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Crossworlds 1: The Flying City - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Encrucijada de los mundos: la ciudad voladora. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Casa del Científico
  3. Robo City
  4. Mundo del río
  5. Ciudad Voladora



Información y consejos generales

Haga clic en el panel de perfil en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugadores (A).
Seleccione "Jugar" para iniciar o continuar el juego (B).
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando la configuración en el menú de opciones (C).
Puede ajustar el volumen de los efectos y la música en el menú "Opciones".
La mejor manera de usar este tutorial es presionar las teclas "CTRL" y "F" en su teclado para que aparezca el cuadro de búsqueda al mismo tiempo.
Ingrese una palabra clave en el campo de búsqueda en la parte inferior de la pantalla y haga clic en "SIGUIENTE" para encontrar la sección con la que necesita ayuda. Al presionar el botón "SIGUIENTE" nuevamente, aparecerán todas las instancias en las que se mencionó esa palabra clave en el manual.
Se puede acceder al menú de opciones tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.

Las pistas son ilimitadas, pero debes esperar hasta que el medidor se recargue (D).
Pulse el botón de menú para acceder al menú de configuración (E).
Consulte su diario para leer las tareas actuales (F).
Su lista/inventario de objetos ocultos se encuentra en la parte inferior central (G).
Su cursor cambiará a un ojo si está disponible una atención más cercana.
El cursor se convertirá en una mano si puedes interactuar con el elemento.
Los engranajes aparecerán cuando se necesite otro objeto.

Mundo 1: Casa del Científico

Tenga en cuenta la cerradura de la puerta (A).
Seleccione el área brillante en la cómoda para una escena de objetos ocultos (B).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La CLAVE irá a tu inventario.
Mire la cerradura de la puerta grande y use la LLAVE.
Abre la puerta y sal de la habitación.

Presta atención a las diferentes direcciones en las que puedes moverte.
Si te quedas atascado, busca otros lugares para visitar.
La flecha derecha te llevará al sótano (C).
La flecha que apunta hacia abajo ya la izquierda te llevará de vuelta al dormitorio (D).
Haga clic en la flecha derecha para ir al otro lado de la sala de estar (E).

Mira la pintura en la pared (F).
Abra la puerta y salga de la sala de estar (G).

Camina hacia adelante para mirar la librería.
Mira el segundo libro a la derecha en el estante inferior (H).
Tenga en cuenta la página que falta (I).
Camina hacia abajo para volver a la mesa.

Recoge todos los elementos de la lista.
Abra el cajón central para encontrar el insecto (J).
Haga clic en la pila de papeles varias veces para encontrar la MITAD (K).
La MITAD irá a tu inventario.
Haga clic en el papel en el cajón superior derecho para encontrar la combinación (L).

Regrese a la librería y devuelva la MITAD al segundo libro a la derecha en el estante inferior.
Camina hacia abajo para salir de la librería, luego ve a la izquierda por la puerta.
Camine hacia abajo para volver a la parte principal de la sala de estar.
Abre la puerta de la izquierda y ve al sótano.

Mire la puerta cerrada y el lector de tarjetas a la izquierda (M).
Tenga en cuenta la fuente de alimentación en la pared derecha (N).
Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos (O).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La PALANCA irá a tu inventario.
Camina hacia abajo para salir del sótano, luego ve a la derecha.

Utilice la PALANCA en la pintura (P).
Mira la caja fuerte e intenta ingresar el código, pero no hay energía (Q).

Regrese al sótano y mire la fuente de alimentación a la derecha para un minijuego.
El objetivo es conectar todos los cables según los colores.
Traza los cables enredados para determinar qué color se conecta al juego de tornillos inferior (R).
Encuentre el color correspondiente arriba del conjunto superior de tornillos (S).
Haga clic con el botón izquierdo, mantenga presionado y arrastre desde el tornillo superior hasta el tornillo inferior para hacer una conexión.

Sal del sótano y regresa a la caja fuerte debajo de la pintura.
Mira el diario para ver el código (T).
Mire la caja fuerte e ingrese el código 0-6-3-5-4-1 seguido de la estrella (U).
Abra la caja fuerte y tomar el TECLADO (V).

Regrese al sótano y use la TARJETA LLAVE en el lector a la izquierda de la puerta.
Camina hacia adelante para entrar al laboratorio.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Lee la nota de tu padre.
Tenga en cuenta el teletransporte en la parte trasera del laboratorio (W).
Camine a la izquierda para salir del laboratorio.

Haga clic en el área brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El FUSIBLE ovalado irá a tu inventario.
Camina hacia abajo para salir del sótano.
Mueva el cursor a la esquina inferior izquierda, luego haga clic para volver al dormitorio.

Seleccione el área brillante en el tocador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Tenga en cuenta que el anillo está detrás de la plancha y debajo de la Torre Eiffel (X).
El FUSIBLE DEL CILINDRO irá a tu inventario.
Sal del dormitorio y vuelve al sótano.
Entra en el laboratorio y ve al teletransportador.

Coloque los 2 FUSIBLES en las ranuras correspondientes (1).
Pulse el botón (2).
Introduzca el teletransporte (3).

Mundo 2: Robo City

Pase adelante.
Tenga en cuenta que está demasiado lejos para caminar hasta la ciudad de Robo (A).
Tome la PLACA DE MATRÍCULA (B).
Tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 1/10 (C).
Mira el maletero del coche (D).
Intenta subirte al auto para descubrir que necesitas una palanca (E).

Camine a la izquierda para volver al patio.
Abra el gabinete y tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 2/10 (F).
Seleccione el área brillante para un HOS (G).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La PALANCA irá a tu inventario.
Camine hacia adelante para volver al coche.

Utilice la PALANCA para quitar la puerta del coche (H).
Entra en el coche.
Dobla la visera izquierda y toma la llave (I).
Sal del coche y mira el maletero grande.
Utilice la llave para abrir el cofre (J).
Seleccione el área brillante en el cofre para un HOS (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La MANO (manecilla de minutos) entrará en su inventario.

Entra en el coche.
Utilice la LLAVE DE ENCENDIDO hasta que arranque el motor (L).
Haga clic en la palanca de cambios (M).
Pise el pedal del acelerador (N).
Sal del auto.

Tome la MANO (manecilla de la hora) del reloj (O).
Examina el auto y toma la PIEZA DE DISCO COMPACTO 3/10 (P).
Tenga en cuenta el carril (Q).
Entra en el autobús y mira al conductor del autobús robot (R).
Bajar del autobús.
Entra en la tienda de robots y mira el robot detrás del mostrador (S).
Sal de la tienda y entra en el coche (T).
Vuelve al montón de basura.

Sal del coche y ve a la izquierda.
Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Los 5 ROBO HEADS irán a tu inventario.
Vuelve al coche y vuelve a la ciudad.

Sal del coche y entra en la tienda.
Tomar DISCO COMPACTO PIEZA 4/10 (U).
Coloque el ROBO HEAD gris en el robot (V).
Habla con el robot para descubrir que vende cosas por monedas.
Sal de la tienda y busca en el maletero del coche una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
La MONEDA irá a su inventario.
Regresa a la tienda y dale la MONEDA al robot.
Tome la LATA DE ACEITE del mostrador.
Sal de la tienda y entra en el callejón.

Mira el letrero en el café (W).
Tome la pieza de disco compacto 5/10 de la cabina telefónica (X).
Utilice las 2 MANOS (manecillas del reloj) en el reloj (Y).
Haga clic en el reloj para configurar la hora a las 10:00.
Tenga en cuenta que la puerta del café ahora se puede abrir (Z).
Pase adelante.

Tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 6/10 (A).
Coloque el ROBO HEAD amarillo en el robot (B).
Utilice la lata de aceite en el robot (C).
Habla con el robot para descubrir que está triste porque no tiene ningún propósito.
Ir a través de las puertas dobles (D).

Tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 7/10 (E).
Coloque el ROBO HEAD con el arco en el robot más grande (F).
Coloque la CABEZA ROBO BEBÉ gris en el robot gris (G).
Coloque el GOLD BABY ROBO HEAD en el robot dorado (H).
Utilice la lata de aceite en los tres robots (I).
Habla con el gran robot para descubrir cómo los niños robot escondieron la mandíbula del conductor del autobús.
Descubrirás que te pueden decir algunos dulces de nuez.
Tenga en cuenta el granero cerrado.
Salida a la izquierda.
Camina hacia abajo, luego entra al café.

Seleccione el área brillante en el mostrador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Tenga en cuenta que la pizza está detrás del paquete (J).
La bolsa de nueces irá a tu inventario.
Sal del café, sube y luego entra por las puertas dobles.

Dale al gran robot la bolsa de nueces.
Abre la puerta del granero para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La PALA irá a tu inventario.

Usa la PALA en el lugar brillante 3 veces (K).
Tome la mandíbula (L).
Camine a la izquierda, luego hacia abajo dos veces.

Sube al autobús.
Utilice la mandíbula en el robot (M).
Utilice la lata de aceite en el robot (N).
Hable con el robot para descubrir que necesita hacer estallar el camión volquete, inflar el neumático y encontrar una matrícula especial.
Los artículos que necesita se pueden encontrar en Robo-Store a las 13:45.
Bájate del autobús y ve por el callejón.

Tome las dos FLECHAS (manecillas del reloj) del reloj y baje (O).
Utilice las dos FLECHAS del reloj y seleccione las flechas para configurarlo en 1:45 (P).
Introduzca la Tienda Robo (Q).
Abra la puerta de la derecha para un HOS (R).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La BOMBA entrará en su inventario.
Sal de la tienda.

Utilice la PLACA DE MATRÍCULA en la parte trasera del autobús (S).
Utilice la bomba en la rueda pinchada (T).
Haga clic en la bomba varias veces para inflar el neumático (U).
Utilice la pala en la pila de basura (V).
Introduzca el autobús (W).
Tire de la palanca (X).
Bajar del autobús.

Tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 8/10 (A).
Introduzca las puertas dobles (B).

Tome la PIEZA DE DISCO COMPACTO 9/10 (C).
Tenga en cuenta el teclado (D).
Mira las 2 órdenes para el Robot Triste (E).
Abra y pase por la puerta de la izquierda (F).

Abra la puerta al final del vestidor para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra las puertas del gabinete (G).
Puedes descargar el inodoro por diversión (H).
El DESTORNILLADOR irá a tu inventario.

Ve al lado izquierdo de los casilleros.
Abra todos los casilleros (I).
Tome la cabeza (J).
Tome la última PIEZA DE DISCO COMPACTO 10/10 (K).
Mira el código (L).
Tome la TERCERA CLAVE (M).
Camine hacia abajo 3 veces para salir del edificio y tome el autobús.
Tira de la palanca de cambios para volver a otra parte de la ciudad.
Bájate del autobús y ve por el callejón.
Adelante, habla con el triste robot.
Él quiere ropa.
Camina hacia abajo dos veces y entra en la tienda.

Haga clic en el área brillante en la puerta derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos en la lista.
Las bragas, la camiseta de bebé, el gorro, los guantes y el pañuelo entrarán en tu inventario.
Sal de la tienda y regresa con el triste robot.

Utilice los PANTALONES, la CAMISA, el BONNET, los GUANTES y el PORTADOR DE MANO en el robot triste (N).
Habla con el robot hasta que consigas un minijuego (O).

El objetivo es conectar dos tuberías.
Gire los anillos para mover las tuberías hasta que se realice la conexión.
Recibes la ROBO-BLOOD.

Tome ROBO EYE y ROBO BRAZO (P).
Camina hacia abajo dos veces y regresa a Robo-Shop.

Dar el ROBO-BLOOD al robot (Q).
Sal de la tienda.
Ajuste el reloj a las 3:25 (R).
Ingrese a la tienda y tome la TARJETA LLAVE (S).
Sal de la tienda, sube al autobús y tira de la palanca.
Sal del autobús y entra por las puertas dobles.

Mira el teclado a la derecha.
Coloque el ROBO EYE en su lugar sobre el teclado (T).
Coloque el ROBO ARM en el compartimento debajo del teclado (U).
Utilice la tecla en el teclado (V).
Abre y entra por la puerta de la derecha.

Utilice el destornillador en el tornillo en la boca del pez (W).
Utilice la PALANCA para abrir la boca (X).
Intenta tomar la piedra, pero debes detener la fuente de energía (Y).
Abre y entra por la puerta de la izquierda (Z).

Intente poner la CABEZA en el robot para descubrir que necesita guantes de goma (A).
Zoom en los 2 compartimentos superiores (B).
Vaya a la esquina superior derecha (C).

Recoge 8 artículos.
Un artículo terminará en la basura ya que está roto.

Coloque 7 elementos en el generador para reparar el daño.
Conecte la manguera (D).
Tire de la palanca (E).
Tome la PRIMERA LLAVE del compartimiento (F).
Camina hacia abajo 3 veces, luego entra por la puerta de la izquierda.
Abra la puerta en la parte trasera del vestidor para un HOS.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Deberá abrir y cerrar los gabinetes superior e inferior.
Los GUANTES irán a tu inventario.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Entra por la puerta de la izquierda.

Utilice los guantes en el robot (G).
Coloque la cabeza en el robot (H).
Mire el robot para ver que necesita aceite.
Camine hacia abajo 3 veces para salir del edificio.

Seleccione el área brillante en la parte trasera del autobús para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos en la lista.
La MONEDA irá a su inventario.
Entra en el autobús y tira de la palanca.
Salga del autobús y entre en Robo-Shop.

Dale la MONEDA al robot (I).
Tome la LATA DE ACEITE del mostrador (J).
Salga de la tienda y tome el autobús de regreso a la sede.
Entra por las puertas dobles y ve a la derecha.
Entra por la puerta de la izquierda.

Utilice la lata de aceite en el robot (K).
Hable con el robot para descubrir que necesita arreglar el transportador y encontrar combustible para los ejes (L).
Salga del edificio y tome el autobús a la otra parte de la ciudad.
Sal del autobús y entra en el callejón.
Camina hacia adelante, luego entra por las puertas dobles.

Seleccione el área brillante en la choza para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos en la lista.
El CARBÓN irá a su inventario.
Vuelva al autobús y diríjase a la sede.
Sal del autobús y entra en el edificio.
Camina hacia la derecha, luego entra por la puerta de la izquierda.

Utilice el carbón en 2 barriles (M).
Busque en el diario un código (N).
Mira la computadora e ingresa el código (O).
Preste atención a la fecha de activación del código (P).
Camina hacia abajo para salir de la habitación.

Mire el panel de la derecha e ingrese el código de activación Fecha 11 JULIO 88 (Q).
Aprenderá que puede comprar un certificado de salud en la tienda Robo a las 8:15 (R).
Salga del edificio y tome el autobús a la ciudad.
Baja por el callejón y entra en la cafetería.

Seleccione el área brillante en el mostrador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos en la lista.
La MONEDA irá a su inventario.

Sal de la tienda y baja.
Ponga el reloj a las 8:15 (S).
Entra en la tienda (T).
Dar la moneda al robot (U).
Hable con el robot para averiguar que el certificado está codificado digitalmente.
Salga de la tienda y tome el autobús a la sede.
Sal del autobús y entra en el edificio.
Camine hacia la derecha, luego ingrese a la sala del transportador a la derecha.

Encuentra 4 engranajes y una pista.
Coloque el ENGRANAJE con el agujero cuadrado en la clavija izquierda (V).
Coloque la PISTA en el espacio vacío (W).
Coloque los ENGRANAJES restantes en las clavijas pequeñas con el mismo patrón.
Sal del edificio.

Haga clic en el área brillante en la parte trasera del autobús para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos.
El GEAR entrará en su inventario.

Ingrese al edificio y regrese a la sala del transportador.
Coloque el último ENGRANAJE en las clavijas (X).
Tire de la palanca (Y).
Tome la SEGUNDA CLAVE (Z).

Salga de la sala del transportador y mire la puerta en la parte de atrás.
Utilice la PRIMERA, SEGUNDA Y TERCERA LLAVES en las cerraduras.
Abre y entra por la puerta.
Pulse el botón ABRIR (A).
Coloque el CD en la unidad de disco para un mini-juego (B).

El objetivo es reparar el CD.
Repara el CD arrastrando todas las piezas a su lugar.

Pulse el botón CERRAR (C).
Pulse el botón INICIO (D).
Tenga en cuenta la pantalla (E).
Tome la PALANCA y el TRANSISTOR del compartimiento (F).
Camina hacia abajo para salir de la habitación.

Utilice la palanca en el pez para abrir más la boca (G).
Vuelva a colocar el cristal con el transistor (H).
Entra por la puerta con 3 llaves en la parte trasera de la habitación (I).
Toque la pantalla de vídeo.

Mundo 3: Mundo del río

Tome el ENGRANAJE (A).
Mira el teletransportador (B).
Camine a la derecha (C).

Tenga en cuenta la casa a la derecha (D).
Mira el mecanismo en el árbol, pero es demasiado alto (E).
Sube las escaleras de la izquierda (F).

Tome la TABLÓN del árbol (G).
Mira el puente (H).
Tome el ENGRANAJE (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Seleccione el área brillante como teletransportador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos.
La tabla irá a tu inventario.
Camina hacia la derecha, luego sube las escaleras.
Coloque 2 TABLONES en el puente, luego avance.

Mira la estatua (J).
Tenga en cuenta la tienda que está cerrada (K).
Puedes viajar a la izquierda o a la derecha en los caminos de madera.
Introduzca la cabaña más a la derecha (L).

Habla con el maestro (M).
Tenga en cuenta el martillo de fuego (N).
Tenga en cuenta la manija y la puerta del Idolmaker Pro (O).
Tome el ENGRANAJE (P).
Camine hacia abajo 3 veces, luego visite la cabaña a la derecha.
Habla con el ermitaño, luego sal de la cabaña.

Regresa una vez y usa el teletransportador para seleccionar el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La FOTO irá a tu inventario.
Camina a la derecha dos veces para volver a la cabaña del ermitaño.

Dale la FOTO al ermitaño (Q).
Infórmate sobre el encarcelamiento de tu padre en un bajorrelieve.
Seleccione el área brillante en el nicho para una escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El ARTISTA (sucursal) irá a tu inventario.
Sal de la cabaña y sube las escaleras.
Cruza el puente, luego entra en la choza de la derecha.
Habla con el maestro para averiguar que el río necesita ser restaurado.
Sal de la cabaña y ve a la izquierda.

Camina hacia adelante y habla con Little Monkey en la prisión (S).
Descubre que necesitas preparar una poción para liberarlo de su jaula.
Tome el musgo (T).
Tome el ENGRANAJE (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Seleccione la tienda brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La espada irá a tu inventario.
Ve a la izquierda.

Utilice la espada para cortar la maleza (V).
Camine a la izquierda por un HOS (W).

Encuentra todos los elementos de la lista.
The Rotten Finger irá a tu inventario.
Camine hacia abajo dos veces, luego gire a la derecha.

Utilice la espada para cortar un agujero (X).
Camine hacia adelante a través del agujero (Y).

Habla con el pescador hasta que brille.
Seleccione el pescador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El GANCHO irá a tu inventario.
Dar el anzuelo al pescador (A).
Tome el pescado de las rodillas (B).
Baja tres veces y mira el manzano con el mecanismo entre la escalera de cuerda y la cabaña del ermitaño.
Sube las escaleras y ve hacia el pueblo.

Entra en la cabaña correcta.
Seleccione el área brillante de la mesa para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El BASTÓN irá a tu inventario.
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice el bastón en el manzano (C).
Tome el ENGRANAJE y APPLE (D).
Introduzca la ermita (E).

Dale el musgo, los dedos podridos, la manzana y el pescado al ermitaño (F).
El ermitaño debe saber la hora.
Sal de la cabaña y sube las escaleras.
Cruza el puente hacia el pueblo y entra en la choza de la derecha.

Seleccione el área brillante de la mesa para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La ALARMA DEL RELOJ irá a tu inventario.
Bajar 3 veces, luego entrar en la ermita.

Dar las ALARMAS DEL RELOJ al ermitaño (G).
Tome la poción que aparece (H).
Sal de la cabaña, luego sube las escaleras.
Camine hacia adelante a través del puente, luego gire a la izquierda.
Camina hacia la celda de la prisión.

Dar la poción al pequeño mono (I).
Habla con Little Monkey para aprender sobre el ídolo y el árbol.
Camine hacia abajo una vez, luego gire a la izquierda.

Utilice la espada para cortar las moras (J).
Camine hacia adelante a través del agujero (K).

Tome 2 ENGRANAJES (L).
Mira el área rectangular en el árbol para un mini-juego (M).

Restaura la imagen en este minijuego estilo rompecabezas (N).
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando estén en la posición correcta.
Sube los escalones que aparecen en el árbol (O).

Tome 2 VÁLVULAS (P).
Mira el suelo (Q).
Mira el tanque de agua (R).
Camina hacia abajo dos veces para ver una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
La semilla irá a tu inventario.
Camine dos veces, luego seleccione el área brillante en la tienda para un HOS.

Encuentra todos los elementos de la lista.
El AGUA DE VIDA (vial) irá a tu inventario.
Camine a la izquierda dos veces, luego hacia adelante dos veces.

Coloque el agua de la vida en el tanque (S).
Coloque las semillas en el suelo (T).
Coloque la VÁLVULA amarilla (perilla) en la conexión amarilla (U).
Coloque la VÁLVULA azul (perilla) en la conexión azul (V).
Haz clic en las válvulas azul y amarilla para encenderlas.
Utilice la espada para cortar el árbol (W).
Toma el ÁRBOL DE ORO.
Camina hacia abajo 4 veces, luego ingresa a la cabaña de la derecha.

Abre la puerta al fabricante de ídolos (A).
Coloque el ÁRBOL ÁRBOL en el fabricante de ídolos y cierre la puerta (B).
Tire de la palanca (C).
Abre la puerta y toma el ÍDOLO (D).
Camine hacia abajo dos veces, luego gire a la izquierda.

Tome el ENGRANAJE (E).
Coloque el ídolo en el tocón de la derecha (F).
Mira el muñón que aparece para un mini-juego (G).

El objetivo es restaurar la imagen girando los anillos.
Haga clic en cada anillo para moverlo a la posición correcta.
El anillo exterior no se mueve.
Una vez que hayas resuelto el minijuego, avanza por el agujero.

Tome el ENGRANAJE (H).
Tenga en cuenta el ojo de la cerradura en la rueda hidráulica (I).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (J).
Ve a la derecha.

Tome el último ENGRANAJE (K).
Haga clic en el pedestal (L).
Habla con el dios del río que aparece (M).
Averigua si necesitas reparar el molino de viento y llévale 3 regalos.
Camina hacia abajo y entra por la puerta abierta del molino.

Coloque los ENGRANAJES en cualquier lugar para activar un minijuego.
Coloque los engranajes en la posición correcta.
Haz clic izquierdo y arrastra los engranajes.
Use el molde en el centro de los engranajes para determinar dónde deben colocarse.
Bajar 4 veces, luego entrar en la ermita.

Seleccione el área brillante en el nicho para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El FRAME HEAD (cabeza de oveja) irá a tu inventario.
Sal de la cabaña y sube las escaleras.
Cruza el puente, luego ve a la derecha.

Ingrese a la apertura de una escena de objetos ocultos con un pescador.
Encuentra todos los artículos.
El OAR entrará en su inventario.
Camine hacia abajo 3 veces, luego gire a la izquierda.
Camine hacia adelante y luego a la derecha.

Coloque el OAR en el nicho izquierdo del zócalo (N).
Coloque la ESPADA en el nicho central del zócalo (O).
Coloque el cabezal RAM en el nicho derecho del zócalo (P).
Tome la llave del molino que aparece en el regazo del dios del río (Q).
Camina de regreso al molino.
Utilice la tecla MILL en el centro de la rueda hidráulica (R).
Camina hacia abajo 4 veces.
Entra en el teletransporte.

Mundo 4: Ciudad Voladora

Camine hacia adelante a través del puente.
Haga clic en la entrada: aparecerán los fragmentos que faltan en el arco de piedra (A).
Coloque cada una de las 10 piezas de nuevo en el arco.
Las piezas con un círculo amarillo encajan en el lado izquierdo del arco, mientras que las rosas encajan en el derecho.

Coloque los 10 FRAGMENTOS DE ESPEJO en el arco de estilo mosaico (B).
Haz clic izquierdo y arrastra las piezas a su lugar.

Habla con el guardia que te advierte que no liberes a tu padre (C).
Haga clic en el espejo para entrar en la ciudad (D).

Abre la puerta de la derecha, pero descubre que eres demasiado grande para entrar (E).
Pruebe la segunda puerta a la derecha, pero necesita una llave (F).
Tenga en cuenta que la puerta izquierda está abierta (G).
Tenga en cuenta que la puerta de las escaleras está abierta (H).
Introduzca la puerta central (I).

Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos.
La DAGA irá a tu inventario.
Pase adelante.

Tome 2 ESMERALDAS (J).
Coloque el CRISTAL DE VIDA en el nicho central superior (K).
Coloque el artefacto en el lado izquierdo del nicho (L).
Baja dos veces y entra por la puerta de la izquierda.

Las estatuas de la derecha y del centro no quieren hablar contigo.
Habla con la estatua de la izquierda (M).
Coloque la ESMERALDA de 5 lados en el nicho en la base de la estatua de la izquierda (N).
Tome la llave de la estatua de la izquierda (O).
Seleccione el área brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos (P).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La MÁSCARA DEL PROFESOR irá a tu inventario.
Sal de la habitación.
Abre la puerta y sube las escaleras.

Utilice la llave en el sarcófago izquierdo (Q).
Usa la DAGA para cortar las cuerdas en 2 lugares (R).
Hable con la estatua (S).
Camina hacia abajo, luego entra por la puerta de la izquierda.

Hable con la estatua central (T).
Coloque la MÁSCARA DEL PROFESOR en el nicho en la base de la estatua del centro (U).
Tome la llave de la estatua central (V).
Habla con la estatua de la derecha (W).
Coloque la ESMERALDA en el nicho en la base de la estatua de la derecha (X).
Tome la llave de la estatua de la derecha (Y).
Sal de la habitación, luego sube las escaleras.

Utilice la llave RECTANGULAR en el sarcófago central (A).
Utilice la tecla "b" en el sarcófago derecho (B).
Habla con las estatuas del centro y de la derecha (C).
Tome la estatua de la MÁSCARA del centro y de la derecha.
Coloque la MÁSCARA DE IMPRESIÓN en el centro de la estatua (D).
Coloque la máscara de luz en la estatua de la derecha (E).
Habla con ambas estatuas de nuevo (F).

Camina hacia abajo y entra por la pequeña puerta a la derecha.
Hable con el gnomo (G).
Tenga en cuenta la ventana rota (H).
Tenga en cuenta la cerámica rota en la mesa (I).
Seleccione el área brillante a la izquierda para una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El ESPEJO irá a tu inventario.

Selecciona la ventana rota para un minijuego.
Restaurar pintura de vidrieras.
Arrastre las formas a su posición.

Selecciona la cerámica rota sobre la mesa para un minijuego.
Reparar olla rota.
Arrastre las formas a la posición correcta.
Coge los 2 RUBÍES que aparecen a los pies del gnomo.
Sal de la casa del gnomo y sube las escaleras.

Coloque el ESPEJO en la mano de la estatua de la derecha (K).
Habla con la estatua una vez que deje de reír (L).
Tome la llave de la fuente que aparece (M).
Sal de la habitación.

Usa la LLAVE DE LA FUENTE en la segunda puerta a la derecha.
Mira cualquiera de los montones de tierra (N).
Descubre que necesitas una pala.
Sal del área de la fuente y entra por la puerta de la izquierda.

Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La PALA irá a tu inventario.
Sal de la habitación y vuelve a la fuente.
Usa la pala para desenterrar 4 áreas de tierra.
Sal del área de la fuente y entra por la puerta central.

Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos.
El ANIMAL irá a tu inventario.
Camina hacia abajo y regresa a las fuentes.
Usa el VIAL en la fuente central.
Tome el vial de AGUA DE VIDA.
Sal de las fuentes, luego entra por la puerta de la izquierda.
Habla con cualquiera de las estatuas hasta que diga "Sobre mi cadáver".
Sal de la habitación y entra por la pequeña puerta de la derecha.

Seleccione el área brillante en la habitación del gnomo para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
El TOP irá a tu inventario.
Sal de la casa del gnomo y entra por la puerta de la izquierda.

Utilice el hacha en las tres estatuas (O).
Tome las 2 ESMERALDAS y la MÁSCARA DEL PROFESOR de las bases de la estatua (P).
Camina hacia abajo, luego entra por la puerta central.
Pase adelante.

Coloque los 2 RUBÍES en los nichos superiores (Q).
Coloque las 2 ESMERALDAS en los nichos inferiores (R).
Coloque la MÁSCARA DEL PROFESOR en el centro (S).
Utilice el agua de vida en la máscara (T).

Habla con tu padre (U).
Descubre que es malvado.
Habla con el guardia (V).
The Guardian te ordena traer de vuelta a tu padre para evitar una destrucción masiva.
¡Felicidades! ¡Has completado CrossWorlds: The Flying City!

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