Wise GeekTutoriales de juegos → Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Bridge to Another World 7: Secrets of The Nutcracker - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Puente a otro mundo 7: Los secretos del cascanueces. Cuando era niña, Marie solía celebrar la Navidad con su padrino y su alumno Fritz. Habiendo madurado, la niña decide volver a pasar las noches de Navidad con personas cercanas, pero sus vacaciones se ven ensombrecidas por la repentina desaparición de un amigo de la infancia. Después de recopilar información, Marie comprende que Fritz se ha ido a la tierra de los juguetes rotos gobernada por el Cascanueces, lo que significa que su amiga necesita ayuda... Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Igrandia
  3. Capítulo 2 Castillo
  4. Capítulo 3 Parque
  5. Capítulo 4 Drosselmeyer
  6. Capítulo 5 Rey Ratón
  7. Capítulo 6 Fritz
  8. Capítulo adicional
  9. coleccionables

Puente a otro mundo 7: Consejos generales

Marie siempre cumplía las vacaciones de Navidad con su padrino Drosselmeyer y su alumno Fritz. Un día, el niño le cuenta un secreto sobre un castillo mágico que contiene todo un país de juguetes rotos y olvidados. Juntos se prometieron mantener este secreto. Han pasado los años y Marie regresa con su padrino para celebrar la Navidad nuevamente con él y Fritz. Luego se entera de que Fritz desapareció sin dejar rastro hace 2 semanas.

La niña inmediatamente comienza a buscar un amigo y llega a la conclusión de que Fritz terminó en la misma tierra de los juguetes olvidados de la que hablaban en la infancia. Si esto es cierto y los milagros realmente existen, entonces él está en un gran problema, porque el reino de los juguetes está gobernado por el Cascanueces, ¡que es hostil con las personas! Marie necesita ir allí lo antes posible y rescatar a Fritz. Y para hacer esto, tendrá que descubrir el secreto principal de un gobernante de cuento de hadas hostil.

A lo largo del juego, recolectarás elementos, completarás rompecabezas y jugarás minijuegos. Para que pueda hacer frente a las tareas actuales y encontrar las soluciones adecuadas a las situaciones emergentes. Si necesita ayuda, consulte la sugerencia. El juego tiene varios tipos de dificultad, puedes elegir cualquiera para un pasaje cómodo. Este tutorial no mencionará la necesidad de acercar un área determinada. Las capturas de pantalla muestran una imagen ya ampliada.

Las escenas de objetos ocultos se abrevian "HOP". En el recorrido, solo se anotará la ubicación de los HOP y se indicará el elemento que recibirá como recompensa por pasar. Utilice el mapa para llegar rápidamente al lugar correcto. Se le revelarán soluciones a acertijos que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Puente a otro mundo 7: Capítulo 1 Igrandia

Tome la punta del reloj (A); mira la foto. Coge la ESTATUILLA DEL RATÓN (1/2) y la letra. Consulta la ubicación. Habla con Drosselmeyer; tomar el BLOQUEO DAÑADO (B).

Examine la CERRADURA DAÑADA; reemplace las torretas (C). Tome el CILINDRO MUSICAL.

Coloque CILINDRO DE MÚSICA (D). Completa el SALTO; coge el hombre de jengibre y las FIGURAS DE RATONES (2/2). Coloque la llave de bobinado (E) en la ranura del ratón (F); colocar FIGURINES DE RATONES (2/2).

Solución (GH).

Voltea la página. Examine la nota; toma la LLAVE PEQUEÑA. Haga clic aquí (1-3). Examinar (yo); utilice la CLAVE PEQUEÑA. Utilice el fósforo en la vela, haga zoom en la M (J). Tome el Mapa (K); examinar la muñeca y F. Tomar la MUÑECA MARY (1/2) y las INSTRUCCIONES.

Dar Drosselmeyer las INSTRUCCIONES (L). Completa el SALTO; recibes las MUÑECAS DEL CASTILLO (2/2) (M). Conecta las MUÑECAS DEL CASTILLO (2/2) y el CASTILLO DAÑADO. Habla con Drosselmeyer (N).

Puente a otro mundo 7: Capítulo 2 Castillo

Solución (O).

Tome PIEZA DE JUGUETE (P). Examinar a Drosselmeyer; utilice la bandera (Q) en la herida (R). Usa la nieve en la cara; tomar MÁS LIGERO. Tome el GANCHO (S). Desplácese hacia la izquierda. Tome la cuerda (T). Conecte la CUERDA y el GANCHO.

Habla con el soldadito de plomo (U); usar GANCHO. Examine la bolsa; abrelo. Lea la nota; tomar BELLOTAS y LLAVE DE CUERDA. Desplácese a la derecha. Lea la nota (V). Recoge todas las piezas (W); toma el CONEJO DE JUGUETE.

Examina el CONEJO DE JUGUETE. Solución (X): (B-Ax3-G)-(C-Ax2-H)-(D-Ax5-I)-(E-Ax2-J)-(FAK). Usa la PIEZA DE JUGUETE y la LLAVE DE CUERDA; llevar CONEJO CON PALA. Desplácese hacia la izquierda.

Utilice CONEJO CON PALA (Y); quitar el paño. Abre el ataúd; tomar TEATRO DE JUGUETE. Examine el TEATRO DE JUGUETES; Habla con Klaus. Dale el hombre de pan de jengibre a Klaus; completar el HOP. Coge la ESTATUILLA DEL RATÓN. Desplácese a la derecha. Examinar (Z). Coloque la ESTATUILLA DEL RATÓN; use MÁS LIGERO. Haga clic aquí 3x (A); tomar el EMBLEMA DE BLOQUEO.

Coloque el EMBLEMA DE BLOQUEO (B).

Solución (C). Avanzar.

Examinar (D). Toma nota (E); coloque la gema (F) en la ranura. Tome la MONEDA (1/3). Examinar (H). Ve a la derecha.

Tome la GOMA y MONEDAS (2/3) (I); toma el EMBLEMA DEL RATÓN (1/2). Tome la Honda (J). Conecta la GOMA, BELLOTAS y SLINGSHOT. Utilice tirachinas (K).

Solución (L): haz clic en la pantalla cuando los círculos se crucen. Habla con la muñeca (M); lee la nota Coge el EMBLEMA DEL RATÓN (2/2) y las INSTRUCCIONES.

Tome las TIJERAS (N). Abierto (O); toma el MANGO DE LA LINTERNA. Examinar 2x (P). Coloque el EMBLEMA DEL RATÓN (2/2) (Q). Coloque las piezas; tomar ACEITE. Utilice MANGO LINTERNA (R); tomar ACEITE (S). Examinar (T).

Solución (U).

Tomar CARAMELOS (1/2); use TIJERAS. Examinar nota 2x (V); usar ACEITE. Tome el SERO DE JUGUETE. Coloque el SERIZO DE JUGUETE (W).

Utilice las INSTRUCCIONES (X). Solución (Y): Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.

Completa el SALTO; Usted recibe el CASCANUECES (Z). Solución para minijuegos en HBS (A-B).

Habla con los títeres; tomar la ESTATUILLA FRITZ (C) y HOMBRO. Regresa. Coloque las piezas de la armadura (D) y el HOMBRO en los ratones (E). Hable con la cerradura de la puerta (F); elige las opciones "Cascanueces", "Nut Krakatuk" y "Fritz". Toma MONEDAS (3/3).

Tomar PIEZAS DE CERRADURA (1/4) (G); colocar ACEITE. Usa MONEDAS (3/3); toma la TARJETA KRAKATUK. Coloque el CASCANUECES, FRITZ FIGURINE y KRAKATUK CARD (H). Avanzar. Tome AMULETO PROTECTOR ROTO (Q); examinar (yo).

Lee las notas (JL); tomar VIRUTAS METÁLICAS (1/3)-(3/3). Tome el PIN (M); colocar VIRUTAS METÁLICAS (3/3). Solución (N).

Retire la nieve y las ramitas; tomar los zapatos de punta (O). Usar PIN; tomar PIEZAS DE CERRADURA (2/4). Dar los ZAPATOS DE PUNTAS a la bailarina (P); tome la LETRA N. Desplácese hacia la derecha.

Tome el CRISTAL AZUL (R). Coloque la LETRA N (S); toma TIARA. Examinar; tomar PIEZAS DE CERRADURA (3/4) (T). Lugar TIARA (U); toma el CUCHILLO.

Utilice el cuchillo (V). Completa el SALTO; Recibes las ALAS DE ÁNGEL (W). Coloque ALAS DE ÁNGEL (X); tomar PIEZAS DE CERRADURA (4/4).

Coloque las PIEZAS DE BLOQUEO (4/4) (Y). Solución (Z). Toma ÁCIDO.

Vierta el ÁCIDO (A). Avanzar. Habla con Sebastián; tomar la TUERCA DE ORO (1/2) (B). Tome el vaso de agua (C).

Vierta el VASO DE AGUA (D); tomar NUECES (2/2) y CRISTAL VERDE. Tome el RELOJ y PIEZA DE LONA (1/2) (E); dar a los ratones las NUECES (2/2). Toma el CRISTAL AZUL. Examine el AMULETO PROTECTOR ROTO; lee la nota Examine los cristales; coloque CRISTAL AZUL, CRISTAL VERDE y CRISTAL AZUL. Toma AMULETO PROTECTOR ROTO. Dale al niño el RELOJ; tomar CARAMELOS (2/2) (F). Utilice la llave de liquidación (G) en el gato (H); toma CAT. Examinar el Teatro (I); dale a Klaus los CARAMELOS (2/2) (J). Completa el SALTO; tomar PARTES DE TELA (2/2).

Coloque las PIEZAS DE TELA (2/2) (K). Solución (L).

Utilice CAT (M).

Solución para Easy y Hard Duty (N). Recibes una LLAVE.

Utilice la tecla (O). Avanzar.

Usa el AMULETO PROTECTOR en cualquier lugar. Solución (P).

Tome KRAKATUK, BOTÓN (1/3) y BAYONETA (Q). Utilice la BAYONETA (R); tomar ESCALERA DE CUERDA y anotar.

Lea la nota; tomar la PLUMA (1/3) (S). Utilice la ESCALERA DE CUERDA. Avanzar. Consulta la ubicación. Tome la varilla plegable (T). Examine la BARRA PLEGABLE 3x. Completa el SALTO; recibes una CABEZA DE LEON (U).

Puente a otro mundo 7: Capítulo 3 Parque

Tomar BOTONES (2/3)-(3/3) (V).

Tome la BARRA y la CAJA (W). Lea la nota (X); examinar las piezas de ajedrez. Solución (Y). Tome las PLUMAS (2/3).

Examine la CAJA; solución (Z). Toma el ANILLO. Utilice la VARILLA (A); recibes la MANO DERECHA (1/4) y el LOTO (1/3). Utilice la BARRA PLEGABLE (B); recibes las PIEZAS DEL CASCANUECES (2/4). Regresa.

Coloque la CABEZA DE LEÓN (C); recibes una PIPA PARA FUMAR. Coloque los BOTONES (3/3) (D).

Solución (E). Toma PLUMAS (3/3) y EQUIPO. Avanzar.

Completa el SALTO; recibes las PIEZAS DEL CASCANUECES (3/4) (F). Coloque el ENGRANAJE (G); recibes una FLOR. Coloque PLUMAS (3/3) (H); toma las PIEZAS DEL CASCANUECES (4/4). Utilice las PIEZAS CASCANUECES (I); Dale a Drosselmeyer el KRAKATUK.

Tome la NOTA DE DROSSELMEYER, la ESTRELLA (1/2) y la PALANCA ROTA (J). Lea la NOTA DE DROSSELMEYER; toma la ESTRELLA (2/2). Coloque las ESTRELLAS (2/2) (K). Ve a la izquierda.

Examine el folleto (L). Tome YIN (M). Coloque el ANILLO (N); examinar 5x. Tome el fragmento de vidrio (1/4).

Lugar YIN (O); toma la FICHA DE FASE DE LUNA (1/2) y LOTO (2/3). Coloque FLOR (P); tomar LOTO (3/3) y PASTEL. Conecta TORTA y Teatro; completar el HOP. Recibes los PARTIDOS. Lea la nota (Q); tomar el CABALLO (1/3). Utilice LOTO (3/3).

Puente a otro mundo 7: Capítulo 4 Drosselmeyer

Solución (R). Coge la PIPA PARA FUMAR.

Conectar la PIEZA DE FUMAR, FÓSFOROS y PIEZA DE FUMAR; tomar PIPA DE FUMAR. Utilice TUBO PARA FUMAR (S). Avanzar. Examine la foto (T).

Solución (U). Tome el fragmento de vidrio (2/4). Tome la COPA (V). Examinar (W); recibes un CABALLO EN AMBAR.

Tome YANG (X). Utilice el CABALLO EN ÁMBAR (Y); recibes un CABALLO (2/3). Regresa. Utilice YANG (Z); toma la FICHA DE FASE DE LA LUNA (2/2). Usa la TAZA. Coloque FICHA DE FASE DE LA LUNA (2/2) (A).

Solución (B). Toma el CUCHILLO.

Utilice CUCHILLO (C); recibes un CABALLO (3/3). Avanzar. Lugar CABALLO (3/3) (D); tomar el fragmento de vidrio (3/4).

Utilice VASO CON AGUA (E). Examine el libro; toma el PARTO DE VIDRIO (4/4). Tome los TUBOS DE ÓRGANO (1/3). Utilice PARTO DE VIDRIO (4/4) (F).

Solución (G). Lea la nota; tomar HERRAMIENTAS.

Utilice HERRAMIENTAS (H); utilice un destornillador (I). Coloque PALANCA ROTA; utilice la LLAVE (J). Utilice un martillo; tomar PALANCA. Vuelve dos veces. Coloque la PALANCA (K). Ve a la izquierda. Leer las notas (L); tome el CÓDIGO DE LA NOTA. Tome el ALA DE PÁJARO (1/2) y el EMBLEMA DEL SOBRE (M).

Tome el PÁJARO ROTO (N). Tome las NOTAS (1/3) (O). Coloque SOBRE EMBLEMA (P); toma EMBLEMA KOTA y PINZAS.

Tome las NOTAS (2/3) (Q); coloque el EMBLEMA DEL GATO. Tome TUBOS DE ÓRGANO (2/3). Utilice PINZAS (R); recibes un TOKEN. Zoom en la nieve (S); tomar ALAS DE PÁJARO (2/2). Examine la nota; usar FICHA. Completa el SALTO; recibirás una PISTA. Conecte las ALAS DE PÁJARO (2/2) y el PÁJARO ROTO; tomar PÁJARO. Coloque PISTA (T).

Solución (U). Recibes un MANGO.

Coloque MANGO (V); toma los PRISMÁTICOS DE PLATA (1/2). Utilice PÁJARO (W); recibes las NOTAS (3/3). Coloque las NOTAS (3/3) y el CÓDIGO DE NOTA (X).

Solución (Y). Ve a la izquierda.

Abierto (Z); completar el HOP. Recibes un VIOLÍN. Examine el VIOLÍN; tomar TECLAS DE ÓRGANO (1/3). Tome el RATÓN MECÁNICO (A); utilizar el cuchillo (B). Tome TECLAS DE ÓRGANO (2/3). Tome las TECLAS DE ÓRGANO (3/3) (C). Coloque las LLAVES DE ÓRGANO (3/3) (D); tome la CLAVE DE CONFIGURACIÓN.

Utilice la TECLA DE CONFIGURACIÓN (E); recibes las CUERDAS. Conecte las CUERDAS y el VIOLIN; toma el VIOLÍN (1/2). Regresa. Utilice el RATÓN MECÁNICO (F); toma ARCILLA VERDE y PALO DE TAMBOR (1/2). Ve a la izquierda.

Completa el SALTO; recibes las Baquetas de tambor (2/2) (G). Utilice Baquetas (2/2) (H); tomar TUBOS DE ÓRGANO (3/3). Coloque los TUBOS DE ÓRGANO (3/3) (I).

Solución (J). Tome los BINOCULARES (2/2). Regresa.

Coloque BINOCULARES (2/2) (K); toma los VIOLINES (2/2). Ve a la izquierda. Coloque VIOLINES (2/2) (L); tomar PLATOS. Regresa. Utilice PLACAS (M); tomar el MAPA. Abra el MAPA; toma la ROSA DE LOS VIENTOS y el MAPA.

Coloque la ROSA DE LOS VIENTOS (N); usar TARJETA. Solución (O): alejarse de las piezas que tienen ojos verdes.

Bridge to Another World 7: Capítulo 5 Rey Ratón

Habla con el Rey Ratón; tomar la llave (P). Tome el MANGO (Q). Utilice ARCILLA VERDE (R); toma el POLVO VERDE. Utilice MANGO (S); tomar MANTEQUILLA y PASTEL. Conecta TORTA y Teatro; completar el HOP. Toma el cinabrio. Utilice CINNEAR (R); tomar POLVO ROJO.

Utilice CUCHILLO (T); tomar CORTADORES. Tome los frascos (U). Conectar el POLVO ROJO, POLVO VERDE, ACEITE y JARRAS; tomar PINTURAS. Utilice PINTURAS (U).

Solución (V). Tome la PLACA DE METAL.

Coloque PLACA DE METAL (W); use la CLAVE. Avanzar. Utilice CLIPPERS (X); recibes un MANGO. Tome el RAG (Y).

Tome el BOTÓN (1/2) (Z). Utilice trapo (A); introduzca el código 13905 (B). Tome ANILLO DE SATURNO (1/3). Examine la nota; tomar CUARZO. Utilice MANEJO y REGISTRO; tomar la INSIGNIA. Coloque INSIGNIA (C); toma la HERRADURA.

Coloque la HERRADURA (D); coge el EMBLEMA DEL SOL (1/6). Avanzar. Tome JACK y corona (E).

Tome la llave (F). Completa el SALTO; recibes el LIBRO (G).

Examina el LIBRO; solución (H). Completa el SALTO; recibes las COORDENADAS.

Tome el ESTETOSCOPIO (I). Coloque la corona (J); tomar el RATÓN (1/3). Lea la nota (K); toma los RATONES (2/3) y la MANO DEL RELOJ (1/2). Utilice la tecla (L); tome SATURNO y CUERNO DE UNICORNIO. Regresa.

Coloque el CUERNO DE UNICORNIO (M); tomar el BOTÓN (2/2). Utilice ESTETOSCOPIO (N).

Solución (O). Tome los ANILLOS DE SATURNO (2/3).

Coloque los BOTONES (2/2) (P); toma los RATONES (3/3). Utilice JACK; lee la nota Coge el EMBLEMA DEL SOL (2/6). Avanzar. Coloque RATONES (3/3) (Q); llevar PULSERA. Coloque la PULSERA (R); tomar PALANCA. Coloque la PALANCA (S). Avanzar.

Tome el FANG (1/3) y el interruptor (T). Tome BOLA y MEDALLÓN (U). Coloque el INTERRUPTOR (V); convertirlo. Toma CALCITA.

Tome ANILLOS DE SATURNO (3/3) (W). Solución (X). Conecte los ANILLOS DE SATURNO (3/3) y SATURNO.

Lugar SATURNO (Y); tomar las MANECILLAS DEL RELOJ (2/2). Coloque MANECILLAS DE RELOJ (2/2) (Z); toma el EMBLEMA DEL SOL (3/6) y el ENGRANAJE (1/2). Examinar (@). Regresa. Completa el SALTO; recibes un MAPA DE ESTRELLAS (A).

Lugar MEDALLÓN (B); tomar MATERIAL. Coloque la BOLA (C); coge el EMBLEMA DEL SOL (4/6). Avanzar.

Coloque MATERIAL (D); coge el EMBLEMA DEL SOL (5/6). Utilice MAPA DE ESTRELLAS (E).

Solución (F). Toma SODA.

Coloque CUARZO, CALCITA y SODA; coloque todos los ingredientes en un recipiente (G). Gire el interruptor (H); toma la LENTE. Reemplace LENTE (I); usar COORDENADAS.

Solución (JK). Coge el EMBLEMA DEL SOL (6/6). Vuelve dos veces.

Coloque el EMBLEMA DEL SOL (6/6) (L); mira alrededor.

Solución para Easy y Hard Duty (M). Ve a la izquierda.

Coge el AVIÓN, COLMILLOS (2/3) y ALGODÓN DE AZÚCAR (N). Utilice algodón de azúcar (O); tomar TERMITAS.

Habla con Fritz (P); tomar CARTA. Tome el colmillo de metal (Q). Utilice TERMITAS (R); tomar ELIXIR PARA FRITZ. Avanzar. Tome la VÁLVULA (S). Tome la ESTATUILLA ELEFANTE (T); utilice la VÁLVULA. Toma la CABEZA DE TORTUGA. Regresa.

Puente a otro mundo 7: Capítulo 6 Fritz

Completa el SALTO; Recibes COLMILLOS (3/3) (U). Solución de minijuego HOP (V).

Completa el SALTO; Recibes los ENGRANAJES (2/2) (W). Coloque CABEZA DE TORTUGA (X); tomar ESTATUILLA (1/5). Coloque la LETRA (Y); toma el MEDALLÓN KRAKATUK (1/2). Utilice COLMILLOS (3/3) (Z); llévate el CHOCOLATE SANTA. Conecta CHOCOLATE SANTA y Teatro; completar el HOP. Toma FIGURINAS (2/5). Coloque la ESTATUILLA ELEFANTE (A); tomar FIGURINES (3/5) y PLATO. Coloque METAL TUSK (B); tomar FIGURAS (4/5).

Conecte el PLANO y el TABLÓN; toma BUMERÁN. Utilice BUMERANG (C); recibes las FIGURAS (5/5). Avanzar. Lea la nota (D); utiliza FIGURINES (5/5).

Completa el SALTO; recibe una PIEZA DEL PANEL DE CONTROL (E). Coloque ENGRANAJES (2/2) (F). Avanzar. Recibe una LLAVE INTELIGENTE. Tome el LADRILLO (G); coloque la PIEZA DEL PANEL DE CONTROL.

Solución (H). Tome el MEDALLÓN KRAKATUK (2/2) y la PIEZA CLAVE INtrincada (1/3).

Coloque las piezas como se muestra (IK). Regresa.

Completa el SALTO; recibes la PIEZA DE CORONA (1/2) (L). Utilice LADRILLO (M); toma la CORONA (2/2). Coloque el MEDALLÓN KRAKATUK (2/2) (N); tomar ANILLO. Coloque la CORONA (2/2) (O); toma la TUERCA. Avanzar.

Coloque la TUERCA; solución (P): (AB)-(CD). Tome las PARTES DE LA LLAVE INTEGRAL (2/3).

Coloque el ANILLO; solución (Q). Tome las PARTES DE LA LLAVE INTELIGENTE (3/3). Utiliza las PIEZAS CLAVE ARTICULARES (3/3) y la LLAVE INTELIGENTE.

Utilice la tecla INVOLUCRADOS (R).

Solución (S).

Dale a Fritz el ELIXIR PARA FRITZ (T).

Puente a otro mundo 7: Capítulo adicional

Consulta la ubicación. Tome la CAJA (U). Examine la CAJA; tomar el BOTÓN (1/2). Examine la nota (V); quitar la nieve. Tome el ENCENDEDOR. Retire la nieve (W); tomar el BOTÓN (2/2). Utilice ENCENDEDOR (X); tomar CARAMELO EMBLEMA. Examine el cartel (Y); tomar ZANAHORIA. Tome el JACK y POT (Z); quitar la nieve (A).

Montar el muñeco de nieve (B); colocar BOTONES (2/2) y ZANAHORIA. Toma la LLAVE DE LA VENTANA. Examinar (C). Utilice EMBLEMA CARAMELO (D); toma CARAMELO.

Utilice la tecla VENTANA y CARAMELO (E). Ve a la derecha. Consulta la ubicación. Utilice JACK (F); mira alrededor. Completa el SALTO; recibes un REGALO (G).

Tome la ESTATUILLA (H). Tome TABLERO (I); lugar ESTATUILLA. Usa la OLLA; recibes una BOTE DE AGUA. Utilice una olla de agua (J). Zoom en la nota y el tablero (K); coloque el TABLERO. Examinar 2x (L).

Solución (M).

Examinar (N). Tome el cuchillo (O). Lea la nota (P); tomar TRIÁNGULO (1/2). Usa CUCHILLO y REGALO; lee la nota Toma el COLLAR. Tome la ESCALERA (Q). Use MÁS LIGERO; tomar TRIÁNGULOS (2/2).

Utilice ESCALERA (R). Toma el HECHIZO (1/3) (S). Coloque COLLAR (T); colocar TRIÁNGULOS (2/2).

Solución (U).

Tome el KRAKATUK (V). Regresa. Dar el KRAKATUK a la muñeca (W); tomar PUNTAS (2/3). Completa el SALTO; recibes MARIPOSAS (X). Avanzar.

Coloque MARIPOSAS (Y); tomar la tecla del ratón. Conecte la LLAVE DEL RATÓN y la CAJA; tomar PUNTAS (3/3). Regresa. Retire la cortina (Z); use PUNTAS (3/3). Ve a la derecha. Utilice KRAKATUK en cualquier lugar; tomar KRAKATUK INACTIVO. Examinar (A).

Tome ENGRANAJES (1/4) (B); Usa nieve y fuego. Toma el CHIP (1/2). Hable con el soldadito de plomo (C); tomar RATÓN. Lea la nota (D); mira alrededor. Use MÁS LIGERO; tomar el ALA.

Tome el MACE (E). Ve a la derecha. Tome la RED ROTA (F). Utilice ALA (G); tomar HILOS. Lea la nota (H); tomar el COPO DE NIEVE (1/2).

Coloque el RATÓN (I); tomar ENGRANAJES (2/4) y JUEGO DE HERRAMIENTAS. Coloque MACE; solución. Tome el PÉNDULO (J). Regresa.

Utilice PÉNDULO (K); recibes los COPOS DE NIEVE (2/2). Ve a la derecha. Examinar (L).

Solución (M). Coloque COPOS DE NIEVE (2/2); tomar TIJERAS y AGUJA. Conecte los HILOS, la AGUJA y la RED ROTA; toma la RED. Conecte las TIJERAS y el JUEGO DE HERRAMIENTAS; tomar CORTADORES.

Utilice la RED (N). Completa el SALTO; recibes un CHIP (2/2). Solución para minijuegos en HBS (O-R). Regresa.

Examinar (Q); utilice CORTADORES. Habla con el soldadito de plomo. Coloque CHIP (2/2) (R).

Solución (S): EFGIDEFGI. DEFGEDIGIDO. HCBACHDBA. CBDIHJIHD. Ve a la izquierda.

Tome el MANGO (T). Tome el fumador (U). Coloque MANGO (V); toma nota y MAS LARGO.

Utilice la lupa (W). Solución (X).

Tome el CÓDIGO. Retire el matraz; toma el FRASCO. Utilice el FRASCO (Y); recibe un ACID. Utilice ÁCIDO y CÓDIGO (Z).

Solución (A): Bx7-Bx2-B-Bx5-Ax2. Coge PALANCA y RESERVA.

Utilice la PALANCA (B). Completa el SALTO; usted recibe el ENCARTE DEL LIBRO (C). Solución para minijuegos en NGN (DE).

Conecte BOOK INSERT y BOOK; solución (F). Toma la LLAVE. Retrocede, luego a la derecha.

Completa el SALTO; recibes ENGRANAJES (3/4) (G). Utilice FUMADOR (H); tomar ENGRANAJES (4/4). Regresa. Examinar (yo); colocar ENGRANAJES (4/4).

Solución (J). Utilice CLAVE. Avanzar.

Examinar (K). Examinar (L); toma PEGAMENTO. Examinar (M); usa PEGAMENTO. Tome el EJE DE PICK. Tome la linterna (N). Utilice EJE DE RECOGIDA (O); toma el PICO.

Lea la nota (P); toma la cuerda del arco. Usa PICO y LINTERNA; recibes una LINTERNA ARDIENTE. Usa PICO y LINTERNA ARDIENTE (Q). Completa el SALTO; recibes la DINAMITA. Usa DINAMITA y ENCENDEDOR (R). Avanzar.

Tome la LATA DE ACEITE (S). Regresa. Completa el SALTO; usted recibe los pernos de ballesta (T). Utilice la LATA DE ACEITE (U); tomar MANGO. Avanzar.

Examine el cubo (V); use la MANIJA (W). Toma el CUBO. Utilice CUBO (X); tomar PARTES DE BALLESTA. Utilice PIEZAS DE BALLESTA, CUERDA DE ARCO y PERNOS DE BALLESTA (Y); tomar la ballesta.

Utilice ballesta (Z). Solución (A): toque la pantalla cuando los círculos se toquen.

Solución (B); toma la MEDIA LUNA. Utilice CRESCENT (C). Examine el globo (D); colocar CRACKET INACTIVO.

Solución (E). ¡Felicidades! Has completado por completo la Edición Coleccionista del juego "Bridge to Another World 7. Secrets of the Nutcracker".

Puente a otro mundo 7: coleccionables

Aquí se muestra la ubicación de los coleccionables. Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Autor del artículo: