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City Legends 2: Trapped in Mirror - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Urban Legends 2: Prisionero del espejo. El escritor viaja a Pensilvania, el hogar de Bloody Mary, para estudiar historias místicas para su nuevo libro. Una de estas historias resulta ser una realidad, por lo que una entidad malvada del mundo de los muertos ingresa al mundo de los vivos. ¿Podrá nuestro héroe hacer frente a los peligrosos casos en los que se vio envuelto? ¿Será capaz de proteger a sus seres queridos? ¿Y quién es el villano principal de esta historia? Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Bloody Mary
  3. Capítulo 2 Mundo espejo
  4. Capítulo 3 Restaurando el espejo
  5. Capítulo 4 Tienda de Sanders
  6. Capítulo 5 La casa de Steve
  7. Capítulo 6 La Mansión Wachowski
  8. Capítulo 7 Lago
  9. Capítulo adicional
  10. Coleccionables

Urban Legends 2: Consejos generales

El autor de una novela sobre la Orden de las Brujas se entera de que su libro se ha convertido en un éxito de ventas y el editor está dispuesto a ofrecerle un importante contrato. Solo hay una condición: necesita preparar rápidamente material nuevo. ¿Dónde más encontrar historias escalofriantes, si no es en Pensilvania? Nuestro héroe va allí y se lleva a su asistente con él. En uno de los museos de la ciudad, incluso tiene acceso a una exhibición mística, un espejo de Bloody Mary, y comienza a estudiarlo.

Parece que todo va muy bien, solo que la leyenda del fantasma en el espejo resulta no ser una ficción en absoluto... La entidad malvada pasa con éxito al mundo de las personas e incluso secuestra al asistente del protagonista, presentando sus propias condiciones para su salvación. Ahora el escritor tendrá que luchar contra los monstruos no en las páginas de los libros, sino en la vida real, haciendo todo lo posible para destruir el mal y salvar a las personas importantes para él.

Durante el transcurso del juego, deberás buscar varios elementos y usarlos correctamente. En caso de dificultad, puede utilizar la pista. Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Urban Legends 2: Capítulo 1 Bloody Mary

  1. Hable con el conductor (A), recibirá un PAÑUELO.
  2. Toma el periódico.
  3. Utilice PAÑUELO, abierto (B).
  4. Tome cuaderno, CINTA ELÉCTRICA y PIPA DE FUMAR (C).
  5. Utilice PIPA DE FUMAR, tomar el ANILLO (D).

  1. Tome Consejo lupa y TELÉFONO (E).
  2. Utilice ANILLO; tomar mapa, billetera y calzador (F).
  3. Haga clic en la computadora portátil.
  4. Juega el HOP (@).

  1. Tome el GUANTE y PARAGUAS (G).
  2. Use GUANTE; tomar las uñas (H).
  3. Utilice CALZADOR; tomar el cortaúñas (I).
  4. Lea la nota; tomar el CABLE con los ALICATES DE UÑAS (J).

  1. Utilice CABLE y CINTA ELECTIVA (K).
  2. Solución de servicio ligero (L): 1-2-2-4-4-(M-1)-(N-2)-(O-3)-(P-4).
  3. Solución de modo complejo (Q): 1-1-2-3-3-5-5-(R-1)-(S-2)-(T-3)-(U-4)-(V-5 ) -(W-6).
  4. Recibes el IMÁN DE RECUERDO.
  5. Ve allí (X).

  1. Tome CÁMARA y PLACA 1/2 (Y).
  2. Utilice el IMÁN DE RECUERDO (Z).
  3. Tome FIBULA y MUSEO TOKEN (A).

  1. Utilice FICHA DE MUSEO (B).
  2. Coloque las cajas como se muestra, luego haga clic aquí (@).
  3. Solución de modo de luz: (CDE).

  1. Solución de modo difícil: (CDEF).
  2. Ve allí (G).

  1. Tomar VÁLVULA y PLACA 2/2; utilice el PERONÉ (H).
  2. Coge BATERÍA 1/2 y DNI GUARDIA (I).
  3. Utilice la identificación del GUARDIA; tomar la ESTATUILLA PESADA (J).

  1. Coloque PLACAS, CLAVOS y ESTATUILLA PESADA (K).
  2. Tome BATERÍA 2/2, PIPIDASTER y BIN (L).
  3. Vuelve dos veces.

  1. Conecte la OFERTA y la CARTERA; Toma el dinero.
  2. Dale al vendedor del puesto el DINERO (M).
  3. Juega el HOP (N).
  4. Tome el SILBATO (O).
  5. Coloque el SILBATO (P) y usarlo (Q).
  6. Tome SELLO y LIBRO PESADO (R).
  7. Ve allí (S).

  1. Coloque LIBRO PESADO; tomar las TIJERAS (T).
  2. Utilice PARAGUAS (U).
  3. Abre la caja; tomar la LENTE (V).
  4. Conecte las BATERÍAS, LENTE y CÁMARA.
  5. Utilice la CÁMARA (W); recibirá la CONTRASEÑA ENCRIPTADA.
  6. Ve allí (X).

  1. Coloque la CONTRASEÑA ENCRIPTADA (Y).
  2. Introduzca: 5-4-3-2 (Z).
  3. Tome CD (Y).
  4. Coloque el CD; tomar el CORCHO y la TUERCA (A).
  5. Vuelve dos veces.

  1. Retire la piedra; coloque la VÁLVULA y la TUERCA. Tome GANCHO y SACACORCHOS (B).
  2. Ir allí (C).
  3. Utilice el sacacorchos (D). Toma PEGAMENTO.
  4. Utilice PIPIDASTR; tomar las FOTOS DE ZOOTROP (E).
  5. Ir allí (F).

  1. Coloque FOTOS ZOOTROP (G).
  2. Juega el HOP (H).
  3. Toma RUNAS (I).
  4. Lugar RUNAS (J); prensa: 3-5-2-1-4.

Urban Legends 2: Capítulo 2 Mundo espejo

  1. Abra la bolsa; tomar nota, PENDIENTES y COPA (K).
  2. Lea la nota; tomar el AICHRIZON con las TIJERAS (L).
  3. Conecte el SELLO, AIHRIZON y COPA; usted recibe el AIHRIZON APESTANTE.
  4. Dale a Alice el AIHRIZON APESTOSO (M).
  5. Recibes una LINTERNA.

  1. Utilice la LINTERNA (N).
  2. Haga clic en el botón cuando los esqueletos estén ubicados como se muestra en la captura de pantalla.
  3. Solución de modo de luz: (OPQ).
  4. Solución en modo difícil: (OPQR).

  1. Lea la nota; abre la bolsa Tome CUERDA y AMULETO ROTO (S).
  2. Use CUERDA y GANCHO; tomar el SOMBRERO y MANGO ALTAVOZ (T).
  3. Regresa.

  1. Coloque el MANGO DE LA COLUMNA, las TUERCAS y el CORCHO (U).
  2. Tome el EJE DEL MARTILLO, CORTADOR DE TUERCA y PIEZA DE AMULETO (V).
  3. Ir allí (W).

  1. Conecte el PEGAMENTO, PIEZA DE AMULETO y AMULETO ROTO; recibes un AMULETO DE CORAZÓN.
  2. Coloque CORAZÓN AMULETO (X).
  3. Juega el SALTO (Y); recibes una ROSA.
  4. Pon la hoja debajo de la puerta; use ROSA (Z).
  5. Retire la llave y abra la cerradura con ella (A).
  6. Ve allí (B).

  1. Usa SOMBRERO; tomar la regla (C).
  2. Utilice PENDIENTES; tomar la nota y el DIARIO DE MARY (D).
  3. Tomar HIERBAS 1/2 (E); utilice la REGLA (F).
  4. Tome el CINTURÓN (G).

  1. Tome la TIZA; utilice CORREA (H).
  2. Tome el ZAFIRO (I).
  3. Coloque ZAFIRO; tomar Palillos y HIERBAS 2/2 (J).

  1. Coloque HIERBAS, TIZA y DIARIO DE MARÍA (K).
  2. Solución de servicio liviano (L): Mx2-Nx3-Ox2-Px2-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3-Ux2-Vx3-Wx3.
  3. Solución Hardmode: Coloque las líneas como se muestra (L).

Urban Legends 2: Capítulo 3 Restaurando el espejo

  1. Tome CAROLINE’S PASS y PIECE (X).
  2. Conecte la MANO DEL MARTILLO y el GRILLETE DEL MARTILLO.
  3. Tomar PARAFINA; usar MARTILLO. Tome el CORTADOR DE PERNOS (Y).

  1. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (Z); tomar PIEZAS DE HECHIZO 1/3 y RUEDA (A).
  2. Coloque la RUEDA y las TUERCAS (B).
  3. Ir allí (C).

  1. Tome IMÁN; tomar las PIEZAS DE HECHIZO 2/3 con los palillos (D).
  2. Utilice IMÁN; tomar el PIPIDASTER (E).
  3. Tome GEAR 1/2 con CAROLINE’S PASS (F).

  1. Tomar ACETONA y ENGRANAJE 2/2 (G).
  2. Coloque ENGRANAJES (H).
  3. Ir allí (yo).

  1. Tome el AGUA (J).
  2. Utilice PARAFINA; tomar la PALETA (K).
  3. Use LLANA; toma PIEZAS DE HECHIZO 3/3 y ESTETOSCOPIO ROTO (L).
  4. Vuelve dos veces.

  1. Tome el libro de notas; coloque PIEZAS DE HECHIZO (M).
  2. Juega SALTO (N); usted recibe una CLAVE.
  3. Utilice la CLAVE; tomar PIEZA DE ESTETOSCOPIO (O).
  4. Ve allí (P).

  1. Conecte la PIEZA DEL ESTETOSCOPIO y el ESTETOSCOPIO ROTO; recibe un ESTETOSCOPIO.
  2. Utilice ESTETOSCOPIO (Q).
  3. Solución de modo de luz: (R).
  4. Solución en modo difícil: (S).

  1. Tome el NAVEGADOR DESCARGADO y RAG (T).
  2. Use ACETONA y TRAPO; tomar el ARCHIVO (U).
  3. Ve allí (V).

  1. Utilice ARCHIVO (W); tomar la cuchara y yeso (X).
  2. Coloque AGUA y YESO (Y).

  1. Solución (Z): 1-1-1-2-3-4-5-5-6-6-6-6-6-7-8-9-10-11-12.
  2. Recibes ATLANTA.
  3. Lugar ATLANTA; tomar MONEDA y LATA DE ACEITE.
  4. Utilice PIPIDASTR; tomar el EMBLEMA DE LA PALETA (A).
  5. Vuelve dos veces.

  1. Coloque el EMBLEMA DE LA PALETA; tomar el VENTILADOR y la LLAVE DE LA TARJETA (B).
  2. Utilice la TARJETA CLAVE (C).

  1. Solución de modo de luz: (D).
  2. Solución de modo difícil: (E).
  3. Tome la llave del coche y CORTADORES (F).
  4. Ve allí (G).

  1. Utilice SCOOP y CORTADORES (H); recibes SEMILLAS.
  2. Dale las SEMILLAS al loro (I).
  3. Juega SALTO (J); recibe un ANILLO DE DIAMANTES.
  4. Ve allí (K).

  1. Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar CADENA y PARCHE (L).
  2. Colocar NAVEGADOR DESCARGADO y PARCHE; tomar el NAVEGADOR (M).
  3. Abre la puerta del coche.
  4. Coloque el NAVEGADOR (N) y la LLAVE DEL COCHE (O).

Urban Legends 2: Capítulo 4 Tienda de Sanders

  1. Tome el EMBLEMA DEL LIBRO 1/2; utilice la LATA DE ACEITE (P). Recibes un CANDADO.
  2. Tome el ABRIDOR (Q).
  3. Utilice VENTILADOR; tomar la ESTRELLA (R).
  4. Utilice MONEDA; tomar PERIÓDICO y TUERCA (S).

  1. Coloque la TUERCA y el ABRIDOR (T).
  2. Solución de servicio liviano (U): V-Wx2-Xx2-Yx2-V.
  3. Solución de modo difícil (U): VWVXW-Xx2-V.
  4. Tome los CORTADORES (Z).

  1. Lugar ESTRELLA (A); use CORTADORES (B).
  2. Ir allí (C).

  1. Tome LIBRO EMBLEMA 2/2 y GUANTE DE BÉISBOL ROTO (D).
  2. Coloque el EMBLEMA DEL LIBRO; tomar nota y PINZAS (E).
  3. Levante la alfombra; use PERIÓDICO y PINZAS (F).
  4. Ve allí (G).

  1. Coloque la CADENA y el CANDADO (H).
  2. Solución Modo Fácil (I): 3-(mover 3-5)-5-5-(5-8)-8-8-(10-9).
  3. 10-(8-12)-10-(9-10)-10-(10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-3-(2-3)-3.
  4. (3-5)-5-5-(5-8)-8-8-(8-12)-10-(11-10)-10-(10-8)-8-(8-5)- 5-(5-1).
  5. Solución de modo difícil (I): 6-(6-7)-6-(3-4)-5-5-(8-5)-5-3-(5-1)-(10-9)- 3 .
  6. (2-3)-3-(3-5)-5-5-(5-8)-8-8-10-(8-12)-10-(9-10)-10.
  7. (10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-3-(4-3)-3-(3-5)-5-5-(5-8)-8- ocho.
  8. (8-12)-10-(11-10)-10-(10-8)-8-(8-5)-5-(5-1)-6-(7-6)-6-(6 -8)-8-8-(8-12).

  1. Lea la nota; tomar tablas y kit de costura (J).
  2. Combina el KIT DE COSTURA y el GUANTE DE BÉISBOL ROTO; recibes un GUANTE DE BÉISBOL.
  3. Tome la BOTA, el CABLE y anote (K).
  4. Use GUANTE DE BÉISBOL; tomar el ANTIGRAPADOR (L).
  5. Vuelve dos veces.

  1. Utilice ANTIGRAPADORA; tomar el PETARDO (M).
  2. Utilice PETARDO; tomar la HORQUILLA (N).
  3. Regresa a la tienda de Sanders.

  1. Utilice HORQUILLA; tomar el BOTÓN DE JUEGO (O).
  2. Coloque el BOTÓN DE JUEGO (P).
  3. Juega el SALTO (Q); recibes un LOBO CHUPADOR.
  4. Utilice el LOBO SUCKER; tomar nota y peine (R).
  5. Regresa.

  1. Tome las UÑAS con el PEINE (S).
  2. Coloque TABLONES, CLAVOS y ARRANQUE (T); tomar el SACACORCHOS, MANGO DE SIERRA Y MANGUERA (U).
  3. Regresa.

  1. Retire la cubierta; coloque la MANGUERA. Tome la escoba, la nota y la llave hexagonal (V).
  2. Avanzar.
  3. Utilice la LLAVE HEXAGONAL; tomar la sierra para metales y la placa base (W).

  1. Coloque CABLE y PLACA MADRE (X).
  2. Solución de modo de luz: (Y).
  3. Solución en modo difícil: (Z).
  4. Recibes un CONTROL REMOTO.
  5. Ir allí (A).

  1. Utilice CONTROL REMOTO; tomar el EMBLEMA CRÁNEO (B).
  2. Coloque el EMBLEMA DEL CRÁNEO; tomar notas (C).

Urban Legends 2: Capítulo 5 La casa de Steve

  1. Tome LINTERNA, nota y CINTA; use un SACACORCHOS (D).
  2. Tome MONEDA 1/2 y TUERCA DE MARIPOSA (E).
  3. Escoba de uso; tomar la HOJA DE SIERRA (F).
  4. Conecte el MANGO DE LA SIERRA PARA METRO, LA TUERCA DE MARIPOSA, LA HOJA DE LA SIERRA PARA METRO y la SIERRA PARA METRO; usted recibe una sierra para metales.
  5. Utilice la sierra para metales (G).
  6. Ve allí (H).

  1. Tome GANCHO, BATERÍAS y ACEITE (I).
  2. Conecte las BATERÍAS y la LINTERNA.
  3. Coloque la LINTERNA (J).
  4. Juega el SALTO (K); recibes un ESPEJO.
  5. Utilice ESPEJO y GANCHO (L).
  6. Ve allí (M).

  1. Tome la SILLA (N).
  2. Utilice la SILLA (O).
  3. Tome el SOPORTE DE LA LÁMPARA y CORCHO (P).
  4. Utilice CORCHO; toma MONEDA 2/2.
  5. Tome la HUELLA DIGITAL con la CINTA (Q).
  6. Utilice la HUELLA DIGITAL (R).
  7. Ve allí (S).

  1. Tome ESPONJA; use MONEDA (T).
  2. Tome la soga de hojalata (U).
  3. Tomar PIEZA DE MOSAICO 1/3; use el BUCLE DE ESTAÑO.
  4. Lee la nota y toma el PEN (V).
  5. Vuelve tres veces.

  1. Coloque MANGO y ACEITE (W).
  2. Solución de modo de luz: (X).
  3. Solución de modo difícil: (Y).
  4. Tome TIJERAS y LIMPIADOR (Z).

  1. Utilice LIMPIADOR y ESPONJA (A).
  2. Elija cualquier opción de respuesta (B o C).
  3. Si elige B, omita los pasos marcados con #.
  4. # RECIBES UNA VÁLVULA.
  5. # COLOQUE LA VÁLVULA (D).
  6. # IR ALLÍ (E).

  1. # TOME LA BOMBILLA Y EL SOMBRERO (F).
  2. # UTILICE EL SOMBRERO, TOMAR LA LUPA (G).
  3. # COLOQUE LA BOMBILLA Y LA LUPA; tomar GLOBO 1/3 y TRÉBOL EMBLEMA (H).
  4. Regresa al patio de la casa de Steve.

  1. Utilice TIJERAS; tomar la PALANCA (I).
  2. # COLOQUE EL EMBLEMA DEL TRÉBOL; tomar el CUCHILLO DE OFICINA (J).
  3. Coloque la PALANCA; tomar BANDERA DE CAJA DE CORREO y PIEZA DE MOSAICO 2/3 (K).
  4. Salida a la barrera.

  1. Coloque la BANDERA DE LA CAJA DE CORREO; tomar nota y CLIP (L).
  2. # USAR CUCHILLO DE OFICINA; tomar BOLA 2/3 y TERCER OJO (M).
  3. Utilice el CLIP; tomar GANCHO y PIEZA DE MOSAICO 3/3 (N).
  4. Regresa.

  1. Coloque PIEZAS DE MOSAICO (O).
  2. Juega el SALTO (P); recibes el AMULETO DE LA LUNA.
  3. Coloque AMULETO LUNA (Q); tomar el CASCO (R).
  4. Regresa.

  1. Utilice el AVELLANO; tomar la rueda (S).
  2. Coloque la RUEDA (T); tomar nota, CUERNO, LIBRO 1/3, y CUERDA (U).
  3. Regresa.

  1. Coloque la BOCINA y el PORTA LÁMPARAS (V); tomar las tenazas y sierra (W).
  2. Utilice la sierra; abrir el refrigerador (X).
  3. Tome BOLA DE CRISTAL y BAT (Y).
  4. # IR ALLÍ (Z).

  1. # COLOQUE EL TERCER OJO; tomar BALONES 3/3 (A).
  2. # COLOQUE BOLAS (B).
  3. # SOLUCIÓN DE MODO DE LUZ (C): (2-1)-(4-2)-(5-3).
  4. # SOLUCIÓN PARA EL MODO DIFÍCIL (D): (2-1)-(4-2)-(5-3)-(5-6).
  5. # TOME LA LLAVE DE BOBINADO (E).
  6. # VE AL PATIO DE LA CASA DE STEVE.

  1. # UTILICE LA TECLA DE BOBINADO, TOMAR EL CARRETE (F).
  2. # REGRESA AL BÚNKER.
  3. # COLOQUE LA BOBINA (G).
  4. # JUEGA EL SALTO (H); recibirás un CÓDIGO.
  5. # COLOQUE EL CÓDIGO, LEA EL DIARIO (I).
  6. Vuelve a la casa de Steve.

  1. Coloque BAT y CUERDA (J). Recibes la LLAVE MAGNÉTICA.
  2. Ve allí (K).
  3. Utilice la LLAVE MAGNÉTICA (L).

  1. Solución de modo de luz: (M).
  2. Solución en modo difícil: (N).
  3. Recibes la LLAVE DE LA MOTO.
  4. Utilice la LLAVE DE LA MOTOCICLETA (O).

Urban Legends 2: Capítulo 6 La Mansión Wachowski

  1. Tome ANTIGUA ESTATUILLA y VID (P).
  2. Conecte la VID y el GANCHO; recibes el ANZUELO EN LA VID.
  3. Utilice el gancho de la vid (Q).
  4. Ve allí (R).

  1. Tome LIBRO 2/3 y ARENA (S).
  2. Usa ARENA; tomar el COLGANTE DE DIAMANTES con las pinzas (T).
  3. Utilice COLGANTE DE DIAMANTES (U).
  4. Juega el SALTO (V); recibe el SELLO WACHOWSKI.
  5. Utilice el SELLO WACHOWSKI (W).
  6. Ve allí (X).

  1. Coloque BOLA DE CRISTAL; tomar CLOCK HAND 1/2 y BOOK 3/3 (Y).
  2. Coloque LIBROS; toma nota y MACHETE (Z).
  3. Vuelve dos veces.

  1. Utilice MACHETE (A).
  2. Solución de modo de luz (B).

  1. Solución de modo difícil (C).
  2. Recibes un PENDIENTES DE PERNO.

  1. Utilice PENDIENTES DE BROCHE (D); tomar el RETRATO y la nota (E).
  2. Ir allí (F).

  1. Coloque RETRATO; tomar MANEJA DE RELOJ 2/2, PESTLE y PERLA NEGRA (G).
  2. Coloque MANECILLAS DEL RELOJ (H); tome la REGLA y el REGISTRO DE WACHOWSKI (I).
  3. Ve allí (J).

  1. Utilice REGLA (K); tomar PAÑUELO, INSTRUCCIONES y SOMBRERO (L).
  2. Dale a Steve los REGISTROS DE WACHOWSKI (M).
  3. Elija cualquier opción de respuesta (N u O).
  4. Si elige N, omita los pasos marcados con #.
  5. # RECIBES UNA PIEZA DE AJEDREZ.

  1. # COLOQUE LA PIEZA DE AJEDREZ (P).
  2. # SOLUCIÓN (Q): (11-6)-(6-7)-(7-12)-(8-1)-(1-6)-(6-11)-(11-4).
  3. (4-9)-(10-5)-(9-10)-(2-9)-(9-4)-(4-3)-(12-7)-(7-6)-(5 -12).
  4. (12-7)-(7-2)-(6-7)-(7-12)-(2-7)-(7-6)-(6-1).
  5. Coloque el PESTLE y el SOMBRERO; tome PEINE, ALOJAMIENTO DE BOMBA, TERMINAL 1/2 y LLAVE AJUSTABLE (R).
  6. # IR ALLÍ (S).

  1. # TOMAR 1/3 DE CORCHO Y PINZAS (T).
  2. # TOMAR CORCHO 2/3; tomar el ESPEJO con las pinzas (U).
  3. # COLOQUE ESPEJO; tomar la PIEZA DE MOSAICO (V).
  4. Salga a la entrada de la mansión.

  1. Utilice el PEINE; tomar el punzón, la vela y la mecha (W).
  2. # COLOCAR PIEZA DE MOSAICO; tomar CORCHO 3/3 y LLAVE FOLIANTE (X).
  3. Utilice AWL y ESTATUILLA ANTIGUA (Y); recibes una PERLA BLANCA.
  4. Vuelve a la oficina del hechicero.

  1. Coloque BLACK PEARL y WHITE PEARL (Z).
  2. Tome nota y ETIQUETE (A).

  1. Coloque la ETIQUETA (B).
  2. Juega el SALTO (C); recibes una OBSIDIANA.
  3. Coloque OBSIDIANA; tomar la OBSIDIANA RALLADA (D).
  4. # IR ALLÍ (E).

  1. # USA CORCHO; tomar REACTIVOS (F).
  2. # COLOQUE LOS REACTIVOS (G).

  1. #Solución de modo de luz (H): (1-3)-(2-3)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(8-7)-9-(9- 10 )-11-12-13.
  2. # SOLUCIÓN PARA MODO DIFÍCIL (H): (1-3)-(2-3)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(8-7).
  3. 9-(9-10)-11-12-13-(14-15-16).
  4. # TOMA EL ÁCIDO.
  5. # REGRESA.

  1. # USAR ÁCIDO (I); tomar la TIZA (J).
  2. # VE ALLÍ (K).
  3. # COLOQUE LA CLAVE FOLIANT Y LA TIZA (L); tomar la RUNA (M).

  1. # COLOQUE LA RUNA (N).
  2. # JUEGA EL SALTO (O); recibes el CONTRATO MÁGICO.
  3. # LUGAR CONTRATO MÁGICO (P).
  4. Vuelve al salón principal.

  1. Utilice vela (Q); recibes una VELA ENCENDIDA.
  2. Combina el CUERPO DE LA BOMBA, LA OBSIDIANA RALLADA, LA MECHA y LAS INSTRUCCIONES; recibes una BOMBA.
  3. Coloque la vela encendida y BOMBA (R).
  4. Ve allí (S).

Urban Legends 2: Capítulo 7 Lago

  1. Toma TERMINAL 2/2 y BOTÓN GUANTE.
  2. Colocar PAÑUELO CUELLO y LLAVE AJUSTABLE; toma nota y CARABINA (T).
  3. Lugar CARABINA; tomar el GNOMO DE JARDÍN (U).
  4. Coloque el GNOMO DE JARDÍN (V).
  5. Solución: (1-3)-(2-4)-(4-5).
  6. Tome el PASE (W).
  7. Utilice el PASE (X).
  8. Ve allí (Y).

  1. Tome MOCHILA y jabón (Z).
  2. Utilice JABÓN; tomar CABLE y PESCADO EMBLEMA 1/2 (A).

  1. Coloque CABLE y TERMINALES (B).
  2. Solución de modo de luz (C).
  3. Solución de modo difícil (D).
  4. Ir allí (E).

  1. Tome las CUCHILLAS y la TUERCA (F).
  2. Coloque el BOTÓN GUANTE (G); tomar la llave del observador (H).
  3. Utilice la CLAVE DE MIRADOR (I).
  4. Juega SALTO (J); recibes la LLAVE DEL COFRE.

  1. Coloque la LLAVE DEL PECHO; tomar notas, METEORITO y BOQUILLA (K).
  2. Regresa.
  3. Coloque la BOQUILLA (L); recibes un SOPLETE.
  4. Utilice el SOPLETE (M).
  5. Ir allí (N).

  1. Tome el CARRETE DE ALAMBRE y ESCALERA (O).
  2. Coloque ESCALERA (P).
  3. Tome el LIBRO (Q).

  1. Lugar LIBRO (R).
  2. Solución de servicio liviano (S): 4-5-4-3-2-5-1-2.
  3. Solución de modo difícil (S): 4-5-4-3-2-5-1-2-4-3-1.
  4. Tome FUELLE y CORCHO (T).

  1. Coloque CORCHO (U); tomar nota, EMBLEMA PEZ 2/2, y TORNILLO (V).
  2. Regreso al lago.

  1. Coloque EMBLEMAS PECES (W); tomar la CUCHARA DE MADERA (X).
  2. Use CUCHARA DE MADERA; tomar la VÁLVULA (Y).
  3. Vuelve dos veces.

  1. Coloque la VÁLVULA y la TUERCA (Z).
  2. Solución de modo de luz (A): 2-9.
  3. Solución de modo difícil (A): 1-10.
  4. Tome la llave (B).
  5. Vuelve al armario.

  1. Utilice la tecla (C); tomar el arnés y la pluma estilográfica (D).
  2. Utilice PLUMA ESTILOGRAFICA (E); tomar la HOJA (F).
  3. Regresa.

  1. Conecte las CUCHILLAS, TORNILLO y CUCHILLAS.
  2. Coloque las CUCHILLAS (G).
  3. Juega el SALTO (H); recibes un CLUB DE GOLF.
  4. Utilice CLUB DE GOLF; tomar la ESTATUILLA DE ÁGUILA y CHUPADORES (I).
  5. Colocar el CARRETE DE ALAMBRE y CHUPADORES; tomar la figurilla de golondrina (J).
  6. Ve allí (K).

  1. Combina la FIGURA ÁGUILA, LA FIGURA GOLONDA y la MOCHILA.
  2. Solución de servicio ligero (L): (1-4-7-8-9)-(11-6-5-4-1)-(2-8-7-6-11).
  3. (9-8-7-6-5)-(3-8-7-6)-(12-10-9-8-2)-(13-10-9-8-3)-(6-7 -10-12)-(5-6-7-10-13).
  4. Solución de modo difícil (M): (1-5-8-9-10)-(2-5-8-9)-(12-7-6-5-1)-(13-7-6-5 - 2).
  5. (9-8-7-12)-(10-9-8-7-13)-(3-9-8-7-6)-(4-9-8-7)-(14-11-10 -9-3).
  6. (15-11-10-9-4)-(7-8-11-4)-(6-7-8-11-15).
  7. Tome la BOMBILLA (N).

  1. Reemplace la BOMBILLA (O).
  2. Juega el SALTO (P); recibes un BROCHE DE ORO.
  3. Utilice BROCHE DE ORO; tomar el cuchillo plegable (Q).
  4. Utilice CUCHILLO PLEGABLE; tomar el ANTIGRAPADOR (R).
  5. Vuelve al armario.

  1. Utilice ANTIGRAPADORA; tomar el PARCHE DE CUERO (S).
  2. Coloque el PARCHE DE CUERO y el ARNÉS; toma nota y MOLDE DAGA (T).
  3. Coloque METEORITO, MOLDE DE DAGA y FUELLE; 1 y 2 y 3 (U). Recibes la DAGA MÁGICA.
  4. Vuelve dos veces.

  1. Utilice la daga mágica (V).
  2. Derrota al oponente (W).

Urban Legends 2: Capítulo adicional

  1. Recibirá un TICKET POR TELÉFONO.
  2. Tome MEDALLA y PERIÓDICO (A).
  3. Tome BOLA DE BILLAR 1/3, COLMILLO COLGANTE y TIJERAS ROTAS (B).
  4. Conecte la MEDALLA y las TIJERAS ROTAS; recibes las TIJERAS.
  5. Utilice TIJERAS (C).
  6. Juega el SALTO (D); recibes un BOTÓN.
  7. Coloque el BOTÓN y haga clic en él (A).

  1. Tome el PERNO y CLOTCH (E).
  2. Usar ROPA PEL; tomar la TUERCA y el PASAPORTE (F).
  3. Coloque BOLETO EN EL TELÉFONO y PASAPORTE (G).
  4. Recibes la LLAVE DEL BUNGALOW.

  1. Elija cualquier opción de respuesta (H o I).
  2. Si eligió la opción H, omita los pasos marcados con #.
  3. # RECIBIRÁS UNA ENTRADA AL MUSEO.
  4. # UTILICE BOLETO DE MUSEO (J).
  5. # VE ALLÍ (K).

  1. # TOME TECLAS DE PIANO 1/2 (L).
  2. # LEA LA NOTA Y TOME EL FRAGMENTO DE BAJO RELIEVE (M).
  3. # COLOCAR FRAGMENTO DE BAJO RELIEVE (N).

  1. # SOLUCIÓN DE MODO DE LUZ (O).
  2. # SOLUCIÓN PARA EL MODO DIFÍCIL (P).
  3. # RECIBES UN ESPEJO.

  1. # COLOQUE ESPEJO; abre el cofre (Q). Tome POLVO FANTASMA (R).
  2. # REGRESA.
  3. Utilice la LLAVE BUNGALOW (S).
  4. Ve allí (T).

  1. Haga clic aquí (U).
  2. Tome CUERDA, GANCHO 1/2 y ESTATUILLA DE ÁGUILA (V).
  3. Utilice el COLGANTE DE COLMILLO y la ESTATUILLA DE ÁGUILA (W); tomar BOLA DE BILLAR 2/3, GANCHO 2/2 e IMÁN (X).
  4. Utilice IMÁN; tomar BOLA DE BILLAR 3/3 (Y).
  5. Regresa.

  1. Coloque las BOLAS DE BILLAR (Z).
  2. Emboque todas las bolas (A).
  3. Tome la VÁLVULA (B).
  4. Regresa.
  5. Coloque la VÁLVULA; tomar la rueda (C).
  6. Regreso al bungalow.

  1. Coloque la RUEDA, el PERNO y la TUERCA (D); tomar SILLA, PEINE, y # TECLAS DE PIANO 2/2 (E).
  2. Tome las TABLONES con el PEINE (F).
  3. Vuelve dos veces.

  1. Conectar los GANCHOS, TABLAS y CUERDA; recibes la ESCALERA.
  2. Coloque ESCALERA (G).
  3. Tome el pedernal, GANCHO DE ESCALADA y CAÑA ROTA (H).
  4. Ir allí (yo).
  5. Use CAÑA ROTA; tomar el cuchillo plegable (J).
  6. # VE ALLÍ (K).

  1. # COLOQUE LAS TECLAS DEL PIANO; tomar la gema (L).
  2. # COLOQUE LA GEM; toma la TIZA y el MONÓCULO SUCIO (M).
  3. Regreso al bungalow.

  1. Utilice CUCHILLO PLEGABLE; tome # PAÑUELO, REPELENTE DE INSECTOS y ABANICO (N).
  2. Utilice el ventilador (O).
  3. Juega el SALTO (P); recibes la LLAVE DEL YATE.
  4. # REGRESO AL MUSEO DE ANTIGÜEDADES.

  1. # CONECTE EL PAÑUELO Y EL MONÓCULO SUCIO; recibes el MONOCLO.
  2. # USA EL MONOCLO (Q).
  3. # JUEGA EL SALTO (R); recibes un EMBLEMA DE MELOCOTÓN.
  4. # COLOQUE EL EMBLEMA DE MELOCOTÓN; Lee los libros).
  5. # COLOQUE TIZA Y POLVO FANTASMA (T).
  6. Regrese a la entrada del centro de recreación.
  7. Utilice la llave del yate (U).

  1. Tome el fragmento de espejo, la cuerda y el arpón (V).
  2. Utilice el arpón (W); tomar el mango (X).
  3. Conectar la SILLA, MANGO y PEDERNAL; recibes una PLUMA.
  4. Utilice la PLUMA (Y).
  5. Ve allí (Z).

  1. Tome el CUCHILLO AFILADOR y CASCO (A).
  2. Coloque la CUERDA, el GANCHO DE ESCALADA y el CASCO (B).

  1. Solución de servicio ligero: DFGEDH, Ix3-Jx2-Kx2.
  2. Solución en modo difícil: Dx5-EFDEH, Ix3-J-Ix3-KIJ-Ix3-KIJ-Ix3.
  3. Recibes la LLAVE MAGNÉTICA.
  4. Utilice la LLAVE MAGNÉTICA (L).
  5. Ve allí (M).

  1. Tome LIMPIADOR y SACACORCHOS (N).
  2. Utilice SACACORCHOS (O); tomar el PULVERIZADOR (P).
  3. Conecte el PULVERIZADOR y el REPELENTE DE INSECTOS; recibes el REPELENTE DE INSECTOS.
  4. Use REPELENTE DE INSECTOS; tomar la PIEZA DE LONA (Q).
  5. Regresa.

  1. Coloque el TROZO DE TARPOL; tomar la PALANCA (R).
  2. Utilice el ESPEJO SHARD (S) y PALANCA (T); toma BOTÓN 1/3 y LLAVERO PEZ (U).
  3. Regresa.

  1. Coloque el LLAVERO DE PESCADO (V).
  2. Solución de modo de luz (W).
  3. Solución de modo difícil (W): coloque X e Y primero.
  4. Tome nota, BOTÓN 2/3 y PINZAS (V).
  5. Tome la HOJA DE PALA, CORTADORES y CLIP con las pinzas (Z).
  6. Regreso a la playa.

  1. Utilice el CUCHILLO AFILADOR y el CLIP (A).
  2. Juega el SALTO (B); recibirás el AMONIACO.
  3. Dale a Gillian el AMONIACO (C).
  4. Recibes un CHAL.
  5. Regresa.
  6. Coloque el LIMPIADOR y el MANTÓN; abrir el cajón (D).
  7. Tome TORNILLO 1/2, BOTÓN 3/3 y ANTIGRAPADOR (E).
  8. Ir allí (F).

  1. Utilice ANTIGRAPADOR (G); tomar las tuercas (H).
  2. Dar las NUECES a la ardilla (I); tomar PEN y FLASH DRIVE (J).
  3. Vuelve dos veces.
  4. Coloque la UNIDAD FLASH y el BOTÓN (K).

  1. Tome TORNILLO 2/3, TUBO TERMORRETRÁCTIL, observe y MANO DE ESPADA (L).
  2. Conectar la PALA PALA y la HOJA DE LA PALA; recibes una PALA.
  3. Utilice la PALA; tomar la ESTATUILLA PESADA (M).
  4. Coloque ESTATUA PESADA; tomar INSTRUCCIONES (N).
  5. Coloque las INSTRUCCIONES y CORTADORES (O).

Solución de modo de luz (P).

  1. Solución de modo difícil (Q).
  2. Ve allí (R).

  1. Tome el BOTÓN y la BOLA DESINFLADA (S).
  2. Coloque la MANGO, el TORNILLO y el BOTÓN (T); toma FICHA 1/3, TALCO y CARGADOR (U).

  1. Coloque el CARGADOR (V).
  2. Tome PARTIDO, CEPILLO y anote (W).
  3. Coloque TALCO y CEPILLO (X).
  4. Solución de modo de luz (Y): 3-5-2.
  5. Solución de modo difícil (Y): 3-5-2-1.

  1. Tome los ALICATES (Z).
  2. Utilice ALICATES (Z); tomar el ENCHUFE y las BATERÍAS (A).
  3. Coloque las BATERÍAS (B); recibes un FAN.

  1. Utilice el TUBO TERMORETRÁCTIL y el SECADOR DE PELO (C).
  2. Tome TOKEN 2/3, MICRÓFONO y HACKSAW (D).
  3. Vuelve dos veces.
  4. Utilice la sierra para metales (E); tomar el CABLE DE TELÉFONO y DINAMITA (F).
  5. Ve allí (G).

  1. Coloque DINAMITA y PARTIDO (H); libro abierto (I).
  2. Juega SALTO (J); recibirá un CÓDIGO DE BLOQUEO.

  1. Coloque el CÓDIGO DE BLOQUEO; ingrese: 1-2-3-4 (K).
  2. Toma FICHA 3/3 (L).
  3. Ve allí (M).

  1. Coloque FICHAS (N); tomar el DIAMANTE (O).
  2. Usa DIAMANTE; tomar la BOMBA (P).
  3. Vuelve dos veces.

  1. Conectar el ENCHUFE, BOMBA y BOLA DESINFLADA; recibes una PELOTA.
  2. Dar la PELOTA al perro (Q); tomar el ANILLO (R).
  3. Ve allí (S).

  1. Coloque el ANILLO (T).
  2. Solución (U): W-Vx4-Wx3-ZA-Xx4-Ax3-ZC-Dx4-Cx3-ZY-Bx4-Y.
  3. Tome nota y MANECILLAS DEL RELOJ (E).

  1. Coloque MANECILLAS DEL RELOJ (F); tomar el ALTAVOZ (G).
  2. Ve allí (H).

  1. Haga clic en el teléfono; coloque el MICRÓFONO, el CABLE DEL TELÉFONO y el ALTAVOZ (I).
  2. Solución para los modos fácil y difícil (J). ¡Felicidades! Has completado con éxito la guía del juego "Urban Legends 2: Prisoner of the Mirror Collector’s Edition".

Urban Legends 2: Coleccionables

Fantasmas cautivos (marcados en amarillo), pertenencias del escritor (marcadas en verde) y marcadores (marcados en rosa). Coleccionables (A-D).

Coleccionables (EH).

Coleccionables (I).

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