Wise GeekTutoriales de juegos → Bonfire Stories 1: Faceless Gravedigger - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Bonfire Stories 1: Faceless Gravedigger - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias de fogatas: El sepulturero sin rostro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La casa de huéspedes
  3. Pasaje Subterráneo
  4. Taller
  5. Invernadero
  6. Mirador


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Bonfire Stories: Faceless Gravedigger.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La casa de huéspedes

Elige una escena.
Tome ENGRANAJE, FLECHA DE VIDRIO 1/5, FLECHA DE VIDRIO 2/5, LINTERNA y DISCO MECÁNICO (A).
Examine los volantes (B); tomar mapa y escalar 3/5.
Coloque el ENGRANAJE (C); tire de la manija (D).
Trate de cruzar el puente (E).

Tome el PALO BRILLANTE (F).
Seleccione LINTERNA; use PALO FLOTANTE; recibir LINTERNA ENCENDIDA.
Utilice LINTERNA ILUMINADA (G); jugar a saltar; recibir EXTINTOR DE INCENDIOS.
Utilice el extintor de incendios (H).
Ve (yo).

Seleccione (J).
Mira (K).
Tome CÁMARA ROTA, MANGO DE BLOQUEO, ENCHUFE 4/5 y ELEVACIÓN 5/5 (L).
Bajar.

Use la MANIJA DEL CIERRE y seleccione; tomar la CLAVE DEL TELÉFONO (M).
Ve a la puerta.
Coloque SALCHICHA 5/5 (N); use la TECLA DEL TELÉFONO (O).

Solución (P).
Tome el cuchillo pesado (Q).

Utilice CUCHILLO SIN AFILAR (R); recibir CUCHILLO AFILADO.
Utilice CUCHILLO AFILADO; tomar la llave de billar (S).
Seleccione PICO DE BILLAR. Utilice la tecla de billar (T).
Ir (U).

Eliminar hoja; jugar SALTO (V); recibir BRAZO ROTO.
solución HOP (V1); seleccione (1-5).
Tome la LLAVE ESPECIAL, la FIGURA DE PERRO, el PEDAL y la BATERÍA (W).
Seleccione la suciedad dos veces; tomar la estatuilla de perro (X).
Utilice la CLAVE ESPECIAL; seleccione dos veces; tomar la sierra (Y).
Bajar.

Coloque el PEDAL (A); Seleccione.
Tome la LLAVE y el PASADOR MECÁNICO (B).
Caminar en línea recta.
Dos dedos mecánicos en una mano rota; recibir ARMAS MECÁNICAS.
Utilice SIERRA y LLAVE (C); llevar MANGOS y CADENA.
Seleccione 3x; coloque la BATERÍA (D); seleccione dos veces.
Coloque el BRAZO MECÁNICO y la CADENA (E).
Introduzca (F).

Mira (G).
Tome STREAM TRIMMER (H).
Coloque 2 FIGURAS DE PERROS (I); tome la MANIJA DE TORNILLO KORT (J).
Coloque el MANGO DEL TORNILLO CORTADOR; tomar SACACORCHOS (K).
Utilice SACACORCHOS; seleccione dos veces (L). jugar-saltar; recibir TARJETA PERFORADA.
Soluciones HOP: 261 (M) y 1-4 (N).
Insertar tarjeta perforada (O); seleccione el mango (P).
Ir (Q).

Elige una escena.
Tome GASOLINA y ENCENDEDOR (R).
Seleccione todos los documentos; tomar las TIJERAS (S).
Seleccione dos veces; tomar ALAMBRE 1/4 (T).
Seleccione pintura (U).
Utilice TIJERAS (V); recibir CORDÓN DE TIRO.

Seleccione CORTADORA DE HILO, llene con GASOLINA y seleccione dos veces. Coloque la CUERDA DE TRACCIÓN; extraer.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la CORTADORA DE HILO; tire de la manija (W).
Ir (X).

Tire de la manija (Y); quitar el fusible (Z).
Tome el BLOQUE DE CO2 VACÍO y CABLE 2/4 (A).
Haga clic en el árbol (B); tomar la cabeza de búho (C).
Ve a la habitación del gerente.

Coloque la CABEZA DE BÚHO (D); tome ALAMBRE 3/4 y JALE EL CAJÓN (E).
Coloque el CAJÓN; seleccionarlo Tome la regla (F).
Bajar.

Utilice REGLA (G). Tome RADIO DISCO y CLIP DE PAPEL (H).
Ve a la habitación del gerente.
Coloque DISCO DE RADIO (I); tomar ALAMBRE 4/4 (J).
Regresa a la puerta.

Seleccione la bolsa dos veces. Utilice CLIP DE PAPEL; Seleccione. Mira el cuaderno; tomar el BASTER (K).
Ir a la cancha de tenis.
Utilice BASTER (L); recibir ACEITE.
ACEITE en MANGOS; tomar cuernos.
Ve al salón principal.

Utilice CUERNO (M); tomar el INGALER (N).
Mira el folleto (O).
Ve a la habitación del gerente.
Utilice INSHALATOR (P); tomar PAPEL ROTO (Q).
Abrir papel rizado; tome el MAPA DEL TÚNEL.
Bajar.

Coloque ALAMBRE 4/4 (R); seleccione el mango (S).
puerta abierta; entrar (T).

Capítulo 2: Pasaje Subterráneo

Coloque el MAPA DEL TÚNEL en la escena.
Ir de derecha a izquierda; tomar RAG (U).
Ir abajo-abajo-adelante-izquierda-derecha. Utilice TRAPO (V); tomar la ESCALERA (W).
Ir abajo-abajo; lugar ESCALERA (X).
Ir adelante-adelante-izquierda-derecha; tomar la llave (Y).
Ir abajo-abajo-derecha. Utilice la tecla (Z).
Ir (Z1).

Seleccione el emblema (A).
Tome GUANTE DE GOMA y MARTILLO (B).
Véase (C).
Seleccione 4x; tomar TROFEO EMBLEMA (D).
Bajar.

Utilice MARTILLO; tomar el cuarto (E).
Coloque el EMBLEMA DEL TROFEO (F).
Elige un trofeo; tomar el FUSIBLE (G).
Ir a la cancha de tenis.

Coloque FUSIBLE (H); tire de la manija (I).
Coloque la LATA DE CO2 VACÍA (J); recibir CO2 COMPLETO.
Juega SALTO (K); recibir PELOTAS DE TENIS.
Inserte el CUARTO (L), las PELOTAS DE TENIS (M) y el TANQUE DE CO2 LLENO (N). Seleccione un tanque dos veces.
Apunta y dispara (P).
Seleccione la red dos veces; tomar pinzas y MANIJA DE LA ESCOTILLA (Q).
Ve al pasaje subterráneo.

Utilice PINZAS (R); recibir PIEDRA MORADA.
Coloque la MANIJA DE LA ESCOTILLA (S); Seleccione.
Hay).

Utilice GUANTE DE GOMA (U); recibir SETAS.
Bajar.
Coloque los champiñones (V).

Solución (W).
Lleva MURAL y 8 BOTONES.
Ve a la habitación del gerente.

Dar el MURAL (X); tomar 4 BOTÓN (Y).
Coloque 4 BOTONES y 8 BOTONES; seleccione 4-8-6-2 (Z).
Tome el PAQUETE (Z1).
Tome el flash UV del paquete.
Retire el flash de la cámara rota; colocar FLASH UV; toma CÁMARA.
Ve a la orilla del lago.

Utilice la CÁMARA (A); recibir CÁMARA ROTA.
Toma la COPA ROTA, la LLAVE DE LA MOTOCICLETA, la PIEDRA MORADA, el COFRE EXTRAÑO y el PEGAMENTO (B).
Seleccione tres piezas en la copa rota; usa PEGAMENTO; toma la COPA.
Dos piedras moradas sobre un cofre extraño; Abrelo; tomar PRIMAVERA y RETRATO 1/3.
Bajar.

Usar TAZA; tomar el EMBLEMA DE PRIMEROS AUXILIOS (C).
Utilice el EMBLEMA DE PRIMEROS AUXILIOS; tomar ALGODÓN y AMONIACO (D).
Ir a la cancha de tenis.
Utilice PRIMAVERA; seleccione dos veces; tomar el ENCENDEDOR (E).
Ve a la orilla del lago.

AMONIO sobre ALGODÓN; Seleccione. Coloque el AMONIACO en la silueta; seleccione dos veces. Tome algodón empapado en amoníaco.
Utilizar ALGODÓN EMPAJADO CON AMONÍACO (F).
Introducir el ENCHUFE EXCLUSIVO (G); seleccione dos veces.
Coloque la LLAVE DE LA MOTOCICLETA; seleccione (H). Elige una moto.

Capítulo 3: Taller

Elija 1-3.
Elige una escena.
Seleccione piezas 4x (I); tomar la TORRE SUBMARINA FOTO (J).
Abrir caja; tomar BOTÓN FLOR 1/4 (K).
Ir (L).

Tome ARCHIVO, CAJA DE MADERA y HOZ ROTA (M).
Seleccione CAJA DE MADERA. Solución (1-16).
Tomar BOTÓN FLOR 2/4 (N).
Ir (O).

PHOTO DIVING TOWER se utiliza automáticamente.
Tome MANGO ROTO, ALAMBRE y RED (P).
Haga clic en las escaleras (Q).
Utilice NET(R); recibe BOTÓN FLOR 3/4.
Bajar.

LIMA, MANGO ROTO y ALAMBRE en HOZ ROTA; tomar HOZ.
Utilice la HOZ; elige vides; tomar la MANILLA VISA (S).
Bajar.

Coloque el ASA VISA; seleccione (T). Tome el martillo de uña (U).
Utilice MARTILLO DE UÑAS; tomar BOTÓN FLOR 4/4 (V).
Ir a la piscina.
Coloque BOTÓN FLOR 4/4 (W).

Solución (X).
Introduzca (Y).

cúpula abierta; tomar CINCEL (Z).
Tome el BOTÓN D (A).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice CINCEL; tomar los CORTADORES (B).
Bajar.

Utilice CORTADORES; tomar la LLAVE CAJA DE MADERA (C).
CAJA DE MADERA LLAVE en CAJA DE MADERA; toma PIEDRA MORADA y DESTORNILLADOR.
Ir a la piscina.
Utilice DESTORNILLADOR; retire la cubierta; jugar rompecabezas (D).

Soluciones (EFG).
Pulse el botón (H).

Juega SALTO (I); recibir un juego de platos.
Ir a un restaurante.
Tome el BOX INLAY del juego de utensilios de cocina.
Use BOX INLAY; tomar INSTRUCCIONES (J).

Abrir JUEGO DE UTENSILIOS; lugar INSTRUCCIONES. Solución (K).
Tome el PIE DE ORO (L).

Coloque el PIE DE ORO (M); tomar MONEDAS (N).
Inserte MONEDAS (O). Coloque el BOTÓN D; seleccione (P). Elija vidrio; tomar LLAVE (Q).
Bajar.

Utilice la LLAVE (R); conseguir piscina piscina.
Coloque la ESCALERA DE LA PISCINA (S); subir (T).
Tome BOTELLA MISTERIOSA (U).
Seleccione BOTELLA MISTERIOSA 2x; tomar agua alcalina.
Ir a un restaurante.

Use agua alcalina; toma el MICRÓFONO (V).
Seleccione MICRÓFONO 4x; tomar GANCHO IMPROVISADO.
Bajar.
Utilice GANCHO IMPROVISADO (W); tomar PECHO.
PIEDRA MORADA sobre PECHO SECO; Abrelo. Toma FOTO DE GAZEBOW, COMBINACIONES y RETRATO 2/3.
Bajar.

Coloque COMBINACIONES; solución 41596 (X).
Tire de la palanca (Y).
Ir (Z).

PHOTO GASEBO se utiliza automáticamente.
Tome HOJA, MANGO DE PALA y HOJA (A).
Utilice la HOZ; tomar la cuerda (B).
Coloque MANGO DE PALA; tomar la pala (C).
Bajar.

Utilice la PALA; tomar el IMÁN (D).
Ve al lago.

CUERDA en IMÁN; tomar IMÁN EN CUERDA.
Utilice IMÁN EN CUERDA (E); recibir PALANCA.
Usa la PALANCA y la PALA. Abrir caja; tomar el COFRE ESPECIAL (F).
Abra el COFRE ESPECIAL; llevar TARJETA DE SOLDADURA y RETRATO 3/3.
Abrir MAPA ARRUGADO; tomar HOJA EMBLEMA.
Ir (G).

Tome la llave del barco y el EMBLEMA DE LA HOJA (H).
Utilice la PALANCA; tome el ANCLA INLAY (I).
Coloque INcrustaciones de ANCLAJE; tomar UNK (J).
Seleccione BASURA 5x; tomar FLASH UV.
Retire el flash de la cámara rota; colocar FLASH UV; toma CÁMARA.
Utilice la CÁMARA (K). Recibe una CÁMARA ROTA.
Elige una escena.
Utilice la PALANCA; tomar la HOJA (L).
Ve al lago.

Utilice la CLAVE DEL BARCO; tomar el botiquín de primeros auxilios (M).
Abra el botiquín de primeros auxilios; elegir pares adecuados; llevar el vendaje y toallitas antisépticas.
Ve al barranco.
Utilizar TOALLITAS ANTISÉPTICAS y VENDAJE (N).
Ve al lago.

Hablar (@); tomar la CABEZA (O).
Ve al barranco.
Coloque spray de pimienta (P); usa el ENCENDEDOR en él; tomar la HOJA (Q).
Ve a la plaza.

Coloque las 4 piezas de HOJA en el EMBLEMA DE HOJA.
Coloque 2 EMBLEMAS DE HOJA (R).
Solución (S).
Hay).

Tome la lámpara (1).
Usar LÁMPARA; toma la llave (2).
Usar clave; pasar por la puerta (3).
Tome guantes (4). Utilice guantes (5).
Tome la valla (6). Coloque una valla (7).
Tome el hacha (8). Utilice el hacha (9).
Salida (10).

Capítulo 4: Invernadero

Tome CÍRCULO DE SÍMBOLOS, HEXÁGONO 1/2, CERILLAS y TELA (A).
Utilice PARTIDOS; tomar el ANILLO GOLPEADOR (B).
Coloque el CÍRCULO DE SÍMBOLOS y el ANILLO DE LA LLAMADA; Colóquelo como se muestra (C).
Seleccionar castillo; entrar (D).

Seleccionar pétalos (blanco). Seleccionar campo; tomar HEXAGON 2/2 (E).
Tome MOTOSIERRA ROTA, OJO VERDE, PEGAMENTO y GASOLINA (F).

Coloque RETRATO 3/3. Solución (G).
Toma paja.

Seleccione PAJA 3x; toma MUÑECA DE PAJA.
Coloque MUÑECA DE PAJA (H); tomar HEAD STAR EMBLEM 1/2 (I).
Bajar.

Coloque OJO VERDE (J); recibir IMAGEN DE AZULEJO.
Utilice TELA (K); recibir ROPA MOJADA.
Utilice PAÑO HÚMEDO (L).
Colocar HEXAGONO 2/2. Solución (M). Toma el MARTILLO.
Utilice MARTILLO; tomar el cuchillo (N).
Utilice CUCHILLO (O); jugar a saltar; Consigue un GNOMO roto.
Recoger GNOMO ROTO; usa PEGAMENTO; tomar el GNOMO (P).
Ir (Q).

Utilice MARTILLO; tomar el GNOMO (R).
Bajar.
Coloca 2 GNOMOS. Solución (S).
Tome el EMBLEMA DE CABEZA DE ESTRELLA 2/2 (T).
Ir (U).

Coloque el EMBLEMA DEL ROMPECABEZAS DE LA BESTIA 2/2 (V); seleccione cúpula (W).
Tome PELÍCULA y CADENA DE SEGURIDAD (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Seleccione MOTOSIERRA ROTA dos veces. Utilice la GASOLINA y la MOTOSIERRA; recibir MOTOSIERRA.
Utilice MOTOSIERRA (Y).
Ir (Z).

Tome CUADRO AZULEJO y TUBO PESADO (A).
Coloque 2 mosaicos de imagen; intercambio (B). Toma ESPEJO.
Use TUBERÍA PESADA; tomar NAVE y VIDRIO AFILADO (C).
Coloque ESPEJO; seleccione (D).
Ir (E).

Tome la MANIJA DEL BLOQUE ELÉCTRICO (F); seleccione el maniquí (G).
Utilice VIDRIO AFILADO (H); tomar CUERDA.
Tome el GANCHO (@).
Cuerda en un gancho; tomar GANCHO.
Utilice el GANCHO (I).
Mover elementos; tomar el OJO y CABLE (J).
Seleccione ALAMBRE 3x; tomar GANCHO.
Coloque el OJO (K); tomar la BOLSA DE CUERO (L).
Bajar.

Seleccione 4175 (M); tomar PANEL DE CONTROL (N).
Utilice GANCHO (O); recibe el EMBLEMA DE ANCLA.
EMBLEMA DE ANCLA en BARCO; tomar MONOGRAMA DE AZULEJO.
MONOGRAMA AZULEJO sobre BOLSO DE CUERO; bolsa abierta; toma el RASPADOR.
Ir al teatro.

Utilice RASPADOR; tomar la MANIJA DEL BLOQUE ELÉCTRICO (P).
Coloque 2 MANGOS DE BLOQUE ELÉCTRICO; seleccione (Q).
Solución (R).
Bajar.

Coloque la PELÍCULA (S) y el PANEL DE CONTROL (T).
Seleccione un proyector. Tome la CLAVE TOCADISCOS (U).
Regreso al Taller.
Use el botón TOCADISCOS; tome el INSERTO DE ANCLAJE (V). Recibe la LLAVE DEL PUENTE.
Ve al lago.

Utilice la CLAVE DE PUENTE; seleccione (W).
Ir (X).

Seleccione un sombrero; tomar arma de aturdimiento (A).
Utilice RASPADOR; tomar MANGO 1/2 (B).
Usa PISTOLA PARALIZADORA; seleccionar puerta; tomar el MEGÁFONO (C).
Usa MEGÁFONO; tomar NIDO (D).
Seleccione NIDO 3x; tomar MANGO 2/2.
Coloque el BOTÓN 2/2; abrir caja; tomar WINCH (E).
Utilice CABRESTANTE; seleccione dos veces (F). Juega HOP para obtener FOTOS DE SILLAS DE PISCINA y FOTOS DE BARCOS ANTIGUOS.
Ve al barranco.

FOTO DE BARCOS ANTIGUOS se utiliza automáticamente.
Seleccione el bote y abra el ataúd; tomar la MIERDA MAP (G).
Use INcrustaciones de ANCLAJE; tomar el CEPILLO (H).
Ir a la piscina.

FOTO CON SILLAS DE PISCINA se utiliza automáticamente.
Mueva la silla, use la LLANA y abra la caja; tomar el mapa trituradora (I).
2 fragmentos de mapa en un mapa rasgado; toma el MAPA SECRETO.
Ir al Paseo Marítimo.
Utilice MAPA SECRETO (J).
Utilice las flechas (naranja) para destruir los obstáculos (K). La solución es aleatoria.

Capítulo 5: Mirador

Tome RED ROTA, TABLÓN 1/2 y TABLÓN 2/2 (L).
Mira todas las fotos; toma FOTO EXTRAÑA (M).
Colocar TABLERO 2/2 (N).
Ir (O).

Tome REDES (P).
Seleccione RED ROTA; lugar REDES; recibir RED DE PESCA.
Elige un castillo. Solución: (1-8) - (9 abajo).
puerta abierta; tomar el IMÁN (Q).
Bajar.

Utilice PESCA (R); recibir DISCO ROTO.
Utilice IMÁN (S); conseguir la llave de encendido de la caja.

Ir al Mirador.

Abra la cerradura; utilice la tecla de encendido (T); juega HOP para activar un rompecabezas.
Solución (UVWVUVX).
Ir (Y).

Tome la MÁQUINA, la FOTO EXTRAÑA y el MARTILLO (A).
Use CINCEL y MARTILLO; tomar ACEITE (B).
Bajar.

Utilice MARTILLO; tomar la pieza de disco (C).
Bajar.
Utilice ACEITE; abrir caja; toma la BOMBILLA y el CARGADOR CON DINERO (D).
Ir (E).

Coloque la MANIVELA DE LA CAJA REGISTRADORA; seleccionar (F); tomar 25 centavos (G).
Inserte 25 centavos (H); mira todas las imágenes (I); toma una foto extraña.
Vaya (J).

Caso abierto; quitar la bombilla lugar BOMBILLA (K). Juega HOP para obtener la PIEZA DE DISCO.
2 PIEZAS DE DISCO en DISCO ROTO; recibe DISCO DE ORO.
Coloca el DISCO DE ORO y 3 FOTOS EXTRAÑAS se utilizan automáticamente. Solución (Mx2-Lx2-Nx2).
Ir (O).

Elige una escena.
Tome EXTRAÑA LLAVE y BRAZALETE (P).
Bajar.
Coloque la LLAVE EXTRAÑA; tomar FLASH UV (Q).
Retire el flash de la cámara rota; colocar FLASH UV; toma CÁMARA.
Ve al pasaje secreto.

Utilice la CÁMARA (R).
Elige una escena.
Intenta ir a las catacumbas (S). Tome el AZULEJO CUADRADO (T).
Coloque el AZULEJO CUADRADO (U). Solución (YXVWYX).

Tome las VELAS RITUALES (A).
Colocar VELAS RITUALES. Solución (B).
Tome incrustaciones de flores de piedra (C).
Coloque la FLOR DE PIEDRA EN EL INTERIOR (D).
Ir (E).

Tome CAJA INUSUAL, INSERCIÓN DE CRÁNEO y CARBÓN (F).
Utilice CARBÓN (G).
Seleccione CAJA INUSUAL; organice como se muestra (H). Abrir caja.
Seleccione 3x; tomar el ENGRANAJE (I).
Bajar.

Coloque INCRUSTACIÓN DE CRÁNEO; Seleccione; tomar la HOZ (J).
Utilice la HOZ; tomar el fragmento MURAL (K).
Coloque fragmento MURAL (L).
Solución (M).
Toma ÁCIDO.
Ve a las catacumbas.

Usa ÁCIDO; tomar la PULSERA (N).
Coloque 2 PULSERAS; tomar la palanca (O).
Tome la pistola (P). Utilice PISTOLA (Q).
Solución (1-6).
Coloque el ENGRANAJE y la PALANCA (R). Tira la palanca.
Ir (S).

Seleccionar cuerda (TU).
Retire el tablero; tomar SACACORCHOS (V).
Haga clic en el gancho (W). Utilice SACACORCHOS (X); tomar el GANCHO CON FLECHA (Y).
Coloque el GANCHO CON FLECHA y utilice el MARTILLO (Z). Seleccione la cuerda (Z1).
Utilice el martillo (Z2).

Elija 1-3.
Seleccione AICSESJ (@ 1).
Introduzca 1251 (@ 2). Abrir caja.
¡Felicidades, has completado Hogueras: Sepulturero sin rostro!

Autor del artículo: