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Christmas Stories 10: Yulemen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de Navidad 10: Yolmen. El villano Hans Trapp decidió arruinar la Navidad en Islandia y robó el símbolo de la festividad: los hombrecitos mágicos yolmen. Entre ellos, por casualidad, estaba la niña Asdis y su hermano Jonas. Ahora Asdis tiene que detener los malvados planes de Hans Trapp, salvar a su hermano y a los yolmen de la trampa y devolver la Navidad a su país natal. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Castillo
  3. Capítulo 2 La mansión
  4. Capítulo 3 Almacén de juguetes
  5. Capítulo Extra
  6. Coleccionables


Cuentos de Navidad 10: Consejos generales

La Navidad en Islandia se asocia tradicionalmente con la llegada de los pequeños yolmen. Sin embargo, esta vez el villano Hans Trapp decidió arruinar las vacaciones y secuestró a sus enviados. Entre los cautivos de Hans había trece yolmens, así como Asdis y su hermano Jonas. Para salvar a sus amigos y traer la Navidad de vuelta a Islandia, Asdis debe desbaratar los planes de Hans Trapp y descubrir la razón por la que decidió dejar a la gente sin la fiesta más mágica del año.

Busque inventario útil para hacer frente a las tareas actuales del juego. En caso de duda, utilice la pista. Además, mire el Mapa con frecuencia para orientarse en su ubicación y no perderse. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo. Esta guía no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Las escenas de objetos ocultos usarán el acrónimo "BUSCAR" a lo largo del juego. Los artículos marcados con un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para obtenerlos. El tutorial no muestra soluciones para las escenas de búsqueda. Solo se muestra su ubicación y el elemento resultante.

Aquí se describirán soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una única solución y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Cuentos de Navidad 10: Capítulo 1 Castillo

Habla con el yolmen (A) para recibir la CAMPANA ROTA. Tome las TENAZAS, RETRATO DE ASDIS y SELLO DE SELLADO (B). Lea la nota (C). Utilice las pinzas en las brasas de la chimenea (D) para obtener las pinzas con carbón caliente. Utilizar el SELLO SELLADOR y las PINZAS CON CARBÓN CALIENTE sobre el molde; tomar el SELLO DE CERA (E).

Coloque el SELLO DE CERA en el cofre y tome el CORTADOR DE MADERA MECÁNICO (F); leer la nota y tomar el mango de campana (G). Coloque el CORTADOR DE MADERA MECÁNICA en la repisa de la chimenea (H); tomar GEAR 1/3 y JONAS RETRATO (I). Coloque el RETRATO ASDIS y YONAS RETRATO en el árbol genealógico (J).

Solución (@1): (LM)-(MF)-(FA)-(HM)-(ML)-(KJ)-(J-O)-(PK)-(KE)-(CD)-(DJ )- (IC)-(CD)-(DE)-(CD)-(NC)-(CD). Lea la nota; coge la FICHA DE CAMPANAS y LA MITAD DEL COPO DE NIEVE.

Combine la CAMPANA ROTA, el MANGO DE LA CAMPANA y el TOQUE DE LA CAMPANA en el Inventario; toma la CAMPANA DE YOLMAN. Utilice el YOLMAN BELL en Hans Trapp (Q). Tome el póquer (R). Utilice el POKER en la tabla del piso; tomar el SNOW BAR HALF y GEAR 2/3 (S). Coloque las 2 mitades COPO DE NIEVE en el marco de la ventana (T); pasar por la ventana (U).

Habla con el yolmen (V) para recibir la CAJA DE YOLMAN y GLU. Tome ENGRANAJE 3/3, MONOGRAMA y PEGAMENTO (W). Coloque los ENGRANAJES en el ataúd (X); juega al HOP para conseguir el BROCHE DE HANS TRAPP. Coloque el BROCHE HANS TRAPP en el retrato; tomar la PÁGINA RASGADA y la BOLA MÁGICA (Y).

Utilice el PEGAMENTO y PÁGINA RASGADA en el libro (Z1); Juega el HOP para recibir la CAJA. Combina la CAJA y el MONOGRAMA en tu Inventario; lee la nota y toma los ARTÍCULOS DE HANS. Combina la BOLA MÁGICA y los ARTÍCULOS DE HANS en el Inventario; seleccione la memoria superior izquierda (Z2).

Tome MONEDA, ANTORCHA VIEJA, DECORACIÓN NAVIDEÑA 1/4 y DECORACIÓN NAVIDEÑA 2/4 (A). Usa la MONEDA en los tornillos de la caja; tomar los zapatos de escalada y pedernal y pedernal (B). Combine los ZAPATOS DE ESCALADA y Glu en el Inventario para obtener el GLU CLIMBER. Utilice el ESCALADOR DE PEGAMENTO en el poste (C) para obtener DECORACIÓN NAVIDEÑA 3/4 y QUEROSENO.

Combina la ANTORCHA VIEJA, el QUEROSENO y el PEDRED Y LA PINTADA en el Inventario para obtener la ANTORCHA. Utilice la ANTORCHA en el hielo (D); juega el HOP para recibir la CORONA DE CRISTAL. Coloque la CORONA DE CRISTAL en la cabeza de la estatua (E); tomar DECORACIÓN NAVIDEÑA 4/4 y AX (F). Utilice el hacha en el árbol (G). Coloque las DECORACIONES DE NAVIDAD en la puerta del castillo (H).

Solución: (IJ)-(JK)-(JL)-(MN). Camina hacia adelante (O).

Usa Glu en el trono de la Reina de las Nieves (P) para obtener la ESTATUILLA YOLMAN y la LATA DE ACEITE. Utilice la LATA DE ACEITE en el casco del caballero (Q); tomar la pipa de fumar y vasos rotos (R). Coloque la PIPA DE FUMAR en la mano del gnomo (S); tomar el GANCHO DE CRISTAL y COLLAR REAL (T). Coloque el COLLAR REAL en la Reina de las Nieves (U); tomar PEN y BRUSH (V). Camina de vuelta.

Coloque el PEN en el buzón (W); juega el HOP para recibir una ESMERALDA. Coloque la ESMERALDA en la cuenca del ojo de la estatua (X); tomar la LENTE DE CRISTAL y FIGURA YOLMAN (Y). Camina hacia adelante (Z).

Combine los VIDRIOS ROTOS, LENTE DE VIDRIO y BRAZO DE VIDRIO en el Inventario; toma GNOMOS GAFAS. Ponga los GNOME GLASSES en el gnomo (Z1); tomar la PALETA (Z2). Usa el CEPILLO y la PALETA en el escudo del caballero (Z3).

Solución: (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E-5). Tome la llave de cocina (F). Utilice la llave de cocina en la puerta de la cocina (G). Caminar hacia adelante (H).

Tomar JARRO DE AGUA y AZULEJO 1/4 (I). Utilice la JARRA DE AGUA sobre las brasas de la estufa; tomar CUCHARA y PICK LOCK (J). Utilice la selección de bloqueo (K); juega el HOP para recibir el MANGO DEL GABINETE. Coloque la MANIJA DEL GABINETE en la puerta del gabinete; seleccione manija y tome TRIÁNGULO y ANILLO DE METAL (L). Coloque el ANILLO DE METAL en la tapa de registro (M). Ir a través de la escotilla (N).

Tomar AZULEJO 2/4 (O); usa la CUCHARA sobre la cera y toma la CERA y el CEPILLO (P). Camina de vuelta. Utilice el CEPILLO en la ceniza de la estufa; tomar TILE 3/4 y BEAR AMULET (Q). Coloque el AMULETO DEL OSO en la caja del gabinete; tomar el MOLDE DE VELA y MARTILLO DE MÚSICA (R). Ir a través de la escotilla (S).

Combina el TRIÁNGULO y el MARTILLO MUSICAL en el Inventario; tomar el TRIÁNGULO MUSICAL. Utilice el TRIÁNGULO MUSICAL en Hans (T). Tome FIGURINE YOLMAN, AZULEJO 4/4 y PAÑUELO (U). Utilice el PAÑUELO en los espejos (V); juega el HOP para recibir la MECHA. Combina el MOLDE PARA VELAS, LA CERA y LA MECHA; toma la VELA. Coloque la VELA sobre la mesa; utilice el Flint Y Flint en la vela (W). Coloque los BALDOSAS en la placa del rompecabezas (X).

Solución: (A-F)-(A-I)-(seleccionar y rotar Ax2)-(C)-(seleccionar y rotar Ax3)-(D)-(seleccionar y rotar Ax2)-(B)-(seleccionar y rotar Ax2)- (B)-(seleccionar y rotar rotar Ax3)-(G)-(seleccionar y rotar Ax2)-(E)-(seleccionar y rotar A)-(H)-(seleccionar y rotar Ax3). Toma BRAZO MECÁNICO y JUGO DE LIMÓN.

Use el JUGO DE LIMÓN en la mesita de noche (J) y establezca el código correcto en la cerradura del cajón (K); lea la nota y tome el RESORTE ENROLLADO y el ARCHIVO (L). Usa el ARCHIVO en la cadena del rompecabezas; toma la CADENA (M). Coloque el BRAZO MECÁNICO y RESORTE ENROLLADO en el cascanueces (N); seleccione mano y use CADENA en cascanueces; seleccione la cadena y tomar la FIGURA YOLMAN (O). Combina la CAJA YOLMEN y las cuatro FIGURAS YOLMEN en tu Inventario.

La solución al minijuego es aleatoria; la captura de pantalla muestra una de las posibles soluciones (P). Toma PRISMA DE VERANO.

Usa el PRISMA DE VERANO en el joven Hans (Q). Recibirás la BOLA CON CORTEZA y 1/2 DECORACIÓN DE ICUCLE. Tome el OSO DE JUGUETE (R). Abre la puerta de la casa; tomar la FIGURA GNOMO (S).

Utilice GLU en la veleta (T) para obtener AZULEJO COPO DE NIEVE 1/4. Coloque la FIGURA GNOME en el carro (U); Coge las PINZAS ROTAS y DECORACIÓN ICUCLE 2/2 (V). Dale las DECORACIONES ICUCLE a Glu (W) para recibir el AZULEJO del ROMPECABEZAS y el REMACHE. Coloque el AZULEJO ROMPECABEZAS en el pozo (X).

Solución: (IJCIKG)-(LFICH)-(LIGE). Tome AZULEJO COPO DE NIEVE 2/4 y MEDIO ALICATES.

Combine las PINZAS ROTAS, LA MITAD DE LAS PINZAS y el REMACHE; tomar PINZAS. Utilice las PINZAS en la cadena de la puerta (M). Camina hacia adelante (N).

Tome el MANGO DE HERRADURA y LÍQUIDO ENCENDEDOR (O). Coloque la MANIJA DE HERRADURA en la puerta del gabinete; tomar el mango bien y osito de juguete (P). Ponga el OSO DE JUGUETE y el OSO DE JUGUETE en la caja debajo del árbol (Q); juega el HOP para recibir la RAZOR. Camina de vuelta.

Usa la RAZOR en la costura del asiento de la tripulación; tomar AZULEJO COPO DE NIEVE 3/4 y GANCHO (R). Coloque el mango bien y el gancho en el pozo (S); seleccione manejar y tomar RED ELF y CUBO DE AGUA (T). Camina hacia adelante (U).

Coloque el RED ELF en el estante del gabinete (V); tome CERILLAS y AZULEJO DE COPO DE NIEVE 4/4 (W). Coloque los AZULEJOS COPO DE NIEVE en el panel debajo de la ventana (X).

Solución para la etapa 1: (AD)-(CB). Solución del paso 2: (EH)-(GF). Solución para la etapa 3: (IJ)-(KL)-(MN). Solución para la etapa 4: (O-P)-(QR)-(ST). Solución para la etapa 5: (UV)-(WX)-(YZ). Solución para la etapa 6: (1-2)-(3-4)-(5-6). Tome los FUELLES.

Coloque la BOLA CON CORTEZA, EL CUBO DE AGUA, LOS CERILLOS, EL FUELLE y EL LÍQUIDO ENCENDEDOR en la fragua y seleccione el LÍQUIDO ENCENDEDOR y los CERILLOS; seleccione el fuelle dos veces y tomar la BOLA MÁGICA (Z). Examine el ORBE MÁGICO en el Inventario; seleccione la memoria superior derecha (Z1).

Cuentos de Navidad 10: Capítulo 2 La mansión

Tome el GATITO DE CRISTAL y la CARTERA DEL NIÑO (A). Examine el BOLSO DE LOS NIÑOS; abre el bolsillo lateral, lee la nota y toma la NAVAJA. Utilice el CUCHILLO PLEGABLE en las cañas; tomar el GATITO DE VIDRIO (B). Coloque los 2 GATITOS DE VIDRIO en la linterna; tome la CABEZA DE BASTÓN DE HANS y el CILINDRO PEQUEÑO (C). Utilice CABEZA DE BASTÓN HANS en la manija de la puerta de la mansión (D). Camina hacia adelante (E).

Consulta la ubicación. Tome la oreja derecha y golosina para perros (F). Dar la golosina para perros al cachorro (G); juega al HOP para recibir la DECORACIÓN NAVIDEÑA. Camina de vuelta.

Coloque la DECORACIÓN DE NAVIDAD (H); tomar POM-POM 1/3 y OREJA IZQUIERDA (I). Combine el BABY PACK, RIGHT EAR y LEFT EAR en el Inventario; tome FRAGMENTO DE PLACA DE IDENTIFICACIÓN y SAL. Coloque el FRAGMENTO DE LA PLACA DE IDENTIFICACIÓN en la estatua del león; tomar la LÁMPARA DE QUEROSENO y CAÑA PEQUEÑA (J). Camina hacia adelante (K).

Coloque el CILINDRO PEQUEÑO y PEQUEÑO CAÑA en Hans (L); lea la nota y tome el HANS QUEMADOR y la MANIJA DE LA DESPENSA (M). Combina la LÁMPARA DE QUEROSENO, el QUEMADOR HANS y Glu en el Inventario para obtener el MINADOR DE PEGAMENTO. Coloque el MANGO DESPENSA en la puerta (N). Utilice el MINERO DE PEGAMENTO en la despensa (O).

Solución (@2): LULDRULRDL-Ux2-L-Dx2-Rx2-ULRDL-Ux2-LR-Dx2-L-Ux3. Lleva GLU, POMPON 2/3 y GUANTE.

Usa el GUANTE en las espinas; tomar POM-POM 3/3 (P). Camina de vuelta.

Coloque los POM-POMS en la bufanda de la estatua del león (Q1); tomar el GANCHO (Q2). Utilice la SAL (R1) y el GANCHO (R2) en el estanque; toma la ESCALERA. Camina hacia adelante (S). Coloque la ESCALERA en el piano (T). Ve al segundo piso (T1).

Examine la ubicación; Habla con Glu (U) para conseguir el CARDBOARD BOY. Tome la HORQUILLA, el EMBLEMA DE ROWAN 1/3 y los BOTONES (V). Utilice el cuchillo plegable en el cordón de la cortina (W); toca el HOP para recibir a la NIÑA DE CARTÓN. Use la HORQUILLA en la cerradura de la caja (X) y tome el IMÁN y la LLAVE ROTA (Y); lee la nota Use el IMÁN en la puerta del gabinete de vidrio; deslice el control deslizante de bloqueo hacia abajo (Z) y tome la ARCILLA DE MOLDEO y el MUÑECO DE NIEVE DE CARTÓN (Z1). Camina de vuelta.

Coloque el MUÑECO DE NIEVE DE CARTÓN, CHICA DE CARTÓN y CHICO DE CARTÓN en la librería y tome el EMBLEMA DE ROWAN 2/3 y la BARRA DE HOJALATA (A); lee la nota Combina la LLAVE ROTA, LA ARCILLA PARA MOLDE, LA BARRA DE HOJALATA y EL QUEMADOR HANS en el Inventario; toma la LLAVE DEL JARDÍN DE INVIERNO. Utilice la llave JARDÍN DE INVIERNO (B). Camina hacia adelante (C).

Tome ROWAN EMBLEM 3/3 y OLD DAMMONIA (D). Regreso al ático. Coloque los EMBLEMAS ROWAN en las puertas del gabinete (E); Juega al HOP para recibir la ESTATUILLA DE LA REINA DE LAS NIEVE. Coloque la ESTATUILLA DE LA REINA DE LAS NIEVE en la caja en el armario (F) y tome la TELA DE CUERO y el DISFRAZ DE SANTA (G); lee la nota Vuelve al Jardín de Invierno. Combine el DAMMER VIEJO, la TELA de CUERO y los BOTONES en Inventario; tomar DUBÓN. Usa el DRAMA en el espíritu de Hans (H).

Coge la FIGURA YOLMAN y CUCHARA (I). Usa el SCOOP en el suelo del jardín de flores; tomar MANGUERA DE JARDÍN y torta EMBLEMA (J). Coloque el EMBLEMA DE LA TORTA en la caja sobre la mesa (K).

Solución del paso 1 (@1): (BJ)-(JL)-(FQ)-(QS)-(DN)-(SH)-(GI)-(IT). Paso 2 Solución (@2): (DB)-(NC)-(PN)-(EP)-(TI)-(CN)-(UK)-(KI)-(NC)-(BD). Solución para la etapa 3 (@3): (JL)-(IB)-(PI)-(P-I)-(DK)-(AC)-(OM)-(MF)-(CJ)-(EG) -( GN)-(LJ)-(NG). Lleva FIGURINA YOLMAN y BOTÓN BOMBA.

Coloque el BOTÓN DE LA BOMBA y la MANGUERA DE JARDÍN en la bomba (L1); tomar el AGUA DE RIEGO y la FIGURA DE YOLMAN (L2). Utilice el AGUA DE RIEGO en la rosa; toma la FIGURA YOLMAN (L3). Combina la CAJA YOLMEN y las cuatro FIGURAS YOLMEN en tu Inventario.

Usa el símbolo (M1) para hacer girar las burbujas; ver captura de pantalla para la solución (M2). Toma la BARBA MÁGICA DE SANTA.

Usa el TRAJE DE SANTA y la BARBA MÁGICA DE SANTA en Hans (N1). Recibirás la BOLA MÁGICA EXTINTA. Habla con Glu (O1). Usa GLU en el gabinete (P1) para obtener una GUIRNALDA CON BANDERAS. Camina de vuelta.

Usa la GUIRNALDA CON BANDERAS en el techo de la casa (Q1). Utilice la BOLA MÁGICA EXTINTA en la aurora boreal (R1); juega el HOP para recibir el ORBE MÁGICO. Examine el ORBE MÁGICO en el Inventario; seleccione la memoria en el centro inferior (S1).

Cuentos de Navidad 10: Capítulo 3 Almacén de juguetes

Consulta la ubicación. Tome la caña de caramelo ENORME (A). Utilice el bastón de caramelo ENORME (B); tomar FOTO FRAGMENTO 1/3 y CARGADOR EMBLEMA (C). Coloque el EMBLEMA DEL CARGADOR en el cargador (D); juega el HOP para recibir el BRAZO MECÁNICO. Coloque el BRAZO MECÁNICO en el Santa Mecánico (E). Caminar hacia adelante (F).

Tome EMBLEMA DE ARÁNDANO, RUEDA DE CÓDIGO, y RELOJ DE BOLSILLO ROTO (G). Lea la nota (H). Coloque el EMBLEMA DE ARÁNDANO en la lonchera (I); toma el HALMOS y el FRAGMENTO DE FOTO 2/3 (J). Coloque el NÚMERO en la figura del ángel (K); tomar las MANECILLAS DEL RELOJ y la NOTA DE CÓDIGO (L). Use la RUEDA DE CÓDIGO y la NOTA DE CÓDIGO en la cerradura del gabinete y establezca el código correcto en la cerradura (M); Juega al HOP para recibir la ESTATUILLA DE RENO.

Coloque la ESTATUILLA DE RENOS en el trineo (N); tomar el CARGADOR DEL RELOJ y la MANOPLA DERECHA (O). Combine el RELOJ DE BOLSILLO ROTO, LAS MANECILLAS DEL RELOJ y EL MECANISMO DE CUERDA DEL RELOJ en el Inventario; examina la foto y toma FOTO FRAGMENTO 3/3 y PLUMA DE ORO. Coloque los FRAGMENTOS DE FOTOS en el marco y vuelva a juntar las piezas (1-7); seleccione la pintura y tome la CAJA ANTIGUA y la TARJETA PERFORADA DE ORO (P). Camina de vuelta.

Utilice la tarjeta perforada de oro en la cerradura (Q). Camine a la derecha (R). Examine la ubicación para recibir una PIEZA DE BLOQUEO. Coloque la PIEZA DE CIERRE en el panel de la mesa (S).

Solución: (EF)-(F-6)-(ED)-(DC)-(CB)-(BA)-(3-4)-(4-5)-(5-6)-(3-2 )-(B-2)-(DE)-(EF)-(CD)-(DE)-(C-3)-(CD)-(4-3)-(3-2)-(2-1 )-(4-5)-(3-4)-(2-3). Lea la nota; tome el SELLO DE HANS y el ENGRANAJE 1/2. Regreso al Vestidor.

Combine la CAJA ANTIGUA y el SELLO DE HANS en el Inventario; tomar MANOPLA IZQUIERDA y CARTA. Coloque la MANOPLA IZQUIERDA y la MANOPLA DERECHA en el zorro (G); tomar el tambor de música y pieza de queso (H). Dar el PIEZA DE QUESO a la rata (I); llevar CARTA y COLGANTE HANS TRAPP (J). Regresa a la oficina de Hans.

Coloque las 2 LETRAS en el soporte del busto (K); tomar GEAR 2/2 y PLUMA DE ORO (L). Coloque los engranajes en el mecanismo de bloqueo de la caja fuerte (M).

Solución: Ox2-P-O-PQ. Camine a la derecha (R).

Coloque las dos PLUMAS DE ORO en el águila (S); tomar el MONÓCULO y BRONCE RATÓN (T). Camina de vuelta. Coloque el MONÓCULO en el busto de Hans (U); toma el RATÓN DE PLATA y el COLGANTE DE LA REINA DE LA NIEVE (V). Regreso a Hacienda.

Combine la CAJA ANTIGUA, EL TAMBOR DE MÚSICA, EL COLGANTE DE LA REINA DE LAS NIEVE y EL COLGANTE DE HANS TRAPP en el Inventario; tomar CAJA DE MÚSICA. Usa la CAJA DE MÚSICA en el espíritu de Hans (W) para obtener la FIGURA DE YOLMAN. Tome VIDRIOS DE COLORES (X). Utilice los vasos de colores en el retrato (Y), jugar el salto para obtener el RATÓN DE ORO. Camina de vuelta.

Coloque el RATÓN DE BRONCE, el RATÓN DE PLATA y el RATÓN DE ORO en la caja; toma CLOCKUP BIRD y MAGIC CRYSTAL 1/3 (Z). Coloque el pájaro de relojería en la caja cerca del busto (A); tomar MAGIC CRYSTAL 2/3 y PEQUEÑO ARPON (B). Camine a la derecha (C).

Combina la PISTOLA DE ARPÓN PEQUEÑA y Glu en el Inventario para obtener el FRANCOTIRADOR DE PEGAMENTO. Utilice el FRANCOTIRADOR PEGAMENTO en las escaleras (D); tomar el CLIP y la FIGURA YOLMAN (E). Use el CLIP en la cremallera de la bolsa; lee la nota y toma el MAGIC CRYSTAL 3/3 y HELMET (F). Coloque los CRISTALES MÁGICOS en el control del transportador (G); juega al HOP para recibir el TOY SHIELD. Vuelve a la juguetería.

Ponga el JUGUETE ESCUDO y CASCO en el gnomo (H); tomar TÉ CALIENTE y FIGURA DE YOLMAN (I). Utilice el TÉ CALIENTE en el hielo (J) para obtener la LLAVE DEL CASO. Regreso a Hacienda. Utilice la CLAVE DEL CASO (K); tomar la FIGURA YOLMAN (L).

Combina la CAJA YOLMEN y las cuatro FIGURAS YOLMEN en tu Inventario. Ver captura de pantalla para la solución (M). Tome la PALANCA DE MARCHA ATRÁS. Coloque la PALANCA DE REVERSA en el transportador (N).

Usa la BOLA MÁGICA en el bosque; ir a la derecha (O).

Consulta la ubicación. Examina la CAJA DE YOLMAN en tu Inventario. Dale la CAJA DE YOLMAN a Glu (P) para recibir el ORBE MÁGICO. Usa Glu en el ventisquero (Q) para obtener FUEGOS ARTIFICIALES y 1/3 GINGERBOOK MAN.

Utilice los FUEGOS ARTIFICIALES en el cuervo; tomar el ARNÉS PRECIOSO y COPO DE NIEVE DE ORO (R). Coloque el PRECIOSO ARNÉS en el oso de hielo (S); tomar GINGERBOOK MAN 2/3 y SILVER SNOWFLAKE (T). Coloque el COPO DE NIEVE DE PLATA y el COPO DE NIEVE DE ORO en el panel de la puerta de la cabaña (U); palanca selectora (V).

La solución al minijuego es aleatoria; se muestra una de las opciones. Solución: (GL)-(LR)-(HG)-(GL)-(EF)-(FG)-(GH)-(HC)-(LG)-(GF)-(FE)-(RL)- (LG)-(GF)-(SR)-(RL)-(RL)-(LG)-(GH)-(TS)-(SR)-(RL)-(LG)-(QR)-(RL )-(YS)-(ST)-(WQ)-(QR)-(RS)-(RS)-(PQ)-(QW)-(W-2)-(OP)-(PQ)-(QW )-(JP)-(PQ)-(QR)-(EJ)-(JP)-(PQ)-(DE)-(EJ)-(JP)-(PO)-(FE)-(EJ)- (J. P.). Camine hacia adelante (@ 5).

Consulta la ubicación. Tome la ESPÁTULA (A). Tome el hombre de pan de jengibre 3/3 (B). Coloque los hombres de pan de jengibre en el cofre (C); leer la nota y tomar el LAGO y la PIERNA FIGURA (D).

Utilice el cucharón en el caldero (E) para obtener el OLD GONG y FIR CONE. Ponga el CONO DE ABETO en el secretario (F); juega el HOP para conseguir la LLAVE DE LA JAULA. Utilice la llave de la jaula (G); Habla con Jonas para conseguir el AZULEJO PRECIOSO. Camina de vuelta.

Coloque la GEM TILE en el oso de hielo (H); tomar el BALLET y BUQUE (I). Utilice el FRASCO y la ESPÁTULA en el árbol (J) para obtener el FRASCO CON RESINA. Utilice el FRASCO DE RESINA y PIERNA ESTATUILLA en la estatuilla (K); tomar el POLACO (L). Camina hacia adelante (M).

Combine el OLD GONG, POLISH y BALLET en su Inventario; toma el GONG MÁGICO. Utilice el GONG MÁGICO y la BOLA MÁGICA (N). La solución al minijuego es aleatoria (O).

Cuentos de Navidad 10: Capítulo Extra

Consulta la ubicación. Tome el COPO DE NIEVE AZUL y la BOLA CON PINCHOS (A). Dar la BOLA CON PINCHOS al cachorro (B); tomar el COPO DE NIEVE ROJO y CESTA (C). Coloque el COPO DE NIEVE ROJO y el COPO DE NIEVE AZUL en la puerta de la cabaña; tomar QUEMADOR DE GAS y FRASCO VACÍO (D).

Utilice el TARRO VACÍO en el árbol (E) para obtener el JARABE DE ARCE. Utilice el JARABE DE ARCE en las hormigas; tomar LLAVE DE NAVIDAD y BUFANDA CALIENTE (F). Utilice la CLAVE DE NAVIDAD (G); juega al HOP para recibir el GLOBO.

Combine la CESTA, el QUEMADOR DE GAS y el GLOBO en el Inventario; usa el PEGAMENTO en la canasta para obtener el PEGAMENTO DE FLORES. Utilice la FLOR DE PEGAMENTO en el árbol (H); tomar el EXTRACTOR DE CLAVOS y AVANCE 1/3 (I). Retire la tela en la cabaña; utilice el extractor de clavos en la caja y tomar el arnés de venado y lata de aceite (J). Coloque la BUFANDA CALIENTE y el ARNÉS DE VENADO en el ciervo (K).

La solución al minijuego es aleatoria.

Tome LÁMPARA DE QUEROSENO y BOTÓN DE CANDADO (N). Examine el cartel (O). Coloque el BOTÓN DEL CANDADO; tomar JACK HANDLE y SCARLET HEART (P). Utilice la ACEITE CAN y MANGO JACK en el gato (Q); toma la ROSA AZUL y el FRIJOL MÁGICO 1/4 (R). Coloque el CORAZÓN ESCARLATA y la ROSA AZUL en el panel de la puerta (S).

Solución para el paso 1 (@1): (1-2)-(3-4). Solución del paso 2 (@2): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8). Solución del paso 3 (@3): (1-2)-(3-4)-(5-6)-(4-7)-(7-8). Camina hacia adelante (T).

Examina la ubicación para recibir la BOLSA DE SANTA. Tome FOOD 2/3, MAGIC BOB 2/4, CODE LOCK PIECE y TOY SCOOP (U). Coloque la PIEZA DE BLOQUEO DE CÓDIGO en el candado de la caja de regalo y configure el código correcto en el candado (V); mira la tarjeta y toma MAGIC BOB 3/4 y SANTA’S STAFF (W). Coloque la BOLSA DE SANTA y el BASTÓN de SANTA en Santa (X); tomar COMIDA 3/3 y RAQUETAS DE NIEVE (Y). Camina de vuelta.

Dale COMIDA a la ardilla y a los pájaros; tome PARTES DEL MAPA DEL BOSQUE 1/3 - 3/3 y PARTE DEL PORTAL 1/5 (A). Utilice la LÁMPARA DE QUEROSENO, RAQUETAS DE NIEVE y MAPA DEL BOSQUE en el camino correcto (B); activar BUSCAR. Habla con los niños (C) para obtener PORTAL SHARD 2/5 y MAGIC BOB 4/4. Caminar hacia adelante.

Usa la CUCHARILLA DE JUGUETE y las FRIJOLES MÁGICAS en el suelo cerca del árbol; toma ZANAHORIA y PORTAL SHARD 3/5 (D). Coloque la ZANAHORIA en el muñeco de nieve (E); tomar la HERRADURA DE ORO y AGUJA DE TEJER (F). Coloque la HERRADURA DE ORO en el escalón del porche de la mansión; tomar PEGAMENTO y GUANTE SIN TERMINAR (G).

Dale la AGUJA DE TEJER y la MANOPLA SIN TERMINAR a la abuela (H) para obtener una MANOPLA CALIENTE; juega al HOP para recibir la NAVAJA. Utilice la NAVAJA DE BOLSILLO en el arbusto cerca del árbol; tomar la RUEDA DE CARRO y CHALECO CALIENTE (I). Coloque el WARM VEST y WARM MITT en el muñeco de nieve (J) para obtener PORTAL SHARD 4/5 y TUERCA. Camina de vuelta.

Coloque la RUEDA DE CARRO y la TUERCA en el carro (K); tome PORTAL SHARD 5/5 (L). Habla con Glu; dale los fragmentos de portal a Glu (M).

Solución para la etapa 1: AFBFC-Fx2-DF. Ver captura de pantalla para la ubicación final (G). Solución para la etapa 2: H-I-Jx2.

Tome MITAD DE LIMÓN, AMULETO DE CORONA y ÁMBAR DE HANS (K). Coloque el AMULETO DE LA CORONA en el trono (L); tome el CINTURÓN CON INcrustaciones y el CÓDIGO SOMBREADO (M). Coloque el CINTURÓN CON INcrustaciones (N) y HANS’ AMBER en la estatua de Hans (O); tomar la ESTATUILLA CABALLO y Tangled GARLAND (P). Utilice la guirnalda enredada en el agua del canal (Q); tomar el FONDUE TENEDOR y BORRADOR (R).

Combine el CÓDIGO SOMBREADO y el BORRADOR en el Inventario; tomar CÓDIGO COMBINACIÓN. Utilice el TENEDOR DE FONDUE y la COMBINACIÓN DE CÓDIGO en el gabinete de la izquierda (S). Solución: (T-6 en sentido horario) - (T-3 en sentido horario) - (T-2 en sentido antihorario) - (T-5 pero en sentido horario) - (T-4 en sentido antihorario) - (T-1 en sentido antihorario). Camina hacia adelante (U).

Tome la estatuilla del caballo y BÚHO ROTO RELOJ (V). Coloque las 2 FIGURAS DE CABALLO en la caja; lee la nota y toma el MARTILLO MUSICAL y el PAÑUELO DE LA REINA DE LA NIEVE (W). Usa el MEDIO LIMÓN y el PAÑUELO DE LA REINA DE LAS NIEVE en el dibujo; tome el DIBUJO DE LA ESTATUA (X). Camina de vuelta.

Coloque el DIBUJO ESTATUA en la estatua (Z). Selecciona las partes de la estatua en el orden Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-Ex3; juega el HOP para recibir el GLOBO DE NIEVE. Coloque el GLOBO DE NIEVE en el trono (F); tomar PÁGINA 1/3 y STAND (G). Caminar hacia adelante (H).

Coloque el atril sobre el piano; tomar el DIAPASÓN y la CLAVE DE CUERDA (I). Usa el DIAPASÓN y el MARTILLO MUSICAL en la caja de cristal; tomar la aguja y el hilo y el engranaje de bobinado (J). Camina de vuelta.

Combine el BÚHO DE CUERDA ROTO, EL EQUIPO DE CUERDA y la LLAVE DE CUERDA en el Inventario; tomar BUHO MECANICO. Utilice el BÚHO CLOCKWORKING en la rana; tomar PÁGINA 2/3 y ALA DE ÁNGEL (K). Utilice el PEGAMENTO y ALA DE ÁNGEL en la figura del ángel (L); tomar HANS FIGURINE y PÁGINA 3/3 (M). Camina hacia adelante (N). Coloque las PÁGINAS en el cómic (O).

Paso 1 Solución (@1): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E). Solución del paso 2 (@2): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E). Solución del paso 3 (@3): (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4).

Tomar PASTEL 1/4 (P). Utilice GLU en la puerta del gato en la puerta (Q); tomar la HORQUILLA (R). Usa la HORQUILLA en la cerradura de la caja; tome la MANIJA DE CIERRE y las PINZAS DE EXPANSIÓN (S).

Utilice las PINZAS DE EXPANSIÓN en la puerta del ascensor; leer la nota y tomar el ENGRANAJE DE PLATA y CAJA (T). Coloque el ENGRANAJE DE PLATA y la MANIJA DEL PESTILLO en el pestillo de la puerta (U). Camine a la derecha (V).

Examine la ubicación para recibir las GALLETAS DE NAVIDAD. Tome PASTEL 2/4 y POTTON (W). Utilice el TOKEN en la bandeja para hornear en el horno (X); juega el HOP para recibir al hombre de pan de jengibre. Coloque el hombre de pan de jengibre en la caja en el armario (Y); tomar CAKE 3/4 y FIGURINE REINA DE LAS NIEVE (Z).

Combine la CAJA, la FIGURA DE LA REINA DE LAS NIEVE y la FIGURA DE HANS en su Inventario; lee la nota y coge el MUÑECO DE NIEVE DE AZÚCAR y la TÚNICA. Usa la TÚNICA en el Gato de Cheshire; tome CUBO PEQUEÑO y PASTEL 4/4 (A). Coloque el CUPCAKE, el MUÑECO DE NIEVE DE AZÚCAR y las GALLETAS DE NAVIDAD sobre el pastel; tomar STAND ROTO y ESTRELLA DE NAVIDAD (B). Camina de vuelta.

Coloque la ESTRELLA DE NAVIDAD en el árbol (C); tomar la PALANCA DEL ASCENSOR y sonajero (D). Coloque la PALANCA DEL ASCENSOR en la consola del ascensor (E). Camine a la izquierda (F).

Consulta la ubicación. Tome el SÍMBOLO TAURO y el BOTÓN (G). Utilice el BOTÓN y AGUJA E HILO en el conejo (H); tomar SÍMBOLO ACUARIO y COLLAR (I). Coloque el SÍMBOLO ACUARIO y TAURO SÍMBOLO en el diario (J); juega el HOP para recibir la TIARA DE CRISTAL. Coloque el COLLAR y TIARA de CRISTAL en el busto en el armario (K); tomar GEM 1/3 y BEAM (L).

Inventario, combine el SOPORTE ROTO, la VIGA y el sonajero; tome el SOPORTE PARA LOROS. Coloque el SOPORTE PARA LOROS en el gabinete; tomar GEM 2/3 y BOTÓN DE HIELO (M). Regreso a la Cocina. Coloque el BOTÓN DE HIELO (N) y el CUBO PEQUEÑO (O) en la máquina de hacer hielo; tomar el CUBO DE HIELO y GEM 3/3 (O). Vuelve a los aposentos de la Reina de las Nieves.

Coloque los GEMAS en el cofre; tomar PATINES ROTOS y MÁS LIGERO (P). Utilice los patines rotos en el espejo (Q).

Tome QUEROSENO (R). Utilice el QUEROSENO y el ENCENDEDOR (S); poner el cubo de hielo en la estufa y tomar el agua hirviendo (T). Utilice el agua hirviendo en la maleta en el banco (U).

Solución para la etapa 1 (@1): (B derecha) - (A izquierda, derecha) - (G derecha) - (I izquierda x2) - (F derecha x3). Solución del paso 2 (@2): (G derecha x2)-(F derecha x2)-(H izquierda)-(I derecha)-(J izquierda)-(B derecha x3)-(A derecha x3)-(C derecha , izquierda) - (D derecha) - (E izquierda). Solución del paso 3 (@3): (B derecha x2)-(C izquierda x3)-(A derecha x2)-(D izquierda x2)-(R izquierda)-(P derecha)-(O derecha)-(N izquierda x2)-(Yo salí x8)-(S salió x8). Tome PATINES DULL y HACKSAW.

Utilice la sierra para metales en la caja; tomar la MANILLA (T1). Use el MANGO (U1) y los PATINES DULL (V1) en la amoladora; toma los NUEVOS PATINES (W1). Dale los NUEVOS PATINES a la Princesa de las Nieves (X1). ¡Felicidades! Has completado con éxito el tutorial Christmas Stories 10: Yolmen Collector’s Edition.

Cuentos de Navidad 10: Coleccionables

La ubicación de las piezas del rompecabezas está marcada con un marcador amarillo. La ubicación de los elementos de la colección está marcada con un marcador rojo. Objetos de colección (AD).

Objetos de colección (EG).

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