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Crossroads 3: What Was Lost - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Encrucijada 3: Sin retorno. El bar Perekrestok es un lugar misterioso donde personas desesperadas pueden cambiar su destino. En la tercera parte del juego, llega aquí Eden Royer, que no puede aceptar la muerte de su madre. La dueña del bar, la señora Eva, invita a Eden a seguir tres historias de libros y ayudar a sus héroes a resolver sus dificultades. Eva está segura de que esto ayudará a Eden a mejorar su propia vida. La condición principal de este viaje inusual es tratar de tomar solo las decisiones correctas en el camino, ya que cualquier paso en falso afectará tanto la trama de los libros como el propio Edén.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Capítulo 1 Encrucijada
  3. Capítulo 2 Aguas tranquilas
  4. Capítulo 3 Desaparecido
  5. Capítulo 4 Paso a Paso
  6. Capítulo extra
  7. Colecciones
  8. Logros del juego

Crossroads 3: Guía para principiantes

¿Cómo jugar? Explora ubicaciones, busca elementos en ellas y úsalas correctamente. De esta manera podrás hacer frente a las tareas del juego y avanzar en la trama. También pasarás por minijuegos y escenas de objetos ocultos. Si lo desea, puede omitir los minijuegos (el botón "Omitir"). Si tienes alguna dificultad en el juego, utiliza el botón "Pista". Para moverse rápidamente por las ubicaciones, utilice el mapa. Esta guía no mencionará la necesidad de ampliar la escena cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Busca objetos. Los rompecabezas de objetos ocultos se indican mediante destellos en las ubicaciones (en modo fácil). Encuentra todos los artículos para obtener un inventario útil. Las escenas de objetos ocultos utilizarán el acrónimo "BUSCAR" a lo largo del tutorial. Los elementos marcados en un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.

Mini juegos. En el camino encontrarás minijuegos. Resolverlos abrirá nuevas áreas o te recompensará con elementos útiles. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una solución única y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Encrucijada 3: Capítulo 1 Encrucijada

  1. Tome la zapatilla de CRISTAL (A) y la CAJA CON CERRADURA (B).
  2. Coloque la zapatilla de CRISTAL en la caja y tome la BOMBA DE PULVERIZACIÓN y el CUCHILLO DE PAPEL.
  3. Utilice el CUCHILLO DE PAPEL en la caja (C); tome CUADERNO y SOPORTE PARA LIBROS.

  1. Examine la CAJA CON CERRADURA en el Inventario; toma la PLUMA FUENTE.
  2. Tome el AMULETO JINN (D); use la BOMBA DE PULVERIZACIÓN, el CUADERNO y el LÁPIZ en el enrejado para llevar el CÓDIGO A LA CAJA.

  1. Combine la CAJA CON CERRADURA y el CÓDIGO DE CAJA en el Inventario y establezca el código correcto en la cerradura de la caja (E).
  2. Lee la nota y llévate LA JOYA DE MAMÁ 1/2 y EL MONOGRAMA DE JR.
  3. Coloque el MONOGRAMA JR en el álbum (F); Encuentra los objetos indicados para recibir LA JOYA DE MAMÁ 2/2.

  1. Coloque las JOYAS DE MAMÁ en la caja en el enrejado (G); toma el LIBRO DE CUENTOS DE HADAS y el AMULETO DE ARPÍA.
  2. Coloque el AMULETO JINN y el AMULETO HARPÍA en el mapa (H); coloca los amuletos en las posiciones correspondientes y toma el LIBRO DE MITOS.

  1. Coloque el LIBRO DE CUENTOS DE HADAS, EL LIBRO DE MITOS y el SOPORTE PARA LIBROS en el estante del gabinete (I).
  2. Coloque los libros en las posiciones correctas.

  1. Seleccione el estante con libros (J).
  2. Examina la entrada al bar (K); encontrar los objetos especificados.

  1. Seleccione opciones de acción (L).
  2. Examina el libro (M), ábrelo y comienza tu aventura.

Encrucijada 3: Capítulo 2 Aguas tranquilas

  1. Lea la nota (N); toma el CEPILLO.
  2. Tome MÚSICA DE VIENTO PARTE 1/3 (O); use el CEPILLO en los fragmentos y tome las TIJERAS y la FOTO DE COMPROMISO.
  3. Lea la nota (P); use las TIJERAS en el cable y tome la FOTO y la CINTA ADHESIVA.

  1. Coloque la FOTO DE COMPROMISO y la FOTO en los soportes (Q); tome los ANILLOS DE BODAS y el MANGO DE LA MÁQUINA DE ESCRIBIR.
  2. Coloque el MANGO DE LA MÁQUINA DE ESCRIBIR en la máquina de escribir (R); Consulta el diario y toma las NOTAS DE ADRIAN y el DETALLE DE MÚSICA DE VIENTO 2/3.
  3. Tome la CAJA DEL ARTISTA; Utilice las NOTAS DE ADRIAN y la CINTA ADUCTORA en el tablero (S).

Realice las acciones en la siguiente secuencia (T): (ADJ)-(BGJ)-(ClJ)-(EHJ).

  1. Tome la LLAVE DE LA CAJA y las INSTRUCCIONES DEL RITUAL (U).
  2. Seleccione la opción de acción (V).
  3. Combine la CAJA DEL ARTISTA y la LLAVE DE LA CAJA en el Inventario; lee la nota y toma DIBUJO DE IRIS y DETALLE DE MÚSICA DE VIENTO 3/3.

  1. Coloque las PIEZAS DEL VIENTO en el timbre de viento (W); tomar la INSIGNIA DE PERIODISTA y ESPÁTULA.
  2. Utilice la ESPÁTULA sobre la cera derretida (X); toma el MEDALLÓN ROTO y los PARTIDOS.
  3. Combine las INSTRUCCIONES DEL RITUAL, EL DIBUJO DE IRIS, LA INSIGNIA DE PERIODISTA, el MEDALLÓN ROTO y los ANILLOS DE BODAS en el Inventario; tome los ARTÍCULOS RITUALES.

Utilice los ARTÍCULOS RITUALES en el pentagrama del barco (Y).

Solución para la primera etapa (Z).

Solución para la segunda etapa (A).

Solución para la tercera etapa (B); Recibirás el ANILLO de IRIS.

  1. Examina la ubicación (C).
  2. Tome el PALO LARGO (D).
  3. Utilice los PARTIDOS en el hielo (E); toma el GANCHO DE HUESO y la ESTATUETA DEL GUARDIÁN.
  4. Lea la nota (F); toma la FIGURA FANTASMA.

  1. Tome el MOSQUETE DESCARGADO (G); coloque la FIGURA GUARDIAN y la FIGURA FANTASMA en los soportes y tome el OJO JOYA y la CINTA.
  2. Combine el PALO LARGO, el GANCHO DE HUESO y la CINTA en el Inventario; toma el GANCHO LARGO.
  3. Utilice el GANCHO LARGO en el borde de piedra (H); tome la PULSERA ANTIGUA y el RELLENO DE MOSQUETE.
  4. Coloque la PULSERA ANTIGUA en el brazo de hueso (I).

  1. Activa el HOP (J).
  2. Seleccione sus opciones (K).

  1. Tome la FRUTA FANTASMA (L).
  2. Utilice la FRUTA FANTASMA en los guardias (M).
  3. Seleccione la opción de acción (N).
  4. Avanzar.

  1. Tome el VIAL DE SANGRE (O).
  2. Utilice el OJO DE JOYA y el VIAL DE SANGRE en el pedestal del cráneo (P); toma la LLAVE DE LA LINTERNA y la ESTATUETA DEL ÁRBOL.
  3. Tome la LIBRA INUSUAL (Q).
  4. Regresa.

  1. Utilice la LLAVE DE LINTERNA en la cerradura de la linterna (R); tomar RAMA DE ÁRBOL 1/4 y BALA DE FUEGO.
  2. Combine el MOSQUETE DESCARGADO, EL FILETE DE MOSQUETE, EL ARBOLADO POCO COMÚN y LA BALA DE FUEGO en el Inventario; toma el MOSQUETE DE FUEGO.
  3. Utilice el MOSQUETE DE FUEGO en el hielo (S) para recibir un MOSQUETE DESCARGADO; encontrar pares de objetos iguales.
  4. Toma la HOZ; Regresa al Camino de los Muertos.

  1. Utilice la HOZ en los brotes espinosos (T); lee la nota y toma RAMA DE ÁRBOL 2/4 y ANILLO OUROBOROS.
  2. Coloque el ANILLO OUROBOROS en el pedestal del cráneo (U); toma la VELA ROJA y la PIEDRA DE PATRÓN.
  3. Regresa.

  1. Utilice la VELA ROJA y FÓSFOROS en la linterna (V); toma la BALA DE HIELO y la SEÑAL ANTIGUA.
  2. Combine el MOSQUETE DESCARGADO y la BALA DE HIELO en el Inventario; toma el MOSQUETE DE HIELO.
  3. Utilice el MOSQUETE DE HIELO en el espacio (W) para recibir un MOSQUETE DESCARGADO.

  1. Baja al Abismo (X).
  2. Examina la ubicación (Y).

  1. Vea capturas de pantalla para ver la solución (Z).
  2. Seleccione la opción de acción (A).

  1. Mira el libro (B); tome CORTADORA DE PELO ANTIGUA.
  2. Tome RAMA DE ÁRBOL 3/4 (C).
  3. Utilice el SIGNO ANTIGUO y el CLIP ANTIGUO en el esqueleto (D); toma el ÁRBOL DE LA MUERTE y la PIEDRA CON UN MODELO.
  4. Regreso al Camino de los Muertos.

  1. Coloque las dos PIEDRAS DISEÑADAS en la losa de piedra (E) y seleccione los diseños.
  2. Coloca los fragmentos en las posiciones correctas y toma la RAMA DEL ÁRBOL 4/4 y la CABEZA SECA.
  3. Combine la ESTATUILLA DE ÁRBOL y LAS RAMAS DE ÁRBOL en el Inventario; toma el ARBOL DE LA VIDA.

  1. Coloque el ÁRBOL DE LA VIDA y el ÁRBOL DE LA MUERTE en sus respectivos nichos (F); toma la CAMPANA RITUAL y la BALA DE LUZ.
  2. Regreso al abismo.
  3. Combine el MOSQUETE DESCARGADO y la BALA LIGERA en el Inventario; toma el MOSQUETE LIGERO.
  4. Utilice la LUZ MOSQUETE en la oscuridad (G).

  1. Juega HOP (H) para recibir la ESENCIA FANTASMA.
  2. Usa el ANILLO IRIS y la ESENCIA FANTASMA en la brújula (I) y toma la BRÚJULA MÁGICA; lee el libro y toma la VÁLVULA.
  3. Regreso al Camino de los Muertos.

  1. Usa la BRÚJULA MÁGICA en la entrada al laberinto (J).
  2. Ve a la izquierda.
  3. Examina la ubicación (K).

Seleccione la opción de acción (L).

  1. Lea la nota (M); Toma los grilletes.
  2. Utilice los GRILLETES en el esqueleto de la derecha (N); tomar la CABEZA SECA y la SAL.
  3. Regreso al abismo.

  1. Coloque las dos CABEZAS SECAS en los ganchos (O); toma el SABIO.
  2. Utilice la CAMPANA RITUAL, SAL y SALVIA en el altar (P).

  1. Proceder en la siguiente secuencia (Q): A-(DC)-A-(EC)-A-(BC)-(FC).
  2. Tome la CAMPANA ENCANTADA (R).
  3. Regreso al Laberinto.

  1. Utilice la CAMPANA ENCANTADA en las almas perdidas (S).
  2. Tome la PISTA DEL PECHO (T).
  3. Regreso al abismo.

  1. Utilice la VÁLVULA y la PISTA DEL PECHO en el pecho (U).
  2. Sigue los pasos B-A-C y toma la PALA y la RUNE MISTERIOSA 1/3.
  3. Utilice la PALA en el suelo cerca del esqueleto (V); toma la CORONA DE HUESO y la RUNA MISTERIOSA 2/3.
  4. Regreso al Laberinto.

  1. Coloque la CORONA DE HUESO en la cabeza del león (W); toma la RUNA MISTERIOSA 3/3.
  2. Usa la BRÚJULA MÁGICA y las RUNAS MISTERIOSAS en el altar (X).

  1. Solución (Y): (FI)-(EI)-(CI)-(AI)-(DI)-(GI)-(HI)-(BI).
  2. (FI)-(BI)-(EI)-(AI)-(CI)-(DI)-(HI)-(GI).
  3. (AI)-(BI)-(GI)-(DI)-(HI)-(CI)-(FI)-(EI).
  4. Seleccione una opción de acción (Z).

Crossroads 3: Capítulo 3 Desaparecido

  1. Habla con la señora Eva (A).
  2. Seleccione la opción de acción (B).
  3. Seleccione el libro de la izquierda (C); comienza tu aventura.

Tome la FIGURA BUSCADOR (D).

  1. Tome la LLAVE DEL CASO (E).
  2. Utilice la LLAVE DE LA CAJA en la cerradura de la caja (F); toma la FIGURA DE DETECTIVE y la BATERÍA EXTERNA.
  3. Tome los WALKIETIPS DESCARGADOS (G); Coloque la FIGURA BUSCADOR y la FIGURA DETECTIVE en la caja.

  1. Solución (H): ABCDGEFABG.
  2. Tome el LÍQUIDO INFLAMABLE y la TARJETA MAGNÉTICA (I).

  1. Examinar la caja fuerte en el coche (J); utilice la TARJETA MAGNÉTICA en la cerradura electrónica de la caja fuerte y lleve la BOLSA CON VIDEOCÁMARA y WALKIETY DOCTOR.
  2. Combine los WALKIETIPS AGOTADOS, la ESTACIÓN DE CONEXIÓN PARA WALKIETY y la BATERÍA EXTERNA en el Inventario; toma los WALKIETIPS.

  1. Dale el WALKIE a los miembros del equipo (K).
  2. Seleccione la opción de acción (L).
  3. Tome la ganzúa (M).

  1. Tome PEDERÓN Y GIRO (N); Usa la GANANCIA en la puerta de la casa de la derecha.
  2. Vaya a la derecha (O).

  1. Toma el HACHA (P).
  2. Tome el AMULETO DE FIGURA DE ARCILLA (Q); Usa el hacha en el cañón y toma las TABLAS DE KILKING.
  3. Utilice el LÍQUIDO COMBUSTIBLE, PEDER E INCLINACIÓN y TABLAS DE ENCENDIDO en el hogar (R).

  1. Tome la HOOKAH (S).
  2. Tome la VELA (T).
  3. Combina la BOLSA CON CÁMARA DE VIDEO y la VELA en Inventario; toma la CÁMARA DE VIDEO y AMULETO DE BLOQUEO 1/3.
  4. Utilice la VIDEOCÁMARA en la ubicación (U); Encuentra objetos por sus siluetas para conseguir un DIBUJO INFANTIL.

  1. Seleccione la opción de acción (V).
  2. Tome LOCK AMULET 2/3 (W).

  1. Camine hacia adelante (X).
  2. Tome la LLAVE DE COBRE (Y).
  3. Tome el AMULETO DEL ÁRBOL (Z).
  4. Utilice la LLAVE DE COBRE en la cerradura del cofre (A); toma el HOOKAH BOWL y el AMULETO RITUAL.
  5. Regreso a la Casa Vacía.

  1. Utilice el AMULETO RITUAL, el AMULETO DE FIGURA DE ARCILLA, el AMULETO DE ÁRBOL y el DIBUJO INFANTIL en la mesa (B).
  2. Coloca los amuletos en los colgantes correctos y toma las PINZAS y el TABACO.
  3. Utilice las PINZAS en el hogar (C) para recibir un CARBÓN CALIENTE.
  4. Regrese a la casa al final de la calle.

  1. Combine la HOOKAH, el HOOKAH BOWL, el TABACO y el CARBÓN CALIENTE en el Inventario; toma la NACHILA PARA FUMAR.
  2. Utilice la HOOKAH PARA FUMAR en los escorpiones (D); toma la ESCOBA y la VIDEOCÁMARA DE AMIR.

  1. Utilice la ESCOBA en la web (E).
  2. Tome BLOQUEO AMULETO 3/3 (F).
  3. Regresa.

  1. Coloque los AMULETOS DE BLOQUEO en las cerraduras de la caja (G); tome el CABLE USB y la CARPETA DE PAPEL.
  2. Utilice el CABLE USB y la CÁMARA DE VIDEO DE AMIR en la tableta (H).

Solución (I): (Q-O)-(RT)-(FA)-(EB)-(EM)-(QS)-(QR)-(ED)-(GE)-(IF)-(JF) -( LH).

  1. Tome la TABLETA CON VIDEO (J).
  2. Avanzar.
  3. Entrega la TABLETA CON VIDEO a Leila (K).
  4. Seleccione la opción de acción (L).
  5. Tome los REGISTROS (M).
  6. Avanzar.

  1. Tome el MARTILLO DEL ARQUEÓLOGO (N).
  2. Tome el CRÁNEO (O).
  3. Utilice el MARTILLO DEL ARQUEÓLOGO en el arco de la estatua (P); toma el CRÁNEO y la FOTO ANTIGUA 1/4.
  4. Tome FOTO ANTIGUA 2/4 (Q); coloca las dos CALAVERAS en el pilar y toma la FOTO ANTIGUA 3/4 y el ASA DE LA MESA.
  5. Regreso a la Casa Vacía.

  1. Coloque el ASA DE LA MESA en el cajón del escritorio (R); Encuentra los objetos indicados para recibir el AMULETO DEL PENTAEDRO.
  2. Coloque el AMULETO PENTAEDRO en la caja del cañón (S); toma el ENGRANAJE y la FOTO ANTIGUA 4/4.
  3. Regrese a la casa al final de la calle.

  1. Combine la CARPETA DE PAPEL, FOTOS ANTIGUAS y REGISTROS en el Inventario; Encuentra los objetos indicados y toma el CÓDIGO.
  2. Coloque el CÓDIGO en el pedestal (T); seleccione los símbolos en la secuencia CDFA y tome la PALANCA DE CAMBIOS y el MANGO DEL LÁTIGO.
  3. Coloque la PALANCA DE ENGRANAJES y el ENGRANAJE en la caja en el cofre (U); toma la BANDA DE CRÁNEO DE COBRE y la FIGURA DE MONSTRUO.
  4. Regreso a las Catacumbas.

  1. Coloque el VENDAJE DE CRÁNEO DE COBRE en el cráneo en el nicho de la derecha (V); Tome la CINTA ADUCTORA y la BOLSA DE CENIZA.
  2. Utilice la BOLSA DE CENIZA en la mesa de piedra (W).
  3. Solución (X): KJGHILKHGDEHGD-E-BCFEDABEFCBADGHKJ.
  4. Avanzar.

  1. Tome la PIEZA DEL PLATO (Y).
  2. Utilice la PIEZA DE PLACA en la columna de la derecha (Z); tome el BRACE y la CUERDA TRENZADA.
  3. Combine el MANGO DEL LÁTIGO, la CUERDA TRENZADA y la cinta adhesiva en el Inventario; toma el látigo.
  4. Utilice el látigo en la linterna (A) para recibir la PARTE DE LA LINTERNA y la TURQUESA.

Seleccione la opción de acción (B).

  1. Tome la ESTATUETA DEL GUARDIÁN (C); usa la PIEZA DE LINTERNA en la olla y toma la GARRA AFILADA.
  2. Regresa.
  3. Utilice la GARRA AFILADA en el panal (D); toma el PRECIOSO TALISMAN y el ORNAMENTO DE ORO.
  4. Utilice el TALISMAN JOYA, la ESTATUETA DEL MONSTRUO y la ESTATUETA DEL GUARDIÁN en la estatua (E).

Vea la captura de pantalla para ver la solución (F).

  1. Tome la PATA DE GATO 1/2 (G).
  2. Tome el GANCHO LARGO (H).
  3. Usa el GANCHO LARGO en la rama del árbol (I) para obtener el TALISMAN DEL EXILIO y la PATA DE GATO 2/2.
  4. Utilice el EXILIO TALISMAN en la niebla fantasmal (J); tomar ACEITE y BASE DE AMULETO.
  5. Regresa a la Puerta de los Huesos.

  1. Utilice el ACEITE en la tapa de la olla (K); tome la ESTRELLA DE PLATA y LA MEDIA RUBÍ.
  2. Combine el BRAZALETE, MEDIO RUBÍ, ORNAMENTO DE ORO y TURQUESA en el Inventario; llévate la PULSERA GUARDIANA.
  3. Coloque la PULSERA DEL GUARDIÁN en la estatua del guardián de la derecha (L); tomar los AZULEJOS DE MADERA y RESINA.
  4. Regreso a la Cueva Mágica.

  1. Coloque el AZULEJO DE MADERA en las ruinas de la derecha (M).
  2. Coloque los objetos de la lista en las posiciones coincidentes (N) para recibir el SELLO DE TRAMPA.

Seleccione una opción de acción (O).

  1. Utilice el SELLO DE TRAMPA en la trampa de Amir (P); tome ALAS DE ARCILLA y CABEZA DE GATO.
  2. Coloque el CAT POWS y CAT HEAD en el ataúd (Q); une los objetos por sus siluetas para recibir la FLOR DE AMARANTO.
  3. Combina la BASE DEL AMULETO, FLOR DE AMARANTO. ESTRELLA DE PLATA, ALAS DE ARCILLA y RESINA en Inventario; toma el AMULETO DEL EXILIO.
  4. Utilice el AMULETO DEL EXILIO en la rama del árbol (R).

Encrucijada 3: Capítulo 4 Paso a Paso

  1. Habla con la señora Eva (S).
  2. Examinar la ubicación (T); selecciona el libro (U) y comienza tu aventura.

Tome el NAVEGADOR DAÑADO (V).

  1. Tome el BOTÓN DE LA GUANTERA (W).
  2. Tome la ANTENA (X); Instale el BOTÓN DE LA GUANTERA en la guantera.
  3. Lee la nota y llévate el AMULETO DEL COCHE y la FIGURA DEL VIAJERO.
  4. Coloque la FIGURA DEL VIAJERO en la caja en el estante (Y); llévate el AMULETO DEL AVIÓN y las BATERÍAS.

  1. Coloque el AMULETO DEL COCHE y el AMULETO DEL AVIÓN en la maleta (Z); une los objetos por sus siluetas para obtener la LLAVE DE CAJA.
  2. Utilice la LLAVE DEL CAJÓN en el cajón de la guantera (A); Coge el CUCHILLO y el CHIP GPS.
  3. Combine el NAVEGADOR, ANTENA, CHIP GPS y BATERÍAS DAÑADOS en el Inventario; tomar NAVEGADOR.
  4. Utilice el NAVEGADOR situado en el salpicadero de la autocaravana (B).

  1. Elija cualquier opción de acción (C).
  2. Tome la CUERDA (D).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (E).
  2. Solución para modo fácil: B-C-Bx2-A-B-Cx2-B; S-B-Ax3-B-C-Bx2.
  3. Solución en modo difícil: B-C-Bx2-A-B-Cx2-B-E; S-V-AxZ-V-S-Vx2-E.

  1. Habla con tus amigos (F).
  2. Elija cualquier opción de acción (G).
  3. Tome el CASSETTE SIN BOBINAR (H).

  1. Tome la BOCINA (I).
  2. Utilice la BOCINA del búho (J); toma la LÁMPARA ROTO y el LÁPIZ.
  3. Lea la nota (K); toma la CINTA ADUCTORA.
  4. Combine el CASSETTE DESENROLLADO, el LÁPIZ y la CINTA ADUCTORA en el Inventario; tome el CASSETTE DE INVESTIGACIÓN.
  5. Utilice el CASSETTE INVESTIGADOR en la grabadora (L); toma el ENCENDEDOR y la FIGURA ANIMAL 1/3.

Seleccione la opción de acción (M).

  1. Tome la BUFANDA DE FAYE (N).
  2. Tome FIGURA ANIMAL 2/3 (O).
  3. Utilice FAYE’S BUFANDA en los hongos venenosos (P); tomar FIGURA ANIMAL 3/3 y AJO.
  4. Regresa.

  1. Utilice el CUCHILLO y las FIGURAS DE ANIMALES en el altar (Q).
  2. Solución (R): AC-Ax3-Dx2.
  3. Tome el VIDRIO DE LA LÁMPARA y el AMULETO (S) DEL CORAZÓN.

  1. Utilice la CUERDA y el AMULETO DEL CORAZÓN en la rama del árbol (T); toma la TRAMPA PARA FANTASMAS y las PINZAS.
  2. Regreso al pantano misterioso.

  1. Usa la TRAMPA FANTASMA en las manos fantasmales (U); tome las VARILLAS y el LÍQUIDO INFLAMABLE.
  2. Combine la LÁMPARA ROTO, el VIDRIO DE LA LÁMPARA, el LÍQUIDO INFLAMABLE y el ENCENDEDOR en el Inventario; toma la LÁMPARA.
  3. Usa la LÁMPARA en las cosas de tus amigos (V).
  4. Activa la BÚSQUEDA (W).

  1. Tome el MANGO DE SELECCIÓN (X).
  2. Utilice el MANGO PICK en la hoja del pico (Y) para recibir el PICK AX.
  3. Tome la línea de pesca (Z); usa el PICK AX en las tablas y toma el AMULETO DE OJO DE 1/4 y MOSS.
  4. Utilice las PINZAS, el MUSGO y el AJO en el hogar (A); toma el GANCHO DE PLATA y las HIERBAS QUEMADAS.

  1. Utilice las HIERBAS QUEMADAS en la serpiente (B); tome AMULETO DE OJOS 2/4 y CARRETE.
  2. Combine las CAÑAS, el HILO, el CARRETE y el GANCHO DE PLATA en el Inventario; tomar la ROCA DE PESCA.
  3. Utilice PESCA DE PECES en el estanque del pantano (C); toma la CUERDA ROJA MÁGICA y la BOLSA DE LIAM.

  1. Examina a Liam (D).
  2. Seleccione la opción de acción (E).
  3. Utilice la CUERDA ROJA MÁGICA en el fantasma (F).

  1. La solución del minijuego es aleatoria; vea la captura de pantalla de una de las opciones posibles (G).
  2. Avanzar.

  1. Habla con el fantasma (H).
  2. Seleccione la opción de acción (I).
  3. Tome CARBÓN (J).

  1. Tome AMULETO DE OJOS 3/4 (K).
  2. Tome la PIEDRA AFILADA (L).
  3. Utilice la PIEDRA AFILADA sobre la cera derretida (M); tomar AMULETO DE OJOS 4/4.
  4. Utilice los AMULETOS DE OJOS y el CARBÓN en la estatua (N); toma la CADENA y la HORQUILLA FAYE.
  5. Regreso al pantano misterioso.

  1. Combine el BOLSO DE LIAM y la HORQUILLA DE FAYE en el Inventario; toma la lata de refresco y la moneda talismán.
  2. Utilice la MONEDA TALISMAN en los tornillos de la caja (O); tome FRAGMENTO DE FRESCO 1/5 y RUNA ANTIGUA.
  3. Coloque la RUNA ANTIGUA en la losa de piedra (P).

  1. Solución (Q): CEJEDBFKICB-Jx3-E-CJEA-Jx3.
  2. Tome FRAGMENTO DE FRESCO 2/5 y CÓDIGO DE CASO (R).

  1. Utilice el CÓDIGO DEL CASO y la LATA DE REFRESCO en el caso (S).
  2. Establezca el código correcto en la cerradura de la caja y tome FRESCO FRAGMENT 3/5 y ANCIENT SCROLL.
  3. Utilice el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO y la CUERDA ROJA MÁGICA en el tocón del árbol (T); toma la MUÑECA WICER y el FRAGMENTO DE FRESCO 4/5.
  4. Regreso al Antiguo Santuario.

  1. Coloque la MUÑECA WICER en la rama sobre el altar (U); tomar FRAGMENTO DE FRESCO 5/5 y CERRADURA DE HIERRO.
  2. Utilice los FRAGMENTOS DE FRESCO en el obelisco (V).
  3. Activar BÚSQUEDA (W); tome un TAZÓN PROFUNDO.

  1. Seleccione una opción de acción (X).
  2. Tome el DIARIO DEL EXPLORADOR (Y).
  3. Regresa.

  1. Utilice la CADENA, el TAZÓN PROFUNDO y el BLOQUEO DE HIERRO en el pozo (Z); toma el MEDALLÓN DE FAYE y el ORNAMENTO DE HUESO.
  2. Coloque el MEDALLÓN FAYE en la mochila (A); toma el PERSONAL y las TIJERAS FAYE.
  3. Regreso al Antiguo Santuario.

  1. Utilice las TIJERAS FAYE en las ramas de las plantas en el altar (B); toma las RAMAS DE MUÉRDAGO y el ANILLO DEL EXPLORADOR.
  2. Combine el DIARIO DEL EXPLORADOR y el ANILLO DEL EXPLORADOR en el Inventario; Encuentra los objetos indicados y toma el ORNAMENTO EBEN.
  3. Coloque el ORNAMENTO DE HUESO y el ORNAMENTO DE EBEN en el cofre del esqueleto (C); tome PLUMA DE PÁJARO 1/2 y COLLAR.
  4. Regresa.

  1. Coloque el COLLAR sobre la chica en el pantano (D); tomar PLUMA DE PÁJARO 2/2 y POLVO DE INDEPENDENCIA.
  2. Utilice el POLVO DE EPICITY en el hogar (E).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (F).
  2. Seleccione la opción de acción (G).
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (H).
  4. Tome el CRÁNEO ANIMAL y el FRAGMENTO DEL ALMA.
  5. Regreso al Antiguo Santuario.

  1. Utilice el FRAGMENTO DE ALMA en el esqueleto del explorador (I); toma la CINTA RITUAL y el CRISTAL ENCANTADO.
  2. Examinar el PERSONAL en el Inventario y retirar las plantas secas; coloca las PLUMAS DE PÁJARO, LA CINTA RITUAL, LAS RAMAS DE MUÉRDAGO y el CRÁNEO DE ANIMAL en el bastón y toma el BASTÓN DE LA SACERDOTES.
  3. Utilice el CRISTAL ENCANTADO y el BASTÓN DE SACERDOTES en la estatua (J); toma la ESFERA GUÍA.
  4. Utilice la ESFERA GUÍA en la niebla (K).

  1. Camine hacia adelante (L).
  2. Utilice el BASTÓN DE SACERDOTES en la mujer blanca (M).

  1. Seleccione la opción de acción (N).
  2. Seleccione sus opciones (O).

  1. Habla con la señora Eva (R).
  2. Seleccione el libro (Q).

Vea capturas de pantalla para ver la solución (R).

Vea capturas de pantalla para ver la solución (S).

Vea capturas de pantalla para ver la solución (T).

Vea capturas de pantalla para la solución (U).

Vea capturas de pantalla para la solución (V).

Vea capturas de pantalla para la solución (W).

Vea capturas de pantalla para la solución (X).

Crossroads 3: Capítulo extra

  1. Tome ESTATUETA THEMIS (A).
  2. Tome la COPA DE VINO (B); Coloca la ESTATUILLA DE THEMIS en la barra del bar y toma la CAMPANA MÁGICA y la GARRA DE LA BESTIA.
  3. Tome la CAJA SELLADA (C); Usa la GARRA DE LA BESTIA en la cuerda de la caja.

  1. Activa el HOP (D).
  2. Tome el ESPÍRITU DEL DRAGÓN (E).
  3. Utilice el ESPÍRITU DEL DRAGÓN en la cabeza del dragón (F); toma el CRÁNEO OSCURO y la COPA DE MARTINI.

  1. Coloque la COPA DE VINO y la COPA DE MARTINI en el cofre de la barra (G); tomar BRANDY y FLOR MÁGICA.
  2. Combina la CAJA SELLADA, la CAMPANA MÁGICA y la FLOR MÁGICA en el Inventario; encuentra pares de símbolos coincidentes, lee la nota y toma la PLUMA MÁGICA.
  3. Utilice la PLUMA MÁGICA en el libro encantado de la derecha (H).

  1. Examina la ubicación (I).
  2. Tome el CUERNO DEL CRÁNEO (J).
  3. Utilice la PLUMA MÁGICA en la ubicación (K).

  1. Tome la MONEDA (L).
  2. Tome el AMULETO PALETA (M).
  3. Coloca la MONEDA en la palma de tu mano y toma la PÁGINA DAÑADA y la LLAMA FANTASMA.

  1. Utilice BRANDY y LLAMA FANTASMA en la pintura del caballete (N); tome MOSQUETE ANTIGUO y PINTURA Y PINCEL IRIS.
  2. Combine el CRÁNEO OSCURO, el CUERNO DEL CRÁNEO y la PINTURA Y EL CEPILLO IRIS en el Inventario; toma la GUÍA A OTRO MUNDO.
  3. Utilice el CONDUCTOR A OTRO MUNDO en la pared (O).

Solución (P): DGRACF-Qx2-BEHQKQPQLNQl-Qx2-JMQ-O.

  1. Tome la BALA FANTASMA (Q).
  2. Tome la RED (R).
  3. Utilice la RED en la roca de lava (S) para obtener el AMULETO DE PINTURA y CLAMPROD.
  4. Regresa.

  1. Coloque el AMULETO DE PALETA y el AMULETO DE PINTURA en el caballete (T); toma la FIGURA DEL ESPÍRITU y la NAVAJA.
  2. Utilice la NAVAJA en la costura de la bolsa (U); toma el DARDO VERDE y la POLVO.
  3. Regreso al inframundo.

  1. Combina el MOSQUETE ANTIGUO, LA BALA FANTASMA, EL GUNPOPPED y EL RAMROD en el Inventario; toma el MOSQUETE FANTASMA.
  2. Utilice el MOSQUETE FANTASMA en los fantasmas (V).
  3. Utilice la PÁGINA DAÑADA en Adrian (W).
  4. Seleccione una opción de acción (X).

  1. Tome la FIGURA PORTERO (Y).
  2. Coloque la FIGURA DEL ESPÍRITU y la FIGURA DEL PORTERO en el pedestal (Z).

  1. Solución (A): (HE)-(DA)-(EB)-(BG)-(GD)-(CH)-(HE)-(EB)-(FC)-(CH)-(AF).
  2. Tome el TAZÓN IGNÍFUGO y la PIEZA DE IMAGEN 1/3 (B).

  1. Utilice el CUENCO IGNÍFUGO en la lava fundida (C) para obtener LAVA y la PIEZA DE IMAGEN 2/3.
  2. Utilice LAVA en el hielo (D); toma el DARDO ROJO y la PIEZA DE IMAGEN 3/3.
  3. Utilice las PIEZAS DE IMAGEN en el pedestal (E).

Activar BÚSQUEDA (F); toma la ESFERA DEL CAOS.

  1. Utilice el DARDO ROJO y el DARDO VERDE en la diana (G); toma las ARENAS DEL TIEMPO y la CUCHARADA DE JUGO.
  2. Utilice las ARENAS DEL TIEMPO y el ORBE DEL CAOS en el libro en el centro (H).

  1. Usa la PLUMA MÁGICA en el monstruo (I); seleccione la opción de acción (J).
  2. Lea la nota (K).
  3. Tome el PLATO MÁGICO (L).

  1. Lea la nota (M); tome la TARJETA CLAVE DE ISA.
  2. Utilice la LLAVE TARJETA ISA en la cerradura electrónica de la caja (N); une los objetos por sus siluetas para recibir el SÍMBOLO DEL CAOS 1/2.
  3. Tome el SÍMBOLO DEL CAOS 2/2 (O).
  4. Coloque los SÍMBOLOS DEL CAOS en el cofre (P); toma los GUANTES y la PIRÁMIDE DE CRISTAL.

  1. Utilice los GUANTES y la CUCHARA DE JUGO en el cactus (Q); tomar la FLOR DE CACTUS y el JUGO DE CACTUS.
  2. Utilice la FLOR DE CACTUS en el escarabajo (R); tome PLANETA MODELO 1/4 y BUG BRILLANTE.
  3. Combina la TABLETA MÁGICA, EL BUG BRILLANTE, LA PIRÁMIDE DE CRISTAL y EL JUGO DE CACTUS en el Inventario; toma el ARTEFACTO DE TORMENTA.
  4. Utilice el ARTEFACTO ANTITORMENTA en la tormenta mágica (S).

Solución (T): BCAFED; ALKBJGHIDCEF.

  1. Habla con Isa; tomar el CANDELABRO (U).
  2. Avanzar.

  1. Tome PLANETA MODELO 2/4 (V).
  2. Tome el COLGANTE ANTIGUO (W).
  3. Tome la sierra para metales (X).

  1. Mueva la losa de piedra (Y); utilizar la SIERRA PARA MACOS en las barras y coger la CUERDA CON GANCHO y el PLANETA MODELO 3/4.
  2. Regresa.

  1. Usa la CUERDA CON GANCHO en la rama del árbol (Z) para recibir una VELA OSCURA y un MODELO DE PLANETA 4/4.
  2. Coloque los MODELOS DE PLANETA en el dispositivo en la caja de piedra (A); toma la POCIÓN DORADA y la Lupa.
  3. Avanzar.

  1. Combine el CANDELO, LA VELA OSCURA, EL COLGANTE ANTIGUO y la LUPA en el Inventario; toma el REPETIDOR DE MONSTRUO.
  2. Utilice el REPETIDOR DE MONSTRUO en la gruta (B).

  1. Tome la MANIJA DEL GATO (C); usa la PLUMA MÁGICA en el árbol y toma la PÁGINA DAÑADA.
  2. Tome la CORONA DE ARCILLA (D).
  3. Coloque la CORONA DE ARCILLA en la estatua (E); toma la MUÑECA y la POCIÓN NEGRA.
  4. Usa la POCIÓN DORADA y la POCIÓN NEGRA en el altar (F).

  1. Active el HOP (G); toma la LLAVE DE RUEDA.
  2. Regreso al peligroso desierto.

  1. Utilice la LLAVE RUEDA en la cerradura del ataúd (H); toma la LLAVE y la SERPIENTE DE JUGUETE.
  2. Utilice la LLAVE en los tornillos de la caja del automóvil (I); toma la MANO DE MADERA y la BANDEJA DORADA.
  3. Avanzar.

  1. Utilice la BANDEJA DORADA en el estanque (J); Lleva la CAJA y ANTIOXIDO.
  2. Utilice el ANTIOXIDO en el gato (K); coloque el MANGO DEL GATO en el gato y tome la CABEZA DE JUGUETE y el AZULEJO CON UNA PISTA.
  3. Regreso a las Catacumbas.

  1. Combine la MUÑECA, la CABEZA DE JUGUETE, la MANO DE MADERA y la SERPIENTE DE JUGUETE en el Inventario; toma la MUÑECA MISTRESS EVE.
  2. Utilice la MUÑECA MISTRESS EVE, la PÁGINA DAÑADA y la PLUMA MÁGICA en el nicho (L).

Vea la captura de pantalla para ver la solución (M).

Vea la captura de pantalla para ver la solución (N).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (O).
  2. Toma el CUCHILLO DE HIELO y el BROTE DE ÁRBOL DE FUEGO.

Seleccione la opción de acción (P).

  1. Utilice el BROTE DE ÁRBOL DE FUEGO en el árbol (Q).
  2. Tome el BROTE DEL CAOS.

  1. Utilice el CUCHILLO PARA HIELO en el hielo de la barra (R); toma el BOTÓN DE CAJA y ARPA ROTO.
  2. Combine la CAJA, el BOTÓN DE CAJA y el AZULEJO DE PISTA en el Inventario.
  3. Selecciona los botones en la secuencia B-A-C (S) y toma el SIGNO DE VIDA y CUERDAS.

  1. Utilice el SIGNO DE VIDA y EL BROTE DEL CAOS en el libro de la izquierda (T).
  2. Habla con las Mujeres de Blanco (U).

  1. Seleccione la opción de acción (V).
  2. Tome el PERSONAL DE LAS MUJERES DE BLANCO (W).

  1. Tome el BRACE (X).
  2. Tome la TARJETA DE JUEGO (Y); Usa la GUADAÑA en el hogar y toma la LLAVE SHACKEL.
  3. Utilice la LLAVE DE GRILLETE en los grilletes del esqueleto (Z); tome la PARTE DE MIEL y ARPA.

Utilice la MIEL y la CARTA DE JUEGO en el tocón del árbol (A).

Vea capturas de pantalla para la solución (B); La decisión de las dos primeras rondas es aleatoria.

  1. Tome la MELODÍA OLVIDADA y las SEMILLAS VENENOSAS (C).
  2. Combine el ARPA ROTO, LAS CUERDAS, la PARTE DEL ARPA y la MELODÍA OLVIDADA en el Inventario; toma el ARPA CON MELODÍA.
  3. Tome la CABEZA DE LOBO DE MADERA (D); usa el ARPA CON MELODÍA en las manos fantasmales.

  1. Active el HOP (E); une los objetos por sus asociaciones para recibir la JARRA DE COBRE.
  2. Utilice la JARRA DE COBRE en el estanque (F); toma la JARRA DE AGUA.

  1. Utilice la JARRA DE AGUA y SEMILLAS VENENOSAS en el hoyo cerca del esqueleto (G); toma las FLORES PUNTADAS y VUELA AKOMANT.
  2. Coloque el FLY AKOMAT en la olla de la chimenea (H); Encuentra los objetos resaltados y toma el ESPÍRITU DEL CAOS.
  3. Combina el BASTÓN DE MUJER DE BLANCO, LA CABEZA DE LOBO DE MADERA, LAS FLORES PUNTADAS y EL ESPÍRITU DEL CAOS en el Inventario; toma el BASTÓN DE LA SACERDOTES.

  1. Usa el BASTÓN DE SACERDOTES en la niebla (I).
  2. Avanzar.
  3. Usa la PLUMA MÁGICA en el Arcano (J).

La solución del minijuego es aleatoria; vea capturas de pantalla de una de las opciones posibles (K). ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Crossroads 3: No Return. Collector’s Edition".

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