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Bonfire Stories 3: Manifest Horror - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Campfire Stories 3: El horror encarnado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Deja la estación
  3. Junto al lago
  4. Área de la presa
  5. Distrito de la estación de policía
  6. Persiguiendo a Alan


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Bonfire Stories: Manifest Horror.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse. Las capturas de pantalla muestran cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Deja la estación

Seleccione una escena; mover muebles (A); tomar el destornillador (B).
Tomar el libro; utilice el DESTORNILLADOR (C); tomar la palanca (D).
Seleccionar enchufe; tomar la pieza de caña (E).

Tome PEDAZO DE CAÑA; utilice la PALANCA (F) para un HOP (G); recibir TV DIAL.
Tome la televisión (H).
Coloque 2 televisores (I); seleccione televisión.

Solución. (J) 1-3.
Toma IMÁN.

Utilice IMÁN (K); tomar la pieza de caña (L).
2 PARTES DE CAÑA en CAÑA PARTES para CAÑA.
Utilice CAÑA (M); tenga en cuenta el código (N).
Seleccione (O); ingrese 3-5-1-7.
Caminar en línea recta.
Habla con el personaje; jugar SALTO.

Tome 3/3 BATERÍA AZUL (P).
Coloque 3/3 BATERÍAS AZULES (Q).
Solución(R). (A-3) - (B-4) - (C-2) - (D-1) - (E-7) - (F-6) - (G-5) - (H-8).
Habla con el personaje.
Caminar en línea recta.
Habla con el personaje.

Capítulo 2: Junto al lago

Seleccione (S); hablar con el personaje; seleccionar (T); solución (U).
Juega SALTO; llevar 1/3 PILA AZUL.

Seleccione (V).
Solución (V1).

Solución (V2).

Juega SALTO; recibir BOBBER; hablar con el personaje; tomar 2/3 BATERÍA AZUL (W).
Seleccione (X).
Solución (Y). CDCBAC.

Juega SALTO; seleccionar (Z); jugar SALTO; Seleccione).
Solución (B).

Juega SALTO; seleccionar (C); tome SOLVENTE, 3/3 BATERIA AZUL (D).
SOLVENTE en BOBBER; selecciona BOBBER; Nota.
Abra, tome NITRÓGENO LÍQUIDO (E).
Utilice NITRÓGENO LÍQUIDO (F).

Habla con el personaje; coloque 3/3 PILAS AZULES (G).
Solución (H). (A-2) - (B-3) - (C-4) - (D-1) - (E-5) - (F-10) - (G-9) - (H-7) - (I -6) - (J-8).
Caminar en línea recta.

Habla con el personaje; seleccionar (yo); seleccione gato, luego buzón (J), tome papel.
Solución. Aleja el cursor de la tecla cuando el gato mira (K1); tecla de movimiento cuando el gato se esconde (K2).

Tome el periódico; jugar SALTO; tomar la batería (L); seleccionar (M); jugar SALTO; seleccionar monitor (N).

Solución (O).

Solución (P).
Caminar en línea recta.

Habla con los personajes; recibir PELÍCULA (Q), BOLSA DE ALAN (R); seleccione (S).
Bajar.
CARTERA DE ALAN para foto, nota y LLAVE DE ALAN.
Utilice la CLAVE DE ALAN (T); tomar nota, NITRÓGENO LÍQUIDO (U).
Caminar en línea recta.
Seleccione (V).

Coloque NITRÓGENO LÍQUIDO (W); jugar SALTO; usa AX (X); tomar 3/3 BATERIAS (Y).
Nota; colocar 3/3 BATERIAS (Z).

Solución (A). (A-2) - (B-5) - (C-1) - (D-4) - (E-3) - (F-8) - (G-6) - (H-10) - (I -7) - (J-9).
Caminar en línea recta.
Elige una puerta.

Capítulo 3: Área de la presa

Solución (B).
Caminar en línea recta.

Seleccione (C); SALTO; tomar walkie-talkie (D); hablar con el personaje; Seleccione la puerta (E).

Soluciones (F).

Seleccione (G); jugar SALTO; tomar NITRÓGENO LÍQUIDO (H).
Seleccione (yo); jugar SALTO; seleccione (J).

Seleccione puerta, caja de fusibles (K).
Solución (L).
Correcto.

Habla con el personaje; seleccione BATERÍA 3/3 AZUL (M); colocar 3/3 PILAS AZULES (N).

Solución (O). (A-2) - (B-6) - (C-1) - (D-5) - (E-3) - (F-4) - (G-7) - (H-12) - (I -11) - (J-9) - (K-8) - (L-10).

Habla con el personaje; recibir ENCENDEDOR (P).
Caminar en línea recta.
Seleccione (Q); seleccionar (R); jugar SALTO; recibir GASOLINA.

Seleccione (S); jugar SALTO; recibir RAG.
TRAPO, ENCENDEDOR en GASOLINA para MARTILLO COCTEL.
Seleccione (T); utilizar CÓCTEL MOLOTOV (U).

Solución (V); recibir EXTINTOR DE INCENDIOS.

Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS (W); tomar 1/3 BATERÍA AZUL (X).
Seleccione (V); jugar SALTO; lugar PELÍCULA (Z); tomar 2/3 PILA AZUL (A).

Seleccione (B); jugar SALTO; recibir TIJERAS.
Utilice TIJERAS; (C) tomar carpeta, CÓDIGO (D), PILAS AZULES 3/3 (E).
Coloque 3/3 BATERÍAS AZULES (F).

Solución (G). (A-4) - (B-2) - (C-5) - (D-3) - (E-1) - (F-6) - (G-11) - (H-10 -) - ( I-9) - (J-12) - (K-7) - (L-8).
Coloque el CÓDIGO (H).
Solución (I).
Presta atención, SOPLETE.
Caminar en línea recta.
ENCENDEDOR en SOPLETE para SOPLETE encendido.

Capítulo 4: Distrito de la estación de policía

Seleccione (J); lugar LÁMPARA ENCENDIDA (K).
Juega SALTO; abierto, tomar carpeta (L), 1/3 PILA AZUL (M).
Seleccione (N); seleccione el modelo (O).

Solución (P).
Toma el león; jugar SALTO; recibir LINTERNA.
Bajar.

Seleccione (Q); Juega SALTO; recibir EXTINTOR DE INCENDIOS.
Seleccione (R).
Utilice LINTERNA (S); EXTINTOR DE INCENDIOS (T); tomar 2/3 BATERIA AZUL (U).
Seleccione (V).

Solución (W).
Seleccione un titular de archivo.

Solución (X). (AB) - (EB) - (CD) - (DF) - (EF).
Nota BATERÍA 3/3 AZUL.

Coloque 3/3 BATERÍAS AZULES (Y).
Solución (Z). (A-2) - (B-5) - (C-6) - (D-1) - (E-7) - (F-4) - (G-3) - (H-14) - (I -10) - (J-9) - (K-11) (L-13) - (M-12) - (H-8).
Caminar en línea recta.

Seleccione); quite las cubiertas, juegue HOP; solución (B); recibir FLAGPOIL.
Seleccione (C); jugar SALTO; recibir RAG.

Seleccione (D); jugar SALTO; recibir TAR.
RAG, TAR y LIGHTER en FLAGMER para LIT TORCH.
Seleccione (E); utilizar ANTORCHA ENCENDIDA (F); jugar SALTO; recibir PALANCA.
Utilice la PALANCA (G); tomar NOTA, 1/3 BATERÍA AZUL (H).
Bajar.

Leer NOTA; ingrese 7-2-4-8-4; seleccione la tecla de flecha (I); leer el correo electrónico (J).
Caminar en línea recta.
Seleccione (K); jugar SALTO; leer nota; recibir 3/3 BATERIA AZUL.
Coloque 3/3 PILAS AZULES (L).

Solución (M). (A-1) - (B-3) - (C-2) - (D-6) - (E-7) - (F-4) - (G-5) - (H-11) - (I -10) - (J-9) - (K-12).

(L-8) - (M-14) - (N-13).
Tome nota, DETECTOR (N).
Caminar en línea recta.

Capítulo 5: Persiguiendo a Alan

Seleccione (O); jugar SALTO; seleccione (O1).
Solución (O2).

Seleccione (P); jugar SALTO.
Seleccione (Q).
Seleccionar (R); jugar SALTO; recibe una BOTELLA DE SPRAY.

Seleccione (S); use BOTELLA DE AEROSOL (T); jugar SALTO; solución (U); recibe una BOTELLA VACÍA.

Seleccione (V).
Solución (W); recibir EMBUDO.

Seleccione (X); jugar SALTO; recibir ÁCIDO.
EMBUDO, ÁCIDO en BOTELLA VACÍA para ÁCIDO.
Seleccione (Y); Habla con el personaje; recibe una BOTELLA VACÍA.
Seleccione (Z); jugar SALTO.
Bajar.
Seleccione); jugar SALTO; carpeta abierta; tomar el FUSIBLE AMARILLO (B).

Seleccione (C).
Solución (D).
Juega SALTO; recibe un FUSIBLE AZUL.

Seleccionar (E) seleccionar dispositivo; coloque el FUSIBLE AMARILLO, el FUSIBLE AZUL y el FUSIBLE (F).
Solución (G).

Seleccione Cuadrado; solución (H); recibir ÁCIDO.
EMBUDO, ÁCIDO en BOTELLA VACÍA para ÁCIDO.
Seleccione el escondite de Alan; hablar con el personaje.

Solución (I). 1-15.

Seleccione (J); jugar SALTO; seleccionar, leer nota.
Seleccione (K); jugar SALTO; leer nota
Seleccione (L).
Solución (M).

Tome el diario (N), ábralo.
Seleccione (O); seleccionar (P); jugar SALTO.

Solución (Q).
Caminar en línea recta.
Juega SALTO; seleccionar tuberías.

Solución(R).
Ir (S).

Seleccione (T); jugar SALTO.
Ir (U).
DIARIO DE CUENTO (V).
Bajar.

Solución (W).
Caminar en línea recta.
Juega SALTO; interruptor de selección.

Solución (X). Coloque las manijas como se muestra.
Selecciona Bosque.

Solución (Y).

Juega SALTO; seleccionar elementos del signo; toma nota (Z).
Bajar.
Seleccione (A) reproducir HOP; hablar con el personaje; solución 1-5.
Seleccione (B); jugar SALTO; recibir AX.

Utilice AX (C); seleccionar bloqueo.
Solución (D).
Ve a la izquierda.
Juega SALTO; recibir LLAVES.

Utilice las teclas (E).
Seleccione (F).
Solución (G). 1-7.
Felicidades. Has terminado de jugar Bonfire Stories: Manifest Horror.

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