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Azada 4: Elementa - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Azada 4: Elementales. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Azada
  3. Plaza
  4. Mundo de fuego
  5. Mago de fuego
  6. Mundo del agua
  7. Mago de agua
  8. Mundo Aéreo
  9. Final
  10. monedas con dientes

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Azada: Elementa.
Selecciona "Jugar" (A) para comenzar tu aventura.
Seleccione Opciones (B) para ajustar el sonido y el tamaño de la pantalla.
El botón Más juegos (C) muestra otros títulos disponibles de este desarrollador.
El botón "Haz clic aquí para cambiar de jugador" (D) se puede usar para administrar tus perfiles en el juego.
Selecciona "Mi mascota" (E) para comprar atuendos para tu mascota con las Creature Coins que recolectas a lo largo del juego.
Los escenarios de objetos ocultos se denominarán "HOPS" en todo el manual. Los listados en HOPS son aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.

Pase el mouse sobre la pestaña de criaturas (G) para ver las monedas que ha recolectado hasta ahora. Consulte el final de la guía para obtener una lista completa de monedas de monstruos.
Abra su diario (I) para ver sus notas y sus tareas. Seleccione una tarea para obtener más información al respecto.
Utilice el Mapa (J) para conducir directamente a la ubicación. Mire la leyenda (K) para ver qué significa cada marca.
El uso del Botón Pista (L) es ilimitado, pero debes esperar a que se recargue entre usos.
Toma la botella mágica (M) cuando brille y muévela por la escena para encontrar las áreas mágicas ocultas.
Cierre y abra la cerradura (N) en el panel de inventario.
Tus amuletos se almacenan aquí (O).

Capítulo 1: Azada

Haga clic en el despertador (A).
Mira el ascensor y presiona el botón (B).
Habla con el taxista.
Mira la ventana y toma las TIJERAS (C).
Examina el paquete y córtalo con las TIJERAS; tome la PET (D) y siga las instrucciones para nombrar a su mascota.
Coge la BOTELLA MÁGICA, SOBRE CON DIRECCIÓN y carta (blanca).
Ingrese al elevador y luego salga una vez que llegue al exterior.

Examine la ventana de la cabina delantera; dar el SOBRE CON DIRECCIÓN al conductor (E).
Abra la puerta trasera y entrar en la cabina (F).

Tome la BOTELLA MÁGICA y seleccione la rejilla (G); toma la BOTELLA MÁGICA nuevamente y úsala en el respiradero.
Retire la rejilla de ventilación, tome el extintor de incendios (H).
Aprenda los pasos; tome el periódico (I) y el BOTÓN debajo de él.
Estudia el fuego. Haga clic en el fuego nuevamente y use el extintor en el fuego. Tome el IMÁN (J).
Mira el patrón en el cubo (K).

Examina el castillo; añádele el IMÁN y el BOTÓN para activar un minijuego.
Use el imán para ingresar la combinación para el sistema de alarma. Puede hacer clic derecho en el imán para rotarlo. Una vez que el imán esté en el lugar correcto, haz clic izquierdo sobre él para cambiar el color de los botones.
Para resolver el rompecabezas, sigue estos pasos: 1, 2, 3.

Habla con Panoptes.
Tome la BOTELLA MÁGICA y empújela contra la puerta (P). Eliminar nota de la pantalla.
Utilice la BOTELLA MÁGICA en la planta (Q).
Tome la PICK (R).
Utilice la botella mágica en el botón floral (S). Mira la flor y tomar el CUENCO DE AGUA (T).
Pasa por la puerta.

Haz clic en Titus y toma el pergamino de su mano.
Mira la cortina y ábrela (U).
Haga clic en las lámparas para activar un rompecabezas. Haz clic en las lámparas para ver las luciérnagas correspondientes.
Mire la captura de pantalla para la solución (V).
Tome el último FUEGO (blanco).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Juega LÚPULOS.
Usa el clavo (1) en el globo (2) y toma el globo roto (3).
Coloque el sombrero (4) en la muñeca (5) y tome el bufón.
Pon el asiento (6) en la rueda (7) y coge el monociclo.
Usa el pincel (8) en la máscara (9) y toma la máscara roja.
Recibes el CUCHILLO ESPATULADO.
Bajar.

Haga clic en el signo; quitar el óxido con el CUCHILLO PARA VARILLA y mirar el código (A).
Pasa por la puerta.
Examine la pelota en el banquillo; tocarlo y tomar la nota (B). Cortar la tela con unas tijeras y tomar el AZULEJO (C).
Examine las puertas de vidrio y coloque el AZULEJO en el rompecabezas para activarlo (D).

Ingrese el código que se encuentra afuera en el letrero (2761 en la parte superior y 4325 en la parte inferior) (E).
Tome los PENDIENTES (F).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Juega LÚPULOS.
Toque el botón 3 veces (G) y tome el sol en la imagen.
Usa la varita (H) en el sombrero (I) y toma el conejo.
Dale el tambor (J) al mono (K) y toma el mono con el tambor.
Usa la tiza (L) en la cara (M) y toma la sonrisa.
Recibes una PALA.

Toma nota (N).
Usa la BOTELLA MÁGICA en el suelo (donde estaba la nota) y luego usa el PICO en la roca suelta.
Utilice la botella mágica en la zanahoria (O). Usa la PALA para conseguir la ZANAHORIA.
Examina el conejo y dale la zanahoria (P). Tome los PENDIENTES (Q).
Dé la vuelta a la bolsa de avena y tomar la pieza de CAJA DE CIERRE (R). Coloque el TAZÓN DE AGUA sobre la avena para obtener la avena SIN HORNEAR.
Examine el elefante y coloque los 2 PENDIENTES para un rompecabezas (S).

Recuerde la secuencia de símbolos en la bola de cristal (1) y duplíquelos en los aretes.
Primera secuencia: D, E, G.
Segunda secuencia: A, C, F, B.
Tome las pinzas (H).
Bajar.

Examine la planta; retire la rata y coloque la PIEZA DE CIERRE DEL CAJÓN en la cerradura. Tome las gafas CANGREJO (J).
Ve a la derecha.

Haz clic en el cangrejo y coloca las gafas CRAB sobre él para activar un rompecabezas.
Usa los botones de flecha para girar el laberinto hasta que ambas piezas de la moneda se encuentren.
Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas en el siguiente orden: K x 2, L x 3, K, L, K, L, K, L x 2, K x 3, L x 2, K x 2, L, K x 2, L, K x 3, L x 2, K x 2, L y K.
Toma el BASTÓN MÁGICO.
Regreso a la residencia de Panoptes.

Usa la BOTELLA MÁGICA en la puerta; seleccione los dragones y use la BOTELLA MÁGICA en el primer plano (M).
Coloque el personal mágico en la puerta (N).
Pasa por la puerta.

Capítulo 2: Plaza

Haz clic en la nota y tómala (O).
Examina el yeti; usa las TIJERAS para cortarle el pelo. Tome el LÁPIZ (P).
Mira el marco (P1).
Usa la BOTELLA MÁGICA en el retrato y vuelve a hacer un primer plano (Q).
Tome la LENTE (R).
Pasa por la puerta.

Abrir la ventana.
Habla con el hada de las flores (S).
Mira la ventana y toma el CARBÓN (T).
Haga clic en el pájaro mecánico (U) y llamará a la puerta del gabinete.
Mira la puerta del armario (V) y usa el FUEGO para activar los Saltos.

Juega LÚPULOS.
Coloque el sello (1) en el sobre (2) y tome el sobre con el sello.
Coloque las alas (verdes) en el caballo (3) y tome el Pegaso.
Pasa la página y coge el abanico (4).
Coloque la llave (5) en la cerradura (6) y tome los ángeles.
Recibes una VELA.
Bajar.

Coloque la vela en cualquiera de las antorchas para obtener una vela ardiente (7).
Pasa por la puerta.

Examine el estante y derrita el sello con la VELA ENCENDIDA (8).
Usa el LÁPIZ en la página izquierda para obtener un código (9).
Gire la página derecha para ver el mensaje de Titus (10).
Gire la página de la derecha de nuevo y tome la PIEZA DE IMAGEN (11).

Examina la mesa.
Coloque el CARBÓN en el quemador y enciéndalo con la VELA ENCENDIDA (12).
Coloque la avena SIN PARTIR (13) en el soporte y tome la avena COCIDA.
Bajar.

Mira el rompecabezas y coloca la PIEZA DEL ROMPECABEZAS.
Vuelva a crear la imagen girando las piezas en el orden correcto.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las piezas en este orden: E, G, H, F, D, C, B y A.
Toma la LENTE.
Pasa por la puerta.

Juega LÚPULOS.
Haga clic en el bolígrafo (I) y tome la firma.
Pasa las páginas del libro para obtener un ojo (J), un marcador (J1), una serpiente (J2) y un mapa (K).
Coloque el polvo (L) en la botella (M) y tome la BOTELLA DE POCIÓN.
Recibirás un DUSTER.

Usa la BOTELLA MÁGICA en la pasarela al fondo de la habitación y luego pasa las páginas 3 veces. Usa la BOTELLA MÁGICA en el libro de nuevo. Coloque las 2 LENTES en el libro para activar un rompecabezas.
Coloque 2 lentes en los dos símbolos que forman uno de los símbolos en la pestaña.
Mire la captura de pantalla de la primera parte de la solución (N).
Selecciona el orbe correcto de la izquierda para que pueda derrotar al mago de la derecha. Si toma la decisión correcta, el indicador verde de la izquierda se iluminará.
La esfera 1 vencerá a la esfera B, la esfera 2 vencerá a la esfera A y la esfera 3 vencerá a la esfera C.
La decisión es aleatoria.
Toma MEDALLÓN.

Examina al hada y dale el MEDALLÓN; tomar el martillo (D).
Camina hacia abajo 3 veces y pasa por el lado izquierdo de la pantalla (E).

Mira a los perros y coloca la avena cocida en el suelo (F).
Examine la pata; utilice las pinzas para obtener un fragmento (G).
Haga clic en la cadena y romper con el martillo (H).
Examina el suelo; toma la nota y la SERPIENTE debajo de ella (I).
Examine el reloj (J).
Examina la ventana y ábrela; mover el pañuelo y tomar la GEM (K).
Sube los escalones del medio para acceder al eje (L).

Haga clic en el minero; tomar nota y CUCHARA (M).
Haga clic en la mariposa; tocarlo y tomar el AMULETO (N).
Examine las cajas; tocar la esfera; abre la nota y tómala (O).
Coloque la SERPIENTE en la ranura y retire la cubierta. Tome el CUERNO y la nota (verde).
Coloque la gema en la ranura y tome la MARIPOSA (P).
Bajar.

Zoom en la linterna; coloque la MARIPOSA en la ranura (Q) y tomar la pieza del rompecabezas (R).
Introduzca la tienda de Penopt (S).

Usa el CUERNO en la escena para ahuyentar a los cuervos.
Examine el mono (T).
Abre el gabinete y acércalo; tomar el PEZ DE ORO (U).
Mira la caja registradora y cierra el cajón (V).
Regreso a la mina.

Zoom en las cajas.
Coloque el PEZ DORADO en el agujero; tomar PIEDRAS (W).
Vuelve a la tienda de Panoptes.
Zoom en el gabinete (X) y coloque las PIEDRAS para activar un rompecabezas.

Selecciona una piedra para moverla a un espacio vacío adyacente. Sigue limpiando rocas hasta que el insecto llegue a un punto sin láser.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las piedras en el siguiente orden: B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D , E, F, G, H, A y B.
Tome los COMEDORES DE METAL.
Camina hacia abajo para ver una escena cortada.

Ir a través de la puerta recién abierta (I).
Habla con Tito (J).
Ir a través del portal (K).

Capítulo 3: Mundo de fuego

Tome el cuenco (L).
Examine las FLORES y retírelas con la CUCHARA (M). Tome PIN (N).
Examine el dispositivo; presiona el botón (O) y toca la araña. Utilice el plumero en la tierra y tomar el ventilador (P).
Camina hacia adelante (Q).

Mira a la tortuga y toma la llave (R).
Examine la tapa de alcantarilla y tomar el GUANTE (S).
Usa los ANIMALES DE METAL en la tapa de la alcantarilla. Utilice el PIN en la cerradura y tomar la PALANCA (T).
Examina la hoja de metal y usa la PALANCA sobre ella; tomar la CARCASA DEL TAMBOR (U).
Bajar.

Examine la pieza y tomar el GUANTE (V).
Mira el búho en el suelo (W) y coloca la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en él para activar un rompecabezas.

Gire las piezas del rompecabezas aquí (A). Seleccione dos piezas para intercambiar sus posiciones.
Intercambia los fragmentos en el siguiente orden: FB, KG, IJ, DB, CE, IK y HD.
Gira las piezas colocándolas sobre las flechas (A) en el siguiente orden: Cx4, Hx5, Kx4, Ix5, Jx5, Gx5, Fx4, Dx4, Bx5 y Ex5.
Usa la LLAVE en el ojo de la cerradura y toma los OJOS DE TORTUGA.
Caminar en línea recta.

Haz clic en la tortuga y coloca los OJOS DE LA TORTUGA sobre ella. Coloque la CARCASA DEL TAMBOR en el tambor para activar un rompecabezas.
Toca el pisotón de tortuga haciendo coincidir los tambores en el orden correcto.
La solución a este rompecabezas es aleatoria. Mire la captura de pantalla para ver qué tambor corresponde a cada pie (L).
Resolver este rompecabezas te permite avanzar; caminar en línea recta.

Habla con el hada; dale el AMULETO y toma la HIERBA DE CURACIÓN (M).
Examine el suelo y tomar las SETAS (N).
Examine la base del árbol y tomar la RECETA MITAD (O).
Ve a la derecha.

Juega LÚPULOS.
Mueve la mochila y toma el cristal (P).
Abra el bolsillo y tome el anillo (Q).
Corta la manzana con el cuchillo (R) y toma la mitad de la manzana (S).
Coloque el símbolo (T) en la bolsa y tome el cepillo (U).
Recibes un CRISTAL.

Utilice la BOTELLA MÁGICA en las flores de cristal (V); tomar la nota y tomar la cabeza de toro (W).
Bajar.
Examina el cofre dorado. Examine la cadena y coloque la cabeza de toro en la ranura y tome el CRISTAL (X).
Ve a la derecha.

Examine los cristales; coloque 2 CRISTALES sobre ellos.
Utilice la BOTELLA MÁGICA en los cristales y tomar el ORBE VERDE (Y).
Bajar.
Examinar el volcán (Z); quita las ramas y usa el ORBE VERDE para activar un rompecabezas.

Mueva las bolas verdes sobre los rieles hasta que estén en las posiciones correctas.
Para resolver el rompecabezas, toca las bolas en el siguiente orden: A, E, D, B, A, E, D, C, B, A, E, D, B, C, F, D, B, C, F , y D
Tome la PIEZA DE AMULETO y CARRETES
Bajar.

Use la BOTELLA MÁGICA en la puerta del horno (G) y luego ábrala.
Coloque la MITAD DE LA RECETA en la otra (H).
Use el VENTILADOR en las brasas y coloque el CUENCO en la estufa.
Coloque los elementos en el recipiente en este orden: GAVIOTA, FLORES, SETAS Y HIERBAS DE LA CURA (I).
Usa la BOTELLA MÁGICA en el cuenco y toma la PLANTA DE ORO.
Camine hacia adelante y luego gire a la derecha.

Juega LÚPULOS.
Coloque la pieza de la tarjeta (J) junto a la otra (K) y tome la tarjeta.
Abra el envoltorio y tomar el chocolate (L).
Limpiar la olla (M) con el cepillo (N) y tomar el cisne.
Haga clic en el termo (O) y tomar el té (P).
Recibirás un SCOOP.
Camina hacia abajo dos veces.

Mira la estufa y usa la cuchara sobre el carbón para obtener una cuchara de carbón (Q).
Caminar en línea recta.
Examine la base del árbol; usa la PALA CON CARBÓN y automáticamente recibirás una PALA (R). Usa la poción vegetal en las raíces.
Tome la FLOR DE FUEGO (S).
Bajar.
Examine la estufa y use la CUCHARA para obtener la BANDEJA CON CARBÓN (Q).
Camina hacia adelante dos veces.

Haz clic en el dragón y tócalo; dale la FLOR DE FUEGO (T).
Examine la barandilla; coge la pista (U) y LUNA DE REVISTAS (V).
Camina hacia adelante (W).

Examine las persianas y tomar los BOLS (A).
Haga zoom en la ventana de la izquierda y tome el NÚMERO DE PLACA (B).
Utilice la BOTELLA MÁGICA en el pavo real (C) y acercar de nuevo. Tome el pavo real (D).
Mueva la caja en la parte inferior derecha (E1); examina la linterna y tócala. Utilice la CUCHARA CON CARBÓN y tomar la LÁMPARA (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en la celda y coloque el NOMBRE en ella. Tome la ARAÑA (F).
Camina hacia adelante dos veces.
Haga clic en las arañas (G) y coloque la araña para activar un rompecabezas.

Mueva las moscas a la web del mismo color.
Mire la captura de pantalla para ver la solución y toque las arañas en el orden que se muestra (H).
Toma la red.
Bajar.

Examina el pilar; coloque la CORREA en su boca (I) y la FUERZA en el orificio de arriba (J).
Tome el SOL SOL (I).
Caminar en línea recta.
Zoom en la ventana derecha; coloque el LUT y los SOLES DE HIERRO en las ranuras (L). Pasa por la ventana.

Pasa por la puerta inferior una vez dentro.
Abra la ventana (M).
Examine el stand; tomar el mango (N).
Retire la tapa y tomar la galleta (O). Haz clic en el frasco 3 veces para terminar de comer el resto de las galletas.
Bajar.

Capítulo 4: Mago de fuego

Examine la mesa; alimenta la galleta a la planta (P). Haga clic en la tetera (púrpura) dos veces y tome la llave (Q).
Examine la estufa; ponle el MANGO. Tire de la manija y tome el ENGRANAJE (R).
Pasa por la puerta de abajo.

Mire el gabinete y use la LLAVE en la cerradura. Tome la pieza de la jaula (S).
Mire la jaula y coloque el pavo real a la derecha (verde) y la PARTE DE LA JAULA en el nido (amarillo).
Tome la FLOR (T).
Bajar.
Mira la puerta superior y coloca la FLOR en el agujero (U). Pasa por la puerta.

Usa la LÁMPARA en el escenario para iluminar la habitación.
Habla con el Mago de Fuego; Debes encontrar una manera de deshacerte de las cadenas mágicas (V).
Examine la cola; Muévelo; tomar las TENAZAS y ENGRANAJES (W).
Examine la cortina y tomar la CUERDA (X).
Haz clic en las LLAVES y tómalas (Y).
Bajar.

Haga clic en el marco entre las dos puertas y agregue las LLAVES para activar un rompecabezas.
Coloque la llave apropiada en cada grillete.
Mire la captura de pantalla para la solución (A, B, C,). Es posible que deba colocar la llave en los grilletes varias veces.
Tome el MOTOR en el nicho.
Camine hacia abajo 3 veces y gire a la derecha.

Inspeccione el mecanismo de elevación del asiento.
Coloque el MOTOR en el mecanismo (D).
Coloque los 2 ENGRANAJES en posición (amarillo y verde). Coloque la BOBINA en el engranaje más grande (amarillo) y luego sujete la CUERDA.
Tome el ascensor hacia arriba.

Juega LÚPULOS.
Mueva la tela y tomar las alas (E); colóquelos en la polilla (F) y tome la mariposa.
Mueva la ropa y tomar la red (G).
Mueva la alfombra y tome el ventilador (H).
Recibirá NO.

Utilice la BOTELLA MÁGICA en las rocas (I); tocar la esfera y tomar la nota (J).
Caminar en línea recta.

Haz clic en el cráter y usa la RED en él. Tome RED CALIENTE CON PINZAS (K).
Mira el cráneo y toma la nota (L).
Utilice la red caliente en el cráneo congelado y tome la pieza de hierro (M).
Vuelve al sótano.

Acércate al cofre y deja el TOKEN TOKEN para activar un rompecabezas.
Conecta los puntos con un soldador. Mueva el soldador hacia los puntos y haga clic en el soldador cuando vea un brillo rojo.
Usa los números de la pizarra como pista.
Mire las capturas de pantalla de las 3 soluciones (N, O y P).
Examine el cofre y tome la PIEZA DE IMAGEN.
Vuelve al telesilla y llévalo al otro lado.

Haga clic en la imagen en la esquina inferior derecha y coloque la PIEZA DE LA IMAGEN en ella para activar un rompecabezas.
Seleccione una pieza y luego toque un espacio vacío adyacente para moverlo allí. Coloque una pieza en el área de espera (roja) y haga clic en las flechas de cada lado (verde) para rotarla.
Mire la captura de pantalla para la solución (Q).
Tome DIENTE DE ORO y PIEZA DE CUADRO.

Juega LÚPULOS.
Abre el cofre y toma el hacha (R).
Rompe el jarrón con el martillo (S); coloca la llave (T) al lado de las otras (U) y toma las llaves.
Mueve los libros y toma la tubería (V).
Abra la escotilla y tome el broche (W).
Recibirás AX.
Caminar en línea recta.

Examine el barril y romperlo con el AXE (X).
Mueva la manzana y tome el DIENTE DE ORO (Y).
Examine el cráneo y coloque los 2 DIENTES DE ORO en la boca y tome el GRANO (Z).
Bajar.

Haz clic en las rocas y coloca el GRANO en la grieta. Usa la BOTELLA MÁGICA y toma la PIEZA DE AMULETO (A).
Vuelve con el Mago de Fuego. Abre el amuleto; tómalo (B) y haz clic en la imagen. Usa el amuleto en él (C).
Habla con Mag.
Ir a través del portal (D).
Habla con Tito (E).

Regresa a la mina y habla con el minero; tomar el DIAMANTE (F).
Vuelve a la tienda de Panoptes.
Mira al mono y dale el DIAMANTE (G); tomar la ESFERA DE AGUA (H).
Regresa a la entrada de la mina; dale la ESFERA DE AGUA (I) al minero y toma la LLAVE (J).
Acércate a la puerta y quita el letrero; utilice la llave en la cerradura (K); quita la cerradura y pasa por la puerta.

Haga clic en el robot para obtener permiso para el mío.
Zoom en el rompecabezas en la pared.
Rompe los hexágonos de piedra para revelar lo que hay detrás sin revelar el carbón. Elige cualquier hexágono para empezar.
Seleccionar un hexágono que no contiene carbón muestra el número de cuadrados vecinos que contienen carbón.
Toma la esponja y arrástrala al rompecabezas para comenzar de nuevo si el carbón explota (L).
La solución a este rompecabezas es aleatoria. Tome el DIAMANTE (M).
Vuelve a la tienda de Panoptes.

Haz clic en el mono y dale el DIAMANTE. Tome la ESFERA DE FUEGO (N).
Regresa al portal y atraviésalo.
Haz clic en el mago y dale la ESFERA DE FUEGO. Haga clic en el Mago de nuevo y tome la RUNA DE FUEGO (O).
Pasa por el portal (P) y habla con Titus.
Ir a través del portal (Q).

Capítulo 5: Mundo del agua

Usa la BOTELLA MÁGICA en el árbol y luego vuelve a acercar (R).
Tome PERLA y SACACORCHOS (S).
Camina hacia adelante (T).
Haga clic en la cesta; tomar la ESCALERA (U).
Pasa por la puerta (V).

Examine la barandilla; tomar el RAG (W).
Bajar.
Haga clic en la cesta. Utilice el SACACORCHOS en el corcho; poner el trapo en el agua para obtener el trapo húmedo (X).
Camine a la derecha (Y).

Examine las raíces y tomar la RAMA (A).
Zoom en el caparazón y tomar el OJO (B).
Examine el árbol y coloque la PIEZA DE IMAGEN en el árbol para activar un rompecabezas (C).

Toca la ardilla para girar la pieza del rompecabezas que sostiene. Arrastra las piezas a su lugar; las piezas colocadas correctamente se bloquearán en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (E).
Entra en la casa del árbol.

Tome la FLECHA (F).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la fuente; utilice la RAMA para obtener el CANGREJO (G).
Tome la BUENA PIEZA (H).
Bajar.
Haga clic en el pez; utilizar el CANGREJO en el pescado y tomar el OJO (I).
Caminar en línea recta.

Mira la puerta superior (J); coloque los 2 OJOS en la cerradura para activar un rompecabezas.
Gira los ojos hasta que los láseres apunten a las piedras correctas.
Para resolver el rompecabezas, toca los ojos en este orden: L y Mx4.
Pasa por la puerta.

Examine el fregadero y coloque la PERLA en el soporte. Mover la hoja a un lado y tomar la PIEDRA CERRADA (N). Mueva la almohada y tome la CINTA (O).
Examine el estante; toca la esfera, abre la carta y tómala (P).
Tome el BOTÓN (Q).
Zoom en los corales; coloque el CANGREJO en los corales y tomar la VIGA (R).
Vuelve a entrar en la casa del árbol.

Examina la pipa y quita las flores; coloque la CINTA en la grieta (S) y luego gire la manija (T).
Mira el panel y cambia los colores a la imagen de la captura de pantalla (verde, amarillo, azul) (U).
Introduzca el ascensor (V).

Tome la ESCALERA (W).
Examine las mordazas y coloque la VIGA sobre ella para activar los HOPS (X).

Juega LÚPULOS.
Haga clic en el panel para abrir la llave; use la llave (A) en el cofre; toma la vela (B) y colócala en el barco; tomar el VELERO (C).
Mueva el coral y tome el diente (D).
Recibes un SHELL.
Bajar.

Acércate a la concha y coloca la CONCHA para activar un rompecabezas.
Mire el caparazón en el centro y apúntelo para que caiga al lado o entre el caparazón correspondiente (E).
Combina 3 proyectiles del mismo color para eliminarlos del tablero.
La solución a este rompecabezas es aleatoria.
Toma la LINTERNA VACÍA.
Entra en el ascensor.

Examina la tetera.
Coloque el BOTÓN en el surtidor (1), luego coloque la LINTERNA VACÍA en el tocón.
Gire la manija y tome la LINTERNA DE ILUMINACIÓN (2).
Zoom en la pared; poner la LUZ DE LA LINTERNA en la pared y tomar la RED (3).
Bajar.

Examine la grieta; toca la esfera, abre el billete y tómalo (4).
Usa la CUCHARA para obtener los TAPONES, luego toma el DISCO MÁGICO (5).
Entra en el ascensor.

Mira la puerta y coloca el DISCO MÁGICO en el agujero para activar un rompecabezas.
Toca la flecha exterior para mover las piezas al centro.
Usa las flechas en el centro de cada disco para rotarlo.
Para resolver el rompecabezas, toca las flechas en el siguiente orden: D, A, Fx3, E, A, D, A, E, Fx3, E, C, Ax2, E, A, Ix2, D, A, C, Hx3 , C, Ax3, D, Ax2, B, Ax2, B, A, Fx3, E, Ax2, E, Fx3, E, Ax2, C, Hx3, C, Ax2, E, Ax3, Gx3, B, Ax2, B , Ax2, Ix3, D, Ax2, D, Ax2, Gx2, B, Ax2, B, Ax3, Hx3, C, Ax2, C, H, Ax2, C, A, B, Ax2, G, B, Ax2, B , Gx3, Ax2 y B.
Pasa por la puerta.

Capítulo 6: Mago de agua

Habla con el mago del agua (J).
Utilice la BOTELLA MÁGICA en la parte inferior izquierda (K); toma la BUENA PIEZA (L).
Usa la BOTELLA MÁGICA en el matraz (M) y toma el ORO DE FOSILIZACIÓN.
Vuelve al pozo.

Examine el pozo y coloque las 2 PIEZAS DEL POZO en las ranuras (N), toque el orbe (O) y tome la MONEDA (P).
Regreso a la torre.
Examine el estante y coloque la FLECHA y el ORO DE FOSILIZACIÓN en el estante. Coloque la flecha en la poción (P1) y tome el ARCO DE PETRIFICACIÓN (P2).
Vuelve a la casa del árbol.

Utilice el arco de petrificación en el monstruo (Q).
Caminar en línea recta.

Examina las piedras; tocar el cepillo para obtener el CEPILLO DE RESINA (R).
Examina el ornitorrinco y dale los TITULARES (S).
Utilizar el CEPILLO con RESINA en la parte de la escalera. Coloque la PIEZA DE LA ESCALERA encima de la otra y use el CEPILLO DE RESINA.
Deje la segunda PIEZA ESCALERA y tomar la ESCALERA (T).
Bajar.

Coloque la ESCALERA en el árbol (U); hacer zoom en la parte superior del árbol; quita el moño y toma el BOLETO DE PLAYA (V).
Camina hacia abajo y pasa por la puerta de la izquierda.
Examine la rana y coloque el BOLETO DE PLAYA en la caja (W).
Caminar en línea recta.

Acércate al barco y toma la PIEDRA CERRADA (1).
Gire la rueda para revelar una caja (2).
Usa la BOTELLA MÁGICA en los corales (3) y luego úsala en la varilla; tomar la BARRA (4).
Haga clic en el laberinto para activar un rompecabezas (5).

Encuentra 3 llaves en el laberinto. Puede abrir el laberinto de cartas después de 20 segundos para obtener una vista más clara de todo el rompecabezas (6).
Para resolver el rompecabezas, siga los caminos en la captura de pantalla (A, B y C).
Entra en la cueva.

Juega LÚPULOS.
Coloque la flor (7) en el jarrón (8) y tome la rosa.
Coloca el delfín (9) junto al otro (10) y toma el delfín.
Coloque el caparazón (11) en el escudo (12) y tome el escudo.
Abra el huevo y tome el anillo (13).
Recibirá un BOLÍGRAFO DE REGISTRO.

Examine el cactus; tocar la esfera y tomar la nota (14).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la caja registradora y coloque la PERILLA DE REGISTRO en ella (15). Inserte la MONEDA en el orificio (16).
Tire de la manija 3 veces y tome el fregadero (17).
Baja y entra en la torre.

Mira el rompecabezas y usa el TRAPO MOJADO (18).
Coloque el caparazón para activar un rompecabezas.

Haga clic en las conchas (verde) para girar el anillo. Haga clic en la pieza del rompecabezas para agregarla al soporte (rojo). Utilice los soportes para mover las piezas a las ranuras correctas (amarillo).
Mire la captura de pantalla para ver una imagen de la solución final (19).

Examine el cajón y tome la PALANCA (20).
bajar; ir a la derecha y luego hacia la izquierda.
Utilice la BOTELLA MÁGICA en la piedra (21); poner las 2 PIEDRAS DE LA PUESTA DEL SOL en el suelo (22).
Usa las BOTELLAS MÁGICAS en las rocas y luego haz clic en la roca brillante para activar un rompecabezas.

Usa los botones dorados para rotar las piezas del rompecabezas hasta que se recree la imagen.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los botones en este orden: A, B, A, Cx2, Dx2, E y F.
Toma la PIEZA DE AMULETO.
Vuelve con el mago del agua.

Haz clic en la botella y quita el corcho. Utilice la varilla para obtener la BALLINA (G).
Bajar.

Juega LÚPULOS.
Mira las hojas y toma el reloj de bolsillo (H).
Cortar el alga con la concha (@) y sacar la corona (I); coloque la corona en la rana (J) y tome la rana coronada.
Recibirás una tortuga.
Regreso a la playa.

Haga clic en el barco; coloque la BALLINA en la caja y tome el HILO (K).
Entra en la cueva.
Usa la BOTELLA MÁGICA en las rocas pintadas y luego vuelve a acercar (L); coloque la PALANCA y luego tire de ella (M).
Caminar en línea recta.
Examine el acantilado y tome la COPA (N).
Bajar.
Mira el rompecabezas y coloca la Tortuga para activarlo (O).

Seleccione los animales sin obstrucciones apropiados para eliminarlos del tablero.
El rompecabezas se completará después de que se completen todas las coincidencias.
Mire las capturas de pantalla para encontrar la solución (1-27).
Tome el DIENTE ACUMULADO.

Examina el cactus y deja la TAZA.
Utilice el TIBURÓN DIENTE para cortar la parte superior del cactus (Q) y luego tomar el JUGO DE CACTUS (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Haga clic en el paragüero; usa el HILO en el PARAGUAS y tómalo (S).
Caminar en línea recta.

Mira a la sirena y dale el PARAGUAS (T). Acércate a la sirena y luego dale el JUGO DE CACTUS (U).
Tome la pieza del reloj (V).
Entra en la cueva.

Juega LÚPULOS.
Abre el cofre y toma el collar (W).
Usa la espada (X) en la piedra y toma la clave de sol (Y).
Dale el tridente (Z) a la estatua (A) y toma la estatua de Neptuno.
Coloque la foto del gatito (B) en el marco (C) y tome una foto del gatito.
Recibes una LATA DE ACEITE.
Caminar en línea recta.

Examine el reloj de arena e inserte el RELOJ DE HORA en él; tomar la CABEZA DE CABALLO SELLO (D).
Regrese al exterior de la casa del árbol y camine hacia adelante por el lado izquierdo.
Haga clic en el monumento; coloque la CABEZA DE CABALLO SEAL (E) y tome el BOTÓN PLATIPO (F).
Vuelve al interior de la cueva.

Haga clic en el rompecabezas y coloque el BOTÓN PLATIPO para activar el rompecabezas.
Usa las flechas para mover el ornitorrinco a través del rompecabezas para que pueda comerse los renacuajos. El ornitorrinco no puede pasar por espacios vacíos.
Mire la captura de pantalla para la solución (G).
Toma la PIEZA DE AMULETO.
Vuelve con el mago del agua.

Haga clic en el mago de agua; abre el amuleto y dáselo (H).
Habla con el Mago; necesita una esfera de agua.
Ir a través del portal (I).
Habla con Tito (J).
Vuelve al interior de la mina.

Examine el robot y tome la FLECHA (K).
Usa la LATA DE ACEITE en el robot.
Haga clic en el rompecabezas (L).

Rompe los hexágonos de piedra para revelar lo que hay detrás sin revelar el carbón. Elige cualquier hexágono para empezar.
Seleccionar un hexágono que no contiene carbón muestra el número de cuadrados vecinos que contienen carbón.
La información sobre herramientas en el lateral le permite saber cuántos de cada elemento están presentes (1).
Arrastra la esponja (2) al rompecabezas si el carbón explota.
La solución a este rompecabezas es aleatoria.
Tome el DIAMANTE (3).
Vuelve a la tienda de Panoptes.

Examine el mono; dale el DIAMANTE (M) y toma la ESFERA DE AGUA (N).
Regresa al portal y atraviésalo.
Haga clic en el mago de agua; dale la ESFERA DE AGUA y toma la RUNA DE AGUA (O).
Ir a través del portal (P).
Habla con Titus (Q) y atraviesa el portal (R).

Capítulo 7: Mundo Aéreo

Examina el nido; mover las plumas y tomar el VENDAJE (S).
Pasa por la puerta de la izquierda (T).

Examine el banco; tomar la MÁSCARA y el periódico (U).
Examine la puerta; ponle la FLECHA; tocar la flecha y pasar por la puerta (V).

Juega LÚPULOS.
Coloque la escalera (W) en el estante (X) y tome la sombrilla (Y).
Cortar la valla con las tijeras (Z) y tomar el pavo real (A).
Coloque la pieza de la pagoda (B) junto a la otra (C) y tome la pagoda.
Recibirá la BOLSA DE CONTRASEÑA.
Caminar en línea recta.

Mira el zócalo y tomar la SLINGSHOT (D).
Examina el buzón y ábrelo; tomar el hueso de pterodáctilo (E).
Camina hacia abajo 3 veces.
Haga clic en el guardia; darle la máscara y tomar la espada (F).
Izquierda.

Examine la caja; toca el de arriba y usa la ESPADA en el de abajo.
Tome la TIARA (G).
Bajar.
Haga clic en la estatua; coloque la TIARA en su cabeza (H) y tome la PIEZA SANTA (I).
Caminar en línea recta.

Mira el león y toma la llave (J).
Use la BOTELLA MÁGICA en la planta de algodón y vuelva a acercar (K).
Tome la cabeza de águila (L).
Mira el molino de viento (M) y coloca la PIEZA DE VIENTO para activar un rompecabezas.

Usa las flechas para intercambiar 2 mosaicos adyacentes hasta que recrees la imagen.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las flechas en el siguiente orden: F, D, C, E, Ax3, D, C, E, F, Bx2, C, Ax2, C, Ax3, Bx3, D y B.
Ve a la molino.

Usa la honda en el escenario.
Examine la bolsa; tomar el destornillador (G).
Retire la bolsa; tocar la esfera; abre la carta y tómala (H).
Retire el parche y tome la LENTE (I).
Utilice la BOTELLA MÁGICA en la puerta (J) y de nuevo en las flores (K); use la llave en la cerradura.
Caminar en línea recta.
Haga clic en la grieta; tomar el pájaro (L).
Bajar.

Mira la puerta y coloca el PÁJARO en el agujero para activar un rompecabezas.
Coloca las aves en sus respectivas siluetas.
Para resolver la ronda 1 (@ 1) haz lo siguiente: Ax2, Bx2, C, Ax2, Cx3, Ax2 y Bx2.
Para resolver la ronda 2 (@2), haz lo siguiente: Cx2, Dx2, B, A, B, Ax3, D, C, D, Cx3, Bx2 y Ax2.
Para resolver la ronda 3 (@ 3) haz lo siguiente: E, Dx2, A, C, D, E, B, E, Cx2, Ax2, C, Ax3, Bx3, Dx2 y Ex2.
Pasa por la puerta.

Examina el cofre y ábrelo; tomar CLOUD COLLECTOR y COLGANTE (F).
Examine el nicho; enciende la luz (G) y toma los fósforos (H).
Bajar.

Examina el cisne; coloque el COLGANTE en la ranura (I) y tome la PIEZA DEL MECANISMO (J).
Camina hacia abajo dos veces y pasa por la puerta de la izquierda.
Examine el banco y coloque la CABEZA DE ÁGUILA en el mango (K); tomar la LENTE (L).
Bajar.

Mira los binoculares y coloca las 2 LENTES para activar un rompecabezas.
Sostenga y arrastre la imagen en la lente derecha hasta que coincida con la imagen de la izquierda.
Ambas imágenes cambiarán de tamaño automáticamente una vez que ambas imágenes coincidan.
Mire la captura de pantalla para la solución (1-9).
Tome ANILLO.
Izquierda; a través de la puerta y vete.

Examina la ventana y abre las persianas; cortar el vaso con el ANILLO y tomar la MARIPOSA (M).
Regresa al ático en el molino.
Examine el mecanismo; coloque la PIEZA DE ENGRANAJE y MARIPOSA para un rompecabezas (N).

Instale los engranajes en los lugares correctos 3 veces.
Mire la captura de pantalla para la solución (O, P y Q).

Mira las flores y usa la BOLSA DE CONTRASEÑA para obtener el CUTE CHELLEN (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina el león. Coloque la curación en la herida, luego coloque el vendaje sobre ella (S).
Toca el león volador.

Examine el pedestal; toma nota (T).
Use el DESTORNILLADOR en los tornillos (U) y tome la CORREA (V). Luego tome los TORNILLOS (W).
Zoom en la cesta. Gire la válvula (X) y luego use los fósforos en los quemadores (Y).
Tome las ALAS PEGASO (Z).
Caminar en línea recta.

Capítulo 8: Final

Examina el diente de león; tocar la esfera; abre la carta y tómala (A).
Mira la nube y utiliza el COLECTOR DE NUBE para obtener una NUBE (B).
Bajar.

Examine el ventilador roto y coloque la NUBE en la caja (C); toma un ventilador.

Caminar en línea recta.
Examina el diente de león; utilizar el ventilador y tomar el hueso de pterodáctilo (D).
Examine los huesos, coloque los 2 HUESOS DE PTERODÁCTIL para un rompecabezas (E).

Usa las flechas para girar el tablero (F y G), luego selecciona la pieza, sujétala y colócala en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (1-8).
Toma DRAGÓN.
Vuelve con el mago del aire.

Examine el nicho y coloque el DRAGÓN en la escala (H); tomar CAMPANA (I).
Examine la ventana; baje la correa y luego toque las alas. Coloque los TORNILLOS en las alas y asegúrelos con el DESTORNILLADOR.
Tome ALAS ARTIFICIALES (J).
Vuelve a la zona de la campana.

Juega LÚPULOS.
Coloque el grifo (K) en el grifo (L) para encontrar los artículos en la lista una vez que las palomas comiencen a beber agua.
Utilice el cuchillo (M) en el árbol y tomar la garza (N).
Utilice el trapo (O) en el heno y tomar el physalis (P).
Recibirás una CAMPANA.

Examine las campanas y cuelgue 2 campanas (Q).
Examine el pájaro sin alas y use las ALAS ARTIFICIALES en él (R); tomar la PIEZA DE COLUMNA (verde).
Examina el caballo; coloque las ALAS DE PEGASO en él y tome la PIEZA DE AMULETO (S).
Caminar en línea recta.

Examine el pilar y coloque la pieza PILAR en él (T).
Tome la pieza de amuleto (U).
Vuelve con el mago del aire.
Haga clic en el mago del aire; abre el AMULETO y úsalo en ella (V).
Habla con el mago y atraviesa el portal (W).

Habla con Tito (X).
Regresa al exterior de la mina; usa la SLINGSHOT en el cuervo y entra en la mina (Y).
Haga clic en el robot (Z).
Haga clic en el rompecabezas (A).

Rompe los hexágonos de piedra para revelar lo que hay detrás sin revelar el carbón. Elige cualquier hexágono para empezar.
Seleccionar un hexágono sin carbón muestra el número de hexágonos vecinos que contienen carbón.
La información sobre herramientas en el lateral le permite saber cuántos de cada elemento están presentes (1).
Arrastra la esponja (2) al rompecabezas si el carbón explota.
La solución a este rompecabezas es aleatoria.
Tome el DIAMANTE (3).
Vuelve a la tienda de Panoptes.

Examine el mono y darle el DIAMANTE (B); tomar la ESFERA DE AIRE (C).
Regresa al portal y atraviésalo.
Entrega la ESFERA DE AIRE al Mago. Haga clic en el Mago de nuevo y tome la RUNA DE AIRE (D).
Ir a través del portal (E).

Habla con Argus (F).
Coloque la RUNA DE AIRE, RUNA DE FUEGO y RUNA DE AGUA en las ranuras (G).
Pasa por la puerta.
Examine el pedestal; abre el amuleto y coloca los 3 AMULETOS en las ranuras para activar un rompecabezas (H).

Coloca las esferas en el orden indicado por la solución que se muestra en cada lado del rompecabezas.
Baje la esfera hacia la parte superior del tubo para que la esfera inferior de este tubo se caiga. Una de las esferas es morada; Asegúrate de que sea el último que quede.
Para resolver el rompecabezas, suelta las esferas en el siguiente orden: Kx2, Jx2, Ix2, Kx3 y Jx1.
Enhorabuena, has completado Azada: Elementa.

monedas con dientes

Hay un total de 105 monedas en el juego (83 en SE y 22 en CE).
Las escenas 1-4 para la disposición de las monedas se muestran aquí (1).
Las escenas 5 a 9 para la colocación de las monedas se muestran aquí (2).
Las escenas 10-13 para la colocación de las monedas se muestran aquí (3).
Las escenas 14-17 para la disposición de las monedas se muestran aquí (4).
Las escenas 18-21 para la disposición de las monedas se muestran aquí (5).

Las escenas 22-25 para la colocación de las monedas se muestran aquí (6).
Las escenas 26-27 para la disposición de las monedas se muestran aquí (7).

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