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Black Mirror 1 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Black Mirror 1. William Gordon, representante de una antigua dinastía, muere misteriosamente en su enorme y lúgubre castillo. Sam Gordon, nieto de William y personaje principal del juego, asiste a su funeral. Sam está seguro de que la muerte de su abuelo no fue un accidente, por lo que comienza su investigación. Al mismo tiempo, comienza una serie de crímenes brutales en las cercanías del castillo. A partir del diario de William, Sam se entera de la maldición que uno de los antepasados ​​​​de los Gordon envió a toda su familia. Otros acontecimientos llevan al héroe a desentrañar un terrible secreto familiar.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Regreso al futuro
  3. Capítulo 2 De regreso a la luz
  4. Capítulo 3 El legado oculto
  5. Capítulo 4 El límite olvidado
  6. Capítulo 5 La verdad brutal
  7. Capítulo 6 A través del espejo

Black Mirror 1: Consejos generales

¿Cómo completar con éxito la misión? Black Mirror es un juego lineal. Esto significa que todas las acciones del juego deben realizarse en una secuencia determinada. De esta manera, aprenderá nueva información sobre la trama, descubrirá nuevas ubicaciones y tendrá la oportunidad de utilizar los elementos que encuentre. La inspección de objetos y elementos en ubicaciones es de gran importancia en el juego. Si un elemento (objeto) está activo, cuando pasa el cursor sobre él, el cursor se vuelve rojo.

Para inspeccionar, debe hacer clic en el elemento activo (objeto) con el botón izquierdo del mouse. Después de esto, Sam dará sus comentarios y usted tendrá la oportunidad de utilizar esta información en el futuro. Si después de la inspección el elemento (objeto) permanece activo, entonces se debe estudiar con más detalle. Para hacer esto, haga clic derecho sobre él. A menudo, de esta manera puede obtener equipos útiles.

¿Cómo utilizar el inventario? El inventario está en la parte inferior de la pantalla. Aquí puedes estudiar elementos y combinarlos entre sí. También habrá un mapa en tu inventario. Haga clic derecho en el mapa para ir a la ubicación que necesita.

¿Cómo no perder el progreso? El progreso del juego no se guarda automáticamente. Antes de abandonar el juego, asegúrate de hacer clic en los engranajes en la esquina superior derecha de la pantalla y luego seleccionar la sección "Guardar" en el menú. Ingrese un nombre para su guardado y presione "Entrar". Hay un par de momentos difíciles en el juego en los que el guardado previo será de gran utilidad. Para continuar el juego desde la ubicación de guardado, seleccione la sección "Cargar" en el menú, busque el guardado deseado y presione "Entrar".

¿Cómo ganar el juego más rápido? Puedes omitir los diálogos de los personajes presionando el botón izquierdo del mouse. Para moverse instantáneamente a otra ubicación, haga doble clic con el botón izquierdo del mouse. Para omitir videos, use la tecla "Esc".

Black Mirror 1: Capítulo 1 Regreso al futuro

  1. Ve a la derecha y sube las escaleras. Entra al pasillo y ve a tu habitación.
  2. Utilice la clave que le dieron anteriormente. Abre la puerta, entra.

  1. Examina el cuadro con Catherine y la chimenea.
  2. Abre la maleta, saca las pastillas y la cartera.
  3. En el inventario, haga clic derecho en la billetera y recibirá monedas.
  4. Ve al cajón al lado de la puerta y abre el cajón superior.

  1. Examina la foto enmarcada y el álbum de fotos.
  2. Sal del enfoque.

  1. Intenta abrir el cajón inferior.
  2. Examine la puerta y luego haga clic derecho sobre ella; recibirá una llave.
  3. Usa la llave que encontraste y abre el cajón inferior. Acércate y mira las cosas.
  4. Sal de la habitación y ve a las escaleras.

  1. Examina el quiosco, lee la nota a Robert.
  2. Llama a la oficina de Robert y habla con él.
  3. Después de la conversación, siga recto (hacia las escaleras), luego a la derecha (hacia el ala antigua).

  1. Sal al balcón y mira la antigua torre a la izquierda.
  2. Regresa y ve directamente al ala antigua del castillo.

  1. Examina el cuadro quemado y la chimenea apagada.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la chimenea apagada; encontrará fragmentos de la fotografía.
  3. Intenta abrir la puerta del ático: está cerrada con llave.

  1. En tu inventario, haz clic derecho en las piezas de la foto y crea una imagen. Las piezas se pueden voltear. Para hacer esto, haga clic derecho sobre ellos. Para fijar la pieza en el lugar deseado, presione el botón izquierdo del ratón.
  2. Consigue una foto antigua.
  3. Vuelve atrás (a las escaleras), luego a la izquierda y baja (al pasillo).

  1. Sal del castillo por la entrada principal.
  2. Ve a los establos.

  1. Examina la valla rota: aquí es donde se estrelló William.
  2. Regreso al castillo.
  3. Avanza (al comedor).

  1. Examina la pintura y el obelisco.
  2. Ve a la izquierda (a la biblioteca).

  1. Examina la pintura sobre la chimenea y el escudo de armas.
  2. Habla con Bates sobre todos los temas de la lista. Por último, pídale que le muestre el lugar de la muerte de William.

  1. Examine el símbolo en la pared, amplíelo.
  2. Haga clic en el símbolo más cercano. Ahora necesitarás una cámara para tomar fotografías.
  3. Examina el arbusto, haz clic derecho sobre él y encontrarás un objeto extraño.
  4. Regresa a la casa y sube a tu habitación.
  5. Saca la cámara del cajón inferior.
  6. Sal, baja las escaleras y ve al comedor.

  1. Examina el frutero.
  2. Toma algunos dulces.
  3. Ve a la cocina.

  1. Toma la llave.
  2. Atravesando el comedor, regresa al pasillo y dirígete a la biblioteca.
  3. Examina la pintura y habla con Herman.
  4. Ve a la parte central de la biblioteca.

  1. Toma el pergamino de la mesa. Recibirá un mapa de la finca.
  2. Examina el globo.
  3. Ve al escritorio de William (en la parte trasera de la biblioteca).

  1. Examina la figura negra y el libro grande sobre la mesa.
  2. Sal de la biblioteca al pasillo, sube las escaleras y ve al ala antigua.
  3. Usa la llave del ático en la puerta del ático y entra.

  1. Examina el cofre: está cerrado.
  2. Ve a la izquierda.
  3. Haz clic en los tableros que tapan la puerta de la torre. Ahora necesitas herramientas.
  4. Sal, baja las escaleras y ve a la cocina con Bates.
  5. Hable con Bates sobre todos los temas, solicite herramientas.
  6. Regresa al pasillo, sal por la entrada principal a la calle y dirígete a los establos.

  1. Vaya a la izquierda (hacia los establos).
  2. Examina el carro y bueno, habla con Morris.
  3. Ve a los establos.

  1. Vaya a la mesa, examine la botella, haga clic en la etiqueta de la botella.
  2. Haga clic en el tornillo de banco, abra el cajón del escritorio.
  3. Saca el martillo de la caja y examina la caja de metal.
  4. Sal de los establos y habla con Morris nuevamente.
  5. Regresa al castillo, sube las escaleras y ve a la oficina de Robert.
  6. Habla con Robert y pídele que te dé la película. Pregúntale también sobre el novio.
  7. Ve al ala antigua y ve al ático.

  1. Usa la llave de Robert en el cofre, haz clic y toma la película.
  2. En el inventario, combine la película y la cámara.
  3. Ve a la izquierda.
  4. Usa el martillo en las tablas que tapan la puerta de la torre. Haga clic en la puerta: está cerrada.
  5. Haga clic en la puerta nuevamente. Sam debería decir: "No tengo idea de dónde podría estar la llave. Tendré que preguntarle a Victoria". Después de esta frase, sal del ático, baja las escaleras y sal de la finca.

  1. Ve al lugar donde murió William.
  2. Amplia el símbolo, usa la cámara.
  3. Regresa al castillo y ve a la oficina de Robert. Habla con él, dale la llave y pregunta por la película.
  4. Baja las escaleras, ve al comedor, luego por la puerta de la derecha (a la sala de estar).

  1. Habla con Victoria sobre todos los temas de la lista. ¡Pregunta por la llave de la torre al final!
  2. Sube a tu habitación; allí encontrarás a Bates. Luego, ve a la cocina y habla con Bates.
  3. Regresa a la sala de Victoria y habla con ella nuevamente.
  4. Vaya a la biblioteca, hable con el Dr. Herman y programe una cita a las siete en punto.
  5. Ve al pasillo y sal, gira dos veces a la derecha (hacia el jardín).

  1. Ve a la fuente y examínala.
  2. Regrese a las escaleras que conducen a la puerta principal.
  3. Bajar la escalera.

  1. Habla con Enrique.
  2. Vaya a la derecha (al invernadero).

  1. Inspeccione el helicóptero.
  2. Intenta abrir la puerta del invernadero; está cerrada con llave.
  3. Vuelve con Henry y habla con él de nuevo.
  4. Vaya a la izquierda (hacia la puerta principal).

  1. Examina el buzón.
  2. Haga clic derecho para abandonar la propiedad.
  3. Vaya a Lozovaia Zavod.

  1. Cruza el puente hacia la derecha.
  2. Habla con el pescador.
  3. Ve al hotel.

  1. Habla con el niño y trátalo con dulces.
  2. Estudie el menú del hotel y entre.

  1. Habla con el barman Harry, luego habla con el cliente Tom.
  2. Habla con Harry otra vez, paga por Tom. Continúe la conversación con él.
  3. Salga del hotel y gire a la derecha (cruce el puente).

  1. Mire el cartel de la casa de empeño, intente entrar: la casa de empeño está cerrada. Examina la nota en la vitrina.
  2. Examina la batea del pescador.
  3. Regresa al hotel y habla con Vic nuevamente.
  4. Ve al hotel y habla con Harry.
  5. Ve al muelle y habla con el pescador.
  6. Regresa a la casa de empeño, ve a la derecha y sal de Vine Pool. Dirígete a la parroquia de Wormhill.

  1. Intenta entrar a la iglesia por la entrada principal y luego por la entrada lateral.
  2. Ve a la derecha y habla con el sepulturero.
  3. Vaya a la izquierda (al cementerio).

  1. Ve a la cripta familiar.
  2. Examine la lápida, haga clic en la inscripción en la lápida.
  3. Vuelve y habla con el sepulturero nuevamente. Regresa automáticamente a la puerta principal de la finca.

  1. Después de hablar con Mark, toma la caja del suelo.
  2. En su inventario, haga clic derecho en el cuadro; recibirá el reloj de William.
  3. Haga clic en el reloj de William y recibirá una nota. Haz clic en él y léelo.
  4. Ve al castillo y ve a la biblioteca.

  1. Ve a la parte trasera de la biblioteca.
  2. Examina la mesa, luego examina el tintero sobre la mesa.
  3. Examina el gabinete secreto y toma la caja con los planetas.
  4. Ve a la parte central de la biblioteca y acércate al globo.

  1. Usa la caja con los planetas en el globo.
  2. Coloque los planetas en el modelo como se muestra en la captura de pantalla.
  3. Toma la llave de la torre.
  4. Ve al ático.
  5. Usa la llave de la torre en la puerta cerrada.
  6. Entra.

  1. La puerta se cierra de golpe. Examina el cofre, el cofre enorme y el tablero de ajedrez.
  2. Ve a la secretaria y ábrelo, agrandalo.

  1. Toma una caja pequeña y una pieza de ajedrez.
  2. En tu inventario, haz clic derecho en la figura y obtén un cuchillo pequeño.
  3. Sal del camino, examina el cajón de la secretaria y usa un cuchillo pequeño en él.

  1. Saca el libro de la caja.
  2. Haga clic en el libro de su inventario y recibirá una pequeña llave.
  3. Salga del acceso, haga clic en el cuadro de la secretaria con el botón derecho del mouse; encontrará el diario de William.
  4. Lea las entradas del diario.

  1. Utilice la llave pequeña en el enorme cofre, ábralo y amplíelo. Toma la extraña esfera del cofre.
  2. Usa el cuchillo en la puerta y sal de la habitación.

Black Mirror 1: Capítulo 2 De regreso a la luz

  1. Entra al castillo, ve hacia la biblioteca.
  2. Habla con Victoria.
  3. Sube las escaleras, ve a la oficina de Robert y habla con él.
  4. Ve a la cocina y habla con Bates.
  5. Sal por la cocina y dirígete a la fuente.
  6. Examine la fuente, haga clic derecho sobre ella; algo parpadea en la parte inferior.
  7. Regresa a la casa por la puerta del comedor y dirígete a la cocina.

  1. Ve al sótano.
  2. Ve a la derecha y habla con Bates.
  3. Ve a la parte trasera del sótano.

  1. Inspeccione las bombas y el mecanismo de control de las bombas.
  2. Vuelve con Bates y habla de nuevo.
  3. Vaya a las bombas, aumente el mecanismo de control.

  1. Es necesario girar las válvulas para poner a cero las lecturas en la tercera escala.
  2. Presione: B (1 vez con el botón izquierdo del mouse), A (7 veces con el botón derecho del mouse), D (1 vez con el botón izquierdo del mouse).
  3. Sal a la cocina y ve a la fuente.

  1. Examina la fuente drenada.
  2. Haga clic en el símbolo, haga zoom, use la cámara y tome una foto.
  3. Tome la llave que se encuentra a la derecha del símbolo ampliado.
  4. Examina el sendero al lado de la fuente.
  5. Ve a la izquierda dos pantallas, baja las escaleras hasta la puerta principal y ve a la derecha (hacia el invernadero).
  6. Entra al invernadero.

  1. Examine la imagen, amplíela, haga clic en el lienzo.
  2. Abra el cajón derecho de la mesa, use la llave en la caja de metal del interior.
  3. Haga clic en el cuadro y ábralo. Lee la carta.
  4. Sal del invernadero y dirígete a los establos.

  1. Habla con Morris sobre todos los temas.
  2. Sigue el mapa hasta la casa de Herman.

  1. Después de hablar con Herman, examina el contenedor cerrado a la izquierda.
  2. Examina el bote de basura al lado del contenedor y toma la carta rota.

  1. En su inventario, haga clic derecho en la carta rota y recójala.
  2. Toca el timbre y entra.

  1. Ve a la izquierda, baja (a la morgue).
  2. Examina los botes.
  3. Habla con Herman.
  4. Sube y sal de casa.
  5. Siga el mapa hasta Lozovaya Zavod.

  1. Ve a la derecha, habla con Vic en el camino.
  2. Ve a la casa de empeño.
  3. Habla con Murray y pídele el desarrollador.
  4. Ve al hotel.
  5. Habla con Harry y el sepulturero, luego habla con Mark.
  6. Pasar automáticamente a la morgue.

  1. Después de que el médico se vaya, ve a la mesa y abre el cajón.
  2. Inspeccionar las cosas, tomar el molde para tomar impresiones.
  3. Acércate a las llaves que cuelgan sobre los lavabos. Utilice el molde de impresión sobre ellos.
  4. Examina las casillas a la izquierda de la mesa y obtén la hipoteca de Henry.
  5. Cuando te encuentres automáticamente en la calle, vuelve a tocar el timbre y baja a la morgue con Herman.
  6. Dale a Herman el desarrollador.
  7. Sal de la casa y sigue el mapa hasta Lozovaya Zavod.

  1. Ve a la casa de empeño y habla con Murray; recibirás un objeto extraño de él.
  2. Combina el objeto extraño resultante con el que encontraste en la finca.
  3. Ve al hotel.
  4. Habla con Harry, luego habla con Tom y Mark.
  5. Sal del hotel y ve a la casa de Herman.
  6. Baja a la morgue y habla con Herman sobre la foto que está lista.
  7. Ve a Espejo Negro.

  1. Ir a la biblioteca. Habla con Victoria; lamentablemente, no se siente bien.
  2. Sube las escaleras hasta la oficina de Robert y habla con él.
  3. Baja, ve a la cocina y al sótano. Habla con Bates.
  4. Ve a la casa del Dr. Herman.
  5. Baja a la morgue, vuelve a hablar con el médico: tus fotografías están listas.
  6. Ve a la caja de fotos en el fregadero y toma tus fotos.
  7. Dirígete a Lozovaya Zavod.

  1. Ve al hotel. Habla con Harry: Mark aún no ha hecho la llave.
  2. Salga de Vine Pool y siga el mapa hasta Wormhill Parish.
  3. Intente entrar a la iglesia por la entrada lateral; está cerrada con llave.
  4. Salga de la iglesia (@), regrese en el mapa a Lozovaya Zavod, vaya al hotel. Habla con Harry nuevamente y consigue la llave.
  5. Ve a la casa del Dr. Herman.
Harry no entregará la llave de Mark de inmediato. Vaya de una ubicación a otra (por ejemplo, puede verificar la parroquia) y regrese al hotel preguntando por Mark. En tu segunda o tercera visita, obtendrás lo que deseas de Harry.

  1. Acércate al contenedor y usa la llave que la marca hizo en él.
  2. Abrir el contenedor, inspeccionar el contenido y coger la ropa.
  3. En tu inventario, haz clic derecho en la ropa.
  4. Haz clic derecho en la torre negra de tu inventario y obtén un cuchillo pequeño.
  5. Usa el cuchillo pequeño en la ropa para conseguir un diamante.
  6. Combina el diamante y el objeto extraño.
  7. Viaje a la parroquia de Wormhill.

  1. Ven a la iglesia. Examina la tablilla de piedra y la rejilla.
  2. Ve a la izquierda (hacia el altar).
  3. Habla con el padre Frederick sobre todos los temas. Pídele que te lleve al antiguo campanario.

  1. Examina la ventana, la puerta grande y la pintura.
  2. Examina el agujero y usa el objeto extraño de tu inventario en él.
  3. Acércate al altar abierto.

  1. Es necesario mover piedras negras a piedras negras (verticalmente) y piedras blancas a blancas (horizontalmente).
  2. Coloca las piedras como se muestra en la captura de pantalla.

  1. Siguiente movimiento: DK, OL, EO, LE, KN, HM, CH, BK, AL, EA, FB, GC.
  2. MG, LF, KE, IM, CI, JC, EJ, FK, CF, BE, MB.
  3. KC, NK, PL, CP, QC, EQ, LE, KD, IL, JK, PM, QN.

  1. Quita la alfombra y baja las escaleras.
  2. Inspeccione el agujero de abajo.
  3. Vuelve a subir y toma el objeto extraño del primer hoyo.
  4. Baja y coloca el objeto extraño en el segundo hoyo.

  1. Examina la inscripción en el medio, los cuatro pilares de piedra y los libros. Es necesario leer el acertijo de cada libro y poner la respuesta en los discos del pilar relacionado con él. La respuesta correcta se cuenta si todas las letras que contiene son del mismo color.
  2. Libro del extremo izquierdo: hermoso niño de los jardines, protegido por un muro de espinas. Respuesta: rosa.
  3. Libro cerca de la izquierda: cuanto más tomas, más grande se vuelve. Respuesta: brecha.
  4. El libro de extrema derecha: no puedes verlo, pero puedes oírlo mientras estás en silencio: está en silencio. Respuesta: eco.
  5. Libro cercano a la derecha: la tierra dio a luz al negro, luego el abrazo del fuego, y tras ellos quedé yo. Respuesta: ceniza.

  1. Abre la tapa del sarcófago y expande el contenido.
  2. Toma la primera llave sagrada y el libro.
  3. Lee un libro.

  1. Ve a la lámpara del suelo y haz clic derecho sobre ella.
  2. Sigue por donde se escapó el ratón. Examina el símbolo sospechoso.

  1. Sam cae en una mina oscura. Acércate a la valla de la izquierda y luego acércate a la pared derecha.
  2. Haga doble clic en la válvula roja: está atascada.
  3. Haga doble clic en el mecanismo de la pared.

  1. Coloque las palancas en la posición correcta.
  2. Haga clic en el botón de la derecha: ¡la luz se enciende!

  1. Toma el cable.
  2. Examina la caja de metal y consigue los cortadores de alambre.
  3. Haga clic en el botón de la derecha para apagar las luces de la ubicación.

  1. En la oscuridad, ve al cable de la izquierda y córtalo con un alicate.
  2. Vuelve al botón y enciende la luz.
Asegúrate de interactuar con el cable con las luces apagadas. De lo contrario, Sam morirá y terminarás el juego en este punto.

  1. Ve a la puerta de la izquierda e intenta salir; está cerrada con llave.
  2. Haga clic en la puerta con el botón derecho del mouse; Sam dirá que hay una llave al otro lado de la puerta.
  3. Utilice los cortadores de alambre en la malla y haga clic en "Salir" para obtener la llave.
  4. Usa la llave de la puerta y sal.

  1. Toma la vara.
  2. Examina el esqueleto y añade una bufanda a tu inventario.
  3. Examina el colapso.
  4. Vaya a la izquierda (por el túnel).

  1. Inspeccione el panel de control del ascensor: está roto.
  2. Examine la tapa de la escotilla e intente mover el cañón sobre ella; no funciona.
  3. Utilice la varilla afilada del inventario en el cañón. Intente levantar la tapa de la escotilla nuevamente; no funciona.
  4. Utilice la cuerda en la tapa de la escotilla. Ata el otro extremo de la cuerda al carro.
  5. Haga clic en el carro con el botón derecho del mouse y luego con el izquierdo. La trampilla está abierta.
  6. Baja dos pantallas.

  1. Ve a la izquierda.
  2. Ve a la centralita y usa el cuchillo pequeño de tu inventario (de la pieza de ajedrez).

  1. Conecte los cables.
  2. Haga clic en el botón de la izquierda.

  1. Examine el esqueleto, haga clic derecho sobre él y encontrará una pequeña llave.
  2. Coge un libro y léelo.
  3. Utilice la llave pequeña de la caja, haga clic en ella tres veces y saque el revólver, la caja de cartuchos y los planos del armario.
  4. En su inventario, combine la caja de cartuchos y el revólver; ahora está cargado con dos cartuchos.
  5. Inspeccione el panel de control del generador.
  6. Sube las escaleras dos veces y ve a la sala de máquinas.

  1. Utilice los dibujos del panel de control.
  2. Vuelve a bajar a la habitación con el generador.

  1. Examina el agujero por donde sale el vapor. Intenta taparlo con un pañuelo.
  2. Regresa a la sala de máquinas y empapa el pañuelo en el charco de aceite.
  3. Ve a la habitación con el generador y usa el pañuelo mojado para hacer vapor.
  4. La máquina deja de funcionar. Inspeccione el panel de control y luego el fusible.
  5. Sube y ve a la derecha (al almacén).

  1. Utilice el cuchillo del inventario en el tablero de distribución. Abre y presiona, toma el fusible.
  2. Vuelva a bajar, reemplace el fusible quemado y haga clic en el panel de control del generador.
  3. Sube una pantalla.

  1. Haga clic en el panel de control.
  2. Cuando llegue el ascensor, haz clic nuevamente en el panel de control y entra.

  1. Examina la rejilla.
  2. Haga clic en el candado fuerte con el botón derecho del ratón. Sam tiene que decir que el lado derecho de la cerradura está bastante oxidado y se puede romper.
  3. Usa el revólver en el candado fuerte.
  4. Avanza y sal afuera.
Es muy importante inspeccionar el castillo antes de disparar y escuchar el comentario de Sam. Entonces podrás destruirlo de un solo disparo. ¡Guarda tu juego antes de salir!

  1. Hay un lobo gris frente a Sam. Usa rápidamente el revólver de tu inventario y dispara al lobo.
  2. Avanzar.

Black Mirror 1: Capítulo 3 El legado oculto

  1. Toca el timbre dos veces y luego haz clic derecho sobre él.
  2. Examina dos veces la estatua con la pierna rota y toma el clavo.
  3. Usa el clavo del timbre.
  4. Muéstrale el certificado de defunción del jardinero William para que te deje entrar a la casa.
  5. Habla con Eleanor, sal de la finca y sigue recto (hasta la bifurcación).

  1. Habla con Luis.
  2. Vaya a la izquierda (hacia el antiguo jardín).

  1. Examina el grifo y retira el cable.
  2. Muévete a la izquierda y acércate al edificio abandonado.
  3. Examine la ventana y la puerta tapiadas. Haga clic en la puerta con el botón derecho del mouse; Sam dirá que hay una llave al otro lado de la puerta.
  4. Coloque el certificado de defunción debajo de la puerta y use un cable en la puerta misma; ahora tiene la llave.
  5. Usa la llave de la puerta y entra.

  1. Acércate a la mesa de la derecha.
  2. Examina las cosas en el casillero, el periódico y el cenicero.
  3. Abre el pequeño cajón del escritorio y saca un bolígrafo.

  1. Examina la chimenea. Intente acariciar a un gato que duerme encima de la chimenea. El gato se escapará y dejará caer algo.
  2. Toma lo que se le cayó al gato. Ésta es la clave.
  3. Lee los recortes de periódico en el armario.
  4. Examine la pequeña puerta a la derecha de la chimenea, haga clic derecho sobre ella. Utilice la llave encontrada en la puerta y ábrala.
  5. Toma una vela y un encendedor.
  6. Usa el cuchillo del inventario en la vela y consigue la mecha.
  7. Conecta la mecha al encendedor y consigue un encendedor de alcohol.
  8. Utilice el encendedor del armario con recortes de periódico.
  9. Ven a la oficina.

  1. Habla con Richard, quien rompió un matraz con un oxidante valioso por culpa de Sam y está terriblemente molesto por eso.
  2. Coge la botella de la mesa y los fragmentos del suelo.
  3. Sal del laboratorio.

  1. Coge una tetera, un periódico sucio y un tronco.
  2. Sal de la casa abandonada.
  3. Ve a la derecha.

  1. Vierta agua del grifo en la botella y en el hervidor.
  2. Combine un bolígrafo de tinta y una botella de agua en su inventario; de esta manera verterá tinta en este recipiente.
  3. Regreso a la casa abandonada.
  4. Coloca un periódico y un leño en el horno de la izquierda y prende fuego a todo con un encendedor.
  5. Coloque la tetera en la estufa.
  6. Sal de la casa y regresa inmediatamente.
  7. Utilice los trozos rotos para obtener vapor de la tetera. Recibirás una etiqueta.
  8. Sal de la casa y dirígete a la izquierda (hacia la capilla).

  1. Ve a la cripta y examina la rejilla: está cerrada.
  2. Examina el obelisco, las ruinas de la iglesia y el arbusto a la izquierda de la cripta.
  3. Vuelve atrás, entra al jardín y luego a la derecha, a la puerta principal.

  1. Habla con Luis y examina su caja de herramientas.
  2. Ve a la mansión.
  3. Habla con Eleanor sobre todos los temas de la lista.
  4. Regresa con Luis y dale la orden a Eleanor de cortar el césped.
  5. Regresa con Eleanor y habla con ella nuevamente.
  6. Ve con Luis otra vez. Esta vez acepta ponerse a trabajar cortando el césped.
  7. Regresa a la bifurcación y ve a la entrada de la mansión, luego regresa una pantalla (hasta la bifurcación). Louis ahora está trabajando con la cortadora de césped.
  8. Ve a la puerta.
  9. Examina la caja de herramientas dos veces, toma el pegamento y el cable.
  10. Aplique pegamento a la etiqueta de su inventario y luego aplique la etiqueta adhesiva a la botella de tinta; obtendrá un matraz con un oxidante.
  11. Ve a la bifurcación.

  1. Lanza un cable al césped cuando Louis se da vuelta.
  2. Cuando Louis se vaya, mira su chaqueta en el árbol y toma las llaves.
  3. Ve a la capilla y usa las llaves para abrir la puerta de la cripta.
  4. Entra.

  1. Examina las inscripciones sobre las estatuas, los cuencos en las manos de las estatuas, la tumba de piedra y su castillo.
  2. Ve al laboratorio de Richard.
  3. Dale a Richard el matraz con el oxidante y habla con él.
  4. Sal y dirígete hacia la capilla.

  1. Examina la maceta de piedra.
  2. Regresa con Richard y pregúntale sobre la pregunta que hiciste antes. Pídele también a Richard que te preste sangre.
  3. Después de la conversación, abre el refrigerador al lado de Richard y toma el frasco de sangre.
  4. Sal del laboratorio, toma la tetera del fuego y dirígete hacia la capilla.
  5. Toma la tierra de la maceta de piedra cerca de la cripta.
  6. Entra.
Richard no responderá a tus preguntas la primera vez. Tendrás que caminar por los lugares y regresar periódicamente con Richard y preguntarle sobre tu solicitud. Te responderán la tercera o incluso la cuarta vez: así es como está diseñado el juego.

  1. Use la sangre en el cuenco en manos de la estatua de la izquierda (A), el agua de la tetera en el cuenco en manos de la estatua de la derecha (C) y la tierra en el cuenco en manos de la estatua del centro ( B).
  2. Haga clic en el altar que aparece.

  1. Coloca los signos del zodíaco en el campo de juego como se muestra en la captura de pantalla.
  2. Toma la llave.
  3. Después de la escena, ve al laboratorio de Richard y habla con él.
  4. Ve a la mansión.

  1. Sal de la mansión y dirígete al antiguo jardín.
  2. Saca grava del suelo.
  3. Ve al edificio abandonado.
  4. Intenta entrar al edificio, está cerrado con llave.
  5. Regresa.
  6. Usa la grava en la ventana de la torre. Las piedras hay que tirarlas tres veces.

  1. Después de hablar con Richard, toma el matraz con ácido de la mesa.
  2. Ve a la cripta.
  3. Utilice el matraz con ácido en la puerta de la cripta.
  4. Entra.

  1. Utilice la llave obtenida anteriormente en la cerradura de la tumba a la derecha.
  2. Ingrese al pasaje secreto abierto a la izquierda. Por desgracia, allí te espera otra reja.
  3. Examina la cerradura de la rejilla.
  4. Sal de la cripta y ve con Richard.
  5. Habla con Richard, toma la llave de la mesa donde estaba el matraz con ácido.

  1. Ve a la mansión, usa la llave de Richard en la puerta.
  2. Entra.
  3. Haga clic en el cuadro de la izquierda.

  1. Es necesario intercambiar los lugares de los caballeros blancos y negros. Los caballos se mueven con la letra "G".
  2. Toma el amuleto.
  3. Sal de la finca y ve a la cripta.

  1. Baja por el pasaje secreto, usa la llave recibida en la cerradura de la rejilla.
  2. Examina el obelisco en el centro y las calaveras.
  3. Usa el guijarro en el cráneo marcado en la captura de pantalla.
  4. Examina el cráneo roto: la llave se cayó.
  5. Intente conseguir la clave; no funciona.
  6. Sal y ve a la casa abandonada.

  1. Toma el atizador.
  2. Regreso a la cripta.
  3. Examina el cráneo roto nuevamente y usa el atizador en la llave caída. ¡Tomaste la llave!
  4. Usa la llave resultante en el obelisco en el centro.
  5. Acércate a la tumba, retira la tapa y haz zoom.

  1. Toma la segunda llave sagrada.
  2. Sal del enfoque.

Black Mirror 1: Capítulo 4 El límite olvidado

  1. Sal de la finca, ve a los establos y habla con Morris.
  2. Dirígete a Lozovaya Zavod.
  3. Ve al hotel, habla con Harry y el sepulturero.
  4. Ve al Círculo de Piedra.

  1. Habla con el inspector.
  2. Examina el árbol, las campanas y el altar.
  3. Examina el símbolo en la piedra (A); usa el diario de William en él.
  4. Habla con el inspector nuevamente.
  5. Examina la planta de la izquierda (B), haz clic derecho sobre ella.
  6. Rodea al detective y vierte la sangre que Richard te dio en el último capítulo en la piedra detrás de él (C).
  7. Habla con el inspector nuevamente.
  8. Mientras el inspector examina la piedra con sangre, vaya a la planta de la izquierda, haga clic derecho y tome el objeto perdido. Esta es una bufanda con el escudo de armas de Gordon.
  9. Sal del lugar y ve a la casa de Herman.

  1. Toca el timbre y baja a la morgue.
  2. Habla con Herman.
  3. Siga el mapa hasta Black Mirror.

  1. Examina el buzón y lee la carta de James.
  2. Entra al castillo, sube las escaleras hasta las habitaciones y ve a la izquierda (a la habitación de Victoria).
  3. Habla con Victoria.
  4. Siga el mapa hasta el sanatorio Ashburry.

  1. Examina la puerta, toca el timbre.
  2. Habla con la enfermera y sal del edificio.

  1. Inspeccionar la alcantarilla.
  2. Ve a la izquierda y rodea el edificio.

  1. Examina las botellas de cerveza y el carbón.
  2. Examine el bote de basura exterior (A) dos veces y tome la jeringa.
  3. Toma el martillo (B).
  4. Mire por la pequeña ventana (C).
  5. Haga clic en la puerta.
  6. Habla con el bombero.
  7. Vaya a la izquierda y luego vaya al otro lado del cementerio.

  1. Vea el monumento, la cruz de piedra y las tumbas.
  2. Regresa a la sala de calderas y vuelve a hablar con el bombero.
  3. Ve a la entrada principal.
  4. Entra al pasillo.

  1. Usa el pañuelo de la fuente, consigue un pañuelo mojado.
  2. Habla con la enfermera. Primero sobre el cementerio, luego sobre su solicitud de llamar.
  3. Después de que la enfermera se vaya, abra la puerta y vaya detrás del mostrador.
  4. Haga clic en el botiquín.

  1. Toma el jarrón, haz clic derecho sobre él en tu inventario.
  2. Haz clic en la billetera de Sam en tu inventario y obtén una moneda.
  3. Usa la moneda del jarrón para conseguir la llave del casillero.
  4. Utilice la llave del botiquín.
  5. Toma pastillas para dormir.
  6. En su inventario, combine la jeringa y las pastillas para dormir para obtener una jeringa con pastillas para dormir.
  7. Sal del edificio y dirígete a la sala de calderas.

  1. Utilice la jeringa de pastillas para dormir en las botellas de cerveza.
  2. Haga clic en la pequeña ventana a la izquierda de la puerta.
  3. Inspeccione el interior del automóvil y la varilla central de la parrilla; se puede sacar.
  4. Escuche los sonidos en la habitación. Cuando escuches un ruido (como el de un bombero arrojando carbón), usa el martillo de tu inventario en el ladrillo debajo de la varilla del medio. Necesitas tocar tres veces.
  5. Retire la varilla y use un paño húmedo en la máquina.
  6. Sal del enfoque. Espera a que el bombero se tome la cerveza con los somníferos.
  7. Mire de nuevo por la pequeña ventana.
  8. Entra por la puerta.

  1. Examina el carbón de la izquierda. Haz clic derecho sobre él para obtener el cuerpo de la muñeca.
  2. Haz clic en el cuerpo de la muñeca en el inventario para obtener un hilo.
  3. Ve a la parte trasera de la sala de calderas.

  1. Realza la pared con recortes. Coge la horquilla y la llave. Revisar el cronograma de trabajo y anuncios. Aquí también se indica el número 1918; recuérdelo.
  2. Sal del enfoque.

  1. Examina la puerta de la izquierda y el panel al lado.
  2. Utilice la clave encontrada en el panel e ingrese el código: 1918. Haga clic en el botón grande en la parte inferior del panel.
  3. Entra.

  1. No podrá ir más lejos: hay un médico en el pasillo.
  2. Sal de la sala de calderas y dirígete al vestíbulo del sanatorio.
  3. Hable con la enfermera y obtenga su horario de atención.
  4. Regreso a la sala de calderas.
  5. Utilice el horario de trabajo en el cuadro de distribución.
  6. Entra por la puerta.
  7. Sube por el pasillo.

  1. Habla con el paciente.
  2. Examina el bote de basura, haz clic derecho sobre él y toma la cabeza de la muñeca.
  3. Combina el cuerpo de la muñeca y la cabeza de la muñeca, además de un hilo y una horquilla.
  4. Use una horquilla e hilo en la cabeza y el cuerpo de la muñeca para obtener una muñeca.
  5. Dale la muñeca al paciente Ralph.
  6. Haga clic en el interruptor (A) y apague la luz.
  7. Haga clic en el cable sobre el interruptor, luego haga clic en el cable en el piso y conéctelo a la rejilla de la ventana (B).
  8. Coloque la caja de música de su inventario en el alféizar de la ventana.

  1. Examina al Doctor Smith caído, haz clic derecho sobre él y obtén las llaves de las cámaras.
  2. Usa las llaves de las cámaras y entra en la cámara de James.

  1. Examina los dibujos de la izquierda, haz clic en el dibujo con el ojo (A) con el botón derecho del ratón.
  2. Habla con Ralph.
  3. Examina la mesa y el cuadro, toma el cuadro.
  4. Examina el agujero en el colchón, haz clic derecho sobre él y lee las notas de James.
  5. Después de que el médico encierre a Sam en la celda, habla con Ralph nuevamente.
  6. Métete debajo de la cama. Automáticamente te encontrarás en Black Mirror.
  7. Ve a la cocina y habla con Bates.
  8. Utilice el mapa de la propiedad y vaya al faro Sharp Edge.

  1. Inspeccione la ventana y la entrada. ¡Guarda tu juego!
  2. Haga clic en "Baliza de retroiluminación".
  3. James aturde a Sam con una pala. Usa rápidamente el cuchillo con Sam para que pueda cortar las cuerdas de sus brazos.
  4. Usa la caja de música con James para calmarlo.
  5. Habla con James.
  6. Deja el faro y dirígete a Black Mirror.
Se recomienda guardar el juego antes de rodear el faro. Si no completas las acciones del cuchillo y la caja de música en el orden descrito, James matará a Sam y el juego terminará.

  1. Ve a la cocina.
  2. Toma la llave.
  3. Abre la puerta con la llave y baja al sótano.

  1. Toma la cuerda y los ganchos. Combínalos en tu inventario y consigue un gancho con una cuerda.
  2. Lanza la moneda del inventario a la trampilla de alcantarillado de la derecha.
  3. Baja por la escotilla.

  1. Toma la rueda dentada.
  2. Examina el mecanismo de la derecha; usa el engranaje que hay en él.
  3. Ve al calabozo.

  1. Examina la cerca de la izquierda, toma la varilla.
  2. Inspeccione los agujeros en la parte inferior y superior. Intente introducir una varilla en el orificio superior.
  3. Haga clic en la rueda, use ácido del inventario en ella. Haga clic en la rueda nuevamente.
  4. Vuelve atrás y ve a la derecha. Sube al sótano.

  1. Utilice la varilla del afilador.
  2. Vuelve a bajar, entra en la mazmorra y usa la varilla afilada en el agujero.
  3. Haga clic en la rueda.
  4. Combina una caña y un anzuelo con una cuerda en tu inventario para obtener una caña de pescar.
  5. Con una caña de pescar, retire la segunda marcha del agua.
  6. Regresa.

  1. Coloque la segunda marcha en el mecanismo.
  2. Haga clic en la válvula roja.
  3. Entra en la mazmorra y baja las escaleras.

  1. Examina el octograma de piedra.
  2. Tome la pequeña caja en el suelo y haga clic derecho sobre ella en su inventario. Recibirás la tercera llave sagrada.

Black Mirror 1: Capítulo 5 La verdad brutal

  1. Vayan al sanatorio y hablen con la enfermera, vayan juntos a la habitación de James.
  2. Si te quedas solo, entra en la habitación.
  3. Haz clic derecho en el cadáver de James y obtén las llaves.
  4. Examina el letrero "Sam" en la pared.
  5. Utilice el cuchillo en el agujero tapado en la pared.
  6. Habla con Ralph.
  7. Después de que llegue el médico, dirígete al faro Sharp Edge.

  1. Enciende un agujero en la mampostería con un encendedor.
  2. Utilice el diario de William en el símbolo encontrado.
  3. Dirígete a la casa de Herman.

  1. Toca el timbre: esta vez nadie te responderá.
  2. Entra a la casa y baja a la morgue.
  3. Retire la cubierta de su cuerpo.
  4. Examina el cuerpo del médico y su mano.
  5. Ve a la lámpara (A) y enciéndela. Examina el cajón del escritorio.
  6. Tome los instrumentos médicos (fórceps) de la mesa.
  7. Saca el libro del cajón de tu escritorio y recoge las bolsas de plástico que se encuentran debajo.
  8. Utilice las pinzas en la mano del médico. Examina el cabello de la mano del difunto y colócalo en bolsas de plástico.
  9. Examine el símbolo (B). Usa el diario de William sobre él.
  10. Después de hablar con el detective, dirígete al sanatorio.

  1. Ve al sanatorio y habla con la enfermera.
  2. Sal del pasillo y ve a la izquierda, rodea el edificio y ve al cementerio.
  3. Intenta entrar a la capilla.
  4. Ve a la sala de calderas y habla con el bombero.
  5. Ve a la entrada principal.

  1. Baja a la alcantarilla.
  2. Sal de la habitación, regresa por el pasillo y luego a la sala de calderas.

  1. Ve al frente de la sala de calderas.
  2. Abre el casillero de la derecha y toma las botas de goma (A).
  3. Toma el pañuelo (B).
  4. Vuelve a la habitación de James.

  1. Usa un pañuelo en el grifo, consigue un pañuelo mojado.
  2. Regreso a la sala de calderas.
  3. Haga clic en la válvula pequeña.
  4. Utiliza un paño húmedo y abre el caldero. Coloca botas de goma dentro del caldero.
  5. Regresa a la habitación de James y métete debajo de la cama.

  1. Ve a la sala de calderas.
  2. Saca las llaves de la cerradura.
  3. Ve al cementerio.
  4. Usa las llaves de la puerta de la capilla. Entra.
  5. Toma los fragmentos de vidrio del suelo.
  6. Usa los fragmentos del cuerpo de James para conseguir pelo.

  1. Automáticamente te encuentras en la morgue. Ve al microscopio en la mesa.
  2. Usa la bolsa con el pelo del asesino en el microscopio y luego la bolsa con el pelo de James. Por desgracia, las muestras no coinciden.
  3. Usa el mapa en tu inventario para regresar a Black Mirror.

  1. Ve a los establos.
  2. Lea la letra (A).
  3. Haga clic en el interruptor (B) y encienda las luces del cubículo.
  4. Tome la gorra de Morris (C).
  5. Haz clic en la gorra de tu inventario con el botón derecho del ratón y consigue el pelo de Morris.
  6. Coloca el cabello de Morris en una bolsa de plástico.
  7. Usa el mapa para ir a la casa de Herman.
  8. Coloca la bolsa con el cabello de Morris bajo el microscopio en la morgue. Nuevamente, no es la misma muestra.
  9. Volver a Espejo Negro.

  1. Ve a la cocina y habla con Bates.
  2. Sube las escaleras hasta la habitación de Victoria y habla con ella.
  3. Usa las llaves del inventario y abre la puerta de la oficina de Robert.
  4. Ven a la oficina.

  1. Examina la pintura y las lámparas de la derecha.
  2. Ve a la pequeña mesa debajo del cuadro.

  1. Abra la pequeña caja con la etiqueta "Cacao". Haga clic en él y obtenga la clave.
  2. Utilice la llave en el cajón superior de la mesa. Haga clic en la caja y saque el papel.

  1. Utilice papel en las lámparas. Los números de código aparecen en el papel: 63081.
  2. Inspeccione el valor en el gabinete: MSXX. Convierte estos números romanos a árabes y obtendrás 1120.
  3. Ve al reloj.
  4. Pon el reloj a las 11:20.
  5. Haga clic en la flecha en la parte superior.

  1. Acércate a la caja fuerte, que estaba escondida detrás de las estanterías.
  2. Ingrese el código 63081. Para hacer esto, presione el dial y luego presione el botón en el centro de la caja fuerte, configurando el valor deseado.
  3. Haga clic en la caja fuerte.

  1. Toma el anillo.
  2. Lee la carta con el anillo.
  3. Toma el pergamino: este es el testamento de William.
  4. Toma el diario de Robert del estante superior y léelo.
  5. Dejar la oficina.
  6. Llama a la habitación de Victoria y habla con ella.
  7. Usa el mapa para ir al sanatorio.

  1. Ingrese al territorio del sanatorio y diríjase a la sala de calderas.
  2. Haz clic en la pequeña ventana de la sala de calderas y quita el tornillo.
  3. Ve al cementerio.

  1. Ve al otro lado del cementerio.
  2. Examina la tumba, haz clic derecho sobre ella.
  3. Ve al centro del cementerio.

  1. Entra en la capilla.
  2. Examina la caja, toma las tijeras de podar.
  3. Combine las tijeras de podar y atornille el inventario.
  4. Regresa a la tumba.
  5. Utilice las tijeras de podar en el arbusto que ha crecido cerca de la tumba.
  6. Intente mover la tapa de la tumba; no funciona.
  7. Ve a la sala de calderas.

  1. Mira alrededor del rincón oscuro. Haz clic derecho sobre él y toma la barra de hierro.
  2. Regresa a la tumba y usa la barra de hierro sobre ella. ¡La tumba está vacía!
  3. Vaya al vestíbulo del sanatorio y hable con la enfermera.
  4. Sigue el mapa y dirígete a Wormhill Parish.

  1. Entra a la iglesia y ve al altar.
  2. Habla con el padre Frederick sobre los restos de Lothar Gordon.
  3. Salga de la parroquia y vaya a la izquierda (al cementerio), luego a las criptas. Examina todas las criptas y la lápida de William.
  4. Vuelve con el padre Frederick y pregúntale sobre tu petición. El padre debe contarte sobre el destino de los restos de Lothar.
  5. Sal de la parroquia y regresa al cementerio, a la tumba de William.
Es posible que tardemos más en recibir una respuesta del padre Frederick. Salga de la ubicación y regrese varias veces hasta que reciba una respuesta.

  1. Habla con el sepulturero.
  2. El sepulturero te sacará una urna con las cenizas. Haga clic derecho en la urna en su inventario. Reciban la cuarta llave sagrada.
  3. Examina la caja de herramientas y toma la linterna.
  4. Regreso a la iglesia.

  1. Ve a la derecha.
  2. Usa la linterna en el terraplén. Toma una pala.
  3. Regresa al cementerio y ve a la tumba de William.
  4. Usa la pala en la tumba de William.
  5. Haga clic en el cable (A) y la clavija (B).
  6. Usa la pala en la tumba de William nuevamente.
  7. Saca la quinta llave sagrada del ataúd.
  8. Regreso a la iglesia.
  9. Mira el impactante video.

Black Mirror 1: Capítulo 6 A través del espejo

  1. Avanza hacia la mazmorra, baja las escaleras.
  2. Haga clic en el octograma de piedra. Inserta el anillo del inventario en el pentagrama del medio y haz clic en él.

  1. A los lados del octograma hay piedras rojas. Cada piedra corresponde a un símbolo específico. Debes hacer clic en las piedras en el orden en que Sam encontró los símbolos durante el juego. Para conocer el orden, consulte el diario de William.
  2. Entra en las catacumbas.

Ve a la izquierda dos pantallas (hasta el final).

  1. Examina el agujero en la pared y toma el talismán.
  2. Vaya a la derecha una vez y luego avance.

  1. Toma el casco del suelo.
  2. Haga clic en el ladrillo con la marca.
  3. Avanzar.

  1. Coloca el talismán en el agujero de la puerta.
  2. Las puertas se abren para revelar un pedestal. Coloca encima la esfera negra que encontraste en la oficina de William en el primer capítulo.
  3. Examina el nicho de la izquierda, toma el mapa.
  4. Vaya a la derecha dos veces.
  5. Utilice el encendedor del inventario de la lámpara.
  6. Utilice el mapa encontrado en la lámpara encendida; ahora verá en el mapa los lugares a los que debe ir.
  7. Ve a la izquierda.

  1. Haga clic en los botones de la derecha y de la izquierda.
  2. Retroceda una pantalla hacia la derecha y regrese (hasta la parte inferior de la pantalla).

  1. Toma la espada.
  2. Regrese (baja en la pantalla) y luego se fue dos veces.

  1. Haga clic en el botón de la derecha.
  2. Avanza y ve a la izquierda.

  1. Lanza tu espada y tu casco al abismo.
  2. Cuando se cierre la brecha, haga clic en el botón de la derecha.
  3. Vaya a la derecha, adelante y derecha.
  4. Entra por la puerta.

  1. Examina el altar y toma la daga.
  2. Usa la daga contra Sam.

  1. Coloque las llaves sagradas por color en los agujeros del altar.
  2. Haz clic en las páginas del libro y lee el hechizo. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Black Mirror 1".

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