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Botanica 2: Earthbound - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Botánica: Terrestre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Naufragio
  3. Templo
  4. Antigua capital
  5. Ballena
  6. Puesto avanzado del volcán
  7. Portal

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Botanica: Earthbound.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Los listados de HOP pueden ser aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.
La mayoría de los rompecabezas son aleatorios. Siempre que sea posible, habrá soluciones paso a paso.
Use el mapa (1) para verificar ubicaciones y áreas objetivo.
Seleccione el diario (2) para obtener sugerencias y actualizaciones de la historia.
Los kits recibirán un signo de exclamación al completarse. Luego puede seleccionarlos y resolver el rompecabezas (3).

Capítulo 1: Naufragio

Tome el Diario (A) que se agregará a su barra de herramientas.
bolsillo abierto; tomar el destornillador (B).
Habla con Ian (C).
Caminar en línea recta.
Utilice el destornillador en la almeja; tomar la llave (D).
Atrás.
Tome la PIEDRA (E).
Utilice la llave de la cerradura para activar un rompecabezas (F).

Haga clic en las flechas para completar el ojo de la cerradura.
Ver captura de pantalla para la solución (G).
Toma Garra.
Caminar en línea recta.

Abra el cajón; tomar la vela (H).
Utilice la VELOCIDAD en las vides (I).
Gire la manija de la puerta para activar un HOP.

Juega SALTO.
Recibe un bastón (J).
Recibes el KIT DE BOTÁNICO, que se añade a tu caja de herramientas.

Utilice el PALO para obtener las FLORES DE TUBERÍA (K).
Atrás.
Utilice el bastón en las escaleras (L).
Sube las escaleras.
Tome el mango de madera (M).
Haga clic en el cartel dos veces para recibir la receta (N) añadida a su kit de botánico.
Ve a la derecha.

Utilice el bastón en la bolsa (O).
Utilice la sierra para metales en la bolsa; tomar ENCENDEDOR (P).
Mover paneles; tomar la TAZA (Q) y FRASCO VACÍO (R).
Utilice las FLORES DE PIPA y la PIEDRA en el mortero; elegir una solución. Coge las flores de pipa molidas (S) que se añadirán a tu kit de botánico.
Ve a la parte trasera del barco.

Utilice el FRASCO VACÍO en el agua; recibir AGUA SALADA (T).
Ir a Vestuario.
Coloque la VELA en el soporte; utilice el encendedor en la mecha (U).
Coloque el AGUA SALADA en el quemador; tomar la sal (V).
Haga clic en el kit del botánico para activar un rompecabezas (W).

Coloque los ingredientes en las llaves.
Ver captura de pantalla para la solución (X).

Encuentra patrones.
Solución de la parte 1 (Y).
Decisión de la parte 2 (Z).
Parte 3 de la decisión (A).

Coloque el símbolo en sus respectivas plataformas.
Ver captura de pantalla para la solución (B).
Obtienes olores salados.
Camina hacia abajo dos veces.

Usa la sal aromática en enero (C).
Tome la rueda (D).
Entra en el barco.
Coloque la RUEDA en la puerta; girar la rueda (E).
Caminar en línea recta.

bolsillo abierto; tomar la llave de cabina (F).
Tome la ABRAZADERA TRIANGULAR (G).
Atrás.
Utilice la llave en la cerradura; entrar en las habitaciones del capitán (H).

Utilice el ENCENDEDOR en las linternas (1-3).
Toma el ABRIDOR DE KANY (I).
Examinar y tomar la FOTO (J).
Levante la tapa para obtener un código (K).
Ir a Vestuario.
Utilice el código de la tapa de la cerradura: 742 (L).
Llamarás a HOP.

Juega SALTO.
Recibes el CUADRADO (M).
Ve a la sala de comunicaciones.

Use el ABRIDOR DE LECHE en el frasco; tomar la MONEDA (N).
Ir a Vestuario.
Utilice la moneda en la máquina de discos para activar un rompecabezas (O).

Mueva las columnas para que solo el azul esté en el centro.
Ver captura de pantalla para la solución aleatoria (P).
Recibes un REGISTRO.
Ve a la cabina del capitán.

Coloque el CUADRADO, el TRIÁNGULO y el PARCHE DE ENCAJE en la maleta. Abre la caja; tomar ANILLO DE BODAS 1/2 (Q).
Coloque el REGISTRO en el fonógrafo; tomar ORNAMENTO CUERNO (R).
Atrás.

Coloque el ADORNO DE CUERNO en el buzón; abra la carta y tome el ANILLO DE BODAS 2/2 (S).
Ve a la cabina del capitán.
Coloque los 2 ANILLOS DE BODA en el cofre; toma la 2da FOTO (T).
Ve a la sala de comunicaciones.

Coloque las 2 FOTOGRAFÍAS en la caja; abre el libro y toma el MICRÓFONO (U).
Coloque el MANGO DE MADERA en el monitor (V) y el MICRÓFONO en la radio. Haga clic en la radio para activar un rompecabezas (W).

Establezca los controles en su configuración correcta.
Ver captura de pantalla para el orden (1-12).

Seleccione el controlador del monitor (X) y la pantalla.
Tome el FUSIBLE (Y).
Utilice el destornillador en la escotilla; coloque el FUSIBLE en la ranura y tire de la palanca (Z).
Haga clic en la parte inferior de la escotilla para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Usted recibe el MARTILLO (A).

Utilice el MARTILLO en el cristal; girar la rueda (B).
Ve a la derecha.
Seleccione Gustavo (C).
Mira por encima del borde; tomar PEQUEÑO 1/2 (D).
Usa CLAWCRAB en línea 3 veces; tomar la palanca (E).
Atrás.

Coloque la PALANCA en el mecanismo, gire al símbolo correcto; presione el botón (F).
Ve a la derecha.
Utilice la CLEVA para obtener la RESINA IMPERMEABLE (G).
Tome DÓLAR 2/2 (H).
Ve a la cabina del capitán.

Utilice el martillo para obtener los clavos (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice el MARTILLO en el barco; tomar TABLONES DE MADERA (J).
Caminar en línea recta.
Utilice las TABLAS DE MADERA, CLAVOS, MARTILLO, RESINA IMPERMEABLE y 2 LÁMPARAS en el barco (K).

Capítulo 2: Templo

Haga clic en la puerta dos veces; tomar CINCEL (L).
Utilice el cincel en las grietas 4 veces para activar un rompecabezas (M).

Usa los botones y las flechas para sacar todos los ladrillos y completar el cuadro.
Ver captura de pantalla para la solución (N).

Sube por la cornisa (O).
Tome el SET DEL QUÍMICO que se agregará a su caja de herramientas (P).
Pasar páginas; toma TIRO VACÍO 1/2 (Q).
Tome la llave (R).
Caminar en línea recta.

Tome JAR SARDS 1/3 (S).
Tome JAR SARDS 2/3 (T).
Examine las enredaderas para activar un rompecabezas (U).

Desenreda las cuerdas.
Ver captura de pantalla para la solución (V).
Mover ladrillos; tomar el TOKEN (W) y JUG SARDS 3/3 (X).

Utilice el CINCEL en la pared 4x; tomar la lanza (Y).
Usa la LANZA en las rocas; tomar la pieza central (Z).
Atrás.
Coloque los 3 fragmentos de JAR para activar un rompecabezas (A).

Recoge la jarra.
Ver captura de pantalla para la solución (B).
Recibe una JARRA VACÍA.
Atrás.

Usa la JARRA VACÍA en la cascada; recibir una JARRA LLENA (C).
Ve a la sala del templo.
Coloque la JARRA LLENA en la polea (D).
Caminar en línea recta.

Tome el LOGOTIPO DE LA UNIVERSIDAD (E).
Tome la piedra (F).
Tomar receta, AGUJA E HILO (G).
Utilice la llave en la cerradura; toma la FLECHA VACÍA 2/2 (H) que irá en tu botiquín de Farmacia.
Examine la tabla para acceder a un HOP (I).

Juega SALTO.
Recibes la GALERÍA ALLEN (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el LOGOTIPO DE LA UNIVERSIDAD en la caja; usa la AGUJA E HILO en el juguete. Tome el JUGUETE DE JUGUETE (K).
Use la LLAVE en el tornillo; recibir ESFERA (L).
Atrás.
Utilice la piedra para obtener un ESPINO (M).
Ve al campamento abandonado.

Coloque el ALCANCE en el rifle (N); recibe un RIFLE en el BOTIQUIN MÉDICO.
Dale el JUGUETE JUGUETE y ESPINOS al tigre; tomar el TIGRE CON PINCHOS (O).
Coloque el CENTRO en la puerta para activar un rompecabezas (P).

Gira los anillos para completar la imagen.
Ver captura de pantalla para la solución (Q).

Usa el tigre espina en las vides; tomar 2ª FICHA (R), 3ª FICHA (S), PLACAS DE PETRI (T) y foto.
Usa el TIGRE CON PINCHOS en la ficha; coge la 4ª FICHA (U).
Tire de la palanca (V).
Atrás.

Utilice la PLACA DE PETRI en las flores (W). Se agregará a su botiquín de farmacia.
Abra el botiquín de primeros auxilios para activar un rompecabezas (X).

Crea la combinación correcta de colores.
Ver captura de pantalla para la solución (Y).
Recibes el TRANQUILIZADOR.
Atrás.

Coloque el rifle en el trípode (Z).
Atrás.
Usa el tigre espina en las vides; toma la 5ª FICHA (A).
Usa el tigre espina en las vides; coge la 6ª FICHA (B) y el cartel.
Toma la 7ª FICHA (C).
Zoom en la puerta (D).

Coloque las 7 FICHAS en sus respectivas ranuras.
Ver captura de pantalla para la solución (E).
Caminar en línea recta; Avanza de nuevo después de la escena.

Retire la cubierta; seleccione la tecla de metal (F).
Atrás.
Utilice la LLAVE DE METAL en la caja; tomar ESQUEMA PIEZAS 1/3 (G) y VÁLVULA (H).
Caminar en línea recta.
Coloque la VÁLVULA en la puerta; gíralo (yo).
Entra en el submarino.

Tomar ESQUEMA PIEZAS 2/3 (J) y BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (K).
Ve al patio del templo.
Usa el botiquín de primeros auxilios en Cassandra; tomar PARTES ESQUEMÁTICAS 3/3 (L).
Caminar en línea recta.
Tomar nota; coloque las 3 PARTES ESQUEMÁTICAS en el diagrama para activar un rompecabezas (M).

Completa el diagrama.
Ver captura de pantalla para la solución (N).
Recibirá los ESQUEMAS RESUMIDOS.

Coloque el TABLA DE RESUMEN en el panel para activar un rompecabezas (O).
Conecte los nodos con el número correcto de cables.
Ver captura de pantalla para la solución (P).

Capítulo 3: Antigua capital

Tome los GUANTES (Q).
Utilice el MUCHO y GUANTES en las vides (R).
Camine hacia adelante ya la izquierda a través del puente.

Tome la MUESTRA DE FLOR (S).
Habla con Sullivan (T).
Examine el cajón para acceder a un HOP (U).

Juega SALTO.
Recibes EL DIARIO DE SULLIVAN (9).
Dale el DIARIO DE SULLIVAN a Sullivan.
Atrás; caminar en línea recta.

Utilice el CRABCLAW en la flor; tomar PÉTALOS (V).
Ir a perspectiva mediterránea.
Dar las PARTES a la lagartija; tomar la cuerda (W) y BALDOSAS DE MADERA (X).
Ve a la casa del avión 1F.

Ponga la CUERDA en el gancho; recibir GANCHO (Y).
Tome MAP PARTS 1/6 (Z).
Ve al puente levadizo del bosque.
Utilice el gancho en el puente levadizo (A).
Utilice el CUCHILLO y BALDOSAS DE MADERA en la puerta para activar un rompecabezas (B).

Voltea todas las fichas.
Ver captura de pantalla para la solución (1-6).

Tome el DETECTOR DE METALES (C).
Ve a la orilla de la montaña.
Utilice el DETECTOR DE METALES en la arena para activar un HOP (D).

Juega SALTO.
Recibes una CLAVE y una PISTA (E).
Sube a las vides.

Utilice el CEPILLO en la suciedad; usa el CLAWCRAB para agregar la raíz de malvavisco (F) a tu kit de botánico.
Caminar en línea recta.
Utilice la llave en la cerradura; entrar en el puesto avanzado de Joe (G).

Utilice el CLAWCRAB en las vides; tomar MAPA PARTES 2/6 (H) y LIBROS INFERIORES (I).
Tome PIMIENTA (J).
Tome la VIOLETA (K).
Coloque el PATRÓN DE FLORES y los LIBROS INFERIORES en la mesa para activar un rompecabezas (L).

Encuentra las páginas correctas para que coincidan con la flor.
Ver captura de pantalla para la solución (M).
Tome la receta que se agregará a su kit de botánico.
Ve al puente levadizo del bosque. Sube a la derecha hasta el borde del bosque.

Utilice el PIMIENTA y VIAL en la flor (N); el néctar se ha añadido a tu kit de botánico.
Haga clic en el conjunto botánico para acceder a un rompecabezas (O).

Ajuste los niveles de los viales según se le solicite.
Ver captura de pantalla para la solución (P).
Recibes la MEDICINA FLORAL.
Ve a la casa del avión 1F.

Utilice la MEDICINA DE FLORES en el pájaro; tomar la PLUMA (Q).
Ve al puesto avanzado de Joe y sube las escaleras hasta el campanario.
Lea la nota (R).
Utilice el CLAWCRAB en la flor; recibir BELL INK (S).
Tome la línea de pesca (S1).
Atrás.
Coloque la TINTA BELL en la botella de tinta; sumergir la PLUMA en ella (T).
Recibir CARTA PARA ENE.
Ve al campanario.

Coloque la CARTA DE ENE en el soporte (U).
Tome el EMBLEMA DEL MOLINO DE VIENTO (V).
Ve al puente levadizo del bosque.
Coloque el EMBLEMA DE VIENTO en el cofre; tomar CAMPANA (W).
Regreso al campanario.
Cuelga la campana en la campana; llamar (X).
Ve a la casa del avión 1F.
Examine la parte superior de las escaleras para activar un HOP (Y).

Juega SALTO.
Recibes los CONSEJOS (Z).
Ve a la orilla de la montaña.

Coloque la caña de pescar en la barra; tomar la varilla (A).
Utilice hojalatas en la caja de aparejos; tomar PINZAS (B).
Tome MAP PARTS 3/6 (C).
Usa las PINZAS para obtener MAP PARTS 4/6 (D).
Ve al Borde del Bosque.

Usa la VARILLA para obtener la bolsa; abra y tome MAP PARTS 5/6 (E).
Atrás.
Usa la VARILLA para obtener MAP PARTS 6/6 (F).
Ve al puesto avanzado de Joe.
Coloque las 6 PARTES DEL MAPA sobre la mesa para activar un HOP (G).

Juega SALTO.
Recibe el CÓDIGO SEGURO (H).
Subir.

Coloque el CÓDIGO DE SEGURIDAD en la caja fuerte para activar un rompecabezas (I).
Gire el dial según el código de seguridad.
Solución: izquierda 80, derecha 30, izquierda 65, derecha 90 (J).
Coge la SILLA y lee la revista.

Ve a la casa del avión 1F.
Coloque la silla de montar en el pájaro (K).

Capítulo 4: Ballena

Habla con Cassandra (izquierda).
Examine el panel para activar un rompecabezas (M).

Encienda todas las luces verdes.
Ver captura de pantalla para la solución (N).

Tome el FUSIBLE (O).
Tome la PIPETA (P).
Abra un portal; ir a la izquierda (Q).

Tome WIND NET (R).
Caminar en línea recta.
Elija una libra; luego use el CONDUCTOR en el calamar para obtener la MUESTRA DE TINTA (S).
Tome VENDAJES (T).
Usa el TIGRE CON PINCHOS en la malla; poner la red de cuerda en él para obtener los PECES DE PESCA (U).
Haga clic en el compartimento para acceder a un HOP (V).

Juega SALTO.
Recibes unas LAMINAS METÁLICAS DEFORMADAS (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MUESTRA DE TINTA en el plato; leer la receta y tomar el PAN DE PESCADO (X).
Izquierda.
Usa las PINZAS PARA PECES y PESCA en el diente para obtener el PESCADO ATARDECER 1/2 (Y).
Tome la lata de gasolina (Z).
Usa los REFRIGERADORES DE PESCADO y la RED DE PESCA en el barril para obtener el PATRÓN DE PESCADO 2/2 (A).
Haga clic en el botiquín de primeros auxilios para acceder a un rompecabezas (B).

Coloque el pescado con el mismo número de rayas o puntos en los tazones numerados correspondientes.
Ver captura de pantalla para la solución (C).
Obtienes piezas de pescado parcheadas.
Caminar en línea recta.

Dar los trozos de pescado remendados al calamar; tomar el CLIPPER (E).
Atrás.
Haga clic en los cables para activar un rompecabezas (F).

Pase por cada cable una vez.
Ver captura de pantalla para el orden (1-14).

Tome el martillo (C).
Coloque la HOJA DE METAL REMOVIDA en el yunque y use el MARTILLO en ella 3 veces; tomar la HOJA DE METAL (D).
Utilice los CORTADORES DE ALAMBRE en el cable; recibir ALAMBRE DE COBRE (E).
Atrás.
Usa el MARTILLO en el cristal. Use el bote de gas en la antorcha; recibir la LINTERNA (F).
Izquierda.

Coloque el CABLE DE COBRE en el panel (G).
Abra el compartimiento; tome el 2do FUSIBLE (H) y coloque los 2 FUSIBLES en el panel (G).
Coloque la HOJA DE METAL en el panel; use el LED en él (I).
Atrás.

Haga clic en el interruptor (J).
Habla con la chica (K).
Examine la cabaña para activar un HOP (L).

Juega SALTO.
Recibes el PINKUSHIN (M).
Camina hacia la cabaña de Lois.
Seleccione la alcoba con cuentas para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Recibes la REVISTA DE MEDICINA (7).

Coloque el JOURNAL OF MEDICINE en el soporte; tome la receta (N) que se agrega al botiquín de primeros auxilios de su farmacia.
Sal de la cabaña y ve al puesto de avanzada.

Utilice el TIGRE DE ORO para obtener el CUCHILLO DE CAZA (O).
Tome el lavado (P).
Utilice el CUCHILLO DE CAZA en la planta; recibir PALOS SECOS (Q).
Atrás.
Use la LAVADORA en la tabla de lavar; tomar el paño limpio (R).
Coloque los PALOS SECOS en el agujero; utilice el LED en él (S).
Tome la MIEL TUERCA (T) y MAJA (U).
Usa el CUCHILLO DE CAZA en las flores; recibe AZAFRÁN (V).
Toma nota (W).
Utilice las PINZAS en el agujero; recibir CUERO DE AGUA (X).
Utilice la piel de agua en el agua para obtener el agua salada en el botiquín de primeros auxilios (Y).
Entra en la cabaña de Lois.

Coloque las NUECES DE MIEL en la mesa; utilizar el CUCHILLO DE CAZA en ellos (Z).
Coloque el VESTIDO AZAFRÁN en el mortero; utilice el PESTLE en ellos (A).
Ambos ingredientes se agregarán a su botiquín de farmacia; selecciónelo para activar un rompecabezas (B).

Encienda todos los círculos naranjas.
Ver captura de pantalla para la solución (C).
Recibes el GEL SANADOR.

Utilice el paño limpio, gel curativo y vendajes en la herida (D).
Tome la llave (E).
Ve al puesto avanzado de buceo.

Utilice la llave en la cerradura; tome las INSTRUCCIONES (F).
Ve a la cabaña de Lois.
Coloque la INSTRUCCIÓN en el velero para activar un rompecabezas (G).

Completa el velero.
Ver captura de pantalla para la solución (H).
Recibes una VELA DE JUGUETE.
Atrás.

Dale la VELA DE JUGUETE a la niña; tomar la CARA CARA (I).
Ir a la publicación.
Coloque la CARA en el traje; recibir TRAJE DE BUCEO (J).
Utilice el traje de buceo en el agua (K).

Consulte su mapa (L).
Pasa por la cueva de la derecha, la cueva de la izquierda y luego la cueva de la derecha.

Capítulo 5: Puesto avanzado del volcán

Utilice el CANGREJO para obtener FLORES REMOVIBLES 1/3 (M).
Tomar CILINDRO 1/5 (N).
Baja las escaleras (O).

Libro abierto; pasar las páginas y tomar la REGLA DE METAL (P).
Tome el bastón (Q).
Examine el bote de basura para acceder a un HOP (R).

Juega SALTO.
Recibes la BALDOSA SERPIENTE 1/4 (S).
Camina por el sendero.

Tomar BALDOSA SERPIENTE 2/4 (T).
Usa el CANGREJO PARA CONSEGUIR FLORES COMESTIBLES 2/3 (U).
Tomar SERPIENTE AZULEJO 3/4 (V).
Trate de entrar en la cabaña (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el PALO PARA CAMINAR en el nido; tomar SERPIENTE AZULEJO 4/4 (X).
Bajar las escaleras.
Coloque los 4 AZULEJOS SERPIENTE en el zócalo para activar un rompecabezas (Y).

Mueve las piezas de las esquinas hacia el centro para completar la imagen.
Ver captura de pantalla para la solución (Z).
Tome el EXTINTOR DE INCENDIOS.
Camina por el sendero.

Utilice el extintor de incendios en la criatura (A).
Caminar en línea recta.
Tome la receta (B) que se agregará a su kit de botánico.
Utilice el CANGREJO para obtener FLORES REMOVIBLES 3/3 (C).
Utilice el PALO en el coche (D).
Usa la REGLA METÁLICA en el musgo 3x (E) para colocar el musgo en el set del Botánico.
Toma la piel de serpiente (F) para tu kit de Botánico.
Vaya a la publicación Lookout 2F.

Dale 3 FLORES REMOVIBLES a Cornudo Lorikeet; usa el PALO PARA CAMINAR para obtener un pequeño racimo de cítricos (G) en tu kit de botánico.
Haga clic en el conjunto botánico para activar un rompecabezas (H).

Intercambia frutas para equilibrar la balanza.
Ver captura de pantalla para la solución (I).
Recibirá un REMOVEDOR DE ÓXIDO.
Ir al centro de comunicación interna.

Use RUST REMOVER en el motor; tome el LOGOTIPO AQUEUX (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el LOGOTIPO AQUEUX en la caja de herramientas; abra la tapa y tome la llave inglesa (K).
Vuelva al centro de comunicación interna.
Use la LLAVE en las tres tuercas; tomar ENGRANAJES 1-3/3 (L).
Atrás.

Retire la tapa y coloque los 3 ENGRANAJES en el mecanismo; gire la manija (M).
Tome el ascensor hacia abajo (N) y baje hasta el campamento.

Mover manta; tomar CILINDRO 2/5 (O).
Tome el destornillador (P).
Atrás; caminar hacia adelante dos veces.

Tome la llave (Q).
Ir al centro de comunicación interna.
Use el DESTORNILLADOR en ambos tornillos; tomar la palanca (R).
Ve a la cueva.

Utilice la llave en la cerradura; abra la tapa y tome los BOTONES DEL CILINDRO 3/5 (S) Y DEL PANEL DE CONTROL (T).
Derribar la caja; tomar CILINDRO 4/5 (U).
Tome el disco (V).
Ve a Acantilado.

Coloque los BOTONES y la PALANCA DEL PANEL DE CONTROL en el mecanismo; tire de la palanca derecha (W).
Tomar CILINDRO 5/5 (X).
Utilice el bastón en la boya (Y).
Utilice el CLAWCRAB en el musgo; tomar el TUBO (Z) y PINZAS (A).
Atrás.

Coloque el TUBO en las tuberías (B); tomar el 2 º DISCO (C).
Examine los cilindros rotos y coloque los 5 CILINDROS en ellos (D); gire cualquier válvula para activar un rompecabezas.

Gire las válvulas para llenar los viales y coloque los diales en verde.
Ver captura de pantalla para la solución (E).

Tome el CUBO (F).
Ve a Acantilado.
Utilice el CUBO en el agua; recibir CUBO LLENADO (G).
Ir al camping.
Usa las pinzas en la bolsa y ábrela; tomar la BATERÍA MUERTA (H).
Ve a la cueva de suministros y haz clic en la despensa.

Coloque la BATERÍA MUERTA en el cargador; tomar la BATERÍA CARGADA (I).
Ir al centro de comunicación interna.
Habla con Ian (J).
Coloque la BATERÍA CARGADA en la ranura para activar un rompecabezas (K).

Gire los diales para que todos apunten hacia arriba.
Ver captura de pantalla para solución aleatoria (L).
Tome el 3er DISCO (M).
Haga clic en las dos cámaras rojas (N).
Vaya a la publicación Lookout 1F.

Coloque los 3 DISCOS en la caja para activar un rompecabezas (O).
Gira los diales para completar las imágenes.
Ver captura de pantalla para la solución (P).
Toma la receta (Q) que irá a tu kit de Botánico y las HOJAS (R).
Ve a la cueva de suministros y examina el almacén.

Usa el PEGAMENTO y las TIJERAS en la red para agregar la MECHA (S) al conjunto del Botánico.
Tome CEPILLO Y COCINA (T).
Ir al camping.
Usa el CUBO LLENADO y la SIERRA para metales en la fruta de lava para agregar la fruta de lava (U) al conjunto del Botánico.
Utilice el CEPILLO Y LA COCINA en las cenizas (V) para agregar las cenizas al kit del Botánico.
Haga clic en el kit del botánico para acceder a un rompecabezas (W).

Coloque los ingredientes deseados en recipientes.
Ver captura de pantalla para la solución (X).
Recibes la PLANTA BOMBA.
Atrás.

Coloque la BOMBA PLANTA en la pared de piedra (Y).
Desencadenarás un acertijo.

Limpia las piedras seleccionando grupos de 2 o más.
Ver captura de pantalla para el orden de primer orden (1-10).
Segundo juego de orden (11-19).
Tercer juego de orden (20-30).

Capítulo 6: Portal

Caminar en línea recta.
Habla con Ellie.
Tome el MARTILLO (Z).
Regresa al Camino del Puente.
Tomar ESTATUILLA DE PIEDRA 1/3 (A).
Utilice el MARTILLO dos veces; tomar la rueda (B).
Caminar en línea recta.
Pon la RUEDA en la puerta y gírala; tomar los GUANTES DE SEGURIDAD AMARILLOS (C).
Utilice los GUANTES DE SEGURIDAD AMARILLOS en el panel; tomar el MEDALLÓN DE PIEDRA (D).
Atrás.
Coloque el MEDALLÓN DE PIEDRA en el pecho para activar un salto (E).

Encuentra pares coincidentes (1-9).
Parejas adicionales (10-17).
Usted recibe CONECTORES DE ALAMBRE.
Caminar en línea recta.

Coloque los CONECTORES DE CABLES en el panel para activar un rompecabezas (F).
Conectar nodos.
Ver captura de pantalla para la solución (G).
Toma FOTO 1/3 y BARRA METÁLICA.
Ve a la izquierda al laboratorio de Joe.

Tomar FOTO 2/3 (H).
Use los GUANTES DE SEGURIDAD AMARILLOS para quitar los 4 fragmentos de vidrio; tomar las LLAVES (I).
Usa el MARTILLO en las escaleras dobladas 3 veces; tomar la ESCALERA (J).
Atrás.
Utilice las LLAVES en el compartimento; tomar la PELÍCULA INSTANTÁNEA (K).
Ve a la ruta del puente.

Coloque la PELÍCULA INSTANTÁNEA en la cámara y presione el botón; tomar FOTO 3/3 (L).
Ve al laboratorio de Joe.
Coloque las 3 FOTOGRAFÍAS en la caja fuerte para activar un rompecabezas (M).

Introduzca el código correcto en la caja fuerte.
Ver captura de pantalla para la solución (N).
Expanda el cuadro; tomar las balas (O).
Atrás.

Coloque los REMOTOS en el arma; tomar el arma (P).
Ve a la ruta del puente.
Usa la PISTOLA en la cerradura; entrar en la sala del generador (Q).
Coloque la ESCALERA debajo del ventilador; tomar BOMBILLA (R).
Ve al puente levadizo.
Coloque la BOMBILLA en el sombrero; tomar SOMBRERO DURO (S).
Atrás.

Utilice el HARD HAT en la esquina; usa el MARTILLO en las dos rocas. Tome la PÓMEZ (T) y la LUZ VENTILADOR 1/2 (U).
Usa PÓMEZ sobre el musgo 3 veces; tomar VENTILADOR 2/2 (V).
Ve a la sala del generador.
Coloque los 2 VENTILADORES en el ventilador; tirar de la cadena (W).

Tome la DAGA (X) y lea la nota.
Utilice la DAGA para obtener la ABRAZADERA (Y).
Haga clic en la flecha; tomar cinta sin educación (Z).
Coloque la BARRA DE METAL en la ranura; tire de la barra para activar un rompecabezas (A).

Coloque los artículos en su lugar y configure los diales y botones para que todos los indicadores se vuelvan verdes.
Ver captura de pantalla para la solución (B).
Ve al puente levadizo.

Dale el clip a Ellie (C).
Pulse el botón (D).
Tome ESTATUILLA DE PIEDRA 2/3 (E).
Usa el MARTILLO en las rocas dos veces; utilice la pistola en la palanca (F).
Tome ESTATUILLA DE PIEDRA (G) y TARRO VACÍO (H).
Izquierda.

Abra la serpentina y use la daga en la parte; tomar PIEZA DE ESTATUA (I).
Coloque la CINTA DESBLOQUEADA en la unidad; insértelo y presione la flecha (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la daga y la lata vacía en la vid para obtener la muestra de aceite (K) en el botiquín.
Ve a la sala del generador.

Coloque las 3 FIGURAS DE PIEDRA y la PIEZA DE LA ESTATUA en las ranuras; presione uno (L).
Haga clic en el botón (M); tomar la MANGUERA (N).
Ve al puente levadizo.
Mira la puerta del portal para activar un rompecabezas (O).

Encuentra diferencias.
Ver captura de pantalla para la solución (P).
Caminar en línea recta.

Tome el MANGO (Q).
Tome la PIPETA (R) y la receta (S) que se agrega al botiquín de primeros auxilios de su farmacia.
Ve al laboratorio de Joe.
Utilice el mango en el gabinete y ábralo para activar un rompecabezas (T).

Combina las soluciones correctas.
Ver captura de pantalla para la solución (U).
Cuando haya terminado, tome 12 muestras de la solución para agregarlas al kit de su químico.

Use el gotero en el recipiente para agregar gotas de cebo para murciélagos (V) al botiquín de primeros auxilios.
Haga clic en el botiquín de primeros auxilios para activar un rompecabezas (W).

Arrastra las botellas según el peso.
Ver captura de pantalla para la solución (X).
Recibes BAT BAIT.
Ve a la sala del portal.

Coloque la MANGUERA en el hidrante (Y) y el BAT BAIT en el contenedor (Z); seleccionar contenedor.
Utilice la pistola en las rocas (A).
Haga clic en el panel de control para activar un rompecabezas (B).

Coloca las flores de abiertas a cerradas.
Ver captura de pantalla para la solución (C).
Volver de primer plano.

Utilice la daga en las cuerdas (D).
Habla con Ellie y Joe (E).
Ir a través del portal (F).
¡Felicidades! Has completado con éxito Botánica: Encadenado.

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