrese un valor en los mosaicos debajo de la cuadrícula y haga clic en Enviar.
Ver captura de pantalla (Z) para mi solución, el rompecabezas es aleatorio.
Regreso al pueblo.

Usa la HOZ en la flor amarilla junto a las cruces para activar un rompecabezas.
Examine la cuadrícula aleatoria (A) y responda la pregunta.
Consigue la FLOR AMARILLA cuando hayas terminado.
Ve a la prisión y dale la FLOR AMARILLA al prisionero.
Coloque la FLOR AMARILLA en el plato.
Usa el PESTLE en el plato para activar un rompecabezas.

Coloque los símbolos en la cuadrícula para que no haya duplicados en ninguna columna o fila.
El diseño original es aleatorio; ver captura de pantalla (B) para mi solución.

Tome la PREPARACIÓN (C).
Dar la PREPARACIÓN al prisionero.
Dale la BOTELLA VACÍA al prisionero.
Ve al pueblo por un corcho.
Utilice la HOZ en el árbol (D) para obtener el CORCHO.
En el inventario, usa la HOZ en el CORCHO para obtener una GORRA.
Regreso a prisión.
Dale al prisionero la TAPA y consigue una BOTELLA QUE CONTIENE LA CURA.
Vuelve al monje.
Entrega la BOTELLA DE CONTENIDO al abad.

Tome la RODILLA DE AGUA BENDITA (E).
Sal de la habitación y ve al ático.

Capítulo 6 - Natán

Tome SOBRE 7 de 7 (F).
Utilice la BOLA OCRE en el pentagrama (G) para activar un rompecabezas.

Introduzca el número correcto de triángulos que se encuentran en el símbolo.
Tenga en cuenta que una de las líneas del pentagrama no está completa.
Solución: 30. Vea la captura de pantalla (H) para la solución.
Utilice la RODILLA DE AGUA BENDITA sobre el símbolo.
Ve al ático y obtén automáticamente el ALMA.

Examina el anillo ritual.
Coloque el COLGANTE DEL ALMA en el centro para activar un rompecabezas.
Desentraña las líneas para que ninguna de ellas se cruce y recreen el símbolo del pentagrama. Ver captura de pantalla (I) para la solución.

Habla con Seth (2).
Tome CUERVO HERIDO (J), CUCHILLO (K). ESCARABAJO (L), RELOJ VACÍO (M) y BASTÓN INCORRECTO 1 de 3 (N).
Siga recto dos veces hasta el río.

Tome el CUARTO TRÉBOL (O), ARENA (P), CUERDA (Q), PIEDRA (R) y 2 de 2 PALO INCORRECTO (S).
En el inventario, combine la ARENA y la PIEZA DE RELOJ VACÍA para obtener el RELOJ.
Regreso al valle del alma.

Tome el ALA DE MARIPOSA (T), el PALO (U) y el PALUM DE RANGO INCORRECTO 3 de 3 (V) para obtener un PALO.
Utilice el cuchillo en la roca para obtener el EYEBOX (W).
Tome el CORAZÓN (X).
En el inventario, combina el STICK, STRING y STONE para obtener el SLINGSHOT ARMADO.

Regresa al Árbol del Colgado.

Usa la honda armada en el limón (Y) y recoge el limón caído del suelo.
Dirígete al valle del alma.

Haga clic en las manos a continuación para levantar el alma (Z) y darle un CORAZÓN, CUATRO PEGAMENTOS y un ESCARABAJO.
Haz clic en las manos para levantar el alma (A) y dale el OJO, CUERVO LOCO y RELOJ DE ARENA.
Haz clic en las manos para levantar el alma (B) y dale el ALA DE MARIPOSA y el BASTÓN.
Usa el LIMÓN en el humo sucio (#) para obtener un LIMÓN TRAGADO.
Regala un limón podrido para el alma.
Haga clic en las manos para levantar el alma (C).
Regresa al Árbol del Hombre Colgado y habla con Seth.
Recibe automáticamente una moneda de oro.
Camine hacia adelante dos veces hasta el río Styx.

Dar la moneda de oro al barquero (D).
Haga clic en la pared en la parte superior de las escaleras para activar un rompecabezas.

Haga clic y arrastre un bloque para hacer conjuntos de tres bloques para eliminarlos.
Todos los ladrillos deben eliminarse por debajo de la línea roja para completar el rompecabezas (E).
Solo puede mover un ladrillo horizontalmente, pero puede mover un ladrillo más de un espacio y puede arrojarlo a un espacio vacío para que caiga en la columna inferior.
¡Felicidades! Has completado con éxito la Era del misterio: El secreto del sexto fantasma.

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