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Bluebeard’s Castle 1 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Castillo de Barba Azul. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La primera llave
  3. La segunda llave
  4. La Tercera y Cuarta Clave
  5. Las claves quinta y sexta
  6. La Séptima Clave


Consejos generales

Haz clic en Jugar para comenzar tu aventura (A).
El botón Opciones (B) le permite ajustar el tamaño de la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón Cambiar jugador (C) se puede usar para administrar sus perfiles en el juego.
Para salir de las escenas de primeros planos, haga clic en el botón Atrás en la esquina inferior derecha o haga clic fuera del área de primeros planos.
Esta guía se referirá a las escenas de objetos ocultos como "HOS".
Los listados en el HOS son aleatorios.
Use el botón PISTA en la parte inferior izquierda para obtener pistas en el HOS y la búsqueda de la escena.
Haga clic en el botón INFO en la esquina inferior derecha para ver su ubicación actual u obtener información general.
Los artículos permanecerán en el inventario hasta que ya no sean necesarios.
Todos los minijuegos se pueden omitir después de recargar el botón de omisión.

Capítulo 1: La primera llave

Tome PIEZA DE CUCHILLOS DE JARDÍN (A).
Zoom en el papel; tomar la tecla NÚMERO (B).
Haga clic en la palanca (C) y haga zoom en el panel.
Haga clic en la CLAVE NUMÉRICA en su inventario.
Haz clic en las luces para rotarlas hasta que los números coincidentes converjan según la pista numérica.
Mire la captura de pantalla para la solución (D).
Pasa por la puerta y ve a la derecha.
Tome la cabeza de serpiente (E).

Vuelve a la fuente.
Coloque la cabeza de serpiente en la serpiente (F).
Tu objetivo es colocar 7 ninfas en los lugares correctos.
Haga clic en la cabeza de la serpiente para ver una silueta de las posiciones de la ninfa.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Seleccione la base de la estatua para una escena de objetos ocultos.
Los listados son aleatorios.
Las monedas están marcadas en rojo, los caracoles en blanco y las tijeras en amarillo.
Nota: algunos elementos se pueden bloquear en la captura de pantalla pasando objetos, pero la captura de pantalla mostrará la ubicación exacta del elemento.
Tome la LLAVE DE PESCADO y las MONEDAS se agregarán al inventario.
Dirígete a la derecha.

Zoom en el lado izquierdo de la pared; presta atención al diagrama (1).
Examina la puerta.
Haga clic en el anillo para girarlo de modo que la "V" quede arriba.
Haga clic en las letras en este orden: E, V, I y L.
Inserte la llave FISH en la cerradura (2).
Abre la puerta y pasa por ella.

Examine los pasos (3); tomar las 3 piezas ESPEJO (rojo).
Examine los pasos; presta atención al diagrama (4).
Camine a la izquierda.
Tome el ESPEJO (rojo) en la parte inferior izquierda (5).
Haz clic abajo y sube los escalones.

Tome las 2 piezas ESPEJO (rojo) en el suelo (A).
Camine a la izquierda.

Examine el marco (B); tomar el ESPEJO (rojo).
Mira el mosaico (C); tomar las 2 piezas ESPEJO (rojo).
Examine el mosaico de la izquierda (D); tomar las 2 piezas ESPEJO (rojo).
Mira la puerta de atrás para un rompecabezas (E).

Arrastre el anillo exterior hasta que esté en el lugar correcto como se muestra en la captura de pantalla. Luego gire el anillo interior pequeño en su lugar.
Una vez que los anillos están en su lugar, debes volver a colocar las cometas en su lugar.
Haga clic en los 4 botones amarillos para girar las serpientes en su lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución completa (F).
Pasa por la puerta para entrar al dormitorio de Clarice.

Tome las 4 piezas ESPEJO (rojo) esparcidas por la habitación (G).
Examine el espejo; coloque las 15 piezas del ESPEJO en el espejo para activar un rompecabezas.
Coloque las piezas del espejo en los lugares correctos. Las piezas colocadas correctamente se bloquearán en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (H).

Tome las TIJERAS en el espejo.
Zoom en los libros en la base del espejo; tomar el pulpo (I).
Haga clic en el oso de peluche.
Cortar la ropa con tijeras; seleccione el sobre y tomar la FLECHA (J).
Observe el diagrama adjunto a la letra (K).
Examine el área brillante en busca de una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados para recibir el GAVEL.
Haga clic hacia abajo tres veces.

Zoom en el jarrón de la izquierda; rompe su HAVELE y toma el OJO DE SERPIENTE (L).
Sube los escalones.
Examina la puerta y coloca la FLECHA en la cerradura.
Mueve las flechas con palancas. Asegúrate de que las flechas caigan en los mismos lugares que el boceto que se encuentra en el dormitorio de Clarice.
Mire la captura de pantalla para la solución (M).
Coloque el OJO DE SERPIENTE en el centro.
Pasa por la puerta para acceder al ático.

Examine los artículos en el suelo; tomar el PESCADO (1).
Zoom en el centro del piso; mire la NOTA (2).
Zoom en el área trasera izquierda; tomar la NUBE SECA (3).
Examine el cofre; tomar PIEZA CENTRAL CISNE y SOL (4).
Examine el corpiño; abra el libro de bolsillo y coloque la PIEZA CENTRAL DEL SOL en el centro de los rayos.
Tome el SOL (5).

Juega HOS en la parte trasera del ático.
Encuentra los elementos en la lista para encontrar la CLAVE.

Zoom en la jaula de pájaros; ábrelo con la LLAVE DE PÁJARO y toma la COLA DE PEZ y la GOLONDA (6).
Zoom en el florero; poner la NUBE SECA en él y tomar la NUBE HÚMEDA (7).

Regresa al dormitorio de Clarice.
Juega HOS para conseguir la Sirenita.

Haga clic en el pez; coloque el PESCADO en él y tome el PESCADO (@).
Vuelve al ático.

Examine la escena; coloque la NUBE HÚMEDA en el cielo (8).
Coloque el SWALLOW en el columpio derecho (9).
Coloque el SOL y el pulpo a la derecha (10).
Pon el CISNE, 2 PECES y la Sirena en el agua.
Tome la PRIMERA CLAVE (11).

Juega HOS en la parte de atrás.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el HUESO DE LOBO.

Capítulo 2: La segunda llave

Regresa al pasillo inferior.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque el hueso de lobo en la boca del lobo (1).
Pasa por la puerta para acceder a la biblioteca.

Examine la esquina inferior derecha; mire la NOTA (2).
Explora la tierra; abrir el medallón y tomar la LLAVE PECHO (3).
Tome la LLAVE (4).
Camine a la izquierda hacia el jardín (5).

Recoge las 36 MANZANAS doradas del árbol. Las manzanas aparecen cuando mueves el cursor sobre las hojas.
Nótese el nombre "VINGELMINA" en la esquina inferior izquierda (6).
Usa la pista para encontrar todas las manzanas si te quedas atascado.
Se agregarán 4/4 MANZANAS al inventario.

Examine la piedra (7).
Haga clic en 3 discos para moverlos al centro.
Una vez en el centro, coloque 3 pares iguales como se muestra en la captura de pantalla. (La clave de este rompecabezas se puede encontrar en la biblioteca).
Camina a través de la piedra para acceder a la entrada de la mazmorra (8).
Pasa por la puerta; este es el lugar donde necesitas usar 7 teclas (9).

Regresa a la biblioteca; haga clic abajo y vaya a la izquierda.
Examina la puerta.
Coloque las MANZANAS 4/4 en la puerta para activar un rompecabezas.
Coloque las manzanas en las bocas de los leones correctas y en el orden correcto. Unimos colmillos con agujeros en manzanas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Pasa por la puerta para acceder a la oficina de Bluebeard.

Lea la NOTA (A).
Tome los fósforos en el suelo (B).
Zoom en el lado derecho de la tabla; tomar la gema (C).
Utilice la llave en la cerradura; tomar la PLUMA (D) y GEM (E).
Mueva la tapa y tome la RUEDA RUEDA (F).
Haga clic en el mango (G); haga clic en el pilar (H). Mira el cráneo. Esta acción activa el HOS.

Juega HOS en la oficina.
Encuentra los elementos enumerados para obtener el CEPILLO y la RUEDA.

Examine el compartimento de la izquierda (@).
Mueva los artículos a un lado para encontrar las 2 RUEDAS marcadas en amarillo.

Examina la chimenea.
Mira la nota y toma el LIBRO LIBRO (I).
Tome la LATA DE ACEITE (J).

Vuelve a la biblioteca.
Haga clic en la escalera y haga clic en la librería derecha.
Coloque el BOOK CLICK en la librería.
Haga clic en los libros en el orden que se muestra en la pista.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Abre el último libro; tomar la RECETA DE COCINA (7).

Juega HOS en la parte trasera de la sala.
Encuentre los artículos enumerados para recibir la MANIJA DE COCINA.

Haz clic abajo para volver al pasillo.
Acércate a la puerta detrás de los escalones; coloque la MANILLA DE COCINA en la puerta (@).
Pasa por la puerta para acceder a la cocina.

Tome el AX en la parte inferior derecha (1).
Tome las HOJAS DE CUENTO (2) en el centro superior.
Examine la parte superior de la chimenea; mira los recortes de periódico (3).
Gabinete abierto; tomar BOTELLA DE POCIÓN (4) y ESPECIAS PICANTES (5).

Mira la vidriera para activar un rompecabezas.
Haz clic en las fichas para rotarlas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la ARAÑA (6).

Juega HOS en la mesa.
Encuentra los artículos en la lista para obtener la RAÍZ DE PEREJIL y el AJO.

Examine la puerta trasera; afloje el TORNILLO con una llave (7).
Tome el TORNILLO.
Haga clic en el pestillo; Abre la puerta y pasa por ella para llegar al patio de la cocina.

Tome la olla vacía a la izquierda (8).
Usa el AX en las 4 ramas marcadas en blanco.
Recoge los 4 ÁRBOLES marcados en amarillo en el suelo.
Tenga en cuenta la LINTERNA a la derecha (9).

Vuelve a la biblioteca.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para obtener el PAPEL.

Zoom en el rompecabezas detrás de la biblioteca.
Encuentra 4 pares de escudos.
Mire la captura de pantalla para una solución aleatoria.
Coloca la ARAÑA en el centro del próximo rompecabezas que aparezca.
Haz clic en las letras para formar una palabra: "WINGELMINA" (10).
Tome la SEGUNDA LLAVE (11).

Capítulo 3: La Tercera y Cuarta Clave

Regrese a la oficina de Bluebeard y vaya directamente a la entrada del jardín de invierno.
Haga clic y haga zoom en la rama izquierda; coloque la PIEZA DE CUCHILLOS DE JARDÍN en la otra pieza (A).
Coloque el TORNILLO en las tijeras; tomar TIJERAS DE JARDÍN.
Haga clic abajo.

Juega HOS en la oficina.
Encuentra los elementos enumerados para obtener una CLAVE RASPADORA y un CARRETE.

Zoom en el lado izquierdo de la mesa; abra la tapa de la botella de tinta (A).
Tome 2 GEMAS (B).
Coloque la pluma estilográfica en la tinta (C).
Coloque el sello rodante en el papel secante (D).
Tome la NOTA (E).

Salga a la entrada del jardín de invierno a la derecha.
Coloque la llave DRAB en la puerta.
Haga clic en los pájaros sobre la puerta para activar un rompecabezas.
Haz clic en los pájaros para ver sus colores. Haz clic en 2 pájaros iguales para destruirlos hasta que desaparezcan todos.
Mire la captura de pantalla para la solución (F).
Atraviesa la puerta para acceder al jardín de invierno.

Corta las enredaderas con la flor roja con los CUCHILLOS DE JARDÍN para activar una escena de objetos ocultos.
Juega HOS a la izquierda.
Encuentra los artículos enumerados para recibir el CUCHILLO y las PINZAS.

Examine la base de la estatua; tomar ARCHIVO (G).
Haga clic abajo.
Haga clic en las varillas de acero; cortar las varillas con la LIMA y tomar el FÉNIX (H).

Regresa a la cocina y sal al patio de la cocina.
Zoom en la linterna; corta la cadena con unos alicates.
Abra la linterna y tomar el GUANTE (J).
Vuelve al jardín de invierno.
Tome FLOR con GUANTE (K). Nota: asegúrese de haber usado ya las tijeras en la flor; de lo contrario no podrás tomar la flor.

Vuelve a la cocina.
Coloque 4 ramas de árboles debajo del caldero (L).
Usa fósforos en las ramas.
Coloque la OLLA VACÍA en el caldero; tomar BOTE LLENO (M).
Seleccione el mortero y la maja (N); haga clic en la receta de cocina que se encuentra en su inventario (O).
Colocar el AJO en el mortero.
Coloque las hojas BOOM en el mortero y haga clic en cada hoja (P).
Coloque la ESPECIA CALIENTE en el mortero.
Coloque la RAÍZ DE PEREJIL en la tabla de cortar; cortarlo con el CUCHILLO.
Colocar la RAÍZ DE PEREJIL cortada en el mortero.
Coloque la FLOR en la tabla de cortar; cortarlo con el CUCHILLO.
Coloque la FLOR CORTADA y la BOTE LLENA en el mortero.
Coloque la botella de poción en la mezcla y tome el polvo que se desvanece.

Juega HOS en la cocina.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el EAGLE.

Regresa a la oficina de Barba Azul.
Acércate a la chimenea.
Dale el polvo que se desvanece al lobo (Q). Esta acción activa una escena de objetos ocultos en Winter Garden.

Vuelve al jardín de invierno.
Juega HOS.
Encuentra todos los artículos enumerados para recibir una JARRA VACÍA.

Coloque la JARRA VACÍA en el agua; tomar JARRA COMPLETA (R).
Vuelve a la chimenea de la oficina.
Pon la jarra llena al fuego.
Tome CARBÓN (S).

Mueve la espada y la maza a la armadura (amarilla).
Coloque la NOTA en la boca (T).
Tome la BARRA (U).
Entra en la habitación secreta.

Tome la GEM (V) y el destornillador (W).
Haga clic en el tablero azul para activar un rompecabezas (X).
Haz clic en los mismos cuadrados que te muestra el juego. Duplica 4 patrones correctamente para romper una ronda. Debes jugar 3 rondas para completar este rompecabezas.
Los patrones son aleatorios.
Toma la LLAVE DE LA SALA SECRETA después de la primera ronda (1).
Tome la RUEDA RUEDA después de la segunda ronda (2).
Tome la segunda CLAVE SECRETA después de la tercera ronda (3).

Coloque el PAPEL en el mapa.
Coloque el CARBÓN en el papel y tomar el mapa de la habitación secreta (4).
Vaya directamente a la salida secreta (5).
Tome el GEM en los pasos (6).
Tome el CUBO (7).

Examine la puerta trasera; coloque la BARRA sobre él para activar un rompecabezas.
Haga clic en la barra para cambiar la imagen hasta que la imagen de la rana esté completa.
Mire la captura de pantalla para la solución (8).
Atraviesa la puerta para acceder a la entrada al Jardín de las Almas Perdidas.
Lea la NOTA (9).

Seleccione la calabaza para una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos enumerados para obtener las pinzas y el gancho.

Haga clic abajo 4 veces para volver al estudio.
Haga clic en el pilar (A). Si aún no está disponible para usted, primero haga clic en el mango (B).
Limpiar las telarañas con el CEPILLO.
Coloque los 5 Gears en la escena y colóquelos en el cerebro como se muestra en la captura de pantalla (C).
Coloque la LATA DE ACEITE en los engranajes.
Coloque el FÉNIX en la cerradura (D) y tome la TERCERA LLAVE (E).

Vuelve al jardín de invierno.
Zoom en el rompecabezas en la pared trasera; coloque el ÁGUILA en el espacio vacío.
Coloca las águilas de acuerdo con los remaches en el tablero.
Haga clic en cualquiera de las 2 piezas para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (F).
Retire los 4 tornillos con el DESTORNILLADOR (amarillo).
Tome la CUARTA CLAVE (G).

Capítulo 4: Las claves quinta y sexta

Regresa a la entrada del Jardín de las Almas Perdidas detrás de la habitación secreta. Direcciones desde el jardín de invierno: haga clic hacia abajo dos veces; pasar por la chimenea. Entra en la habitación secreta; ir a la derecha y luego hacia adelante.
Coloque el GANCHO en la cuerda y el CUBO en el gancho (1).
Coloca las 5 piedras marcadas en amarillo en el balde.
quitar ramas; tomar la ESPÁTULA por la puerta (2).
Pasa por la puerta del Jardín de las Almas Perdidas.

Haga clic en la burbuja de diálogo del ángel (3).
Tome el CINCEL (4).
Dirígete a la derecha.

Usa una espátula sobre la resina; tomar la RESINA (5).
Haga clic en la entrada del muelle y la pasarela se autodestruirá (6).
Cortar el árbol con el AXE (7); tomar la tercera LLAVE DE LA SALA SECRETA (8).
Entra en el muelle.

Tome el MARTILLO (7).
Haga clic en la campana (8); Puedes volver aquí más tarde.
Haga clic hacia abajo tres veces.

Juega calabaza HOS.
Encuentra los elementos enumerados para obtener los ALICATES y la CUERDA.

Examine la rueda; sacar los CLAVOS con el MARTILLO (9).
Haga clic abajo.
Utilice el CINCEL en la pared; tomar la RED MARIPOSA (10).
Haga clic abajo.

Examine la cerradura de la puerta trasera; inserte las 3 LLAVES SECRETAS en las cerraduras (A).
Echa un vistazo a la caja.
Coloca las 6 GEMAS en el tablero.
Arrastra las gemas a las cuencas de los ojos como se muestra en la captura de pantalla (B).
Tome la QUINTA LLAVE (C).

Regreso al muelle.
Atrapa la MARIPOSA con la RED MARIPOSA (D).
Examine el lagarto; dar la MARIPOSA y tomar la LUNA (E).

Vuelve al Jardín de las Almas Perdidas.
Coloque la MADERA DE RESINA en el lado derecho de la estatua; arrastre el ala a su lugar (F).
Tome la PLUMA (G).

Abre el rompecabezas de la fuente.
Arrastra las calaveras una encima de la otra hasta que no quede ninguna.
Para resolver el rompecabezas, arrastre las calaveras en el siguiente orden: F a H, D a J, B a D, A a H, J a D y E a C.
Coloque la LUNA en el agujero (1).
Tome la SEXTA CLAVE (2).

Capítulo 5: La Séptima Clave

Regreso al muelle.
Haz clic en la campana (si aún no lo has hecho).
Coloque los clavos en el poste y use el martillo en los clavos (A).
Coloque la CUERDA en la campana (B); Haz clic en la cuerda para que aparezca el barquero.
Haga clic en la burbuja de diálogo del barquero; dale las MONEDAS y el MAPA DE LA SALA SECRETA (C).

Juega la escena de objetos ocultos en la entrada del chamán.
Encuentre los artículos enumerados para recibir un BROCHE DE VÁLVULA y una MANIJA.

Ve a la izquierda hacia el pantano.
Examina el nido; dar el BROCHE CUERVO al pájaro y tomar la oreja de conejo (D).
Utilice las pinzas en la botella rota para obtener una CABEZA DE GALLO (E).
Haga clic hacia abajo y vaya directamente a la entrada del Jardín del Silencio Muerto.

Tome el palo (F).
Usa las PINZAS para quitar el alambre atado a la cola del gato; tomar la COLA DE GATO (G).
Examine el puesto correcto (H); use la MANIVELA en la ranura para activar un rompecabezas.
Mueva el mango en el orden indicado en las marcas de la roca: 10 en el sentido de las agujas del reloj, 6 en el sentido contrario a las agujas del reloj y 2 en el sentido de las agujas del reloj.
Tome la VELA y el OJO DEL CRÁNEO (I).

Haga clic abajo.
Examine el conejo; coloque las OREJAS DE CONEJO en él (J).
Examine el cráneo; coloque los 2 OJOS DE CRÁNEO en el zócalo (K).
Zoom en el gallo; coloque la CABEZA DE GALLO en él (L).
Examine el gato; coloque la COLA DE LA BOLSA (M).
Entra en la cabaña del chamán.

Haga clic en la burbuja de diálogo del chamán (@); El chamán te pedirá una lista de artículos.
Coloque la VELA sobre el fuego para encenderlo; tomar la vela de nuevo (N).
Tome la lámpara vacía (O).
Tome LISTA DE INGREDIENTES (P).
Haga clic abajo.

Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir un FRAGMENTO VERDE.

Regreso al pantano.
Examine la mano colgante; use la VELA para agregar el BRAZO DE HUESOS (Q) al inventario. Nota: Primero debes encender una vela en la cabaña del chamán.
Haz clic abajo y ve a la derecha.

Cuelga la LÁMPARA VACÍA en la pequeña estatua de la izquierda (R).
Haz clic en las luciérnagas para agregarlas a la lámpara vacía. Debes recogerlos todos hasta que desaparezcan.
Toma la LÁMPARA.
Nótese la palabra: perdón está grabada en la esquina inferior derecha (@).
Camina hacia el cementerio.

Juega HOS en la esquina inferior izquierda.
Encuentra los elementos enumerados para obtener la LETRA G.

Tome el FRAGMENTO AZUL OSCURO (S).
Tome la pala (T).
Haga clic en la estatua de la derecha; tome el FRAGMENTO PÚRPURA (U), la LETRA V (V) y la LETRA I (W).
Haga clic en la rana para agregarla al inventario (X).

Examine el lado inferior izquierdo de los escalones en busca de un rompecabezas.
Extienda la red hasta que todas las líneas sean azules como se muestra en la captura de pantalla (Y).
Tome la COLA DE RATÓN y FRAGMENTO ROJO (Z).

Coloque la LÁMPARA en la puerta trasera (1).
Haga clic en la puerta trasera para activar un rompecabezas.
Coloque la LETRA G, la LETRA I y la LETRA V en la pizarra para completar la oración: "Una buena obra habla de pecado".
Haz clic en las letras: F, O, R, G, I, V, E, N, E, S, S.
Entra en la tumba familiar.

Tome el disco DIABLO (2).
Tome el BAT (3).
Haga clic en la piedra; Retire el musgo con una espátula (4). Presta atención a los números: 1638.
Haz clic abajo.

Juega HOS en el cementerio.
Encuentra los elementos enumerados para obtener un QUESO y un FRAGMENTO AMARILLO.

Coloque el QUESO en la ratonera (5).
Coloque el palo en la ratonera; toma el RATÓN de la trampa.
Haga clic abajo.
Examina la lechuza; dale el RATÓN y toma el FRAGMENTO AZUL (6).

Zoom en el rompecabezas en la parte superior derecha (7).
Inserte el FRAGMENTO AZUL, el FRAGMENTO AMARILLO, el FRAGMENTO ROJO, el FRAGMENTO MORADO, el FRAGMENTO VERDE y el FRAGMENTO AZUL OSCURO en los agujeros para activar un rompecabezas (8).
Utilice la PALA en el lugar donde brilla la luz (9).
Examine la caja; inserte el disco diabólico en el centro (10).
Haga clic en el disco para abrir la caja y tomar la ROSA (11).

Regreso a la tumba familiar.
Zoom en el hueco en el ataúd; ponle la ROSA (12).
Haga clic en el cuadro para activar un rompecabezas.
Mueva las tablas a los números: "1638" (A).
Tome el UNICORNIO (13).

Acércate a la puerta trasera; coloque el unicornio a la derecha (14).
Tome la SÉPTIMA LLAVE (15).

Vuelve a la cabaña del chamán.
Haga clic en la LISTA DE INGREDIENTES en su inventario (16).
Coloque la rana, la pluma, el mango de hueso, la cola del ratón y el bate en el caldero.
Toma el FUCKING SOUL GOLD (17).

Haga clic hacia abajo hasta llegar a la sala principal. Ve directamente a la biblioteca; entra por la puerta izquierda (huerto), la entrada a la mazmorra, y finalmente la puerta de los siete pecados capitales.
Inserte la PRIMERA LLAVE, la SEGUNDA LLAVE, la TERCERA LLAVE, la CUARTA LLAVE, la QUINTA LLAVE, la SEXTA LLAVE y la SÉPTIMA LLAVE en las ranuras (A).
Coloca la maldita poción en el centro del castillo.
Pasa por la puerta.
¡Felicidades! ¡Has completado el Castillo de Barba Azul!

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