Wise GeekTutoriales de juegos → Cadenza 6: The Following - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Cadenza 6: The Following - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cadencia 6: Siguiendo el pasado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Hotel
  3. Túnel
  4. Muelles
  5. Orfanato
  6. Sala de conciertos


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Cadenza: The Next.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Hotel

Habla (A).
Seleccione (B), luego ofrezca.

Hablar con).
Habla (D).
Examinar (E).

Tome la MANDOLINA (F).
Tome AMP SWITCH (G) y SILVER EMBLEM 1/2. Estudia la receta; elige café irlandés.
Seleccione nata (H), café y whisky. Toma café irlandés.

Oferta Café Irlandés (I).
Selecciona (J) y oferta.
Muévete hacia adelante.

Habla (K).
Selecciona (L) y oferta.
Mover elementos (M); tome la CLAVE DE SINTONIZACIÓN.
Mover hacia abajo.

CLAVE DE AFINACIÓN en MANDOLINA (inventario); lleva EMBLEMAS DE PLATA 2/2.
Tome CINTA ELÉCTRICA (N). Añadir EMBLEMAS DE PLATA; abierto. Lleva una bufanda y un libro de música.
Oferta PORTÁTIL DE MÚSICA (O).
Selecciona (P) y oferta.
Avanza, recibe instrucciones y luego baja.

Habla (Q); tomar el MAPA.
Muévete hacia adelante.
Oferta TARJETA (R).

Solución: (S) BDFGHC.

Tome la llave de la habitación (T).
Retire la cinta (U); toma la PALANCA DEL TRONCO.

Tome el POZO (V), mire a la derecha. Toma el CUBO. Agregue y gire la palanca del maletero. Retire los artículos, tome el NEUMÁTICO DE HIERRO y el CONTROL REMOTO.

Utilice NEUMATICOS DE HIERRO (W). Contestar el teléfono. Examine y abra la guía telefónica; tomar NOTA DE PAPEL 1/3.
Utilice el CONTROL REMOTO (X).
Pulse los botones (Y).

Juega SALTO (Z); recibir PAPEL NOTA 2/3.
CEPILLO EN CUBO (inventario); recibe KIT DE LIMPIEZA.
Utilice el KIT DE LIMPIEZA (A). Abrir panel, acercar; tomar PAPEL 3/3. Investigar; tomar hoja de afeitar. Añade notas al papel.

Organizar símbolos (B). Tome la llave del coche.
Inserte la LLAVE DEL COCHE (C); puerta abierta; investigar. Inserte la LLAVE DEL COCHE.
Traslado al centro de la ciudad.

Tome la escoba (D). Investigar; agregue AMP SWITCH, conecte el cable, encienda los interruptores y luego encienda.
Tome DIARIO DE SID (E).
Mover hacia abajo.

Mira a la izquierda (F); tomar EMBLEMA DE METAL 1/2.

Abra el LED JOURNAL (inventario); tomar EMBLEMAS METÁLICOS 2/2 y DIAGRAMA.
Añadir EMBLEMAS DE METAL (G). Agrega un DIAGRAMA.

Solución: (H) FBHE- (KL) - (KM) - (M-0). Tome la TARJETA CLAVE.

Inserte la TARJETA LLAVE (I).
Juega SALTO (J); recibir CD.

Inserte el tapón (K); incluir. Lee el cartel. Retire los tornillos del tambor; tomar arma de aturdimiento.
Utilice CINTA ELÉCTRICA (L); incluir.
Utilice HOJA DE NAVAJA (M); quita el plastico Investigar; inserte un CD.
Muévete hacia adelante.

Examinar (N); llevar ANILLO DE DIAMANTES. Escoba de uso; quitar las piedras; tomar DESCONGELADOR.
Usar arma de fuego (O).
Entra en el salón del piano.

Tome el ADORNO DE CRISTAL (P).
Examinar (Q); avanzar Insertar ADORNO DE VIDRIO. Tome IMÁN; use DESCONGELADOR. Coge el EMBLEMA DEL PIANO.

Inserte el EMBLEMA DEL PIANO (R).
Juega SALTO (S); recibir CABLE DE PIANO.
Mover hacia abajo.

Examinar (T); avanzar Utilice CABLE DE PIANO; reciba MANGO SEGURO.
Entra en el salón del piano.
Tome la red de la piscina (U). Eliminar imagen. Inserte MANGO SEGURO; leer una revista; tomar película de 8 mm.

Mover hacia abajo (V). Usa una bufanda. Añadir película de 8 mm. Juega SALTO.
Tome el EMBLEMA DE LA PUERTA (W).
Regreso al centro de la ciudad.

Utilice IMÁN (X); recibir HOTEL EMBLEMA.
Mover flores (Y); utilice POOLNET. Coge el EMBLEMA DE LA CHIMENEA.
Muévete hacia adelante.

Examine el cartel (Z). Intente iniciar sesión. Investigar. Tome el MANGO DE LA CHIMENEA. Agregue el EMBLEMA DE PUERTA, EMBLEMA DE HOTEL y EMBLEMA DE CHIMENEA.
Entra en el vestíbulo del hotel.

Habla (A). Tome NOTAS DE SID.
Tome el CINTURÓN (B). Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar CERROJO DE BRONCE.
Mover elementos (C); bolsa abierta; toma el amplificador de guitarra, luego el pestillo plateado.

Tome CABLE (D) y ADORNO DE VIDRIO 1/2.
Inserte el MANGO DE LA CHIMENEA (E).

Solución: (F) (CB) - (BA) - (CB) - (DE).
Tome ADORNOS DE VIDRIO 2/2 (G).
Regreso al Piano Lounge.

Avanzar (H). Insertar ADORNOS DE VIDRIO; abierto; mover objetos; tomar BAR CUCHARA.
Regreso al lobby del hotel.
Utilice BAR CUCHARA (I); recibir LATCH AL ROJO.
Mover hacia abajo.

Tome ATRIL DE MÚSICA (J). Insertar BLOQUEO AL ROJO; recibe GOLD LATCH.

Entra en el vestíbulo del hotel.
Agregue el pestillo de oro (K), el pestillo de bronce y el pestillo de plata.

Juega SALTO (L); recibir GUITARRA.
CABLE Y GUITARRA en GUITARRA AMP (inventario); luego ATRIL DE MÚSICA, ESCALÓN TRASERO y CINTURÓN Tome JUEGO DE GUITARRA.
Utilice JUEGO DE GUITARRA (M).

Solución: (N) DBEFO; IALMO; NGHJO.
Entra en el ascensor.

Capítulo 2: Túnel

Inserte la CLAVE DE LA HABITACIÓN (O); presione el botón para 0204. Avance
.
Leer (P).

Tome la POSICIÓN (Q). Mover elementos; tomar TARJETA LLAVE SUCIA.
Tome el MANGO PRINCIPAL (R).

Tome la LÁMPARA LED ROTO (S). Inserte el MANGO PRINCIPAL. Añadir TARJETA LLAVE SUCIA; use plancha, luego toalla. Tome la TARJETA CLAVE.
Utilice la TARJETA CLAVE (T).
Muévete hacia adelante.

Examinar (U). Tome el EMBLEMA DEL TRABAJADOR. Llévate PILAS AAA.
Retire el panel de la lámpara LED rota (inventario); agregar pilas AAA. Toma la lámpara LED.
Utilice LÁMPARA LED (V).

Lea la nota (W). Toma hoz. Inserte el EMBLEMA DEL TRABAJADOR.
Juega SALTO (X); recibir CORTADORES DE PERNOS.
Tome la JERINGA DE ÁCIDO (Y). Utilice CORTADORES DE PERNOS.
Ve a la tienda de música Parking.

Utilice JERINGA DE ÁCIDO (Z).
Solución: (A).
Entra en la tienda por dentro.

Coge EMBLEMA ELECTRÓNICO 1/2 (B) y ESTATUILLA DE SAXO.
Encuentra los elementos (C). Tome el pestillo de la maleta.
Mover hacia abajo.

Suelte el pestillo (D); llevar CABLE DE CONTROL. Agregue el pestillo de la maleta; abierto; mover objetos; tomar EMBLEMAS ELECTRÓNICOS 2/2.
Inserte EMBLEMAS DE TELÉFONO (E). Tome la LÁMPARA AMP.
Entra en la tienda por dentro.

Tome el CONTROLADOR DE TREN (F). Muévete hacia adelante. Añadir LÁMPARA Hacer clic.

Juega SALTO (G); recibir BATERÍA DE CONTROL.
Regreso al Túnel.
CABLE DE CONTROL Y BATERÍA DE CONTROL en CONTROLADOR DE APRENDIZAJE (inventario).
Añadir CONTROLADOR DE TREN (H).

Solución: (I) Organice las pistas para que coincidan con la captura de pantalla, luego presione BCE.

Capítulo 3: Muelles

Mover hacia arriba (J).
Tome la lata de aceite (K).
Tome EMBLEMA DE ALA 1/2 (L). Lee la nota. Utilice ESTATUILLA DE SAXO; toma la PALA CARGADORA.

ACEITE sobre espátula plegable (inventario); tomar PALA.
Utilice la pala (M). Tome DISCO DE VINILO y EMBLEMAS DE SHEDR 2/2.
Inserte los EMBLEMAS EN LA CUBIERTA (N).

Juega SALTO (O).
Añadir DISCO DE VINILO (P).
Ir (Q).

Tome la LÍNEA DE PESCA (R) y el RASPADOR. Utilice la HOZ; encontrar artículos; tomar GANCHO GRANDE.

Tome el EMBLEMA de velero (S) y ROD.
PESCA y ANZUELO GRANDE en CAÑA (inventario).
Utilice la varilla (T).

Tome el EMBLEMA DE FUEGO (U). Inserte el EMBLEMA DEL BARCO DE VELA.
Juega SALTO (V); recibir ARPÓN.
Utilice el arpón (W).
Entra en el orfanato.

Capítulo 4: Orfanato

Tome PEG 1/3 (X). Turno; tomar FOTO PARTE 1/3.
Tomar FOTO PIEZAS 2/3 (Y). Usa el ARPÓN.
Solución: (Z).
Entra en el orfanato.

Tome ESPONJA (A) y REGLA DE METAL.
Muévete (B). Toma tu abrigo.
Tome HEDGER STIVES (C). Utilice RASPADOR; tomar FOTO PARTES 3/3.
Mover hacia abajo.

Utilice ESTANTES DE COBERTURA (D). Agregar PIEZAS DE FOTOS.
Solución: (E) (FG) - (GH) - (HA) - (CB) - (FE) - (ED) - (DC) - (FE) - (ED) - (GF) - (FE) - ( FG)-(GH).

Solución: (F) (BGEDB) - (CFAHC).
Nota abierta (G); toma la LLAVE OXIDADA.
Entra en el orfanato.

Abrigo abierto (inventario); bolsillo vacío; llevar LÍQUIDO LIMPIADOR.
Vierta el LÍQUIDO LIMPIADOR (H); añadir LLAVE OXIDADA. Consigue la llave.
Inserte la CLAVE (I).
Entra en la habitación del conserje.

Tome PEG 2/3 (J). Caja vacia; tomar CARRUSEL ORNAMENTO 1/2.
Tome la ESCALERA (K). Añadir EMBLEMA DE FUEGO; toma el dispositivo de visualización roto.
Tome la LENTE ROJA (L).

Coloque el mango y el ocular en el dispositivo de visualización roto (inventario); agregar lente roja; recibir VISTA ROJA.
Utilice VISTA ROJA (M).
Juega SALTO (N).
Tome CARRUSEL ORNAMENTOS 2/2 (O).
Ve al orfanato.

Inserte adornos de carrusel (P). Tome PEG 3/3.
Entra en el orfanato.
Clavija en la ESCALERA (inventario).
Utilice la ESCALERA (Q).
Ve a la habitación de Grace.

Tome el MANGO DEL CAJÓN (R).
Tome el DISPOSITIVO DE VISUALIZACIÓN (S). Fije la MANIJA DEL CAJÓN; tomar DIARIO EMBLEMA.

Inserte DIARIO EMBLEMA (T). jugar-saltar; toma la LENTE AZUL.
LENTE AZUL en VISOR (inventario); tomar VISTA AZUL.
Utilice VISTA AZUL (U).
Juega SALTO (V).
Tome la manija de cuerda (W).

Inserte la MANIJA DE ENROLLAMIENTO (X). Toma la caja; agregue y gire la MANIJA DE ENROLLAMIENTO.
Ir al conservatorio de música.

Capítulo 5: Sala de conciertos

Examinar (Y).
Tome el LIMPIADOR DE CRISTAL (Z). Mover tablero; llevar ANTORCHA DE GAS.
Tome VIDRIO ROTO (A).
Tome el bastón para caminar (B).
Mover hacia abajo.

Utilice la regla de metal (C). Abierto.
Juega SALTO (D); recibir DESTORNILLADOR.
Tome la antorcha (E). Utilice VIDRIO ROTO; tomar BOTELLA DE GAS.
Mover hacia abajo.

Utilice DESTORNILLADOR (F); tomar ARRANQUE ROTO.
PARTE DEL SOPLETE, BOTELLA DE GAS y arranque roto en el soplete de gas (inventario).
Utilice SOPLETE DE GAS (G).
Entra en el Conservatorio.

Abierto (H).
Muévete hacia adelante.
Tome el CARGADOR (I).
Mover hacia abajo.

Tome PEGAMENTO SETO (J). Añadir carga; toma PAN PAN.
Muévete hacia adelante.
Tome la PIEZA DE LA CAJA DE MÚSICA (K), coloque la TAPA. Utilice REFRIGERADOR DE PAN.

Solución: (L). Tome NOTA CLAVE.
Mover hacia abajo.
Utilice LIMPIADOR DE CRISTALES (M).

Juega SALTO (N); recibir CLAVE.
Mover elemento (O); tome PARTE DE LA CAJA DE MÚSICA.
Tome la ANTENA APARECIDA (P). Use BASTÓN PARA CAMINAR; tomar etiqueta clave.

CLAVE y NOTA CLAVE en la etiqueta CLAVE (inventario); recibir CLAVE DE RECEPCIÓN.
Inserte la LLAVE DE RECEPCIÓN (Q); toma la CLAVE DE MÚSICA.
Inserte la tecla de música (R).
Entra en la sala de conciertos.

Tome el solvente (S). Use ANTENA TORCIDA; recibir PISTA.
Vuelve al patio del conservatorio.
Añadir CLIVE (T). Personalizar símbolos; tirar de la manija.

Muévete hacia adelante.

Tome el PIPE PIECE (U) y MUSIC BOX PIECE.
Tome la PIEZA CAJA DE MÚSICA (V). Añadir PIEZA DE TUBO; tomar PEDAL DE PIANO.
Mover hacia abajo.

Agregue, luego presione el PEDAL PEDO (W). Toma MEDALLÓN DE MÚSICA.
Muévete hacia adelante.
Tome la pieza CAJA DE MÚSICA (X). Mover pintura; utilice disolvente líquido y una esponja. Añadir MEDALLÓN MUSICAL.

Juega SALTO (Y); recibir BASE DE CAJA DE MÚSICA.
Regreso a la sala de conciertos.
Agregue las cinco PIEZAS DE LA CAJA DE MÚSICA a la BASE DE LA CAJA DE MÚSICA (inventario). Recoge la caja (Z); recibir CAJA DE MÚSICA.
Utilice CAJA DE MÚSICA (A).

Decisión: (B) 1-2-3.
Solución: (C) 1-2-3.
¡Felicidades! Has completado Cadencia: Siguiente.

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