Wise GeekTutoriales de juegos → Criminal Archives 1: City on Fire - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Criminal Archives 1: City on Fire - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Crime Files 1: Ciudad en llamas. Un criminal apodado el Doctor de la Plaga toma medidas enérgicas contra las personas que, en su opinión, son culpables de corrupción, permisividad y otros pecados de poder. Ayuda a la policía a seguirle la pista, reúne equipo útil y pruebas valiosas y escribe un artículo sobre estos incidentes en el periódico. Solo ten cuidado: ¡el Doctor de la Plaga es muy peligroso! Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Asesinato e incendio
  3. Capítulo 2 Juez Russell
  4. Capítulo 3 En la oficina del juez
  5. Capítulo 4 Empresa constructora
  6. Capítulo 5 Meredith Thompson
  7. Capítulo 6 Festival
  8. Capítulo de bonificación
  9. Coleccionables

Expedientes delictivos 1: Consejos generales

Ha aparecido un criminal en la ciudad, que deja una marca en forma de reloj de arena en los cuerpos de sus víctimas, y en la escena del crimen, una nota con advertencias de masacres inminentes. Le parece que la ciudad está sumida en la corrupción y el interés propio, y tiene la intención de tratar con todos los culpables de esto. Ve a la escena del crimen, ayuda a la policía a investigar y lleva al criminal al agua potable.

En numerosos lugares, debe recolectar equipos útiles con los que puede resolver todas las tareas. Además, te esperan docenas de acertijos y acertijos engañosos. Para no extraviarse, mire el mapa a menudo. Esto le ahorrará tiempo y no regresará a lugares donde no hay nada que hacer. Guarde las pruebas encontradas y los recortes de periódicos con información importante en un lugar especialmente designado. Tenga cuidado y mucho cuidado. ¡El médico de la peste no se va a rendir!

Este tutorial no especifica exactamente cuándo acercar la ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. En este pasaje no se detalla la decisión del SPP. Solo se muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Crime Files 1: Capítulo 1 Asesinato e incendio

Hable con el personaje (A); recibir MATERIALES DEL CASO. Tome la CINTA, las notas, el mapa, el PAÑUELO y la PUNTA 1/2 de MATERIALES DEL CAJA. Utilice el PAÑUELO; tomar el EMBLEMA DE FUEGO (B). Tome el SCOOP y el indicador de pista (C). Utilice el EMBLEMA DE FUEGO; tomar el IMÁN y PINZA DE ROPA (D).

Tome el libro de tareas; romper la llave (E). Usar ROPA PEL; tomar la cámara (F). Utilice la cámara (G). Juega el SALTO (H); recibir PLACAS FOTOGRÁFICAS. Dar PLACAS FOTOGRÁFICAS (I). Camina hacia adelante (J).

Retire las tablas; tomar la CAJA (K). Utilice CUCHARADA; tomar la regla (L). Utilice REGLA (M). Toma la MONEDA, rompe la cuerda y usa la CINTA; tomar la pila de libros y la nota (N).

Tomar EVIDENCIA 1/3 (O). Utilice la PILA DE LIBROS; tomar CADENA y LOCKPICK 2/2 (P). Regresa.

Utilice la selección de bloqueo (Q). Solución de nivel fácil (R). Solución de nivel duro (S). Tome la PIEZA DE CORTADOR DE PERNOS y el ANILLO (T). Camina hacia adelante (U).

Retire la alfombra; use el ANILLO (V). Tome EVIDENCIA 2/3 (W). Accede al AMULETO DE ALAS con el IMÁN (X). Usa el AMULETO CON ALAS en la CAJA; llevar ENCENDEDOR y EVIDENCIA 3/3. Dar la EVIDENCIA (Y).

Solución (Z): ABD; CANALLA; BDC; 1-3-D; 1-4-D; 6-2-D.

Solución de los niveles fácil y difícil 2 (E). Solución fácil de nivel 3 (F): 1-2-3-4-5. Solución de nivel difícil: 1-2-3-4-5-6-7. Lanza el jarrón (G).

Tome PERNO; usar MONEDA. Tome nota y ENGRANAJE (H). Tome ESPONJA; usa CADENA y ENGRANAJE (I). Tome el SACACORCHOS y la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS (J). Utilice la PIEZA CORTADORA DE PERNOS y el PERNO en la PIEZA CORTADORA DE PERNOS; recibir CORTADOR DE PERNOS. Mueva la ropa de distancia (K). Utilice el CORTADOR DE PERNOS (L). Camina hacia adelante (K).

Tome PIEZA DE CANDADO, CUADERNO y LATA VACÍA (M); Utilice ENCENDEDOR (N). Utilice la ESPONJA (O). Juega el SALTO (P); recibe MASCARILLA Y GUANTES. Usar MASCARILLA Y GUANTES (Q). Camina hacia adelante (R).

Usa las flechas para bucear (S) y flotar (T). Soluciones (UVW).

Tome el AMONIACO (X). Utilice SACACORCHOS; tomar BULLET y DOCTOR’S BAG (Y). Coge el VENDAJE de la BOLSA DEL DOCTOR. Utilice AMONIACO y VENDAJE (Z); recibir una VÁLVULA. Vuelve dos veces.

Utilice la VÁLVULA y el BOTE VACÍO. Gire la válvula; recibir AGUA (A). Regresar al Coleccionista. Use AGUA; tome REVOLVER DESCARGADO, PARTES DE AMULETO 1/3 y DESTORNILLADOR (B). Camina hacia adelante (C).

Utilice DESTORNILLADOR; tomar la cuerda (D). Utilice PIEZA DE BLOQUEO; tomar la PLUMA y la nota (E). Desmontar los papeles; use CUADERNO y BOLÍGRAFO. Tome SÍMBOLOS (F). Vuelve dos veces.

Utilice SÍMBOLOS (G). Solución de nivel fácil (H). Solución de nivel difícil (I).

Toma AMULET PARTS 2/3 y RABELS (J). Utilice RABELS; tomar la sierra y el tambor (K). Camina hacia adelante (L).

Usa la BALA y el TAMBOR en el REVOLVER DESCARGADO; recibir REVOLVER. Utilice REVOLVER (M); tomar PIEZAS DE LLAVE y AMULETO 3/3 (N). Camina hacia adelante (O).

Use el AMULETO DE RELOJ DE ARENA en la BOLSA DEL MÉDICO; tomar ESTATUILLA. Utilice estatuilla (P). Juega el HOP (Q).

Crime Files 1: Capítulo 2 Juez Russell

Tome BUSTO (R). Utilice CUERDA; tomar la rueda (S). Tome TIJERAS (T); use RUEDA y LLAVE (U). Camina hacia adelante (V).

Tome el CEPILLO (W). Utilice la sierra; tomar la CLAVIJA (X). Tome el ANILLO DE DIAMANTES (Y). Utilice CLAVIJA y BUSTO; tomar PEGAMENTO y ESCALAS (Z). Regresa.

Utilice la escala (A). Solución fácil (B). Solución de nivel difícil (C). Tome la INSIGNIA DEL JUEZ (D). Utilice la INSIGNIA DE JUEZ (E). Caminar hacia adelante (F).

Tome la pieza de amuleto (G). Utilice TIJERAS; tomar el CINTURÓN (H). Tome la CUCHARA (I). Utilice CEPILLO; tomar el TUBO (J). Regreso al patio trasero.

Usar CINTURÓN; use TUBERÍA (K). Juega el SALTO (L); recibir el CUERNO. Utilice el KLAXON (M); tomar AMULET SARD y HORSESHOE (N). Vuelve a la casa del juez.

Utilice la HERRADURA (O); tomar LIBRO GRUESO y PERIÓDICO (P). Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar el fragmento de amuleto (Q). Use el PEGAMENTO y pegue la PIEZA DE AMULETO, el FRAGMENTO DE AMULETO y el PARTO DE AMULETO; recibe el AMULETO DEL SOMBRERO DE JUZGADOR. Retire la pintura; use el AMULETO DE SOMBRERO DE JUZGADOR (R). Tome el GUANTE y la LLAVE (S).

Encuentra el juez (T); utilice la tecla (U). Fácil solución (V): Wx2-Xx3-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2. Solución de nivel duro (Z): Ax2-Bx3-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax4-Bx2-Cx2-Dx4.

Crime Files 1: Capítulo 3 En la oficina del juez

Tome la bolsa con el paraguas (E). Coge GANCHO 1/2, PERIÓDICO, GUANTE, LIBRO GRUESO y CUCHARA de la BOLSA. Tome la bandera (F). Use CUCHARA; tomar el CINCEL SIN MANGO y el CEPILLO (G).

Retire las piedras; usar CEPILLO. Tome el mango del cincel (H). Utilice el MANGO DEL CINCEL en el CINCEL SIN MANGO; recibir un CINCEL. Tome el GATO SIN MANGO (I). Use CINCEL y LIBRO GRUESO; tomar el LOCK PICK 2/2 (J).

Utilice la PUNTA DE BLOQUEO (K). Juega el SALTO (L); recibir el ARCHIVO. Utilice el ARCHIVO (M). Camina hacia adelante (N).

Toma nota y SHELL (O). Reemplace CHEQUE; tomar el COLGANTE ESCARABAJO (P).

Tome el TORNILLO (Q). Use COLGANTE ESCARABAJO; tomar la ABRAZADERA (R). Use PERIÓDICO y CLIP; toma la llave (S). Camina hacia adelante (T).

Tome la RECETA (U). Tome la MANGUERA (V). Use GUANTE; tome STAR BADGE 1/3 y JACK HANDLE (W).

Utilice el GATO CON MANGO y ATORNILLE en el GATO SIN MANGO. Tome SALCHICHA (X). Utilice JACK; tomar la LINTERNA (Y). Utilice la LINTERNA (Z).

Solución (A): (16-1)-(1-11)-(11-4)-(4-17)-(17-12)-(12-10)-(10-9)-(9- 7)-(7-18)-(18-15)-(15-14)-(14-6). Tome el ÁCIDO (B). Regresa.

Utilice ÁCIDO (C); tomar nota y UNIFORME DE POLICIA (D). Utilice UNIFORME DE POLICÍA (E). Caminar hacia adelante (F).

Tome la INSIGNIA ESTRELLA 2/3 (G). Utilice CONCHA; tomar las RABELS (H). Tome el CORCHO (I). Utilice RABELS; tomar el KNIPSER (J). Regresa.

Utilice KNIPSER; tomar el MORTERO Y LA MAJA (K). Utilice MANGUERA; tomar STAR BADGE 3/3 (L). maletero abierto (M); use la INSIGNIA DE ESTRELLA (N). Juega el SALTO (O); recibir las ESPOSAS. Camina hacia adelante (P).

Utilice las ESPOSAS; tomar LÁPIZ y PASTILLA PARA DORMIR (Q). Use la PASTILLA PARA DORMIR, EL MORTERO Y LA MAJA en la RECETA; recibe un TRATAMIENTO SEDANTE. Dar TRATAMIENTO SEDANTE; tomar la CINTA ELÉCTRICA (R). Ir al patio de la corte.

Rompe la palanca; utilice CINTA ELÉCTRICA (S). Solución (T): 1-2-5-6, abre la escotilla. Tome la ESTATUILLA PUÑO y ESCALERA (U). Coloque la ESCALERA DE TIJERA (V). Camina hacia adelante (W).

Abierto (@). Toma nota, RED ROTA y BISTURÍ (X). Utilice CORCHO; tomar el PERGAMINO (Y). Utilice LÁPIZ y PERGAMINO (Z); recibir un CÓDIGO.

Utilice el CÓDIGO (A). Solución fácil (B): 3-C-1-DD-3-D-1-C. Solución de nivel duro (B): 3-C-1-CC-3-D-1-C-3-C-1-D. Tome la pistola (E). Ve a la tienda.

Utilice PISTOLA (F); tomar el VENTILADOR y PERRO AMULETO (G). Usa AMULETO PARA PERRO; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (H). Vaya a la oficina del juez.

Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; tomar nota y LOCK PICK (I). Utilice PICK BLOQUEO (J); tomar la TOALLA (K). Usa ESTATUA PUÑO; tomar la cuerda (L). Regresa.

Usa la CUERDA en la RED ROTA; recibir NETO. Usar NETO (M); tomar el ESPEJO (N). Utilice el bisturí; tomar el CABLE (O). Utilice CABLE (P). Juega el SALTO (Q); recibe el AMULETO DEL MARTILLO DEL JUEZ. Camina hacia adelante (R).

Utilice AMULETO DE MARTILLO DE JUEZ (S); tomar llave y llave (T). Utilice la tecla (U). Camina hacia adelante (V).

Crime Files 1: Capítulo 4 Empresa constructora

Tome el KNIPSER (W). Utilice VENTILADOR; tomar el catalejo (X). Tomar DISTINTIVOS DE EMPRESA CONSTRUCTORA 1/4 (Y). Utilice el catalejo; tomar la HORQUILLA (Z).

Utilice ESPEJO (A); utilice la HORQUILLA (B). Camina hacia adelante (C).

Llevar DISTINTIVOS DE EMPRESAS CONSTRUCTORAS 2/4. Use TOALLA; tomar las CUCHILLAS (D). Tome el lavado (E). Utilice CUCHILLAS (F).

Solución fácil (G): (1-5)-(2-5)-(3-4)-(4-5)-H. Solución de nivel duro (I): (1-2)-(3-5)-(4-6)-(6-7)-J. Tome el CANDELERO (K).

Utilice CANDELABRO; tomar la rueda (L). Utilice RUEDA y LLAVE (M). Camina hacia adelante (N).

Tomar DISTINTIVOS DE EMPRESAS CONSTRUCTORAS 3/4 (O). Utilice KNIPSER; tomar BASE PARAGUAS y POKER (P). Usa PÓKER (Q); tome el SHARD, SLIMMER y SOLVENT (R). Vuelve dos veces.

Utilice SOLVENTE y LAVADO (S); llevar RAYOS DE PARAGUAS y DISTINTIVOS DE EMPRESAS CONSTRUCTORAS 4/4 (T). Utilizar DISTINTIVOS DE EMPRESA CONSTRUCTORA (U).

Solución fácil (V): Wx7-Yx15-Xx6-Wx9-Xx9-Ax2-Zx13. Solución Nivel Difícil (V): Xx6-Wx16-Xx9-Yx15-Ax2-Zx13. Tome la barra de hierro (B). Utilice fragmento; tomar las PERCHAS (C). Camina hacia adelante (D).

Use PERCHAS; tomar la TELA PARAGUAS y GUANTE (E). Regresa. Utilice los RADIOS DEL PARAGUAS y la TELA DEL PARAGUAS en la BASE DEL PARAGUAS; recibir un PARAGUAS. Utilice PARAGUAS (F). Juega el SALTO (G); recibir un TALADRO DE CORTE. Utilice el TALADRO DE CORTE; tomar el ENGRANAJE GRANDE (H). Ve al almacén.

Usa ENGRANAJE GRANDE; tomar el MAZO (I). Utilice el mazo (J). Camina hacia adelante (K).

Toma nota y EMBLEMAS DE SERPIENTE 1/3; tomar la PINZA DE ROPA y SLIMPER (L). Tome la CLAVIJA; tomar el mango de la ventosa y CLOTCH (M). Vuelve dos veces.

Utilice el MANGO DE LA VENTOSA; tomar el CORTE DE CUERO (N). Utilice CORTE DE CUERO y VARILLA DE HIERRO (O). Camina hacia adelante (P).

Tomar EMBLEMAS DE SERPIENTE 2/3; use GUANTE (Q). Tome el ANCLA COLGANTE (R). Tome MONEDA; tomar EMBLEMAS DE SERPIENTE 3/3 y SOL Y LUNA 1/2 y COLGANTE DE ANCLA (S). Ir al archivo.

Utilice EMBLEMAS SERPIENTE (T). Fácil solución (U). Solución de nivel duro (V). Tome la llave de hierro (W).

Utilice la llave de hierro (X). Recibe la INSIGNIA. Utilice BADGE; tome las INSTRUCCIONES DEL JINETE y el FIRELINT (Y). Utilice la PLUMA (Z); tomar la mordaza (A). Regresa.

Usar GAG; tomar LIBROS (B). Utilice CLAVIJA; tomar SOL Y LUNA 2/2 (C). Utilice SOL Y LUNA (D). Juega el SALTO (E); recibe un COLLAR. Camina hacia los establos.

Utilice COLLAR (F); tomar el sacacorchos (G). Utilice MONEDA; tomar la copa (H). Recoge AGUA en el COPA (I). Ir al archivo.

Use AGUA; tomar el ABRIDOR (J). Utilice ABRIDOR; tomar los ALICATES y BRIDA (K). Camina hacia los establos.

Utilice ALICATES; tomar COPA, COLLAR y HOZ (L). Utilice la HOZ; tomar el IMÁN y la RAÍZ (M). Use el PÁJARO, el BRIELD y el COLLAR en las INSTRUCCIONES DEL JINETE; recibir un ARNÉS. Utilice el ARNÉS (N).

Crime Files 1: Capítulo 5 Meredith Thompson

Evita los obstáculos en el camino. (O). Cruzar la calle (P).

Tome la cucharada (Q). Utilice LIBROS; tomar la BLOQUEO (R).

Tome el MANTÓN (S). Utilice BLOQUEO; tomar la varita (T). Utilice la VARITA y el IMÁN; toma la llave (U). Camina hacia adelante (V).

Tome la pieza de cuerno (W). Utilice SACACORCHOS; tomar las HOJAS (X). Tome GANCHO MÉDICO; use COPA y HOJAS (Y).

Solución de nivel fácil (Z). Solución de nivel duro (A). Tome el té (B). Regresa.

Dar el té (C); recibe ESTATUA DE BAILARINA. Utilice ESTATUILLA BAILARINA (D); tomar el HILO (E). Utilice GANCHO MÉDICO; tomar el AWL y PEGAMENTO (F). Camina hacia adelante (G).

Utilice el HILO (H). Juega el HOP (I); recibe BOTAS DE GOMA. Utilice BOTAS DE GOMA (J). Camina hacia adelante (K).

Tome la pera de goma (L). Utilice CUCHARADA; tomar la varilla de metal (M). Tome la TOALLA (N). Utilice el CHAL y la BARRA DE METAL; tomar REGLA y PERFUME (O). Vuelve dos veces.

Usa el PEGAMENTO y la BOMBILLA DE GOMA en la PIEZA DE LA BOCINA. Tomar nota; utilice BOCINA (P). Solución fácil (Q): 1-4-7-3-6-1-4-1. Solución de nivel difícil (Q): 1-4-7-3-8-6-7-4-1. Recibe AMULETO DE FLOR. Use PERFUME; tomar el martillo (R). Camina hacia el jardín de invierno.

Usa AMULETO DE FLORES; tomar el TABLERO (S). Tomar nota; utilizar TABLERO y MARTILLO (T).

Tome la BOTELLA DE SOLVENTE (U). Utilice REGLA; tomar el AX (V). Tome el ZAPATO y la nota (W). Usa AX; tomar GATO ROTO y HEBILLA DE CINTURÓN (X).

Use la HEBILLA DEL CINTURÓN en la BOTELLA DE SOLUCIÓN; recibir SOLVENTE. Utilice SOLVENTE y TOALLA (Y). Juega el SALTO (Z); recibir la ESCALERA. Vuelve dos veces.

Tome el CARBÓN INTELIGENTE con el SLADLE (A). Use CARBONES FUMADORES; toma el ANILLO DE DIAMANTES. Utilice AWL; tomar la PALANCA (B). Camina hacia el apartamento de Alice.

Toma notas x2; utilice la PALANCA (C). Solución fácil (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), rotar Ex2-Fx2-Gx3xHx2-Kx3-Lx1-Mx2. Solución de nivel duro (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), rotar Ex2-Lx1-Mx3-Hx2-Jx2-Fx2-Gx3. Tome CARBÓN y RUEDAS (N).

Usa las RUEDAS en el GATO ROTO; recibir JACK. Utilice el JACK; toma BRUSH y FANG AMULET. Regresa. Usa BOOT y FANG AMULETO; tomar PELOTA DE TENIS. Lanza la PELOTA DE TENIS.

Solución fácil (R): Ux2-T-Sx3-T-Ux3-T-Sx4-T-Ux3-TUTSTUT-Sx2-T-Sx2-T. Solución de nivel duro (R): T-Ux3-T-Sx6-T-Ux5-T-Sx4-T-Ux2-T. Tome INSECTICIDA (V). Camina hacia adelante (W).

Use INSECTICIDA; tomar el GANCHO DE PUNTO y MANGO DE LA VÁLVULA (X). Utilice la MANIJA DE LA VÁLVULA (Y).

Crime Files 1: Capítulo 6 Festival

Tome MONEDAS 1/3; Usa el ANILLO DE DIAMANTES. Tome FOLLETO y anote (Z). Tome los PARTIDOS (A). Utilice FOLLETO y CARBÓN (B); recibir una TARJETA. Utilice la TARJETA (C). Camina hacia adelante (D).

Tome MONEDAS 2/3 (E). Utilice CEPILLO; tomar la BOMBILLA (F). Utilice BOMBILLA (G). Juega el SALTO (H); recibir una BOMBA.

Tome la ESCALERA (I). Utilice BOMBA; tomar la MECHA y MONEDAS 3/3 (J). Regresa.

Usa MONEDAS; tomar ID DE DECORADOR (K). Dar ID DEL DECORADOR (L).

Tome el BAT; use el GANCHO DE TEJER (M). Solución fácil (N): (1-3)-(2-8)-(3-5)-(4-10)-(5-10)-(6-7)-(7-10)-( 8 -9). Solución de nivel duro (N): (3-2)-(2-1)-(8-7)-(7-2)-(5-4)-(4-3)-(10-9)-( 9-4)-(8-7)-(7-6)-(7-8)-(8-9)-(9-10)-(9-8). Tome el PAPEL DE LIJA y el CUERPO DE PETARDO (O).

Coge la PÓLVORA y anota (P). Usa la PÓLVORA y la MECHA en el CUERPO DE PETARDO; recibir el PETARDO. Utilice el PETARDO y FÓSFOROS; tomar la tecla del carrusel (Q). Regresa.

Utilice la tecla de carrusel (R). Solución fácil (S): 2-3-4; 2-4; 2-4. Solución de nivel difícil (T): 1-3-5-6; 1-3-6; 1-2-3-4-5. Tome el MANGO DEL CABALLO (U). Tome el PULVERIZADOR con el MANGO DE CABALLO (V). Camina hacia adelante (W).

Utilice el DESEMPAREJADOR (X). Toma MÁSCARA DE LA ALEGRÍA; tomar el PUNTERO con la ESCALERA (Y). Utilice el PUNTERO (Z). Solución (A): (1-8)-(8-7)-(2-1)-(1-8)-(3-2)-(2-1)-(2-3)-(3- 4)-(4-5)-(5-6)-(3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(2-3). Tome el peine (B). Camina hacia el escenario.

Suelte la ESCALERA DE TIJERA con el PEINE (C). Utilice ESCALERA DE TIJERA (D). Camina hacia adelante (E).

Utilice la batería (F). Tome la MANOPLA y la RED ROTA (G). Tome nota y ARNÉS (H). Utilice el PAPEL DE LIJA; llévate la MÁSCARA DEL TRISTE (I). Tome la SIERRA DE GILI con las MANOPLAS (J). Utilice SIERRA DE GILI (K); recibir PLACAS. Regresa.

Usa MÁSCARA DE ALEGRÍA y MÁSCARA DE TRISTE (L). Juega el SALTO (M); recibir la BUFANDA. Camina hacia adelante (N). Utilice BUFANDA y ARNÉS; tomar el COMBUSTIBLE (O). Utilice COMBUSTIBLE; tomar la PISTOLA DE RED DESCARGADA (P). Camine hacia el mercado.

Use PLACAS; tomar el JAR (Q). Recoge la ARENA en el JAR (R). Camina hacia las alcantarillas.

Usa ARENA; tomar el TWINE (S). Usa el TWINE y la PISTOLA DE RED DESCARGADA en la RED ROTA; recibir el SETCOMET. Utilice la PISTOLA DE RED (T). Solución 1 (U): WVW-Vx3.

Solución 2(X): ZA-Yx6-Cx3-BC-Bx6. Decisión 3(D): 2-3-1.

Crime Files 1: Capítulo de bonificación

Tome nota y MANECILLA DEL RELOJ (A). Utilice MANEJA DE RELOJ (B); tomar la selección de la cerradura (C).

Tome MANGUERA; utilice la PUNTA DE BLOQUEO (D). Solución fácil (E): 4-2-5-1-3. Solución de nivel duro (F): 4-2-5-1-3-7-8-6. Tome la ESPÁTULA (G).

Retire el papel tapiz; utiliza la ESPÁTULA. Retire el tablero; tomar el EMBUDO y MOSAICO PARTES (H). Utilice PIEZAS DE MOSAICO (I). Juega SALTO (J); recibir AMULETO DE PÁJARO. Mueve el jarrón; usa el AMULETO DE PÁJARO. Tome nota, AMONIACO, y encomienda (K).

Tome el colador y escalera de tijera (L). Utilice ESCALERA DE TIJERA (M). Tome los LIBROS (N). Utilice LIBROS; tomar el martillo (O).

Utilice MARTILLO; tomar nota, LIMPIADOR, y BOTIQUIN MEDICO (P). Usa AMONIACO y BOTIQUIN MEDICO (Q).

Lee las instrucciones; utilizar los elementos en el orden correcto (R). Recibe la LLAVE. Utilice la tecla (S). Camina hacia adelante (T).

Tome el MANGO DE LA BOMBA y la PIEZA DEL AMULETO (U). Use MANGO DE BOMBA y MANGUERA (V); tomar LIBROS AMULETOS 1/3 y COMBUSTIBLE (W).

Abra el tanque; use EMBUDO y COMBUSTIBLE (X). Solución fácil (S): 1-3-4. Solución de nivel difícil (Y): 1-2-3-4. Camina hacia adelante (Z).

Tome BOOK AMULETES 2/3, AMULET SARD y GUMBOTS (A). Utilice BOTAS DE GOMA (B). Tome la SCOOP; toma los LIBROS AMULETOS 3/3 y las PINZAS con el COLADOR (C). Vuelve dos veces.

Utilice LIBROS AMULETOS (D); tomar la ficha, pieza de amuleto y sierra para metales (E). Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; tomar la lata de aceite (F). Use LIMPIADOR y TRAPO; tomar el MANGO DE METAL (G). Caminar hacia adelante (H).

Utilice MANGO METÁLICO y FICHA (I). Juega SALTO (J); recibir CONTROL DE MALEZAS. Use CONTROL DE MALEZAS; tomar la escoba (K). Camina hacia adelante (L).

Escoba de uso; tomar el extractor de clavos (M). Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS (N); tomar el TIE PEG (O). Utilice CUCHARADA; tomar el MANGO DE PLATA (P). Vuelve dos veces.

Use MANGO DE PLATA; tomar el cincel (Q). Tome el PEGAMENTO con las PINZAS (R). Usa el PEGAMENTO para unir la PIEZA DE AMULETO, EL PARTO DE AMULETO y el PARTO DE AMULETO; recibir AMULETO ESPIRAL. Utilice AMULETO ESPIRAL; tomar la VÁLVULA y anotar (S). Camina hacia adelante (T).

Utilice VÁLVULA; tomar las pinzas y cepillo (U). Utilice la LATA DE ACEITE y el CEPILLO (V). Fácil solución de nivel: inicio (W), fin (X).

Solución de nivel difícil: inicio (Y), fin (Z). Tome el cabrestante (A). Camina hacia adelante (B).

Utilice el cabrestante (C). Camina hacia adelante (D).

Tome el ENCENDEDOR y SLINGSHOT (E). Golpea el ZAPATO con la SLINGSHOT (F). Utilice CINCEL y ZAPATO (G); tomar MONEDA DE PLATA y RUEDA (H).

Utilice la rueda (I). Tome la cuerda (J). Utilice el TIE CLING; tomar la BOMBILLA (K).

Utilice BOMBILLA (L). Juega el SALTO (M); recibir ÁCIDO. Utilice ÁCIDO (N). Camina hacia adelante (O).

Tome el PIN (P). Tome la PIEZA DE CORTADOR DE PERNOS (Q). Usar PIN (R); tomar el ABRIDOR (S).

Utilice MONEDA DE PLATA; tomar el ventilador (T). Utilice ABRIDOR; tomar nota y PERNO (U). Utilice VENTILADOR y PINZAS; tomar la CLAVIJA y la PALANCA (V).

Use PALANCA (W). Solución de niveles fácil y difícil: 1-3-5 (X). Solución (Y): CBBCDCBABAZ. Camina hacia adelante (E).

Tome CABLES 1/3 y AX (F). Use MÁS LIGERO; tomar el MANGO BIEN (G). Usa AX; tomar el IMÁN (H). Vuelve dos veces.

Use CUERDA y MANGO BIEN; tomar CABLES 2/3 y ESTATUILLA (I). Camina hacia adelante (J). Utilice ESTATUILLA; toma LÁPIZ. Utilice IMÁN; tome la PIEZA DE CORTADOR DE PERNOS (K). Camina hacia adelante (L).

Use el PERNO para conectar las PIEZAS DEL CORTADOR DE PERNOS; recibir CORTADOR DE PERNOS. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (M). Juega SALTO (N); recibir una CUCHILLA. Utilice HOJA; recibir la CUCHILLA (O). Vuelve dos veces.

Utilice la VANE y la CLAVIJA; tomar la CINTA ELÉCTRICA y ENGRANAJES (P). Utilice el engranaje (Q). Solución de nivel fácil (R).

Solución de nivel duro (S). Tome el rastrillo, la nota y el hilo (T). Camina hacia adelante (U).

Dar el HILO; tomar el PAPEL (V). Examine la tapicería; tome CABLES 3/3 (W). Utilice CABLES y CINTA AISLANTE (X); tomar las UÑAS y la PLANTILLA (Y). Camina hacia adelante (Z).

Utilice la PANTALLA; presione 1-2-3 (A). Tome el MOLINO. Escriba el CÓDIGO CON EL LÁPIZ en el PAPEL (B). Utilice CÓDIGO; ingrese 9-3-4-1-8-0-5 (C).

Tome POT, STAR AMULETES 1/3, nota y FIGURINE (D). Utilice estatuilla (E). Fácil solución (F).

Solución de nivel duro (G). Tome HERMOSA CLAVE (H). Utilice la CLAVE HERMOSA (I). Camina hacia adelante (J).

Tome CORCHO, AMULETOS DE ESTRELLAS 2/3 y CALDERA DE AGUA (K). Utilice el HERVIDOR CON AGUA; tomar los PARTIDOS (L). Utilice el rastrillo; tomar las PLACAS (M). Use TABLONES, CLAVOS y MAZOS (N). Camina hacia adelante (O).

Utilice CORCHO; tomar la PALANCA (P). Utilice la PALANCA; tomar DOCUMENTOS y BROCHE (Q). Utilice BROCHE; tomar AMULETOS DE ESTRELLAS 3/3 (R). Vuelve dos veces.

Usa los AMULETOS ESTRELLAS; tomar nota y PESO (S). Utilice el PESO; tomar la MECHA y TAMIZ (T). Camina hacia adelante (U).

Usa el TAMIZ en la OLLA; recibir un GRANO. Dar el GRANO (V). Juega el SALTO (W); recibir el CUERNO. Utilice CUERNO; tomar la LATA DE ACEITE (X). Camina hacia adelante (Y).

Utilice CERILLAS, MECHA y LATA DE ACEITE (Z); recibir LÁMPARA DE QUEROSENO. Utilice la LÁMPARA DE QUEROSENO (A); mueva el control deslizante (B). Tome las LLAVES DEL COCHE y el AMULETO DE LA MEDIA LUNA (C). Vuelve dos veces.

Usa AMULETO DE LA MEDIA LUNA; tomar el monedero (D). Dar DOCUMENTOS, LLAVES DEL COCHE y monedero (E). Caminar hacia adelante (F). Camina hacia adelante (G).

Toma 1; usa 1 y toma 2; aplicar 2 a 3; tomar 4 (H).

Usa 4 y toma 5; aplicar 5 a 6; toma 7; aplicar 7 a 8 (I). Felicitaciones, ha completado Crime Files 1: City on Fire Collector’s Edition.

Crime Files 1: Coleccionables

Las figurillas de construcción están marcadas en amarillo, los recortes de periódico en rosa y los amuletos de piedra en azul. Coleccionables (A-C).

Coleccionables (DF).

Coleccionables (GI).

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