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Amulet of Time 1: Shadow of la Rochelle - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Amuleto del Tiempo: Secretos de La Rochelle. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cuarto secreto
  3. Taller de sastre
  4. Farmacia / Veneno
  5. Taller de joyería / El anillo
  6. Patio de la Fortaleza / Salón de Esgrima
  7. Farmacia / Elixires
  8. Sala de esgrima / Entrada subterránea
  9. Bajo tierra
  10. El taller del artista
  11. Torre/Telescopio de Mark
  12. Pasando el Laberinto/Veneno cerca del Estanque
  13. Cocina / Pistas
  14. El dormitorio/aviario de Diana
  15. Amuleto / Regreso a casa

Consejos generales

Haga clic en el panel de perfil en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugadores (A).
Seleccione "Jugar" para iniciar o continuar el juego (C).
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando las opciones en el menú de opciones (B).
Puede ajustar el volumen del sonido, la música y apagar el cursor del sistema en el menú de configuración (B).
Se puede acceder al menú de configuración tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.
Usaremos el acrónimo "HOS" para nuestra escena de objetos ocultos.

El diario del jugador es un lugar donde se registra toda la información relacionada con los personajes y eventos del juego.
Amuleto: durante el juego, el jugador recogerá piezas del amuleto.
Inventario: artículos del jugador (F).
Si tiene más de 7 artículos en su inventario, use las flechas (moradas) para desplazarse por su inventario.
Objetivos: mostrará los elementos que se encontrarán.
Para navegar a los objetivos, presione el botón marcado en blanco (G).
Varias soluciones de rompecabezas son aleatorias; para algunos de los acertijos aleatorios, se publicarán soluciones en video, y para otros, una captura de pantalla con la imagen final.
Si el panel Inventario/Objetivos está contraído, arrastre el cursor sobre él.
Usa la pista si necesitas ayuda (H).
Utilice Tareas si no comprende el objetivo actual.
Más adelante en el juego, el jugador puede usar elixires (J).
Para abrir el menú del juego, haz clic en "Menú" en la esquina inferior izquierda.

Capítulo 1: Cuarto secreto

Abra el emblema para obtener un objetivo (A).
Abre el cofre y recoge la pintura. Los contornos de las formas que deben ajustarse están marcados en rojo, morado, blanco y azul.

Encuentra todos los objetos de la lista.

Encuentra todos los objetos de la lista cerca de la mesa en la escena de objetos ocultos.

Abra el área de la puerta (C) y use la palanca.

Entra en el sótano y mira el área de malla (D).
Abra la caja y tome la cadena (E).
Introduzca la escena de objetos ocultos cerca del esqueleto en la silla (F).

Encuentra todos los objetos de la lista.

Utilice la cadena en la cuadrícula (G).
Haga clic en la palanca (H).
Ingrese al área del pozo de agua (I) y use el gancho en la llave.

Salga del sótano, ingrese al área de objetos ocultos en el lado izquierdo de la habitación y encuentre todos los elementos en la lista.

Emblema abierto (J); use sus partes en los lugares correctos.
Introduzca el área de la puerta (K); usa la llave y sal al patio de la fortaleza.
Ve al taller del sastre.

Capítulo 2: Taller de sastre

Ve al maniquí del sastre en el taller del sastre.
Haga clic en el maniquí para obtener el objetivo (A)

Ingrese al primer plano de la caja de hilos (B) y desenrede los hilos arrastrando los botones.
Recoge las piezas del vestido (C) y (D).
Ve a la izquierda.

Recoge las piezas del vestido (E) y (F).

Abra la escena de objetos ocultos en el pecho (G) y la cómoda (H).

Recoge todos los artículos en el cofre HOS.

Recoge todos los objetos del tocador HOS.

Ve a la izquierda.

Recoge el vestido (J) y el zapato azul (I).
Ve a la izquierda.
Use la parte ensamblada del vestido en el maniquí.
Ir a la calle Masters.
Entra en la farmacia.

Capítulo 3: Farmacia / Veneno

Ve a la habitación de la derecha.

Haga clic en el cuadro y obtener un objetivo (A).
Introduzca la escena de objetos ocultos (B).

Recoge todos los artículos.
Ve a la derecha.

Mira en el gabinete (C) y toma la estrella de mar dorada (D).
Abra la escena de objetos ocultos en el vestidor de la farmacia (E) y en el estante cerca de la salida de la farmacia (F).

Encuentra todos los objetos ocultos.

Encuentra todos los objetos ocultos.

Vuelve a la caja.
Utilice todos los elementos que se encuentran en la caja (G): primero (1) y luego (2).

Gire las piezas marcadas en rojo a la izquierda para formar la imagen en el lado derecho de la captura de pantalla, "castillo de tortuga" ensámblelo.
Tome la nota de la caja abierta.

Abra el libro de veneno (H).
Haga clic en el "Cuadro" (I); tomar RAÍZ y SETA (J).
Ve a la habitación de la izquierda.

Abra los zooms de reptiles (K). Haz clic en el reptil y consigue un objetivo para encontrar la lanza del oso.
Haga clic en HOS (L).

Encuentra todos los objetos ocultos.
Que ir a la habitación correcta.

Tome la lanza de oso (M).
Ve a la habitación de la derecha.

Mira la imagen (N).
Utilice elementos (O).
Consigue un objetivo en cobertura abierta.
Ve a la habitación de la derecha.

Mira la jaula (P) y usa la lanza de oso (R).
Haga clic en el frasco (Q) y use la lanza de oso.
Ve a la habitación de la izquierda.

Haga clic en el estante cerca de la puerta (S).
Tome la vela y el vaso (T).
Ve a la habitación de la izquierda.

Haga clic en la jaula con Heloderma (U) y use la vela (1).
Después de haber sellado el diente, tome la pieza de bloqueo de la ubicación oculta (marcada en amarillo).
Haga clic en el frasco de serpientes (V) y use el vaso (2).
Después de haber recogido el veneno, toma la pieza del castillo (marcada en amarillo)

Ve a la habitación de la izquierda.

Seleccione la ubicación oculta (W).
Utilice los elementos del inventario (X) para abrir la cerradura.
Tome el elixir (Y).
Toma nota con el código (Z).
Ve a la habitación de la izquierda.
Ir a la calle Masters.

Capítulo 4: Taller de joyería / El anillo

Seleccione la puerta del taller de joyería.
Usa la nota con el código del inventario (1).
Introduzca el código (2).
Entra en el taller de joyería y ve a la habitación de la derecha.

Haga clic en el cuadro de la tabla (B) y obtenga un objetivo.
Zoom en el gabinete clave (C).
Mueve las piezas (marcadas en rojo), resuelve el rompecabezas, la puerta se abrirá.
Tome las llaves (D).

Haga zoom en la caja de la cantimplora (E). Utilice las llaves del inventario (F).
Usando la pista (G), coloque las llaves y gírelas el número requerido de veces (ver captura de pantalla).
Tome el CATÁLOGO DE MONOGRAMAS (H) en la caja abierta.
Abra el catálogo de monogramas en la mesa (I) y tome el objetivo.
Ve a la habitación de la izquierda.
Sal a la calle Masters.

Entra en el taller del sastre.
Ve a la habitación de la derecha.

Haga clic en la jaula (J) y conseguir un objetivo.
Ve a la habitación de la derecha.
Tome la jarra (K).
Regresa a la habitación correcta.

Acérquese al jarrón de flores (L), use la jarra de su inventario y llénela con agua.
Acérquese a la jaula (M) y use la jarra llena de agua de su inventario.
Lleva la HOJA CON MONOGRAMA BORDADO (N).
Vuelve al taller de joyería y entra en la habitación de la derecha.

Haga clic en el catálogo de monogramas.

Utilice la HOJA MONOGRAMA del inventario (P).
Encuentra 5 diferencias (Q) y consigue el objetivo.
Seleccione la escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los objetos ocultos.

Mira la caja de la mesa (S) y toma el lingote de oro (T).
Ve a la habitación de la izquierda.
Haz clic en el cofre (U) y consigue un objetivo.
Ve a la habitación de la izquierda.

Haga clic en la estatua del elefante (V).
Intercambia las fichas para completar la imagen y revelar el lugar oculto. Un ejemplo de un dibujo ensamblado (W).
Tome el MARFIL (X).
Abra HOS (Y) y HOS (Z).

Encuentra todos los objetos ocultos.

Encuentra todos los objetos ocultos.
Ve a la habitación de la derecha.

Haz clic en el cofre (A) y coloca las estatuas del inventario 1, 2 y 3. Coloca los
números en el orden correcto (B) intercambiando los números adyacentes en la esfera del reloj.
Tome todas las gemas disponibles (C).
Ve a la habitación de la derecha.

Haga clic en el catálogo con monograma en la mesa (D).
Utilice las partes del anillo del inventario (E).
Para ver la imagen materializada del anillo, usa el Elixir de materialización (F).
Ve a la habitación de la izquierda y sal a Masters Street.
Ve al patio de la fortaleza.

Capítulo 5: Patio de la Fortaleza / Salón de Esgrima

Acércate a la puerta de la sala de esgrima (A) para conseguir un objetivo.
Abra la escena de objetos ocultos de la cesta (B) y la escena de objetos ocultos de la columna (C).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Acércate al barril de resina y usa el tallo de la copa del inventario (D).
Acérquese a la puerta de la sala de esgrima (E) y use los elementos del inventario en el siguiente orden: 1, 2 y 3.
Vaya a la sala de esgrima después del diálogo sobre los tiradores.

Abra el zoom con el tablero de ajedrez para obtener el objetivo (F).
Abra la escena de objetos ocultos Chimenea (G).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Abra el primer plano del "Tablero de ajedrez" (H) y utilice los elementos del inventario (I).
Haga clic en cualquiera de las figuras (J) en el pasillo.
Salga al patio de la fortaleza, luego a Masters Street y entre a la farmacia.

Capítulo 6: Farmacia / Elixires

Ve a la habitación de la izquierda.
Abre las persianas. Abra el primer plano de la "Cerradura de la puerta del gabinete" detrás de las persianas abiertas.

Resuelve el rompecabezas de bloques haciendo clic en los botones centrales para rotar los círculos.
Consigue el objetivo de la imagen mágica.

Tome el matraz de la mesa (C).
Abra el cofre de un HOS (D).

Encuentra todos los objetos ocultos.
Ve a la habitación de la izquierda.

Recoge los elementos: frasco y leña (E).
Abra la escena de objetos ocultos cerca del estante (F).

Encuentra todos los objetos ocultos.
Luego ve a la habitación de la izquierda.

Recoge los elementos: frasco y sapo (G).
Zoom en el Gabinete de Veneno (H) y tomar el FRASCO (I).
Abra la escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los objetos ocultos.
Luego ve a la habitación de la izquierda.

Abra el zoom mágico (K).
Utilice las flechas hacia arriba y hacia abajo (marcadas en morado) para mover la imagen a lo largo y colocar todos los artículos del inventario (L) en sus lugares respectivos.

Tome los elixires (M).
Entra en la habitación de la izquierda y sal a Masters Street.
Ve al patio de la fortaleza y entra en la sala de esgrima.

Capítulo 7: Sala de esgrima / Entrada subterránea

Abra el panel de elixir (A) y haga clic en el elixir de levitación (B).
Haga clic en el área del portal que aparece (C).
Abra la escala del tablero de ajedrez (D).
Coloque las piezas de ajedrez en el mismo orden en que están en la habitación. Usa la pista (E).

Resuelve el rompecabezas del unicornio (F).
Abra el soporte de armas (G) y seleccione el unicornio (H).
Tome las armas: I, J, K y L.
Abra la mesa junto a la chimenea, escena de objetos ocultos (M).
Abra la chimenea HOS (N).

Recoge todos los elementos para una escena de objetos ocultos.

Recoge todos los elementos para una escena de objetos ocultos.

Abra el soporte de armas (O) y use todas las armas del inventario en el soporte (P).
Tome el DARDO CASCO ABIERTO (Q).

Acércate a la chimenea (R) y toma los dos dardos (S).
Acercar con el caballero (T) y alejar con la chimenea; tomar el resto de los dardos (U).

Haga zoom en los dardos (V) y use los dardos recolectados del inventario en él (W).
Lanza dardos pulsando el botón izquierdo del ratón. Golpea el círculo amarillo 5 veces. Debes lanzar el dardo en el momento en que el control deslizante del indicador esté en la zona amarilla (X).

Haga clic en el volante en el área oculta (Y).
Regrese desde el área de la chimenea al pasillo y entre en la chimenea abierta (Z).

Capítulo 8: Bajo tierra

Haga clic en la lámpara de aceite (A).
Abra el "área de la silla caída" para obtener un objetivo (B).
Utilice la palanca (C) para bajar la tabla.
Tome el clavo en el tablero y la pata de la silla enjaulada (D).
Abra el cofre de un HOS (E).

Recoge todos los elementos para una escena de objetos ocultos.

Ingrese al área de la silla (F) y use los clavos, la pata y el martillo en la silla en el siguiente orden (1,2,3).
Utilice el taburete reparado del inventario en la esquina debajo de la lámpara (H).

Tome la lámpara (I).

Ve a la habitación de la izquierda y usa la lámpara del inventario en la cerradura (J).
Abra el área de zoom del castillo (K) para obtener y apuntar.
Ir a la vista principal (hacia abajo una vez).
Abra el esqueleto en la esquina HOS (L).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

En la vista principal, abra el primer plano de la puerta izquierda.
Utilice la hoja de papel del inventario en el área debajo de la puerta (M).
Ingrese al área de zoom de bloqueo (N) y use el trozo de alambre del inventario en el ojo de la cerradura (O).
Tome la llave (P).
Usa la llave del inventario en la cerradura y sal de la habitación (Q).

Abra el panel de elixir (R).
Utilice el elixir de visión nocturna haciendo clic en él (S).
Abra la puerta cerrada para obtener un objetivo (T).

Recoge los elementos marcados con un círculo amarillo.

Acérquese a la "puerta cerrada" y coloque las piezas de su inventario en los lugares correctos, dada su forma.
Después de haber colocado todas las piezas, haga clic en la palanca (V). La posición correcta de los engranajes se muestra en amarillo.

Ábrete camino a través del laberinto presionando los puntos de control verdes en el piso (W). Pasa por todos los puntos de control del laberinto hasta llegar a la esquina inferior derecha.

Capítulo 9: El taller del artista

Sal del sótano y haz clic en el caballete para conseguir un objetivo (A).
Recoge los elementos con un círculo en amarillo (B).
Abra el cofre de cajas (C).
Abra la "Caja en el piso" HOS (D).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Camine a la derecha y tome el mineral negro de la mesa, luego suba a la sala de descanso del artista y tome el mineral azul (E).

Utilice los artículos de inventario en el caballete (F).
dibujar un boceto; sumerja la punta del pincel en la pintura de la paleta (G). Para obtener pistas, use el pergamino (marcado en rojo).

Haga zoom en la imagen pintada (H) y haga clic en el retrato para obtener la lente (I).
Recoge tres vasos de colores (J).

Camina hacia la derecha y toma 3 vasos de colores, luego ve a la sala de descanso del artista y toma dos más (K).

Utilice las gafas del inventario en el caballete (L).
Ve a la derecha y haz zoom con la cerradura del armario (M). Gira las piezas del rompecabezas redondo para obtener la imagen correcta.

Recoge las 3 piezas de la catapulta y luego sube al baño del pintor por 2 más (N).

Bajar; luego a la izquierda y toma las dos partes de la catapulta.
Abra el cofre de cajas (P).
Abre la "Caja en el suelo" HOS (Q)

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Ve a la derecha y abre el gabinete con la catapulta (R).
Utilice las piezas de catapulta del inventario (S).
Después de obtener el objetivo del buscador de runas, abre el panel de elixir y usa el elixir. "Ver Invisible" (T).

Recoge runas (U).

Recoge runas (V).

Camine hacia la derecha y abra el área de ampliación del pecho (W).
Coloque las runas en sus lugares (X).

Vaya a la sala de descanso del artista e ingrese al área de Da Vinci TV para obtener un objetivo (Y).
Reúna a los jinetes (Z).

Abra el área de zoom de TV (A) y coloque a los ciclistas para obtener el orden de cuadro de animación correcto (B). El orden correcto en el que se colocan los ciclistas se muestra en la captura de pantalla. Los jinetes se pueden colocar de varias maneras; depende de su orden.
Pulse el botón (C).
Tome la llave medallón (D).

Sal de la sala de descanso y abre el cofre (E).
Utilice la llave del medallón del inventario (F).
Baja al sótano a través del pasaje oculto abierto en el cofre. Haga clic en el carro en el sótano (G).

Salga del sótano, tome el helicóptero Da Vinci (H) y salga a la carretera (I).
Camine a la izquierda y tome la bicicleta Da Vinci (J).
Regresa a la derecha y baja al sótano a través del pasaje oculto hacia el cofre.
Abra el estante de herramientas en el sótano (K).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Utilice las piezas del inventario en el carro (L).
Pulse el botón de inicio (M).

Capítulo 10: Torre/Telescopio de Mark

Entra en la torre y sube las escaleras hasta la observación.
Haga clic en el pedestal y haga zoom con el ’pedestal desmontado’ del telescopio (A).
Consigue un objetivo para buscar bolas y rodillos.
En esta ubicación, recoge 2 bolas y 3 rodillos (B).
Abra la escena de objetos ocultos debajo del pedestal (C).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Vaya a la izquierda a la salida de la observación.
Recoge 2 bolas y un rodillo (D).

Regresa al pedestal y haz zoom con el telescopio (E).
Restaurar el apoyo mediante bolas y rodillos.
Consigue un objetivo para encontrar las piezas del telescopio.

Tome la rueda y la brújula en este lugar (F).
Abra la escena de objetos ocultos (G).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Camine a la izquierda y tome la plataforma giratoria y el tubo pequeño (H).

Vuelve al pedestal; ingrese al área de soporte del telescopio y use todos los elementos recolectados del inventario para obtener el telescopio.
En la vista principal con el pedestal, haga clic en el telescopio restaurado e ingrese al área de trabajo del telescopio (I).
Consigue el objetivo para encontrar el mapa y los pines.
Introduzca el área del cajón (J) y tomar el mapa (K).
Ingrese al área debajo de la cubierta (L) y tome los tres pasadores (M).
Ve a la izquierda para salir de la torre.

Tome el pin en el banderín (N).
Vuelve al lugar con el telescopio.
Haga clic en el soporte del mapa (O).
Utilice el mapa con alfileres en el zoom abierto (P).
En el mapa abierto, recuerda las coordenadas del estanque (Q).

Cierra el mapa. Introduzca el área del telescopio (R); gire los rodillos para introducir las coordenadas del estanque. Rodillo izquierdo (cristal azul) -2, rodillo derecho (cristal rojo) - 3 (marcado en verde).
Haga clic en el botón del ojo (S) para mirar a través del telescopio.
La "vista ampliada del telescopio" se puede cerrar presionando el botón "ojo".
Consigue un objetivo para encontrar el reloj de sol.
Ve al laberinto: desde la torre, ve a la izquierda dos veces y ve a la derecha en la bifurcación frente a la torre.

Capítulo 11: Pasando el Laberinto/Veneno cerca del Estanque

Después de prender fuego a la entrada del laberinto con el comodín, selecciona el minijuego Acuario Acuario y se abrirá un primer plano.
Cambia entre las piezas redondas del rompecabezas para obtener la imagen de Acuario.
Después de extinguir el fuego, ingrese al laberinto y se abrirá el "Laberinto".

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Después de completar el HOS, recibirá una clave; haga clic en el reloj de sol (B).
Retire las ramas y las hojas, quitando primero las de arriba.
Después de que haya quitado las ramas y vea que ya son las ocho (C), regrese al telescopio.
Haga clic en el telescopio y se abrirá el zoom. Debe ingresar las coordenadas del estanque: el cristal azul es "2" y el rojo es "3"

Cuidado con la transmisión de veneno.
Ingrese al área abierta de objetos ocultos "In the Box".

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.
Ahora tienes una llave y un picaporte. Ve a la entrada del castillo (tres veces a la izquierda).

Capítulo 12: Cocina / Pistas

Introduzca el zoom con la cerradura de la puerta (A).
Utilice la llave en el mango (B).
Entra en el castillo.

Haga clic en la cuerda (C) para revelar un caché oculto.
Seleccione la ubicación oculta (D).
Abra el lugar oculto (1) y coloque las imágenes en la posición correcta. Gire los círculos usando los botones marcados en púrpura (segunda captura de pantalla).
Recoge el rollo (2) y el billete (3).
Luego pasa por la puerta abierta a la cocina.
Ve al lugar con el horno negro (uno en la parte inferior).

Haga clic en el gabinete (E) y apunte para encontrar las llaves.
Haga clic en el estante (F) y tome el objetivo para encontrar los elementos.
Abra el horno negro HOS (G).
Abra el gabinete de la ventana (H).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Haga clic en el riel de utensilios de cocina (I).
Cuelgue los utensilios de cocina en sus lugares (J).
Haga clic en la llave en el área oculta abierta (K).
Baja al horno grande.
Tome el TENEDOR HORNO (L) y volver a la clave.

Utilice el horno en la tecla (M).
Haga clic en la harina derramada sobre la mesa (N).
Bajar.
Recoge la escoba y el recogedor (O).
Volver a la harina derramada.

Abra el área de zoom con la harina derramada (P).
Recoja la harina primero con la pala y luego con la escoba (2).
Tome la moneda (Q).

Haga clic en la mesa de la cocina (R).
Utilice la moneda en la mesa a la celda en la mesa (S).
Tome la llave en el área oculta abierta (T).
Mira las cajas (U) y usa las llaves del inventario (V).
Bajar.

Abra el zoom con el libro del jardinero (W).
Seleccione las imágenes correctas (X). Por lo tanto, te has ocupado de la variedad de manzanas que se usarán para envenenar al rey.
Haga clic en el horno (Y).
Tome la jarra (Z).

Usa la jarra del inventario en la tina de agua (1).
Usa la jarra de agua del inventario en el fuego del horno, apaga el fuego (2) y consigue el objetivo.
Bajar.

Tome la palanca del mecanismo que abre el horno (A).
Abra el armario de la ventana (C).
Abra el Horno Negro HOS (B).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.
Ve al horno grande.

Usa las partes del mecanismo en la puerta del horno en el siguiente orden (marcadas en azul), 1, 2 y 3.
Haz clic en la puerta del horno (D) para abrirla y conseguir un objetivo.
Bajar.
Tome la pala grande (E).
Vuelve a la puerta del horno abierta.

Utilice la pala grande del inventario en el horno abierto (1).
Use la jarra de agua en la caja caliente (2) para enfriarla.
Haga clic en el cuadro (F).
Utilice la pista (3) en la ventana abierta.

Al acercar la "Tapa de la caja" (G), use la pista (H) y coloque las letras correctas en los botones de bloqueo (I).
Tome el escarabajo en el cofre abierto (J).
Después del monólogo de Diana, toma la escalera (K) y sal de la cocina (L).

Coloque la escalera en la pared (M).
Abra las puertas (N) y tire de la palanca (O).
Introduzca la puerta abierta (P).

Haga clic en el candado (Q).
Utilice el escarabajo en la cerradura (R).
Pasa por la puerta.

Capítulo 13: El dormitorio/aviario de Diana

Haga clic en el loro para obtener un objetivo (A).
Camine hacia la derecha, luego vaya al área de zoom con el gabinete con reposabrazos (B).
Abra el área del arpa (C).

Tome el escudo (D).
Entra en el área del minijuego Catch (E). Atrapa un pájaro, un pez y una mariposa haciendo clic en la red, la jaula o la caña.
Tome el metrónomo en el área oculta abierta (F).
Ve a la derecha y abre el "Armario con espejo" HOS (G)

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Vuelve a la izquierda y usa los elementos del arpa (H).
Juega el mini-juego (I).
Tome el monograma (J).
Camine a la izquierda y abra el armario para un HOS (K).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Utilice CAMPANA (L).
Camine hacia la derecha y abra el área de ampliación del gabinete con las manos (M).
Utilice escudo, monograma y corona en el orden correcto 1, 2 y 3 (N).

Vaya a la derecha y haga clic en el rollo (O).
Coloque las piezas en el rollo en sus lugares (las coincidencias están marcadas con el mismo número).
Camina a la izquierda y sal del dormitorio de Diana.

Sal del castillo. Camine a la derecha y luego salga al claro de picnic. Desde allí, dirígete al aviario. Haz clic en la imagen del comodín para activar un minijuego.
Resuelve el minijuego moviendo las cartas a lo largo de las líneas y colocándolas en los lugares correctos (usa la solución marcada en blanco).
Haga clic en el loro (R) para conseguir un objetivo.
Abra el área de la fuente (S).

Recoge todos los elementos en el área de objetos ocultos.

Utilice el peso en la escala (T).
Tome el loro de la jaula (U).
Ir a la zona de picnic. Coloque el loro en el soporte al mismo tiempo que se sirve la manzana envenenada para la cena (V).

Capítulo 14: Amuleto / Regreso a casa

Ponga las flechas del inventario en el amuleto (A).

Haga clic en el botón "1" (B).
Tome la vela (C) y colóquela en la linterna.
Haga clic en el pie del pantano (D) hasta que la vela se apague.

Haga clic en el botón "2" (E).
Mueve las estrellas marcadas en violeta para desentrañar las líneas.

Haga clic en el botón "3" (F).
Arme la imagen intercambiando las piezas del rompecabezas.

Pulse el botón "4" (G).
Juega a las cartas: 1, 2, 3 y 4.
¡Enhorabuena! ¡Has completado Amulet of Time: Shadow of La Rochelle!

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