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Connected Hearts 1: The Full Moon Curse - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Corazones Enlazados 1: Maldición de la Luna Llena. Han llegado tiempos difíciles para la joven sanadora Riviera y su prometido Mark. El joven fue mordido por un hombre lobo y la niña fue atrapada por un cruel cazador de brujas. Ahora Mark debe salvar a su amada antes de que él mismo se convierta en una bestia peligrosa. Para superar todas las pruebas, los héroes deberán ser extremadamente cuidadosos y atentos. Si no se encuentran los elementos necesarios y no se elaboran las pociones, el fuego de la Inquisición espera a Riviera y Mark: la vida eterna en tormento. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Cámara de los secretos
  3. Capítulo 2 La orilla del río
  4. Capítulo 3 Bosque Oscuro
  5. Capítulo de bonificación
  6. coleccionables


Corazones vinculados 1: Consejos generales

Riviera y su mentora Harriet son las únicas personas en Bamberg asociadas con la brujería. Solo ellos pueden curar heridas peligrosas y eliminar terribles maldiciones. Un día, el prometido de Riviera, el famoso alquimista Mark, es mordido por un hombre lobo. Al mismo tiempo, el cazador de brujas Gregor se anuncia en la ciudad. Al enterarse de Riviera, inmediatamente la declara bruja y la sentencia a muerte.

Ahora salvar a la niña depende solo de Mark, pero ¿tendrá tiempo de hacer algo antes de convertirse en una bestia peligrosa? Con la ayuda de Harriet y pociones mágicas, Mark logra retener temporalmente su forma humana después de ser mordido por un hombre lobo. Sin embargo, el efecto curativo no es infinito: cualquier error de cálculo en este complejo y peligroso negocio puede convertirse en una gran tragedia.

A lo largo del juego, deberá recopilar un inventario útil, resolver acertijos y jugar minijuegos. Para que pueda hacer frente a las tareas actuales, preparar las pociones necesarias y encontrar las soluciones adecuadas a las situaciones emergentes. Si necesita ayuda, consulte la sugerencia. El juego tiene varios tipos de dificultad, puedes elegir cualquiera para un pasaje cómodo.

Esta guía no le dirá cada vez que necesite hacer zoom en un área de la ubicación. Las capturas de pantalla mostrarán todas las áreas aproximadas. Las escenas de objetos ocultos se conocen como HOS. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el próximo HOP y qué artículo recibirá de él. Use el Mapa para moverse rápidamente a la ubicación deseada.

Linked Hearts 1: Capítulo 1 Cámara de los secretos

Seleccionar sucursales; tomar el ESPEJO (A). Tome el retrato y el libro (B). Abra la cesta y tome las bolas de algodón (C); recibe RELOJ DE ALGODÓN. Tome CAFTAN y Mapa (D). Abra la bolsa; tomar la Nota y VENDAJE (E).

Tome pala de jardín y hacha (F). Usa AX; tomar la rueda (G). Coloque la RUEDA (H); tome PALOS, Nota, CERILLAS y ALCOHOL (I).

Coloque ALGODÓN ALGODÓN, ALCOHOL y VENDAJE (J). Completa el SALTO; recibe la BOLSA DE HARRIET. Abre la BOLSA DE HARRIET; toma IMÁN, CUCHILLO y MANZANA. Selecciona boot y usa CUCHILLO; tomar cuerdas (K).

Dar MANZANA (L). Utilice los PALOS y las CUERDAS en el CAFTAN; coge la CAMILLA IMPROVISADA. Utilice la CAMILLA IMPROVISADA (M).

Tome 2 Notas (N). Toma MONEDAS 1/4 y AMULETOS DE HOJA 1/2 (O). Seleccione el libro (P). Utilice pala de jardín (Q); recibir raíz de mandrágora.

Tome CINTURÓN, AMULETOS DE HOJA 2/2 y HORQUILLA (R). Colocar AMULETOS "HOJA" 2/2; tomar HIERBAS MEDICINALES (S). Coloque fósforos, hierbas y raíz de mandrágora (T).

Solución fácil (@1): (DA)-(AB)-(BC)-(AE)-(BF)-(CF)-(DF).

Solución compleja (@2): (HG)-(GJ)-(JK)-(KL)-(GM)-(HM)-(IM)-(JN)-(KN)-(LN). Tomar el SUERO (O).

Abra la puerta (U). Tome el BOTÓN, FIGURAS DE LOBO 1/4, FIGURAS DE LOBO 2/4 y TENAZAS (V). Toma nota, FIGURAS DE LOBO 3/4, TORNILLOS 1/2, y RIPPER (W).

Utilice TIENDA (X); recibir TORNILLOS 2/2. Coloque TORNILLOS 2/2 y BOTÓN; coloque la herradura en su lugar (Y1). Tomar RESINA Y BROCHA, SOLVENTE y FIGURAS DE LOBO 4/4 (Y2). Coloque FIGURAS DE LOBO 4/4 (Z).

Solución fácil (@3): (CH)-(BC)-(GA)-(HF)-(KB). (IG)-(LH)-(CJ)-(BE)-(GC)-(AB)-(FG). Solución compleja (@4): (JK)-(EH)-(KJ)-(CE)-(BC)-(GB)-(HG)-(JH). (EK)-(HJ)-(GH)-(FG)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BF)-(CG). (DB)-(EC)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BG)-(CB)-(ED)-(BC). (GB)-(HG)-(IH)-(JE)-(HJ)-(GI)-(JH)-(EJ)-(CE)-(BC)-(AG). (CB)-(EC)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BG)-(CB)-(DC). Tome el JUEGO DE LLAVES (M).

Ir (N). Colocar JUEGO DE LLAVES. Solución (O). Tome el PAÑUELO y la nota (P). Utilizar SOLVENTE y PAÑUELO; tomar las PLUMAS y LENTE (Q). Ir (R).

Coloque LENTE (S). Completa el SALTO; recibir la PANTALLA. Coloque la PANTALLA; seleccione (S1). Tome el PESCADO (S2). Ir (S3).

Usa PESCADO; toma el FRASCO CON AGUA y la SIERRA (T1). Utilice la sierra para metales (T2). Ir (T3).

Tome el SOMBRERO y el PATRÓN FRAGMENTO (U1). Utilice el DESGARRADOR (U2); recibir la PAJA. Tome nota y MEDIO ALICATES (U3). Abre la linterna; tomar la vela (U4). Utilice la PAJA y la VELA (U5).

Usa RESINA Y CEPILLO y FRAGMENTO DE PATRÓN (V). Tome la PICK LOCK y la MITAD DE PINZAS (W). Utilice la MITAD DE LOS ALICATES en la MITAD DE LOS ALICATES; curar las PINZAS DE FORJAR. Utilice PINZAS PARA FORJAR (X); recibir MAPA DE LA CIUDAD. Utilice el MAPA DE LA CIUDAD (Y).

Camine hacia adelante (1) y hacia la derecha (2). Tome la campana (3). Caminar de regreso (4). Coloque la CAMPANA (5). Coloque las campanas como se muestra (6). Camina hacia adelante (7-8). Tome la válvula (9). Camina de vuelta. Coloque la VÁLVULA (10). Solución: A-C-B-C.

Camine a la izquierda (11). Toma la pista (12). Camina hacia abajo 3 veces. Colocar pista (13). Solución: (Dx5-Ex3-Fx3). Camine a la izquierda (14).

Tome nota y ENGRANAJES 1/4 (G). Tome la PIEZA DEL CABRESTANTE y anote (H). Utilice IMÁN; tomar la CUERDA (I). Coloque la PIEZA DEL CABRESTANTE y la CUERDA (J). Ir (K).

Tome nota, CANCELA y MONEDAS 2/4 (L). Selecciona la caja y usa el CINTURÓN; tomar la RAÍZ DE MANDRAGO (M). Use PERNO DE OJO; tomar CUERDA y MONEDAS 3/4 (N). Camina de vuelta.

Use RAÍZ DE MANDRAGO; tomar el aro BARRIL (O). Seleccione el ataúd y use la HORQUILLA; tomar el CLOTCH y MONEDAS 4/4 (P). Dar MONEDAS 4/4 (Q). Completa el SALTO; recibir JARRO. Usar JARRA; tomar TABLONES 1/2 y BALLESTA CARGADA (R). Utilice BALLESTA CARGADA (S). Tiene).

Tome el SNAGGER, GEARS 2/4 y PLANKS 2/2 (U). Usar TABLONES 2/2 (V); tomar ENGRANAJES 3/4 y anotar (V1). Seleccione la tecla y use CLOTCH (W); tomar CAJA VACÍA.

Utilice CAJÓN VACÍO (X); tomar GANCHO, PERGAMINO y ENGRANAJES 4/4 (Y). Ve al campanario. Coloque ENGRANAJES 4/4 (Z).

Solución fácil: sigue la alfombra roja hasta la salida (A).

Difícil decisión: seguir el camino amarillo. Cuando llegues a la alfombra roja (B), camina por ella 3 veces. Camina por el sendero verde. Una vez que llegue a la sección morada (C), dé la vuelta dos veces. Sigue el camino blanco hasta la salida. Coge la ESTATUILLA DEL BÚHO.

Coloque la ESTATUILLA BÚHO (D). Tome el CASCO (E). Ve al terraplén.

Usa CASCO; tomar la cuña de madera y la red (F). Utilice la CUERDA, el ARO DEL BARRIL y la RED en el SNARCH; recibir la RED DE ATERRIZAJE IMPROVISADA. Utilice RED DE ATERRIZAJE IMPROVISADA (G); recibir PIEDRA CON SÍMBOLO. Ve al campanario.

Coloque PIEDRA CON SÍMBOLO (H). Completa el SALTO; recibe el MANOJO DE LLAVES DOBLADAS. Coloque el MANOJO DE LLAVES DOBLADAS (I). Selecciona mazo y úsalo en las teclas (J); recibe MANOJO DE LLAVES. Usa el MANOJO DE LLAVES. Seleccione la tecla central (K) y el ojo de la cerradura (L). Tome nota, PEDERNAL Y SILLA, y INSERCIÓN DE LA MEDIA LUNA (M). Camina de vuelta.

Coloque el INSERTO DE LA MEDIA LUNA; tomar CORCHO y CARBÓN (N). Viscosidad). Utilice el CARBÓN en el PERGAMINO; recibir PERGAMINO CON SÍMBOLOS. Coloque PERGAMINO CON SÍMBOLOS (P).

Solución Fácil (P): (1-5).

Decisión dura (R): (1-7).

Linked Hearts 1: Capítulo 2 La orilla del río

Tome la nota (A). Tome nota y CUELLO DE BOTELLA (B). Usa PLUMAS; tomar la PLACA BRILLANTE y SACACORCHOS (C). Tome los grilletes (D). Utilice el SACACORCHOS en el FRASCO DE AGUA; recibir AGUA. Utilice AGUA (E); recibir CALDERA CON AGUA CALIENTE. Utilice el póquer (F); tomar el INSERTO CADUCE (G).

Coloque el INSERTO CADUCE (H); tome la LEJÍA (H1). Colocar la CALDERA DE AGUA CALIENTE Y LEJÍA (I). Completa el SALTO; recibir ANTI-RUST. Utilice ANTIOXIDANTE (J). Ir (K).

Tome AGUA JABONOSA y ESCALERA ROTA (L). Lea la nota (M). Utilice el SOMBRERO (M1); tomar PESCADO INSERTO 1/2 (N). Utilice la selección de bloqueo (O); tomar el catalejo (O1). Utilice los grilletes y catalejo (P). Ir (Q).

Tome el PIN y BOLA PESADA (R). Use CUELLO DE BOTELLA; tomar el GANCHO (S). Utilice PLACA BRILLANTE y GANCHO (T).

Fácil solución: (Fx4-Ex3-Dx3-Dx5-Bx5-Ax5). Decisión difícil: (Ax5-Bx5-Cx5-D-Ex4-Cx2-Fx3-Ax5). Ir (G).

Tome la MITAD DE RUEDA, CORREA y VOLANTE (H). Coloque el VOLANTE (I) y seleccione el cañón (J); tomar la cuerda (K). Utilice la CUERDA en la ESCALERA ROTA; recibir la ESCALERA. Coloque ESCALERA (L); tomar REMOS y PECES INSERTAR 2/2 (M). Camina de vuelta.

Coloque el INSERTO DE PESCADO 2/2; tomar nota, CLAVO, y PAÑUELO (N). Use AGUA JABONADA y PAÑUELO; tomar la RESINA y las MANCHAS (O). Camina de vuelta. Coloque las MANCHAS (P).

Fácil solución: (DAGF)-(CEBF)-(CDEA). Solución complicada: (D-A-GF)-(CEBF)-(CDEA)-(DGB)-(DECB). Toma la FICHA DE ORO.

Utilice FICHA DE ORO; tomar las LENTES (H). Seleccione billetera y use PIN; tomar CINCEL (I). Ve al almacén de pesca.

Usa HEAVY BALLET y CHISEL (J) Juega HOP; recibir CEBO PARA PECES. Use CEBO PARA PECES; tomar la TRI-ESQUINAS y la MEDIA RUEDA (K). Camina de vuelta.

Utilice la CORREA y la MITAD DE LA RUEDA en la MITAD DE LA RUEDA; recibir una RUEDA. Coloque la RUEDA (L); tomar el ANILLO DE METAL (M). Ir (N). Coloque el ANILLO DE METAL; tomar MIEL CUCHARA y REMOLQUE (O). Regreso a la orilla del río. Utilice remos, resina y remolque (P).

Solución (@5): (DRUR)-(RULDR)-(URDLURU).

Tome INSERTO DE PIEDRA 1/3, PINZAS y PALO (Q). Coloque GANCHO (R); tomar el CUBO CON FUGAS (S). Utilice el CUBO CON FUGAS (T); toma el MANGO DE PICK.

Coloque PICK MANGO y CUÑA DE MADERA (U); toma el pico y úsalo en las rocas; tomar GIRASOL y TRAPO (V). Utilice el trapo y el pedernal y la silla en el palo; recibir ANTORCHA ARDIENTE. Utilice la antorcha encendida (W). Completa el SALTO; recibir una CLAVE. Utilice la tecla (X). Introduzca (Y).

Tome la nota (A). Tome el PEINE y el INSERTO DE PIEDRA 2/3 (B); quitar la bolsa. Utilice CORCHO (C); tomar el PARAGUAS (D). Utilice PARAGUAS (E). Ir (F).

Tome CAÑA y LIBROS 1/2 (G). Utilice el PEINE; tomar el GUANTE (H). Utilice PINZAS (I); recibir FRAGMENTO DE VIDRIO MANCHADO. Coloque FRAGMENTO DE CRISTAL (J).

Solución fácil (@6): (LURULURD)-(LDLULURURDL).

Solución compleja (@7): (RULDLURDRURU)-(LDRDRURD). Lleva HORQUILLA y INSERTO DE PIEDRA 3/3. Camina de regreso dos veces.

Colocar INSERTO DE PIEDRA 3/3; tomar el CEPILLO DE METAL (K). Utilice CEPILLO METÁLICO; tomar la JARRA (L). Ir (M). Use GIRASOL y JARRA; tomar el ACEITE VEGETAL (N). Anda (Ay).

Utilice ACEITE VEGETAL; tomar el IMÁN (P). Utilice IMÁN; tomar el jabón (Q). Utilice GUANTE (R); recibir una CUCHARA. Camina de regreso dos veces. Use CUCHARA; tome INSERCIÓN PARA EL PECHO (S). Vuelve al ático.

Coloque el INSERTO PARA EL PECHO; tomar TIJERAS y LIBROS 2/2 (T). Camina de vuelta. Coloque LIBROS 2/2 (U). Completa el SALTO; recibir el DIARIO DE CLARISSE. EL DIARIO DE CLARISSA se utiliza automáticamente.

Corazones Enlazados 1: Capítulo 3 Bosque Oscuro

Tome la nota (A). Tome el CARRETE, GIRO y TABLERO (B). Abra la puerta y saque la bandeja; coloque el GIRO (C). Saque la bandeja y use el balde de agua (D) en el molde. Tome la BARRA DE METAL (C). Use TABLÓN, BARRA DE METAL y CLAVOS (E). Ir (F).

Tome FRAGMENTOS DE BAJO RELIEVE 1/4, INSTRUCCIONES, TALADRO DE MANO, BORDE y VIAL (G). Utilice el VIAL y utilice el TALADRO DE MANO (H).

Solución fácil (H): (1-8).

Decisión compleja (I): (1-32). Toma el JUGO DE PINO AZUL.

Use las LENTES, el EJE, el MARCO y el JUGO DE PINO AZUL en las INSTRUCCIONES; recibir GAFAS OSCURAS. Utilice GAFAS OSCURAS (J). Ir (K).

Tome LAZO, ESTATUILLA ROTA, FRAGMENTOS DE BAJO RELIEVE 2/4 y FRAGMENTOS DE BAJO RELIEVE 3/4 (L). Use TRI-ESQUINAS; tomar FRAGMENTOS DE BAJO RELIEVE 4/4 y PIEZAS DE ENGRANAJE 1/2 (M). Colocar FRAGMENTOS DE BAJO RELIEVE 4/4; tomar FIBULA y BRAZALETE (N). Camina de vuelta.

Utilice el PERONÉ; tome nota, PIEZAS DE TUBO, POTTON y FIGURINE (O). Utilice MIEL BOLSILLO y CUCHARA DE MIEL (P); recibir RESINA. Camina de vuelta.

Utilice LASSO (Q); tomar el PIE DE PÁJARO DE PLATA y el mango del hacha (R). Utilice BRAZALETE y HACHA BRAZO (S); recibe BLUNT AX y CUADRO. Vuelve a las piedras aulladoras.

Usa las PARTES DE LA FIGURA, LA RESINA y LA IMAGEN en la FIGURA ROTA; seleccione volar (T); recibe la FIGURA DEL LOBO DE PLATA. Coloque la ESTATUILLA DE LOBO DE PLATA (T1). Completa el SALTO; recibe el MEMORY BOWL. Utilice MEMORY BOWL (U); tome la ESTATUILLA, LAS CUENTAS ROTAS y el MANGO DE MOLINO (V). Camina de vuelta.

Utilice el mango de piedra de afilar y DULL AXE (W); recibe un HACHA AFILADA. Utilice HACHA AFILADA; tomar MORTERO Y MAJA 1/2, DAGA y TUERCA (X). Coloque la TUERCA y la PATA DE PÁJARO DE PLATA (Y); tomar LLAVE y PIEZAS DE ENGRANAJE 2/2 (Z). Camina de vuelta.

Utilice la CLAVE; tome CINCEL y ANILLO (A). Coloque las PIEZAS DEL ENGRANAJE 2/2 (B).

Solución fácil (C): (1-4).

Decisión difícil (D): (1-5). Toma el CRISTAL GRANDE.

Coloque CRISTAL GRANDE (E); tome LINTERNA SIN RELLENO y MORTERO Y MAJA 2/2 (F). Usar MORTERO Y MANGO 2/2 (H); quitar las hojas y tomar las bayas (G); tomar las BAYAS TRITURADAS (H). Usa el ANILLO en el TUBO. Retire el papel y use las BAYAS TRITURADAS y las CUENTAS RASGADAS en él; recibir la ROSA. Coloque el ROSER (I).

Solución fácil: (JK)-(KL). Solución compleja: (MN)-(PO)-(OP).

Tome el registro (Q). Utilice CAÑA; mira la etiqueta (R). Tome la BOLA DE CRISTAL (S). Dar la BOLA DE CRISTAL (T). Completa el SALTO; recibe LLAMADOR DE PUERTA. Coloque aldaba (U). Introduzca (V).

Tome CAMISA, MONEDAS 1/3, CUPÓN, MOPA y CINCEL (W). Toma nota (X). Utilice HORQUILLA (Y); tomar el CUBO DE AGUA (Z).

Usa el JABÓN, la CAMISA y el CUBO DE AGUA en la FREGONA; recibe una FREGONA CON AGUA JABONOSA. Utilizar la FREGONA CON AGUA JABONOSA (A). Ir (B).

Recibe el AMULETO BÚHO. Tome la nota (C). Utilice TIJERAS; tomar el PENDIENTES (D). Coloque AMULETO BÚHO; tomar la PIPETA (E). Tome MONEDAS 2/3 (F).

Utilice PENDIENTES; tomar ARCILLA HÚMEDA y PAPEL DE LIJA (G). Utilice la PIPETA (H); recibir ÁCIDO. Camina de regreso dos veces.

Use el CINCEL, CUPÓN y PAPEL DE LIJA en el REGISTRO; recibir SABO. Utilice ÁCIDO (I); tomar PERFUME, rastrillo y ventilador (J). Lugar SABO (K); tomar RATÓN DE JUGUETE y MONEDAS 3/3 (L). Dar C / C MONEDAS (M); tomar la CINTA PERFORADA (N). Anda (Ay). Utilice CINTA PERFORADA (P).

Fácil solución (P): (1-11).

Decisión dura (R): (1-13).

Tome el MANGO. Coloque la MANIVELA (S). Tome el quemador (T). Ir (U).

Utilice RATÓN DE JUGUETE (V); tomar la llave rota (W). Camina de regreso dos veces. Utilice la ARCILLA HÚMEDA, el VENTILADOR y la LLAVE ROTA en el QUEMADOR; recibe la LLAVE DEL COFRE. Utilice la tecla PECHO (X).

Fácil solución: (Ax4-Bx2).

Decisión difícil: (Cx3-DE-Fx2). Coge el aro de la RED DE ATERRIZAJE y el TAMIZ. Ve a la taberna.

Retire la tapa y utilice el TAMIZ (G); tome los CORTADORES y el INSERTO DE LA CALDERA (H). ir (yo). Coloque el INSERTO DE LA CALDERA (J); tomar y luego colocar el pergamino (K). Completa el SALTO; recibir la MEDICINA. Dar la MEDICINA (L). Utilice la daga (M).

Tome TENAZAS, MECHA y GANCHO 1/2 (N). Usa CINCEL y ESTATUILLA; tomar el COPA (O). Utilice COPA; tome QUEROSENO (P). Use la MECHA y el QUEROSENO en la LINTERNA SIN LLENAR; recibir una LINTERNA. Coloque LINTERNA; tomar las golosinas (Q). Utilice el TRATAMIENTO (R); tomar las BOTAS DE ESCALADA (S). Utilice TENAZAS (T); recibir LOCKPICK PICK 2/2. Utilice SELECTORES DE CERRADURAS 2/2; tomar el ICE AX (U). Utilice piolet y botas de escalada (V).

Solución (1-30).

Tome la CINTA y CARABINA (A). Utilice el rastrillo; tomar la AWL (B). Use PERFUME; tomar la bardana (C). Coloque la bardana (D) y AWL (E). Tome la llave (D) y utilícela (E). Introduzca (F).

Toma nota (G). Tome el DARDO y SACACORCHOS (H). Utilice SACACORCHOS; tomar la CADENA (I). Usa CADENA y CARABINA; tomar la RED DE PESCA (J). Camina de vuelta.

Utilice la CINTA y la RED DE PESCA en el aro de la RED DE ATERRIZAJE; recibir un CHUPADO. Utilice la RED (K). Completa el SALTO; recibir un AX. Utilice el hacha (L). Ir (M).

Tome la MÁSCARA RASGADA y anote (N). Tome el ABRIDOR (O). Utilice CORTADORES; tomar la MANETA (P). Utilice MAJA; tomar DURMAN (Q). Utilice el DURMAN en el DART; recibe DARDO PARA DORMIR. Utilice DORMIR DART (R).

Solución (STU). Reciba un ANILLO DE SELLO. Ve a la cabaña abandonada.

Use ANILLO DE SELLO; tomar la TIZA y el ENCENDEDOR (V). Utilice MÁS LIGERO (W); tomar RETRATOS 1/2 (X). Utilice HORQUILLA; tomar las NOTAS DEL HERBOLARIO (Y). Ir a la ladera de la montaña.

Use NOTAS DEL HERBOLARIO; seleccione pares coincidentes (A). Tome las BAYAS (B). Use BAYAS; tomar la trampa y la llave (C). Camina de vuelta. Utilice la CLAVE; tomar las pinzas (D). Utilice ABRIDOR (E); recibir RETRATOS 2/2. Ir (F).

Colgar RETRATOS 2/2 (G). Completa el SALTO; recibe el INSERTO DE MARIPOSA. Coloque el INSERTO DE MARIPOSA; tomar CEPILLO y AGUJA E HILO (H). Regreso a la ladera de la montaña. Usa la AGUJA E HILO en la MÁSCARA ROTA; recibe la MÁSCARA DEL DOCTOR DE LA PESTE. Mira el cartel (I). Utilice MÁSCARA DEL MÉDICO DE LA PESTE (J).

Tome la CAMPANA DEL ALTAR y VIAL VACÍO (K). Coloque CAMPANA DE ALTAR (L). Utilice PINZAS (M); recibe CRISTAL DE FUEGO. Utilice TRAMPA ZX (N); toma ANTORCHA.

Utilice VIAL VACÍO (O); recibe PLATA LIQUIDA. Use TIZA y PINCEL; tomar INSTRUCCIONES (P). Usa el CRISTAL DE FUEGO, LA PLATA LÍQUIDA, LAS INSTRUCCIONES y el CEPILLO en la ANTORCHA; recibir el FUEGO DE PLATA. Utilice FUEGO DE PLATA (Q).

Solución fácil: seleccione los pasos tantas veces como se muestra en la captura de pantalla (R).

Solución difícil: seleccione los pasos tantas veces como se muestra en la captura de pantalla (S).

Linked Hearts 1: Capítulo de bonificación

Tome 2 notas (A). Tome GUANTES ROTOS, Caña rota, pedernal y sacacorchos (B). Utilice SACACORCHOS; tomar el BUCLE y HORQUILLAS (C). Utilice HORQUILLAS (D); recibir AGUJA E HILO y CARBÓN.

Usa la AGUJA E HILO en los GUANTES ROTOS; recibir GUANTES. Utilice GUANTES (E). Completa el SALTO; recibir el SEDANTE. Utilice SEDACIÓN (F); recibir un SHELL. Ir (G).

Tome ENGRANAJES 1/3 y CLAVOS (H). Utilice CONCHA; tomar la SILLA (I). Usa PEDERNAL y SILLA; tomar los CORTADORES (J). Camina de vuelta.

Utilice CORTADORES; tomar la sierra para metales rota y mango de caña (K). Utilice la SOGA y la MANIJA DEL BASTÓN en el BASTÓN ROTO; aprender la CAÑA. Utilice CAÑA (L).

Solución Fácil (M): Tire de los anillos de colores en el siguiente orden hasta que se encienda su respectivo botón. Púrpura (1) - Rojo (2) - Verde (3) - Azul (4) - Naranja (5).

Solución Difícil (N): Tire de los anillos de colores en el siguiente orden hasta que se encienda su botón correspondiente. Azul (9) - Morado (6) - Amarillo (10) - Naranja (12) - Rojo (7) - Azul (11) - Verde (8) - Amarillo (10). Toma la RED. Ve al bosque mágico.

Utilice la RED (O). Abre el cofre; tomar la TUERCA DE MARIPOSA, el PERNO y el PAPIRO (P). Utilice CARBÓN y PAPIRO (Q). Tire de la palanca (R); recibir CÓDIGO. Coloque el CÓDIGO (S).

Fácil solución (@ 1). Cada símbolo en el arco tiene dos huecos que deben llenarse. Mueve (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G).

Solución complicada (@2). Cada símbolo en el arco tiene dos huecos que deben llenarse. Mueve (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G). Ve al Valle de los Condenados (H).

hablar (yo); recibe un TUSK. Mira el dibujo (J). Tome nota y ENGRANAJES 2/G (K). Tome la PALANCA (L). uso colmillo; tomar el martillo (M). Utilice CLAVOS y MARTILLO (N); tome la HORQUILLA DE DOS Dientes y ENGRANAJES 3/3 (O). Camina de regreso dos veces.

Coloque ENGRANAJES 3/3; tomar el IMÁN y HOJA (P). Use la TUERCA DE MARIPOSA y la HOJA en la SIERRA PARA METRO ROTA; recibir la sierra para metales. Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; toma ESFERAS 1/3 y BOTELLA (Q). Ir (R).

Utilice BOTELLA (S); recibir RESINA. Utilice PALANCA y RESINA (T). Tome la llave MILL (U). Ir (V).

Utilice la tecla MILL (W). Completa el SALTO; recibir una RUEDA. Use PERNO y RUEDA (X). Ir (Y).

Tome la escoba (A). Toma nota y ESFERAS 2/3 (B). Use HORQUILLA DE DOS PUNTAS; tomar la ESTATUILLA (C).

Utilice ESTATUILLA; tomar el ESPEJO (D). Utilice ESPEJO e IMÁN (E). Tome el BROCHE (F). Camina de vuelta. Utilice BROCHE (G).

Fácil solución: 1-2-H-3-4-5-6-7-I-8.

Decisión difícil: 1-2-J-3-4-5-6-7-K-8-Lx3-9-Mx3-10. Tome TRINQUETE.

Utilice TRINQUETE; tomar CARTEL RASGADO, TELA y ESFERAS 3/3 (N). Coloque ESFERAS 3/3 (O).

Tome el TAMIZ y el CORCHO (P). Escoba de uso; tomar el JAR (Q). Utilice JAR (R).

Solución Fácil (S): (1-14).

Decisión difícil (T): (1-17). Tome TERMITAS.

Utilice TERMITAS; tomar la varilla de metal (U). Use VARILLA DE METAL y TELA (V). Ir (W).

Tome nota y CAPA (X). Tome la RECETA ANTIOXIDANTE (Y). Utilice CORCHO; tomar la REGLA (Z). Utilice REGLA; tomar las PINZAS (Z1). Ve a la casa del árbol.

Utilice la CAPA; tomar BAYAS y PEGAMENTO (A). Utilice el TAMIZ (B); tomar la pipa de fumar (C). Utilice PIPA DE FUMAR (D); tomar la pieza del cartel (E). Usa la PIEZA DEL CARTEL y el PEGAMENTO en el CARTEL RASGADO; recibir el CAMPO DE JUEGO. Coloque el CAMPO DE JUEGO (F). Completa el SALTO; recibir AMONIACO. Ve a la guarida del Lobo Plateado.

Use AMONIACO (G); recibe el COPA. Ir (H). Utilice el COPA (I); recibir AGUA. Use AGUA; tomar la estatuilla de remolacha (J). Utilice PINZAS (K); recibe la CUCHARA DE CENIZA. Camina de vuelta.

Utilice la CUCHARA DE CENIZA; tomar HUESO y POLVO (L). Use las BAYAS y el POLVO en la RECETA ANTIOXIDANTE; recibir ANTI-RUST. Utilice ANTI-OXIDO; tomar las pinzas (M). Vuelve a la casa del árbol.

Utilice TENAZAS (N); recibir ÁCIDO. Usa ÁCIDO; tomar el MORTERO y MANGO ANILLO (O). Use ANILLO DE MANGO; tomar el AMULETO (P). Regreso a la bodega.

Coloque AMULETO; tomar la PIEZA DE CUERO y PINTURA (Q). Coloque PINTURA (R).

Solución (1-4).

Tome nota y DISOLVENTE (S). Tome la ESCALERA ROTA (T). Utilice la FIGURA DE REMOLACHA; tomar la JUNTA (U). Utilice TABLERO (V); tomar la pala (W). Utilice la pala (X) e inserte el hueso (Y). Ir (Z).

Tome ESPADAS 1/3 y CINCEL (A). Usar MORTERO y CINCEL; tomar BLOQUE DE PIEDRA y ESCOBA (B). Escoba de uso; tomar la MANGUERA (C). Utilice PIEZA DE CUERO y MANGUERA (D); tomar nota, CEPILLO, y TABLAS CON CLAVOS (E). Camina de vuelta.

Usa los TABLONES CON CLAVOS y el BLOQUE DE PIEDRA en la ESCALERA ROTA; recibir la ESCALERA. Coloque ESCALERA (F). Completa el SALTO; recibe HECHIZO PARA DORMIR. Utilice SUEÑO HECHIZO (G). Ir (H).

Lleva ESPADAS 2/3, LÍNEA y HONDA SIN ELEMENTO (I). Use SOLVENTE y BROCHA; tomar el MARTILLO DE CARNE (J). Utilice MARTILLO DE CARNE; tomar LÁPIZ y BUFANDA (K). Vuelve al castillo de Mortigrew.

Utilice BUFANDA; tomar la PIEDRA y ESPADAS 3/3 (L). Coloque ESPADAS 3/3; tomar la PICK LOCK (M). Vuelve al castillo de Mortigrew. Utilice la selección de bloqueo (N).

Solución fácil (@1): (AC)-(BF)-(BD)-(DG)-(EH).

Solución difícil (@2): Rotar (A-Sx3-D-Ex2-Fx2-Gx2-Hx3). Seleccione la parte que desea rotar y seleccione el botón de flecha (@@). Intercambiar (AC)-(BF)-(BD)-(DG)-(EH). Tome INSERTAR "CALDERA".

Colocar INSERTO DE CALDERA; tomar el BASTÓN TELESCÓPICO (O). Camina de vuelta. Utilice BASTÓN TELESCÓPICO (P); tomar el CUBO (P1). Use LÍNEA y CUBO; tomar el VENTILADOR y PERSONAL (Q). Ir (R).

Utilice PERSONAL; tome BASTÓN ROTO, QUEMADOR y CUERDA DE GOMA (S). Utilice la PIEDRA y la CUERDA DE GOMA en la HERRAMIENTA SIN GOMA; recibe la SLINGSHOT. Utilice la honda (T). Completa el SALTO; recibir un CUCHILLO. Utilice CUCHILLO (U); recibe un LIENZO. Vuelve al castillo de Mortigrew.

Usa LÁPIZ y LIENZO (V). Tome la llave (V) e insértela (W). Ir (X).

Tome la lata de aceite y el TUBO (Y). Mira la nota (Z1). Utilice QUEMADOR; tomar la BOLA DE ENERGÍA VERDE (Z2).

Usa el PIPE y abre la jaula; tomar la BOLA DE ENERGÍA AZUL (A). Usa la LATA DE ACEITE en el VENTILADOR; recibe un VENTILADOR. Utilice VENTILADOR; tomar la BOLA DE ENERGÍA ROJA (B).

Utilice la BOLA DE ENERGÍA VERDE, la BOLA DE ENERGÍA AZUL y la BOLA DE ENERGÍA ROJA en el BASTÓN ROTO; recibir BASTÓN MÁGICO DESCARGADO. Coloque BASTÓN MÁGICO DESCARGADO; tomar el BASTÓN MÁGICO CARGADO (C). Utilice el BASTÓN MÁGICO CARGADO (D).

Las soluciones fáciles y difíciles son aleatorias. Completa tu indicador haciendo coincidir tres o más de las mismas gemas en cadenas (E). Ejemplos (F). ¡Felicidades! ¡Has completado el tutorial de Linked Hearts 1: Curse of the Full Moon Collector’s Edition!

Corazones vinculados 1: coleccionables

Las figuras de monstruos están marcadas en rojo, las plumas en amarillo y las pociones en verde. Coleccionables (AD).

Coleccionables (HG).

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