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City Legends 1: The Curse of the Crimson Shadow - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas urbanas 1: La maldición del hombre rojo. El escritor se ve envuelto en un conflicto entre la Orden de las Brujas y el Hombre Rojo. Para no convertirse en su juguete, tendrá que encontrar la forma de resistirse a ellos. La antigua mansión desafiará al huésped con rompecabezas, minijuegos y ubicaciones de objetos ocultos. Pero esto es solo un calentamiento para el cerebro, fuera de la mansión del héroe, le esperan pruebas más serias. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Mansión Spellman
  3. Capítulo 2 La casa de subastas
  4. Capítulo 3 Capilla
  5. Capítulo de bonificación
  6. Coleccionables


Urban Legends 1: Consejos generales

Un éxito de ventas no se escribe solo. Así que el célebre escritor, tras el éxito del primer libro, tiene que buscar un argumento para el segundo. Y dónde se puede hacer esto, si no en la guarida de la Orden de las Brujas. Solo que ahora el héroe se enteró de esto después de que las puertas de la mansión Spellman se cerraron detrás de él.

Las brujas se preparan para realizar un antiguo ritual con la transmigración de las almas, y el escritor tiene un papel importante en ello. Para detener a la Orden y sus seguidores, el héroe deberá aprender todo lo posible sobre el Hombre Rojo. Encontrará toda la información importante en libros antiguos, materiales fotográficos y el código de esta comunidad mística.

No toda la información está disponible públicamente. Las paredes de la antigua mansión esconden docenas de secretos, ya que afuera se encuentran muchos rompecabezas y minijuegos. Para resolverlos, utilice las oportunidades disponibles para usted: una tableta con tareas y notas, un mapa interactivo e inventario.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Urban Legends 1: Capítulo 1 Mansión Spellman

Tome Skull and Quest Log (A). Tome la nota (B). Cartera abierta; tomar la TARJETA DE NEGOCIOS (C). Tome el PAÑUELO y el LIBRO 1/2 (D). Utilice el PAÑUELO; coge la CARABINA, el RASPADOR y el LIBRO 2/2 (E). sobre abierto; tomar la Nota (F).

Coloque los libros 2/2 (G). Completa el SALTO; recibir JUGUETE PARA GATOS. Abra la cubierta del escudo; seleccione los interruptores (H). Dar JUGUETE DE GATO (I); tomar la MEDALLA (J).

Voltear y usar MEDALLA; tomar la llave de repuesto (K). Utilice la llave de repuesto (L). Camina hacia adelante (M).

Habla (N). Entregue la TARJETA DE NEGOCIOS; recibe el LIBRO DE BROOKS. Tome la Nota y el AGUA (O). Maletero abierto; tomar fósforos y cinta eléctrica (P). Tome la nota (Q). Utilice AGUA y RASPADOR (R); tomar CADENA y MANGO (S).

Abra BROOKS BOOK y use PEN; recibir el LIBRO FIRMADO. Dar el LIBRO FIRMADO (T). Tome el ANTIGRAPADOR (U). Usa CADENA y CARABINA (V).

Fácil solución (M): (1-8).

Solución de nivel difícil (X): (1-10). Tome la DECORACIÓN DE LA CHIMENEA.

Coloque DECORACIÓN DE CHIMENEA; tomar nota, CARTA 1/3 y PINZAS (A). Tome la nota (B). Tome el CUCHILLO ROTO (C) y retire el paño. Seleccione la tecla y use PINZAS (D); tomar los CABLES (E). Utilice CABLES y CINTA AISLANTE (F). Seleccione el mango (G). Caminar hacia adelante (H).

Libro abierto; tomar LETRA 2/3 (I). Tome CAÑA y BANDEJA (J). Tome las notas (K). Utilice PARTIDOS; tomar el CANDELABRO (L).

Utilice CANDELABRO; tomar el PROYECTOR REMOTO (M). Retire el paño y use ANTIGRAPADOR; tomar CARTUCHOS (N). Seleccione la lente (O); use CARTUCHOS (P). Conecte el PROYECTOR REMOTO (Q).

Juega el SALTO (R); recibir PIEZA DE VIDRIERA. Utilice el paño (S) en el fragmento (T). Utilice el fragmento envuelto en el resorte (U). Toma el resorte y úsalo en las esposas (V).

Use PIEZA DE VIDRIO COLOREADO (W). Tome la Nota y NOTAS (W1). Use NOTAS; tomar el PIPIDASTER y BOTÓN (W2). Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el BOTÓN en el CUCHILLO ROTO; recibir un CUCHILLO. Utilice CUCHILLO; tomar UÑAS y LETRA 3/3 (X). Utilice LETRAS 3/3 (Y).

Fácil solución: Ax2-Cx3-DG-Hx2. Presiona Reproducir (I). Solución de nivel difícil: Ax2-Dx2-Fx3-Hx2. Presiona Reproducir (I). Solución (J). Toma el OJO DE RUBÍ.

Utilice OJO DE RUBÍ (K). Utilice la BANDEJA y seleccione el paño dos veces; tomar Nota y botella (L).

Habla (M). Tome TABLERO 1/2 y HORQUILLA (N). Utilice CAÑA (O); tomar el AX (P). Utilice el hacha (Q). Camina hacia adelante (R).

Tome SACACORCHOS, TABLÓN 2/2 y RED ROTA (S). Tome la nota (T). Utilice el PIPIDASTER (U). Completa el SALTO; recibir ESTATUA RITUAL. Use TABLONES 2/2, CLAVOS y ESTATUILLA RITUAL (W). Camina hacia adelante (X).

Solución (1-5).

Tome la nota (A). Tome la PIEZA DE RUEDA y RAMA (B). Utilice HORQUILLA; tomar AMONIACO (C). Utilice el AMONIACO (D); recibe un ENCENDEDOR. Camina de vuelta. Utilice ENCENDEDOR (E).

Fácil solución: (1-3). Solución de nivel difícil: (4-9). Toma la PULSERA.

Utilice PULSERA (F); tomar el AMULETO TRAMPA (G). Camina de vuelta. Usa TRAMPA AMULETO; tomar el ZORRO (H). Ve a la ubicación Frente a la cabaña de Deborah.

Dar el ZORRO (I); tomar BOTÓN y VENTILADOR (J). Utilice SACACORCHOS (K). Tome el CARRETE DE PIANO (L). Utilice el carrete de piano (M). Utilice 3 NOTAS; tomar CRÁNEO 1/3 y CINTA (N). Camina hacia abajo dos veces.

Usa la RAMA y la CINTA en la RED ROTA; recibir una RED. Utilice la RED (O). Completa el SALTO; recibir TRIDENT. Utilice TRIDENT; tomar el CINTURÓN (P). Camina hacia adelante (Q).

Use PIEZA DE RUEDA y CORREA; tome RAKE, SKULL 2/3 y Fancy RING (R). Utilice ANILLO de lujo (S). Libro abierto; tomar PLUMA y CRÁNEO 3/3 (T). Camina hacia adelante (U). Usa CALAVERAS 3/3 (V).

Solución: reorganizar (6-5)-(7-6)-(3-1)-(4-2). Pulse el botón (W). Solución (X).

Urban Legends 1: Capítulo 2 La casa de subastas

Utilice VENTILADOR; tomar la ESTATUILLA PESADA (A). Libro abierto; tomar la hoja de papel (B). Coge el libro y consigue la Nota. Tomar RUEDA 1/2 (C). Usa ESTATUA PESADA; tomar el mango (D).

Use BOTÓN y MANGO; tomar PINZAS ROTAS y GUANTE (E). Utilice GUANTE (F); recibir IMÁN y RUEDA 2/2. Utilice RUEDAS 2/2 (G). Completa el SALTO; recibe el LIBRO DE HECHIZOS. Utilice el libro de hechizos (H).

Utilice el rastrillo; toma la TINTA (I). Tome el TUBO PARA FUMAR y el PERNO (J). Utilice la PLUMA, HOJA DE PAPEL y TINTA (K); recibir CÓDIGO DE PUERTA. Utilice el CÓDIGO DE LA PUERTA; marcar 375892461 (L) y (M). Introduzca (N).

Tomar ESPONJA y FRAGMENTO DE BUSTO 1/2 (O). Utilice IMÁN; tomar la Nota, SHELL y PIEZA DE PINZAS (P). Utilice la PIEZA DE PINZAS y el PERNO en las PINZAS ROTAS; recibir TENAZAS. Utilice TENAZAS (Q); recibir la PIEZA DE AJEDREZ. Utilice PIEZA DE AJEDREZ (R).

Fácil solución de nivel (@1): (Ux2-Lx2-UR). Solución de nivel difícil (@1): (LULURU). Tome LLAVE ANTIGUA.

Utilice la LLAVE ANTIGUA (S). Camina hacia adelante (T).

Tome las TUERCAS y DAIMS (U). Tome la nota (V). Utilice TUBO PARA FUMAR (W); tomar el disco de vinilo (X). Utilice REGISTRO DE VINILO (Y); tomar TALCO (Z). Camina de vuelta.

Utilice ESPONJA y TALCO (A). Fácil solución de nivel: (0329)-(B). Solución de nivel difícil: (20539)-(B). Tome COPA ANTIGUA y FRAGMENTO DE BUSTO 2/2 (C).

Usar FRAGMENTO DE BUSTO 2/2; tomar AMULETO ROTO y PEINE (D). Camina de vuelta.

Utilice el PEINE (E); tomar el CUCHILLO OFICINA (F). Utilice la CONCHA; tomar las PINZAS DE TUERCA (G). Use las PINZAS PARA TUERCA en la TUERCA; recibir NUECES. Dale las NUECES a la ardilla; tomar el ENCENDEDOR y MORTERO CON MAJA (H). Ve a la casa de subastas.

Usa MARGARITA, COPA ANTIGUA y MORTERO CON MAJA (I). Juega SALTO (J); recibir TÉ CALMANTE. Dar TÉ CALMANTE (K); recibe una PIEZA DE MARCO. Camina de vuelta. Use PIEZA DE MARCO; tomar PEGAMENTO, ventosa, manecillas del reloj y notas (L). Use MANECILLAS DE RELOJ; tomar la pieza de amuleto (M). Camina hacia adelante (N).

Usa la PIEZA DE AMULETO y el PEGAMENTO en el AMULETO ROTO; recibe LIBRO AMULETO. Utilice LIBRO AMULETO (O); tomar DIRECCIÓN (P). Utilice DIRECCIÓN (Q).

Primera solución (R): (1-2-3-4-3-4). Segunda solución (S): (1-2-1-3). Tercera decisión (T): (1-2-2-1-3).

Coge MONEDA 1/3 y CORCHO (U). Utilice CUCHILLO DE OFICINA; tome la MANGUERA y la CUCHARA (V). Utilice CUCHARADA; tomar la aldaba (W). Utilice el llamador de la puerta (X). Introduzca (Y).

Hablar (A). Tome MONEDA 2/3 y VELA (B). Tome la nota (C). Retire la vela fundida; use VELA y use ENCENDEDOR (D). Tome el BOTÓN y la BOLSA (E). Utilice ventosa y bolsa (F); recibir POLVO MÁGICO.

Utilice POLVO MÁGICO (G). Completa el SALTO; recibe un EMBLEMA DE FORMA INUSUAL. Utilice el EMBLEMA FORMA INUSUAL (I). Camina hacia adelante (J).

Tome el PAÑUELO y COLGANTE (K). Use MANGUERA y BOTÓN (naranja); haga clic en el botón. Tome el SACACORCHOS y la PICA BLOQUEO 2/2 (L). Use GANADORES DE CERRADURAS 2/2 (M); tomar el BEHIK (N). Escoba de uso; tomar CARTAS DE TAROT y SPRAYER (O). Utilice SACACORCHOS; tomar MONEDA 3/3 (P).

Camina hacia abajo dos veces. Usa MONEDAS 3/3 (Q).

Fácil solución: (E)-(AF-Bx2-E repetir cuatro veces más)-(AF). Soluciones de nivel difícil: (E)-(ABFBE repetir cuatro veces más)-(ABF). Coge la PULSERA DE CUERO.

Use CORCHO y PULSERA DE CUERO (G). Tome la CUERDA y BOLA DE CRISTAL (H). Caminar hacia adelante (I). Usa CARTAS DE TAROT y BOLA DE CRISTAL. Tome el ANILLO DEL SEPTUM y el CUENCO RITUAL (J). Usa el CUENCO RITUAL en el escorpión. Tome los CORTADORES (K). Camina hacia adelante (L).

Utilice CORTADORES. Tome el ARCHIVO (M). Utilice botella y PULVERIZADOR (N); recibe LIMPIADOR DE CRISTALES. Utilice LIMPIAVIDRIOS y PAÑUELO (O). Juega el SALTO (P); recibir un ANILLO DE SELLO. Libro de uso y ANILLO DE SELLO. Tome el CRISTAL (Q). Camina de vuelta.

Use CRISTAL y COLGANTE; recibe un COLGANTE. Utilice COLGANTE (R). Los niveles de decisión Fácil (S) y Difícil (T) se sortean al azar. La solución se muestra en la imagen. Recibe BOTÓN AMULETO. Ve al cuarto de servicio.

Usa AMULETO DE BOTÓN. Tome BATERÍA 1/2, LLAVERO y Nota (U). Camina hacia abajo dos veces. Utilice LLAVERO (V).

Urban Legends 1: Capítulo 3 Capilla

Tome las pinzas y el gancho (A). Use ANILLO DE SEPTUM, CUERDA y GANCHO; tomar el AGUA (B). Utilice AGUA (C).

Solución fácil (D): 1-14. Solución de nivel difícil (E): 1-16. Entra en la Capilla.

Tome MARTILLO, RADIO ROTO y LIBRO DE RITUAL 1/2 (F). Utilice ARCHIVO; tomar LIBRO DE RITUAL 2/2 (G). Utilice LIBROS DE RITUALES 2/2 (H). Caminar hacia adelante (I).

Tome ALTAVOZ, PIEZA DE PLACA 1/3 y CLAVOS (J). Utilice MARTILLO y CLAVOS (K). Tome PLACA PIEZA 2/3 y TENEDOR DE DOS PUNTAS (L). Utilice HORQUILLA DE DOS PUNTAS (M). Completa el SALTO; recibir el SHOCKER.

Utilice la DESCARGA ELÉCTRICA (N); recibir DAGA RITUAL. Usa DAGA RITUAL. Tomar PLATO PIEZA 3/3 e INCIENSO (O). Camina hacia abajo dos veces.

Utilice PIEZAS DE PLACA 3/3. Tome tela y BLOQUEO (P). Utilice TENAZAS (Q); recibir BATERÍA 2/2. Use ALTAVOZ y PILAS 2/2 en RADIO ROTO; recibir RADIO. Usa la RADIO en los pájaros. Tome la ESPÁTULA, la TUERCA y la PIEZA DEL MARCO (R). Camina hacia adelante (S).

Utilice la PIEZA DEL MARCO (T). Fácil solución (U): (1-7).

Solución Nivel Difícil (V): (1-10). Toma MONEDA DE PEDIDO. Viaje a las Catacumbas.

Utilice MONEDA DE PEDIDO (W). Tome el PUNTERO (W1). Utilice el INCIENSO y el PUNTERO. Tome la pluma de cuervo y el destornillador (W2). Camina hacia abajo dos veces. Utilice el destornillador. Tome la CADENA (X). Camina hacia adelante (X1).

Utilice BLOQUEO y CADENA. Tome el AMULETO ROMBO (Y). Camina hacia adelante (Y1). Utilice el AMULETO ROMBO (Z).

Solución fácil: Ax2-Bx2-Cx2-@1. Solución de nivel difícil: Dx1-Ex4-Fx1-Gx1-@2. Tome la GORRA DEL MIRADOR y BASTÓN ROTO (H). Utilice TELA (I). Completa el SALTO; recibir la LLAVE DE LA PUERTA. Utilice la tecla PUERTA (J). Camina hacia adelante (K). Tome el candelabro y la pieza de caña (L). Usa la ESPÁTULA. Tome la rueda (M). Utilice RUEDA y TUERCA (N). Camina hacia adelante (O).

Tome SEKATOR ROTO y CINTA (P). Usa GORRO DE VIGILANTE; tomar el FANG COLGANTE (Q). Utilice CANDELABRO y COLMILLO COLGANTE; tomar el DESPLAZAMIENTO (R). Camina hacia abajo dos veces. Utilice el DESPLAZAMIENTO (púrpura) y PLUMAS DE CUERVO (S). Toma la llave (T) y úsala (S).

Fácil solución (U): (1-6).

Solución Nivel Difícil (V): (1-10). Tome la golosina para perros.

Dar el TRATAMIENTO PARA PERRO (W); tomar CARTA 1/2 y CUENCO (X). Camina hacia adelante (Y).

Usar CUENCO; tomar el CONECTOR (A). Use PIEZA DE CAÑA y CONECTOR en CAÑA ROTA; recibir CAÑA. Utilice EXHAUSTIVIDAD (B); recibir PIEZA DE BAJO RELIEVE. Camina hacia adelante (C).

Utilizar PIEZA DE BAJO RELIEVE (D). Completa el SALTO; recibir AMULETO DE PIEDRA. Utilice AMULETO DE PIEDRA (E); tomar la aldaba y el amuleto ritual (F). Camina hacia abajo dos veces.

Usa el AMULETO RITUAL en las TIJERAS ROTAS; recibir CIZALLAS. Utilice TIJERAS y CINTA (G); recibir SUCURSALES. Tome la lata de aceite y JACK (H). Ve al Cementerio. Utilice JACK; tomar GANCHO y LETRA 2/2 (I). Camina de vuelta.

Utilice LETRAS 2/2; tomar la HOJA HECHIZO (J). Utilice HOJA HECHIZO (K).

Solución fácil (L): (1-2-4-4)-(1-2-2-3-3-4)-(1-2-2-3-3-4). Solución de nivel duro (M): (1-4-4-2)-(4-3-3-2-2-1)-(1-2-2-2-2-4)-(2-4- 2-2). Entra en la cripta familiar.

Tome el IMÁN y ESCALERA ROTA (N). Utilice TOCADOR DE PUERTA; tomar TABLEROS (O). Use SUCURSALES; tomar el BROCHE (P). Utilice BROCHE; tomar la NOTA y CORTADORES DE UÑAS (Q).

Utilice CORTADORES DE UÑAS; tomar el CEPILLO DE METAL (R). Utilice ACEITERA y CEPILLO METÁLICO; seleccione la palanca (S). Camina hacia adelante (T).

Coge el CEPILLO y la FICHA 1/3 (U). Utilice GANCHO (V); recibe una LINTERNA. Utilice LINTERNA (W). Completa el SALTO; recibir un ANILLO DE SELLO.

Utilice el ANILLO DE SELLO (X); tomar la CUERDA (X1). Use TABLONES y CUERDA en ESCALERA ROTA; recibir la ESCALERA. Utilice la ESCALERA (Y). Camina hacia adelante (Z).

Tome TOKEN 2/3, CINTURÓN y PINZAS (A). Utilice IMÁN; tomar el EXPANSOR DE COSTILLA (B). Utilice EXPANSOR DE COSTILLAS; toma la BARRA DE METAL y la FICHA 3/3 (C). Camina hacia abajo dos veces.

Libro de uso y FICHAS 3/3 (D); tomar la RECETA POCIÓN VERDAD (E). Utilice la RECETA DE LA POCIÓN DE LA VERDAD (F).

Coloque las botellas en el orden que se muestra. Solución fácil: (G). Solución de nivel difícil: (H). Recibe el COLGANTE DE LILITH. Ve al Salón Principal.

Usa COLGANTE LILITH; tomar la ANTORCHA EN BLANCO y ENGRANAJE (I). Utilice el ENGRANAJE (J) y tire de la palanca (K); tomar la RESINA (L). Camina hacia adelante (M).

Utilice CEPILLO y RESINA (N); tomar las PINZAS DESMONTADAS y la DAGA (O). Usa DAGA; llevar KEROSEN y REPELENTE DE INSECTOS (P). Camina hacia abajo dos veces. Use REPELENTE DE INSECTOS, VARILLA DE METAL y CINTURÓN; tomar el cincel y el hexágono (Q). Camina hacia adelante (R).

Utilice HEXÁGONO; tomar la sierra (S). Utilice PINZAS (T); recibir AMULETO DE ORO. Usa AMULETO DE ORO; tomar los PARTIDOS (U). Camina hacia adelante (V).

Use el QUEROSENO y FÓSFOROS en la ANTORCHA EN BLANCO; recibir una ANTORCHA. Utilice la ANTORCHA (W). Completa el SALTO; recibir AMULETO. Utilice AMULETO (X). Camina hacia adelante (Y).

Tome la PIEZA DE TIZA y PIEZA DE ALICATES (A). Utilice CINCEL; tome la TUERCA Y EL PERNO (B). Utilice la sierra; tomar las VELAS SIN ENCENDIDO (C).

Utilice la PIEZA DE PINZA y la TUERCA Y TORNILLO en la PINZA DESMONTADA; recibir PINZAS. Utilice PINZAS (D); recibir una gema. Utilice VELAS APAGADAS (E); recibir VELAS. Utilice la gema (F); recibir SANGRE. Utilice PIEZA DE TIZA y vela (G). Utilice la sangre en el libro (H).

Coloca las velas en los puntos indicados. Fácil solución de nivel: (I).

Solución de nivel difícil: (J).

Urban Legends 1: Capítulo de bonificación

En el menú principal, haga clic en "Extras" y luego seleccione "Capítulo adicional". Tome la BANDERA LETTER BOX, ALICATES, TABLEROS, CINTA ELÉCTRICA, PEGAMENTO y CUERDA (A). Use la BANDERA DEL BUZÓN y haga clic en el cuadro 3 veces; tomar el GUANTE (B). Tome el TROZO DE CUERDA y la nota (C).

Use TABLONES y PIEZA DE CUERDA en BEPEBKE; recibir ESCALERA DE CUERDA. Utilice la ESCALERA DE CUERDA (D). Juega el minijuego; recibe el BOTÓN DEL TIMBRE DE LA PUERTA. Use CINTA ELÉCTRICA y use BOTÓN DE TIMBRE DE PUERTA; tocar el timbre (E).

Haga clic en el jabón (E); tomar ENGRANAJES 1/3 (F). Toma nota (G). Toma nota y EMBLEMA DEL LOBO (H). Use GUANTES; tomar el LOCK PICK 1/2 y CLOAK (I). Utilice la CAPA (J); tomar el EMBLEMA DE CUERVO (J1).

Toma nota y CEPILLO (M). Toma nota (N). Tome la LUZ ROTA (O). Usa PEGAMENTO y selecciona (P); tomar la BOMBILLA FLUORESCENTE (Q). Utilice ALICATES (R); recibir ENGRANAJES 2/3. Utilice la BOMBILLA FLUORESCENTE (S). Seleccione 3-1-2. Tome la PICK LOCK 2/2 y la HOJA DE PAPEL (T). Caminar hacia adelante.

Utilice SELECTORES DE CERRADURAS 2/2; tomar la LATA DE ACEITE y MONEDAS (U). Use CEPILLO y ACEITERA; tome la ESCALERA, observe, AGUA CALIENTE y ENGRANAJES 3/3 (V). Utilice ENGRANAJES 3/3 (W).

Fácil solución (X): (1-6).

Solución de nivel difícil (Y): (1-8). Ve al patio de la mansión.

Utilice el SLADEL; tomar la llave inglesa (A). Utilice BOMBILLA ROTA (B); recibir HIERBAS MEDICINALES. Utilice la LLAVE; tomar la TAZA, IMÁN y LÁPIZ DULL (C). Ve a la antigua habitación de los niños.

Utilice LÁPIZ DULL (D); recibir LÁPIZ AFILADO. Utilice la HOJA DE PAPEL y LÁPIZ AFILADO (E); recibe una IMPRESIÓN DE GRABADO. Ve al patio de la mansión. Utilice la IMPRESIÓN DE GRABADO (F).

Fácil solución: (lKLH)-(K-Ix2-JMG)-(Ix2-KH).

Solución de nivel duro: (SVTQ)-(U-Sx2-O)-(R-Ux2-N)-(Rx2-P). Tome nota, TUERCA Y TORNILLO 1/2 y GARGOYLE.

Utilice GÁRGOLA (W); tomar la palanca (X). Ve a la antigua habitación de los niños. Utilice la PALANCA e inserte las MONEDAS (Y). Juega el minijuego; recibe la LLAVE DE CUERDA. Use la CLAVE DE CUERDA; tomar el VENTILADOR, NITRÓGENO LÍQUIDO y COLADOR (Z). Caminar hacia adelante.

Use el AGUA CALIENTE, la TAZA y el COLADOR en las HIERBAS; recibir TÉ CALMANTE. Dar TÉ CALMANTE (A); recibir TARJETA LLAVE. Utilice la TARJETA CLAVE (B). Ir (C).

Utilice IMÁN; tomar la sierra y la bomba (D). Utilice la sierra en la rama del árbol; toma nota y ESTATUILLA PESADA (E). Utilice NITRÓGENO LÍQUIDO (F); tomar el NEUMÁTICO FLUIDO (G). Tome COHETES y TUERCA Y TORNILLO 2/2 (H). Conecte el NEUMÁTICO FLUIDO, LA TUERCA Y EL PERNO 2/2 y la BOMBA (I). Vaya (J).

Habla con el personaje (K). Toma nota (L). Tome POT y CLOTCH (M). Utilice VENTILADOR; tomar la CAÑA (N). Utilice el CLOTCH (O); tomar el MAPA DEL CEMENTERIO (P). Utilice el MAPA DEL CEMENTERIO (Q).

Solución fácil: (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-14)-(13-15).

Solución de nivel difícil: (1-3)-(2-4)-(3-5)-(4-6)-(5-7)-(6-8). (7-9)-(8-10)-(9-11)-(10-12)-(11-13)-(12-4 amarillo).

(13-14)-(4-12 morado)-(14-15)-(12-16)-(15-14)-(16-18)-(14-17).

Utilice CAÑA (R); recibir la BOLSA. Tome ESTATUAS DE MURCIÉLAGO 1/2 y LLAVE (S). Abra la BOLSA; tomar nota. Haz clic en la botella y coge el CORCHO. Toma las TENAZAS. Utilice TENAZAS (T); recibe LLAVES DE COBERTIZO 1/2. Utilice RABELS; tomar la TUERCA y LLAVES 2/2 (U). Caminar hacia adelante.

Use LLAVES DE COBERTIZO 2/2; tomar las CLAVIJAS DE MADERA (V). Utilice CLAVIJAS DE MADERA y ESTATUILLA PESADA (W). Mira los tableros y úsalos (X). Tome CÁMARA y COLLAR (Y). Caminar hacia adelante.

Use CORCHO y ABRAZADERA (A); abre la puerta (B). Juega el minijuego; recibir FRESA. Dar FRESA (C); tomar el RAG (D). Utilice PAN (E); tome la MITAD DEL CORTADOR DE PERNOS y las ESTATUAS DE MURCIÉLAGO 2/2 (F). Ir (G).

Utilice TRAPO; tomar el PERNO (H). Ve al cementerio. Usa ESTATUILLA DE MURCIÉLAGO 2/2; tomar el ANCLA COLGANTE (I). Utilice ANCLA COLGANTE (J); recibe el EMBLEMA DEL MES. Caminar hacia adelante.

Utilice el MES EMBLEMA (K); tomar VÁLVULA y AWL (L). Utilice AWL; tomar nota y TARJETA DE MEMORIA (M). Caminar hacia adelante.

Use LLAVE, TUERCA y VÁLVULA (N); tome el AVIÓN, la PULSERA DE CUERO y la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS (O). Ve al cementerio. Utilice el PERNO y la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS en la MITAD DEL CORTADOR DE PERNOS; recibir CORTADOR DE PERNOS. Utilice CORTADORES DE PERNOS; tomar VELAS SIN ENCENDIDO, BARRA DE MADERA y LENTE (P).

Use la TARJETA DE MEMORIA y la LENTE en la CÁMARA. Mueva el botón rojo a la posición que se muestra (Q). Seleccione (Sx5)-(Rx12). Recibir CÁMARA AJUSTADA. Utilice CÁMARA AJUSTADA (T).

Toma nota y VARITA (U). Tome TECLAS DE PIANO 1/2 (V). Utilice la varita (W); tomar la escoba (X). Utilice BARRA DE MADERA y PLANO (Y); recibir MANGO DE CUCHILLO.

Utilice MANGO DE CUCHILLO y PULSERA DE CUERO (A); recibir CUCHILLO OXIDADO. Escoba de uso; tomar ALICATES y TECLAS DE PIANO 2/2 (B). Utilice las TECLAS DE PIANO 2/2 (C).

Fácil solución (@1): (1-12). Solución de nivel difícil (@2): (1-12). Tome la BOLSA DE CINTURÓN.

Abra la BOLSA DEL CINTURÓN; tomar DESTORNILLADOR y MANGO DE MOLINO. Utilice el mango de piedra de moler (D1) y utilice el CUCHILLO OXIDADO (D2); recibe el CUCHILLO BRILLADO. Utilice el cuchillo pulido (D3). Juega el minijuego; recibe ESPEJO Y GANCHO. Utilice ESPEJO Y GANCHO (E).

Toma nota (F). Tome el MANGO DEL PARAGUAS, CINTA y PARAGUAS ROTO (G). Utilice VELAS APAGADAS (H); recibe una VELA ENCENDIDA. Use una VELA ENCENDIDA; tome el TORNILLO y el BOTÓN PARAGUAS (I). Usa el MANGO DEL PARAGUAS y el BOTÓN DEL PARAGUAS en el PARAGUAS ROTO; recibir un PARAGUAS. Utilice PARAGUAS (J). Ir (K).

Toma nota (L). Tome la pieza WINCH y guijarros NEGRO (M). Utilice ALICATES; recibir CUERDA.

Tome PINZAS PARA narguile y LIBROS 1/2 (Q). Use DESTORNILLADOR y TORNILLO; tome INSTRUCCIONES PARA HACER LENTES y LIBROS 2/2 (R). Utilice LIBROS 2/2 (S); tomar el CUARZO y GEMAS BLANCAS (T). Ve al patio trasero de la mansión.

Utilice las GEMAS NEGRAS y CLAVIJAS BLANCAS (U). No existe una solución específica para los niveles fácil y difícil. La imagen muestra una solución de ejemplo (V). El objetivo es asegurarse de que haya más guijarros blancos en el tablero que negros. Tome el QUEMADOR y el ANILLO DE GEMAS. Ir a la biblioteca.

Utilice el ANILLO DE GEMAS y la CINTA ADHESIVA (W); recibir una HUELLA DIGITAL. Utilice HUELLA DIGITAL (X); tomar nota, APILADOR, CALCITA y RETRATO (Y). Utilice RETRATO (Z); tomar FIGURAS DE BRUJA 1/4 y BASTÓN DE BRUJA (Z1). Caminar hacia adelante.

Usa el BASTÓN DE BRUJA y abre la bolsa; tomar BATERÍAS DESCARGADAS, ESTATUAS DE BRUJA 2/4 y SODA (A). Use las INSTRUCCIONES DE FABRICACIÓN DE LENTES, CUARZO, CALCITA y SODA en el QUEMADOR; toma la LENTE. Retire la lente rota; utilice la LENTE (B). Juega el minijuego; recibe un AMULETO EN FORMA DE PALOMA. Usa AMULETO EN FORMA DE PALOMA; tomar FIGURAS DE BRUJA 3/4 y ESCALERA (C). Caminar hacia adelante.

Use CUCHARÓN; tomar ESTATUAS DE BRUJA 4/4, CARTUCHO DE BASTÓN y ARENA (D). Utilice ARENA y PINZAS PARA narguile (E); recibir DISPARADOR DE DESCARGA. Ir a la biblioteca.

Usa ESTATUILLA DE BRUJA 4/4 (F); tomar CARGADOR (G). Utilizar CARGADOR y BATERIAS DESCARGADAS; tomar BATERÍAS CARGADA (H).

Solución de nivel fácil (@1): No hay una solución específica. Cuando los controles deslizantes lleguen al área verde, seleccione el emblema correspondiente en la parte inferior (A-D).

Solución de nivel difícil (@2): No hay una solución específica. Cuando los controles deslizantes lleguen al área verde, seleccione el emblema correspondiente en la parte inferior (E-H). ¡Felicidades! ¡Has completado Urban Legends 1: Curse of the Red Man Collector’s Edition!

Urban Legends 1: Coleccionables

Los recuerdos están marcados en rojo, los dólares en verde, los libros en amarillo. Coleccionables (A-C).

Coleccionables (DF).

Coleccionables (GI).

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