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Cadenza 3: Havana Nights - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cadencia 3: Noches de La Habana. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El Club Diamante
  3. Radio Fiesta
  4. Hospital
  5. El gimnasio Bronco
  6. Fuerte


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Cadenza: Havana Nights.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El Club Diamante

Recoge el mapa (A), mira el folleto y ponte el sombrero (B).
Tome la bolsa de viaje (C).
Mueva las cortinas y deslice el armario; tomar el CUCHILLO BARENDER (D).
Izquierda.

Habla con Ernesto; ir a través de las opciones de diálogo (E).
Utilice el CUCHILLO BARENDER (F).
Juega el HOP (G).
Recibes un TUBO CASE.
Habla con Ernesto.

Juega el mini-juego (H).
Recibes un REVOLVER.
Retire la flor y tome el alfiler (I).

Acceda a la BOLSA DE DUCHA e intente abrirla, luego use el PIN y deslice la cremallera (J); abra la bolsa, retire los artículos y tome el MANGO (K).
Utilice la MANIJA (L).

Entrar en el modo de conciencia (M).
Usa el PIN y muévelo hasta que las esposas estén desbloqueadas (N).

Tome la BARRA DE METAL (O).
Usa la BARRA DE METAL y muévela hasta que se abra la puerta; salir del coche (P).

Mueva la mano dos veces y tome la CAJA DE TUBERÍA (Q).
Caminar en línea recta.

Retire el volante y abra las puertas (R).
Tome la CAJA DE HERRAMIENTAS (S).
Eliminar hoja; jugar SALTO (T).
Solución de minijuego HOP (U).
Recibe el EMBLEMA DESACTIVAR.

Mueva la imagen y gire el mango cuatro veces (V); tomar la botella, tomar el SACACORCHOS y tomar la jarra de café (W).
Gire el zoom; tomar el EMBLEMA MARTILLO, colocar la jarra de café y verter el agua (X).

Acceda a la HERRAMIENTA y coloque el EMBLEMA DEL MARTILLO y DESCONECTE (Y); seleccione ambos emblemas y tome el MARTILLO, la CINTA ELÉCTRICA y el BOTÓN DEL HORNO (Z).
Coloque el BOTÓN DEL HORNO, gírelo y vierta agua (A); gire el mango tres veces (B).

Mueve la planta, coloca el mango y gíralo (C); utilice la CINTA ELÉCTRICA, coloque el mango y gírelo una vez (D).
Caminar en línea recta.

Mueve la alfombra.
Tome el PEGAMENTO (E).
Lea la nota y tome el BOTÓN DE METAL (F).

Coloque el BOTÓN DE METAL (G).
Juega el mini-juego (H).

Abre el gabinete, mueve los vasos, abre la caja y toma el EMBLEMA DE LA ESTRELLA; utilice el MARTILLO y tomar el EMBLEMA SAXO (I).
Bajar.

Coloque la llave y jugar un mini-juego (J).
Abra la caja y tome la LLAVE ESTRELLA (K).
Caminar en línea recta.

Utilice la tecla ESTRELLA y abra el cajón (L); tome la CARTA DE APERTURA (M), lea el artículo y tome el EMBLEMA DE LA TIRA (N).

Coloque ESTRELLA EMBLEMA y STRIP EMBLEM (O).
Juega el HOP (P).
Recibes el EMBLEMA DE PIPE.
Bajar.

Utilice la CARTA DE APERTURA (Q) y tomar el EMBLEMA DE PIANO (R).
Pase adelante.

Coloque el EMBLEMA DE SAXO, EMBLEMA DE TUBO y EMBLEMA DE PIANO (S); enciende el disco (T), toma y gira la CAJA ROJA y toma el DINERO (U).
Bajar.

Coloque la CARTA DE APERTURA y muévala (V).
Mueva el balde y el trapeador (W), tome la CUERDA, coloque la CUERDA y baje (X).

Capítulo 2: Radio Fiesta

Juega mini-juego (Y).

Haga clic en los ojos (Z).
Juega el mini-juego (A).
Solución: 5-3-4-2-1-3-4-6.
Haga clic en el sombrero (B).

Hable con el tendero (C).
Tome SOLVENTE (D).
Abra la puerta (E).
Caminar en línea recta.

Tome MENÚ (F).
Tome la tela (G); hablar con la camarera (H).

Acceda al PAÑO y use el DISOLVENTE; Recibes el PAÑO CON DISOLVENTE (I).
Desplácese hacia abajo y utilice el PAÑO CON SOLVENTE (J).
Bajar.

Hable con el tendero (K).
Acceda a la CANTIDAD DE TUBERÍA, ábrala y tome la TUBERÍA (L).
Utilice el PIPE para un mini-juego (M).
Tome la ESCALERA (K).
Caminar en línea recta.

Dar el MENÚ a la camarera; pide la Grass Guitar y dale el DINERO (N).

Coloque la ESCALERA (O).
Encuentra los símbolos (P).
Introduzca 921 (Q).
Bajar las escaleras.

Abra la puerta (R).
Caminar en línea recta.
Desconecte el cable (S), desplácese hacia abajo y desconecte el otro extremo para obtener un CABLE; utilice el SACACORCHOS para abrir el cajón y tomar los AURICULARES DE PROTECCIÓN y MANGO (T).

Lea el periódico y tome el ALTAVOZ (U); coloque el MANGO, abra el cajón, tome el SÍMBOLO DEL GUANTE DE BOXEO, mueva las notas y tome el REGISTRO (V).

Desplácese hacia arriba, coloque el REGISTRO y tome el SÍMBOLO DE DIAMANTE (W).
Retire la cuerda y abra la cortina (X); retire el altavoz roto, coloque el altavoz y el cable, conecte el cable y tome el SÍMBOLO DE RADIO (Y).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA RADIO, el SÍMBOLO DEL GUANTE DE BOXEO y el SÍMBOLO DEL DIAMANTE; tomar CINTA de Raúl (Z).
Bajar las escaleras.

Coloque la CINTA DE RAOUL y presione el botón de reproducción (A).
Juega el HOP (B).
Recibes una LLAVE ROJA.
Mira la CAJA ROJA y usa la tecla CAJA ROJA (C).

Tome el cuadro rojo (D).
Tome la CAJA ROJA y la LLAVE ROJA (E).
Tome la pistola (F).
Tome el TUBO (G).

Utilice PISTOLA (H).
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Hospital

Tomar el ALCOHOL (I).
Desplácese hacia la izquierda.

Abra los cajones; tomar la manivela y botiquín de primeros auxilios (J).
Mueva las botellas y tome la UÑA y ANTISÉPTICO (K).
Desplácese a la derecha.

Obtener BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS y el uso de UÑAS (L); abrir la caja y tomar el VENDAJE (M).
Usar ALCOHOL, ANTISÉPTICO y VENDAJE (N).

Mire la CAJA ROJA y coloque y gire la LLAVE DE LA CAJA ROJA (O).
Gire el mango tres veces (P).

Abre el cesto de la ropa y juega HOP (Q).
Recibes varias bufandas.
Haga clic en los GLOBOS y átelos en una CUERDA IMPROVISADA (R).
Desplácese a la derecha.
Utilice CUERDA MEJORADA (S).
Caminar en línea recta.

Utilice el mango y tomar el cuchillo improvisado (T).
Retire los volantes y use el CUCHILLO IMPROVISADO; tomar el MAPA DEL PARQUE (U).
Utilice el MAPA DEL PARQUE (V).
Caminar en línea recta.

Juega el mini-juego (W).

Mueva las ollas y tomar la LATA DE ACEITE (X).
Tome el cigarro encendido (Y).
Utilice la lata de aceite, abra la cerradura y abra la puerta (Z).
Caminar en línea recta.

Tome la linterna (A).
Tome tijeras sin filo (B).
Entra en la LINTERNA y usa el cigarro encendido; tomar la linterna encendida (C).
Mueva la silla (D).

Recoge todas las nueces y toma las NUECES (E).
Lea la nota y encienda la radio; tomar el CEPILLO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque las TUERCAS; mover las hojas y tomar el EMBLEMA HERRAMIENTA (G).
Levante la caja de herramientas y coloque el EMBLEMA HERRAMIENTA (H); abre la caja de herramientas y toma el VIENTO (I).
Caminar en línea recta.

Accede a las NAVAJAS y usa el TRAPO; Usted recibe las TIJERAS AFILADAS (J).
Utilice TIJERAS AFILADAS; tomar el ANILLO DEL CAJÓN (K).
Caminar en línea recta.

Coloque el ANILLO DEL CAJÓN y abra el cajón (L); tomar el ANILLO DE LA VÁLVULA (M).
Bajar.

Utilice el CEPILLO y levante la pavimentadora (N); coloque el ANILLO DE LA VÁLVULA y gire los anillos en orden (O).
Juega el HOP (P).
Recibes un LLAVERO.
Caminar en línea recta.

Recoge la alfombra, coloca la LLAVE LLAVE y usa la tecla azul (Q); levante la escotilla y coloque la LINTERNA ARDIENTE (R).
Baja por la escotilla.

Patea la rejilla hasta que se abra (S).
Presiona el botón (T) y abre la caja para un mini-juego (U).
Solución: 5-6-9-8-7-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1-2-3.
Presiona el botón.

Tome el abrigo (V); retirar la ropa y tomar el ESTETOSCOPIO (W).
Utilice ESTETOSCOPIO (X).
Abra la puerta (Y).
Caminar en línea recta.

Presione 3 (Z).
Caminar en línea recta.
Abre las puertas hasta que encuentres la habitación de Ernesto (A).
Ingresar.

Mover cortina.
Interactuar con Ernesto tres veces; tomar PIN DE SEGURIDAD y ERNESTO’S TAEGER (B).
Compruebe el mapa (C).
Tome el GANCHO MÉDICO (D).
Camina hacia abajo y ve a B (E).

Coloque el PIN DE SEGURIDAD, el gancho MÉDICO y el estetoscopio para un minijuego.
Solución: Fx3, Gx3.
Tome la llave del ascensor (H).
Coloca la LLAVE DEL ASCENSOR y ve al 4 (I).

Acceda a la ABRIGO y convertirlo en un GANCHO (J).
Coloque y use el GANCHO (K).

Abra la caja (L).
Tome el ÍNDICE DE LOCKER (M).
Tome el MANGO (N).

Accede al ÍNDICE DE TAQUILLAS y coloca el TAEGER y el BOLÍGRAFO DE ERNESTO; seleccione 8, 1, 3 y 5 y tome el CÓDIGO DE APERTURA (O).
Coloca el código del casillero e ingresa 8135 (P).
Juega el HOP (Q).
Recibe COLLAR DE ERNESTO.
Intenta bajar.

Ingrese al modo de conciencia (R).
Utilice AURICULARES PROTECTORES (S).
Ataca al músico (T).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: El gimnasio Bronco

Tome COLLAR DE ERNESTO (U).
Tome POLVO PARA DORMIR (V).

Accede al COLLAR DE ERNESTO y pulsa el botón; tomar la LLAVE CAJA ROJA (W).
Tome la caja roja, use la LLAVE ROJA, gire y tome la CAJA ROJA (X); mira la foto y toma PHONE TOKEN 1/3 y PHOTO OF BOXER (Y).
Enséñale la FOTO DEL BOXEADOR a Cassandra (Z).
Bajar.

Tome CAMPANA (A); tomar tres PESOS (B).
Tome MARTILLO y PESO 4/6 (C).
Caminar en línea recta.

Mueva la hierba y tome el PESO 5/6 y la HOZ (D).
Tome la MONEDA (E).
Utilice la HOZ, tome la campana y ELIMINAR EL CRECIMIENTO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice RUST REMOVER y jugador abierto (G); baje la aguja (H).
Juega HOP (I).
Recibes otra campana.
Bajar.

Cuelga tres campanas y tócalas; entrar (J).
Habla con Juan (K).

Tome PESO 6/6 (L).
Tome el PULVERIZADOR, coloque las ESCALAS una por una y seleccione el mini-juego (M).

Solución (N).
Desplácese hacia abajo y tome la LATA DE ACEITE (O).
Bajar.

Accede al PULVERIZADOR y usa el MARTILLO hasta que puedas tomar el CLAVO; retire el bote y tome la CABEZA DEL ROCIADOR (P).
Utilice el clavo y tomar el billete de banco (Q).
Entra en la tienda de comestibles.

Dale el BILLETE a Juan (R).
Tome la llave de la puerta (S).
Bajar.

Utilice la LLAVE DE LA PUERTA y la LATA DE ACEITE; gire la llave (T).
Ve a la derecha.

Tome INSECTANTE y use MONEDA (U); hacer zoom en el mini-juego (V).
Toma papel y toma PHONE TOKEN 2/3 (W).

Haga clic en el signo superior (X).
Desplácese hacia abajo; tomar el GANCHO HALLIGAN (Y).
Ve a la derecha.

Tome la caja de herramientas, ábrala y tome los PETARDOS; poner la caja de nuevo (Z).
Ir al supermercado.

Acceda al CABEZAL ROCIADOR y adjunte el INSECTICIDA; Recibes el SPRAY DE INSECTOS (A).
Use insecticida en aerosol; mover los elementos y tomar la caja de cerillas (B).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Abre el buzón y coloca los PETARDOS; utilizar PARTIDO (C).
Ve a la derecha.

Utilice el GANCHO (H).
Tome la FICHA DE TELÉFONO 3/3 (E).
Coloque las 3 FICHAS DE TELÉFONO y abra la caja (F).
Juega el HOP (G).
Caminar en línea recta.

Hable con la mujer (H).
Tomar BALDOSA 1/2 (I).
Golpea la bolsa tres veces, quita la arena y coge BALDOSA 2/2 (J).

Coloque el TILE para un mini-juego (K).
Retire los elementos y tomar la SAL SOLUCIÓN (L).

Use sales aromáticas (M).
Hable con el Bronco (N).
Abre la puerta (O).
Caminar en línea recta.
Bajar.

Utilice POLVO (P).
Juega el HOP (Q).
Recibes un GUANTE DE BOXEO.

Coloque el GUANTE DE BOXEO y tome la LLAVE CAJA ROJA (R).
Examine la CAJA ROJA y utilice la tecla CAJA ROJA (S); abrir la caja y tomar el COLLAR DE DIAMANTES (T).

Recoge y abre el paquete para un mini-juego (U).

Capítulo 5: Fuerte

Abre la puerta.
Tome las UÑAS (V).
Tome el MENSAJE (W).
Tome WALKIE-TALKIE (X).

Acceder y abrir MENSAJE; tomar el INTERRUPTOR (Y).
Mueva las vides y tome la PICK HEAD (Z).
Caminar en línea recta.

Utilice la PICK HEAD (A), mueva el mosaico y tome el SLIVER SKULL (B).
Bajar.

Coloque el CRÁNEO DE PLATA (C), retire la piedra y tome el AZULEJO (D).

Coloque el TILE para un mini-juego (E).
Tome el BAJO RELIEVE (F).
Caminar en línea recta.

Coloca el BAJORRELIEVE para un minijuego.
Solución: Alterne G y H ocho veces.
Abre la puerta.
Caminar en línea recta.

Tome el CANDELABRO y la LÁMPARA DE COMBUSTIBLE (I).
Tome el CATÁLOGO CEMENTERIO (J).

Accede y abre el DIRECTORIO DEL CEMENTERIO, coloca el IDIOMA y selecciona Raúl Sánchez; Usted recibe la ALMEJA CEMENTERIO (K).
Coloque la LLAVE DEL CEMENTERIO, revise los papeles y tome el MAPA DEL CEMENTERIO (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el MAPA DEL CEMENTERIO y seleccione los números superiores (M).
Mueva los elementos y tome la GUITARRA DE INSERCIÓN (N).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque el INSERTO DE GUITARRA (O).
Juega el HOP (P).
Recibes una POSTAL.
Bajar.
Ve al fuerte.

Tome la cuerda (Q).
Tome tres TABLONES DE MADERA (R).
Accede a la CUERDA y coloca el CANDELABRO; Recibes el CANDELABRO CON CUERDA (S).

Utilice el CANDELABRO CON CUERDA (T).
Tome los zapatos y quítese el ZAPATO; tomar el MANGO DE RESORTE (U).
Acceda al CABEZAL DEL PICO y coloque el MANGO DEL RESORTE y la PIEDRA; Recibes un PICO (V).
Utilice el pico y quitar la cadena (W).

Tome la ESCALERA ROTA (X).
Acceda a la ESCALERA ROTA, coloque los TABLONES DE MADERA y los CLAVOS y coloque los clavos; utilice el PICO para obtener el PUENTE MEJORADO (Y).

Mueva el balde y tome la ANTORCHA SECA; lugar PUENTE MEJORADO (Z).
Acceda a la ANTORCHA SECA y use la LÁMPARA DE COMBUSTIBLE; Usted recibe una ANTORCHA DE ACEITE (A).
Utilice la ANTORCHA DE ACEITE para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (B).

Desplácese a la izquierda y tome el ALBERD (C).
Tome la CADENA (D) y use la ANTORCHA ARDIENTE (E); avanzar para un mini-juego.

Solución (F).

Utilice ALBERDA (G).
Habla con Casandra; tomar el AMULETO (H).
Encuentra seis engranajes; tomar los ENGRANAJES (I).
Bajar.

Desplácese hacia la derecha y coloque los ENGRANAJES; activar el mecanismo, coloque HALBERD, desplácese hacia la izquierda y vaya a la izquierda (J).

Mueva la vela y tome la llave de la jaula (K).
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice la llave en la jaula y tome la cerradura (L).
Juega el HOP (M).
Recibes el VIDRIO REFLECTANTE.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque el VIDRIO REFLECTANTE y muévalo dos veces (N).
Coloque la CADENA y el BLOQUEO (O).
Ve a la derecha.

Habla con Ernesto (P).
Tome el estuche de la trompeta, ábralo y tome el TUBO (Q).
Mover cortinas; jugar SALTO (R).
Ganarás un EMBLEMA DE NOTA.

Coloque el EMBLEMA NOTA (S), mueva los elementos y tome la palanca de cambios (T).
Coloque la MANIJA DEL ENGRANAJE (U).

Lanza el COLLAR DE DIAMANTES (V).
Usa el PIPE para un mini-juego (W).
Felicitaciones, ha completado Cadenza: Havana Nights.

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