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Danse Macabre 8: Curse of the Banshee - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Danza de la Muerte 8. Maldición del Banshee. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Etapa
  3. Punto de vista
  4. Tren
  5. Fábrica
  6. Capítulo 5 Mansión


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Danse Macabre: The Banshee’s Curse.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Etapa

Abre la puerta y habla (A).
Tome HOJAS 1/2 y LOGOTIPO DE PANTALONES (B).
Seleccione TRAIL LOGO dos veces.
Coloque el LOGOTIPO DE CORSE (C). Juega HOP: Consigue el MEDALLÓN DE O’CONNOR.
Ir a).

Dar MEDALLÓN DE O’CONNOR (D).
Tome la SIERRA ROTA (E).
Seleccione el libro y tome CELTIC SIGILE (F).
Tome LIJA (G).
Coloque el símbolo celta y seleccione. Tome la CHAQUETA VIEJA (H); mover un elemento; tomar ADORNO DE TRÉBOL (I).
Bajar.

Coloque el ADORNO DE TRÉBOL; Seleccione. Toma una tarjeta; mover objetos; tomar el TITULAR DEL LIBRO (J).
Ir (K).
Juega rompecabezas (L).

Solución uno: (KI) - (LH) - (MR) - (NG) - (OQ) - (PF) - (IE) - (QD) - (RC) - (GB) - (HA).
La solución dos es aleatoria. Presiona Inicio (S). Selecciona los botones (T) tan pronto como los pasos de baile se acerquen a la zona verde. ¡Llena el medidor para ganar! (U).

Tome CUERDAS 1/4-4/4 (naranja) y VIGA ROTA (V).
Cuerdas 4/4 sobre viga rota; seleccione 3x; recibir GANCHO.
Usa el GANCHO y listo (W).

Elige zapatos; tomar el ZAPATO DE BAILE (X).
Ir (X1).
Tome el BOLETO PERFORADO (Y).
Tome el RASPADOR y mira el Flyer (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el RASPADOR (A); obtener resina fría.

Barril abierto. Sumerja la chaqueta vieja (B); recibir CHAQUETA MOJADA.
Ir al escenario.
Utilice CHAQUETA HÚMEDA (C).
jugar-saltar; recibir RUEDA ROTA. Seleccione dos veces; tomar el cuchillo (D).
Ir al tráiler.

Utilice CUCHILLO; tomar CARBÓN (E).
Ir (F).
Coloque CARBÓN y ALQUITRÁN FRÍO (G); recibir ALQUITRÁN CALIENTE.
PAQUETE CALIENTE en RUEDA ROTA; recibir RUEDA FIJA.
Ir al escenario.

Coloque RUEDA FIJA (H); mover la escalera (I).
Tome el azulejo decorativo (J).
Ir a lugares.
Coloque AZULEJOS DECORATIVOS (K). Solución (L).
Tomar HOJAS 2/2 (M).
Ir al tráiler.

Coloque HOJAS 2/2; tomar el LIMÓN (N).
Coloque LIMÓN (O); utilice el cuchillo (P) en el limón. Elige medio limón; tomar el JUGO DE LIMÓN (Q).
Ir al escenario.
Use JUGO DE LIMÓN y PAPEL DE LIJA; manija de selección (R).
Ir (S).

Tome ACEITE (T); mira dos notas (U).
Utilice PORTA LIBROS y ZAPATOS DE BAILE (V). Juega HOP: consigue TUNING WRENCH.
Utilice TUNING WENENCH; tome HERRAMIENTA ALAMBRES 1/3-2/3 (W).
Tome el ARCHIVO FRATED (X).
Bajar.

Utilice ARCHIVO FRACCIONADO (Y); tomar la NOTA (Y1).
Ir (Y2).
Coloque la NOTA (Z).

Solución (1-6). Siga el rojo-amarillo-verde.
Tome ESPEJO SUCIO y CABLES DE INSTRUMENTOS 3/3.
Bajar.
Coloque TOOL WIRES 3/3 (Z1) y haga zoom.

Solución: A1-A2-A1-B2-B1-B2-C1x2-C2-C1-D2-D1x2-D2-D1-D2.
Entra en la tienda.

Tome la CLAVE DEL ARTÍCULO (E).
Ir a lugares.
Utilice la CLAVE DE TRANSFERENCIA (F) y el BOLETO DE TRANSFERENCIA (G).
Número de arrastre (H); toma el número de gabinete.
Ve a la tienda.

Use NÚMERO DE ARMARIO; seleccione dos veces; toma el ARPA DE ORO (I).
Ir a lugares.
Coloque ARPA DE ORO; tomar ALICATES, FÓSFOROS y MAPA BIBLIOTECA (J).
Ve a la tienda.

puerta abierta; use ACEITE y FÓSFOROS (K); tomar VENTANAS CON GANCHO (L).
Dar TARJETA DE LA BIBLIOTECA (M).

Ir (NO). Intenta ir (P).
Tome la figurilla de baile (Q).
Seleccione la cuerda dos veces (RS).
Ve a la tienda.

Coloque la FIGURA DE BAILE (T); tomar el PEGAMENTO y CABALLO DE MADERA (U).
Coloca el CABALLO DE MADERA y selecciona (V). Juega HOP: obtén HOJA DE SIERRA.
Ir (W).

Sierras en sierras rotas; seleccione tornillo; recibir sierra para metales.

Utilice la sierra para metales (X); lleva MOSQUETÓN METÁLICO.
Coloque el MOSQUETÓN METÁLICO (X1).

Solución (1-12).
Cruza la línea (Y).
Ir (Z).

Capítulo 2: Punto de vista

Mira la nota; tomar PICO ROTO (A).
Utilice PINZAS PARA UÑAS (B); recibir PICK TOP.
Hablar con). Tome la LLAVE DEL REMOLQUE (D).
PICK TOP y GLUE en el pico roto; recibir PICADOR DE HIELO.
Ve a la tienda.
Utilice la tecla REMOLQUE (E).
Introduzca (F).

Haga clic en el cajón y la silla (G).
Utilice PICADOR DE HIELO; tomar la PIEZA DE SEÑAL (H).
Tome bufanda, tinta y folleto de revisión (I).
Coloque ESPEJO SUCIO (J); usar cepillo (K); toma ESPEJO.
Coloque la PIEZA DE SEÑAL (L).

Solución: MPOMOPON-Ox2.
Coge CARTA y CUCHILLO MISTY.

Utilice CUCHILLO SIN AFILAR (Q); recibir CUCHILLO CALIENTE.
Seleccione fragmentos dos veces; use ESPEJO Y CUCHILLO CALENTADOR (R).
ventana abierta; ir (ST).

Tome la manija de la mano (U).
GANCHO DE VENTANA en MANGO DE VIENTO; recibir POSTE DE GANCHO.
Bajar.
Use un poste de gancho; seleccione (VW).
Mira la nota (X).
Ir (Y).

Habla (A).
Elija un equipo; usar bufanda; tomar ESCOBA IMPROVISADA (B).
Utilice CARTERA PROPIA (C). jugar-saltar; conseguir torre de nieve.

Lugar TORRE DE NIEVE; parada en 1-7-4-2 (D).
Introduzca (E).

Tome la manecilla del reloj (F).
Mira el cartel (F1).
Mira la nota; tomar PINS 1/2 (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Use MANECILLA DE RELOJ; seleccione dos veces; tomar ANILLO DE METAL y CARA DE RELOJ (H).
Ve a la Torre del Reloj.
Coloque la CARA DEL RELOJ; seleccione dos veces (I). Tome mosaico principal (J).
Coloque el AZULEJO PRINCIPAL (K).

Solución (1-8).
Ir (L).

Tome LUBRICANTE y EMBLEMA DE FABRICANTE DE RELOJES (M).
Use ESCOBA MEJORADA; tome el PECHO DOBLADO (N).
Camina hacia abajo 3 veces.
Coloque el EMBLEMA DEL FABRICANTE DE RELOJES (O); tomar PASADORES 2/2 y EJE (P).
Ve a la Torre del Reloj.

Coloque el ANILLO DE METAL; seleccione 3x. Utilice PINES 2/2; tomar HERRAMIENTA DE BOBINADO (Q).
Coloque el COG DOBLADO; seleccione y use una herramienta de bobinado; tomar el METAL HOTE (R).
Ir (S).

Coloque GARRA DE METAL; use EJE y BLOQUEO (T).
Juega SALTO (U); recibe MONEDAS 1/3.
Camina hacia abajo dos veces; ir (VW).

Tome la escofina (X).
Cartera abierta; tomar el TUBO (Y).
Bajar.
Tome el mango de metal (Z).
Ir (Z1).

Capítulo 3: Tren

Coloque el MANGO METÁLICO (A); toma METAL GRABBER.
Utilice METAL GRABBER (B); recibir DIARIO.

CARTA al DIARIO. Solución (CD).
Tome MONEDAS 2/3 y ENTRADA EN DIARIO.
Bajar.

Coloque la entrada del diario (E). jugar-saltar; obtener información sobre el tren. Toma MONEDAS 3/3.
Bajar.
Dar MONEDAS 3/3 (F).
Mover elemento; tomar el VIDRIO MAGNÉTICO (G).
Ve a la estación de tren.

Utilice VIDRIO MAGNÉTICO y seleccione (H); tomar el CLIC DE BLOQUEO (I).
Coloque CLIC BLOQUEO (J).

Solución (@2): (LQ) - (ML) - (SO) - (BM) - (AJ) - (EA) - (GE) - (HB) - (CF) - (KC).
(OS) - (PG) - (TH) - (NT) - (MP) - (RO) - (LN) - (JR) - (FL) - (GM) - (HJ) - (IF).
(GD) - (OD) - (SI) - (NC) - (MS) - (KM) - (CH) - (OO) - (FO) - (EC) - (JE).
(MG) - (NF) - (OJ) - (KM) - (PH) - (MP) - (JO) - (FM) - (GF).
Lleva CABLE LAMPARA y TICKET INCOMPLETO.

Colocar tinta, información del tren y boleto incompleto. Haga clic en el mango (U) dos veces. Seleccionar sello (V). Tome el BOLETO (W).
Ir a las vías del tren.
Dar BOLETO (X).
Introduzca (Y).

Mira el periódico (A).
Utilice CABLE DE LÁMPARA (B).
Ir (C).

Abre la cortina. Juega HOP (D): recibe SCREW.
Utilice GRASA (E); abrir la ventana (F).
Tomar ACABADO MEJORADO 1/2 (G).
Utilice TORNILLO (H); recibir DECORACIÓN DE DISCO.
Coloque el DISCO DE DECORACIÓN (I).

Solución uno (J).
Solución dos: F-Gx2-FG-Ix3-CBD-Mx2-Nx2-Qx3-Nx2-Ix4-OL-Px4-KM-Qx3-Px2-L-Ex2.
Lee la carta; tome REMOVEDOR DE GRAPAS.
Bajar.

Utilice el TIRADOR (Q); recibir TABLERO DE MADERA.
ESCOBINA sobre TABLERO DE MADERA; recibir PALANCA DE MADERA.
Utilice PALANCA DE MADERA (R).
Ir (S).

Juega SALTO (T); recibir ESPÁTULA.

Toma TUBO DE GOMA y VASO DE CERVEZA 1/2 (U).
Utilice el CEPILLO PARA TUBERÍAS; tomar el PELADOR (V).
Bajar.
Utilice la espátula (W); recibir PALA MEJORADA.
Ve al vagón restaurante.

Utilice PALA IMPROVISADA; tomar el INTERRUPTOR (A).
Utilice PELADOR; Seleccione; coloque el INTERRUPTOR y tire de él (B).
Tomar CANICA ABIERTA y VASO DE CERVEZA 2/2 (C).

Coloque el VASO DE CERVEZA 2/2; toma el CAR JACK y la SELECCIÓN MEJORADA 2/2 (D).
Utilice SELECCIÓN MEJORADA (E); jugar rompecabezas (F).

Pase por todas las áreas marcadas cuando el área esté libre. La solución es aleatoria (GH).

Mueva todas las maletas fuera del camino.
Tome CAÑA VIEJA y SOPLETE DE SOLDADURA (I).
Utilice SOPLETE DE SOLDADURA; tomar la MANILLA DE EMERGENCIA (J). Tome la CADENA (K).
La solución se muestra sin ningún orden en particular (L).

Elija 1-4.
Abre la puerta; coloque la CADENA (M).
Coloque la MANILLA DE EMERGENCIA (N).
Ir (O).

Capítulo 4: Fábrica

Tome el PUERTO DE DESCARGA (P).
Ir (Q).

Tome la palanca de cambios (R).
Coloque la MANIJA DEL ENGRANAJE (S).
Juega SALTO (T); recibir ALAMBRE.
Bajar.

Utilice BOBINA (U); toma el LLAVERO (V).
Lleva LEON y COLGANTE LLAVE DE CADENA.
Ir (W).

Utilice la tecla (X); toma la PUERTA DE MADERA.
Mira el papel; tomar la TIRA DE METAL (Y).
Bajar.

Utilice TIRA METÁLICA (Z); recibir SHELL. Elige un tallo.
Utilice CONCHA; tomar la PINZA DE MADERA (Z1).
Ir (Z2).

Utilice CALIBRE DE MADERA (A); obtener el tamaño del tornillo.
Juega rompecabezas (B).

Cuelgue todas las herramientas a bordo en cualquier orden e intercambie como se muestra en la imagen. Solución (C).
Use TAMAÑO DE TORNILLO (D); recibir HERRAMIENTA BOX-END.

Utilice la HERRAMIENTA DE FINAL DE CAJA; quitar la tapa y tomar la pala pequeña (E).
Tome la CORTEZA DE METAL (F).
DESCARGA DE PUERTO EN TUBERÍAS DE CAUCHO; recibir TUBO COMPRESOR.

Coloque el BARRIL DE METAL y el TUBO DEL COMPRESOR (G); seleccione el tubo y obtenga el barril de aire.
Bajar.

Coloca PUERTA DE MADERA y BARCO AÉREO.

Presione (I).
Vaya (J).

Tome la PLANTA (K).
Utilice ABRELATAS (L); recibir RUEDA AVISADA.

Introduzca (M).
Tome los GUANTES (N).
Bajar.
Use GUANTES y PALA PEQUEÑA; tomar ÁLBUM DE FOTOS (O).
Ir (M).

Dar ÁLBUM DE FOTOS (P). Juega HOP: obtén DESCUENTO DE CERÁMICA.
Coloque VIOLÍN DE CERÁMICA; tomar el FUEGO MASCOTA (Q).

Coloque CARTA DE ESPERA tome LLAVE LLAVE (R).
Utilice CLAVE PRIVADA; tomar la BOMBA (S).
Coloque la RUEDA ADVERTIDA; tomar la rueda de bicicleta (T).
Bajar.

Coloque la RUEDA DE LA BICICLETA y utilice la BOMBA (U).
Juega rompecabezas (V).
Seleccione los números que se muestran (WXY) cuando los oficiales estén en las posiciones que se muestran (naranja). Preste atención a la posición de las luces.

Tome el CUBO PEQUEÑO (A).
Mira la señal (B).
Coloque el LEÓN (C).
Dios).

Tome el poder (E).
Ir (F).

Tome el mango del cubo (G).
Utilice CORTACÉSPED; tomar Ornament 1/2 y rastrillar la cabeza (H).
Ve a la puerta de la mansión.

Usa CABEZA DE TORRE (I); recibir TALADRO.
Caminar en línea recta.
Utilice TALADRO (J). jugar-saltar; recibir SEMILLA.
Ve al jardín.

Dar SEMILLA (K); tomar la PLACA DE METAL (L).
Bajar.
Utilice GATO DE COCHE y PLACA DE METAL (M); ventana abierta
ASA DE CUBO Y PLANTA SKALBEK en CUBO PEQUEÑO; recibir CUERDA Y CUBO.
Use CUERDA Y CUBO; mira la nota; tomar ENCENDEDOR y FLECHA METÁLICA 1/4 (N).
Utilice ENCENDEDOR (O); seleccione dos veces.
Introduzca (P).

Capítulo 5 Mansión

Seleccione la pintura (Q).
Tome FLECHAS DE METAL 2/4 (R).
Ir (S).

Cortinas abiertas; tomar PINZAS DE AZÚCAR ROTO (T). Mueve las almohadas.
Utilice CAÑA VIEJA; recibe CAÑA QUEMADA Toma Ornamento 2/2 e IRLANDA (U).
Bajar.
Colocar DECORACIÓN VIOLIN 2/2 (V).

Solución uno (Y): B-Ax2-Bx2-Ax2.
Solución dos (Z): Bx5-Ax3-Bx2-AB.
Tome WEED POISON y METAL FLECHAS 3/4.
Ve al jardín.

Use VENENO DE HIERBAS; tomar la HORQUILLA (C).
Bajar.
Utilice HORQUILLA (D); recibir DECORACIÓN DE PIEDRA.
Ve al jardín.

Coloque DECORACIÓN DE PIEDRA (E). jugar-saltar; recibir DECORACIÓN DECORACIÓN.
Ve al comedor.
Lugar ADORNO DECORATIVO; tomar la llave de la biblioteca (F).
Bajar.

Utilice la tecla BIBLIOTECA (G).
Ir (H).
Coloque la BANDERA DE IRLANDA; tomar el ABRIDOR DE BOTELLAS (I).
Ve al comedor.

Utilice BOTELLA DE APERTURA; compartimiento abierto; tomar FLECHAS METÁLICAS 4/4 (J).
Coloque FLECHAS METÁLICAS 4/4 (K).

Solución (@4): (IJ) - (AI) - (FB) - (DF) - (BA) - (GC) - (FH).
Tome CROWN CREST.
Bajar.

Coloque CORONA CRUZ; tomar el CIGARRO (L).
Ir (M).

Utilice CORTADORES DE CIGARROS; tome la ETIQUETA DE LA REJILLA (N).
Coloque el diseño de los estantes (O). Seleccione (P).
Haga clic en las escaleras (Q).
Tome el TORNILLO (R). Libro abierto; tomar LETRA PAT (S).
Ve al comedor.

Coloque el EMBLEMA CUTLIER (T). Juega HOP: Consigue PORCELANA.
Ir a la biblioteca.
Coloque PORCELANA (U); tomar CÓDIGO SEGURO (V).
Bajar.

Coloque CÓDIGO SEGURO; seleccione la esfera del reloj 4x (W); tire de la manija (X).
Mira la nota; tomar el PERNO ADORNADO (Y).
Ir (Z).
Coloque ADORNADO GRANDE (Z1).

Solución (1-29).
Mira la nota; tomar EMBLEMA DE UVA.

Bajar.
Coloque el EMBLEMA UVA (A).
Ir (B).

Juega SALTO (C); recibe el MEDALLÓN O’CONNOR.
Utilice MEDALLÓN O’CONNOR; tomar PIEZA DE PINZAS (D).
PIEZAS DE PINZAS y TORNILLO en pinzas de azúcar rotas; recibir PINZAS DE AZÚCAR.
Use PINZAS DE AZÚCAR; tomar el PENDIENTE AFILADO (E).
PENDIENTE RESTANTE EN BASTÓN QUEMADO; recibir CAÑA DAGA.
Utilice bastón daga (F).
Bajar.

Solución (GHI). Une a los personajes principales y elige la pregunta de tu elección cuando surja.
Use LETRA PAT (J).
¡Felicidades, has completado Danse Macabre: The Banshee’s Curse!

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