Wise GeekTutoriales de juegos → Brink of Consciousness 1: Dorian Gray Syndrome - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Brink of Consciousness 1: Dorian Gray Syndrome - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Borde de la Conciencia: Síndrome de Dorian Gray. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Comienzo del juego
  2. Capítulo 1 - Ícaro
  3. Capítulo 2 - Mecánica
  4. Capítulo 3 - Relojero y florista
  5. Capítulo 4 - El narrador
  6. Capítulo 5 - Siervo y sirena
  7. Capítulo 6 - La reina de las nieves y la degustación de la muerte
  8. Capítulo 7 - El astrólogo y el vampiro
  9. epílogo

Brink of Consciousness: Comienzo del juego

Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar. Los elementos resaltados en naranja están ocultos o requieren una acción adicional. Las sugerencias en el juego no están limitadas, pero debes esperar hasta que se reponga el contador de sugerencias (A).
Su inventario está en la barra inferior: haga clic en un elemento para seleccionarlo para usarlo (C). El panel de inventario se oculta automáticamente, mueva el mouse hacia abajo para mostrarlo. El diario (D) hará un seguimiento de su progreso y anotará sugerencias. También puede reproducir todos los diálogos seleccionando la pestaña Grabadora (E).

Haga clic en el mapa junto al diario para obtener un plano de las habitaciones que ha visitado (F). El mapa también mostrará áreas de interés, minijuegos y tu ubicación actual. Consulte la leyenda en la parte superior de las páginas (G). Haga clic en las pestañas numeradas para los diferentes niveles (H).

Edge of Consciousness: Capítulo 1 - Ícaro

Tome el afinador de guitarra (A) y la bola de billar número 3 (B). Tenga en cuenta la primera puerta a la izquierda (C). Entra por la puerta de la derecha. (D).

Tenga en cuenta el cajón del gabinete cerrado (E). Examina el estuche de la guitarra, ábrelo y coloca el afinador de guitarra en el nicho para iniciar un minijuego. (F).

Seleccione las clavijas de afinación (G), presione la cuerda (H) y observe la aguja del afinador (I). Gire las clavijas de afinación hacia arriba o hacia abajo hasta que la flecha del afinador esté en el medio y se ilumine en verde.
Una solución: gire (J) hacia arriba 3 veces, gire (K) hacia abajo 5 veces, gire (L) hacia arriba 2 veces, gire (M) hacia abajo 1 vez, gire (N) hacia arriba 4 veces y gire (O) hacia abajo 3 veces veces. Tome la llave que aparece (P).

Examine el cajón del gabinete y use la llave para abrir la cerradura (Q). Tome la linterna (R). Sal de la sala de música y entra por la primera puerta a la izquierda.

Brilla la linterna sobre la ubicación, encuentra el interruptor de la lámpara e ilumina toda la habitación encendiendo la lámpara de pie (S). Tire hacia atrás de la cortina y active una escena de objetos ocultos (T).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda:

Sal del vestidor.

Mira la puerta cerrada al final del pasillo y coloca el ENGRANAJE en el agujero redondo (X). Haga clic en el mango para abrir la puerta (Y). Caminar hacia adelante.

Tome la fregona (A) y el CUBO VACÍO (B). Introduzca la sala de juegos a la derecha (C).

Tome el destornillador (D). Leer la historia clínica (E). Sal de la sala de juegos y avanza por la puerta del fondo. Entra en la sala de trofeos de la derecha.

Tome la BOLA DE BILLAR NÚMERO 9 (F). Lea el clip de periódico (G). Tome VENTILADOR (H). Mueva la pintura sobre la chimenea y seleccione la caja fuerte para un mini-juego (I).

Consulte el Diario o la Grabadora de voz para obtener el código secreto que le dio Oscar (J). Gire la perilla a 11 (K), 8 (L) y 16 (M). Tome el Ojo Mecánico de la caja fuerte. Haz clic abajo para salir de la sala de trofeos y volver al vestidor.

Examine la cabeza del maniquí y use el secador de pelo en el zócalo. (NORTE). Tome el secador de pelo y seque la cabeza del maniquí (O). Cuando la cara se abre Tijeras (P). Sal del vestidor y regresa al corredor con el túnel abrasador.

Mire el lector en forma de ojo y use el OJO MECÁNICO en él (Q). Entra por la puerta de la izquierda (R).

Tome el REMOVEDOR DE ÓXIDO (S). Tome la pieza de madera 1/7 (T). Lee la nota (U). Mire el panel y use el destornillador para quitar los tornillos de la cubierta del panel (V). Utilice las TIJERAS para cortar 2 cables (W). Sal de la sala técnica y ve al ascensor.

Tome 1/2 MANGO DE RADIO (X). Haga clic en la palanca en el ascensor (Y). Ir al pozo (Z).

Tome la pala (A). Tenga en cuenta las puertas del sótano (B). Camine hacia adelante hasta el arco derrumbado (C).

Tome 2/7 Fragmento de MOSAICO DE MADERA (D). Mira el mini-juego en la pared y toma la ASA DE RADIO 2/2 (E). Regrese a la sala técnica: baje dos veces, ingrese al elevador, presione la palanca y luego regrese nuevamente y entre por la puerta a la izquierda.

Examine la radio y coloque las 2 perillas de radio en su lugar (F). Esto iniciará un mini-juego.

Gire las 2 perillas (G, H) para que cuando se presione el botón rojo central (I), las 2 piezas juntas formen un anillo. Para completar el minijuego, debes encontrar todos los pares de fragmentos. Mire la captura de pantalla anterior, que muestra la solución correcta en color. Tome la llave del compartimiento abierto (J). Vuelve al pozo.

Mira la puerta del sótano y usa la llave para abrir la cerradura (K). Seleccione el sótano para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Caminar hacia adelante.

Mire el panel de la puerta del garaje y use el removedor de óxido para limpiar la cubierta del panel (N). Abra el panel y coloque la correa de transmisión en las ruedas (O). Pulse el botón rojo (P). Introduzca el garaje (Q).

Edge of Consciousness: Capítulo 2 - Mecánica

Tome la lata de aceite (A). Tenga en cuenta el maletero (B). Tenga en cuenta la puerta de la glorieta (C). Haga clic en el arco iris en la pared para un mini-juego (D).

Mueva las bolas de colores hacia el lado derecho del arco iris (E). Colores de izquierda a derecha: rojo - naranja - amarillo - verde - azul - índigo - violeta (F).

Pasa por la puerta de la glorieta.

Mira el montón de tierra y usa la pala 4 veces (P). Tome el mazo (Q). Abre la puerta de la torre del reloj y avanza (R).

Tome la cuerda (S). Lea la nota (T). Mira el control remoto y toma la llave (U). Camine dos pasos hacia el garaje.

Mira el maletero y usa la llave para abrirlo (V). Tome la BOLA DE BILLAR NÚMERO 7 (W). Abra la maleta y tome la pieza de la casa 1/2 (X). Retrocede dos pasos hasta el pozo.

Coloque la cuerda y el cubo vacío en el pozo (Y). Empuje el cubo en el pozo. Gire la manija de elevación 4 veces y sacará el cubo de agua (Z). Vuelve a la glorieta.

Mira la glorieta y usa el cubo de agua para apagar el fuego (A). Tome el MEDALLÓN MUSICAL (B) y la BOLA DE BILLAR NÚMERO 1 (C). Vuelva al vestidor y seleccione los estantes para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Sal del vestidor.

Acércate a la pared de la derecha y usa el Sledge Hammer para abrir la pared (G). Tome 2/2 diapositiva (H). Introduzca la sala de música a la derecha (I).

Examine el piano y coloque el medallón musical en el nicho (J). Tome el Fragmento del Control Remoto (K). Salga de la sala de música, camine hacia adelante y luego ingrese a la sala de juegos a la derecha.

Mire el soporte a la derecha y coloque las 4 bolas de billar en las ranuras en la parte superior (L). Esto iniciará un mini-juego.

Mueva los contenedores numerados a sus respectivos números de ranura (M). Cada ubicación está conectada con al menos una más; esto se muestra mediante líneas de arco entre las bolas. Seleccione un orbe para ver sus orbes asociados con los que puede intercambiar lugares. Seleccione 2 bolas vinculadas para intercambiar sus posiciones.
Reemplace los contenedores numerados en el siguiente orden: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7) , (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), ( 0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3- 7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5). Haga clic en el botón rojo que aparecerá en el centro (N). Tome el Cuerno de Oro derecho de la base (O). Ve a la torre del reloj.

Mire el control remoto y coloque el fragmento de control remoto que falta (P). Pulse el botón rojo (Q). Sube por la escalera que aparece (R).

Edge of Consciousness: Capítulo 3 - Relojero y florista

Haga clic en el dispositivo y coloque 2 diapositivas en la ranura (A). Esto iniciará un mini-juego.

Juega las imágenes que se muestran en la parte superior (B) girando las fichas en la parte inferior (C). Necesitarás reproducir 3 imágenes. Agarra el Cuerno de Oro Izquierdo cuando se abra el dispositivo. Sal de la torre y atraviesa la sala de caza hasta la torre de trofeos.

Haz clic en la puerta y coloca las 2 astas doradas sobre la cabeza del ciervo. (D). Pasa por la puerta abierta.

Tome el fragmento de mosaico de madera 3/7 (E). Utilice la fregona para limpiar el líquido verde y despejar el camino (F). Camine a la derecha (G).

Tome la máscara (H). Tenga en cuenta el fregadero (I). Tenga en cuenta la puerta del balcón (J). Retrocede 5 pasos hasta el primer corredor.

Mira la segunda puerta a la izquierda y usa la máscara para abrir la cerradura (K). Ingrese al teatro, abra la cortina del backstage y pase por (L).

Tome el botón del pulgar (M). Coloque la pieza de casa 1/2 en la base (N). Regresa al pozo y selecciona el sótano para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Camine hacia la calle frente al garaje.

Examine el minijuego en la pared y coloque el botón de pulgar (Q) en la ranura superior. Mueva los 3 botones para que las líneas dibujadas desde cada punto creen un triángulo equilátero (R). Mueva cada botón al centro de su ranura. Tome la moneda del centro (S). Vuelve a la sala de juegos.

Examine la máquina tragamonedas y arroje la moneda en la ranura (T). Empuje la palanca (U). Tome 2/2 Ventilador (V). Ir al teatro.

Toma 4/7 Fragmento de MOSAICO DE MADERA (W). Examine la estatua y coloque los 2 ventiladores en sus manos vacías (X). Tome la red del vientre abierto de la estatua (Y). Ve a la habitación con la niña de las flores.

Acérquese al fregadero y coloque la válvula del grifo en la tubería (A). Gire la válvula del grifo para que fluya el agua. Cuando suba el nivel del agua, tome 1/2 HERMOSO BROCHE (B). Camine a la izquierda hasta el balcón.

Tome la parte superior de la casa (C). Usa la red para tomar la serpiente y obtener la red con una serpiente (D). Entra por la puerta de la derecha (E).

Toma 5/7 Fragmento de MOSAICO DE MADERA (F). Haga clic en la flor en la pared para un mini-juego (G). Gire los pétalos para que sus contornos coincidan con el contorno dibujado (H). Los pétalos se bloquearán en su lugar si su elección es correcta. Tome DUCHA NÚMEROS 17 (I).
Camina a la derecha. Cuando Oscar termine de hablar, ingrese por la primera puerta a la izquierda, luego pase por la puerta central hacia el dormitorio. Entra por la puerta de la izquierda - en la guardería.

Edge of Consciousness: Capítulo 4 - El narrador

Baja dos escalones, luego entra al baño a la izquierda. Coloque la red de serpientes en la bañera (A). Abra el botiquín de primeros auxilios para activar una escena de objetos ocultos (B).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Retroceda dos pasos hasta el túnel de la sierra.

Tenga en cuenta el panel de control cubierto de vidrio (E). Mira la segunda puerta a la izquierda y usa el Toilet Man para abrirla (F). Entra en la habitación.

Toma 6/7 Fragmento de MOSAICO DE MADERA (G). Tome CAÑA CON GANCHOS (H). Mira el espejo y luego lee la nota escondida debajo del espejo (I). Retrocede 5 pasos.

Haga clic en el resorte y enganche el bastón enganchado (J) en él. Manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse sobre el área del resorte (K), mueva el cursor hacia abajo y hacia abajo hasta que el bastón se enganche en el anillo en la parte inferior. Sube las escaleras hasta el ático (L).

Tome 2/2 PIEZA DE CASA (M). Tome el INTERRUPTOR DE TRANSISTOR (N). Retroceda 5 pasos, ingrese al teatro a la izquierda y vaya detrás del escenario.

Coloque la pieza de casa 2/2 en la base (O). Coloque la parte superior de la casa en la base (P). Pulse el botón rojo (Q). Tome OJO DE SERPIENTE (R). Regresa a la guardería donde está parado el Narrador.

Mira el ferrocarril, abre el panel y mira dentro (S). Coloque el interruptor de transistores en el panel para un mini-juego (T).

Gire el interruptor a la posición de encendido. (A). Gira los discos para dirigir la energía hacia las 4 esquinas. Seleccione el disco, luego haga clic en las flechas derecha (R) e izquierda (L) para girarlo.
La solución es la siguiente: E-Lx1, V-Px1, F-Px2, S-Px1, E-Px2, G-PxZ, K-Px2, J-LxZ, M-Lx2, I-Lx1, D-Lx2, L-Px1, N-PxZ, D-Lx1, L-Lx2, N-Px2, M-PxZ, O-Px1, M-Px1. Recibirás el cortador de vidrio del tren (P). Retrocede 4 pasos.

Mira los controles de la sierra y usa el cortador de vidrio para cortar el vidrio (Q). Pulse el botón rojo (R). Caminar hacia adelante.

Tome el signo de Tauro (S). Camine a la derecha (T).

Examine el vestidor mecánico y coloque el armario número 17 en el agujero triangular (U). Tome el abridor (V). Entra por la puerta de la izquierda (W).

Tome el SIGNO DE ACUARIO (A). Tenga en cuenta el corredor a la derecha (B). Tenga en cuenta el plato cubierto (C). Introduzca la puerta de la cocina (D).

Mira la estufa y usa el abridor para abrir la lata (E). Toma la llave de la lata. Abra la parrilla en el refrigerador para un mini-juego (F).

Arrastra los cubos blancos desde la parte superior (G) a través de los pasajes de colores (H). Crea una imagen especular (I) del dibujo de abajo (J) usando los cubos de colores. Seleccione el refrigerador para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Sal de la cocina y ve al pasillo de la derecha.

Tenga en cuenta la cerradura de la puerta (O). Tome el Camello de la pintura (P). Caminar hacia adelante.

Edge of Consciousness: Capítulo 5 - Siervo y sirena

Tenga en cuenta el corredor a la derecha (A). Tome el fragmento de MOSAICO DE MADERA 7/7 (B). Entra por la puerta de la izquierda (C).

Tome el signo de Géminis (D). Mira el gabinete y usa la llave para abrir la cerradura (E). Tome el NÚMERO HEXAGONAL (F). Retroceda 10 pasos, luego suba al ático. Selecciona el gran triángulo de madera para activar un minijuego.

Coloque el número hexagonal en el centro del triángulo para un mini-juego (G). Reemplace las celdas numeradas adyacentes para que las 3 celdas alrededor de cada triángulo sumen el número escrito dentro del triángulo. Tome MEDALLA NÚMEROS 44 (H). Baja del ático y regresa al túnel con las sierras. Pasa por la primera puerta a la izquierda y luego pasa por la puerta central hacia el dormitorio.

Haga zoom en la cabecera delantera y coloque las 7 piezas de mosaico de madera en las ranuras con forma (I). Tome la ROSA DE ACERO (J). Sal del dormitorio, ve al baño, puerta a la izquierda.

Examine la serpiente en la bañera y use el ojo de serpiente en la ranura (K). Sal del dormitorio, ve al baño, puerta a la izquierda. Una vez que la rejilla esté levantada, tome la marca de hierro (L). Vuelve al vestuario mecánico.

Examine el guardarropa mecánico e inserte el Vestuario Número 44 (M) en el agujero triangular. Tome la manija de la puerta (N). Entra por la puerta de la izquierda y ve al pasillo de la derecha. Camina hacia adelante cuando entres en el pasillo de la derecha.

Mira la pintura y toma el Águila (O). Examine la puerta y utilice el pomo de la puerta para abrir la cerradura (P). Gira la manija para abrir la puerta y avanza.

Haga clic en las rosas y coloque la rosa de acero entre las otras rosas (Q). Cuando la pared se convierte, tomar la estatua de pescado (R). Camine a la derecha (S).

Tome la escalera (T). Echa un vistazo al pasaje a la piscina (U). Camina hacia adelante (V). Entra por la puerta de la izquierda.

Coloque la escalera contra la pared (W). Mira la caja de un mini-juego (X).

Encuentra la salida del laberinto (A) en un máximo de 34 movimientos. Haga clic en el borde plateado del cuadro para indicar la dirección de su próximo paso (B). Cada paso que das se destaca con una luz naranja en la parte inferior (C). Cuando se abra el panel, toma el fragmento de espejo. Caminar hacia adelante.

Tome VESTIDO NÚMEROS 71 (D). Tenga en cuenta el barril de vino (E). Retrocede 9 pasos hasta el vestidor mecánico.

Examine el guardarropa mecánico e inserte el Vestuario Número 71 (F) en el agujero triangular. Tome el interruptor de estante (G). Vuelve al baño.

Coloque el fragmento de espejo que falta en el espejo (H). Tome el LOCKPICK y la MANIJA DE LA TAPA (I). Seleccione el botiquín de una escena de objetos ocultos (J).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Sal del baño.

Mira la puerta de la derecha y usa la ganzúa para abrir la cerradura (N). Dibuje la púa en un círculo para que todos los agujeros se alineen y la púa pueda ir al centro (O). Entra en la biblioteca.

Tome el signo de Virgo (P). Mira el control remoto para un mini-juego (Q).

Coloque el interruptor de estantería en el control remoto para activar las estanterías (R).

Sal de la biblioteca.

Mira la caja y coloca los 2 bonitos broches en los agujeros (X). Esto iniciará un mini-juego.

Introduce las bolas de colores (A) en los agujeros de sus respectivos colores (B). Si el tiro es demasiado fuerte, la bola se deslizará más allá del hoyo deseado. Un golpe demasiado débil no permitirá que la bola ruede hasta el hoyo deseado. Tire del resorte hacia atrás y suéltelo (C).
Lo lejos que estires el resorte determina lo lejos que volará la pelota. Tire del arco para colocar la bola deseada contra el resorte. Tense el resorte de cada globo de esta manera: verde - 9, rosa - 7, azul - 6, rojo - 3 y amarillo - 2. Saque el encendedor de la caja. Ve al comedor.

Mire el plato con tapa en la mesa y use la manija de la tapa para abrir el contenido del plato (D). Trate de encontrar algo dentro del pastel (E). Tome la sierra para metales (F). Ve a la Sirena, luego ve a la derecha a la piscina.

Mira el borde de la piscina y tomar la señal de pescado (G). Examine el escenario y coloque el travesaño en el agujero para un mini-juego (H).

Elige los accesorios correctos para cada una de las figuras. Usa los botones izquierdo y derecho para cambiar de personaje y los botones arriba y abajo para seleccionar accesorios (I).

Cuando baje el nivel del agua en la piscina, baje.

Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (Q). Camina hacia adelante (R).

Después de que Oscar te salve, sigue adelante de nuevo. Toma el Signo de Escorpio (S). Mira la rejilla y usa la sierra para metales para cortar las barras (T). Tome el JACK (U). Caminar hacia adelante.

Mira la maleta y abre los pestillos (V). Tome el acelerador (W). Regresa a la cocina y selecciona el refrigerador para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Examine la estufa y coloque la perilla del acelerador en la tubería de gas (C). Gire la perilla para aplicar gas a la estufa, luego encienda el quemador (D). Usa la marca de hierro en la llama para obtener la marca fundida (E). Mira la puerta y usa la marca fundida para derretir el control remoto (F). Cuando aparezca el mecanismo giratorio, utilízalo para abrir la puerta y entrar (G).

Edge of Consciousness: Capítulo 6 - La reina de las nieves y la degustación de la muerte

Tome el martillo de madera (A). Mira la pintura y toma el oso polar (B). Regresa a la habitación del "sirviente".

Haz clic en la mesa para iniciar un minijuego. Coloca 4 animales en su respectivo hábitat:

Tome la cuerda (G). Regreso a la bodega.

Examine el barril de vino y utilice el MARTILLO DE MADERA para martillar la espiga y arrancar el borde del barril (H). Utilice la ventosa en la placa de metal, luego tire de la manija (I). Tome la estatua del cangrejo del barril (J). Retroceda dos pasos hasta la ubicación con la vieja camioneta.

Mira la camioneta y toma el signo de Aries (K). Utilice la lata de aceite en el cabrestante (L). Coloque el cable en el cabrestante (M). Haz clic en el cabrestante para hacerlo girar. Camina hacia adelante cuando la losa se aleja (N).

Lea la nota en el pilar para el código (O). Tenga en cuenta la puerta del Planetario (P). Camine a la derecha (Q).

Tome el Signo de Capricornio (R). Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (S). Introduzca la sala del generador (T).

Mira la mochila, abre la tapa y toma el ICE PICK (U). Lea la nota (V). Tenga en cuenta que el generador necesita combustible (W). Retroceda 9 pasos, luego siga recto dos veces para llegar a la Reina de las Nieves en el congelador.

Haga clic en el bloque de hielo y utilice el picahielo para romper el hielo (A). Presione el botón plateado (B), luego tome la tarjeta de acceso (C). Baja 2 escalones, luego ve a la derecha.

Zoom en la puerta e inserte la tarjeta de acceso en la ranura (D). Busque en el diario el código (E). Utilice el teclado para introducir el código que se encuentra en la farola (F). Ingrese a la habitación, luego intente avanzar.

Cuando Oscar abre la puerta, sigue adelante. Tenga en cuenta el gramófono (G). Tenga en cuenta la puerta de la derecha (H). Entra por la puerta de la izquierda (I).

Lea la nota (J). Seleccione la mesa contra la pared para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Sal de la oficina y entra por la puerta de la derecha.

Utilice el JACK en la puerta (O). Haga clic en el gato un par de veces para levantar la puerta (P). Caminar hacia adelante.

Tenga en cuenta las escaleras que conducen hacia abajo (Q). Seleccione el panel para un mini-juego (R).

Presione las flechas (S) para configurar la presión deseada en cada sección (se indica con una marca naranja) (T). Cada valor se puede sumar o restar, pero no ambos al mismo tiempo.

Tome la manguera y el recipiente vacío. Bajar las escaleras.

Tome el Signo de Cáncer (U). Tenga en cuenta la puerta (V). Regresa al lugar con la vieja camioneta.

Examine la camioneta e inserte la MANGUERA en el tanque de combustible (W). Use el recipiente vacío en la manguera para drenar el combustible (X). Cuando la manguera desaparezca, tome la LATA DE COMBUSTIBLE. Regresa a la sala del generador.

Mira el generador y utilice la lata de combustible en el embudo (Y). Tire de la manija de sujeción para iniciar el generador (Z). Retrocede 2 pasos y entra al Planetario.

Edge of Consciousness: Capítulo 7 - El astrólogo y el vampiro

Examine la base y abra el panel (A). Tome Cuatro Elementos (B). Regresa a la ubicación con la piscina y baja a las catacumbas. Haga clic en el minijuego en la pared izquierda y agregue los cuatro elementos que faltan para activar el minijuego.

Mueva los elementos coloreados a la parte superior del tablero a los indicadores de color correspondientes. Mueva los elementos grises indicados en la imagen (C) para que se vea como en la imagen (D). Luego mueve la pieza azul desde la parte inferior del tablero (E) hasta la parte superior (F). Necesitas mover los 4 elementos de colores.

Mueva el elemento gris indicado en la imagen (G) 2 posiciones para que se vea como la imagen (H). Luego mueve la pieza verde desde la parte inferior del tablero (I) hasta la parte superior (J).

Mueva los elementos grises indicados en la imagen (K) para que se vea como en la imagen (L). Luego mueve la pieza roja desde la parte inferior del tablero (M) hasta la parte superior (N).

No necesita mover otros elementos grises. Mueve la pieza naranja desde la parte inferior del tablero (O) hasta la parte superior (P). Tome la dinamita detrás del panel. Camina dos pasos hacia adelante.

Mira la pared y coloca la DINAMITA en la ranura (Q). Conecte la mecha larga a la dinamita (R). Utilice el encendedor para encender el extremo de la mecha (S). Después de la explosión, avanza 2 pasos.

Tenga en cuenta el rebaje en la columna (T). Seleccione el sarcófago para una escena de objetos ocultos (U).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Retrocede 5 pasos, luego mira la fuente con la Sirena.

Coloca 3 estatuas en pedestales usando elementos del inventario de delfines, cangrejos y caballitos de mar. Mire las flores en los pedestales de cada estatua y gire las estatuas para que el chorro de agua de cada estatua golpee la flor correspondiente ubicada en la parte superior de la fuente.

Retroceda 4 pasos y entre por la puerta de la derecha en la sala de fieltro (sala de aislamiento).

Mire el botiquín de primeros auxilios y coloque la Cruz Roja que falta en el centro (E). Tome la AGUJA DEL GRAMÓFONO (F). Camina hacia adelante y selecciona el gramófono, esto activará un minijuego.

Coloque la aguja de gramófono a la izquierda para un mini-juego (G). Mueva la aguja desde el radio exterior al interior construyendo un camino haciendo clic en los elementos para cambiar como se muestra en la imagen (H). Algunos elementos están oxidados y no podrás moverlos.
Mueva el controlador a Start para que la nota comience a moverse (I). Toma el Signo de Libra del gramófono. Dirígete a la izquierda hacia la oficina y selecciona la mesa contra la pared para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Regresa a la fuente con la Sirena.

Haga clic en el bloque de piedra y utilice la bomba de neumáticos (L). Haz clic en la bomba para inflar el neumático y levantar el bloque de piedra. Tome CARTUCHO (M). Camina 2 pasos hacia adelante y luego ve a la derecha. Haz clic en el minijuego de la pared.

Coloque el cartucho en la máquina para activar un minijuego. Mueva las pesas desde la parte superior (N) a las escalas en la parte inferior (O) para que ambas bandejas de cada escala estén equilibradas y sumen el peso que se muestra en rojo. Use el control deslizante en el centro (P) para levantar y distribuir pesos. Toma la estrella que aparece. Camina de vuelta.

Zoom en el cofre y coloque la estrella en la cerradura en su parte superior (Q). Tome la HERRADURA (R). Regresa a la cripta.

Examine la base del pilar y coloque la HERRADURA en la ranura (S). Tome la pieza de caballo (T). Seleccione el sarcófago para una escena de objetos ocultos (U).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Regresa al cofre frente al planetario.

Examina el cofre, luego coloca la figura del arquero y el caballo en las ranuras (A). Tome el signo de Sagitario (B). Entra en el planetario.

Haga clic en la vitrina de la izquierda. Coloque los 12 signos del zodiaco en los círculos (C). Mira el techo para un mini-juego (D).

Para resolver el minijuego, mueve los signos del zodíaco del disco exterior al interior. Asegúrese de que los signos del zodíaco estén ubicados correctamente y correspondan a los colores de sus elementos (se indican mediante triángulos multicolores, de los cuales los signos forman parte). Haga clic en el símbolo en el disco interior, luego arrastre el símbolo desde el disco exterior a esta posición.
Los 3 vértices del triángulo se moverán desde el anillo exterior. La abreviatura "prchs" significa "sentido antihorario", la abreviatura "pche" significa "sentido horario". Por ejemplo: 5-9phs significa que debe presionar los 5 primeros del dial interno y luego girar el dial externo 9 pasos en el sentido de las agujas del reloj.
Realice acciones en el siguiente orden: (11-7prchs), (12-1prchs), (1-16prchs), (2-1prchs), (11-15prchs), (3-3prchs), (7-9prchs), ( 7x2 -4 piezas), (12-14 piezas), (4-2 piezas), (4x2-12 piezas), (8x2-7 piezas), (10-1 piezas), (10x2-12 piezas), (2-2 piezas), (1- Zpchs ), (6-5prchs), (2x2-12prchs), (6x2-1prchs), (9-6prchs), (9-12prchs), (1x2-7prchs), (5-9prchs), (5-9prchs) , (1-9 piezas), (5-23 piezas), (5x2).
Toma el Sol Dorado que caerá al suelo. Retroceda 7 pasos, luego ingrese a la sala de aislamiento. Camina hacia adelante, luego entra por la puerta de la derecha. Camina 2 pasos hacia adelante.

Examine la puerta y coloque el Sol Dorado en el centro (E). Entra por la puerta y avanza hacia la luz.

Borde de la conciencia: epílogo

En el menú principal, seleccione el capítulo Epílogo en la esquina inferior izquierda. Tome el CLUB DE GOLF (A). Camine hacia adelante hasta el carrusel (B).

Tome las pinzas (C). Tenga en cuenta que a la puerta le falta un respiradero (D). Haga clic en el carrusel para iniciar una escena de objetos ocultos (E).

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Camina hacia atrás y entra en el campo de tiro a la izquierda.

Tome 1/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS (H). Haga clic en el control remoto a la derecha de la puerta y tire de la palanca (I). Examine el campo de tiro y coloque el Cachorro en el soporte (J). Mueva el cursor sobre los objetivos y presione el botón izquierdo del mouse para disparar. Su cursor se moverá ligeramente (K). Golpea tres objetivos, luego toma las Picture Cards (L).

Mira la puerta del túnel submarino y usa las Picture Cards en la rejilla (M). Esto iniciará un mini-juego.

Haz clic en las imágenes que completan lógicamente las ecuaciones. La primera ecuación es un hombre más lo que es igual a un niño, es decir, una mujer (N). Mira la imagen para resolver todas las ecuaciones. En total, se deben resolver 3 bloques de ecuaciones. Elige imágenes que completen lógicamente las ecuaciones.

El segundo bloque se muestra a la izquierda (O). El tercer bloque se muestra a la derecha (P). Entra en el túnel submarino (oceanario).

Mira el control remoto y usa las PINZAS para quitar los clavos de la tapa (Q). Tome el MANGO PISTA (R). Examine la escalera y tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 2/5 (S). Caminar hacia adelante.

Tenga en cuenta el arco que conduce a los toboganes (T). Ve a Dino Golf (U).

Examine el autocar y coloque la manija del baúl en la cerradura de la derecha (V). Abra ambas cerraduras, luego abra el compartimiento (W). Tome el vaso (X). Regresa, luego ve a las diapositivas a través del arco de la izquierda.

Haga clic en el control remoto y coloque el interruptor de palanca en él. Haga clic en el interruptor para iniciar la diapositiva (A). Haga clic en los elementos que se eliminarán. Tome 3/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS y VÁLVULA (B). Tenga en cuenta que falta una pieza de la caja (C). Vuelve al carrusel.

Mira la puerta y coloca la VÁLVULA en su centro (D). Gire la válvula para abrir la puerta. Vaya adelante a la sala técnica.

Mira a la derecha. Tome 4/5 PIEZA DEL ROMPECABEZAS y el INTERRUPTOR DE TRANSISTOR (E). Tenga en cuenta lo que está atascado entre los engranajes (F). Retrocede 2 pasos.

Mire el panel eléctrico en el mostrador de boletos y coloque el interruptor de transistor en el orificio (G). Mueva la manija hacia abajo para abrir el panel. Tome el abridor de escotilla (H). Ingrese al túnel submarino, luego avance (I).

Mira la taquilla y toma la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 5/5 (J). Utilice el abridor de bocas de acceso para quitar la tapa de la boca de acceso (K). Haga clic en la escotilla para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las posibles opciones de objetos ocultos.

Vuelve al campo de tiro.

Haga clic en la palanca de la puerta y utilice la llave inglesa para quitar el panel (N). Tire del gancho, luego ingrese a la Sala de Máquinas Eléctricas (O).

Tenga en cuenta la caja en la pared (P). Haga clic en la máquina eléctrica. Coloque las 5 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS en el lado izquierdo de la caja para un mini-juego (Q).

Rellena los agujeros vacíos para que las imágenes de las 4 bolas (R) juntas formen la de la bola más a la izquierda (S). Tome el orbe a la derecha (T) y colóquelo en el lugar vacío. Coge la llave de la tienda de caramelos cuando se abra el compartimento. Retrocede 2 pasos hasta la plaza.

Acércate a la puerta de la tienda de dulces y usa la llave de la tienda de dulces para abrir la cerradura (U). Introduzca la confitería (V).

Tenga en cuenta el castillo de copos de nieve (W). Examine el fregadero y tome el cuchillo (X). Vuelve al túnel submarino.

Mira la tubería y usa el cuchillo para cortar la cuerda (A). Tome la PELOTA DE GOLF de las escaleras (B). Camina hacia adelante y entra en Dino Golf.

Coloque la PELOTA DE GOLF en el soporte (C). Utilice el CLUB DE GOLF en la pelota (D). Recoge el martillo cuando el dinosaurio lo suelte (E). Regrese a la ubicación con diapositivas.

Usa el Martillo en el dinamómetro para un mini-juego (F). Cuando el indicador de nivel esté en su punto más alto (G), golpee el dinamómetro. Tome la moneda cuando se cae (H). Retrocede 3 pasos.

Acérquese a la taquilla y coloque la moneda en la ranura (I). Tome el boleto de cine (J). Entra en el túnel submarino y avanza.

Examine el stand de boletos de cine y coloque el boleto de cine (K). Entra en el cine (L).

Tome el ARRANQUE CRUCKY (M). Tenga en cuenta que al proyector le falta una bombilla (N). Tenga en cuenta que la puerta está cerrada (O). Vuelve al carrusel y activa una escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla anterior no muestra todas las opciones posibles para los objetos ocultos.

Ir a la izquierda a la sala técnica.

Zoom en el generador y coloque la manivela de arranque en el agujero (R). Gire el arrancador. Toma el Fragmento del Castillo cuando caiga (S). Regresa a la ubicación con la escotilla abierta.

Mira la puerta de la derecha y usa el Fragmento de bloqueo para abrirla (T). Introduzca la Sala de Pánico (U).

Tenga en cuenta que al cráneo le falta la mandíbula inferior (V). Mira el panel en el pilar para un mini-juego (M).

Divide todo el territorio entre los diablillos para que cada uno de ellos obtenga la misma cantidad de "tierra" de la misma forma (X). Haga clic en las líneas para crear bordes, haga clic nuevamente para eliminarlos. Tome la LÁMPARA DEL PROYECTOR. Sal de la Sala del Pánico y ve al cine.

Examine el proyector y coloque la LÁMPARA DEL PROYECTOR en él (A). Coloque la DIAPOSITIVA CON LA CONTRASEÑA en la ranura (B). Mira la pantalla para ver el código (C). Mira la puerta e introduce el código (D). Salga a la puerta de enlace, luego avance y entre por la puerta verde.

Tenga en cuenta las escaleras (E). Tome el mango del contenedor (F). Salida al pasillo.

Coloque el mango del contenedor en el contenedor de basura (G). Gire la manija para abrir la tapa. Examine el contenedor de basura y tome el carrete de cuerda y 1/4 de desactivador auxiliar (H). Regresa a la escotilla y activa la escena de objetos ocultos.

Encuentre todos los elementos de la Lista de búsqueda. La captura de pantalla no muestra todas las opciones posibles para los objetos ocultos.

Regresa.

Mira la tubería y usa el carrete de cuerda (K). Examine los cristales rotos y tome el imán (L). Ir a las máquinas eléctricas.

Mira el cajón en la pared y usa el Imán (M). Usa el imán para sacar el desactivador secundario 3/4 (N) y el copo de nieve de hierro (O). Arrastra el imán por todo el cajón hasta que escuches un timbre, luego muévelo a la esquina superior derecha. Ir a la confitería.

Examine el congelador y coloque el copo de nieve de hierro en el panel frontal (P). Abra la puerta del congelador y tomar la mandíbula inferior (Q). Regresa a la Sala del Pánico.

Examine el cráneo y sustituya la mandíbula inferior que falta (R). Tome el fragmento de caja y el desactivador auxiliar 4/4 de la mandíbula superior (S). Ve a las colinas.

Examine la caja y coloque el fragmento de caja en su interior para abrirla (T). Tome la FLECHA DE ACERO (U). Camina hacia abajo, ingresa al cine, luego a la puerta del callejón, luego ingresa a la puerta verde.

Coloque la flecha de acero en la ranura de la pared (V). Tenga en cuenta que las escaleras ya no están allí (W). Examine las fichas en la viga y coloque los 4 desactivadores auxiliares en las esquinas para un mini-juego (X).

Organice los elementos eléctricos para que los colores no se repitan en la misma fila o columna (A). Selecciona 2 elementos eléctricos para intercambiar sus posiciones. Tenga cuidado de no mezclar los colores. Tome el desactivador primario (B). Sube las escaleras.

Mire el control remoto y coloque el desactivador maestro en el centro (C). Mueva los 4 interruptores al centro (D). Juego terminado.

Autor del artículo: