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Dark Cases 1: The Blood Ruby - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expedientes oscuros. Rubí de sangre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Escapar de la escena del crimen
  3. Sótano
  4. Jardín
  5. Afueras de la ciudad
  6. Alcantarillas
  7. Cubierta del barco

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Cases: The Blood Ruby.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Los listados de HOP pueden ser aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: Escapar de la escena del crimen

Tome la MARIPOSA (A).
Tome la MARIPOSA (B).
Combina las 2 mitades de MARIPOSA para crear la MARIPOSA.
Inserte la MARIPOSA en el nicho (C).

Juega SALTO.
Recibe un CLIP y TIJERAS (D).

Inserte la ABRAZADERA en la cerradura (E); tomar la llave de la puerta (F).
Inserte la llave de la puerta en la cerradura (G); Gira la llave.
Entra en la habitación de invitados.

Tome el SÍMBOLO DE LA FLOR (G1).
Tenga en cuenta el código (I); corte la costura con las TIJERAS (H) y tome la GEMA ROJA 1/5 (azul).
Ir al vestíbulo.
Tome la PRECIOSA PLACA (J).
Ve al tocador.

Inserte la PLACA DE GEMAS en el nicho (K) e ingrese el código correcto (L); tomar el IMÁN (M) y PIEDRA ROJA 2/5 (N).
Ir al vestíbulo.
Cortar la cuerda con las TIJERAS (O).
Tome RED GEM 3/5 (P) y WINDING CUERDA (Q).
Combine el IMÁN y la CUERDA ENROLLABLE para obtener el IMÁN EN UNA CUERDA.
Bajar.

Tome LLAVERO con IMÁN EN LA CUERDA (R).
Girar a la derecha.
Inserte la llave correcta (verde) del LLAVERO en la cerradura (S).
Entra en la cocina.

Juega SALTO.
Recibes la GEMA ROJA 4/5 y el CUBO VACÍO (T).

Retire la alfombra (U).
Tome la CLASE DE PINZAS (V).
Tome ESPONJA HÚMEDA (W).
Tome PIEZA DE REGISTRO (X).
Bajar.

Limpie el retrato con la esponja húmeda (Y) tres veces.
Solución: 1-10.
Coge GEMA ROJA 5/5 (Z).
Bajar.

Inserte las 5 piedras rojas en las ranuras (A).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (B), coloque las rayas azules correctamente.
Entrar en investigación.

Retire la piedra; tomar el cepillo detrás de él (C).
Tome la HOJA DE PAPEL (D); tomar la tinta (E).
Inserte la llave correcta (púrpura) del LLAVERO en la cerradura (F); tomar la LINTERNA SIN BATERÍA (G).
Ve a la cocina.

Deje la HOJA DE PAPEL (H), la TINTA (I) y use la PLUMA para dibujar en la hoja de papel; toma el SÍMBOLO MISTERIOSO.
Ve al tocador.
Retire la lagartija con los ALICATES DE VÁLVULA (J); tomar el lagarto (K).
Ir a la oficina.

Inserte el lagarto en el agujero (K1); tomar la BOMBILLA (L).
Seleccione el símbolo correcto (M); inserte el SÍMBOLO MISTERIOSO en el cuadro (N) y tome el SÍMBOLO DE LA FLOR (O).
Ve a la cocina.
Inserte los 2 SÍMBOLOS DE FLORES en las ranuras (P); tomar el destornillador (Q) y los partidos (R).
Ir a la oficina.

Retire el tornillo con el DESTORNILLADOR (S).
Juega el minijuego.
Solución: (T): 9 arriba x3, 6 arriba x1, 2 derecha x1, 2 arriba x1, 1 derecha x1, 11 izquierda x1, 4 izquierda x1, 6 izquierda x1, 3 derecha x1, 6 derecha x1, 2 abajo x1, 12 arriba x1, 5 derecha x2, 7 derecha x1, 8 abajo x2, 7 abajo x1, 10 abajo x1, 11 abajo x2, 4 izquierda x2, 12 izquierda x2, 12 arriba x1, 12 izquierda x1, 10 arriba x3, 5 izquierda x1, 5 a x2.
5 izquierda x1, 7 arriba x2, 7 derecha x2, 8 derecha x2, 11 abajo x1, 4 abajo x1, 5 abajo x2, 7 arriba x1, 7 izquierda x2, 2 arriba x1, 1 arriba x3, 8 abajo x1, 8 derecha x1, 5 abajo x1, 5 derecha x3, 11 derecha x2, 11 abajo x1, 4 abajo x2, 12 abajo x3, 7 abajo x1, 7 derecha x1, 10 izquierda x2, 10 abajo x2, 7 izquierda x1, 1 izquierda x1.
1 arriba x1, 1 izquierda x3, 2 izquierda x1, 9 abajo x2, 6 derecha x1, 2 arriba x1, 2 izquierda x1, 2 arriba x1, 2 izquierda x2, 2 arriba x1, 3 abajo x2, 3 izquierda x2, 7 derecha x1, 7 arriba x3, 9 izquierda x3, 9 arriba x1, 11 arriba x1, 5 izquierda x1, 5 arriba x3, 8 arriba x1, 8 arriba x2, 8 arriba x2, 9 abajo x1, 9 izquierda x1, 5 izquierda x1, 5 abajo x2, 5 derecha x2, 5 abajo x1.
9 derecha x2, 9 abajo x1, 7 abajo x2, 6 izquierda x2, 6 arriba x1, 8 arriba x2, 7 derecha x2, 9 abajo x3, 6 abajo x3, 6 izquierda x1, 7 izquierda x1, 7 arriba x1, 7 izquierda x1, 8 abajo x3, 7 arriba x1, 7 derecha x1, 9 arriba x3, 9 derecha x2, 9 arriba x1, 8 arriba x2, 5 arriba x2, 11 arriba x2, 6 abajo x2, 10 derecha x2, 6 arriba x1, 11 arriba x1.
11 derecha x1, 6 derecha x1, 12 derecha x1, 12 abajo x1, 12 derecha x1, 10 izquierda x2, 6 arriba x1, 6 izquierda x1, 12 derecha x1, 6 abajo x2, 6 izquierda x1, 5 izquierda x3, 5 abajo x1, 5 izquierda x1, 12 izquierda x1, 12 arriba x4, 11 izquierda x1, 11 abajo x1, 12 abajo x2, 12 derecha x3, 12 abajo x1, 10 derecha x4, 10 abajo x1.
Tome la paleta (U).
Combina el CEPILLO y la PALETA para obtener el CEPILLO Y LA PALETA.
Ve a la cocina.

Deje el CEPILLO Y LA PALETA (V).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (W), colorea los elementos correctamente.
Entra en el sótano.

Capítulo 2: Sótano

Tome el CUCHILLO DE PAPEL (X).
Ve a la habitación de invitados.
Abra el compartimento con el CUCHILLO DE PAPEL (Y); tomar la BATERÍA (verde).
Combine la LINTERNA SIN BATERÍA y la BATERÍA para obtener la LINTERNA DE TRABAJO.
Ve al sótano.

Utilice la LUZ DE TRABAJO para insertar la BOMBILLA de LUZ en la lámpara (Z); seleccione el mango (A).

Tome el PEGAMENTO (B); tomar PIEZA DE REGISTRO (C).
Tome la PIEDRA VERDE (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Inserte la PIEDRA VERDE en el amuleto (E); tomar el AMULETO ESTRELLA (F).
Ve al tocador.
Inserte el AMULETO ESTRELLA en el nicho (G); tomar la cucharada (H).
Ve al sótano.

Coloque la PALA sobre el carbón para obtener una PALA DE CARBÓN (I); tomar el PESO (púrpura).
Vierta la TAZA DE CARBÓN en el horno (J); enciende el carbón con fósforos.
Juega el mini-juego (K).

Solución: 4, 3, 2, 1, 3, 2, 4, 2.
Baja.

Deje el CUBO VACÍO (L); gire el grifo (M) y tomar el CUBO DE AGUA.
Ve al tocador.
Vierta el CUBO DE AGUA sobre el fuego (N); conecte el PESO al tigre (O).
Entra en el ático.

Juega SALTO.
Recibes una ESTATUILLA FEMENINA y un GUANTE DE PIMIENTA (P).
Ve al sótano.

Retire las telarañas con el GUANTE (Q).
Inserte la llave correcta (azul) del LLAVERO en la cerradura (R); tomar la figura sin cabeza (S), la PALANCA (T) y leer el periódico (verde).
Ve al ático.

Retire los clavos con la PALANCA cuatro veces (U); baje la ESTATUILLA DE HIELO (V) y la ESTATUILLA DESCARGADA (W).
Tome el MANGO (X) y SERPIENTE DE METAL (Y).
Ve a la cocina.
Inserte la SERPIENTE DE METAL en el nicho (Z); tomar el CORTADOR DE VIDRIO (A).
Ve a la habitación de invitados.

Coloque 2 PARTES DE REGISTRO (B); aplicar el PEGAMENTO a la nota.
Conecte el MANGO al dispositivo (C); girar el mango.
Encienda el gramófono (púrpura); tomar la llave de bobinado (D).
Ve al ático.
Inserte la LLAVE PÚBLICA en el agujero (E); Gira la llave.
Juega el minijuego.
Solución: 1-16.

Tome el gancho (F).
Ir a la oficina.
Cortar el vidrio con el CORTADOR DE VIDRIO (G); toma la ESTATUILLA DE NIÑO (azul).
Ve al ático.

Deje la ESTATUILLA NIÑO (H); tomar la CUERDA (I).
Combina el GANCHO y la CUERDA para obtener la CUERDA CON GANCHO.
Ir a la oficina.
Conecte la CUERDA CON GANCHO a la pared (J).
Camine hacia el Jardín.

Capítulo 3: Jardín

Juega SALTO.
Recibes un PUNTO DE PESCA y un MACHETE OXIDADO (K).

Corta las ramas con la MÁQUINA OXIDADA tres veces (L).
Tome la BARRA SIN GANCHO (M); leer la letra (N).
Combine el ANZUELO y la CAÑA SIN EL ANZUELO para obtener la CAÑA.
Tome el PEZ PLATA con CAÑA (O).

Dar el PEZ DE PLATA al gnomo (P); tomar la ABEJA DIAMANTE (Q).
Inserte la abeja DIAMANTE en el nicho (R).
Juega el minijuego.

Solución (S): 1-7.
Avanza y gira a la izquierda.

Tome el SUN DISCO (T); tomar CUERDA DE ARPA 1/3 (U).
Tome la ficha de llama (V).
Leer el periódico (W); toma la FICHA DE AGUA (X) y el FRAGMENTO DE DIBUJO (Y).
Bajar.

Inserte el DISCO SOLAR en la ranura (Z); tomar el sombrero (A).
Bajar.
Coloque el sombrero en el nicho (B); tomar la llave del coche (C).
Muévete hacia adelante.

Inserte la llave del coche en la cerradura (D).
Tome CUERDA DE ARPA 2/3 (E); abrir el botiquín de primeros auxilios.
Tome el VENDAJE (F); tomar TARRO DE CRISTAL (G).
Tome la luciérnaga con la JARRA DE CRISTAL (H) para obtener la JARRA DE FUEGO.
Bajar.

Coloque el VENDAJE en el cuervo (I) para recibir la FICHA DE HOJA.
Coloque el TARRO CON FUEGO en el nicho (J); anote el código (K) y tome la CUERDA DE ARPA 3/3 (púrpura).
Inserte la FICHA DE HIERRO (L), FICHA DE HIERRO (M) y AGUA LÍQUIDA (N) en los nichos.
Tome la NOTA IZQUIERDA (O).
Muévete hacia adelante.

Use el código que acaba de anotar para abrir esta sucursal.
Solución: 1-5.
Tome FRAGMENTO RUEDA (P); tomar los REGISTROS CORRECTOS (Q).
Girar a la izquierda.

Conecte las 2 CUERDAS DEL ARPA al arpa izquierda (R); apriete las cuerdas (azul).
Ponga a un lado las NOTAS DEL ARPA IZQUIERDA (púrpura).
Juega el minijuego.
Solución: 1-8.

Conecte la CUERDA DEL ARPA al arpa derecha (S); apretar el cordón (verde).
Ponga a un lado los REGISTROS CORRECTOS (blanco).
Juega el minijuego.
Solución: 1-8.
Muévete hacia adelante.

Juega SALTO.
Recibes el PANAL DE ABEJA y la CABEZA DE RUIDO (T).

Abra la puerta (U).
Tome el PERSONAL (V).
Pasa por la puerta.

Activa los elementos W, Xx3, Y; tomar el fragmento de patrón (Z).
Activar los elementos Wx2, X; tomar el CINCEL (A) y BOLA 1/4 (B).
Activar elementos Xx2, Yx2; tomar SELLO DE PUENTE 1/5 (C).

Activa los elementos D, Fx3; tomar PUENTE 2/5 (G).
Activar elementos Dx2, Ex3; tomar SELLO DE PUENTE 3/5 (H).
Camina hacia abajo dos veces.
Abra la caja con el cincel (I); toma la BOTELLA DE LECHE (púrpura).
Muévete hacia adelante.

Vierta la BOTELLA DE LECHE en el recipiente (J); tomar GANCHO GAFF (K).
Combina el GAFF HOOK y el STAFF para obtener el GAFF.
Saque la bolsa con el GAFF (L); abre la bolsa
Tome SELLO DE PUENTE 4/5 (M); tomar el FRAGMENTO DE PATRÓN (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque los 3 fragmentos de dibujo en el nicho (O).
Entra en la cueva.

Tome SOPORTE 5/5 (P).
Ve al puente.
Inserte los 5 SELLOS DE PUENTE en las ranuras (Q).
Pasa por el puente.

Capítulo 4: Afueras de la ciudad

Tome BOLA 2/4 (R).
Entra en el Taller.
Tome el ÁMBAR (S), TAMAÑO 1/5 (T) y MANGO DE MÁQUINA CRÍPTICA (U).
Lea la nota (azul); tomar TUBO DE COBRE 1/2 (V).
Camine hacia abajo y avance hacia la plaza central.

Tome DIME 2/5 (W).
Muévete hacia adelante.
Lea la nota (X).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.

Juega SALTO.
Recibes los TOMATES y ZAR 3/5 (Y).
Muévete hacia adelante.

Tome el MARTILLO (Z).
Tomar BOLA 3/4 (A).
Tome la INSIGNIA DE SERVICIO (B).
Bajar.

Golpea la cuña con el MARTILLO (C).
Abra la puerta (D).
Pasa por la puerta.
Tome la mitad de la llave (E) y el fragmento de rueda (F).
Combina los 2 FRAGMENTOS DE LA RUEDA para obtener la RUEDA.
Anote el código (G).
Ve al molino.

Inserte la RUEDA en el nicho (H); tomar BOLA 4/4 (I) y ARMA SHELL 1/2 (J).
Conecte el MANGO CRÍPTICO DE LA MÁQUINA al dispositivo (K); gire la perilla.
Solución: Lx2, M, Nx4, Ox5, Px3.
Tome el OSO HERÁLDICO (Q).
Ve a las afueras de la ciudad.

Inserte las 4 BOLAS en el agujero (R); tomar el FRAGMENTO BAJO RELIEVE (S) y CABALLO (T).
Bajar.
Inserte el caballo en el nicho (U); tomar la REGLA (V).
Ir a la calle este.

Coloque la REGLA entre la puerta (W); Abre la puerta.
Tome la CADENA (X), la LATA DE GASOLINA (Y) y el ESPEJO (Z).
Ve al estudio.
Conecte el ESPEJO al soporte (A).

Tome la MITAD DE LA MÁSCARA (B); tomar la MITAD CLAVE (C).
Combina las 2 MITADES DE LA LLAVE para obtener la LLAVE DE LA HABITACIÓN.
Ve al hotel.
Inserte la llave de la habitación en la ranura (D).
Entra en la habitación.

Juega SALTO.
Recibes el GRIFO HERÁLDICO y la NOTA MUSICAL (E).

Voltea la página; tomar la CLAVE DE LIBERTAD 1/2 (F).
Tomar TUBO DE COBRE 2/2 (G).
Encienda la lámpara (H).
Ve a la plaza central.
Coloque 2 TUBOS DE COBRE (I).
Juega el minijuego.

Solución: 1-8.
Girar a la izquierda.

Tome la TAZA (J); retire la cubierta (K).
Tome YIN (L).
Tome el SELLO (M).
Muévete hacia adelante.

Juega SALTO.
Recibes la TIRA DE ORO y el LEÓN HERÁLDICO (N).
Ve al estudio.

Inserte el SELLO en el nicho (O); tomar la llave del hotel (P).
Ve al hotel.
Inserte el OSO HERÁLDICO y el LEÓN HERÁLDICO en las ranuras (Q); tomar ARMA DESCARGADA (R).
Inserte la llave del hotel en la cerradura (S).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, encuentra pares del mismo color.
Tome el SEGMENTO DEL VENTILADOR (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Inserte el SEGMENTO DEL VENTILADOR en el ventilador (U); tomar el UNICORNIO HERÁLDICO (V).
Ve a la calle Oeste.
Inserte el GRIFO HERÁLDICO y UNICORNIO HERÁLDICO en los nichos (W).
Baja por la alcantarilla.

Capítulo 5: Alcantarillas

Tome la señal de protección (X).
Ve a la habitación del hotel.
Inserte la SEÑAL DE SERVICIO y la SEÑAL DE SEGURIDAD en las ranuras (púrpura); tomar EXTRAÑO CRISTAL (Y) y MANGO SHELL 2/2 (Z).
Combina las 2 MANGOS DE ARMAS y el EQUIPO DESCARGADO para obtener un ARMA CARGADA.
Ve al túnel subterráneo.

Dispara el arma cargada a la puerta dos veces (A).
Tome el FRAGMENTO BAJO RELIEVE (B).
Muévete hacia adelante.
Tome la daga de obsidiana (C).
Tome el ANCLA (D).
Lea la nota (1).
Combina el ANCLA y la CADENA para obtener el ANCLA EN LA CADENA.
Ve a la calle Oeste.

Abra la ventana con el ANCLAJE DE CADENA (E).
Girar a la izquierda.
Lea la receta (F).
Ve a las alcantarillas.
Seleccione las siguientes direcciones: derecha, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante.

Juega SALTO.
Recibes el VIDRIO MAGNÉTICO y ROSA (G).

Cortar las ramas con la daga de obsidiana (H); tomar el hongo venenoso (I) y el hongo (J).
Ve al hotel.
Coloque la lupa en el código (K).
Muévete hacia adelante.

Juega el mini-juego (L).
Solución: O, Mx2, P, Ox2, Nx2, M, P, M, N, P, N, P, Mx2, Nx2, O.
Coge el CRISTAL AMARILLO (Q) y TIEMPO 4/5 (R).
Ve a la cueva.

Inserte el CRISTAL AMARILLO en el nicho (S).
Ve a la cocina del restaurante.
Coloque los TOMATES (T) y SETAS (U).

Solución: 1, 2, 3, 4, 5, 3, 4, 6, 3, 4, 7.
Toma la PIZZA CRUDA (verde).
Inserte el CONDUCTO DE GAS en el nicho (púrpura); botón de giro (V).
Coloque la PIZZA CRUDA en el horno (azul); tomar la pizza (W).
Ve a las afueras de la ciudad.

Dale la PIZZA al cuervo (X) para recibir la LLAVE DE LA JOYERÍA.
Ve al Jardín de Joyas.
Inserte la llave del joyero en la cerradura (Y).
Entra en la Casa del Joyero.

Tome SCAPETE del faraón (Z).
Inserte el CRISTAL EXTRAÑO en el nicho (A); tomar el MERCURIO (B) y la COPA (C).
Ve a la cocina del restaurante.

Ponga 2 TAZAS (D).
Juega el minijuego.
Intercambiar las copas correctamente (E).
Tome JOVEN (F).
Combina Yin y Yang para obtener el SÍMBOLO YIN-YANG.
Ir al museo.

Inserte el SÍMBOLO YIN-YANG en la ranura (G); tomar la NOCHE BLANCA (H).
Ve a la Casa de la Joyería y gira a la derecha.
Deja la NOCHE BLANCA (I); tomar el CLUSTER DE CRISTALES (J).
Bajar.

Coloque el clúster de CRISTAL (K).
Activa los cristales (1-4).
Juega el mini-juego (L).

Solución: 1-13.
Subir.

Tome la sierra de afeitar (L1); tomar el RASPADOR (M).
Ve al túnel subterráneo.
Tome el PODER BRILLANTE con el RASPADOR (N).
Ve a la habitación del hotel.

Cortar la rejilla con la sierra de afeitar cuatro veces (O); tomar el ENGRANAJE (P).
Ve al puerto.
Conecte el ENGRANAJE al mecanismo (Q); gire la palanca (R).
Ir bajo el agua.

Juega SALTO.
Recibes la FLEUR DE LYS y GOLD GEM (S).
Ve al estudio.

Inserte la HARINA-DE-LIS en el nicho (T); tomar el SÍMBOLO DE ESCALAS (U).
Ve a la habitación del hotel.
Inserte el SÍMBOLO DE PESO en el orificio (V); tomar DIME 5/5 (W).
Ve al puerto.

Inserte las 5 DIMENSIONES en el orificio (X); mira a través de las gafas (verde).
Ve a la cueva.
Solución (Y); tomar la HOZ DE BRONCE (Z).
Ve al barco hundido.

Cortar los corales con la HOZ DE BRONCE (A).
Juega el mini-juego (B).

Solución: 1-2, 1-3, 4-5, 1-4, 6-4.
Levante el ancla (C).
Bajar.

Capítulo 6: Cubierta del barco

Levantar el ancla (D); tire de la manija (E).
Tome las pinzas de cocina (F).
Ve al barco hundido.

Recibir CANGREJO CON PINZAS DE COCINA (G); tomar el CUERPO DE RUIDO (H).
Ve al Salón del Joyero.
Coloque el CANGREJO en el tanque (I); tomar el OJO DE CRISTAL (J).
Conecte la CABEZA DE RUIDO y el CUERPO DE RUIDO para obtener el RUIDO DE BAILE.
Ve a la cubierta del barco.

Inserte la broma de baile en el nicho (K).
Baja a la bodega de carga.

Juega SALTO.
Recibes el REGISTRO DE MÚSICA y el GLOBO MEDIANO (L).
Bajar.

Inserte las 2 NOTAS MUSICALES en los nichos (M).
Juega el minijuego.
Solución: N1, O56, P7, Q9, P8, Q7, P9, Q8, P456, O13, N23, P.
Entrar en las habitaciones del capitán.

Tome el FRAGMENTO DEL CARTEL (púrpura); leer el libro (azul).
Retire la placa (R); inserte el OJO DE CRISTAL en el nicho (S); tomar la MANDRAGO (T).
Tome la AGUJA MAGNÉTICA (U).
Ve a la plaza central.

Lea la nota (V).
Conecte el FRAGMENTO DEL CARTEL a su parte faltante (W).
Ve a la cubierta del barco.
Conecte la AGUJA MAGNÉTICA al volante (verde).
Solución: 1-4.
Tome CRISTAL EXTRAÑO (X).
Ve a la Casa de la Joyería.

Inserte el CRISTAL EXTRAÑO en el agujero (Y); tomar el látigo del faraón (Z).
Ir al museo.
Conecte el CETRO FARAÓN y látigo FARAÓN a la estatua (A); tomar el ANKH (B).
Ve a la cabina del capitán.

Introduzca el código correcto (verde); presione el botón (púrpura).
Juega el minijuego.
Solución (C).
Tome la mitad de la máscara (D).
Ve a la entrada del teatro.

Coloque 2 MITADES DE MÁSCARA (E).
Juega el minijuego.
Solución: H, G, F, H, I, H, F.
Ingrese al vestíbulo.

Tome MUÑECA ROTA (J).
Subir.
Tome el NOMBRE DE LA FOTO (K).

Juega SALTO.
Recibes un EXTINTOR y una ACEITERA (L).
Ve a la Casa de la Joyería.

Inserte el NOMBRE DE LA IMAGEN en el orificio (M).
Juega el minijuego.
Solución (N); presione el botón (O).
Tome el COLLAR NEGRO (P).
Subir.

Conecte la DIADEMA DE ORO y el COLLAR NEGRO al busto (Q).
Juega el minijuego.
Solución (R).
Tome el CRISTAL EXTRAÑO (azul).
Bajar.

Inserte el CRISTAL EXTRAÑO en el nicho (S); tomar el SÍMBOLO RUBÍ (T).
Ve a la cubierta del barco.
Vierta la LATA DE ACEITE sobre la llave (U); Gira la llave.
Tome el MARTILLO (V).
Ve al vestíbulo.

Extinguir el fuego con el extintor de incendios (W).
Subir.
Golpea la estatua con el MARTILLO (X); tomar el FRAGMENTO BAJO RELIEVE (Y).
Ir al museo.

Deje los 3 FRAGMENTOS PISCINAS (Z).
Juega el minijuego.
Primera parte de la solución: 1-12.
Solución parte dos: (A).
Tome el GLOBO GRANDE (B).
Ve al Salón del Joyero.

Inserte el GLOBO GRANDE y el GLOBO MEDIANO en el dispositivo (C).
Retire tres libros (D); tomar CRISTAL AZUL EN BRUTO (E).
Ve al laboratorio de joyería.
Entregue el CRISTAL AZUL EN BRUTO al joyero (F) para recibir un CRISTAL AZUL.
Ve a la cueva.

Inserte el CRISTAL AZUL en el nicho (G).
Juega el mini-juego (H).

Solución: I, J, K, L, N, J, K, M, K, J, N, K, J, Nx2, I, L, N, I, L, M, I, L, N, I, j, k, l.

Tome el SÍMBOLO DE LA MUERTE (O).
Ve a la bodega de carga.
Deje la MUÑECA ROTA (P).
Tome la PINTURA AZUL (Q).
Cortar la muñeca (R) con el bisturí (púrpura); inserte el ANKh en el orificio (S).
Retire los tres fragmentos de vidrio (U) con las pinzas (T).
Ve al techo del teatro.

Deje la PINTURA AZUL (V).
Solución (1).
Tome el KINNABARA (azul).
Ve a la bodega de carga.
Coloque los SETAS VENENOSAS (X), MANDRAKE (Y), ÁMBAR (Z), PODER BRILLANTE (A), GEMA DE ORO (B), MERCURIO (C), COMBINACIÓN DE ANIMALES (D), KINNABAR (E) y ROSA (F ) ) .
Juega el minijuego.

Solución: 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 6, 2, 7, 2, 8, 2, 9, 2, 10, 2, 11, 12.
Tome el CORAZÓN DE CRISTAL (G).

Inserte el CORAZÓN DE VIDRIO en la muñeca (H).
Ve al techo del teatro.
Recibes una VENTANA.
Inserte la llave de la ventana en el agujero (I).
Juega el minijuego.

Solución: Jx3, L, K, N, K, M, J, L.
Baja.

Tome FREEDOM KEY 2/2 (O).
Bajar.
Inserte las 2 LLAVES DE LA LIBERTAD en las esposas (P); tomar el SÍMBOLO DE AMOR (Q).
Muévete hacia adelante.

Inserte el SÍMBOLO DE LA MUERTE (R), el SÍMBOLO DE AMOR (S) y el SÍMBOLO DE RUBÍ (T) en las ranuras.
Felicitaciones, ha completado Dark Cases: The Blood Ruby.

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