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Cassandra’s Journey 2: The Fifth Sun of Nostradamus - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Journey of Cassandra 2. End of the World 2012. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8

Información y consejos generales

Ajuste la configuración de audio y video en el menú de opciones.
Puedes jugar este juego en modo ventana o pantalla completa.
Este programa es compatible con monitores de pantalla ancha.
Puede deshabilitar cursores y efectos personalizados para computadoras más lentas.
Al hacer clic en el cartel de "Bienvenido", será redirigido al perfil de gestión.
Una vez que haya configurado su perfil, haga clic en "Jugar" en la bola de cristal para jugar.

Debajo del botón "Jugar" hay un enlace a la Sala de Adivinación.
Hay 4 versiones de solitario que estarán disponibles después de que las completes en el juego.
Pase el cursor sobre la bola de cristal para ver una descripción del juego.

El objetivo de este minijuego al estilo mahjong es retirar las cartas de la mesa por parejas y obtener acceso a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir cartas en las pilas de descarte.
Los cuatro números representan tu felicidad.

El objetivo de este minijuego estilo Fairway es robar cartas del cuadro y acceder a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
La carta repartida del mazo de reserva en la parte inferior determina qué cartas puedes eliminar.
Debes tomar cartas que sean un número mayor o menor.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir otra carta.
Cuatro números muestran su estado.

El objetivo de este minijuego de 2 x 2 es formar parejas hasta que se hayan usado todas las cartas.
Haga clic en pares de cartas del mismo palo hasta el final del movimiento.
Los cuatro números representan tu felicidad.

El objetivo de este minijuego estilo Fairway es robar cartas del cuadro y acceder a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
La carta repartida del mazo de reserva en la parte inferior determina qué cartas puedes eliminar.
Debes tomar cartas que sean un número mayor o menor.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir otra carta.
Cuatro números muestran su estado.

El botón de minijuegos en la esquina inferior derecha abre el acceso a todos los minijuegos.
Puedes reproducir cualquier minijuego que se haya completado en el juego.
Algunos minijuegos tienen pistas.
Haga clic en el signo de interrogación que brilla intensamente para el siguiente paso en su rompecabezas.

Las páginas del diario dan una breve descripción de los eventos pasados.
El tiempo transcurrido del juego se muestra en la esquina superior derecha.
Haz clic en "Reanudar juego" en la esquina superior izquierda para volver al juego.
Pase las páginas haciendo clic en las flechas.

El sistema de pistas está en el borde izquierdo de la pantalla.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se repongan.
El contenedor inferior es el almacén de sugerencias donde se almacena su sugerencia.
Los 5 botones sobre el recipiente son hechizos que usan el contenido de la información sobre herramientas.
El hechizo de puntero te muestra un objeto y usa el 90% de la pista.
El hechizo de área solo usa el 50% de la pista y muestra la proximidad general del elemento.
El hechizo de la varita mágica usa el 80% de la pista y convierte la bola de cristal en una brújula que se vuelve más brillante a medida que te acercas al objeto.
El hechizo de la foto del objeto usa el 70% de la pista y te muestra una instantánea del objeto.
El hechizo de presentación de diapositivas muestra los contornos de los elementos activos en una bola de cristal y cuesta el 60% de la pista.
Accede al diario en la esquina inferior derecha.
El botón "Ayuda" abre un minitutorial.

Pase el mouse sobre la bola de cristal en la esquina inferior izquierda para ver el número restante de elementos/misiones.
La pestaña de elementos muestra los elementos/tareas necesarios para ese nivel.
Los artículos en azul requieren el uso de un artículo o acción de inventario.
La pestaña "Inventario" contiene todas las herramientas que ha recopilado para el nivel.
La pestaña "Objetivos" muestra los niveles de los objetivos actuales.

Capítulo 1

Ahora que Cassandra tiene el anillo de su abuela, puede ayudar a Violet a encontrar a su hermano.
Coge la llave de la mesa central. Entrará automáticamente en su inventario.
Haga clic en la pestaña de inventario.
Toma la llave de tu inventario y úsala en el cofre.
Toma la bola de cristal del cofre.
Coloque la bola de cristal en el soporte.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Tendrás que mover la maleta para encontrar un objeto.

Coloque los libros en el estante.
Coloque 10 velas en 10 portavelas.
Use fósforos para encender 10 velas.
Usa los fósforos para encender la chimenea.
Haga clic en el cordón para cerrar las cortinas.
Haga clic en el interruptor de luz para apagar la luz.

El objetivo de este minijuego es ayudar a Cassandra a descubrir qué hay en la bola de cristal.
Use su cursor para borrar la oscuridad hasta que la imagen sea clara.

Un espíritu maligno que entró por la bola de cristal te confunde y te envía a Nostradamus.
Seleccione cualquier artículo en cualquier armario y haga clic en la almohada encima de ese artículo.
Para este tutorial, elegimos el guante morado.
Haga clic en la almohada izquierda.

El guante morado se ha trasladado al gabinete central.
Haga clic en la almohada en el centro.

El guante morado permaneció en el centro de la oficina.
Haga clic en la almohada en el centro.

Mediante el poder de los números, Nostradamus predijo que nuestro sujeto era un guante morado.
Haz clic en el guante morado.

Capitulo 2

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Deberá abrir 3 puertas de gabinete, cajón y refrigerador.

Mira la receta de la ensalada que cuelga sobre la estufa.
Coloque los ingredientes de la ensalada (lechuga, tomates, aceitunas, queso y camarones) en una ensaladera.

Mire la receta de pizza en la esquina inferior izquierda de la tabla.
Ponga los ingredientes (harina, salsa, champiñones, salchicha y pimienta) en el plato de pizza.
Abre y coloca la pizza dentro.
Cierra la puerta de la pizza. Aparecerá el temporizador.
Cuando la pizza termine de cocinarse, sácala del horno.

Mire la receta de sopa de calabaza en la esquina inferior derecha de la tabla.
Abra el agua en el fregadero.
Lava las papas en el fregadero.
Coloque los ingredientes (calabaza, cebolla y papas) en una sopera en la estufa.

Ahora que Cassandra ha comido, probemos un poco de adivinación en solitario.
El objetivo de este minijuego estilo Fairway es robar cartas del cuadro y acceder a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
La carta repartida del mazo de reserva en la parte inferior determina qué cartas puedes eliminar.
Debes tomar cartas que sean un número mayor o menor.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir otra carta.
Los cuatro números muestran la dirección de Michael.

Capítulo 3

Deberá abrir las dos puertas del gabinete izquierdo.
Será necesario mover la gorra, el cuaderno, el balón de fútbol, ​​el tapete y el frutero.
Tome el control remoto y utilícelo en el reproductor de DVD.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encuentra el mapa en el armario grande.

El objetivo de este minijuego estilo rompecabezas es restaurar la nota rota.
Haga clic con el botón izquierdo y arrastre fragmentos de notas a su lugar.
Las partes adyacentes se unirán.
Haga clic en el botón "Continuar" en la esquina superior derecha.

Encuentra pares relacionados en esta escena de objetos ocultos.
Haga clic en dos elementos idénticos.

Haga clic en la puerta del armario cuadrado, en el centro inferior de la pantalla.
Tome la caja del área brillante.

Saca la vieja cuarteta de la caja.

El objetivo de este minijuego es encontrar las palabras del artículo de la izquierda en el libro de la derecha.
Haz clic en cada palabra a medida que la encuentres.

Después de haber encontrado 22 coincidencias, el texto de la derecha cambiará.
Encuentra el resto de las palabras en el libro de la izquierda.

El objetivo de este minijuego al estilo mahjong es retirar las cartas de la mesa por parejas y obtener acceso a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir cartas en las pilas de descarte.
Se muestran cuatro números muy cerca de la dirección de Cassandra.

Capítulo 4

Hay dos minijuegos en esta escena que se pueden encontrar haciendo clic en el autobús y el automóvil.

Haz clic en el autobús para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es mover los vehículos para que el auto naranja pueda salir.
Haz clic y arrastra un coche para cambiar su posición.

Haz clic en el coche para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es mover los vehículos para que el auto naranja pueda salir.
Haz clic y arrastra un coche para cambiar su posición.

Encuentra todos los símbolos mayas.
Mueva la cabina telefónica para revelar uno de los símbolos.

Conoces a un viejo loco que dice ser descendiente de Nostradamus.
El loco te desafía a un match-3.
Intercambia fichas para hacer combinaciones de 3 o más.
Haz tantas coincidencias de monedas como puedas.
Los partidos 4 o más te darán un turno extra.
Derrota al loco llenando tu contador con cerillas de monedas.

Capítulo 5

Encuentra los elementos ocultos descritos en los acertijos.
Hay 3-4 rompecabezas por escena.

Encuentra todos los objetos ocultos.
Deberá mover la silla, la caja roja, la foto, el compartimento secreto y la tapa.
Solo 17 de los 20 libros son visibles.

Mueva la pila de cajas de archivos y tome el libro.
Abre el cajón y toma el trapo.
Mira el compartimento secreto.

Tome el pincel del inventario y utilícelo en los ocho lugares con la web.

Determine la combinación correcta para abrir el compartimento secreto.
Haga clic en los discos para cambiar el número.
Combinación: (5, 3).

Usa el cepillo en los estantes de telarañas.
Coge los dos últimos libros.

El objetivo de este minijuego de subasta es comprar suficientes artículos para cumplir con los criterios de la categoría sin salirse del presupuesto.
Pase el cursor sobre un elemento para ver qué categorías y elementos están incluidos.
Haga clic en un artículo para comprar, haga clic nuevamente para eliminarlo de la lista.
Se han comprado artículos con etiquetas de precio verdes.
Solo hay tres artículos que se ajustan a la categoría musical, así que consigue la vitrola, el violín y la tuba.
Puede tener más de la cantidad requerida para cada categoría, siempre y cuando no exceda el presupuesto.

Encuentra los símbolos mayas en las páginas de la revista.
Hay dos personajes por página, en diez páginas.

Encuentra los elementos ocultos descritos en los acertijos.
Hay 3-4 rompecabezas por escena.

El objetivo de este minijuego de 2 x 2 es formar parejas hasta que se hayan usado todas las cartas.
Haga clic en los pares de cartas con el mismo palo.
Estos cuatro números coinciden con los de la Sra. Cutsworth.

Capítulo 6

La Sra. Cutsworth se niega a cooperar con su investigación.
Haga clic en la barra de alarma parpadeante a la derecha para activar un minijuego.
El objetivo de este rompecabezas es encender el LED verde sin que se vuelva rojo.
Haga clic en el cuadrado para girarlo a la posición correcta.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Haga clic en la pintura a la derecha de la chimenea para encontrar una caja fuerte.
Encuentra todas las llaves.

Prueba todas las llaves hasta que encuentres la que abre la caja fuerte.
Tome la tableta de piedra y el sol de la caja fuerte.
Haga clic en el panel de control de alarma para restablecer la alarma.

El objetivo de este minijuego estilo rompecabezas es reparar la tablilla de piedra.
Haga clic y arrastre las piezas en su lugar para completar la pintura.

Encuentra las diferencias entre una tableta y una prensa.
Puede hacer clic en cualquier lado.

Intercambie las letras en la cuadrícula para que el papel se imprima correctamente.
Pulsa el botón de imprimir para comprobarlo en cualquier momento.
Cuando haya ordenado la palabra correctamente, escuchará una floritura.

En este minijuego, Nostradamus te enseñará el truco de los números.
Coloque el anillo sobre cualquier almohada y mueva el anillo tantas veces como esté sobre la almohada.
El anillo nunca terminará en el pad #1, sin importar con qué pad comiences.
Haz una serie de movimientos para que el anillo acabe en el pad n.° 5.
El anillo siempre estará en el pad n.° 5.

Capítulo 7

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Tendrás que mover el violín, controlar el cráneo y darle cuerda.

Agregue todos los ingredientes a un recipiente de vidrio.
Usa los fósforos para encender la lámpara de alcohol en la mesa central.
Arrastra la mezcla a la lámpara.
Toma el elixir.

El objetivo de este minijuego estilo Fairway es robar cartas del cuadro y acceder a las 4 cartas base o inferiores de la pila.
La carta repartida del mazo de reserva en la parte inferior determina qué cartas puedes eliminar.
Debes tomar cartas que sean un número mayor o menor.
Cuando no haya más movimientos, haz clic en el mazo para repartir otra carta.
Los cuatro números muestran la dirección de la Sra. Cutsworth.
La Sra. Cutsworth intenta proteger a Michael ya que ha liberado al espíritu maligno.

El loco descendiente de Nostradamus te desafía a un juego de tres partidos.

Intercambia fichas para hacer combinaciones de 3 o más.
Haz tantas coincidencias de monedas como puedas.
Los partidos 4 o más te darán un turno extra.
Derrota al anciano llenando tu contador con cerillas de monedas.
El anciano te da un espejo mágico.

Usa el espejo para encontrar todos los personajes en la lista.

Este minijuego es similar a los rompecabezas del ojo mágico.
Mire el punto rojo en el centro de la imagen durante 10 segundos.
Cuando la imagen desaparezca, parpadea rápidamente en la pantalla blanca y podrás ver la imagen que estabas mirando antes.

Pulse el botón rojo para encender el proyector.
Arrastra cada una de las 5 pilas de diapositivas al proyector.
Haga clic en las pestañas para recrear la cara que vio en la esquina superior derecha.
Solución: 3-1-3-4-3.

Deberá encontrar pares de elementos en esta escena de objetos ocultos.
Mueve las dos sillas, la silla y la placa ovalada a la pared para encontrar los artículos.

Arrastra los elementos del contorno al mapa.
El juego te moverá automáticamente por el mapa.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Deberá abrir las puertas del gabinete.

Usa jabón, luego agua, para que puedas llevarte tus jeans.
Usa la red en las cajas en el estante superior para encontrar el casco de bicicleta.

Capítulo 8

Te encuentras con un nativo que sabe tu nombre.
El nativo te desafía a un match-3.
Intercambia fichas para hacer combinaciones de 3 o más.
Haz tantas coincidencias de monedas como puedas.
Los partidos 4 o más te darán un turno extra.
Derrota al nativo llenando tu contador con cerillas de monedas.

Encuentra dos racimos de uvas y dale de comer al loro.
Coge la tarjeta bancaria que escondía el loro y utilízala en el cajero automático.
Encuentra dos monedas.
Mueve el mortero para encontrar la billetera.

Arrastra monedas para comprar un objeto en esta pantalla de objetos ocultos.
Para artículos que valen 3 monedas, deberá arrastrar las monedas y hacer clic en el artículo 3 veces.

Encuentra pares de elementos similares en esta escena de objetos ocultos.
Deberá mover los elementos marcados en blanco.

Elimina los pares de fichas en este juego de Mahjong.
Deberá completar tres diseños diferentes.

Encuentra todos los objetos en la lista de objetos ocultos.
Algunos artículos están dentro de dos maletas.
Seleccione una maleta para una vista de cerca.
Arrastre elementos no deseados a un lado.

Restaura el GPS siguiendo el diagrama de la izquierda.
Arrastre los detalles al lugar correcto.
El juego te dirá si necesitas colocar otro elemento primero.

Recoge 3 piezas de fruta y dáselas de comer a 3 loros en movimiento.
Encuentra los loros restantes.

Seleccione cualquiera de los loros y haga clic en la piedra en la base del árbol en el que se encuentra.
Los loros se mezclarán y se sentarán en diferentes árboles.
Encuentra tu loro y haz clic en la piedra en la base del árbol en el que está sentado.
Los loros se arrastrarán y aterrizarán en diferentes árboles por segunda vez.
Encuentra tu loro y haz clic en la piedra en la base del árbol en el que está sentado.
Haz clic en tu loro para finalizar el minijuego.

Encuentra un machete y úsalo para despejar los arbustos.
Encuentra objetos ocultos en la lista.

Encuentra las partes faltantes del mecanismo y arrástralas a su lugar.

El objetivo de este minijuego es atravesar el laberinto.
Haz clic donde quieras ir.
Su ruta estará marcada en el mapa en la esquina superior izquierda.
El final del laberinto está marcado con un remolino morado.

El camino más directo a través del laberinto: arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha y hasta la salida.
Muévete en la dirección indicada hasta que aparezca otra opción.

Encuentra 17 trampas en la escena.

Encuentra todas las antorchas en la escena.

El objetivo de este minijuego es intercambiar las antorchas para que cada piedra esté iluminada por dos antorchas.
Observe el radio de luz diferente de cada antorcha.
Haz las siguientes permutaciones: (1.11), (4.5). (6.8), (8, 9).

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Los espíritus interrumpirán tu búsqueda.
Una vez que estén terminados, puede encontrar los elementos restantes.

El objetivo de este minijuego es intercambiar las fichas y recrear el tallado.
Haz clic izquierdo en dos piezas para intercambiar posiciones.

Debe hacer clic en los colores en el orden correcto para abrir el portal.
Las piedras correctas permanecerán encendidas, pero todo se apagará si presionas la incorrecta.
Comenzando desde arriba y en el sentido de las agujas del reloj, numere las piedras del 1 al 6.
Haga clic en las piedras en orden: 6-2-5-3-4-1.

¡Felicidades!

¡Acabas de completar Cassandra’s Journey 2: The Fifth Sun of Nostradamus!

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