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Amaranthine Voyage 8: The Burning Sky - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Viaje eterno 8. Cielo ardiente. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La cueva
  3. Monumento
  4. Base del acantilado
  5. Templo
  6. Granero
  7. Refugio

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Amaranthine Voyage: The Burning!

Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La cueva

Seleccione radio (A).
Carpeta abierta; seleccione 2x; tome el REGISTRO DE DESCRIPTACIÓN (B).
bolsa abierta; mira la nota; tomar LLAVES DEL COCHE, BOTELLA VACÍA y PIEZAS DE REPUESTO (C).

Tome la PALA PATRÓN y LINTERNA (D).
Seleccione ambos tornillos en las llaves del auto; mover teclas; recibir CLAVE.
Utilice la tecla (E); Seleccione; recibir LLAVE ROTA.
Coloque REPUESTOS (F).
Haga clic en el gancho y adjuntarlo (G).
Tire de la palanca de cambios (H).
Ve (yo).

Utilice BOTELLA VACÍA (J); recibir BOTELLA DE AGUA.
Ve a la derecha.
Usa la linterna en el escenario.
Seleccione barricada; use MUESTRA (K); recibir MUESTRA DE SUELO.
Coloque el REGISTRO DE DESCRIPCIÓN (L).

Solución (1-5).

Tome EXTRAÑO EMBLEMA (M).
Bajar.
Coloque MUESTRA DE SUELO; Seleccione. Utilice BOTELLA DE AGUA; tomar la ESTATUILLA DE LA MADRE y la HOZ (N).
Utilice la HOZ 3x (O). jugar-saltar; OBTENER EQUIPO.
Ve a la cueva; Gire a la derecha.

Coloque la CAJA DE HARDWARE y ábrala (P).
Use HOE (Q) 4x (Q1).
Utilice la espátula (R) 5x (R1).
Arrastre el cepillo (S) por todo el suelo (S1); tomar la CAJA DE MADERA (S2).

EMBLEMA EXTRAÑO en CAJA DE MADERA. Mira la nota; tomar ARTE DESCONOCIDO.
Izquierda.
Coloque ARTE DESCONOCIDO (T).

Seleccione luciérnaga (T).
Elija 1-4; toma la ANTORCHA, el mapa y la CABEZA DE LA ESTATUA.
Coloque la cabeza de la estatua (U).
Ir (V).

Consigue una baliza cinética.
Tome LENTE DE CRISTAL y ENGRANAJE DE MADERA (W).
Utilice la CLAVE ROTA (X); recibir PRIMAVERA.
Ir (Y).

Retire las enredaderas en la escena 3x.
Tome el mango del hacha y el cable fuerte (A).
compartimiento abierto; lugar PRIMAVERA. Mira la nota; tomar INSIGNIA LOCK y CUCHARA (B).
Coloque ENGRANAJE DE MADERA; tomar la RED DE PESCA (C).
Utilice LENTE DE CRISTAL y ANTORCHA (D); recibir ANTORCHA ENCENDIDA.
Bajar.

Utilice la antorcha (E).
Utilice CUCHARA (F); obtener miel.

Utilice mango de hacha (G); recibir AX.
Ir (H).

Utilice AX (I). jugar-saltar; conseguir MATAR LAS MALEZAS.
Utilice CULTIVO (J); ir (K).

Tome el MARCO DE METAL (L).
Coloque BLOQUEO INSIGNIC (M); mira la nota y coge la FIGURA DE CAMPEÓN (N).
Mira la nota (O).
Ir (P).

Capítulo 2: Monumento

Seleccionar mosaico (Q); utilizar RED DE PESCA (R); recibe SANTUARIO 1/3.
Tome el GANCHO (S).
Ir a ver.
Coloque la figurilla MATRIX y la figurilla del personaje principal (T).

Solución (@ 1): (A-S1) - (G-S4) - (IG) - (S4-S5) - (EI) - (D-S3) - (F-S4) - (G-S2).
(I-F1) - (S2-F3) - (S4-F5) - (S3-F4), - (S1-F2) - (S5-F6).
Toma RUNA ANTIGUA.
Ir al monumento.

Coloque RUNA ANTIGUA (X); tomar AZULEJOS DULCES 2/3 y PTERODÁCTIL ROTO (Y).
Miel en un pterodáctilo roto; recibir PTERODÁCTIL.
Bajar.

Coloque PTERODACTYL (Z). jugar-saltar; recibir AZULEJO SANTO 3/3.
Solución del rompecabezas HOP: (FD) - (EF) - (BE) - (AC) - (DA).
Ir (G).

Coloque la baliza cinética (H).
Colocar AZULEJO SANTO 3/3; seleccione 1-4.
Bajar.
Seleccione la baliza cinética (I).

Solución (@2): (BI)-(B)-(Ix3).
(EF) - (Ex2) - (Fx3).
(DJ) - (Dx3) - (Jx2).
(AG) - (Ax3) - (G).
(AF) - (Ax3) - (Fx3).
(CJ) - (Cx2) - (Jx2).
Ir (K).

Seleccione cada pregunta (L).
Tome el PATRÓN DE BALLESTA y la FLECHA (M).
Coloque BALLESTA, MARCO DE METAL, CUERDA FUERTE y FLECHA (N).
Ir (O).

Tome el PESO ESTRELLA (P).
Retire el cristal (Q).
Utilice GANCHO (R).
Tome la llave del pecho (S).
Bajar.

Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar LLAVE ESQUELÉTICA y AMULETO COMERCIANTE (T).
Ir (U).

Coloque AMULETO DEL COMERCIANTE (V); tomar la JARRA VACÍA y CRISTAL DE ENERGÍA (W).
Coloque el CRISTAL DE ENERGÍA; seleccione Yx3-X.
Intenta ir y luego ve (Z).

Capítulo 3: Base del acantilado

Tome PARTES DEL BASTIDOR 1/4 (A).
Utilice la CLAVE ESQUELÉTICA; tome CINCEL y HEXÁGONO (B).
Ir (C).

Tome AZULEJOS DULCES 1/3, PARTES DEL MARCO 2/4 y VIGA DEL CARRIL (D).
Utilice el cincel (E) y la piedra (F); tomar CADENA.
Coloque el PESO HEXAGONAL y el PESO ESTRELLA (G). Tome AZULEJO SANTO 2/3 (H).
Bajar.

Usa CADENA (I).
Coloque tres piedras (J). jugar-saltar; recibe el SIGNO DEL FUNDADOR.
Ir (K).

Coloque el SÍMBOLO DEL FUNDADOR (L) y use la BARRA DE HIERRO; tomar AZULEJOS DULCES 3/3 (M).
Bajar.
Colocar AZULEJO SANTO 3/3; seleccione baliza cinética (N). Presione 1-6.
Ir a la puerta de entrada (O).
Utilice la baliza cinética (P).

Solución (@3): Ax2-JKB-Gx2.
Caminar en línea recta.

Tome PARTES DEL BASTIDOR 3/4 (Q).
Ir (R).
Tome PARTES DEL BASTIDOR 4/4 (S).
Déjate caer y ve (T).

Tome TOPACIO y DINO EGG SQUIRREL (U).
Ve al pasillo.
Lugar TOPACIO; tome CONTROL DE JOYERÍA 1/3 y PIEZA MOORE (V).
Bajar.
Coloque MOORE PIEZA (W).
Solución (X).
Bajar.

Tome PINZAS ANTIGUAS (Y).
Coloque las PIEZAS DEL MARCO 4/4; mira la nota; tome el DISCO DEL PANEL y la PIEZA DE MENSAJE (Y1).
Coloque el KIT DE PANELES (Z). jugar-saltar; recibir REPTIL PROD.
Coloque DINO HUEVO (Z1).

Solución: E-Bx2-Cx3-A-Ex4-Cx5-Ax3-Ex2-Dx5-E.
Tome el AJUSTE DE RELOJ.
Bajar.

Utilice REPTIL PROD (F).
Caminar en línea recta.

Usa PINZAS ANTIGUAS; recibir FIN DE DESPLAZAMIENTO (G).
Utilice JARRA VACÍA (H); recibir JARRA DE AGUA.

Coloque PIEZA DE MENSAJE y seleccione 3 pestillos; tomar PÁJARO MECÁNICO (I).
Coge la LLAVE DE LA CRÓNICA del PÁJARO MECÁNICO. Coloque el CONJUNTO DE RELOJ en el PÁJARO MECÁNICO; toma ALA DE DRAGÓN.
Vaya (J).

Coloque FIN DE DESPLAZAMIENTO (K); tomar INSTRUCCIONES DE VUELO (L).
Ve al pasillo.
Coloque ALA DE DRAGÓN (M). Juega HOP: obtén RELOJ ETERNO.
Bajar.

Coloca INSTRUCCIONES PARA EL VERANO y RELOJ ETERNO. Elija 1-4.
Consigue un herbicida antiguo.
Ve al pasillo.

Utilizar HERBICIDA ANTIGUO (N). jugar-saltar; recibir FLINT.
Seleccione (O) y coloque (P). Utilice pedernal (Q).
Ir (R).

Capítulo 4: Templo

Coloque CLAVE CRONICA; tomar la CAJA (S).
Utilice JARRA DE AGUA (T); tomar el PESCADO (U).
Viaja a los Prados de la Tranquilidad.

Utilice PUNTA SALVAJE; tome CONTROL DE JOYERÍA 2/3 y BASE DE FUELLE (V).
BOCA DEL FUELLE en BASE DEL FUELLE; recibir FUELLES.
Coloque los FUELLES y seleccione (W); tomar CONTROL DE JOYERÍA 3/3 (X).
Seleccionar fuelle de nuevo (W); tomar el EXTRAÑO KOG (Y).
Ve al Templo.

Coloque GARRA EXTRAÑA (Z).
Solución: EBDEBADE-Ax2-DE-Bx2-DEADEB.
Tome el LOCKPICK.

Seleccionar esfera (F); tomar la PALANCA DE TRABAJO (G).
Coloque CONTROL DE JOYERÍA 3/3 (H). Tome el CRISTAL DE LA MEMORIA (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar el CRISTAL DE MEMORIA (J); OBTENGA CRISTAL HERITAGE.
Tome IDOL 1/2 e IDOL 2/2 (K).
Ve a Meadows of Tranquility (L).

Dar el CRISTAL HERITAGE (M).
Coloque ÍDOLOS 2/2 (N).
Ir a la plaza Carnis (O).

Retire el paño (P); tomar EMBLEMA ROTO (Q).
Utilice LOCKPICK; tomar LUCES CONMEMORATIVAS 1/3 (R).
Tomar CANICAS 1/4 (S).
Hay).

Tome LINTERNAS CONMEMORATIVAS 2/3 (U).
Coge las CANICAS 2/4 (V) y mueve la caja.
Déjate caer y ve (W).

Tome el RADIO DE MADERA y MÁRMOLES 3/4 (X).
Utilice la palanca (Y); tomar CALDERO (Z).
Bajar.
Coloque CALDERO (A); recibir CALDERO CON AGUA.
Ve al establo.

Elija una cubierta; use CALDERA CON AGUA (B).
Juega SALTO (C); recibir POLARM DOBLADO.
Bajar.
Mira la nota. Coloque POSTE DOBLADO (D); seleccione 1-3; tome el SÍMBOLO DE RESTRICCIÓN.
Ve a la fortaleza.
Coloque el SÍMBOLO DE LÍMITE (E).

Solución (FGH).
Ve al Salón del Jefe (I).

Tome la llave inglesa y los colmillos cruzados (J).
Ir a la terraza (K).

Tome LINTERNAS CONMEMORATIVAS 3/3 (L).
compartimiento abierto; tomar COGS (M).
Bajar.

Coloque LINTERNAS CONMEMORATIVAS 3/3; solución (N).
Tome DIARIO DE CHEFTEN (O).
Ir a la sala del tesoro (P).

Mira la nota (Q).
Seleccione ambas piezas (R); recibir BLOQUEO.

Coloque COGS (S). Juega SALTO (T); recibir una ESTRELLA RODANTE.
Tome el SÍMBOLO DEL HUESO (U).
Ve a la fortaleza.

Usa la ESTRELLA QUE LANZA; tomar la pata de dinosaurio (V).
Coloque BLOQUEO (W).
Ir (X).

Capítulo 5: Granero

Tome el TRIÁNGULO (A).
Coloque PATA DE DINO; seleccione cada pata (naranja); tomar el CRISTAL AFILADO (B).
Ir a Hacienda.

Inserte TRIÁNGULO (C); tomar el mango del carrete (D).
Use SHARP CRYSTAL y seleccione; mira la nota y toma el MAPA DE CRISTAL (E).
Bajar.

Utilice MAP CRISTAL (F).
Seleccione el rompecabezas dos veces (G).
Solución (1-6).

Juega SALTO (H); recibir METAL RADER.
Tome el ESTANDARTE DE CARNICE (I).
RADER DE MADERA y RADER DE METAL en EMBLEMA roto toman EMBLEMA RAIDER.
Vaya (J).

Coloque MANGO (K) y seleccione; tomar CLAVE INCOMPLETA (L).
Lugar CARNIS BARNER (M).
Retire la cubierta; tomar la cabeza de hierba (N).
Ve al establo.

Utilice la LLAVE (O). Retire la cubierta; tomar PANTALONES 1/2 (P).
Coloque el EMBLEMA DEL ASALTO; tomar PANTALONES 2/2 (Q).
Ve a la fortaleza.
Coloque PANTALONES 2/2 (R); tomar LIBRO DEL VIENTO y ALAS (S).

RESERVA EL VIENTO EN EL DIARIO DE CHEFTA.
Solución (@ 4): (GR) - (KG) - (RU) - (OT) - (PO) - (AP) - (BA) - (CB) - (DS) - (BR).
(AD) - (PC) - (OB) - (SA) - (NP) - (TN) - (JO) - (IQ) - (LS) - (MT) - (HL) - (TJ) - (GI ) - (OH).
(FG) - (EF) - (SU) - (RK) - (CT) - (DR), - (BE) - (RD) - (NM) - (QB) - (OS) - (TN) - ( RO) - (AP) - (BA) - (CB) - (UC).
Seleccionar libro 3x; tomar MÁRMOLES 4/4.
Ve al Salón del Líder.

Coloque las CANICAS 4/4 (V); tomar el VIENTO (V1).
ALAS EN CLAVE INCOMPLETA; seleccione ambas alas. Inserte WINDER y seleccione 4x; recibe la LLAVE ALAS.
Ve al granero.

Coloque ALAS CLAVE (W); tomar la CABEZA CARNÍVORO (X).
Levantarse.
Coloque TRAVIVOR HEAD y SQUARE HEAD (Y). jugar-saltar; OBTENGA LA CLAVE DE ALMACENAMIENTO.
Ve al establo.

Utilice la tecla APILAMIENTO APILAMIENTO; tomar el arnés (Z).
Ir a la terraza.
Coloque el ARNÉS (Z1).
Ir (Z2).

Capítulo 6: Refugio

Habla (A). Tome AMULETO DE BORDAN (B).
Tome el GANCHO LARGO, la PALANCA DE ESCOTILLA y la PIRÁMIDE (C).
Coloque TANQUES CRUZADOS; tomar PIEDRAS ENFOCADOS 1/2 y MANGO DE ESPADA (D).
Bajar.

Utilice MANIVELA PIRÁMICA y seleccione (E). jugar-saltar; recibe LUNA Y ESTRELLA.
Ir (F).
Coloque la LUNA y la ESTRELLA (G).
Ir (H).

Tome COLGANTE DE CRISTAL y PIEZAS DE CUERDA 1/2 (I).
Usar PALANCA DE ESCOTILLA; tomar el pilar en miniatura (J) y tire de la palanca (K).
Coloque MINI PILAR y AMULETO BORDAN (L). Tome FOCUS STONES 2/2 (M).
Juega rompecabezas (N).

Solución (@ 5): (CQ) - (AJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (GO) - (OM) - (ML) - (HR) - (RG).
(GO) - (SMO) - (SR) - (RH) - (OB) - (CMO) - (SR) - (BN) - (H3) - (DQ) - (CMO) - (OB) - (OM ) ) - (MJ).
(JA) - (LK) - (KJ) - (JB) - (Florida) - (LK) - (KJ) - (EL) - (LK) - (RP) - (RO) - (OG) - (SR) ) - (QP), - (PO) - (OF).
(JM) - (MN) - (NC) - (OV) - (CT) - (KJ) - (JM) - (MN) - (NC) - (RP) - (RO) - (FL) - (LE ) - (DE).
Toma la BOTELLA DE SEMILLA y el CRISTAL VERDE.

Tome PIEDRA PIEDRA (T).
Utilice SÍMBOLO DE HUESO (U); toma la DAGA CEREMONIAL (V).
Bajar.
Usa DAGA CEREMONIAL (W).
Coloque PIEDRAS DE ENFOQUE 2/2; seleccione 1-4.
Ir (X).

Coloque el CRISTAL VERDE (Y).
Ir (Z).

Mire la nota (A); tomar el DESLIZADOR DE ORO (B).
Coloque BOTELLA DE SEMILLAS; decisión(es).
Tome las SEMILLAS EXTENSIÓN, MORTERO y MAJA (D).
Tome CRÁNEO RAPTOR y CUERDAS 2/2 (E).
Utilice el GANCHO LARGO (F).
Tome la BASE DEL SOL (G).
Juega SALTO (H); recibir PIEZA DE PLACA ROTA.

Plantar Semillas Extintas (I); lugar PIEDRA PIEDRA (J).
Tome la PLANTA DE RESCATE (I) y PIEDRA DE LUZ (J).
PLANTA DE RESCATE en mortero y maja; toma la curacion.
CURE se usa automáticamente.
PIEZA DE PLACA ROTA en COLGANTE DE CRISTAL; Retire la cubierta y seleccione todos los tornillos (naranja). Tome el CRISTAL AZUL (K).
Bajar.

Coloque el CRISTAL AZUL (L).
Ir (M).
Utilice las PARTES DE CUERDA 2/2 en la campana (N); seleccione ambas piezas (naranja).
Coloque el DESLIZADOR DE ORO; seleccione O-Px2.
Tome la GARRA DE ORO y el ANILLO DEL SOL (Q).
Bajar.

Utilice garra dentada (R).
Juega SALTO (S); obtener la CLAVE DEL PANEL.
Coloque la tecla PANEL (T).
Solución: rotar en orden (UWVX).
Ir (Y).

Habla (A).
Coloque el CRÁNEO RAPTOR; tomar SWORD BLADE y RONA’S CREST (B).
Hoja de la espada en la empuñadura de la espada; toma CUCHILLAS ADAMANTINAS.
Bajar.
Lugar RON CRUZ; tomar CAMPANA (C).
Dios).

Utilice HOJA ADAMANTINA (E); recibir Vid enredada.
Coge el ANILLO DE LA LUNA y la VID EXTRAÑA de la CUCHARA.
Ve al campanario.

Utilice el MARTILLO DE CAMPANA (F); tire de la cuerda (G).
Juega SALTO (H); recibir el ANILLO EXTERIOR.
Ve a la Sala Conmemorativa.

ANILLO DE LA LUNA, ANILLO EXTERIOR y ANILLO DEL SOL en la BASE DEL RELOJ DE SOL; toma el reloj de sol.
Coloque RELOJ DE SOL; tomar el CRISTAL ROJO (I).
Bajar.

Coloque CRISTAL ROJO (J).
Mira la base de carga (K). Seleccione baliza cinética (L).
Ir (M).

Utilice la VID y la PIEDRA DE HIERRO (N).
Seleccione baliza cinética (O).
Tome el AMULETO GERBANIO (P).
Bajar.
Coloque el AMULETO GERBANE (Q).
¡Felicitaciones, ha completado Amaranthine Voyage: The Burning Sky!

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