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Christmas Stories 12: The Legend of Toymakers - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de Navidad 12: La leyenda del juguetero. Las muñecas defectuosas desactivan el martillo mágico para crear juguetes. Este problema amenaza la celebración navideña, y sólo Fizzy el Elfo, el nuevo dueño del martillo, puede arreglarlo y hacerlo volver a funcionar. Ayuda a Fizzy a pasar todas las pruebas, limpia los muñecos rotos del hechizo maligno y restaura las propiedades del objeto mágico. ¡Cómo será la Navidad este año depende de tus acciones!

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 La fábrica de juguetes
  3. Capítulo 2 Intención criminal
  4. Capítulo 3 Bribón
  5. Capítulo extra: Secuestro del reno
  6. Coleccionables
  7. Logros del juego

Historias de Navidad 12: Consejos generales

¿Qué debes hacer en el juego? Explora ubicaciones, busca los elementos necesarios y úsalos correctamente. De esta manera podrás afrontar las tareas del juego y podrás desarrollar la trama. También pasarás por minijuegos y escenas de objetos ocultos. Si lo desea, puede omitir los minijuegos (el botón "Omitir"). Si tienes alguna dificultad en el juego, utiliza el botón "Consejo". Para moverse rápidamente por las ubicaciones, utilice el mapa. Esta guía no mencionará la necesidad de ampliar la escena cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Busca objetos. Los rompecabezas de objetos ocultos se indican mediante destellos en las ubicaciones (en modo fácil). Encuentra todos los artículos para obtener un inventario útil. Las escenas de objetos ocultos utilizarán el acrónimo "BUSCAR" a lo largo del tutorial. Los elementos marcados en un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.

Mini juegos. En el camino encontrarás minijuegos. Resolverlos abrirá nuevas áreas o te recompensará con elementos útiles. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una solución única y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Cuentos de Navidad 12: Capítulo 1 La fábrica de juguetes

  1. Tome el PASE DE EMPLEADO (A).
  2. Examina el regalo (B).
  3. Utilice el PASE DE EMPLEADO en el lector de tarjetas de la maleta (C).
  4. Lea las notas; tome la CINTA ROJA, el MARTILLO MÁGICO y el TALADRO (D).

  1. Tome la CAMPANA (E).
  2. Utilice el MARTILLO MÁGICO en los juguetes de la derecha (F); Encuentra los objetos indicados para recibir el BELL TONG.

  1. Combine BELL, RED RIBBON y BELL TONG en el Inventario (G); toma la CAMPANA DE NAVIDAD.
  2. Tome el VIDRIO LINTERNA (H); coloca la CAMPANA DE NAVIDAD en la puerta colgada.
  3. Avanzar.

  1. Tome la SILLA DE ELEFANTE (I).
  2. Coloque la SILLA DE ELEFANTE sobre el elefante en el carrusel (J); tome el MANGO DEL TALADRO y la VELA.
  3. Tome FRAGMENTO DE ROMPECABEZAS 1/5 (K).
  4. Utilice la VELA y el VIDRIO DE LINTERNA en la linterna (L); Seleccione el interruptor de la linterna.

  1. Examina la pila de juguetes; vea la captura de pantalla para ver la solución (M).
  2. Recibe el MARTILLO DAÑADO (N).

  1. Tome la ESCOBA (O).
  2. Usa la ESCOBA en los fragmentos cerca del cofre (P).
  3. Tome el BOTÓN GATILLO y la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 2/5 (Q).
  4. Regreso a la Fábrica de Juguetes.

  1. Utilice el TALADRO, EL MANGO DE TALADRO y el BOTÓN DEL GATILLO en el taladro (R); tome FRAGMENTO DE ROMPECABEZAS 3/5 y PAQUETE ÁTICO.
  2. Seleccione el interruptor (S); Utilice el PAQUETE ÁTICO en la oficina de correos.
  3. Tome la BATERÍA y el MEDALLÓN DEL VILLANO (T).
  4. Regrese al sótano de la fábrica.

  1. Coloque la BATERIA en el compartimiento del carrusel (U).
  2. Tome el MEDALLÓN DE BRUJA y el DESTORNILLADOR (V).
  3. Coloque el MEDALLÓN DEL VILLANO y el MEDALLÓN DEL VILLANO en el cofre (W).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (X).
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (Y).
  3. Tome el MONO DE JUGUETE y la PIEZA DE ROMPECABEZAS 4/5 (Z).
  4. Habla con Perky para recibir la PIEZA DE PUZZLE 5/5.
  5. Regreso a la Fábrica de Juguetes.

  1. Utilice las PIEZAS DE PUZZLE 5/5 en el compartimento del gabinete (A); Selecciona el rompecabezas tres veces.
  2. Tome la PALANCA y la RECETA DEL FUSIÓN DE HIELO (B).
  3. Utilice el DESTORNILLADOR y la PALANCA en el panel eléctrico (C).
  4. Seleccione la palanca (D).
  5. Ve a la derecha.

  1. Tome el EMBLEMA DEL MARCO DE IMAGEN (E).
  2. Coloque el EMBLEMA DEL MARCO DE IMAGEN en el marco (F).
  3. Tomar LÍQUIDO MÁGICO 1/3 y PAÑUELO DE SANTA (G).
  4. Utilice el PAÑUELO DE SANTA en el carro (H).

  1. Coloque los artículos en las posiciones correctas; vea capturas de pantalla para la solución (I).
  2. Recibirás una SEÑAL y una CHISPA MÁGICA.

  1. Coloque el LETRERO en el soporte del pilar (J).
  2. Tome LÍQUIDO MÁGICO 2/3 y LLAVE DE BOBINADO (K).
  3. Tomar LÍQUIDO MÁGICO 3/3 (L).
  4. Tome los platillos MUSICALES (M).

  1. Combine el MONO DE JUGUETE, la LLAVE DE BOBINA y los platillos MUSICALES en el Inventario (N); toma el MONO DE CUERDA.
  2. Regreso a la Fábrica de Juguetes.

  1. Utilice el MONO DE Cuerda en el hielo del gabinete (O).
  2. Tome la PARTE FERROVIARIA y el PAQUETE DE ALMACENAMIENTO (P).
  3. Seleccione el interruptor (Q); Utilice el PAQUETE DE ALMACENAMIENTO en la oficina de correos.
  4. Tome el CIERVO DE MADERA y PINTURA (R).
  5. Volver a Encrucijada Mágica.

  1. Utilice el VENADO DE MADERA en el trineo (S).
  2. Tome el CUBO y el CEPILLO (T).
  3. Combine la RECETA DEL FUSIÓN DE HIELO, LÍQUIDOS MÁGICOS 3/3, CUBO y CHISPA MÁGICA en el Inventario (U); tome el FUSIÓN DE HIELO.

  1. Utilice el ICE MELTER en las escaleras heladas (V).
  2. Avanzar.

  1. Usa el escudo y la espada del Cascanueces contra la Villana (W).
  2. Haga clic en: 6-2-1-5-11-16-12-7-8-9-13-18-17-19-14-15-4-10-3 (X); recibe SANTA AMULETO y RELOJ NÚMERO 1/4.

  1. Habla con Haselnut para recibir el DÍGITO DEL RELOJ 2/4.
  2. Tome la lata de aceite (Y).
  3. Utilice el OILCAN en el pestillo del compartimento del estante (Z).
  4. Tome el LOGOTIPO DE VAPOR y el NÚMERO DE RELOJ 3/4 (A).
  5. Coloque la PIEZA DEL FERROCARRIL y el LOGOTIPO DE VAPOR en la vía del ferrocarril (B).
  6. Tome el NÚMERO DE RELOJ 4/4 y la PIEZA DE BLOQUEO (C).
  7. Coloque los NÚMEROS DE RELOJ 4/4 en la esfera del reloj (D).
  8. Tome el MANGO DE LA CAJA, LA PALETA y EL BAJO RELIEVE ROTO (E).
  9. Volver a Encrucijada Mágica.

  1. Utilice la PALETA, el PINCEL y las PINTURAS en la pintura (F).
  2. Encuentra los pares de palmas iguales (G) para recibir el AMULETO DEL MUÑECO DE NIEVE.
  3. Coloque el AMULETO DEL MUÑECO DE NIEVE y el AMULETO DE SANTA en el dibujo del carrito (H).
  4. Tome la BOMBILLA y el PEGAMENTO (I).
  5. Regrese al ático de la fábrica.

  1. Utilice la BOMBILLA y la MANIJA DE LA CAJA en la caja en el estante (J).
  2. Tome ICE WING 1/2 y AVELLANA’S DIARY (K).
  3. Utilice el DIARIO DE HAZELNUT en Haselnut (L); seleccionar diario.

  1. Vea capturas de pantalla para la solución (M); recibirás la PIEZA DE BAJORRELIEVE.
  2. Volver a Encrucijada Mágica.

  1. Combine el BAJORRELIEVE ROTO, LA PIEZA DEL BAJORRELIEVE y el PEGAMENTO en el Inventario (N); tomar BAJORRELIEVE.
  2. Coloque el BAJORRELIEVE sobre el cartel (O) para recibir la PIEZA DE BLOQUEO y el SEMÁFORO.
  3. Coloque las dos PIEZAS DE LA CERRADURA en la cerradura de la puerta de la derecha (P).
  4. Ve a la derecha.

  1. Tome los GUANTES FORESTALES (Q).
  2. Tome la FOTO DEL MUÑECO DE NIEVE (R).
  3. Utilice los GUANTES FORESTALES en la rama de abeto (S).

  1. Realiza las acciones en la secuencia: 5-1-3-9 (T).
  2. Tome la MEDIA ROJA y la CUBIERTA DE HIELO 2/2 (U).
  3. Coloque las ICE WINGS 2/2 en la estatua del ángel (V).
  4. Tome la LLAVE AVELLANA y el ALTAVOZ DE RADIO (W).
  5. Regrese al ático de la fábrica.

  1. Utilice la LLAVE DE AVELLANA en la cerradura del cofre (X).
  2. Tome el SOMBRERO y DESVÍO (Y).
  3. Coloque el DESVÍO y el SEMÁFORO en el ferrocarril (Z).
  4. Tome la TUBO y la DECORACIÓN NAVIDEÑA (A).
  5. Regrese al Corredor del Árbol de Navidad.

  1. Coloque la DECORACIÓN NAVIDEÑA en el árbol (B).
  2. Tome la BUFANDA CALIENTE (C).
  3. Combine la FOTO DEL MUÑECO DE NIEVE, LA BUFANDA CALIENTE, LA PIPA y EL SOMBRERO en el Inventario (D); Toma la ropa del muñeco de nieve.

  1. Usa la ROPA DEL MUÑECO DE NIEVE sobre el muñeco de nieve y examínalo; vea la captura de pantalla para ver la solución (E).
  2. Avanzar.

  1. Tome la MANIJA (F).
  2. Utilice la MANIJA en la puerta del gabinete (G).
  3. Tome la ANTENA y las FLECHAS CON CHUPONES (H).
  4. Toma el ARCO (I).
  5. Utilice la ANTENA y el ALTAVOZ DE RADIO en la radio (J); tomar el AZULEJO DE COPO DE NIEVE y la MEDIA VERDE (J).
  6. Coloque la MEDIA ROJA y la MEDIA VERDE en la repisa de la chimenea (K); tome CUERDA DE ARCO y BELLOTA.
  7. Regrese al Corredor del Árbol de Navidad.

  1. Dale la BELLOTA a la ardilla (L).
  2. Tome el AZULEJO DE HELADA (M).
  3. Coloque el AZULEJO DE HELADA y el AZULEJO DE COPO DE NIEVE en el cierre de la bolsa (N).
  4. Tome el GUANTE y FÓSFOROS (O).
  5. Combine el ARCO, FLECHA CON CHUPONES, CUERDA DE ARCO y GUANTE en el Inventario (P); toma el ARCO CARGADO.
  6. Regrese a la oficina de Santa.

  1. Utilice el ARCO CARGADO en el armario (Q).
  2. Realice acciones en secuencia: 1-6; Recibe el LIBRO DE AVENTURAS DE SANTA.

Historias de Navidad 12: Capítulo 2 Intención criminal

  1. Utilice EL LIBRO DE AVENTURAS DE SANTA en la Villana (R).
  2. Realizar acciones en secuencia: 1-5; Recibe el LIBRO CONGELADO.
  3. Tome el CARÁMBANO (S); Utilice el ICICLE en las cintas de la caja (T).
  4. Tome la RAMA DEL ÁRBOL ENCANTADO 1/3 y la TECLA DEL TECLADO (U).
  5. Tome RAMA DE ÁRBOL ENCANTADA 2/3 (V); Coloque la TECLA DEL TECLADO en el teclado del globo.
  6. Realizar acciones en secuencia: 1-6 (W).
  7. Tome la ESTATUILLA DE LA SEÑORA CLAUS y el POLEN DE HADAS (X).
  8. Tome la ESTATUETA DE PAPÁ NOEL (Y).

  1. Coloque la FIGURA DE PAPÁ NOEL y la FIGURA DE SEÑORA CLAUS sobre los soportes de la máquina de cacao (Z); tome RAMA DE ÁRBOL ENCANTADA 3/3 y JUGUETE ROTO.
  2. Utilice FÓSFOROS, POLEN DE HADAS y RAMAS DE ÁRBOLES ENCANTADOS 3/3 en la chimenea (A).
  3. Tome el HADA DEL FUEGO y la COPA ROJA (B).
  4. Combina el LIBRO CONGELADO y el HADA DEL FUEGO en el Inventario (C).
  5. Encuentre las asociaciones marcadas (D); toma la BRÚJULA DE NAVIDAD (E).
  6. Utilice la BRÚJULA DE NAVIDAD en la ventana (F).

  1. Tome la TORRE DE NIEVE (G), el CONO DE RESINA (H) y la VARITA MÁGICA (I).
  2. Utilice la VARITA MÁGICA en el sombrero (J); seleccione los caracteres en la secuencia: 1-2-3-4 (J2).
  3. Tome las OREJAS DE CONEJO y los GRANOS DE CACAO (K).
  4. Regresa a la Oficina Congelada de Santa.

  1. Utilice la TAZA ROJA y los GRANOS DE CACAO en la máquina de cacao (L).
  2. Tome el CACAO y el SOMBRERO DE JUGUETE (M).
  3. Coloque el SOMBRERO DE JUGUETE y las OREJAS DE CONEJO en los conejos (N); tome las BAYAS SECAS y el PESCADO.
  4. Combine el JUGUETE ROTO, la SIERRA DE PESCADO y el CONO DE RESINA en el Inventario (O); Toma el Pez Sierra.
  5. Regrese a Snowy Fork.

  1. Utilice el SAWFISH en la cadena de la jaula (P); Selecciona las cerraduras indicadas y toma el HAPPY BEAVER.
  2. Utilice el HAPPY BEAVER en los registros (Q).
  3. Avanzar.

  1. Tomar la CREMA (R).
  2. Tome el AMULETO DE ELFO (S).
  3. Tome el IMÁN DE HERRADURA (T).
  4. Utilice el IMÁN DE HERRADURA en el heno (U).
  5. Tome el TUBO DE JUGUETE y el EMBLEMA 1/2 (V).
  6. Regrese a Snowy Fork.

  1. Utilice el TUBO DE JUGUETE y la TORRE DE NIEVE en la cerradura (W); tomar CANELA y PALANCA.
  2. Coloque la PALANCA en el mecanismo del panel de juego (X).
  3. Solución (Y): Bx4-Ax4-C-Ax8-C.
  4. Tome el BASTÓN DE CARAMELO y el BOTÓN (Z).
  5. Combine CACAO, CAÑA DE CARAMELO, CANELA, CREMA y BAYAS SECAS en el Inventario (A); toma la BEBIDA DE NAVIDAD.
  6. Regreso al granero.

  1. Usa la BEBIDA DE NAVIDAD en el troll (B); habla con Sugarplum para recibir EMBLEMA 1/2.
  2. Coloque el EMBLEMA 2/2 y ELF AMULET en la parte trasera del asiento del trineo (C).
  3. Encuentra los objetos indicados (D) para obtener la LLAVE MUSICAL.
  4. Regresa a la Oficina Congelada de Santa.

  1. Utilice la LLAVE MUSICAL en el bloqueo del globo (E).
  2. Tome la RUEDA y el BOTÓN DE PISTA (F).
  3. Utilice el BOTÓN y la PISTA DEL BOTÓN en el pecho (G); seleccione los botones en la secuencia: 1-2-3-4.
  4. Juega el HOP (H) para recibir la SCOOP DE BOLA DE NIEVE.
  5. Usa la pala de bola de nieve en el ventisquero cerca de la ventana (I) para conseguir una bola de nieve.
  6. Utilice la BOLA DE NIEVE en la chimenea (J); llévate la RECETA DAÑADA y el CLIP DE NAVIDAD.
  7. Regrese a Snowy Fork.

  1. Utilice la RUEDA y el CLIP DE NAVIDAD en el carro (K).
  2. Solución (L): (1-4-C-B-C)-(2-C-B-C)-(3-C-B-C)-(5-C-A-B); tome TINTA DE RECUPERACIÓN y SLINGSHOT.
  3. Utilice el SLINGSHOT en la rama del árbol de la izquierda (M).
  4. Tome la MANIJA DE LA CAJA (N).
  5. Regreso al granero.

  1. Utilice el ASA DE LA CAJA en la caja (O); tome VÁLVULA y PLUMA MÁGICA.
  2. Combine la RECETA DAÑADA, TINTA RESTAURANTE y PLUMA MÁGICA en el Inventario (P); tomar RECETA DE CALDO.
  3. Utilice la RECETA DE CALDO en Sugarplum (Q); habla con Sugarplum para recibir un REGALO y una LISTA DE INGREDIENTES.
  4. Regrese a Snowy Fork.

  1. Utilice el REGALO en el árbol (R); activar BUSCAR.
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (S).
  3. Ve a la derecha.

  1. Tome la LLAVE MOLDER (T).
  2. Tomar INGREDIENTE SECRETO 1/5 (U).
  3. Tome el DELANTAL (V).
  4. Utilice el DELANTAL sobre la nieve (W).
  5. Tome las UVAS CONGELADAS y el GLOBO DESINFLADO (X).
  6. Regreso al granero.

  1. Utilice la VÁLVULA y el GLOBO DESINFLADO en el tanque de aire (Y); toma la BOLA MÁGICA.
  2. Utilice la BOLA MÁGICA en la campana del trineo (Z); tomar AZÚCAR y ALMIDÓN.
  3. Utilice el AZÚCAR y las UVAS CONGELADAS en el molino (A); tomar INGREDIENTE SECRETO 2/5 y ZUMO DE UVA.
  4. Combine la CLAVE MOLDEADOR, JUGO DE UVA y ALMIDÓN en el Inventario (B); toma la LLAVE.
  5. Regresa a la Bóveda de los Elfos.

  1. Utilice la LLAVE en la cerradura de la puerta de la izquierda (C).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Tome la primicia (D).
  2. Tome el AMULETO DE CARAMELO (E).
  3. Coloque el CANDY AMULET en el compartimiento del gabinete (F); toma las ESPECIAS MÁGICAS.
  4. Tome el INGREDIENTE SECRETO 3/5 y el MANGO DEL BARRIL (G).
  5. Regresa a la Bóveda de los Elfos.

  1. Coloque el MANGO DEL BARRIL en la tapa del barril de madera (H).
  2. Utilice el CUCHARÓN en el barril (I); tome el INGREDIENTE SECRETO 4/5 y el ABRIDOR DE LATAS.
  3. Utilice el ABRIDOR DE LATAS en el barril de metal (J); tomar INGREDIENTE SECRETO 5/5.
  4. Combine la LISTA DE INGREDIENTES y los INGREDIENTES SECRETOS 5/5 en el Inventario (K); tomar INGREDIENTES DEL CALDO.
  5. Regresa a la cocina élfica.

Utilice los INGREDIENTES DEL CALDO en la encimera de la cocina (L).

  1. Solución (M): A-B, A-B, (A-B)x3, A-B, A-B, (A-B)x2, A-B, A-B, A-B, A-B.
  2. Toma la BEBIDA MÁGICA y la TINSA FUERTE.

  1. Utilice el BRINGE FUERTE y las ESPECIAS MÁGICAS en el caldero (N).
  2. Tome el ANILLO DE CARAMELO y la FLOR DE ORO (O).
  3. Regresa a la Bóveda de los Elfos.

  1. Utilice el CANDY RING en la caja de mimbre (P); llévate el AMULETO DULCE ESTRELLA y UVAS.
  2. Utilice el AMULETO DE UVAS en el compartimento del gabinete de la izquierda (Q).
  3. Tome el molinillo de sal y los tenedores pequeños (R).
  4. Regreso al granero.

  1. Utilice las HORQUILLAS PEQUEÑAS en el heno (S).
  2. Tome el HENO y la CUERDA (T).
  3. Combine la BEBIDA MÁGICA, la ESTRELLA DULCE, el HENO y la FLOR DORADA en el Inventario (U); toma el CALDO ÉLFO.
  4. Usa el CALDO ÉLFO en el ciervo (V).

Utilice las flechas para llegar a su destino (W); recibirás el AMULETO DE LA SIERRA.

  1. Tome la PISTOLA (X).
  2. Tome el PICADORA DE HIELO (Y).
  3. Utilice el PICADORA DE HIELO en el pozo (Z); llévate los TROFEOS Pathfinder 1/2 y el AMULETO DE LLAVE.
  4. Coloque el AMULETO DE LLAVE y el AMULETO DE SIERRA en el gabinete cerca de la puerta de la casa (A).
  5. Tome el TROFEO DE PATRÓN 2/2 y el PESCADO DE ORO (B).

  1. Coloque los TROFEOS DE PATRÓN 2/2 en la estatua (C).
  2. Tome el GANCHO DE TIERRA (D).
  3. Combine la CUERDA, la PISTOLA y el GANCHO en el Inventario (E); toma la PISTOLA DE EMBARQUE.
  4. Utilice la PISTOLA DE EMBARQUE en la ventana de la casa de la izquierda (F).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Tome el EDIFICIO DEL ASENTAMIENTO 1/4 (G).
  2. Tome la RUEDA ROTO (H).
  3. Toma la MONEDA MÁGICA (I).
  4. Utilice la MONEDA MÁGICA en la alcancía (J).
  5. Encuentra objetos por sus siluetas; recibe EDIFICIO DEL ASENTAMIENTO 2/4 y POLVO DE REDUCCIÓN.
  6. Regreso al asentamiento de los elfos.

  1. Utilice el POLVO REDUCTOR en los troncos (K); tome EDIFICIO DE PUEBLO 3/4 y PESCADO DE PLATA.
  2. Coloque el PESCADO DORADO y el PESCADO DE PLATA en el pozo (L); tome RADIOS DE RUEDA y EDIFICIO DE PUEBLO 4/4.
  3. Regresar al Estudio Congelado.

  1. Utilice los EDIFICIOS DEL ASENTAMIENTO 4/4 en el mapa (M).
  2. Solución (N): (BF)-(DE)-(FC)-(FG)-(A-D); tomar el MAPA DEL TALLER.
  3. Utilice el MAPA DEL TALLER en la trampilla del piso (O).
  4. Baja por la escotilla del piso.

  1. Tome el HILO MÁGICO (P).
  2. Tome el MANGO DEL PROYECTOR (Q).
  3. Coloque el MANGO DEL PROYECTOR en el proyector (R); toma la LLAVE DEL CAJÓN y la ESTATUETA DEL ELFO.
  4. Regresar al Estudio Congelado.

  1. Utilice la LLAVE DEL CAJÓN en la cerradura del cajón del gabinete (S); tome la LLANTA y el CUBO DE MADERA.
  2. Combine la RUEDA ROTO, la LLANTA y los RADIOS de la RUEDA en el Inventario (T); toma la RUEDA QUE GIRA.
  3. Utilice la RUEDA GIRADORA y el HILO MÁGICO en la rueca (U).
  4. Vea la captura de pantalla para ver la solución (V).
  5. Tome la BUFANDA DE LA ESTATUA y el FRAGMENTO DEL TAPIZ (W).
  6. Regreso al asentamiento de los elfos.

  1. Coloque la BUFANDA DE LA ESTATUA en la estatua (X); toma la BOLA MÁGICA y el CUERNO DE CAZA.
  2. Utilice el CUBO DE MADERA y el CUERNO DE CAZA en la cerradura del cofre (Y).
  3. Tome la CAJA DECORACIÓN y ENHILO CON AGUJA (Z).
  4. Regreso al taller de los elfos.

  1. Utilice el HILO CON AGUJA y el FRAGMENTO DE TAPIZ en el tapiz (A).
  2. Activar BÚSQUEDA (B); toma los RECUERDOS FELICES y el HECHIZO DE MARTILLO.
  3. Coloque los MEMORIAS FELICES en el proyector (C); toma la GEMA y el CRISTAL DE ALEGRÍA 1/3.
  4. Regresar al Estudio Congelado.

  1. Coloque la DECORACIÓN DEL CAJÓN y la GEM en el cajón del gabinete (D); tome JOY CRYSTAL 2/3 y FAIRY ESTATUETTE.
  2. Coloque la ESTATUILLA DE HADA y la ESTATUILLA DE ELFO en los soportes de la caja (E).
  3. Tome JOY CRYSTAL 3/3 y RELOJ PÉNDULO (F).
  4. Regreso al taller de los elfos.

  1. Coloque el PÉNDULO DEL RELOJ en el reloj del pie (G); tomar POLVO DE ESTRELLA.
  2. Utilice el POLVO DE ESTRELLAS y la BOLA MÁGICA en el soporte de la mesa (H).
  3. Encuentra los objetos indicados (I); toma la MAGIA DEL ESPÍRITU NAVIDEÑO.
  4. Combina el HECHIZO DEL MARTILLO, el MARTILLO DAÑADO, los CRISTALES DE ALEGRÍA y la MAGIA DEL ESPÍRITU NAVIDEÑO en el Inventario (J).
  5. Seleccione los caracteres en la secuencia: 1-2-3-4 (K); toma el MARTILLO MÁGICO.

  1. Usa el MARTILLO MÁGICO contra la Villana.
  2. Solución (L): (A-B-C)-(ABCD)-(A-B-C)-(ABCDE).
  3. (ABCDEFG)-(ABCDEF)-(ABCD).

  1. Recibirás el BOTÓN y el CUENCO DE LA ESTAFA.
  2. Utilice el BOTÓN DE ESTAFA en el ciervo (M).

Historias de Navidad 12: Capítulo 3 Bribón

  1. Tome el AMULETO CRESCENTE (N).
  2. Tome la BOMBA (O).
  3. Utilice la BOMBA en el reno inflable desinflado (P); toma la COMIDA PARA GATOS.
  4. Utilice la COMIDA PARA GATOS y el CUENCO en el gato (Q); tome el GINGERBREAKE SANTA y el PANEL DE BOTONES.
  5. Utilice el PANEL DE BOTONES y el MARTILLO MÁGICO en el ascensor (R).
  6. Avanzar.

  1. Tome la (S) CASA (S) DE PAN DE JENGIBRE SIN TERMINAR.
  2. Tome la MANZANA CARAMELO (T).
  3. Tome la BANDERA DEL BUZÓN (U).
  4. Coloque la BANDERA DEL BUZÓN en el buzón (V); tomar la ESPÁTULA y el MUELLE.
  5. Regreso a la azotea.

  1. Utilice la ESPÁTULA en el tablero (W).
  2. Tome el AMULETO ESTRELLA y el OSO (X).
  3. Coloque el AMULETO DE ESTRELLA y el AMULETO DE CRESCENTE en la cerradura del cofre (Y).
  4. Vea la captura de pantalla para ver la solución (Z); toma la LLAVE DE LA TIENDA.
  5. Regreso a la Plaza Festiva.

  1. Utilice la LLAVE DE TIENDA en la cerradura de la puerta de la tienda (A).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Tome las BOTAS DE JUGUETE (B).
  2. Tome la HÉLICE DEL AVIÓN (C).
  3. Coloque la HÉLICE DEL AVIÓN en el avión (D); tome el TECHO DE JENGIBRE y la LÁMPARA DE MUÑECO DE NIEVE.
  4. Combine la CASA GINGERBRE SIN TERMINAR, LOS MUELLES y el TECHO JENGIBRE en el Inventario (E); tome la CASA DE PAN DE JENGIBRE.
  5. Coloque la CASA DE PAN DE JENGIBRE y SANTA DEL PAN DE JENGIBRE en la mesa de la derecha (F); tome el DIAGRAMA DEL CÁSCARA SANTO y DEL CAÑÓN.
  6. Regreso a la Plaza Festiva.

  1. Utilice CARAMEL APPLE y HOLY en el carro comercial (G); toma la TARJETA DE COMERCIANTE y EL CAÑÓN PARTE 1/4.
  2. Utilice la TARJETA DE COMERCIANTE y la LÁMPARA DE MUÑECO DE NIEVE en la vitrina (H).
  3. Tome el ABRIGO DE PIEL DE SANTA y el CAÑÓN PARTE 2/4 (I).
  4. Combine el OSO, el ABRIGO DE PIEL DE SANTA y las BOTAS DE JUGUETE en el Inventario (J); toma el OSO DE NAVIDAD.
  5. Regreso a la tienda navideña.

  1. Coloque el OSO DE NAVIDAD en la maleta (K); activar BUSCAR.
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (L); tome PALANCA DE CAJA REGISTRADORA.
  3. Coloque la PALANCA DE LA CAJA REGISTRADORA en la caja registradora (M); tome CANNON PART 3/4 y BRIGHT GARLAND.
  4. Regreso a la Plaza Festiva.

  1. Utilice la GUIRNALDA BRILLANTE en la vitrina (N).
  2. Tome las TIJERAS y el CINTURÓN DE SANTA (O).
  3. Utilice las TIJERAS en el oropel de abeto (P); toma CANNON PART 4/4 y FUEGOS ARTIFICIALES.
  4. Combine el DIAGRAMA DEL CÁSCARA DE CAÑÓN, el MARTILLO MÁGICO, los FUEGOS ARTIFICIALES y el CINTURÓN DE SANTA en el Inventario (Q); toma el CAÑÓN.
  5. Regreso a la azotea.

  1. Utilice CANNON SHELL y CANNON PARTS 4/4 en el cañón (R).
  2. Solución (S): A-A-A.

Historias de Navidad 12: Capítulo extra: Secuestro del reno

  1. Tome la FIGURA DE RENO (T), ESQUÍS (U) y HERRADURA (V).
  2. Coloque la HERRADURA en la caja (W); tomar la FIGURA DE SANTA y los BASTONES DE ESQUÍ.
  3. Utilice la FIGURA DE SANTA y la FIGURA DE RENO en el gabinete (X); tome BOCINA DE ZAPATO y BOTA DE ESQUÍ 1/2.

  1. Utilice el ZAPATO en el pecho (Y).
  2. Tome el SOPORTE DE CAMPANA y EL PERSONAL DE NAVIDAD (Z).
  3. Utilice el PERSONAL DE NAVIDAD en las bolas de Navidad (A).
  4. Enciende las bolas en el siguiente orden: roja, amarilla, verde y azul.
  5. Coloca los objetos en las posiciones correctas (A-2) y coge el WINDER y SKI BOOT 2/2.
  6. Combine los ESQUÍS, LOS BASTONES DE ESQUÍ y las BOTAS DE ESQUÍ 2/2 en el Inventario (B); llevar EQUIPO DE ESQUÍ.
  7. Utilice el EQUIPO DE ESQUÍ en el camino forestal (C).

Tome el CAMEO DE HADAS (D), la CINTA DE NAVIDAD (E) y el ROLLO DE PAÑO (F).

  1. Utilice el ROLLO DE TELA en el gnomo (G); tome las INSTRUCCIONES PARA HACER NUDOS y SOPORTE DE CAMPANAS.
  2. Utilice las INSTRUCCIONES PARA HACER NUDOS y la envoltura en la caja (H).
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (I); toma el AMULETO DE CARAMELO.
  4. Coloque el AMULETO DE CARAMELO en la caja (J).
  5. Tome el JINGLE BELL y el AZULEJO DE NAVIDAD 1/3 (K).
  6. Combine el SOPORTE DE CAMPANA, EL SOPORTE DE CAMPANA, EL JINGLE BELL y la CINTA DE NAVIDAD en el Inventario (L); toma la CAMPANA.

  1. Coloque la CAMPANA en el mostrador de la tienda de dulces (M).
  2. Activar BÚSQUEDA (N); toma la LLAVE DE LA TIENDA DEL SASTRER.
  3. Utilice la LLAVE DE LA TIENDA DEL SASTRE en la cerradura de la puerta de la tienda (O).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Tome el PERRO DE JUGUETE (P).
  2. Tome la CRESTA DEL TEJEDOR (Q).
  3. Tome la OÍDA FALSA (R).

  1. Coloque la CRESTA DEL TEJEDOR en el compartimento del telar (S).
  2. Tome el ELF CAMEO y el AZULEJO DE NAVIDAD 2/3 (T).
  3. Coloque FAIRY CAMEO y ELF CAMEO en los soportes del estante del gabinete a la derecha (U); toma el BOOMERANG y el AZULEJO DE NAVIDAD 3/3.
  4. Coloque los AZULEJOS DE NAVIDAD 3/3 en el gabinete de frente (V).
  5. Vea la captura de pantalla para ver la solución (W).
  6. Tome la MUESTRA de ROPA y el SOMBRERO DE MAGO (X).
  7. Regreso al asentamiento de los elfos.

  1. Coloque el SOMBRERO DEL MAGO en la figura del mago (Y); toma el HECHIZO DE AVIVAMIENTO y el HILO ENCANTADO.
  2. Combine el PERRO DE JUGUETE, LA OREJA FALSA y el HECHIZO DE AVIVAMIENTO en el Inventario (Z); toma el PERRO DE BÚSQUEDA.
  3. Utilice el PERRO DE BÚSQUEDA en el ventisquero (A).

  1. Tome el ROLLO RODANTE (B).
  2. Tome el TÓTEM SECUESTRADOR (C).
  3. Tome el HILO DE NAVIDAD (D); Usa el TÓTEM SECUESTRADOR en el tótem de la tienda.
  4. Tome la ganzúa y el DISCO PARTE 1/4 (E).
  5. Utilice la GANCHA y la MUESTRA de ROPA en la caja de mimbre (F).
  6. Vea la captura de pantalla para ver la solución (G); toma el IMÁN.

  1. Combina el BOOMERANG, el HILO DE NAVIDAD y el IMÁN en el Inventario (H); toma el BOOMERANG MAGNÉTICO.
  2. Utilice el BOOMERANG MAGNÉTICO en el nido de la rama del árbol (I); tome la PIEZA DE DISCO 2/4 y la LANZADERA DE TEJIDO.
  3. Regreso a la sastrería.

  1. Utilice el TELAR y el HILO ENCANTADO en el telar (J); tome la PIEZA DE DISCO 3/4 y la MONEDA ÉLFA.
  2. Utilice la MONEDA ÉLFA en el cofre del armario de la derecha (K).
  3. Tome el PALO DESLIZANTE y la SAL (L).
  4. Regrese al Portal del Bosque.

  1. Utilice la SAL en los pasos del portal (M).
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (N).
  3. Examina el portal.
  4. Tome la BANDERA CREMALLERA (O).
  5. Utilice la BANDERA DE CREMALLERA en la cremallera de ballena (P); tome el GANCHO PARA GATO y la CUÑA DE MADERA.
  6. Utilice la CUÑA DE MADERA y el ROLLO RODANTE en el paso del portal (Q); tome el BOTÓN ROJO y el DISCO PARTE 4/4.
  7. Examinar el portal (R); utilice PIEZAS DE DISCO 4/4 en el panel del portal.
  8. Vea la captura de pantalla para ver la solución (S).
  9. Tome el LLAVERO (T).

  1. Tome el BIGOTE DE GATO (U).
  2. Coloque el BIGOTE DE GATO en el gato de juguete (V); Tome el SÍMBOLO DEL PESCADO y la cinta adhesiva.
  3. Combine el PALO DESLIZANTE, la cinta adhesiva y el GANCHO PARA GATO en el Inventario (W); tome el GANCHO DESLIZANTE.
  4. Utilice el GANCHO DESLIZANTE y el SÍMBOLO DE PESCADO en la bolsa en el colector (X).
  5. Tome el AMULETO DEL TELÉFONO y la IDENTIFICACIÓN DE RESIDENTE (Y).
  6. Coloque el AMULETO DEL TELÉFONO en el panel de la cabina telefónica (Z).
  7. Vea la captura de pantalla para ver la solución (A); toma la LLAVE DE LA PUERTA.
  8. Utilice la LLAVE DE LA PUERTA en la cerradura de la puerta (B).
  9. Avanzar.

  1. Tome DECORACIÓN NAVIDEÑA 1/5 (C).
  2. Tome el GUANTE (D).
  3. Utilice el GUANTE en el faro del automóvil (E) para obtener una LUZ ROJA.
  4. Utilice el BOTÓN ROJO y la LUZ ROJA en la máquina expendedora (F); llévate DECORACIÓN NAVIDEÑA 2/5 y PASA TARJETA.
  5. Utilice la TARJETA PASS en la cerradura electrónica de la puerta (G).
  6. Avanzar.

  1. Habla con el alcalde (H) para recibir DECORACIÓN NAVIDEÑA 3/5.
  2. Tome el OJO DE GATO (I).
  3. Tome la LLAVE HEXAGONAL (J).
  4. Utilice la LLAVE HEXAGONAL en los pernos del soporte del mapa (K); toma el SÍMBOLO DEL GATO y DECORACIÓN NAVIDEÑA 4/5.
  5. Regreso a la Plaza Festiva.

  1. Coloque el SÍMBOLO DEL GATO en la bolsa en la alcantarilla (L); llévate la FIGURA ABETO y DECORACIÓN NAVIDEÑA 5/5.
  2. Utilice DECORACIONES NAVIDEÑAS 5/5 en las cajas de regalo (M); activar BUSCAR.
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (N); toma la CAMPANA DE RENO.
  4. Combine el LLAVERO, la CAMPANA DE RENO y la ID DE RESIDENTE en el Inventario (O); tomar la EVIDENCIA.
  5. Regreso a la Residencia del Alcalde.

  1. Utilice la EVIDENCIA sobre el alcalde (P); Habla con el alcalde para recibir la CRESCENTE.
  2. Utilice la LUNA CRESCENTE en el panel del pecho (Q).
  3. Coloque los controles deslizantes en la posición correcta y seleccione el botón "REPRODUCIR" (R); toma la DIADEMA y el FRAGMENTO DEL MAPA.
  4. Utilice el FRAGMENTO DEL MAPA en el mapa (S).
  5. Vea la captura de pantalla para ver la solución (T).
  6. Tome el MAPA y la ORDEN DE ORO (U).
  7. Regreso al Ayuntamiento.

  1. Utilice la ORDEN DE ORO y los OJOS DE GATO en la estatua de la izquierda (V); tome el CONTROL REMOTO DEL COCHE y el HEADLANCH.
  2. Utilice el MANDO A DISTANCIA DEL COCHE en el coche (W); toma el GATO INFLABLE DAÑADO y la FIGURA DEL ALCALDE.
  3. Regreso a la Residencia del Alcalde.

  1. Coloque la FIGURA ALCALDE y la FIGURA FUEGO FUEGO en la caja de la chimenea (X); tome la BATERÍA y el PARCHE DE COLOR 1/3.
  2. Combine la DIADEMA, LA CABEZA, la BATERÍA y el MAPA en el Inventario (Y); llevar KIT DE NAVEGACIÓN.
  3. Utilice el KIT DE NAVEGACIÓN en la chimenea (A).
  4. Vea la captura de pantalla para ver la solución (Z).

  1. Habla con el secuestrador para recibir CARAMELO LÍQUIDO.
  2. Tome el CARRETE DE PESCA (B).
  3. Tome la BOMBA (C).
  4. Tome el remo (D).
  5. Utilice el remo en la piedra de la caja (E); tome la ROCA DE PESCA, EL AMULETO DE LA TRUCHA y LA LINTERNA DE NAVIDAD.

  1. Utilice la LINTERNA DE NAVIDAD en la cabina del barco (F); toma el AMULETO DE FLOUSE y el PARCHE DE COLOR 2/3.
  2. Utilice el AMULETO DE TRUCHA y el AMULETO DE FLOUND en la estatua del gato (G); toma la ESTRELLA DE MAR y el PARCHE DE COLOR 3/3.
  3. Combine el GATO INFLABLE DAÑADO, PARCHES DE COLORES 3/3 y CARAMELO LÍQUIDO en el Inventario (H); toma el GATO INFLABLE.
  4. Utilice el GATO INFLABLE y la BOMBA en el bloque de roca (I).
  5. Avanzar.

  1. Tome el MEDALLÓN ROJO DE SMOKY (J).
  2. Tome el RASPADOR (K).
  3. Utilice el RASPADOR en el tentáculo del pulpo (L); toma el CHUPÓN DE PULPO.
  4. Combine el CARRETE DE PESCA, el CHUPÓN DE PULPO y la CAÑA DE PESCA en el Inventario (M); tome la PESCA DE PESCADO CON CHUPÓN.
  5. Utilice la PESCA PESCA CON CHUPÓN en la fuente (N) para obtener una ESCALA DE ESPEJO.
  6. Utilice la ESCALA DEL ESPEJO en Befana (O).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (P); tomar el CABALLO DE MAR.
  2. Coloque el CABALLO DE MAR y la ESTRELLA DE MAR en el cofre (Q).
  3. Tome el TRIDENTE DE JUGUETE y la RUNA DE LA JUSTICIA (R).
  4. Regreso al lago helado.

  1. Utilice el TRIDENTE DE JUGUETE en el caparazón de la estatua (S).
  2. Tome el JUGUETE DE NAVIDAD y el MEDALLÓN VERDE DE SMOKY (T).
  3. Coloque el MEDALLÓN VERDE DE SMOKIE y el MEDALLÓN ROJO DE SMOKIE en la cerradura del cofre (U); tome LA PISTA DE TRÉBOL y LOS VERDADEROS DESEOS DE SMOKY.
  4. Regreso a la Cueva.

  1. Utilice la PISTA DEL TRÉBOL en la fuente (V); tomemos el TRÉBOL DE CUATRO HOJAS.
  2. Usa la RUNA DE LA JUSTICIA, EL JUGUETE DE NAVIDAD, LOS VERDADEROS DESEOS DE SMOKY y EL TRÉBOL DE CUATRO HOJAS en la Llama de la Verdad (W).
  3. Encuentra objetos por sus siluetas (X). ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "A Christmas Stories 12: La leyenda del fabricante de juguetes. Edición de coleccionista".

Historias de Navidad 12: Coleccionables

  1. La ubicación de las exhibiciones de la colección está marcada con un marcador rojo.
  2. La ubicación de los copos de nieve está marcada con un marcador verde. Objetos de colección (AD).

Objetos de colección (E-N).

Coleccionables (IL).

Historias de Navidad 12: Logros del juego

Tipos de logros. Completa el juego y obtén los siguientes logros en el proceso:

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