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AGON 1: The Lost Sword of Toledo - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

AGON: Espada perdida. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Encuentra a Candela
  3. Caja de música
  4. Francisco
  5. El mensaje de Isabelle
  6. Espada de Toledo
  7. Caja de música Parte 2
  8. Revelado de fotos
  9. La caja de música Parte 3
  10. Cuarto secreto
  11. Revelado de fotos Parte 2
  12. Puerta de hierro
  13. Ruta de escape
  14. Crear una clave
  15. Escape
  16. Juego de mesa Alquerque

Consejos generales

Este es un juego de aventuras.
Haga clic en "Opciones" para ajustar el nivel de audio, el nivel de video, la velocidad de desplazamiento, los subtítulos y el nivel de dificultad.
Avanza haciendo clic con el botón izquierdo del ratón cuando el cursor se convierte en una flecha grande.
Gira manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y moviéndose hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
La sección Funciones adicionales tiene material de lectura de episodios anteriores y mejoras generales de la historia para brindarle una experiencia de juego más profunda.
Hay 8 ranuras para guardar que puedes guardar en cualquier lugar.
Todas las conversaciones se guardan en archivos o en el botón F en la esquina superior derecha.
Se puede acceder al inventario haciendo clic en "Inventario" o en el botón "I" en la esquina superior derecha.
El juego no es lineal y puedes hacer las cosas en un orden diferente al de este tutorial.
El cursor cambiará a engranaje cuando pueda usar el artículo del inventario.
El juego se basa en la historia y es importante escuchar las pistas en tus conversaciones.
Las conversaciones también activarán nuevas áreas, por lo que es importante agotar todos los árboles de conversación.
Puede finalizar una conversación presionando la tecla Esc.
Use las flechas en la barra de inventario para desplazarse por su inventario.
Si hay un icono de engranaje junto a un elemento del inventario, puede hacer clic con el botón derecho para obtener un primer plano o desarmarlo.
Presione el botón Menú o M en la esquina superior derecha para salir, guardar, cargar el juego anterior o salir.
El juego se guardará automáticamente al salir además de guardar.

Parte 1: Encuentra a Candela

Mantenga presionado, gire a la derecha y diríjase hacia el hombre que toca la guitarra.
Habla con el guitarrista y agota toda conversación. Esta y todas las conversaciones posteriores se almacenarán en archivos en la esquina superior derecha de la pantalla.
Da la vuelta y sigue recto una vez y luego a la derecha.
Ir directamente al arco.

Haz clic en la ubicación de Diez Palencia en el mapa.
Habla con Carmen y coge la LLAVE DE LA PUERTA DEL ARTISTA.
Cansa toda la conversación con Carmen.
Gira a la derecha y ve a la puerta.

Usa la LLAVE DE LA PUERTA DEL ARTISTA en la puerta.
Haga clic en la puerta para abrir después de usar la llave de la puerta principal.
Haga clic en las estanterías a la izquierda de la cama y observe los libros.
Muévase hacia la izquierda, avance y marque los libros de música en la estantería.
Gira a la izquierda, avanza y haz clic en cada uno de los cuadros del suelo junto al caballete.

Gire a la izquierda, avance y haga clic en la caja de cigarros en el agujero sobre el escritorio y lea la carta.
Mira la revista estudiantil sobre la mesa.
Abra el cajón en la esquina superior izquierda de la mesa y tome la LLAVE DE VIENTO.

Parte 2: Caja de música

Camina hacia el lado izquierdo de la cama y haz clic en la caja de música.
Use la LLAVE (A) en la ranura en la esquina inferior izquierda de la caja de música.
Haz clic en la TECLA DE CUERDA para hacer bailar a la bailarina.
Haga clic en la bailarina mientras baila y tome la LETRA MINÚSCULA (B) que cayó.
Sal de la habitación y haz clic una vez para seguir recto y gira a la derecha para ver a Carmen. Si te diriges directamente a Carmen mientras está sentada, no te hablará.
Agota toda la conversación con Carmen y dale la LETRA PEQUEÑA cuando termines.
Intenta salir por las puertas dobles detrás de ti haciendo clic a la izquierda de las puertas dobles.

Tome la galleta del borde del pozo.
Salga por puertas dobles.
Haz clic en Plaza de la Mancha en el mapa.
Gira a la izquierda, habla con el guitarrista y dale una galleta para que te toque 3 canciones.
Ninguno de ellos es la canción de la caja de música, por lo que debe volver al pozo a través del arco y obtener otras GALLETAS.
Haz clic en Domingo, el guitarrista, y luego dale la segunda galleta.
Ninguno de ellos es una canción en la caja de música, por lo que debe obtener otro BISKUT.
Haz clic en Domingo, el guitarrista, y dale la tercera galleta.
La primera melodía que toca después de darle la tercera BISCUIT es la canción de la caja de música. Busque en sus archivos y vea el nombre El Nenufar.
Vuelve a Diez Palencia y entra en la habitación del artista.

Ve al final de la habitación y haz clic en la estantería junto a la puerta.
Tome el libro de música en la esquina superior izquierda.
Busca la página de El Nenufar y verás que fue escrita por A. Lozano y fue su OP. 28.
Vaya al escritorio y haga clic en el diario del estudiante.
Tenga en cuenta que en la página 3 hay una entrada para El Nenufar y en la esquina superior derecha de la página hay un VI.
Ve a la mesita de noche a la izquierda de la cama y haz clic en la caja de música.

Comenzando en la parte superior izquierda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, gire los diales para que representen a LOZANOVI.
Presione el botón (C) en el borde inferior de la caja para abrirla.
Haga clic en la tela azul dos veces en la caja de música abierta para encontrar el MEDALLÓN y la CARTA.
Pulsa sobre la CARTA o MEDALLÓN y Carmen se lo llevará.
Salga por las puertas dobles y haga clic en la residencia Candela en el mapa.

Parte 3: Francisco

Habla con Isabelle y agota toda conversación.
Date la vuelta y sal de la casa.
Haga clic en Policía Local en el mapa.
Habla con el oficial Reoyos y agota toda conversación.
Regreso a Plaza de la Mancha.

Ve al Palacio (D) a la derecha de la plaza y mira que no haya nadie en casa.
Gire a la derecha y camine hacia adelante una vez.
Ve a la puerta y toca el timbre a la izquierda del hombre en el banco leyendo el periódico.
Toca el timbre del lado izquierdo de la puerta y habla con Hugo.
Si no puedes tocar la campana, es porque no fuiste primero al palacio.
Agota todas las conversaciones y consigue el VALIOSO SELLO.
Haga clic en Hugo nuevamente y agote toda la conversación.
Dirígete al arco para acceder al mapa y haz clic en la nueva ubicación de Arriaga.
Ve a la tienda de Arriaga y haz clic en Arriaga.
Agota toda conversación mostrándole el VALIOSO SELLO.
Ofrécele 1900 o 1700 y regatearás hasta 1600.
Vuelve a hacer clic en Arriaga y agota toda la conversación.
Vuelve a la Plaza de la Mancha y entra en el jardín del palacio.
Entra en la glorieta y habla con Hugo al completo.
Dale a Hugo los 1600 PESETS y te quedarán 100 PESETS en tu inventario.
Hugo te dará el PERMISO y el LIBRO.
Sal del jardín y ve al arco.
Haga clic en Policía Local.

Dar PERMISO al oficial Reoyos.
Camina por el pasillo hasta la celda de la prisión de Francisco y agota toda conversación con Francisco.
Salga del área de celdas y pídale al oficial Reyoyo papel y lápiz.
Agotar toda conversación con el oficial.
Vuelve a Diez Palencia y entra en la sala de artistas.

Parte 4: El mensaje de Isabelle

Guarda tu juego aquí antes de personalizar las carátulas de tu reloj.
Haga clic en la caja de cigarros en el agujero en el escritorio.
El objetivo es girar los 8 interruptores a la derecha. Girar uno girará los otros.
La solución es hacer clic en el interruptor en la esquina inferior derecha (1) y luego en el que está arriba (2). Ver captura de pantalla para la solución.
Haga clic en la tapa y tome el cigarro de la caja abierta.
Como alternativa al acertijo, también puedes ir a ver a Hugo al jardín y hablarle del CIGAR.
Lea la carta mientras no está y luego salga a la carretera.
Volverá con un CIGARRO cuando intentes salir por la puerta.
Cuando obtenga el CIGAR, regrese a la policía local y hable con el empleado.
Dale el CIGAR al oficial Reoyos.

Ve a la mesa y coge el PAPEL Y EL LÁPIZ.
Haz clic en las fotos y marca las baldosas.
Ve a la prisión y dale el PAPEL Y LÁPIZ a Francisco.
Si Francisco no toma el periódico, asegúrese de hacer clic en "Salir" en las opciones de conversación si no ha agotado todas las conversaciones con él la primera vez que se reunió.
Recibe CARTA DE FRANCISCO automáticamente.
Sal de la prisión y ve al área de Candelas en el mapa.
Entrega la CARTA DE FRANCISCO a Isabelle.
Sube y entra en la habitación a tu izquierda.
Puede recoger artículos, pero desaparecerán de su inventario cuando salga de la habitación.
Mire el álbum de fotos sobre la mesa y preste atención a las imágenes de los mosaicos.
Gira a la izquierda y mira el libro en la mesita de noche.
Asómate a la ventana abierta y verás la tienda de Arriaga.
Sal de la casa y haz clic en Diez Palencia en el mapa.

Parte 5: Espada de Toledo

Habla con Carmen sentada en el banco y agota toda conversación.
Recibes un MEDALLÓN y una CARTA LARGA.
Lee la CARTA LARGA y luego vuelve a hablar con Carmen y agota toda conversación.
Carmen te dará la LLAVE DEL CUARTO OSCURO.
Sal del patio y haz clic en Iglesia San Pedro.
Habla con el padre Pérez y agota toda conversación.
Gira a la derecha y mira la gran puerta de hierro a la derecha.
Ve a la tienda de Arriaga y habla con Arriaga.
Muéstrale el MEDALLÓN a Arriaga y síguelo escaleras arriba.
Si lo pierde de vista, vaya a la izquierda 1 vez, gire a la derecha y adelante 3 veces, gire a la derecha y suba las escaleras, gire a la derecha nuevamente y suba las escaleras, a la derecha una vez y hacia la puerta abierta en la habitación de la izquierda.

Mira todos los artículos a la venta y ve a la ventana.
Haz clic en las persianas para intentar abrirlas.
Aléjese de la ventana y haga clic en la espada en el centro.
Habla con Arriaga y elige cualquier respuesta.
Sal de la habitación y vuelve a la residencia de Diez Palencia a la habitación del artista.

Usa la LLAVE DEL CUARTO OSCURO en la puerta al fondo de la habitación.
Gire a la derecha y tome los PARTIDOS (E) de la mesa de la derecha.
Gire a la izquierda y use los fósforos en la lámpara del cuarto oscuro en la parte superior de la estantería al lado de la puerta.
Mira las fotos en la línea y marca una de las fichas.
Mire hacia abajo y ligeramente hacia la izquierda y haga clic en la alfombra para abrir la escotilla.
Haz clic en la trampilla y verás que está bloqueada.

Date la vuelta y mira la mesa, toma la CÁMARA y el CASETE DE FOTOS VACÍO.
Obtenga automáticamente una tapa de lente en el inventario.
Mire el gabinete encima de la mesa y tome el PHOTOGAPER y el GLASS NEGATIVE.
Mira las instrucciones (F) para tomar fotografías en la pared.
Haga clic en la lámpara roja para cerrar la tapa.
Combine el NEGATIVO DE VIDRIO en el CASETE FOTOGRÁFICO VACÍO del inventario para obtener el CASETE FOTOGRÁFICO CARGADO.
Haga clic en la lámpara roja para abrir la tapa y salir del área.
Ir a Candela.

Habla con Isabella y ve a la habitación de Francisco.
Toma el TRUCO DE JUGUETE del estante a tu derecha.
Toma el ROD de la esquina de la habitación.
Coloca la CÁMARA en la ventana que da a la tienda de Arriaga.
Utilice la varilla en la parte inferior de las persianas (G) en la ventana superior de Arriaga.
Examine y cuelgue el TRUCO DE JUGUETE en el gancho del medio (H).
Mire hacia abajo y haga clic en el extremo del hilo de pescar en el alféizar de la ventana y deslícelo hacia arriba para hacer clic en la rueda delantera del TRUCO DE JUGUETE.

Haga clic en la parte frontal de la cámara.
Haga clic en el anillo (I) que está más alejado para sacar la CÁMARA.
Volver de primer plano.
Haga clic en la parte posterior de la cámara.
Camine hacia abajo y gire a la derecha y tome el ESPEJO.
Coloque el ESPEJO en el alféizar de la ventana a la derecha de la CÁMARA.
Pulsa dos veces sobre el ESPEJO para que ilumine la ventana de Arriaga.
Haga clic en la parte posterior de la cámara y el Sr. Hunt dice que está bien.

Haga clic en la parte frontal de la cámara.
Coloque la TAPA DEL LENTE en la parte delantera de la CÁMARA (J).
Si no puede colocar la tapa de la lente, asegúrese de empujar hacia abajo la parte posterior de la cámara, y el Sr. Hunt afirma que eso es algo bueno.
Salga del primer plano y haga clic en el hilo de pescar en el alféizar de la ventana, luego haga clic en el frente de la cámara y luego en la LENTE DE LA CÁMARA nuevamente.
Salga de CERRAR y coloque el CASSETTE DE FOTOS CARGADO en la parte posterior de la CÁMARA y tome el VASO DE HELADO en el inventario.
Haga clic en el lado derecho de la parte posterior de la CÁMARA y el marco aparecerá (K).
Sal de la casa y ve a la tienda de Ariaggi.
Habla con el Sr. Ariagga y pide ver la espada.
Sube y entra en la habitación de la izquierda.
Habla con Arriaga de nuevo.
Ve a la ventana y haz clic en las persianas.
Habla con Ariagga y sal de la tienda.
Regreso a la residencia Candela.

Habla con Isabella y luego sube a la habitación de Francisco.
Haga clic en el VASO DE HELADO en la parte posterior de la CÁMARA para obtener el NEGATIVO ABIERTO EN CASSETTE.
Sal de la zona y dirígete a Diez Palencia.

Parte 6: Caja de música Parte 2

Para abrir la segunda parte de la caja de música, necesitas una fecha importante en la vida del artista.
Habla con Carmen en el patio de Diez Palencia y agota toda conversación.
Sal del área y dirígete a Policía Local.
Debe encontrar la fecha en que se creó la sociedad secreta "Miscellaneous Sun".

Basado en su conversación con el Padre Pérez, abra su LIBRO WIENER en el inventario y revise la página 12 y verá que el equinoccio de primavera fue el 21 de marzo.
Haga clic en el calendario en la pared sobre el banco verde y desplácese hasta marzo.
Tenga en cuenta que la fecha de la luna llena después del equinoccio vernal es el 23 de marzo.
La Pascua cae el domingo después de la luna llena, que es el 30 de marzo de 1903.
El año de fundación de la sociedad fue hace 14 años, es decir, el 30 de marzo de 1889.
Todavía tenemos que averiguar en qué día de la semana cae.
Sal de Policía Local y dirígete a Candela’s.
Sube a la habitación de Francisco y haz clic en el libro de la mesita de noche.

Haga clic en la página del calendario perpetuo y lea las instrucciones.
La sociedad secreta "Miscellaneous Sun" se formó el sábado 30 de marzo de 1889.
Dirígete a Diez Palencia y la habitación del artista.

Haga clic en la caja de música para ver un primer plano.
Comenzando en la parte superior izquierda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, configure los diales en 1-8-8-9-Mar-3-0-Sat. Mire la captura de pantalla (L) para la solución.
Presiona el botón en la parte inferior de la caja de música para abrirla.
Coge el PORTÁTIL y la LLAVE DEL ARTISTA.
Escriba el siguiente código para la caja de música.

Parte 7: Revelado de fotos

Haga clic en LA COMPUTADORA PORTÁTIL DEL ARTISTA en el inventario y vea las instrucciones para revelar la foto.
Ve a la habitación oscura.

Tome TAZA DE 10 OZ, TAZA DE 1 OZ. Y una TAZA de 1GR de la zona del fregadero.

Tome el libro "Descripciones químicas fotográficas" para ver los nombres y símbolos químicos.

Los productos químicos en los estantes de la pared trasera están etiquetados; 5 - solución reveladora, 6 - tiosulfato de sodio y 7 - carbonito de sodio.
El agua se puede encontrar deslizándose directamente desde el fregadero en una jarra grande con un grifo.
Si tiene un producto químico que no necesita en la taza, puede devolver el contenido al recipiente del que lo tomó.
Ve al lavabo.
Obtenga 40 onzas de agua usando CUP 10 OZ en la jarra a la derecha del fregadero y vaciándolo en el fregadero izquierdo 4 veces.
Use CUP 10oz para obtener una solución de dilución de 10 oz (botella n.º 5 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero izquierdo.
Obtenga 40 onzas de agua usando CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vaciándolo en el fregadero del medio 4 veces.
Use la TAZA de 10 oz para obtener 10 oz de tiosulfato de sodio (botella n.° 6 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero del medio.
Obtenga 50 onzas de agua usando la TAZA 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vaciándola en el fregadero derecho 5 veces.
Obtenga 5 oz de carbonato de sodio (botella n. ° 7 en la captura de pantalla) usando 1 oz CUP, 5 veces (vacíe en el fregadero, tome otra taza) y colóquelos en el fregadero derecho.
Haga clic en la tapa de la lámpara roja para cerrarla.
Haga clic con el botón derecho en el NEGATIVO ABIERTO EN EL CASSETTE para obtener un NEGATIVO DE VIDRIO REFLEJADO y un CASETE DE FOTOS VACÍO.
Coloque el NEGATIVO DE VIDRIO ABIERTO en el fregadero izquierdo durante 30 segundos usando el temporizador de la izquierda.
Retírelo del fregadero izquierdo y colóquelo en el fregadero del medio durante 30 segundos.
Retire y coloque en el fregadero derecho durante 60 segundos.
Gire y haga clic en la lámpara roja.

Coloque el VIDRIO HÚMEDO NEGATIVO en la bandeja de vidrio a la derecha del fregadero.
Drene los 3 fregaderos haciendo clic en los grifos en la esquina superior derecha de cada fregadero.

Los productos químicos en los estantes sobre el fregadero están etiquetados; 1 - cloruro de oro, 2 - nitrato de plata, 3 - tiocianato de amonio y 4 - agua destilada.
Obtenga 40 oz de agua destilada (botella n. ° 4 en la captura de pantalla) usando CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vertiéndola en cualquier fregadero 4 veces.
Use la TAZA de 10 oz para obtener 10 oz de nitrato de plata (botella n. ° 2 en la captura de pantalla) y colóquela en un fregadero con agua destilada.
Coloque el papel fotográfico en el fregadero con la solución durante diez segundos.

Cuelgue papel fotográfico sensible húmedo en la línea.
Gire y tome el VIDRIO NEGATIVO DISEÑADO de la bandeja a la derecha del fregadero.
Gire y retire el PAPEL FOTOGRÁFICO SENSOR SECO de la línea de secado.
Tome la COPIA EN BLANCO de la silla.
Combine la PÁGINA DE COPIA EN BLANCO y el NEGATIVO DE CRISTAL DISEÑADO para obtener el NEGATIVO DE CRISTAL DE COPIA.
Combine el PAPEL FOTOGRÁFICO SENSIBLE SECO con el PAPEL DE COPIA NEGATIVO para obtener el PAPEL DE COPIA ABAJO.

Salga del cuarto del pintor y coloque la COPIA CARGADA en la esquina del pozo para que se seque.

Parte 8: La caja de música Parte 3

Date la vuelta y habla con Carmen. Agotar toda conversación.

Ve a las habitaciones de los artistas y haz clic en las pinturas (M) en la esquina de la habitación junto al caballete.
Camine por la habitación y mire el libro de arte de El Greco en el estante superior de la librería izquierda.
Desplácese hasta el final del libro y verá una imagen con manos levantadas, como las que hizo el artista.
Las pinturas se llaman el quinto sello.
Sal del área y ve a la Iglesia San Pedro.
Hablen con el Padre y agoten toda conversación.
Recibirás una PEQUEÑA BIBLIA en el inventario.
Regreso a la habitación del artista en Diez Palencia.

Haga clic derecho en la BIBLIA PEQUEÑA y desplácese por los lugares marcados para encontrar el pasaje correspondiente.
Este pasaje está en la página 712, Apocalipsis 6:09.

Ingrese REV0609 en el cuadro de música comenzando desde la esquina superior izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Mire la captura de pantalla (N) para la solución.
Haga clic en el botón en la parte inferior de la caja de música.
Tome la letra corta y la clave extraña.
Haga clic derecho en la CARTA CORTA para leerla.

Parte 9: Cuarto secreto

Entra en la habitación oscura y ve a la esquina con la puerta de la escotilla con cerradura en el piso debajo de la línea de secado.
Utilice la llave en la cerradura.
Haga clic en el candado para abrir la escotilla.
Intenta bajar por la escotilla, pero está demasiado oscuro allí.

Aléjese de la escotilla y tome la LÁMPARA DE ACEITE VACÍA del taburete en la esquina.
Use la LÁMPARA DE ACEITE VACÍA en la cera de parafina en el estante superior en la pared trasera para obtener una LATA DE ACEITE LLENA.
Haga clic en la escotilla y baje a las alcantarillas.

El camino a través del laberinto es seguir los símbolos que se encuentran en la parte inferior del REGISTRO DEL ARTISTA.
El orden de los símbolos que estarán en las paredes es: Espada y Escudo, Caballo, Sol, Mono, Corona Anillos, Mano, Retrato, Flor.
Para atravesar el laberinto, gira a la izquierda después de descender a las alcantarillas.
Camine hacia adelante 3 veces, gire a la derecha y camine hacia adelante 3 veces, gire a la derecha y camine 1 vez, gire a la izquierda y camine 1 vez.
Mira la cerradura de la puerta y verás que es una cerradura extraña.
Gira a la derecha y avanza 4 veces, Gira a la izquierda y avanza 2 veces, Gira a la izquierda y avanza 3 veces, Gira a la izquierda y avanza 1 vez, gira a la derecha y avanza 1 vez, gira a la derecha y avanza 1 vez, gira a la izquierda y avanza 1 vez, gira derecha y avanzar 1x.
Pasa por el agujero en la pared.

Gire a los estantes a la derecha y mire la foto.
Camina hacia la habitación y gira a la derecha hacia las estanterías.

Haga clic en la mesa a la izquierda de las estanterías.
Haga clic en el libro verde a la izquierda y se mueve para revelar una llave.
Toma la llave extraña.
Mire el libro que se ha movido y el pergamino encima de él.
Mire los libros en el estante de libros a la derecha y observe las 2 imágenes con mosaicos en ellas.

Gire a la derecha y vaya a la pared y vea la inscripción en la pared; 111412310 WK.
Haga clic en el cofre en el suelo.
Salga del cofre y gire a la izquierda y haga clic en el libro.
Gire a la izquierda nuevamente y haga clic en las dos fotos de mosaicos en el altar.
Sal de la habitación a través de la pared rota y consigue un nuevo mapa.
Haga clic en Diez Palencia.

Parte 10: Revelado de fotos Parte 2

Salga de los apartamentos del artista y vaya al pozo para obtener la COPIA CARGADA CARGADA.
Haga clic con el botón derecho en el CUADRO DE IMAGEN CARGADO y obtenga el NEGATIVO DE VIDRIO DISEÑADO, LA FOTO EN BLANCO Y LA COLECCIÓN.
Vuelve a la habitación oscura.

Vacíe todos los fregaderos presionando las manijas sobre ellos.
Obtenga 60 onzas de agua usando la TAZA 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vaciándola en el fregadero izquierdo 6 veces.
Obtenga 40 onzas de agua usando CUP 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vaciándolo en el fregadero del medio 4 veces.
Use la TAZA de 1 OZ en el Cloruro de Oro (Botella #1 en la captura de pantalla) y colóquela en el fregadero del medio.
Use el VASO 1 GR en el tiocianato de amonio (botella #3 en la captura de pantalla) y colóquelo en el fregadero del medio.
Obtenga 40 onzas de agua usando CUP 10 OZ en la jarra a la derecha del fregadero y vaciándolo en el fregadero derecho 4 veces.
Use la TAZA de 10 oz en Cloruro de oro de carbonato de sodio (botella n.° 2 en la captura de pantalla, tomada de los estantes en la pared trasera) y colóquela en el fregadero derecho.
Coloque la FOTO DE LA COPIA DEL SOL en el fregadero izquierdo durante 20 segundos.
Retire y coloque la foto lavada en el fregadero del medio durante 80 segundos.
Retire y coloque la FOTO EN COLOR en el fregadero derecho durante 80 segundos.
Tome una foto mojada.
Vacíe sus fregaderos.
Obtenga 60 onzas de agua usando la TAZA 10 OZ en la jarra a la derecha de los fregaderos y vaciándola en cualquier fregadero 6 veces.
Coloque su foto húmeda y editada en un fregadero con agua durante 60 segundos.
Tome el tiro final húmedo.
Cuelgue la FOTO FINAL MOJADA en una cuerda para que se seque.
Aléjese de la línea de secado y regrese.
Toma la FOTO FINAL.
Sal de la sala de artistas y pásale la FOTO FINAL a Carmen en el patio. Agotar toda conversación.

Parte 11: Puerta de hierro

Abandona la zona y dirígete a la Iglesia San Pedro.
Ve a la gran puerta de hierro a la derecha del padre Pérez.
Haga clic con el botón derecho en una de las Strange Keys del inventario y luego haga clic en la otra Strange Key del inventario y combínela con una de cerca.
Haz clic en el botón (O) de las llaves extrañas para conseguir la DOBLE LLAVE.
Haga clic en la cerradura de la puerta de hierro para ver un primer plano.
Intenta usar la LLAVE DOBLE en el ojo de la cerradura de la puerta de hierro.
Ve a la Plaza de la Mancha y habla con Domingo, el guitarrista.
Dale a Domingo 100 PESETAS para llamar.
Regresa a la Iglesia San Pedro y habla con el Padre Pérez.
Una vez que se vaya, usa la DOBLE LLAVE en la puerta de hierro y haz clic en ella para girarla.
Haga clic en la puerta para abrirla.
Sube a la torre de la iglesia.

Haga clic en las escaleras.
Pasa las escaleras y mira en la esquina de la mesa.
Coge la LLAVE DE LA TORRE y CARTA DE CARLOS.
Lea la CARTA DE CARLOS.

Siga recto y haga clic en el caleidoscopio para ver un primer plano.
Mire a través del ocular y observe los patrones.
Estos son los mismos patrones que se ven en los mosaicos a lo largo del juego en edificios o fotografías.
El caleidoscopio tiene 6 tubos y 8 dibujos en cada uno.
El objetivo del rompecabezas es establecer el patrón de caleidoscopio correcto con el número correcto utilizando la clave indicada en la pared de la habitación secreta.
El número en la pared era 111412310, que se puede dividir en estos 6 números, 1-11-4-12-3-10.
Estas fichas numeradas se pueden combinar con las fichas de la Plaza de la Mancha, la habitación de Francisco, la habitación secreta de las cloacas, el palacio y la habitación del artista.
La captura de pantalla muestra la ubicación de la esfera del reloj (P) y las 6 posiciones que necesitará para moverlo. Vea que 1 tiene una línea, 2 tiene 2 líneas, etc.

Ver captura de pantalla para el primer conjunto de 3 soluciones.
Ajuste la esfera del reloj de modo que apunte hacia la línea de dirección 1 en la parte inferior de la esfera del reloj.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en el patrón n.° 1 en la captura de pantalla y salga del visor.
Ajuste el dial de modo que apunte hacia la sección de dos líneas en la parte inferior del dial.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en el patrón para el n.° 2 en la captura de pantalla y salga del visor.
Ajuste el dial de modo que apunte hacia la sección de tres líneas en la parte inferior del dial.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en el patrón n.° 3 en la captura de pantalla y salga del visor.

Vea la captura de pantalla para el segundo conjunto de 3 soluciones.
Ajuste el dial de modo que apunte hacia la sección de cuatro líneas en la parte inferior del dial.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en el patrón del n.° 4 en la captura de pantalla y salga del visor.
Configure la esfera del reloj de modo que apunte hacia la dirección de las 5 líneas en la parte inferior de la esfera del reloj.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en la plantilla para el n.° 5 en la captura de pantalla y salga del visor.
Ajuste el dial de modo que apunte hacia la sección de 6 líneas en la parte inferior del dial.
Mire en el visor y coloque el cursor en el lado derecho o izquierdo de la pantalla para cambiar entre plantillas. Deténgase cuando haga clic en la plantilla para el n.° 6 en la captura de pantalla y salga del visor.

Cuando configure las plantillas correctamente, se abrirá el caleidoscopio.
Coge la PÁGINA DE CÓDIGOS del interior del caleidoscopio.
Sal de la zona y vuelve a Diez Palencia.
Atraviesa la habitación de los artistas y baja por la boca de acceso a las alcantarillas.
Avanza un paso para obtener el mapa y haz clic en el sótano secreto.

Ve a la esquina y mira el cofre cerrado debajo de la escritura en la pared.
Usa la LLAVE DE LA TORRE en la cerradura y luego haz clic para abrir el cofre.
Coge la ESPADA ORIGINAL del cofre.
Haga clic derecho en la ESPADA ORIGINAL en el inventario y marque las iniciales JC.
Sal de la zona y vuelve a Diez Palencia.
Sal de la zona y dirígete a la residencia Candelas.

Parte 12: Ruta de escape

Habla con Isabelle y agota toda conversación.
Recibe la LLAVE DE ISABELLE.
Salga del área y vaya a Candelas II en azul en el mapa debajo de Candelas.

Tome la PALANCA del estante a lo largo de la pared, a la izquierda de la estufa.
Sal de la zona y dirígete a Diez Palencia.
Ve a la habitación del artista y baja por la escotilla en el cuarto oscuro hacia las alcantarillas.
Muévase para obtener el mapa y haga clic en la ubicación llamada Salir en el mapa.

Mira el anillo de rubí al otro lado de la puerta cerrada.
Usa la PALANCA del anillo para conseguir el ANILLO DE RUBÍ.
Gire a la izquierda y tome la FOTO en el suelo.
Sube la escalera hasta la pared y usa la PALANCA en la rejilla.
Mira a Ricardo el loro.
Entra en la casa y sigue recto 3 veces hasta la tienda de delante.

Haga clic en el grano de pájaro en el mostrador y tome uno de los 3 PÁJAROS.
Gire a la izquierda y camine hacia adelante una vez.

Date la vuelta y haz clic en el ajedrez del suelo 2 veces o hasta que escuches que todos los caballos se han ido.
Acérquese al tablero de ajedrez en el estante sobre el que está en el piso y tome el BLOQUE NOCTURNO.
Pasa por las cortinas y sal por la puerta trasera.
Ve con Ricardo el loro y dale 3 PÁJAROS diferentes.
Alimentar a Ricardo el PÁJARO del cuenco derramado te dará una pista.
Note los pasos del vals vienés que recita Ricardo; Adelante, izquierda, adelante, derecha, derecha, izquierda, adelante, adelante, derecha, derecha, adelante, izquierda, izquierda, derecha, izquierda.
Baja por la escotilla con la tapa quitada por la que saliste.
Haga clic en la puerta cerrada para obtener un primer plano del ojo de la cerradura.
Usa el caballero de marfil en el ojo de la cerradura de la puerta cerrada.
Dirígete en cualquier dirección en las alcantarillas para abrir el mapa y haz clic en Diez Palencia.
Sal de la zona y ve a la fragua, Candelas II.

Parte 13: Crear una clave

Haga clic en la forja sobre la mesa y tenga en cuenta que necesita arcilla, metal y la temperatura adecuada.
Sal de la zona y dirígete hacia la Plaza de la Mancha.
Habla con el hombre en el puesto de cerámica frente al arco.
Dale al hombre el ANILLO DE RUBÍ y toma la ARCILLA de la bandeja de la izquierda.
Regreso a Candelas II.
Haga clic en el banco de trabajo y obtenga un primer plano de las piezas fundidas.
Coge el CUCHILLO de la mesa.
Usa el CUCHILLO en el inventario sobre la arcilla y consigue los ladrillos de arcilla.
Coloque los ladrillos de arcilla en los marcos de fundición.
Coloque el caballero de marfil en el marco de arcilla de la izquierda.
Haga clic en el marco derecho para colocarlo en la parte superior izquierda.
Haga clic en el marco de lanzamiento para separarlos y tome el BLOQUE NOCTURNO del marco izquierdo.

Use el CUCHILLO en el marco izquierdo para cortar el camino para verter el metal.
Deje la mesa y vaya a la derecha, tome la LLAVE SIN TERMINAR del gancho en la pared sobre el estante.
Haga clic en los moldes para ver un primer plano.
Coloque la CLAVE SIN TERMINAR en la forma de la izquierda.
Haga clic en la forma correcta para cerrarla y tomar el MARCO.

Entra en el horno y toma la madera (Q) a la izquierda y colócala en el horno.
Ve a la Plaza de la Mancha y coge el PERIÓDICO del banco donde el hombre estaba leyendo antes y vuelve a Candelas II.
Coloque el PERIÓDICO en la estufa.
Usa los fósforos en el horno.
Use el mango de fuelle (R) a la izquierda 3 veces para iniciar el fuego.
Colocar el CASTING CASTING en el horno.
Camine a la izquierda y tome los GUANTES del estante debajo de donde obtuvo la PALANCA.
Regrese a la estufa y tome la OLLA en el tocón en el lado derecho del piso justo al lado de la estufa.
Usa los GUANTES en el CASTING para moverlo hacia la izquierda.
Si no te deja moverlo, debes encender el fuego con el mecanismo unas cuantas veces o irte y regresar.
Introduce la olla en el horno y vuelve a encender el fuego 3 veces más con el fuelle.
Sal del horno y regresa.
Usa los GUANTES en la olla y vierte el metal en el CASTILLO DE FUNDICIÓN.
Retirar el FUNDICIÓN LISTA EN LA CÁMARA del horno, dejando al descubierto las manos.

Coloque la FORMA DE PERSONAS COMPLETADA EN PIEDRA en el marco junto al banco de trabajo.
Utilice el CUCHILLO en el FUNDICIÓN COMPLETA EN LA CÁMARA.
Tome la LLAVE DE SHESMEN MOLDEADA del molde abierto.
Viaja a Diez Palencia, pasa por la habitación del artista y baja a las alcantarillas.
Muévete en cualquier dirección de las alcantarillas para abrir el mapa.
Haga clic en el área de salida del mapa.
Haga clic en el ojo de la cerradura de la puerta para ver un primer plano.
Usa la LLAVE DE CHASSMAN MOLDEADA en la cerradura.
Haz clic para abrir la puerta.

Usa las instrucciones de Ricardo el loro para atravesar el laberinto.
Hay una solucion; (Adelante - no es necesario hacer esto, lo hiciste cuando entraste por la puerta) izquierda, adelante, derecha, derecha, izquierda, adelante, adelante, derecha, derecha, adelante, izquierda, izquierda, derecha, izquierda.
Asegúrese de presionar después de cada movimiento.

Parte 14: Escape

Gira a la derecha y coge la TABLA DE ALQUER de la bolsa del armario.
Mire hacia arriba y vea una cadena con un gancho que cuelga del techo.
Gire a la derecha y mire hacia arriba para ver un agujero en el techo en la esquina.

El objetivo es mover los barriles, la silla y la caja al gabinete abierto para que puedas subir y obtener la cadena.
Recoge el barril de la esquina y da la vuelta.
Verá marcas en el suelo (S) donde puede colocar el cañón.
Coloque el barril en el área más cercana al gabinete abierto.
Tome otro barril y colóquelo al lado del otro.
Repita este proceso hasta que estén alineados frente al armario.
Coloque una silla o caja sobre uno de los barriles y la silla o caja restante frente a los barriles. Ver captura de pantalla para una solución.
Sube los escalones haciendo clic alto y obtendrás una flecha.
Coge la CUERDA del cajón.
Toma el CAJÓN abierto que tenía la CUERDA adentro, baja y déjalo en el piso.
Vuelva a subir los pasos de tiempo.
Toma la pala para obtener una Espátula y un MANGO ROTO.
Mire hacia arriba y hacia la izquierda un poco mientras todavía está parado en los barriles y use la PALANCA en la cadena enganchada para obtener una CADENA.

Introduzca el ascensor y coloque el MANGO ROTO en la ranura (T) al lado de los engranajes.
Haga clic en el freno (U) para liberarlo y luego haga clic en el mango.

Salga del ascensor en el piso inferior y vaya a la esquina con los barriles.
Haga clic y tome el PALO LARGO detrás de los barriles.
Mueva el barril a la esquina superior a la izquierda del barril abierto.
Tome el barril sin la tapa y colóquelo donde estaba el barril.
Mueva el barril con la tapa a donde estaba el barril abierto.
Los dos barriles ahora deben cambiarse y puedes moverte a la vuelta de la esquina.
Avanza hacia el elevador y coloca el barril cubierto en el elevador.
Pise el freno y luego el mango.
Sal del ascensor, pero deja el baúl por ahora.

Mueva los dos barriles originales a la estantería del otro lado de la habitación.
Coloque la tabla que se apoya en el lado derecho de la estantería sobre los dos barriles.
Coloque el nuevo barril del elevador en la parte superior del tablero.
Coloque la caja cubierta frente al barril nuevo.
Coloque una silla a la derecha de la estructura. Ver captura de pantalla (V) para una solución.
Sube a la estructura que construiste y ve al agujero en el techo.
Examine el agujero en el techo y use la CADENA en la rejilla y baje.
Entra en el ascensor, suelta el freno y presiona la manija.

Presta atención al cartel sobre la capacidad del ascensor y presta especial atención a las fotos.
En el inventario, combina el PALO LARGO con la CABEZA DE LA PALA para obtener la PALA.
Frente a la pared entre un baúl y un montón de tierra.
Usa la PALA y cava la tierra en el barril 4 veces para igualar el peso de un adulto.
SPADE se encenderá cuando esté en un lugar donde esté recibiendo suciedad.
Mueve el barril con 4 cucharadas de tierra al elevador.
Entra en el ascensor, suelta el freno y presiona la palanca.
Retire el barril de tierra del elevador.
Tome la caja abierta que tomó de la parte superior del gabinete abierto y colóquela en el elevador.
Entra en el ascensor, suelta el freno y presiona la palanca.
Coloque la caja del ascensor y salga del ascensor.
Use la PALA sobre la tierra y colóquela en el cajón 2 veces.
Tome la caja de tierra y entre en el ascensor.
Coloque la caja en el elevador, suelte el freno y presione la manija.
Sube y vierte la tierra de la caja en el barril medio lleno.
Vuelve a bajar por el ascensor y toma otra caja llena de 2 cucharadas de tierra.
Regresa y vacía la caja en el barril de tierra.
Coge la caja vacía y baja por el ascensor por tercera y última vez.
Llena la caja con 2 cucharadas de tierra y súbela en el elevador.
Retire la caja llena de tierra del elevador.

Ve a la esquina por la cadena debajo del agujero.
Haga clic en la CADENA sobre el barril.
Si presiona demasiado bajo, moverá el cañón en lugar de agarrar la cadena.
Fije la CADENA a la parte inferior del elevador.
Coloque el barril lleno de barro en el ascensor.
Tuve que tomar un ascensor para mover el barril y la próxima caja allí.
Coloca la caja llena de barro encima del cilindro lleno de barro en el ascensor.
Sal del ascensor.
Usa la PALA para liberar el freno del elevador mientras estás parado afuera.

Date la vuelta y recoge el GANCHO del suelo.
Combine el GANCHO con la CUERDA en el inventario para obtener la CUERDA CON GANCHO.
Sube las escaleras temporales.
Utilice la CUERDA CON GANCHO en la abertura.
Haz clic en la CUERDA CON GANCHO adjunta y sube a la fragua.
Habla con Isabel.
Sal de la fragua y habla con Francisco.

Parte 15: Juego de mesa Alquerque

Las reglas del juego ahora se han agregado a sus herramientas en la esquina superior derecha donde estaba el inventario.
El juego de mesa Alquerque es completamente aleatorio.
Si jugaste el juego en modo normal, puedes volver al menú principal y cambiarlo al modo fácil.
El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o hacer que no puedan moverse.
La estrategia es similar al juego de damas.
Recibirás una losa de granito cuando ganes el juego.
¡Felicidades! ¡Has completado AGON - La Espada Perdida de Toledo!

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