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Christmas Stories 3: Hans Christian Andersen’s Toy Soldier - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

cuentos de navidad Soldadito de plomo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Castillo
  3. Tienda
  4. Biblioteca
  5. Cuadrado
  6. Ayuntamiento
  7. Final

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Cuentos de Navidad: ¡El soldado de juguete de Hans Christian Andersen!

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
Algunos de los botones de salto de rompecabezas se encuentran en diferentes partes de los rompecabezas (A). Presione el botón de sugerencia (B) en estos casos para ver las instrucciones.

Capítulo 1: Castillo

Tome el ENCENDEDOR CERRADO (A), el CEPILLO (B) y las TIJERAS (C).
Seleccione el papel 2 veces (A1) y luego las semillas 2 veces (D); tomar CONO DE SEMILLAS.
Utilice TIJERAS (E). Saque el Cascanueces; tomar AMULETO MEDIO y Cascanueces (F).
Dar CONO DE SEMILLAS (G); tomar MITAD DE AMULETO (H).

Toca las partes del muñeco de nieve en orden (1-5).
Abra el ENCENDEDOR CERRADO; haga clic en él 3 veces para obtener un ENCENDEDOR (inventario).
Coloque 2 MITADES DE ALULETA (I); gire 3x para una escena de objetos ocultos; Juega a conseguir una caja de fuegos artificiales.
Abra la ventana de FUEGOS ARTIFICIALES; tomar los FUEGOS ARTIFICIALES (inventario).
Quitar paquetes; coloque los FUEGOS ARTIFICIALES (J) y utilice el encendedor en ellos.
Entra en el castillo.

Retire el arco; Abre la caja; tomar PINTURA (K).
Presione los botones: 2-3-4-1. Toque la letra (L).
Haga clic en el sobre 4 veces (M); toma el CORAZÓN DE CHARLIE; lee la nota
Tome el SOLDADO DE PLOMO (N). Haga clic en la media (O).

Tome CORAZÓN, HIERRO y CARBOHIDRATOS (P).
Coloque el CEPILLO y use el ENCENDEDOR (Q).
Abra el MOLDE SOLDADITO DE PLOMO; lee la nota Coloca el CORAZÓN y ciérralo para obtener CHARLIE MOLD (inventario).
Baja CHARLIE MOLDE (U); utilice pinzas (V) y coloque el TARRO (W).
Toca las pinzas; abre el formulario; tomar SOLDADO.

Selecciona al SOLDADO y coloca la PINTURA en la escena. Haga clic en la pintura y luego en el área donde desea aplicarla (X). Habla y luego llévate a Charlie.
Coloque CHARLIE (Y) para un rompecabezas.

Solución, primera parte: A-Bx4-Cx2-DEFGH.
Solución parte dos: toca los pedazos de hielo una vez cerca de Charlie seis veces (I). Luego siga: JKLM.
Decisión, tercera parte: Nx2-OPO-Qx2-RSTU. Toma la escalera y levanta la cuerda. Luego sigue los pasos: VW.
Ir al patio trasero (X).

Haga clic en cualquier lugar de la escena.
Tome bufanda (A); quita la nieve del maletín y anota el código. Lea la nota (A1).
Tome la RUEDA DE CÓDIGO (B).
Retire el hielo para tomar la ZANAHORIA (C).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la bufanda, el carbón y la zanahoria sobre el muñeco de nieve. Tome la llave de la celda (D).
Ve al castillo.
Coloque la CLAVE DE CUÑA; Abre la caja; tomar el TENEDOR (E).
Ve al patio trasero.
Utilice la HORQUILLA 3x (F).
Toca cualquier parte del escenario para hablar con Charlie.
Seleccione una tienda Ole en el mapa.

Haga clic en cualquier lugar de la escena.
Tome la RUEDA DE CÓDIGO (G), GOLLY (H) y MONEDAS (I).
Bajar.
Coloque 2 RUEDAS DE CÓDIGO. Solución: 382 (de arriba hacia abajo). Tome la MANGO DEL INTERRUPTOR (J).
Bajar.

Coloque la MANIJA DEL INTERRUPTOR (K) y tire del HOP. Juega a conseguir el CABALLO.
Coloque a Charlie en el CABALLO para obtener el SOLDADO A CABALLO (inventario).
Vuelve al patio trasero.
Lugar SOLDADO A CABALLO; tomar el TIRADOR (L).
Ve a la tienda de Ole.

Coloque CREMALLERA TIRADOR; tomar la LECHE CONGELADA (M).
Camina hacia abajo dos veces.
Poner leche congelada; tomar la LECHE TALAN (N).
Vuelve al patio trasero.

Coloque la leche descongelada (O); tomar cachorros
Ve a la tienda de Ole.
Coloque CACHORROS (P).
Tome CARAJO (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque las 2 MUÑECAS en la corona. Tome el OLE SOMBRERO (R) y 9 ingredientes (naranja).
Ve a la tienda de Ole.
Coloque el SOMBRERO OLE para un rompecabezas (S).
Solución (1-6).
Entra en la tienda.

Capítulo 2: Tienda

Tome el OJO AMULETO (A); abierto para rompecabezas. Solución: CDEDCBIHGFHI. Presione el botón en el centro; tomar BLOQUEO DE OJOS.
Tome el ABRIDOR DE BANCO (J).
Trate de abrir la puerta (K).
Lea la nota (L); utilizar Charlie y tomar el BLOQUEO DE OJOS (M).
Bajar.

Coloque 2 CERRADURAS DE OJOS (N); tomar el AMULETO MÁGICO DEL BARÓN (O).
Ve a una tienda.

Utilice AMULETO MÁGICO DE BARON (P); seleccionar todas las opciones de conversación. Toma la LISTA, MANGO DEL GABINETE, JARRA MÁGICA 1/3 y MONÓCULO cuando aparezcan en su mano (Q).
Coloque la MANIJA DEL GABINETE. Tomar 3 INGREDIENTES (R); mover los elementos y tomar el BEAN FIRE (S).
Usa la FICHA DE APERTURA y luego el ENCENDEDOR en el FUEGO (inventario).
Vuelve al patio trasero.

Coloque el FUEGO (T) para un HOP. Juega para obtener la CLAVE SECRETA.
Volver a la Tienda.
Retire la imagen. Usa la LLAVE SECRETA en el ojo de la cerradura; tomar 3 INGREDIENTES (U). Mover elementos; tomar la MEDALLA (V).
Abra los INGREDIENTES y coloque la LISTA (inventario). Seleccione los ingredientes (1-3). Recibe el REACTIVO.

Quitar red. Coloque MÓNOCLO (W); dirija la estrella al TARRO MÁGICO 1/3 pasando el cursor sobre él.
Camina hacia abajo dos veces.
Elimina todas las capas y coloca el MONÓCULO (X). Usa la estrella en el MAGIC JAR 2/3 (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Elimina todas las capas y coloca el monóculo (Y). Apunta la estrella a la JARRA MÁGICA 3/3.
Volver a la Tienda.
Coloque el REACTIVO y TARRO MÁGICO para un rompecabezas (Z).

Solución 1-10. Toma la poción (contiene 5 porciones).
Utilice POCIÓN (A).

Tome la escoba (B); usarlo en los soldados.
Tome el CORTADOR DE VIDRIO (C), el AMULETO PLANO 1/2 (D) y el DESTORNILLADOR (E).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar PLANO AMULETO 2/2; leer la nota (F).
Coloque PLANO AMULETO (G); abre la caja de una escena de objetos ocultos. Juega para conseguir el AVIÓN DE JUGUETE.
Coloque a Charlie en el TABLÓN DE JUGUETE (inventario) y colóquelo (H). Usa la poción en el avión para armar un rompecabezas.

Solución uno (1-4).
Solución dos (5-10).
Solución tres (11-18).
Seleccione una biblioteca en el mapa.

Capítulo 3: Biblioteca

Tome GRIFO ROTO (I).
Retire el disco (J).
Abra el folleto; tomar la MEDALLA (K).
Regreso al Taller.

Coloque 2 medallas (L). Tome la pieza del grifo (M).
Abra entonces el GRIFO ROTO (inventario); coloque la rueda, la PIEZA DE LA GRÚA y luego a Charlie sobre ella. Tome la GRÚA DE JUGUETE.
Vuelva a la calle de la biblioteca.

Coloque el GRIFO DE JUGUETE; tomar la llave de la biblioteca (N).
Utilice la tecla BIBLIOTECA (O); gíralo una vez y entra en la biblioteca.

Tome la MUÑECA y PIN (P).
Tome la MANGO CAJA y CAJA DOMINO (Q).
Regreso al Taller.

Coloque el MANGO CAJA (R); gíralo y toma la MUÑECA (S).
Vuelva a la calle de la biblioteca.

Coloque 2 MUÑECAS para un rompecabezas. Solución (T). Tome la CAJA DE JUGUETES (U).
Coloque MONEDAS (V); tomar LION y REEL (W).
Vuelve al patio trasero.

Coloque VIENTO (X); tomar el ENGRANAJE (Y).
Coloque el ENGRANAJE; gírelo y tome el ANILLO DE CÓDIGO (Z).
Volver a la Tienda.

Coloque el ANILLO DE CÓDIGO; tomar el POLVO DE VIDA (A).
Retire los 4 pestillos y abra el JUGUETE. Usa el POLVO DE VIDA y coloca a Charlie en el JUGUETE DE JUGUETE para obtener los SOLDADOS DE JUGUETE (inventario).
Vuelve a la biblioteca.
Deja los JUGUETES DE SOLDADO; tomar el DIAMANTE (B).
Coloque el DIAMANTE en el CORTADOR DE VIDRIO para obtener el CORTADOR DE DIAMANTE (inventario).
Bajar.

Utilice CORTADOR DE DIAMANTE; tomar el PRIMER AMULETO DE MADERA (C).
Volver a la Tienda.
Coloque el PRIMER AMULETO DEL ÁRBOL; tomar la ESTELA VERDE (D).
Vuelve a la biblioteca.

Utilice ENTRENAMIENTO PARA DESPIERTO (E). Agotar todas las vías de conversación. Tome el CÓDIGO (F).
Coloque el CÓDIGO para un rompecabezas. Solución: VI-VII-III-IV-II-V (G). Tome el COFRE CON LIBRO (H).

Use el PIN en el COFRE DE LIBROS; ábrelo y toma la pluma (inventario).
Dar AGUJA (I); tomar el CUENTO (J).
Coloque el CUENTO (J1) para una escena de objetos ocultos. Juega para desbloquear la habitación secreta.
Ve a la habitación secreta (J2).

Haga clic en cualquier lugar de la escena.
Tome la pieza de amuleto de techo (K).
el lugar de Charlie; hablar con Harry y tomar la ISLA (L).
Vuelve a la biblioteca.

Coloque la ISLA; tomar PIEZA DE AMULETO DE TECHO (M).
Bajar.
Coloque 2 PIEZAS DE AMULETO DE TECHO; tomar la flauta (N).
Utilice a Charlie para obtener las TENAZAS (O).
Regreso al Taller.

Utilice TENAZAS (P); tomar el CABLE (Q).
Despliega la FLAUTA y tómala. Coloque el ALAMBRE sobre el papel y dóblelo 4 veces. Tome la llave de bloqueo (inventario).
Vuelva a la calle de la biblioteca.
Utilice la tecla de bloqueo (R); tome la FAMILIA DEL RATÓN.
Regresa al agujero del ratón.

Coloque FAMILIA RATÓN (S); agotar todas las opciones de conversación con Harry. Dale la flauta; tomar silbato (T).
Habla con Harry de nuevo.
Usa la POCIÓN en el agujero para un rompecabezas.

Para la primera parte de la solución, siga los pasos 1-29.
Para la segunda parte de la solución, ordena las piezas como se muestra y toca el bote para que aparezca una flecha roja. Sigue el camino marcado en rojo (U).
Seleccione un área en el mapa.

Capítulo 4: Cuadrado

Haga clic en algún lugar del primer plano y luego tome el CEPILLO MÁGICO (A).
Tome la LINTERNA ILEGAL (B) y la TORRE DE HIELO (C).
Coloque la LINTERNA DESCONECTADA (D) para recibir la LINTERNA.
Coloque la LINTERNA (E); utilice el CEPILLO MÁGICO y tomar la TORRE DE HIELO (F).
Coloque dos TORRES DE HIELO; tomar la REINA DE LA NIEVE (G).
Mira la imagen (H); coloque la REINA DE LA NIEVE para un rompecabezas.

Solución (I).
Ve a la plaza.

Usa el silbato en todos los trolls (no se muestra en la imagen).
Tome la RECETA DE ORO (J).
Ve a una tienda.
Dale la RECETA DE ORO a Olya. Habla con él y toma la CORONA (K).
Regreso a la bodega.

Coloque la CORONA; tomar el amuleto de rata (L).
Coloque el AMULETO DE RATA y luego la POCIÓN (M) para un HOS. Juega para conseguir la SEMILLA MÁGICA.
Volver a la Tienda.

Dar la SEMILLA MÁGICA (N).
Coloque la poción (O). Tome POLVO DE CRECIMIENTO (P).
Ve a la plaza.
Utilice POLVO DE CRECIMIENTO (Q).
Seleccione un área en el mapa.

Juega el HOP para recibir el DESTORNILLADOR DE MÁQUINA GOBLIN (R).
Usa el DESTORNILLADOR DE MÁQUINA GOBLIN (S) y gíralo.
Mira la puerta en busca de un rompecabezas. Sigue la secuencia. La secuencia es aleatoria (T).
Tome CAJA DE PIMIENTA, LLAVE DE REPARACIÓN Y HILO Y AGUJA (U).
Ve a la plaza.

Utilice la CLAVE DE REPARACIÓN; tomar MARTILLO Y CINCEL (V).
Regreso al Ayuntamiento.
Utilice MARTILLO Y MÁQUINA; tomar el BLAZÓN ROTO (W) y leer la nota (W1).
Coloque el león en el BLAZÓN ROTO para un rompecabezas (inventario). Solución (X); Recibes CITY BLAZON.
Lugar CIUDAD BLAZÓN (Y); gírelo y entre en el ayuntamiento.

Capítulo 5: Ayuntamiento

Utilice la CAJA DE PIMIENTA (A).
Abre la puerta; toma la PIEZA BASE BAJO (B) y DOMINO (C).

Coloque el DOMINO en la CAJA DE DOMINO para un rompecabezas (inventario). Solución (D). Recibes un DOMINO.
Coloque el DOMINO (1) para un mini-juego. Solución: 2-4-2-3-1.
Tome la LLAVE ALMUERZO (E).
Bajar.

Utilice la tecla ALMUERZO; toma el PEDAZO DE PASTEL (I).
Ir al Ayuntamiento.
Dar PEDAZO DE PASTEL (J); tomar el DESTORNILLADOR GOBLIN (K).
Bajar.
Utilice el DESTORNILLADOR MÁQUINA GOBLIN 3 veces y gire cada vez para un rompecabezas (L).

Haga clic en un engranaje para moverlo a la posición resaltada o al siguiente espacio vacío.
Algunas partes no se utilizarán. Forma una línea sólida de un extremo al siguiente.
Solución 1 (M).
Solución 2 (N). Puede mover juegos de 4 engranajes como uno solo tan pronto como hagan espacio.

Habla con Charlie (O).
Ir al Ayuntamiento.
Habla con Ole y agota todas las posibilidades de conversación para recibir BASS RECEIVING PIECE 1/3 (P).
Sube a la torre del reloj. Tome la pieza de la puerta del pasillo (Q).
Coloque a Charlie en el HILO Y LA AGUJA; tomar CHARLIE CON GANCHO (inventario).
Coloque CHARLIE CON GANCHO para recibir la PIEZA DE LA PUERTA DEL PASILLO (R).
Coloque las 2 PIEZAS DE LA PUERTA en el PASILLO (S).

Solución Primera parte (@1): gire las perillas (A) y extraiga el cable rayado (B). Para cancelar una cuerda, sostenga las flechas hasta que la cuerda se retraiga. También puede alargar la cuerda y luego darle la vuelta con el botón (A). Siga los patrones en orden: CD, DE, EF, FG, GH. Organice las bolas de Navidad como se muestra (I).
Solución parte dos (@ 2): sigue el patrón: CG, GE, EF, FH, HD. Intercambia las plumas: 5-3, 1-2, 4-1, 5-4.
Solución parte tres (@ 3): siga el patrón: CF, HG, GE, ED. Decisión: 6-7-8-9-10-11-12-13-14.
Solución parte cuatro (@ 4): siga el patrón: CG, GD, DH, HF, FE. Solución: tire de las barras a las posiciones que se muestran (J) para formar la imagen de Santa Claus (K).
Salida a la calle.

Capítulo 6: Final

Tome el PASE DE CORREO y la BANDERA; leer la nota (L).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el PASE POR CORREO (M); tomar LLAVES DEL BUZÓN (N).
Vuelve a la calle.

Coloque las LLAVES DEL BUZÓN; y gire las tres llaves. Tome la PIEZA DE RELIEVE BÁSICO y lea las dos notas (O).
Coloque 2 PIEZAS BÁSICAS DE RELIEVE; tomar BAJO PIEZA BASE 2/3 (P).
Toque la BANDERA dos veces para archivos adjuntos; tome la BANDERA y el POSTE DE LA BANDERA (inventario).
Regreso al Ayuntamiento.

Utilice el POSTE DE LA BANDERA; tomar BAJO PIEZA BASE 3/3 (Q).
Coloque las 3 PIEZAS BÁSICAS DE ALIVIO para un HOP (R). Juega al HOP para recibir el PARAGUAS DE LOS BUENOS SUEÑOS.
Entrega el PARAGUAS DE LOS BUENOS SUEÑOS (S).
Salir afuera.

Tome la pala (T) y sacacorchos (U).
Haga clic en el duende (V).
Utilice CUCHARADA; tomar el gancho (W).
Utilice GANCHO (X); coloque la bandera (Y) y utilice el sacacorchos (Z). Toma la tela agotada.
Coloca la TELA FUEGO y tócala (Z1).

Toque la cometa (A); tomar CUERDA.
Tome la maceta (B).
Gire la manija (C); tomar ESTRELLA 1/3 (C1).
Bajar.

Coloca Maceta; tomar ESTRELLA 2/3 y IMÁN (D).
Coloque la CUERDA en el IMÁN para obtener el IMÁN EN LA CUERDA (inventario).
Caminar en línea recta.

Utilice IMÁN EN CUERDA (E); tomar el AMULETO ANCLA (E1).
Coloque AMULETO DE ANCLA; abre la caja y toma la ESTRELLA 3/3 (F).
Coloque las 3 ESTRELLAS para un rompecabezas. Solución: 1-2-3-4-5.
Juega el HOP (G) para recibir el PARAGUAS DE LOS MALOS SUEÑOS.
Camina hacia abajo dos veces.

Dar el paraguas BAD DREAM (H). Habla con Ole para conseguir OLE LUKOJE.
Lugar OLE LUKOIE (I).

Tome NINA MEDALLÓN (J).
Coloque el MEDALLÓN DE NINA en el CORAZÓN DE CHARLIE. Tóquelos a ambos y ábralos para obtener los AMULETOS EMPAREJADOS (inventario).
Dar DOBLE AMULETOS (K).
Juega el rompecabezas (L).

Decisión, parte 1 (M) (1-4).
Solución, parte 2 (N).
Felicitaciones, ha completado Cuentos de Navidad: El soldadito de plomo de Hans Christian Andersen.

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