Chimeras 10: Price of Greed - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Quimeras 10: Retribución por la codicia. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
Consejos generales
Esta es la guía oficial de Chimeras: The Cost of Greed.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.
Capítulo 1: Mansión exterior
Hablar; ganar CLAVE (A).
Tome el GUANTE DE GOMA (B).
Tome el SELLO DE LA FAMILIA CARRINGTON; usar la clave de seguridad; seleccione el mango (C).
Utilice el SELLO DE LA FAMILIA CARRINGTON; tomar LÁPIZ y ARCHIVO; leer nota (D).
Tome QUEMADOR DE GAS; manija de selección (E).
Utilice ARCHIVO; gana la MANIJA DE LA PUERTA (F).
Coloque y seleccione la MANIJA DE LA PUERTA (G).
Caminar en línea recta.
Hablar; ganar PINZAS (H).
Use GUANTE DE GOMA; ganar ALAMBRE; tomar el ARCO DE CEBOLLA (I).
Tome el GAS SNAP (J).
Tome la CALDERA DE AGUA (K); usar violonchelo (L); ganar ÁCIDO.
Tome el PUNTO DE TINTA y DIARIO DEL MAYORDOMO (M).
Utilice ALICATES; tomar la MANIJA DE GAS (N).
Utilice ÁCIDO (O).
jugar-saltar; gana el EMBLEMA DE HERRAMIENTA (P).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE LA HERRAMIENTA; tomar el RASPADOR (A).
Caminar en línea recta.
Use el RASPADOR y seleccione el frasco; coloque la BOQUILLA DE GAS y tome el BOTELLA DE GAS (B).
HERVIDOR CON AGUA, MANGO DE GAS y BOTELLA DE GAS sobre QUEMADOR DE GAS. Seleccionar quemador; tomar AGUA CALIENTE.
Bajar.
Use AGUA CALIENTE; tomar la CINTA AISLANTE (C).
Caminar en línea recta.
Use ALAMBRE y CINTA AISLANTE; interruptor de selección (D).
Ve a la derecha.
Habla (E).
Tome los cuchillos y el destornillador (F).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar la HORQUILLA (G).
Utilice HORQUILLA; tomar la regla (H).
Usa una regla; tomar MONOGRAMA E (I).
Baja 2 veces.
Utilice cuchillos (J); jugar a saltar; ganar ficha de minotauro.
Utilice DESTORNILLADOR; ganar MANGO (K).
Caminar en línea recta.
Utilice BOLIGRAFO; tomar BATU AMULETO y CHIMER TOKEN (L).
Coloque CHIMER TOKEN y MINOTAURO TOKEN (M).
Solución (N).
Tome BOLSA DE EDGAR (O).
MONOGRAMA E en la BOLSA DE EDGAR; mira la foto; tomar AZULEJO ANIMAL.
Ve a la derecha.
Coloque AZULEJO ANIMAL; solución (P).
Ve a la derecha.
Tome la FIGURA BAILARINA (A).
Tome el TALADRO (B).
Lugar ESTATUILLA BAILARINA; tomar el CLAPPER en la MALETA (C).
Tome COLLAR ROTO y BALDOSA DE PIEDRA; coloque el BLOQUEO en la maleta (D).
jugar-saltar; ganar CÓDIGO (E).
Retire la pieza; colocar BALDOSA DE PIEDRA; tomar TALADRO CON BRAZO ROTO y FOTO DE EDGAR (F).
Bajar.
Coloque EDGAR FOTO; tomar DIARIO (G).
Diario y código para el diario de Butler; solución (H). Leer nota; tomar CINCEL.
Ve a la derecha.
Utilice CINCEL; tomar el LATCH (I).
Coloque y seleccione LATCH (J).
Solución L-Kx2-Nx3-Lx3-Kx5-MQM-Lx3-PLMO-Lx3-Mx3-R.
Mira la foto; tomar ANILLO DE SELLO DE EDGAR (S).
Baja 2 veces.
Capítulo 2: La investigación de Edgar
Utilice el ANILLO DE SELLO DE EDGAR (A).
Izquierda.
Tome el AZULEJO CAJÓN y 1/3 BEAD (B).
Tome la PLUMA (C).
Tome billetera; coloque bien la tinta y la pluma; tomar MONOGRAMA C (D).
MONOGRAMA C en la BOLSA DE EDGAR; lleva a EDGAR PANTALON.
Coloque EDGAR PANTALÓN; tomar el SÍMBOLO DE DINERO (E).
SÍMBOLO DE DINERO en la billetera; tome AWL y el 1er BOTÓN de jeroglíficos.
Baja, a la derecha.
Coloque AZULEJO CAJÓN (F); jugar a saltar; ganar ESTATUILLA EDGAR.
Ve a la derecha.
Utilice AWL; tomar la llave SELLO (G).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.
Coloque la CLAVE DEL ESCRITOR; tome el 2do BOTÓN JEROGLÍFICO y MANGO DEL TALADRO MANUAL (H).
Coloque 2 BOTONES JEROGLÍFICOS; seleccione (Ix8-Jx6) - (Ix2-Jx2).
Tome la voluntad de EDGAR (K).
Baja, a la derecha.
Dé rienda suelta a EDGAR; seleccione (L).
Izquierda.
Utilice ALICATES; seleccionar y tomar el mango de taladro (M).
Taladro, taladro manual GRIP y mango de taladro en un taladro manual roto; tomar TALADRO DE MANO.
Baja, a la derecha.
Seleccione; use TALADRO DE MANO; tomar la LLAVE DEL SELLO y 2/3 BEAD (N).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.
Utilice la CLAVE DE LA MÁQUINA DE ESCRIBIR; tomar la ESTATUILLA DE GORDON (O).
Coloque la ESTATUILLA DE GORDON y la ESTATUILLA DE EDGAR; puertas abiertas (P).
jugar-saltar; ganar CRUZ FAMILIAR (Q).
Coloque la CRUZ DE LA FAMILIA; tome TINTA DE DESARROLLADOR y 3/3 BEAD (R).
Perlas en un collar roto; toma la TELA DE GROLIA GLORIA.
Camina hacia abajo, derecha e izquierda.
Usa el COLLAR FOLLETO DE GLORIA; tomar TIJERAS y OBZID SHARD (A).
Usa el fragmento de obsidiana; toma la 1ª PIEZA DE SÍMBOLO DE MAGIA NEGRA (B).
Utilice TIJERAS; tomar el MANGO DEL CAJÓN (C).
Utilice la MANILLA DEL CAJÓN; toma la 2ª PIEZA DE SÍMBOLO DE MAGIA NEGRA (D).
Coloque 2 PARTES DE SÍMBOLOS DE MAGIA NEGRA (E).
Solución (HIJ) - (ROP) - (NRO) - (MNRQ) - (LM) - (OLIHGF) - (SROLK) - (MNRSTU).
Tome el PERGAMINO MÁGICO.
Tome CILINDRO MECÁNICO y PALANCA DE HIERRO (A).
Use PALANCA DE HIERRO; tomar la primera pieza de escudo (B).
Toma JACK OXIDADO; colocar CILINDRO MECÁNICO; tomar la segunda pieza de escudo (C).
Toma parte de JACK; coloque 2 PIEZAS DEL PROTECTOR (D).
Solución (JF) -Rx5- (EI) -Rx4- (IG).
Tome el CEPILLO (L).
Seleccione y retire la cubierta; usar CEPILLO; ganar PINCEL CON ACEITE (M).
JACK PIECE y PINCEL CON ACEITE en Rusty JACK; Toma JACK.
Coloque y seleccione JACK (N).
Caminar en línea recta.
Seleccione y use TIJERAS; habla y gana 1/3 PIEZA DE ENGRANAJE (A).
Coloque el AMULETO DE MURCIÉLAGO; tomar PAPEL NEGRO y GEM (B).
REVELADOR DE TINTA sobre papel en blanco; toma una combinación segura.
Tome la BARRA ROTA (C).
Bajar.
Coloque GEM; tomar la MANIJA DE ENROLLAMIENTO (D).
Caminar en línea recta.
Use MANGO INTRICADO; tome IMÁN, LUZ HUMANA y 2/3 PIEZA DE MECANISMO (E).
Coloque LIGHT SHELL (F).
jugar-saltar; ganar PESCA (G).
PESCA e IMÁN sobre caña de pescar rota; toma la BARRA MAGNÉTICA.
Utilice VARILLA MAGNÉTICA; tomar LLAVE (H).
Bajar.
Utilice la LLAVE; tomar 3/3 PIEZA DE ENGRANAJE (I).
Caminar en línea recta.
Seleccione (J).
Coloque las PIEZAS DE ENGRANAJE (K).
Elija L-Mx2-Lx5.
Ve a la derecha.
Capítulo 3: Patio trasero
Tome la MONEDA (N).
Utilice MONEDA; tomar pinzas y 1er AMULETO MARIPOSA (O).
Tome la NOTA DE GLORIA (P).
Dar GLORIA REGISTRO; gana la BOLSA DE GLORIA (Q).
Bajar.
Utilice PINZAS; tomar el AZULEJO DE FLORES (A).
Coloque AZULEJO DE FLORES (B).
Solución (KJ) - (GK) - (JG) - (FJ) - (CF) - (DC) - (GD) - (JG) - (FJ) - (IF) - (EI) - (CE) - ( FC) - (JF) - (IJ) - (FI) - (CF) - (DC) - (GD) - (JG).
Leer nota; toma la 2ª MITAD DE AMULETO DE MARIPOSA (L).
2 Medio amuleto en el bolso de Gloria; abre la billetera y lee la nota; tomar la manopla y la llave para dar.
Ve a la derecha.
Usa la llave SUMMERHOUSE y quita la cerradura; jugar a saltar; gana SAW (M).
Utilice SIERRA; ganar SAP (N).
Caminar en línea recta.
Tome el ENGRANAJE y utilice la sierra (O).
Tome MARTILLO y 1 BLOQUEO (P).
Tome 1/4 de tabla y red rasgada (Q).
Coloque y seleccione ENGRANAJE (R).
Tome el CINCEL (S).
Seleccione (T).
Toma el remo; usar MARTILLO; tomar 2/4 TABLONES (U).
Bajar.
Utilice CINCEL; tome el 2do LOCKPICK (V).
Caminar en línea recta.
Coloque 2 GANCHOS (W).
Solución (X).
Camine a la derecha (Y).
Tome los partidos (A).
Tome la BOLSA (B).
Partidos en la bolsa; toma la LLAVE GRANDE y el MEDALLÓN DE BERNARD.
Usa LÁPIZ; tomar 3/4 tabla y figura de rana (C).
Bajar.
Coloque el MEDALLÓN DE BERNARD; tomar la FOTO DE BERNARD (D).
Bajar.
Coloque ESTATUILLA DE AMOR; tomar el VENENO GORGON (E).
Adelante, correcto.
Usa VENENO DE GORGON; tomar la HORQUILLA DE DOS AÑOS (F).
Utilice HORQUILLA DE DOS HABITACIONES (G).
jugar-saltar; gana AMULETO DE FUEGO (H).
Coloque AMULETO DE FUEGO; tomar 4/4 TABLONES (I).
Bajar.
Coloque tablones (J).
Ir al segundo piso (K).
Tome la lámpara rota (L).
Usar remo; ganar BAYAS DE INVIERNO (M).
Baja 2 veces.
Use BAYAS DE INVIERNO; tomar los CORTADORES y GLORIA SEAL (N).
Ve al segundo piso.
Utilice CORTADORES; gana MANGO METÁLICO (O).
Baja, adelante.
Utilice MANGO METÁLICO; tomar la PINTURA MÁGICA (P).
Ve al segundo piso.
Coloque GLORIA SEAL y PINTURA MÁGICA (A).
Utilice el pincel (B) para colorear los juegos de mosaicos (CF).
Tome la pieza de piedra mágica y la FOTO de GLORIA (G).
Coloque la FOTO DE BERNARD y la FOTO DE GLORIA; tomar la oreja de oro (H).
Baja, adelante.
Coloque la PIEZA DE PIEDRA MÁGICA; tomar BALDOSA DE NAVEGACIÓN (I).
Use PENDIENTES DE ORO; toma el CAMEO DE GLORIA (J).
Bajar.
Coloque AZULEJO DE NAVEGACIÓN; tome la cubierta de la lámpara (K).
Ve al segundo piso.
Usa GLORIA’S CAMEO y COMBINACIÓN SEGURA; solución (L).
Encuentra la diferencia (MO); GANA BOTELLA DE QUEROSENO.
Cubierta de lámpara, botella de queroseno y fósforos en una lámpara rota; llevar lámpara de queroseno.
Coloque la LÁMPARA DE QUEROSENO (P).
jugar-saltar; gana BOLA DE HILO (Q).
BOLA DE HILO en red andrajosa; llevar RED PARCHEADA.
Bajar.
Utilice RED PARCHEADA (R).
Utilice la TECLA GRANDE (S).
Utilice el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (T).
Tome 1/3 PÁGINA DE BITS y AMULETO DE PÁJARO (A).
Tome la copa (B).
Tome PÁGINA DE 2/3 BITS (C).
Utilice MARTILLO; tomar la olla de serpiente de oro (D).
Utilice COPA; ganar AGUA VIVA (E).
Usa AGUA VIVA; tomar MONOGRAMA G (F).
Utilice MANOPLA; tomar el IRON STONE y SILVER SNAKE RUNNER (G).
Coloque BAULTA SERPIENTE ORO y BAULTA SERPIENTE PLATA; Caso abierto; tomar CAJA DE LLAVES y MANUAL (H).
MONOGRAMA G en LLAVERO; seleccionar teclas.
Elige parejas; tomar la llave mágica (I).
Utilice la tecla mágica (J).
Caminar en línea recta.
Capítulo 4: Mazmorra
Utilice MOLINO; tomar la daga afilada (K).
Usa DAGA AFILADA; ganar 3/3 PÁGINA DIVIDIDA (L).
Coloque PIEZAS DE PÁGINA DIVIDIDA (M).
jugar-saltar; ganar PERSONAL (N).
Toma a LIANA del PERSONAL.
Utilice la vid (O).
Tome la MANZANA (P).
Tome la ESTATUILLA DE ÁNGEL y coloque el AMULETO DE PÁJARO (Q); jugar a saltar; ganar PALA.
Utilice la PALA; tomar ESPEJO y VÁLVULA (R).
Bajar.
Usa MANZANA; tomar DISCO DE PIEDRA y CRISTAL DE ENERGÍA (A).
Coloque DISCO DE PIEDRA; solución M-Px2-G-Px2-MH-Mx2-NK-Jx2-I-Jx2-KB-Kx2-NO-Lx2-C-Lx2-OD-Ox2-NQ-Rx2-E-Rx2-QF.
Tome DEFENSA DEFENSA CRISTAL.
CRISTAL DE FUERZA y CRISTAL DE DEFENSA DEL PERSONAL; toma BASTÓN MÁGICO.
Caminar en línea recta.
Utilice BASTÓN MÁGICO (A).
Izquierda.
Habla (B).
Tome la PALANCA (C).
Tome 1/4 BALDOSA DE MADERA (D).
Utilice ESPEJO (E).
Tome MEZCLA ARDIENTE; utilice la PALANCA (F).
Utilice VÁLVULA; tomar sacacorchos y cortadores de pernos (G).
Utilice CORTADORES DE PERNOS; tomar la RUNA (H).
Bajar.
Lugar RUNA; tome FLOR DE PIEDRA y 1er ANILLO DE SELLO DE LA ESTATUA (I).
Izquierda.
Colocar FLOR DE PIEDRA; tomar CANDLE y DEMON MITAD (J).
BLOQUEO, MANGO y VELA en MEZCLA ARDIENTE; tomar CÓCTEL MOLOTOV.
Utilice CÓCTEL DE MARTILLO (K).
Izquierda.
Toma el PERIÓDICO y usa la DAGA AFILADA; quitar el relleno y tomar el 2/4 AZULEJO DE MADERA y la ESTATUA GLORIA (L).
Usa SAP y DEMON STATUETTE HALF; tomar la ESTATUILLA DEMONIO (M).
Coloque la ESTATUILLA DE ÁNGEL, LA ESTATUILLA DE GLORIA y LA ESTATUILLA DE DEMONIO; retire la cubierta; tomar el GANCHO y PULSERA ARCO IRIS (N).
Utilice GANCHO (O).
jugar-saltar; ganar BOLÍGRAFO DE ORO (P).
Bajar.
Use PERIÓDICO y PLUMA DE ORO; tecla de selección (A).
Caminar en línea recta.
Tome el segundo ANILLO ESTATUA CON SOGA (B).
Tome la tecla de piano blanco (C).
Coloque la PULSERA ARCO IRIS; decisión (D); tomar CLAVE DE PIANO NEGRO.
Tome 3/4 BALDOSA DE MADERA (E).
Coloque la TECLA DEL PIANO NEGRO y la TECLA DEL PIANO BLANCO; tomar 1/3 PIEZA DE CRISTAL Y COMPUTADORA PORTÁTIL (F).
Tome el PINECON de la COMPUTADORA PORTÁTIL.
Coloque PINECON; tomar la CORBATA DE CORTINA (G).
Baja a la izquierda.
Coloque los 2 anillos de la estatua; seleccionar mano; tomar PÉTALOS DE METAL (H).
Coloque PÉTALOS DE METAL; tomar 4/4 BALDOSA DE MADERA (I).
Coloque BALDOSAS DE MADERA (J); solución (K).
Tome la LÁMPARA DE HIPNOSIS ROTA y QUITE LA PINTURA (L).
Bajar.
Use REMOVEDOR DE PINTURA; tomar el LÍQUIDO FLUORESCENTE (M).
Izquierda.
Utilice LÍQUIDO FLUORESCENTE; jugar a saltar; ganar 2/3 PIEZA DE VITRINA (N).
Baja 2 veces.
Use CORTINA CON AMARRE; tomar 3/3 pieza de cristal manchado y BOTÓN DE LA COMPUTADORA PORTÁTIL (O).
BOTÓN DE LA COMPUTADORA PORTÁTIL en la COMPUTADORA PORTÁTIL; tomar LAVANDA SECA.
Ir a la izquierda, adelante.
Coloque vidrieras; toma POLVO HIPNÓTICO y AMULETO DE LEÓN (P).
Coloque AMULETO DE LEÓN; tome TENAZAS, SÍMBOLO DE CLAVE DE AGUDO y 1er RELOJ (Q).
Coloque el SÍMBOLO DEL CLUB DE CLASE (R).
jugar-saltar; ganar ACEITE DE FRAGANCIA (S).
Utilice PINZAS; gane las MANECILLAS DEL 2º RELOJ (T).
Coloque 2 MANILLAS DE RELOJ (U).
Solución (V).
Tome la cubierta de la lámpara (A).
Lea la nota en la LÁMPARA DE HIPNOSIS ROTA; colocar cubre lámpara, polvo hipnótico, aceite aromático y lavanda seca; tomar LÁMPARA DE HIPNOSIS.
Utilice la LÁMPARA DE HIPNOSIS (B).
Caminar en línea recta.
bolsillo abierto; tomar la PALANCA PEQUEÑA (C).
Camina hacia abajo 3 veces.
Use PALANCA PEQUEÑA; tomar la PRECIOSA CLAVE (D).
Usa la LLAVE PRECIOSA; tomar ESCUDO ANTI-MAGIA (E).
Ve al balcón.
Seleccione (F).
Usa un escudo antimagia (G).
Seleccione (HPQ) - (INT) - (JOS) - (KUT) - (LSR) - (MOU).
¡Felicidades! ¡Has completado Quimeras: El precio de la avaricia!
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.