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Awakening 6: The Redleaf Forest - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Despertar 6. Bosque de hojas rojas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Bosque de Centauros
  3. Tenedor del bosque
  4. Terreno forestal
  5. Entrando al Castillo
  6. Habitación Golem
  7. Tratamiento
  8. Habitación de la escalera

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Awakening: The Redleaf Forest.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: Bosque de Centauros

Hable con la persona; tomar el PALO LARGO (A).
Tome el búho (B).
Utilice PALO LARGO (C).

Tome la CINTA (D).
Abra la bolsa (E).

Juega SALTO.
Solución: 1-4.
Usted recibe la CUERDA (F).

Tome las BAYAS DE FUEGO (G).
Dar las BAYAS DE FUEGO al dragón (H); tomar dragón.
Tome 2 PARTES DEL RELOJ DEL DRAGÓN (I) y (J).
Girar a la derecha.

Tome las 3 PARTES DEL RELOJ DEL DRAGÓN (K), (L) y (M).
Tome el GANCHO DE LA CADENA (N).

Coloque 5 PIEZAS DEL RELOJ DEL DRAGÓN (O).
Juega el minijuego.
Solución: (P).
Muévete hacia adelante.

Tome la MANGO DE LA PISTOLA (Q), el MARTILLO (R) y la MITAD DEL CORTADOR DE PERNOS (S).
Girar a la izquierda.

Juega SALTO.
Coloque el asa (T) en el horno (U).
Utilice las tenazas (naranja) en el fuego (V).
Cortar la cuerda (W) con la daga (X); tomar CUERDA.
Coloque la esfera del reloj (Y) en el pecho (Z).
Coloque la placa del pecho (A) en la armadura (B).
Coloque la maza (C) en el soporte (D).
Coloca las armas correctamente (verde).
Introduzca el código correcto (morado).
Coloque el mosaico (E) en el panel (azul).
Organizar las fichas correctamente (F); tomar el volante (G).
Coloque la RUEDA y la CUERDA (H).
Tome la DAGA (I).
Bajar.

Coloque el MANGO DEL SELLO (naranja); tomar el CARRO (J).
Tome la PIEL (K) con la DAGA.
Muévete hacia adelante.
Coloque la PIEL (L) y el GANCHO DE LA CADENA (M).
Bajar.

Utilice el MARTILLO (N); tomar el caballo de madera (O).
Muévete hacia adelante.
Coloque CABALLO DE MADERA (P).

Juega el minijuego.
Solución: (P).
Subir.

Coloque la MITAD DEL CORTADOR DE PERNOS; tomar el CORTADOR DE PERNOS (R) y SETAS MEDICINALES (S).
Tome TALADRO DE MANO (T).
Retire el heno; tomar el PERNO DE BALISTINA TOMADO (U).

Presione los botones (V) y (W).
Dispara la flecha (X).
Utilice el PERNO BALLISTINE TOMADO (Y).
Recoge la ballesta (púrpura).
Bajar.

Utilice hongos medicinales y CINTA (Z).
Tome el AX (A).
Coloque el PERNO DE BALLISTINE TOMADO (B).
Utilice dragón y MARTILLO (verde); tome PERNO DE BALISTA ROMO.
Bajar.

Utilice el hacha dos veces (C) para obtener los tablones de madera.
Bajar.
Utilice el CORTADOR DE PERNOS (D); tomar el OJO DE MADERA (E).
Utilice AX (F); tomar la rueda (G).

Utilice TALADRO DE MANO (H); tomar PEGAJOSO (I).
Muévete hacia adelante.
Use STICKY (púrpura) y OJO DE MADERA (azul); tomar la máscara de madera (J).
Muévete hacia adelante.

Coloque MÁSCARA DE MADERA (K); tomar el SPINNER (L).
Girar a la derecha.
Coloque el PERNO BALLISTA BLUNT (M) para obtener el PERNO BALLISTA AFILADO.
Coloque el PERNO AFILADO DE LA BALLISTA, LA CUERDA, LA RUEDA y EL GIRO (N).

Capítulo 2: Tenedor del bosque

Tome el mango de la pala (O).
Recoge 4 palos (verde); tomar la LEÑA (P).
Tome el control remoto de piedra (Q).
Muévete hacia adelante.
Tratando de avanzar.

Tome la PIEZA DE CUERO (R) y TAMIZ (púrpura).
Utilice la CARPETA para obtener el AGUA (S); use TABLONES DE MADERA y ADHESIVOS (T).
Girar a la derecha.

Usar tamiz (U); toma la tapa (naranja).
Tome el SANDAPRIR (V).
Coloque los controles remotos de piedra (W) para recibir la Honda.
Tome la PIEDRA BRILLANTE (X).

Tome la pieza KOGOZ (Y).
Bajar.
Utilice la Honda (Z).
Girar a la izquierda.

Dar la PIEDRA BRILLO al animal (A).
Tome el trapo (B) y la palanca (C).
Examine la cueva (D).

Juega SALTO.
Recibes un MINERO EN MINIATURA (E).

Tome la vela (F); use AGUA (G).
Utilice la leña y el dragón (H).
Coloque 2 PIEZAS DE GARRA (I); utilice PAPEL DE LIJA (J).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Coloque la PALANCA (K); tire de él.
Tome el BOTÓN (L).
Utilice trapo (M); colocar MINI MINERO (N).
Abre la caja; tomar las bolas con cañón (O).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Coloque el BOTÓN (P).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, presiona el botón (Q) cuando la garra esté justo encima de las rocas.
Muévete hacia adelante.

Tome el embudo (R) y el pico (S).
Coloque el MANGO DE LA PALA (verde); tomar la pala (T).
Coloque la TAPA (púrpura); tomar el JAR (U).
Coloque cuatro cañones (V); Recibe un VIAL AZUL, un VIAL ROJO y un VIAL AMARILLO.
Bajar.

Utilice PICO (W); tomar el MINERAL AMARILLO (X).
Bajar.
Usa la PALA tres veces (Y).
Utilice PICO; tomar el MINERAL ROJO (azul).
Bajar.

Abre la linterna; usa CANDLE y dragón (Z).
Toma la LINTERNA.
Tome las moscas con el frasco (A).
Avanza, gira a la derecha.
Utilice MOSCAS (B); quitar telarañas.

Coloque la LINTERNA (C); utilizar PICO (D).
Tome el MINERAL AZUL (púrpura) y la FLECHA (E).

Coloque ROJO VIOLETA, AZUL VIOLETA y AMARILLO VIOLETA (F).
Utilice el embudo (G).
Coloque MINERAL ROJO, MINERAL AMARILLO y MINERAL AZUL (H).
Tire de las manijas (I).

Juega el minijuego.
Solución: 1-4.
Tome el POLVO DE CRISTAL ROJO, el POLVO DE CRISTAL AMARILLO y el POLVO DE CRISTAL AZUL (verde).
Ve a la guarida de los ogros.

Coloque las balas de cañón (naranja).
Coloque el POLVO DE CRISTAL AZUL (J), el POLVO DE CRISTAL ROJO (K) y el POLVO DE CRISTAL AMARILLO (L).

Juega SALTO.
Encuentra 12 puntos (M).

Tome clave de hueso (N).
Muévete hacia adelante.
Tome las MANGOS (O) y el VINO (P).
Utilice la tecla HUESO (Q); hablar con el herrero (R).
Camina hacia abajo seis veces.

Habla con el herrero (S).
Girar a la izquierda.
Abra el cajón; tomar el BUSTO DEL HERRERO (T).
Tome el bote de cera VACÍO (U).

Tome la GARRA GRANDE (V).
Utilice la PALA (W); tomar el PESO (púrpura).
Tome la CAJA (X).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 3: Terreno forestal

Coloque las vides y la garra grande (Y) para tomar el GANCHO.
Recoge la MIEL KOMBASH con las MANGOS (Z).
Tome PRECIO FLORES (A).

Retire las flores (B); leer el libro (C).
Tome la OFICINA DE SUEÑO (D).
Bajar.
Utilice TARRO DE MIEL y DRAGÓN (E).
Coloque la CERA VACÍA (F) para recibir la CERA.
Lanza el GANCHO (G).
Entra en el interior de la biblioteca.

Retire las hojas; tomar la lupa con lente (H).
Tome el BISTURÍ TALLADO (I).
Tome el PALCHUK (J); coloque el busto de herrero (K), el busto de drama (L) y el busto de colmillo (M).

Juega SALTO.
Solución: 1-2.
Recibes una ESFERA DE CONOCIMIENTO.

Pasar tres páginas; tomar la figura de la sombra (N).
Tome el CUADRADO DE MADERA (O).
Coloque PESO (P); tire de él.
Coloque la figura de la sombra (Q) y la flecha (R).
Bajar.

Entrega la ESFERA DEL CONOCIMIENTO al herrero (S).
Tome MONEDA CENTAURO (T).
Utilice BISTURÍ TALLADO (U); coloque el LUGATOR LENSED (V) para obtener la LENTE LUGATED.
Lugar APARTAMENTO DE MADERA (W).

Juega el minijuego.
Solución: (X).
Tome la estatuilla COLOR (Y).
Girar a la izquierda.

Utilice CERA DE ABEJAS (Z); tomar ESTATUILLA CENTAURO.
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Coloque la ESTATUILLA DE CENTAURO (A), la ESTATUILLA DE COLOR (B) y la MONEDA DE CENTAURO (C).

Juega el minijuego.
Pulse los botones DT hasta que las imágenes se recopilen correctamente.
Las dos primeras partes de este minijuego son aleatorias.
Solución: V, W, U, Y, V, U, A, B, C, 1.
Utilice las lentes de aumento (2); tomar el MAPA DEL TESORO (3).
Bajar.

Utilice la PALA (A); toma el PEGAMENTO (púrpura).
Girar a la izquierda.
Utilice la PALA (B); coloque el SOPORTE DE INCIENSO (C).
Enciende incienso con un dragón; tomar la MONEDA SUPERIOR (verde) y CENTAUR METAL (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la PALA (E); tomar el EMBLEMA CENTAURO (azul).
Ve a la bifurcación del bosque.
Coloque el EMBLEMA DEL CENTAURO y la MARCA CLAVAR (F); colocar CALIBRACION (G).
Girar a la derecha.

Utilice FLORES DE COLORES (H); tomar la ROPA (I).
Tome las tapas de agua (J), los sujetadores (K) y la puerta rota (L).

Utilice ROPA (M).
Muévete hacia adelante.
Hable con el gnomo (N).
Utilice sujetadores (O).
Habla con el gnomo de nuevo.

Tome SOPA sucia (P), ALMOHADA DE GONG (Q) y MANGO (R).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 4: Entrando al Castillo

Tome el FREGADERO (S); pon el cubo (púrpura) en el agua (T) para obtener el CUBO DE AGUA.
Utilice el GONG MARTILLO (U).
Dale la RIQUEZA DE RUEDA BLANDA y la MONEDA DWORFE al gnomo (V).
Pasa por la puerta.

Juega SALTO.
Solución: 1-6.

Continuar SALTO.
Solución: 1-5.

Continuar SALTO.
Solución: 2, 1, 3-9.
Recibes 4 PIEZAS DE ARTICULACIÓN DEL CUERPO.
Bajar.

Tome BAYAS DE CAFÉ (W); coloque la SOPA SUCIA en el agua (X) para obtener el VENDAJE.
Muévete hacia adelante.
Utilice BAYAS DE CAFÉ (Y) y dragón (Z); tomar Frijoles Tostados.
Bajar.

Coloque 4 PIEZAS DE ARTICULACIÓN DE CARROCERÍA.
Utilice FREGADO y PUERTA ROTA (B); tomar las TABLONES DE MADERA (C).
Bajar.

Coloque los frijoles tostados (D); tomar el CAFÉ MOLIDO (E).
Use CUBO DE AGUA, CAFÉ MOLIDO y dragón (F); tomar una taza de café.
Dé la TAZA DE CAFÉ al gnomo (G); tomar la BOLSA DE PERNOS (H).
Muévete hacia adelante.
Coloque TABLONES DE MADERA y BOLSA DE TORNILLOS (I).

Juega el minijuego.
Solución: 1-4.
Girar a la izquierda.

Tome la LLAVE STRONGOX (J), la RUEDA DE CINTURÓN (K), la RUEDA DE CAJA (L) y la MANIJA DEL GABINETE (M).
Tome la MITAD DEL MARCO (N) y la LENTE (O).
Bajar.

Coloque la RUEDA RUEDA (púrpura); tomar la rueda (P).
Muévete hacia adelante.
Utilice la tecla CAJA FUERTE (Q); tomar la MANIJA COLECTOR (R).
Coloque la MITAD Y LENTE (S); toma las gafas.
Coloque la MANIJA DEL GABINETE (T); tomar el peine (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar el PANEL DE COLECCIÓN al enano (V).
Pasa por la puerta.

Juega SALTO.
Solución: 1-12.
Recibes la CAJA DE MÚSICA.
Avanza, gira a la izquierda.

Juega CAJA DE MÚSICA (W).
Utilice dragón (X); Retire las vides (azul).
Utilice el VENDAJE (Y).
Coloque vasos (Z); use PEINE (A).
Tome el PUENTE STIF-MOLE (verde); examinar el laberinto (B).

Juega el minijuego.
Solución: EF, GC, EI, EH, DH, GI, DH, EI, EC, ED, DJ, GE, FJ, FI, FG.

Coloque la RUEDA (K); ponga la basura (púrpura) en la carretilla tres veces.
Retire la carretilla.
Tome RITMO (L).
Baja, avanza.
Dar el PACE PACE a los enanos (M).
Muévete hacia adelante.

Tome la LLAVE MINA (N) y DETECTOR DE METALES (O).
Habla con el hombre (P).
Tome la BOMBA (Q) y ANILLO GRANDE (R).
Ve a la base de los mineros.

Tome el EJE (S).
Coloque el CEPILLO GANCHO (verde); tomar el CEPILLO (T).
Utilice DETECTOR DE METALES (U).

Juega SALTO.
Recibes los FERROCARRILES (V).

Retire la cubierta; utilice la tecla MINA (W).
Muévete hacia adelante.
Coloque el EJE (X) y MANGO MANGO (Y).
Tome el FÚTBOL VACÍO (Z); coloque el ENCHUFE GRANDE (A).

Utilice CEPILLO (B); tome el LABRICANT (púrpura) y el SIGNO dentado (C).
Tome la SOLUCIÓN ROJA (D).
Bajar.

Coloque la FUNCIÓN VACÍO (E).
Pulse el botón (F); toma la BOLSA VERDE.
Utilice GRASA (G); tomar el MINI MAPA (H).
Coloque el SIGNO dentado (I); libro abierto.
Tome PANEL (J).
Muévete hacia adelante.

Lugar CAMISETA VERDE (K); disparar el cañón (L).
Tome el TRANSFER (M); coloque los rieles (N).
Usa el dragón y el mazo (verde).
Coloque MINI-MAPA (O) y PANEL (P).

Juega el minijuego.
Solución: (P).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 5: Habitación Golem

Tome el ojo de encina (R), la piedra en bruto (S) y los dientes (T).
Retire la cubierta (U).
Tome el hilo (V).
Muévete hacia adelante.

Tome el PLANO RUGOSO (W).
Coloque la HÉLICE (X); activarlo
Tome la PIEZA DE TALADRO (Y) y PLUMA (Z).
Bajar.

Coloque la RUEDA DE CORREA (A).
Muévete hacia adelante.
Coloque la PLUMA (B) para recibir las FLECHAS.
Muévete hacia adelante.

Tome la PIEZA DE TALADRO (C), PAJA (D) y AGUA RUDA (E).
Bajar.

Coloque los DIENTES (F).
Muévete hacia adelante.
Coloque el OJO GOLEM (verde); tomar la cabeza de la cabeza (G).
Coloque el HILO (H) para recibir el KIT DE COSTURA.
Coloque SOLUCIÓN ROJA (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el JUEGO DE COSTURA (J); tomar PIEDRA EN BRUTO (K).
Coloque 2 PIEZAS DE TALADRO (púrpura); activar la máquina (L).
Coloque las FLECHAS (M) para recibir el ARCO Y LA FLECHA.

Tome la varilla de madera (N).
Habla con el gnomo (verde); Adquieres maíz.
Zoom en la cueva (O).

Juega SALTO.
Tome las PIEZAS DE LA MOLINO (P).
Muévete hacia adelante.

Coloque las PIEZAS DE LA MOLINO (Q).
Inserte Piedra áspera, Piedra áspera, Piedra áspera y Piedra áspera (R).
Tome la PIEDRA LISA DEL AIRE, LA PIEDRA LISA DEL AGUA, LA PIEDRA LISA y LA TIERRA LISA.
Utilice VARILLA DE MADERA (S); coloque la pajita (T) para obtener un CONTENEDOR DE COMBUSTIBLE VACÍO.
Muévete hacia adelante.
Coloque el CONTENEDOR DE COMBUSTIBLE VACÍO (U) para recibir un CABEZAL DE COMBUSTIBLE.

Utilice COMBUSTIBLE GHOULEM (V); tomar TANQUE.
Coloque PIEDRA LISA, PIEDRA LISA, PIEDRA LISA y PIEDRA LISA (W).
Tome el GOLEM NÚCLEO (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el TANQUE (Y), HEAD HEAD (Z) y GOLEM NÚCLEO (A).

Utilice ARCO Y FLECHA (B).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, seleccione las partes del cuerpo que comparten el color central (C) cuatro veces.

Habla con el gnomo (D).
Ve a la cabaña del herrero.
Obtienes una RECETA.
Tome el PEZ DE MADERA (E), BOWL (F) y KURSK (G).
Bajar.

Utilice MAÍZ (H); tomar ALIMENTO PARA POLLOS (I).
Ve a la roca.
Utilice KURIT (J); tomar el huevo (K).
Muévete hacia adelante.

Tome el bistec (L).
Coloque la varilla de madera (M) y hornear (N); golpear la estaca con el MARTILLO.
Tome la RED DE PESCA (O).
Examine la caja (P).

Juega el minijuego.
Solución: RS, UR, TU, QT, RQ, UR, VU.
Coloque PECES DE MADERA (W); tomar la línea de pesca (X).

Use PESCA y PESCA (Y); tomar el PESCADO (Z).
Bajar.
Dar el PESCADO al hombre (A); Compras carne.
Ve al Village Center Centauri.

Utilice el POLLO, HUEVO, CARNE y dragón (B).
Coloque la TAZA (C) para recibir la SOPA.
Ve a la cabaña del herrero.
Dar la SOPA al gnomo (D); Adquieres el MAL DORADO.
Ve al Lote del Bosque.

Utilice ORO ORO (E).
Adquieres el POLVO NEGRO.

Juega SALTO.
Solución: 1-12.

Juega el minijuego.
Solución: (F).
Recibes las HIERBAS.

Capítulo 6: Tratamiento

Coloque HIERBAS (G); golpearlos
Vierta las hierbas y la poción (púrpura) en el recipiente (verde).
Utilice cuenco y dragón (H); tomar la CURA (naranja).
Ve a la cabaña del herrero.
Usa CURACIÓN (I).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (J), usa las pociones en las heridas del mismo color.

Tome el POLVO AZUL (K).
Ve al Lote del Bosque.
Utilice ORO ORO (L); tomar PINZAS (M).
Ir a la biblioteca.

Tome el PIN con las PINZAS (N).
Ve a la cabaña del herrero.
Usar PIN (O); tomar el COCHE DE MADERA (P).
Ve a la entrada del pueblo de los centauros.

Utilice el POLVO AZUL (púrpura); tomar la PINTURA VERDE (Q).
Utilice el POLVO NEGRO (verde); tomar PINTURA NEGRA (R).
Ir a la biblioteca.
Coloque PINTURA NEGRA y PINTURA VERDE (S); utilice la MASILLA PARA MADERA (naranja).
Tome el TÓTEM (T).
Zoom en la estructura (U).

Juega el minijuego.
Solución: (V).
Tome la PIEZA MODELO (W).

Coloque la PIEZA MODELO (azul); examinar el modelo (X).
Juega el minijuego.
Solución: Yx3, Zx2, Ax3, Bx3, Cx3, D, Ex2, F, Gx2, H.

Tome la lona de carga (I).
Ve a la roca.
Coloque TÓTEM (J); tomar ORO DEL COMERCIANTE (K).
Muévete hacia adelante.

Dar el CARGO PIE al hombre (L).
Ve al Palacio de los Enanos.
Muévete hacia adelante.
Tome la ESPADA JOVEN (M) y CONTROLES (N).
Zoom en el panel (O).

Juega SALTO.
Solución: 1-12.

Utilice la PINTURA NEGRA (púrpura).
Tome el MOTIVO DE DIAMANTE (P) y MOTIVO DE FLORES (Q).
Bajar.

Coloque MOTIVO DE DIAMANTES (R) y MOTIVO DE FLORES (S).
Tome el CUENCO DE CRISTAL (T) y PICK DE CRISTAL (U).
Muévete hacia adelante.
Coloque el CUENCO DE CRISTAL (V); toma el AGUA DE LA LUNA.
Utilice PICO DE CRISTAL (W); tomar la MANO DE LA LUNA (X).

Utilice PICO DE CRISTAL (Y); tomar el CARBÓN (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice AGUA DE LUNA (A); tomar RAMA PALOVER.
Bajar.

Utilice el MINERAL LUNA (B).
Lea la nota (C); tomar la CORONA DE LA REINA (D).
Tome el EMBLEMA ESCUDO (E); coloque los CONTROLES (F).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, activa las palancas (G) en la secuencia correcta.
Este rompecabezas es aleatorio.

Tome el RELOJ (H); coloque la RAMA DE REGISTRO (verde).
Solución: 1-5.
Tome el mango de registro (I).
Utilice CARBÓN y dragón (J); lugar MOON ORE (K).
Tome la PLATA LUNA TRITURADA (L).

Coloque ESPADA JOVEN (M); Vierta BEST MOON SILVER en él.
Ve al Manantial de la Montaña.
Coloque RELOJ (N); tomar 3 PIEDRAS DE COLORES (O).
Utilice AGUA LUNA (P); tomar la CAJA DE HELADO (Q).
Ve a la sala de forja.

Utilice HELADO (R); llévate la LUNA PLATA.
Coloque la LUNA LUNA PLATA y el MANGO DE PALO DE ROSA (S).
Recibes la HOJA DEL VALOR.
Utilice VALOR HOJA (T).

Capítulo 7: Habitación de la escalera

Utilice la CUCHILLA COURAGE tres veces (U).

Coloque 3 PIEDRAS DE COLORES (V).
Coloca las fichas correctamente (W).

Organizar las cabezas de personal correctamente (X).
Muévete hacia adelante.

Juega el minijuego.
Combina 4 pares en un marco del mismo color para resolver este rompecabezas (Y).
Este rompecabezas es aleatorio.

Coloque el EMBLEMA ESCUDO (verde); tomar el ESCUDO (Z).
Leer libro (A); tomar CARTAS DE AMOR (B).
Tome el ala gárgola (C).
Examine la pintura (D).

Juega SALTO.
Usted recibe el SOMBRERO DE GRANJERO (E).

Tome el BOTÓN (F).
Bajar.
Coloque ALA GÁRGOLA (G); tomar el MOTIVO SOL (H).
Coloque el BOTÓN (morado); toma la MUÑECA (I).
Avanza dos veces.

Tome el MODELO TESSERACT (J).
Bajar.
Coloque el MODELO TESSERACT (K); tomar FROST FROST (L).
Ve a la derecha.
Coloque FROST FROST (M), SUN MOTIF (N) y SHIELD (O).

Coloque el SOMBRERO DE GRANJERO (1), CARTAS DE AMOR (2), MUÑECA (3), CORONA REAL (4) y ORO DE COMERCIANTE (5).
Habla con las figuritas.
Toma las 5 FLORES PETRIFICADAS (naranja).
Bajar.

Coloque 5 FLORES PETRIFICADAS (P).
Muévete hacia adelante.

Juega SALTO.
Solución: 1-2.
Muévete hacia adelante.

Juega SALTO.
Solución: 1-4.

Juega SALTO.
Solución: 1-12.

Utilice VALOR HOJA (Q).
Juega el minijuego.

Solución: 1-3.
Enhorabuena, has completado Awakening: Red Leaf Forest.

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