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Black Mirror 3 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Black Mirror 3. La parte final de la famosa búsqueda con giros inesperados en la trama y tareas de ingenio. Darren Michaels, también conocido como Adrian Gordon, está acusado de prender fuego al castillo familiar. Tres semanas después del incendio, alguien paga la fianza y Darren sale de su celda. Hay mucho que hacer por delante. Necesitamos descubrir qué objetivos persigue su patrón desconocido y qué le pasó a Angelina. Además, es necesario disipar todas las sospechas y acabar finalmente con la maldición generacional, que sin embargo se hizo efectiva.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6

Black Mirror 3: Consejos generales

¿Cómo jugar? En cada ubicación del juego encontrarás zonas activas con las que podrás interactuar. El juego se controla con el ratón:

Presione la barra espaciadora para resaltar todas las zonas activas dentro de la ubicación.

Usa el mapa. El mapa está en el inventario. Para abrir un mapa, haga clic derecho sobre él. Al hacer doble clic en la ubicación deseada en el mapa, el héroe se moverá instantáneamente allí. Para moverse usando el mapa, el héroe debe llegar él mismo al lugar por primera vez.

Tu inventario. El inventario está en la parte inferior de la pantalla. En él puedes combinar objetos, estudiarlos, familiarizarte con documentos y activar un mapa.

No te olvides del diario. El diario registra los puntos más importantes de la trama del juego. Cuando se realiza una nueva entrada en el diario, el ícono del libro parpadea en la esquina superior izquierda de la pantalla. Siempre puedes leer el diario haciendo clic en su icono en el lado derecho de la pantalla.

¿Cómo guardar el juego? El juego permite guardar automáticamente, pero también puedes guardar manualmente y cargar las partidas guardadas que necesites desde la sección "Cargar" del menú principal.

¿Cómo ganar el juego más rápido? Puede omitir diálogos haciendo clic con el botón izquierdo del mouse. Para omitir videos, presione la tecla "Tab". No olvides que algunos diálogos y escenas pueden contener información importante para comprender la trama y las acciones del juego.

Espejo Negro 3: Capítulo 1

  1. Habla con el inspector Spooner.
  2. Vaya a la izquierda (hacia las cámaras).
  3. Abre el gabinete (A) y toma el lápiz.
  4. Habla con tu compañero de celda Matt. Después del video, recibirás los restos del diario en tu inventario.
  5. Regrese a la oficina.
  6. Habla con el inspector y recibe la tarjeta de presentación del Dr. Jones.

  1. Darren en la plaza del pueblo. Entra en la cabina telefónica (a la izquierda de la comisaría).
  2. Toma la tarjeta (B).
  3. Utilice la tarjeta en su teléfono y descubra la predicción del adivino.
  4. Utilice la tarjeta de presentación del Dr. Jones en su teléfono y hable con él.
  5. Deja la cabina.
  6. Ir al supermercado.

  1. Habla con la vendedora Abaya.
  2. Examina el soporte con cuchillos.
  3. Tome la hoja de ruta (C).
  4. Sal de la tienda y ve a la izquierda (hacia el pub).

  1. Toma la esponja de la puerta del pub (D).
  2. Regreso a la plaza.
  3. Moja la esponja con agua de río (@). Consigue una esponja húmeda.
  4. Ve al café.

  1. Habla con Denise.
  2. Ve a la comisaría y habla con el inspector. Darren necesita el expediente policial de su caso, pero el inspector se niega a hacer una copia.
  3. Sal a la plaza y cruza el puente.
  4. Ve con la Dra. Winterbottom y habla con ella.
  5. Regreso al café.
  6. Inspeccione la rejilla.
  7. Habla con Denise y pide café.
  8. Mientras Denis prepara café, entra al almacén.

  1. Examina el congelador (E) y ábrelo.
  2. Examina el estante y toma las donas (F).
  3. Coloca las donas en el congelador y utiliza una esponja húmeda sobre ellas.
  4. Regreso al café.
  5. Después de la escena, ve a la comisaría.

  1. Habla con el agente.
  2. Haga clic en la fotocopiadora (G).

  1. Los cables deben estar conectados correctamente para que el dispositivo funcione. Saque los 4 cables quemados (haga clic derecho sobre ellos y aléjelos).
  2. Conecte los cables restantes como se muestra en la captura de pantalla. Para cambiar la posición del cable, haga clic con el botón derecho del ratón. Para mover un cable, haga clic izquierdo sobre él y arrástrelo a la ubicación deseada.
  3. Presione el botón de encendido negro y luego el botón verde de copia.
  4. Habla con el agente otra vez.
  5. Salir afuera.

  1. Tome el menú (H).
  2. Utilice el menú del buzón (I).
  3. El agente pondrá la carta en el buzón, pero gracias al "sabotaje" de Darren no caerá al fondo. Ve a la caja y recoge la carta para el Dr. Jones.
  4. Haga clic derecho en la carta en su inventario y ábrala. Luego haga clic en las copias del caso y léalas. Los restos del diario y las copias del caso se combinarán en un diario. Ahora puedes leerlo haciendo clic en el icono en la parte superior de la pantalla y consultar tus entradas.
  5. Vaya al puente y luego a la derecha (hacia el hotel).

  1. Ven al hotel.
  2. Habla con Murray. Consigue una cámara, la mochila de Sam Gordon y la llave de su habitación.
  3. Haz clic en la mochila de tu inventario con el botón derecho del ratón y recibirás el encendedor de Sam, un cuchillo de plástico ensangrentado y una llave de ducha de plástico.
  4. Ve a la izquierda (a los números).
  5. Mire el diagrama del hotel a la derecha.
  6. Ve a la habitación 2 para dejar allí las cosas innecesarias.
  7. Regreso al lobby del hotel.
  8. Habla con Murray.
  9. Utilice la hoja de ruta en su inventario para viajar a Willow Creek.

  1. Vaya a la izquierda (hacia el bosque).
  2. Avanza dos veces por la carretera (hacia el castillo).

  1. Haz clic en el botón del intercomunicador (J) y entra al castillo.
  2. Habla con la enfermera Valentina Antolini y ve a la habitación de Victoria.
  3. Habla con Victoria.
  4. Ver el vídeo. La enfermera le pide a Darren que abandone el castillo. Te encuentras fuera de la puerta. Usa la cámara en la puerta grande con el castillo al fondo y toma la foto que Murray necesita.
  5. Utilice el mapa para navegar hasta el hotel.

  1. Habla con Murray, dale la foto.
  2. Ve a las habitaciones y entra a tu habitación.
  3. Toma la letra (K) del suelo y léela. Este es un mensaje de un aliado que Darren podría encontrar. Para que esto suceda, es necesario buscar pistas. El primero está escondido en la tumba de Sam Gordon.
  4. Regresa al vestíbulo y habla con Murray sobre el cementerio.
  5. Sigue el mapa y dirígete a Willow Creek.
  6. Ve a la izquierda (hacia el bosque) y luego avanza una vez.

  1. En la bifurcación, gire a la izquierda por el camino de tierra, cruce el puente y continúe por la carretera hacia la parroquia de Wormhill.
  2. Ven a la iglesia.

  1. Examina la columna de la derecha.
  2. Ve al confesionario y habla con el sepulturero.
  3. Sal de la iglesia y ve a la izquierda (hacia el cementerio).

  1. Explora las tumbas anónimas, las grandes lápidas y la cripta.
  2. Salga a la iglesia y siga el camino hacia Willow Creek (parte inferior de la pantalla).

  1. Ve a la derecha.
  2. En el puente, Darren es atacado por lobos salvajes. Cuando esto suceda, gire rápidamente hacia el camino.

Darren se topa con una cabaña solitaria en el bosque. Utilice el ENCENDEDOR de Sam en la lámpara de aceite (L). Darren se acerca a la ventana y ve un fantasma: una mujer vestida de blanco.

  1. Tome el rastrillo (M).
  2. Inspeccione la cama dos veces y use el rastrillo sobre ella. Consigue una caja de cartón.
  3. Haga clic derecho en la casilla de su inventario. Recibe un muñeco, una pegatina y un tapón de Mr. Bubby Ralph.
  4. Tomar el combustible (N) y lima (O).
  5. Examina la extraña sombra (P), haz clic en la lámpara de aceite y toma la llave oxidada de la mesa.
  6. Utilice la LLAVE OXIDADA en el candado del cajón (Q). Haga clic en el cuadro abierto. Coge la nota, el disfraz de pedido, un sacacorchos, una cinta métrica y una motosierra.
  7. En el inventario, combine la motosierra y el combustible. A continuación, utilice el enchufe de la motosierra.
  8. Examine las tablas del piso (R). Utilice una cinta métrica sobre ellos.
  9. Utilice una motosierra en las tablas del suelo.
  10. Métete en el agujero del suelo. Darren sale de la cabaña y nuevamente ve fragmentos de la visión. Se desmaya.

Espejo Negro 3: Capítulo 2

  1. Darren está viendo a un psicoanalista. Hable con el Dr. Winterbottom sobre todos los temas.
  2. Ve a la comisaría y habla con el agente Zack.
  3. Salir afuera.
  4. Examinar el cañón (A). Toma el paquete para Murray y la medicina. Deja tu receta en el barril (Darren lo hará automáticamente).
  5. Ve a la cabina telefónica.
  6. Utilice su tarjeta de presentación en su teléfono y llame al adivino. Hablar con ella.
  7. Ve al café.

  1. Habla con Bobby y el camarero Edward.
  2. Siga el mapa hasta el hotel.
  3. Desde el mostrador, ve a la izquierda y entra en la oficina.
  4. Mira el vídeo con Murray. Resulta que él fue quien pagó la fianza para Darren y tiene "grandes planes" para nuestro héroe.
  5. Siga el mapa hasta Warmhill Parish.

  1. Vaya a la derecha (hacia la puerta).
  2. Tome las tijeras de podar (B).
  3. Examina la puerta vieja a la derecha.
  4. Habla con el sepulturero.
  5. Siga el mapa hasta Willow Creek e inmediatamente gire a la izquierda (hacia el bosque).

  1. Gire a la derecha.
  2. Darren vuelve a ver fragmentos de recuerdos de la infancia. Utilice las tijeras de jardín en el alambre de púas (C).
  3. Sube por la puerta y sigue el camino hacia la casa del Dr. Herman.

  1. Mire el área detrás de la cerca a la izquierda, el contenedor de basura, el área entre los arbustos, el letrero "GORE" sobre la puerta, el área en el borde del bosque a la derecha y la mancha oscura entre los arbustos. En el último objeto, Darren encontrará la segunda pegatina de Ralph.
  2. Pulsa el botón del intercomunicador y llama a la puerta. Nadie abre.
  3. Inspecciona el auto. Darren tiene otra visión.
  4. Dirígete a la parroquia de Wormhill.

  1. Ven a la iglesia.
  2. Habla con el padre Frederick y obtén una lista de los enterrados.
  3. Haga clic derecho en la lista de su inventario para examinar todos los nombres y tomar nota en su diario.
  4. Sal de la iglesia y ve a la izquierda (hacia el cementerio).

  1. Utilice la lista para tumbas sin nombre.
  2. Hay cinco tumbas en total y siete nombres en la lista. La tumba de William está en un lugar diferente (lápida grande), por lo que Darren tacha su nombre de la lista. Regreso a la iglesia.
  3. Examina la tumba (D). Miss Valley y su hermano Vic están enterrados aquí. Por tanto, el nombre del niño se puede tachar de la lista de Federico. Eso deja cinco nombres, incluido Sam Gordon.
  4. Regresa a la iglesia y habla nuevamente con el padre Frederick.
  5. Sal de la iglesia y ve a la izquierda (hacia la puerta de la iglesia).
  6. Habla con el sepulturero sobre Henry Stanton.
  7. Sigue el mapa y dirígete a Willow Creek.
  8. Ve con la Dra. Winterbottom y habla con ella.
  9. Ve a la comisaría y habla con el inspector Spooner.
  10. Ve al café y habla con Denise.
  11. Regrese a Warmhill Parish y diríjase al cementerio.

  1. Haz doble clic en las tumbas. Debes examinar todas las tumbas y colocar las notas con los nombres correctamente. Haga clic en las tumbas para que Darren comente las inscripciones. Tumba 1. Una tumba abandonada, en la lápida está la inscripción "La muerte es ganancia". Esta es la tumba de James, con quien se realizaron experimentos en el sanatorio.
  2. Tumba 2. La tumba más descolorida y descuidada. Al parecer pertenece a Henry Stanton.
  3. Tumba 3. Hay un atrapasueños colgado en esta tumba. Hay exactamente el mismo en la oficina del Dr. Winterbottom. Esto significa que esta es la tumba del Dr. Herman, porque se comunicaron.
  4. Tumba 4. La lápida dice sobre el amor de una madre y el desprecio por sus acciones. Esta es definitivamente la tumba de Robert Gordon.
  5. Resulta que la tumba 5 es la tumba de Sam Gordon. En él hay palabras sobre "el Cordero que quitó los pecados de este mundo".

  1. Examina la tumba de Sam nuevamente. No hay nada ahí, sólo poemas en latín.
  2. Ve con el padre Frederick y habla con él sobre el significado de la inscripción en la tumba de Sam.
  3. Examina la columna de la derecha (E) y saca del caché un trozo de papel con un mensaje de una persona desconocida.
  4. Dirígete a Willow Creek.

Darren automáticamente se encuentra en la carretera donde alguien llamado Phil está arreglando su auto. Habla con Phil y ayúdalo con el coche.

  1. Darren está encerrado en un lugar estrecho y oscuro. Vuelva a verificar el techo (F), la pared lateral y los pies de la cama.
  2. Utilice el sacacorchos en el techo (en la camilla). Haz clic en las manijas improvisadas y sal.
  3. Haga clic en la lámpara roja para encender la luz.

  1. Examina el esqueleto y toma el cráneo.
  2. Tome el fémur (G) del suelo.
  3. Haz clic derecho en la calavera de tu inventario y obtén una tira de película.
  4. Examina el escritorio de la derecha.

  1. Abre el cajón superior y toma el libro de química (H) y el bisturí.
  2. Coge la botella de amoniaco y cigarrillos (I).
  3. Examina el mechero Bunsen y la caja de metal.

  1. Abra el archivador (J) y tome los trabajos de los sujetos de prueba. Allí también se encuentran los documentos de Ralph.
  2. Encienda el proyector (K) en la mesa de autopsia y use la película encontrada en él. Haga clic en la pantalla (L) dos veces para que suba. Tome los accesorios de la cámara que estaban detrás de la pantalla: estos son filtros.
  3. Utilice filtros en el proyector.
  4. Haga clic en la pantalla y muévala hacia abajo.
  5. Haga clic en el proyector y apúntelo a la pantalla.

  1. Debes mirar las diapositivas y encontrar el código para abrir la caja de metal sobre la mesa.
  2. Haga clic en los botones redondos 2 y 6. Configure los interruptores inferiores como se muestra en la captura de pantalla.
  3. Cuando vea los números en la pantalla, presione rápidamente el botón central "Pausa" en el interruptor derecho. Reconocerás el código: 2180.

  1. Ve al escritorio y haz clic en la caja de metal. Darren automáticamente sacará un sobre con una carta. Lee la carta.
  2. Examine el reproductor de casetes de la derecha (M) y use el bisturí en él. Consigue los cables.
  3. Utilice los cables del mecanismo de intercomunicación (N) (debe iluminarse en verde).
  4. Examina el aire acondicionado (O) y luego la bolsa de plástico. ¡Cuidado, el "hallazgo" será desagradable!
  5. Examine el congelador del medio (P), que está cerrado con llave. ¡Hay una persona viva allí!
  6. Utilice el proyector en la puerta. ¡Guarda tu juego!
  7. Haga clic en el botón del intercomunicador (N).
  8. Cuando Phil entra a la morgue, rápidamente golpéalo con el fémur.
  9. Examina a Phil. Coge una escopeta recortada y un manojo de llaves.
  10. Utilice el anillo de llaves en el candado del congelador del medio. Haz clic en él y ábrelo. Darren encuentra a Ralph, pero está inconsciente.
  11. Combine el libro de química y la botella de amoníaco en el inventario. Descubra la receta del amoníaco.
  12. Sal por la puerta de la izquierda.

  1. Tome la botella de plástico (Q), el disquete (R) y la asta de venado (S).
  2. Abra la vitrina (T) y tome el matraz químico.
  3. Examina los cajones de la derecha, el escondite de abajo y el cable en el suelo.
  4. Utilice el manojo de llaves en el cajón del escritorio (U). Coge el arma, la munición y el valioso collar.
  5. Regresa al sótano.

  1. Amplía tu escritorio.
  2. Combina la lima y la asta de venado en tu inventario. Consigue la cornamenta de venado terrestre.
  3. Combine la cornamenta de venado triturada y el matraz químico.
  4. Coloca el matraz en el mechero Bunsen y utiliza el encendedor. Darren aplica automáticamente la mezcla resultante a la botella de amoníaco y ya tienes amoníaco.
  5. Usa amoníaco sobre Ralph dormido y dale el muñeco Mister Bubby. Después de esto, Ralph huirá de la morgue.
  6. Sal de la habitación también.

  1. Usa el manojo de llaves en la puerta del sótano para encerrar a Phil allí.
  2. Examina el recordatorio en la computadora (V1) y la escritura en la pared (V2).
  3. Haga clic en la computadora.
  4. Ingrese la contraseña MORGUE en el teclado (esta palabra está formada por las letras en la pared y la inscripción frente a la entrada del edificio). Presione "Entrar".
  5. Vaya al caché (W) y ábralo. Tome la lista de taquilla y la cinta de vídeo.
  6. Utilice la cinta de vídeo en el televisor (X) y mire la grabación. También puedes usar el disquete de tu inventario en tu computadora y jugar el minijuego (opcional).
  7. Sal de la morgue.

  1. Utilice el ANILLO DE LLAVES en el contenedor de basura (Y). Tome un pequeño rollo de cartón y una letra "M" de hierro fundido.
  2. Tire la pistola y la escopeta recortada al contenedor.
  3. Inspecciona la tapa del tanque del auto.
  4. Usando el mapa, ve al hotel y entra.

  1. El altercado con Murray casi desemboca en un ataque al entrenador. Cuando Murray se escape, ve a la izquierda (hacia la oficina). Necesitas encontrar la suciedad que Murray tiene sobre Darren.
  2. Acérquese al gabinete de acero (A) dos veces. Para abrirlo, necesita una contraseña.
  3. Examine los cajones (B) y siga las instrucciones para el gabinete de acero. Para averiguar la contraseña, necesita el año de nacimiento del propietario del gabinete y el número de serie del gabinete.
  4. Examina el diploma de la izquierda (C) y descubre el año de nacimiento de Murray (1942).
  5. Utilice una cinta métrica en la pared al lado del gabinete (D) y tome las medidas necesarias.
  6. Sal de la habitación y ve a las habitaciones.

  1. Examina la caja de herramientas (E). Toma algunos cortadores de alambre.
  2. Ve a tu cuarto.

  1. Use una cinta métrica en la pared, luego use un bisturí y corte el papel tapiz.
  2. Utilice una "M" de hierro fundido en la pared de ladrillos y raspe el cemento de los ladrillos.
  3. Mire a través del agujero resultante y descubra el número de serie del gabinete (8528173).
  4. Regrese a la oficina.

  1. Haga clic en el teléfono (F) para llamar al servicio de atención al cliente.
  2. Haga clic en el gabinete de acero. Saca del armario una carpeta con fotografías y negativos, así como una foto de Angelina en el faro.
  3. Haga clic derecho en la carpeta y la foto de su inventario y examine los documentos que recopiló Murray.
  4. Usa el mapa para ir al Castillo Black Mirror.

  1. Darren vuelve a ver el fantasma de la mujer de blanco. Ve al castillo y atraviesa la puerta abierta.
  2. Vaya a la derecha (hacia el jardín del castillo).

  1. Inspecciona la basura. Alguien estaba lanzando fuegos artificiales.
  2. Entra.

  1. Toma la vela (G).
  2. Intente ir derecho (al pasillo): hay trabajadores allí.
  3. En su inventario, combine los cortadores de alambre y la munición. Consigue pólvora.
  4. Combina pólvora y un rollo de cartón.
  5. Usa el encendedor de Sam en la vela y enciéndela.
  6. Utiliza la vela encendida sobre el rollo de cartón con pólvora.
  7. Salga a la calle, gire a la izquierda (hacia el frente del edificio) y luego hacia la entrada principal.

  1. Examina la linterna (H).
  2. Usa un paquete de cigarrillos en el petardo.
  3. Coloca el petardo en la linterna.
  4. Corre hacia el frente del edificio, luego hacia el jardín del castillo, cruza la puerta y corre hacia el pasillo.

  1. Cuando los trabajadores se vayan, corre hacia el dormitorio de Victoria (casi choca con la enfermera).
  2. Habla con Victoria. Habla de la mujer de blanco y firma un testamento a favor de Darren, Adrian Gordon. Victoria también comienza a hablar sobre una forma de eliminar la maldición de Mordred, pero no tiene tiempo... Victoria muere.

Espejo Negro 3: Capítulo 3

  1. A partir de este capítulo, nos referiremos a Darren como "Adrian", ya que así es como todos los demás personajes se dirigen a él ahora. El capítulo comienza con el funeral de Victoria. Ahora Adrian es el último de la línea Gordon.
  2. Después del video introductorio, dirígete al castillo. En la entrada, habla con los trabajadores.
  3. Examina el buzón (A). Toma la carta y el periódico. Léelos en tu inventario.
  4. Pasa por la puerta.

  1. Toma la lonchera (B) y agrega un paquete de palillos a tu inventario.
  2. Ve a la entrada principal.
  3. Habla con el trabajador llamado Steve.
  4. Entra al castillo.

  1. Examina el papel de aluminio, el globo terráqueo y la piedra angular.
  2. Ve al salón de té.

  1. Examina los cajones del escritorio (C). Tome la solicitud y el sobre del Vaticano.
  2. Haga clic derecho en el estado de cuenta en su inventario y vea los elementos de gastos.
  3. Sal al pasillo y sube las escaleras de la derecha.
  4. Entra en la habitación de Victoria.

  1. Inspeccione el estante, el tocador, la caja, la otomana y la ropa de cama. Mientras examina la pintura, Adrian tiene una visión.
  2. Baja al pasillo y entra a la cocina (puerta a la derecha).

  1. Las llaves del castillo aparecen en tu inventario. Úsalos en la puerta de la izquierda.
  2. Ve al sótano.
  3. Tome las abrazaderas de tubería (D), una lata de espuma (E) y un cable de extensión (F).
  4. Regresa a la cocina y sal del castillo por la puerta que da al jardín.

  1. Vaya a la derecha (al invernadero).
  2. Usa las llaves de la cerradura y abre la puerta del invernadero. Entra.
  3. Tome el balde que gotea (G), la manguera de jardín (H) y el mango de madera (I).
  4. Examine la alfombra en el centro de la habitación dos veces (J) y retírela.
  5. Examina las baldosas debajo de la alfombra, haz clic en la tapa de la trampilla y ábrela.

  1. Examina la maleta en la parte inferior de la escotilla (K).
  2. Combine los sujetadores de tubería y el mango de madera en su inventario.
  3. Utilice una letra "M" de hierro fundido en un mango de madera con una abrazadera. Consigue un anzuelo casero.
  4. Usa el gancho improvisado de la maleta y sácala.
  5. Haz clic en la maleta de tu inventario con el botón derecho del ratón. Consigue el cuaderno de Henry y léelo. Habla de un escondite cuya llave está en manos de Dergham Gordon. Obviamente, necesitas encontrar algo relacionado con esta persona.
  6. Ve al castillo y sube las escaleras.

  1. Entra en la oficina (la puerta es recta).
  2. Examina las pinturas en el suelo. No llevan el nombre de Dergham.
  3. Sal al pasillo y baja las escaleras. Ingrese a la biblioteca (puerta a la izquierda).
  4. Explora el árbol genealógico de Gordon. Resulta que uno de los retratos de la biblioteca representa a la esposa de Dergham.
  5. Regresa a la biblioteca y examina las pinturas nuevamente. Adrian encuentra el retrato de Dergham.

  1. Ampliar el retrato.
  2. Retire parte del marco e inspeccione el espacio.
  3. Utilice palillos de dientes del inventario en los agujeros de los huecos.
  4. Vuelva a colocar la parte del marco en su lugar. Consigue una llave casera.
  5. Baja al primer piso y ve al salón de té.

  1. Examina la figura del caballo y haz zoom sobre su base de mármol.
  2. Utilice la llave casera en los agujeros de la base (L).
  3. Haga clic en la ubicación sospechosa (M) y abra el caché.
  4. Saca dinero en efectivo y una carta del Papa del escondite.
  5. Lea la carta en el inventario. Habla de cinco portales que se pueden encontrar utilizando menhires.
  6. Sal del castillo por la entrada principal.

  1. Dale el dinero al trabajador llamado Gregory. Hablale.
  2. Ve al frente del castillo.
  3. Examina la fachada del edificio.
  4. Vuelve con Gregory y encárgale la tarea de limpiar la fachada.
  5. Ve al castillo y habla por teléfono con el Dr. Winterbottom.
  6. Adrian es transportado automáticamente a la sesión del médico. Al final de la conversación, aparece en tu inventario un dibujo con la constelación que el héroe vio en una visión.
  7. Sal y habla con el agente. Informará que Gregorio murió en el castillo.
  8. Muévete automáticamente al castillo y entra. Antes de hacer esto, habla con el segundo trabajador, Steve.

  1. Después de un tenso diálogo con Spooner, Adrian finalmente se queda solo en el castillo. Alguien tocó el timbre, pero no había nadie en el umbral. Tome el LIMPIADOR y el CEPILLO (N).
  2. Tome el bote (O).
  3. Ve a la puerta principal y examina el buzón. Contiene una carta de Murray exigiendo el pago del alojamiento en un hotel.
  4. Utilice el mapa para dirigirse al hotel.
  5. Después de otro escándalo con Murray, dirígete a Willow Creek. Vaya al bosque, gire a la derecha, salte la puerta y vaya a la casa del Dr. Herman.

  1. Utilice la manguera de jardín en la tapa del tanque del automóvil (P). Luego usa el bote. Consigue una lata de gasolina.
  2. Entra en la morgue y ve al sótano (puerta a la izquierda).
  3. Examina el cadáver de Phil.
  4. Regreso al castillo.

  1. Debes marcar todos los menhires en el mapa. Utilice su hoja de ruta hasta el primer menhir.
  2. Entra por la puerta.

  1. Usa la tarjeta del segundo menhir.
  2. Vaya a la derecha (hacia el jardín del castillo).

  1. Utilice la tarjeta del tercer y cuarto menhir (¡la secuencia es importante!).
  2. Vaya a la derecha (al invernadero).

  1. Entra al invernadero.
  2. Usa el limpiador y el cepillo en la estatua, que resulta ser el quinto menhir.
  3. Usa la tarjeta de la estatua.
  4. Ve a la entrada principal.

  1. Utilice la bombona de gas en el taladro percutor (Q). Toma un taladro percutor.
  2. Entra al castillo.
  3. Usa el mapa del mundo, que resulta ser el sexto menhir.

  1. En el inventario, combine la hoja de ruta y el lápiz. Su cursor se reemplaza con la imagen de un lápiz. Conéctelos a seis marcas en el mapa, como en la captura de pantalla.
  2. Ahora necesitas dibujar cinco líneas: desde el menhir central hasta cada menhir lateral. De esta manera encontrarás cinco lugares en el mapa donde se pueden ubicar los portales.
  3. Si trazas la línea correctamente, Adrian proporciona un comentario. Si no hay comentarios, la línea se dibujó incorrectamente (en este caso, borre la línea reemplazando el lápiz con una goma de borrar). La ubicación correcta de las cinco líneas se muestra en la captura de pantalla. Como resultado, es necesario visitar cinco lugares: la parroquia, el hotel, la academia, el bosque y el pantano.
  4. Cierra la tarjeta.
  5. Dirígete a Willow Creek.

  1. Examina la bicicleta (R). Traiga suministros de reparación.
  2. Dirígete a la parroquia de Wormhill.

  1. Vaya a la derecha (hacia la puerta).
  2. Examina la puerta vieja y toma la placa de vidrio redonda (S).
  3. Regresa y entra a la iglesia.
  4. Habla con el padre Federico. Adrian se entera de la presencia de un portal debajo de la iglesia y hace una marca en el mapa.
  5. Dirígete hacia el hotel.

  1. Utilice la botella de plástico en la fuente (T). Consigue una botella de agua.
  2. Ve a la derecha y baja las escaleras.

  1. Examina la pintura y la advertencia a la izquierda.
  2. Habla con Bobby. Dale el valioso collar.

  1. Bobby sale corriendo dejando sus cosas en el banco. Tome los WADERS (U).
  2. En su inventario, combine las botas de agua y los suministros de reparación. Consigue botas con cinta adhesiva.
  3. Examina la balsa en el agua y Adrian tendrá otra visión terrible.
  4. Haz clic derecho en las botas grabadas en tu inventario para ponértelas.
  5. Ve al menhir (V) y examínalo.
  6. Combina el cubo roto y el plato de vidrio redondo.
  7. Consigue un balde con fondo de cristal. Úselo en el punto oscuro del río (W). Adrian se entera de la presencia de un portal en el fondo del río y hace una marca en el mapa.
  8. Baja a tierra y ve al hotel.
  9. Dirígete a Willow Creek.

  1. Entra en el bosque, gira a la derecha y sigue adelante. Hay un faro frente a ti.
  2. Haz clic en la ruta activa y ve a las ruinas de la academia. Aquí Adrian tomará nota sobre la presencia de un tercer portal.
  3. Vuelve al faro y luego regresa a la izquierda (al camino forestal).
Para comprobar las marcas de Adrian en el mapa, combine el lápiz y el mapa de carreteras en su inventario.

Mire el camino a la izquierda de la carretera principal y sígalo.

  1. Tome el detector de metales (X).
  2. Regrese a la izquierda (al claro) y diríjase a la casa del Dr. Herman.

  1. Utilice un manojo de llaves en el coche. Consigue la pegatina brillante de Ralph en el salón.
  2. Haga clic en el capó (Y) y tome la batería del auto.
  3. Entra a la casa.

  1. Examina la chatarra (Z) y toma la radio de transistores.
  2. Combine una radio de transistores, una batería de automóvil y un detector de metales.
  3. Sal de la casa y baja por la pantalla (hasta el camino forestal).

  1. Ve a la bifurcación (parte inferior de la pantalla).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Examine las señales de advertencia y la trampa para osos (A).
  2. Toma la ramita (B) y úsala en la trampa. Luego, use un detector de metales en la trampa.
  3. Utilice el detector de metales en la carretera (@) y sígalo.

  1. Examina los menhires y el bloque en el centro (C).
  2. Utilice un taladro percutor en el bloque.
  3. Tres horas de trabajo... ¡y todo en vano! Utilice una botella de agua en los agujeros del bloque y luego un paquete de espuma de poliuretano. Inspeccione los agujeros.
  4. Usa el mapa para regresar a la puerta frente al castillo.
  5. Habla con Bobby, que está sentado en la puerta. Adrian decide lidiar con Tom por vencer a Bobby. Va al pub y comienza una pelea con amenazas, hablando con la voz de Mordred. Todo termina en una pelea.

Espejo Negro 3: Capítulo 4

  1. Después de tu sesión con el Dr. Winterbottom, dirígete a la plaza del pueblo.
  2. Entra en la cabina telefónica. Utilice la tarjeta de presentación del Dr. Jones y la tarjeta de presentación del adivino en su teléfono. Habla con el abogado y Madame Fortuna.
  3. Ve al café y habla con el inspector Spooner. Junto con él, muévete automáticamente a la casa del Dr. Herman.
  4. Usa el manojo de llaves de la puerta y entra.
  5. Adrian le muestra a Spooner la cinta de la tortura de Ralph. Junto con Spooner, ve al sótano. El cadáver de Phil desapareció en alguna parte. Abre el congelador con el cadáver para que Spooner se convenza de la veracidad de las palabras de Adrian.
  6. Adrian y Spooner emergen del sótano. Tom aparece inmediatamente y el inspector corre inmediatamente tras él. Sal también de la casa y sigue el mapa hasta el círculo de piedras en el bosque.

  1. Examina el bloque y baja las escaleras.
  2. Examina el abismo frente al portal.
  3. Regreso al castillo.

  1. Ve al jardín del castillo.
  2. Tome la escalera de mano (A).

  1. Adrian se mueve automáticamente hacia el abismo y coloca una escalera sobre él. Acércate al portal y examínalo, la losa de piedra y el soporte.
  2. Usa la cámara en la losa de piedra. Consigue una foto con jeroglíficos.
  3. Vaya a Willow Creek y visite al Dr. Winterbottom.

  1. Habla con la doctora y enséñale la foto con los jeroglíficos. Consigue el libro de jeroglíficos.
  2. Combina el libro de jeroglíficos y la foto con jeroglíficos en tu inventario.
  3. Después de un intento fallido de traducir los jeroglíficos, dirígete al café.
  4. Habla con Eduardo. El camarero te dirá que la foto con jeroglíficos muestra los símbolos de los druidas. Estos símbolos estaban presentes en el montículo que fue descubierto por la expedición de la fallecida Miss Valley. A Eduardo también le gustaría conseguir el puesto de mayordomo en el castillo.
  5. Ve a la comisaría y habla con el inspector Spooner. Después de hablar con el inspector, hable con el agente Zach. Ve con él a la casa de Miss Valley.

  1. Examina el bloc de notas (B) y toma la hoja de papel en blanco.
  2. Toma las cenizas (C).
  3. Combina la ceniza y una hoja de papel limpia. Obtenga la respuesta de Miss Valley.
  4. Haga clic derecho en la respuesta y léala.
  5. Abre la estantería (D) y toma la tesis de Miss Valley. Haga clic derecho sobre él en su inventario.

  1. El trabajo contiene consejos que serán útiles a la hora de buscar el montículo. Debes hacer clic en ellos con el cursor del lápiz.
  2. Habla con el agente.
  3. Sigue el mapa hasta el pantano del este.

  1. Examina la pila de rocas dos veces (E). Toma la carta y léela en tu inventario.
  2. Examinar los huesos (F).
  3. Ve a la derecha.

  1. Tome la rama (G).
  2. Examina el círculo y los jeroglíficos.
  3. Entra al montículo.

  1. Inspeccione las paredes, el suelo, las rocas y las tumbas.
  2. Dirígete al Dr. Winterbottom.
  3. Haga clic derecho en los medicamentos de su inventario y lea sus nombres.
  4. Hable con su médico acerca de sus pastillas. A partir de este diálogo, Adrian se entera de que no puede tomar medicamentos para la acidez de estómago, valeriana y café, ya que debilitan el efecto de sus pastillas. Esto significa que estos productos deben obtenerse lo antes posible.
  5. Ir al supermercado.

  1. Habla con Abaya y compra pastillas para la acidez de estómago.
  2. Ve al café y habla con Edward. Cómprele el café más fuerte.
  3. Regresa al castillo, ve al jardín y luego al invernadero.

  1. Toma la planta (H).
  2. Ve al castillo y ve a la cocina.
  3. Toma la olla (I).
  4. Ve al pasillo.

  1. Tome la lámina (J).
  2. Sigue el mapa hasta el pantano del este.

  1. Ve a la derecha y entra al montículo.
  2. Haga clic en las piedras (K) para crear un hogar.
  3. Usa ramas secas en la chimenea y luego el encendedor de Sam.
  4. Coloca una olla con agua al fuego, agrega pastillas de antiácido y una bolsita de café. Utilice valeriana en el hogar.
  5. Salga del montículo y selle la entrada con papel de aluminio.
  6. Vuelve al fuego.

  1. Usa la valeriana en el hogar nuevamente, haz clic en la olla y bebe tu "elixir".
  2. Examina el moho negro a la izquierda (L). Toma la esfera negra.
  3. Sigue el mapa hasta el círculo de piedras en el bosque y baja hasta el portal.

  1. Utilice la esfera negra en el soporte.
  2. Ingrese al portal.

  1. Examina el cadáver de Louis dos veces (M). Toma la carta y léela.
  2. Examine la escalera bloqueada dos veces (N). Adrian encontrará un acantilado detrás de las piedras y dos huecos, a la derecha y a la izquierda. Examina el acantilado y ambas grietas.
  3. Utilice la cámara en el espacio del lado izquierdo para iluminar la oscuridad.
  4. Acércate al cadáver (M) y haz clic en él. Consigue la mano de Louis.
  5. Usa la mano de Luis en el espacio del lado derecho.
  6. Examina el espacio en el lado izquierdo y toma la esfera negra.
  7. Utilice la esfera negra en el soporte (O).
  8. Ingrese al portal.

  1. Haga doble clic en el libro en el centro.
  2. Mordred posee a Adrian. Deja el portal y se adentra en el bosque. En su camino se encuentra con el fantasma de una mujer vestida de blanco.

Espejo Negro 3: Capítulo 5

  1. Tome y lea la nota (A).
  2. Examina el libro de Mordred (B).
  3. Tome el fragmento del suelo (C).

  1. La hermana Valentina convence a Adrián de que no dé un paso desesperado. Ella revela que Adrian es el último guardián del castillo y se ofrece a realizar el rito de expulsión de Mordred. Ella también le entrega el libro del guardián. Automáticamente te encuentras en la parroquia de Wormhill.
  2. Haga clic derecho en el Libro del guardián en su inventario y léalo.
  3. Regresa a la iglesia y habla con el padre Frederick.
  4. Sigue el mapa hasta las puertas del castillo.

  1. Habla con Edward en las puertas del castillo. Dale la carta para Spooner.
  2. Entra al castillo, sube al segundo piso y ve a la habitación del fondo a la izquierda.
  3. Toma el libro de Mordred de la mesa.
  4. Examina la ventana (D) y toma el cable.
  5. Ve a Warmhill Parish y entra.
  6. Dale el libro de Mordred al padre Frederick. El rito de expulsión de Mordred finaliza con la muerte del sacerdote.

Espejo Negro 3: Capítulo 6

  1. De este capítulo tienes un segundo personaje jugable: la hermana Valentina. Llama al teléfono y habla con el Arzobispo.
  2. Examine el árbol genealógico de Gordon, la estantería izquierda y derecha y la columna (A).
  3. Utilice coincidencias del inventario en la columna. Haga clic en la columna. Valentina encontrará el escondite.
  4. Ve al dormitorio de Victoria.

  1. Examine el equipo de la izquierda (B). Coge la jeringa con adrenalina.
  2. Toma la caja (C).
  3. Sal al pasillo.

  1. Habla con Adrián. Ahora los héroes necesitan abrir la puerta secreta y entrar en las catacumbas para realizar allí el ritual.
  2. Dale a Adrian la caja. Lo romperá y le dará a Valentina la llave de la empuñadura.
  3. Haz clic en el icono en la parte superior de la pantalla y pasa a jugar como Adrian.
  4. Habla con Valentina.
  5. Dale la cuerda a Valentina.
  6. Ve a tu cuarto.

  1. Abra el gabinete (D). Tome la luz de la tumba y los cortadores de alambre.
  2. Ir a la biblioteca.
  3. Examina la columna y el extraño agujero que hay en ella.
  4. Juego para Valentina. Ve a la biblioteca también.

  1. Agrande la columna y use la llave de la empuñadura en el agujero. No pasa nada.
  2. Haga clic en la empuñadura de la llave de su inventario con el botón derecho del ratón. Resulta que falta un rubí en la llave.
  3. Habla con Adrián. Él cree que el rubí que falta está en el brazalete de Angelina.
  4. Jugando como Adrián. Dirígete a Willow Creek y ve a la comisaría.
  5. Habla con el inspector Spooner y pídele la pulsera de rubíes de Angelina.
  6. Habiendo recibido lo que quieres, regresa a las puertas del castillo.
Como beneficio adicional de la trama principal, puedes ir a la cabaña donde te escondiste de los lobos y descubrir allí un descubrimiento desagradable. Después de eso, regresa a la comisaría y cuéntale todo a Spooner.

  1. Examina el buzón (E) y toma las gafas de sol.
  2. Combina la pulsera y el cortador de alambre. Consigue el rubí.
  3. Entra al castillo y ve a la biblioteca.
  4. Dale el rubí a Valentina.
  5. Juego para Valentina. Combina el rubí y la llave de empuñadura.
  6. Utilice la llave de la empuñadura en el agujero de la columna.
  7. Ingrese al pasaje secreto.

  1. Estudie los símbolos en los pilares. Recuerda las combinaciones de las que habla Valentina.
  2. Habla con Adrián.
  3. Jugando como Adrián. Estudie también los símbolos de los pilares.
  4. Sube la escalera de caracol de la izquierda, sal de la biblioteca y ve a la cocina.

  1. Ve al sótano.
  2. Intenta bajar las escaleras. Está muy oscuro.
  3. Utilice el cable de extensión del inventario en el enchufe (F).
  4. Tome el cable de extensión conectado y utilícelo en las escaleras del sótano.
  5. Examina el balde (G) y toma la sal.
  6. Combina la luz de la tumba y el encendedor de Sam.
  7. Bajar las escaleras.

Tome el cable de extensión (H1) y úselo en el iluminador (H2).

  1. Toma el cable de alimentación (I) y tíralo al charco (J).
  2. Ve a la derecha.

  1. Acérquese a la bomba de agua (K) dos veces.
  2. Tome los cables (L) y conéctelos a la bomba.
  3. Tome las cadenas (M) y conéctelas también a la bomba.
  4. Examine el cable debajo de la bomba (N) y colóquelo en la rejilla (O).
  5. Presione la palanca grande (P) dos veces para aplicar corriente.
  6. Usa la sal en el charco (Q).
  7. Vaya a la bomba de agua y haga doble clic en sus controles.

  1. Juego para Valentina.
  2. Utilice el cable en el pozo.
  3. Regresa a las catacumbas por el pasaje secreto de la biblioteca.

  1. Jugando como Adrián. Haz doble clic en la jaula y entra en ella. Vuelve a salir.
  2. Examina la cuerda.
  3. Habla con Valentina sobre el mecanismo de control del cabrestante.
  4. Cambia a jugar como Valentina y ve al sótano.
  5. Examina el pozo y llama a Adrian.
  6. Cambia a jugar como Adrian y entra a la jaula. Guarda tu juego.

  1. Jala la cuerda. Adrian se lanza hacia las losas redondas con símbolos. Su tarea es seleccionar los pares correctos de símbolos. En la parte superior de cada losa hay un símbolo de objetivo. En la propia losa, debe hacer clic en el símbolo correspondiente (todos los pares se indicaron en las columnas).
  2. Hay 4 losas y 4 pares de símbolos: casa y jarra, horca y flor, pájaro y cabeza, pez y mano. Habiendo configurado el par deseado, haga clic en la flecha de la derecha y pase a la siguiente losa. Durante este minijuego, Adrian puede ahogarse. Para evitar que esto suceda, haz clic en la cuerda de la derecha cuando aparezcan las burbujas en la pantalla (luego Valentina tirará de Adrian hacia atrás).

  1. Adrian cae en la sala ritual. Valentina baja tras él. Examina la puerta de piedra de la izquierda.
  2. Examine la abertura (R). Toma el diseño del laberinto y estúdialo.
  3. Pasa por la puerta de piedra de la derecha. Valentina detiene a Adrián porque el cartel en la puerta es una advertencia para los guardianes.
  4. Pasa por la puerta de piedra de la derecha.

Debes atravesar las habitaciones del laberinto y sacar objetos de ellas. Además de ti, hay fantasmas en el laberinto que no deberías encontrar en cuartos oscuros. Todas las habitaciones tienen puertas de piedra. Al abrir y cerrar puertas, los héroes se mueven por el laberinto y también controlan el movimiento de los fantasmas. En el plano del laberinto, los números romanos indican cuántas puertas deben estar abiertas para encender la luz de la habitación.

  1. Jugando como Adrián. En la habitación 1, haga clic en la puerta inferior izquierda (los números indican los números de las habitaciones).
  2. Vaya a la habitación 2. Haga clic en la puerta inferior derecha. Ve a la habitación 3.
  3. Juego para Valentina. Ve a la habitación 3.
  4. Jugando como Adrián. Abre el sarcófago en la habitación 3, examínalo y toma la corona. Haga clic en la puerta derecha.
  5. Vaya a la habitación 4. Haga clic en la puerta derecha. Vaya a la habitación 5. Haga clic en la puerta derecha. Ve a la habitación 6.
  6. Juego para Valentina. Ve a la habitación 6.
  7. Jugando como Adrián. Abre el sarcófago en la habitación 6 y examínalo. No hay nada en ello.
  8. Ve a la habitación 5 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta derecha.
  9. Ve a la habitación 4 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta derecha. Haga clic en la puerta superior izquierda. Haga clic en la puerta derecha.
Presione "Espacio" para resaltar los puntos activos en la ubicación y averiguar la ubicación de las puertas deseadas.

  1. Ve a la habitación 5 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta superior; se encenderá la luz de la habitación 5.
  2. Ve a la habitación 7 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta superior izquierda.
  3. Ve a la habitación 2 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta superior derecha.
  4. Ve a la habitación 8 (por Adrian).
  5. Juega como Valentina (debe estar en la habitación 2). Haga clic en la puerta superior derecha: Adrian está encerrado.
  6. Vaya a la habitación 1. Haga clic en la puerta superior izquierda. Haga clic en la puerta superior derecha; se encenderá la luz de la habitación 1.
  7. Vaya a la habitación 2. Haga clic en la puerta superior izquierda.

  1. Jugando como Adrián. Haga clic en la puerta superior: el fantasma entra en la habitación 1.
  2. Ve a la habitación 9. Examina el nicho y toma el caparazón. Haga clic en la puerta izquierda. Haga clic en la puerta derecha.
  3. Vaya a la habitación 10. Haga clic en la puerta derecha; se encenderá la luz de la habitación 10.
  4. Ve a la habitación 7. Haz clic en la puerta inferior.
  5. Juego para Valentina. Vaya a la habitación 4. Haga clic en la puerta derecha.
  6. Jugando como Adrián. Haga clic en la puerta superior derecha: el fantasma entra en la habitación 5. Haga clic en la puerta inferior.

  1. Ve a la habitación 11 (por Adrian y Valentina).
  2. Jugando como Adrián. Abre el sarcófago y examínalo. Toma el bastón. Ve a la habitación 7 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta superior izquierda; se encenderá la luz de la habitación 7.
  3. Jugando como Adrián. Ve a la habitación 9. Haz clic en la puerta derecha. Haga clic en la puerta de la izquierda; se encenderá la luz de la habitación 9.
  4. Ve a la habitación 8. Haz clic en la puerta superior.
  5. Juego para Valentina. Vaya a la habitación 2. Haga clic en la puerta superior derecha.

  1. Jugando como Adrián. Vaya a la habitación 2. Haga clic en la puerta inferior derecha. Haga clic en la puerta superior derecha. Haga clic en la puerta superior izquierda: el fantasma entra en la habitación 9.
  2. Ve a la habitación 1 (por Adrian y Valentina). Haga clic en la puerta derecha. Haga clic en la puerta izquierda. Entra al salón con ambos héroes.

  1. Juego para Valentina. Acércate al terreno de la izquierda. Examina varias veces la parte central del relieve. Valentina debería decir que muestra a un sacerdote y un cazador.
  2. Habla con Adrián.
  3. Jugando como Adrián. Abre y examina los sarcófagos contra la pared. Quítales una punta de flecha, un escudo y un pez.
  4. Tome el bote pequeño (S).
  5. Examina los jeroglíficos de la derecha, el relieve de la izquierda y las cadenas.
  6. Haga clic en el cuenco de sacrificio (T) dos veces.

Coloque la punta de flecha, el pescado, la caña y la concha en el recipiente. Después de esto, las cadenas en el pasillo se moverán en una línea y podrás revisar las cápsulas en ellas.

  1. Acércate a cualquier cápsula e inspecciónala dos veces. Toma la llave dorada.
  2. Usa la llave dorada en la puerta de piedra izquierda.
  3. Ve a cualquier otra cápsula y toma cinco llaves doradas. Úselos en la puerta de piedra izquierda.
  4. Entra en la habitación y ve a la izquierda (hacia la columnata).

  1. Examina los sarcófagos. Contienen los restos de Mordred y María. Toma la punta de la espada del sarcófago derecho.
  2. Examina el altar. Valentina notará que en el altar está escrita una frase inusual en latín: "Al amanecer, el rey envió a sus guerreros a luchar contra la oscuridad". Ahora los héroes necesitan descubrir qué símbolos presionar en el altar. Dos palabras clave de la frase ayudarán con esto: rey y guerreros.
  3. Regrese al pasillo con el relieve en la pared.

  1. Aumenta el relieve. En la parte inferior hay siete columnas con símbolos. Cada columna se refiere a personas específicas. Nos interesan los guerreros (tercera columna) y los reyes (sexta columna). Recuerda sus símbolos.
  2. Regreso al altar.

  1. Haga clic en los símbolos en orden: sol, corona, pan, casa, barco, escudo, copa, hacha, cabeza, espada, flecha, escudo, arco, luna.
  2. Ingrese al pasaje secreto a continuación.

  1. Examina las viejas espadas y Adrian hablará con la voz de Mordred. Afortunadamente, el joven podrá recuperar la conciencia.
  2. Juego para Valentina. Examina el atril y la mesa de alquimia.
  3. Habla con Adrián.
  4. Jugando como Adrián. Examina la puerta de la derecha (U).
  5. Habla con Valentina y pídele la daga.

  1. Adrian y Valentina van al Black Mirror y aparece un texto en el libro de Mordred.
  2. Juego para Valentina. Examina el altar y el Espejo Negro.
  3. Regreso al laboratorio. Pídele a Adrian que lea el libro de Mordred.
  4. Una vez más, examina la mesa de alquimia y las viejas espadas que tocó Adrian.
  5. Ve a la derecha (al altar).
  6. Examina el sarcófago de la izquierda (con los restos de Mordred) y automáticamente habla con Adrian. Después de un largo diálogo, Valentina va al castillo a buscar la espada de Mordred.

  1. Jugando como Adrián. Usa la cámara del inventario en el sarcófago con los restos de Mordred (V).
  2. Haz clic en el sarcófago y toma el esqueleto de Mordred.
  3. Entra por el pasadizo secreto y luego por la puerta del Black Mirror.
  4. Coloca el esqueleto de Mordred en el altar. Haga clic en el altar.

Monta el esqueleto según el modelo de la foto. Para voltear los dados, presione el botón derecho del mouse. Comience a recolectar desde la columna y déjese guiar por los puntos blancos en los huesos: indican los puntos de conexión correctos.

  1. Juego para Valentina. Examina la mancha negra en el salón de té (W) y usa la daga sobre ella.
  2. Saca la espada del hueco.
  3. Ve a la izquierda.
  4. Valentina llega automáticamente al Black Mirror. Habla con Adrián.
  5. Baja al laboratorio.

  1. Haz clic en la mesa de alquimia y toma el veneno.
  2. Haz clic derecho en el veneno en tu inventario.
  3. Regreso al Espejo Negro.
  4. Usa veneno en Adrian y mira el video. Después de que termine la escena, usa rápidamente adrenalina con Adrian.
  5. Sal de la mazmorra y mira el diálogo final entre los héroes. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Black Mirror 3".

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