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Beyond 1: Light Advent - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Afuera: La Llegada de la Luz. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Meteorito
  3. Parque Nacional Arrowhead
  4. La Montaña del Lobo
  5. Salvaje Oeste
  6. Invasión


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Beyond: Light Advent.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Meteorito

Tome la LENTE (A).
Tome PLUMA Y LIBRETA (B); abre la tapa.
Montar las piezas (C); tomar el MARCO DE LA LENTE (D).

Combine el MARCO DE LA LENTE y la LENTE para obtener la LENTE TELE-CONSCIENTE (E).
Retire la lente (F); coloque la LENTE DEL TELESCOPIO.
Examine el telescopio para un mini-juego (G).

Solución (HJ).

Tome el cuaderno (K).
Examine el cuaderno (L).
Casilleros abiertos; mueve el trofeo y el alienígena (M).

Coge la CÁMARA, la LLAVE DE LA MOTO (N) y la BRÚJULA (O).
Tome la LINTERNA (P).
Tome el walkie-talkie (Q).
Pase adelante.

Abrir archivo (R).
Hojee los papeles; tomar la BATERÍA (S).
Coloque la batería en la linterna (T).
Coloque BRÚJULA, CÁMARA y LINTERNA (U).

Utilice la LLAVE DE LA MOTOCICLETA (V); seleccione el interruptor para un mini-juego (W).
Detenga el indicador dentro de la sección amarilla 2x (X).

Tome pulsera alienígena (Y); examinarlo (Z).
Mover lona; tomar el GAS VACÍO (A).

Mover la basura; tome el EMBUDO (B).
Mover neumático; tomar la MANGUERA y la CADENA (C).
Abre la puerta; coloque la MANGUERA y VACÍE EL GAS (D).
Tome un bote de gasolina lleno.

Coloque la CADENA (E).
Gire la llave (F).
Abre la tapa; examinar los cables (G).
Coloque el EMBUDO; llene el bote lleno de gas (H).
Coloque la CADENA (I).
Desplazarse hacia arriba.

Examine el cable (J); tire de la palanca (K).
Pase adelante.
Mover elementos; tomar la pala (L).

Utilice la pala para obtener la pala con arena (M).
Utilice la PALA CON ARENA (N).
Juega el HOP para recibir la PALANCA (O).

Utilice la PALANCA (P).
Utilice la PALANCA (Q).
Examine la nave espacial para un mini-juego (R).

Solución (S).

Examine el piloto (T).
Habla con Nyx (U).
Juega el HOP para recibir el Memory Crystal (V).

Examine el cristal (W).
Haga clic en el marcador del mapa (X).
Examine el agua (Y).

Examine la nave espacial (Z).
Tome la concha, el lodo para manos (1/3), la roca sin filo, el lodo para manos (2/3), la roca afilada y el lodo para manos (3/3) (A).
Utilice PIEDRA AFILADA y PIEDRA NIEBLA (B); toma MADERA.

Utilice el caparazón para obtener un caparazón lleno de agua (C).
Coloque SUCIEDAD; vierta la carcasa llena de agua (D).
Cierre y luego abra la prensa; tomar PLANETA SUCIO (E).

Utilice el caparazón para obtener un caparazón lleno de agua (F).
Utilice la PIEDRA NIEBLA (G).

Utilice la CORTEZA DEL ÁRBOL para obtener el CUERPO DE MADERA DE MADERA (H).
Coloque la LLAMA DE MADERA QUE SE ENCOGE (I), EL PLANETA SUCIO (J) y LA TAPA LLENA (K); examinar el cristal (L).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Mueva los arbustos (M).
Habla con Gary (N).

Mueva la bufanda; tomar PARTIDOS (O).
Partidos abiertos (P); aceptar partido.

Toma fósforos.
Pase adelante.
Intenta caminar hacia adelante (Q).
Pase adelante.

Hable con el soldado (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Habla con Gary (S); jugar el HOP para recibir los FUEGOS ARTIFICIALES (T).
Pase adelante.

Mueva el gato y la tapa (U).
Coloque FUEGOS ARTIFICIALES; utilice PARTIDOS (V).
Camina a la derecha, luego hacia adelante para un minijuego.

Solución (WY).

Mover bote de basura; tomar la ESCOBA y HOJA VIEJA (Z).
Mover papel; tomar la ANTENA (A).
Examine la ESCOBA; tomar el CEPILLO (B).

Atar HOJA VIEJA 4x (C).
Combine la HOJA VIEJA con el QUÍMICO para hacer una CUERDA DE EXPLOSIÓN MEJORADA (D).
Extienda la ANTENA 4 veces para hacer la ANTENA EXTENDIDA (E).

Utilice ANTENA EXTENDIDA (F).
Utilice CUERDA DE ESCALADA MEJORADA 3x (G); aumento.
Zoom en las ventanas; Juega el HOP para recibir la BOLSA MÉDICA (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Mover tablero (I).
Coloque ladrillos (1-6); al final del tablero (J).
Caminar en línea recta; luego hacia abajo dos veces.

Utilice BOLSA MÉDICA (K).
Ve a la izquierda.
Examine la consola para un mini-juego (L).

Solución (M): 1-3, 4-7, 8-12.

Examine los diagramas (1-4); mira la pantalla (N).
Tome el cristal (O).

Capítulo 2: Parque Nacional Arrowhead

Examine los motores (P); use BRAZALETE DE MEMORIA (Q).
Examine el Brazalete de la Memoria (R).
Juega el HOP para recibir el Memory Crystal (S).

Utilice Cristal de memoria (T).
Haga clic en el marcador de mapa (U).
Pulse el interruptor (V).
Pase adelante.

Utilice la TARJETA CLAVE (W).
Pase adelante.
Examine la habitación (X).
Hable con el robot (Y).

Examine la computadora (Z); zoom en la pantalla 5x (A).
Examine la puerta para un mini-juego; solución (B).
Ve a la derecha.

Tome el PAQUETE DEL PROFESOR (C).
Abra el PAQUETE DEL PROFESOR (D); toma el CRISTAL DE FUEGO.
Bajar.
Examine la pantalla 2 veces (E).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Tome la BOLSA DEL EJÉRCITO (F) y la RAMA (G).
Abra la BOLSA DEL EJÉRCITO (H); tirar la bolsa.

Mueva la máscara de gas; tomar el CUCHILLO BOWIE (I).
Mover platos; tomar COMIDA ENLATADA, LATA, y CUERDA (J).

Utilice el ABRIDOR DE LAVADO en la comida enlatada (K).
Retire la cubierta; tomar la comida enlatada ABRIR (L).
Combina RAMA y CUERDA; amarre la cuerda 3x (M).
Coge ANCLA IMPROVISADA.

Utilice ANCLA IMPROVISADA (N).
Mueva la lona (O).
Utilice CUCHILLO BOWIE (P); retire la cinta (Q).
Siga recto para un mini-juego.

Solución (R): cruzar el río evitando los focos.
Tome la RAMA (S).
Ve a la derecha.

Tome la CLAVE SKARID (T).
Mover almohadas; tomar la CAJA DE DESPLAZAMIENTO (U).

Toma PLANO PLANOS (1/8) (V).
Mueve gemas; tomar TOPACIO (W).
Tome la SOPA (X).
Use AHORA en el ALQUILER (Y); quitar el papel.
Desplegar papel; toma AVIONES (2/8) (Z).
Bajar.

Utilice la RAMA para un mini-juego (A).
Detener las bolas dentro del objetivo (B).
Recibes la LLAVE WIGWAM.
Utilice la llave WIGWAY (C).

Juega el HOP para recibir el VEHÍCULO MÉDICO (D).
Ve a la izquierda.
Trate de utilizar la tecla SKARAGE (E).
Dar COMIDA ENLATADA ABIERTA (F).

Utilice la llave de tornillo (G); examina el castillo en busca de un minijuego.
Solución (H): Ax2-Bx3-Cx2-DE.
Pase adelante.
Tome la LLAVE (I), la LLAVE (J) y las Galletas (K).
Camine hacia abajo dos veces, a la derecha, luego hacia arriba.

Dar GALLETAS (L).
Abra los cajones (M).
Mover cartas; tomar PLANTAS PLANAS (3/8) (N).

Mover documentos; tomar PLANTAS PLANAS (4/8) (O).
Mover elementos; tomar PLANTAS PLANAS (5/8) (P).
Mover documentos; toma AVIONES (6/8) (Q).

Mover documentos; tomar PLANTAS PLANAS (7/8) (R).
Mover libro; tomar PLANETA PLANTAS (8/8) (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque AVIONES DE CARIDAD (8/8) (T).

Examina el avión (1-5).
Ve a la izquierda.
Abra el capó; tomar el FILTRO DE AIRE (U).
Pase adelante.

Tome la ESCALERA DE METAL (V).
Tire de las palancas (W).
Juega el HOP para recibir un FILTRO DE ACEITE (X).
Tome la rueda (Y).

Mover herramientas; tomar el destornillador (Z) y la varilla (A).
Bajar.
Coloque ESCALERA DE METAL (B).
Utilice la LLAVE (C); tomar la HÉLICE (D).

Abre la puerta; utilice la tubería (E).
Utilice DESTORNILLADOR (F); mover el volante.
Mover manija; tomar la HOJA DE VIDRIO (G).

Examine la ventana 3x (H).
Camine hacia adelante, luego hacia abajo.
Coloque la RUEDA (I), el FILTRO DE AIRE (J), el FILTRO DE ACEITE (K), LAMINA DE VIDRIO (L), VARILLA (M) y HÉLICE (N); utilice la LLAVE.
Examina el avión.
Pase adelante.

Habla con Melvin (O).
Mover suministros de oficina; tomar las TIJERAS (P).
Tome la llave MELVIN (Q).
Bajar.

Tome la PALA TIEMPO (R).
Mueva el baúl, las cajas y la mesa; tome el CABLE DEL ESCÁNER (S).
Utilice TIJERAS (T); mover lona.
Mover frasco; tomar la CUERDA CUERDA (U).

Usa la llave de Melvin; tomar la pieza del escáner (V).
Combine la PALA TIEMPO y CUERDA REAL (W); tomar GANCHO IMPROVISADO.
Utilice el GANCHO MEJORADO para tomar la ANTENA DEL ESCÁNER (X).
Pase adelante.

Proporcione la PIEZA DEL ESCÁNER (Y), el CABLE DEL ESCÁNER (Z) y la ANTENA DEL ESCÁNER (A).

Tome AURICULARES (B); mira la pantalla (C).
Seleccione el interruptor para un mini-juego (D); haga coincidir los tres círculos (E).
Camina hacia abajo dos veces para un mini-juego.

Solución (F).

Capítulo 3: La Montaña del Lobo

Tome el ALA GEL (G).
Utilice ALA (H); tomar la PLACA (I).
Utilice la PISTOLA DE FUEGO (J).

Juega el HOP para recibir el CARGADOR ROTO (K).
Dar CARGADOR ROTO (L).
Tome binoculares (M).

Utilice binoculares (N).
Mueva la chatarra (O).
Pase adelante.
Hable con la persona; dar PIEZA DE MEDICINA (P).
Entra en la cabaña de sudor.

Tome el ATRAPASUEÑOS ROTO (Q).
Examine el ATRAPASUEÑOS ROTO; tomar la CADENA (R).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Tome PLACA DE COLOR (S).

Juega el HOP para recibir el PESO (T).
Coloque el PESO para un mini-juego (U).

Solución (V).
Tome la HOZ (W) y ESMERALDA (X).
Bajar.

Hable con el hombre (Y).
Utilice la HOZ (Z); mover la red.
Tome la RAÍZ ROJA (A) y ROPA (B).
Entra en la cabaña de sudor.
Utilice ROPA (C).

Tome el MANGO DE LA ANTORCHA (D), el ROLLO (E) y las HOJAS AZULES (F).
Coloque la HOZ en el MANGO DE LA ANTORCHA; usa CADENA (G).
Tome la HOZ EXTENDIDA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Use HOZ EXTENDIDA (H); tomar FLOR AMARILLA.
Bajar.
Coloque RAÍZ ROJA, HOJAS AZULES y FLOR AMARILLA (I); use PASADOR DE RODILLO.
Tome los INGREDIENTES MOLIDO (J).
Mostrar INGREDIENTES MOLIDO (K).
Entra en la cabaña de sudor.

Mueva la manta (L); Coloque los ingredientes picados.
Juega el HOP para recibir el IDOL (M).
Utilice el mapa para viajar a cualquier lugar (N).
Regreso al pueblo indio.

Tome PLACA DE COLORES e ÍDOLO (O).
Ve a la cabaña del guardabosques.
Coloque TOPACIO y ESMERALDA; tomar el ÍDOLO (P).
Ve a la Montaña del Lobo.

Colocar ídolos (Q); Abre la puerta.
Utilice la placa de colores para un mini-juego (R).

Solución (S): CDCBDABDBDCDA.
Pase adelante.

Examine la isla flotante para un mini-juego; la solución es aleatoria (T).
Pase adelante.
Examine la consola para un mini-juego (U).

Solución (V).
Muévete hacia adelante.
Mira la consola (W).

Examine la ventana (X).
Abra el cajón; mover basura (Y).
Tome la PULSERA DE MEMORIA (Z) y RADIO ROTO (A).
Zoom en la puerta (B).
Caminar en línea recta.

Examine la motocicleta (C).
Desplácese hacia la izquierda.
Tome el compresor de aire (D).
Desplácese a la derecha; avanzar.

Dar RADIO ROTO (E).
Cierre las cortinas (1-3).
Tome PLUMA ESTILOGRAFICA (F).

Habla con Melvin (G).
Habla con Gary; tomar la llave de la bóveda (H).
Mueva el cuaderno; tomar el CUCHILLO MARIPOSA (I).
Habla con Gary; tomar la CAJA DE HERRAMIENTAS (J).

Dar CAJA DE HERRAMIENTAS (K).
Tome las PINZAS (L), el DESTORNILLADOR DE MADERA (M) y el CINCEL (N); tratar de tomar el bisturí (O).

Utilice el destornillador de madera (P).
Utilice DESTORNILLADOR DE MADERA; utilice los ALICATES para tomar los cables (Q).
Utilice la CLAVE DE ALMACENAMIENTO (R).

Juega el HOP para recibir la JARRA DE PEGAMENTO (S).
Abra el frasco de pegamento; utilizar el CUCHILLO MARIPOSA (T).
Coge el CUCHILLO CON PEGAMENTO.
Dar CABLES (U).

Tome el bisturí (V).
Utilice el bisturí; tomar la PARCELA DE GOMA (W).
Bajar.
Mover arbusto; utilice PLUMA ESTILOGRAFICA (X).

Usa CUCHILLO CON PEGAMENTO y ENCENDIDO DE GOMA (Y).
Coloque el COMPRESOR DE AIRE; adjuntarlo (Z).
Usa un compresor de aire.
Pase adelante.

Habla con Melvin; tomar walkie-talkie (A).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Haga clic en el marcador de mapa (B).

Capítulo 4: Salvaje Oeste

Zoom en la puerta del salón (C).
Tome el SOMBRERO KOBOI y RAZOR (D).
Ve a la izquierda.
Tome la tapa de la muñeca (E).

Hable con el director; tome la INSIGNIA DEL ALGUACIL y el PLANO (F).
Examine el PLANO DE PISO; examinar la estrella (G).
Trate de ir arriba (H).

Juega el HOP para recibir la LISTA DE INVITADOS (I).
Bajar.
Coloque la INSIGNIA DEL SHERIFF (J); abre la puerta y la cortina.
Tome la pierna derecha de la muñeca (K); ordenar las cartas.
Tome la tarjeta (L).

Utilice PLUMA ESTILOGRAFICA y TARJETA en la LISTA DE INVITADOS (M).
Tome la LISTA DE INVITADOS.
Ve a la izquierda.
Dar LISTA DE INVITADOS (N).
Dar la tarjeta de visita (O).

Examine el marco; tomar CLIP DE PAPEL (P) y FOTOS (1/2) (Q).
Doble el CLIP DE PAPEL (R); tomar GANCHO IMPROVISADO.
Tomar FOTOS (2/2) (S); colocar FOTOS (2/2) (T).

Organizar residuos (U); ver foto 2x.
Bajar.
Mover sombrero; tomar TALADRO DE MANO y peine (V).
Utilice GANCHO IMPROVISADO; tomar la llave (W).
Bajar.

Mueva el casco; utilice la tecla (X).
Tome la MANO IZQUIERDA DE LA MUÑECA (Y).
Tome REVOLVER FALSO (Z).
Coloque el CINCEL (A); Usa un revólver falso.

Mover cuentas; tomar la MUÑECA DE MADERA (B).
Camine a la izquierda, luego hacia arriba.
Utilice PEINE (C); tomar la pierna izquierda de la muñeca (D) y el TALADRO (E).

Combine el TALADRO DE MANO y el TALADRO; tomar TALADRO DE MANO (F).
Coloque el sombrero de la muñeca, la pierna izquierda de la muñeca, el brazo izquierdo de la muñeca y la pierna derecha de la muñeca en la muñeca de madera (G); utilice un TALADRO DE MANO.
Ponte LEÑOSO.
Dar MADERA (H).

Mueve la chuchería; toma el MAQUILLAJE (I) y el SOMBRERO (J).
Tome la caja (K) y la fotografía (L).
Tome el sombrero (M).

Abra los cajones; tomar CEPILLOS y MAQUILLAJE (NR).
Bajar.
Tome el sombrero (S).

Trate de tomar sombra de ojos; tomar SOMBRA DE OJOS (T).
Habla con Jack para un minijuego (U).

Solución (V.A.).
Bajar.

Tome PALA PLEGABLE (B); mover accesorios.
Tome el traje (C).
Ve a la izquierda.
Examine la habitación para un mini-juego (D).

Solución (E): DCCEADABC.
Examine el cristal de la memoria (F).

Examine el marcador en el mapa (G).
Examine la reflexión (H).
Camina hacia adelante para un mini-juego.

Solución (I): Mantenga el círculo pequeño dentro del círculo grande.
Caminar en línea recta.
Abra la escotilla (J).
Caminar en línea recta.

Examine las computadoras (KL).
Camina hacia adelante para un mini-juego.

Solución (MQ).
Pase adelante.

Mover documentos; tomar la tarjeta de identificación en blanco (R).
Mover documentos; tomar la PASTILLA (S).
Coloque la TARJETA DE IDENTIFICACIÓN EN BLANCO (T); presione el botón (U).
Lleva el DNI GRABADO.

Coloque la tableta; use DNI GRABADO (V).
Haga clic en la flecha (W); haga clic en la imagen (X).
Tome la tarjeta de identificación (Y).

Examine la BORLA DE PASAJE (Z); usar identificación.
Tome el CRISTAL PÚRPURA (A).
Dar CRISTAL MORADO (B).
Dar el CRISTAL DE MEMORIA PERSONAL (C).
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.

Examine el soldado 3x (D).
Intenta seguir adelante.
Abra los pestillos (E); abre la escotilla.
Introduzca el tanque para un mini-juego (F).

Solución (G).

Examine la motocicleta (H).
Examine el horizonte 2 veces (I).
Zoom en la escena (J).

Tome la LLAVE PEQUEÑA (K) y la PIEZA DE PESCA (1/2) (L).
Tome la pieza de pesca (2/2) (M); use PALA PLEGABLE (N).
Tome la BASE DE PESCA (O); examinar el castillo para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Coloque la PIEZA DE PESCA (2/2) en la BASE DE PESCA (R); toma la RUTA.
Utilice la CLAVE PEQUEÑA (S).

Toque el HOP para recibir el TIGHT PATCH CONTROL MANUAL (T).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Habla con Carl (U).
Usa el ROD para un mini-juego (V); detener el indicador dentro de la marca verde.

Tome CADENA CORTA (W).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Retire la cadena (X); colocar CADENA CORTA.

Coloque ESCALERA (Y); tomar el DELPH DE MADERA (Z).
Bajar.
Coloque MADERA DELPH (A); tomar la llave de oro (B).
Pase adelante.

Utilice la llave de oro (C).
Juega el HOP para recibir el INTERRUPTOR DE ENCENDIDO (D).
Use la GUÍA DE MANEJO DE PARCHE APRETADO (E).
Abre la tapa; tomar la LLAVE DE CADENA HEXAGONAL (F).

Utilice la LLAVE DE CADENA HEXAGONAL (G); abre la tapa.
Haga clic en el interruptor (H).
Utilice LLAVE DE CADENA HEXAGONAL; abre la tapa. Haga clic en el interruptor (I).
Bajar.

Utilice LLAVE DE CADENA HEXAGONAL; abre la tapa. Haga clic en el interruptor (J).
Caminar en línea recta.
Conecte los cables (K).
Coloque la LLAVE DE CADENA HEXAGONAL; haga clic en él (L).

Retire la basura; abrir la escotilla (M).
Bajate.
Examine la consola (N).

Capítulo 5: Invasión

Use BRAZALETE DE MEMORIA; examinar el planeta (O).
Tome el Cristal de la Memoria (P).
Examine el marcador en el mapa (Q).

Habla con Hazut; tomar el CRISTAL HAZUT (R).
Habla con el cepillo; tomar la BORLA DE CRISTAL (S).
Habla con Ptula; tomar PTULA CRISTAL (T).

Examina la consola en busca de un minijuego; solución (U).
Camina hacia adelante para un mini-juego.

Solución (V.A.).

Examine el registro (B).
Caminar en línea recta.
Juega el HOP para recibir el STARMAP.
Utilice el STARMAP para un mini-juego (C).

Solución (D).
Caminar en línea recta.

Habla con Nyx (E).
Intenta ir a la izquierda.
Ve a la izquierda.
Tome el BLOQUEO (F); mover casco y bota.
Tome la espátula (G).

Utilice EL CASTILLO DE FISHER; tomar OXIDADO CLAVE (H).
Tome el CABLE DE ALIMENTACIÓN CARGADO (I), la PALANCA (J), el JUEGO DE RELOJES DE PULSERA y el CIGARRILLO (K).
Mover piedras.
Coloque la PALANCA (L); tire de él.
Pase adelante.

Abra el PAQUETE DE CIGARRILLOS; tomar ENCENDEDOR (M).
Desenrede el CABLE DE ALIMENTACIÓN enredado; lugar RELOJ DE PULSERA (N).
Tome el CABLE DE ALIMENTACIÓN.
Utilice la llave inglesa oxidada (O); Presiona el botón.

Tome la ESPÁTULA (P).
Utilice ESPÁTULA (Q); abre la puerta.
Tome MESS KIT (R).

Abrir JUEGO DE MENSAJES; tomar CUCHARA, TENEDOR y CUCHILLO (S).
Utilice el cuchillo (T).
Juega el HOP para recibir el TRAJE HAZMAT (U).
Pase adelante.

Utilice MÁS LIGERO (V).
Mover binoculares; tomar el mango de la pala (W).
Mover elementos; tomar la tecla ROJA ASCENSOR (X).
Mover cuchillo; tomar la LLAVE AMARILLA DEL ASCENSOR (Y).

Combina el MANGO DE LA PALA y la PALA. tomar la pala (Z).
Utilice CUCHILLO (A); coloque la CUCHARA y el TENEDOR para un mini-juego (B).

Solución (C).

Coloque la LLAVE ROJA DEL ASCENSOR y la LLAVE AMARILLA DEL ASCENSOR (D); enciéndelos.
Pase adelante.
Abre la tienda; Juega el HOP para recibir la PIEZA CAJA (E).
Tome el ÁCIDO (F).

Tome el DIENTE ZIPED (G); mueve la radio
Tome el FUSIBLE (H).

Vierta el ÁCIDO (I).
Abra la tapa (J).
Coloque la PIEZA CAJA para un mini-juego (K).

Solución (L): (ADGJ) (BA) (JKJ) (CFIL) (JKJK) (ADGJ).

Tome DINAMITA (M).
Coloque DINAMITA y FUSIBLE (N).

Utilice ENCENDEDOR (O).
Pase adelante.
Tome la PIEDRA (P).
Habla con el General Flint (Q).

Dar la pala (R).
Tome el CRISTAL AZUL (S).
Examine el cristal (T); coloque el CABLE DE ALIMENTACIÓN (U).

Utilice SOPORTE DE ESPEJO y PIEDRA 2x (V); tomar el CRISTAL ROJO (W).
Tome el CRISTAL AMARILLO (X).
Dar CRISTAL AMARILLO (Y).

Juega el HOP para recibir un CRISTAL VERDE (Z).
Coloque CRISTAL AZUL, CRISTAL ROJO, CRISTAL AMARILLO y CRISTAL VERDE (A).
Caminar en línea recta.
Habla con Nyx (B).

Use BRAZALETE DE MEMORIA; tomar CRISTAL DE TIERRA, CRISTAL DE FUEGO y CRISTAL DE AGUA (C).
Utilice CRISTAL DE TIERRA, CRISTAL DE FUEGO y CRISTAL DE AGUA (D).

Habla con Nyx (E).
Seleccione el cristal para un mini-juego (F); protege a tus amigos y no derrotes a ninguno.
Examine el cristal (G).
¡Felicidades! Has completado Beyond: Light Advent.

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