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Dark Dimensions 4: Somber Song - Tutorial completo con pistas y acertijos

Dimensiones oscuras 4: Estudio sombrío. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Alojamiento y desayuno
  3. Corredor trasero
  4. Parque de esculturas de hielo
  5. Festival Callejón
  6. La habitación de Lydia
  7. La habitación de Elijah

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Dimensions: Somber Song.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: Alojamiento y desayuno

Tome la LLAVE DE LA HABITACIÓN (A) y TÉ CALIENTE (B).
Tome la SALCHICHA (verde); mover el plato (azul).
Leer el periódico (púrpura).
Inserte la llave de la habitación en la cerradura (C); retire la cadena (D).
Abra el compartimento (E).
Abra la puerta (F); Recibes FRAGMENTO DE PIEDRA 1/3.
Muévete hacia adelante.

Vierta el té caliente sobre el hielo (G).
llave de giro (H); tomar la LINTERNA (I) y el MAPA (J).
Tome el código de la maleta (K).
Coloque la LINTERNA (L); tomar el FRAGMENTO DEL CARTEL (M).
Bajar.

Introduzca el código "297" (N).
Leer libro (O); tomar 4 BATERÍAS (P).
Coloque las 2 BATERÍAS en el control remoto (Q); tomar TV REMOTO.
Utilice TV ELIMINADO (R); tomar los CABLES (S).
Muévete hacia adelante.

Inserte las 2 BATERÍAS en la linterna (T); dale la SALCHICHA al gato (U).
Tome CLAVE CRUZ (V).
Inserte la LLAVE BALLESTA en la cerradura (W); coloque los CABLES (X).
Juega el minijuego.

Solución: (Y).
Tire de la palanca (verde).
Muévete hacia adelante.

Tome la ESCALERA (Z), CUARTO (A) y MEDALLÓN (B).
Inserte el CUARTO en la ranura (C).
Juega SALTO.

Use café caliente (verde).
Inserte la llave (púrpura) en la cerradura (naranja).
Coloque el pianista (amarillo) en la caja (D).
Introduce el código (azul) de la combinación (E).
Conecte el papel (marrón) al periódico (F); tomar periódico.
Resuelve el rompecabezas: 1-3.
Tome la manopla (G).

Utilice el guante (H); toma la LENTE (púrpura).
Coloque LENTE (I).
Avanza hasta la entrada de la escuela.
Fijar letras (verde); tomar la llave de la puerta (J).

Abra la puerta (K).
Toma nota (L); tomar la galleta (M) y medallón (N).
Coloque la ESCALERA (O).
Bajar.

Deja las galletas (P); tomar el FRAGMENTO DEL CARTEL (verde).
Coloque 2 medallones (Q).
Juega el minijuego.

Solución: RX.
Inserte la LLAVE DE LA PUERTA en la cerradura (púrpura).
Entra al parque de la escuela.

Tome la PIEDRA (Y) y el FRAGMENTO DEL CARTEL (Z).
Tome el HIELO (A).
Retire las tablas (B); utilice LOCKPICK (C).

Coloque la llave (D) en la cerradura (verde).
Retire la cubierta; tomar MÚSICA DE PIEDRA (E).
Bajar.
Coloque 3 FRAGMENTOS DE CARTEL (F).
Leer el periódico (G); tome ANTICONGELANTE (H).
Tirar PIEDRA (I).
Juega SALTO.

Use la manija del horno (verde) en la bandeja para hornear (blanca).
Coloque el bollo (púrpura) en el recipiente (azul oscuro).
Coloque la pluma (J) en la TINTA (K); escribirlos en papel (L).
Inserte una moneda (azul claro) en la ranura (naranja).
Pulse los botones "0025" (M).
Utilice la cinta (N) para fijar el mango (O).
Tome la RED DE PESCA (P).
Ve a la entrada de la escuela.

Utilice ANTICONGELANTE (Q).
Utilice ANTICONGELANTE (R); tomar el ARPA DE PIEDRA (púrpura).
Utilice ANTICONGELANTE (S); tomar la PIEDRA CLENET (verde).
Camina hacia abajo dos veces.
Juega SALTO.

Coloque la bombilla (verde) en el accesorio (azul oscuro).
Corta la cuerda (azul claro) con el fragmento (púrpura).
Utilice el destornillador (T) en la lámpara (naranja).
Abra la cerradura (U) con las ganzúas (V).
Conecte la cuerda (W) al imán (X).
Monte los tornillos (Y) con el imán.
Conecte el mango (amarillo) y los tornillos (Z) a la cuchilla (A).
Tome la sierra (B).

Utilice RED DE PESCA (C); tomar el cuchillo (D).
Ir al parque de la escuela.
Utilice el cuchillo para obtener la clave de reserva (E).
Ve a la entrada de la escuela.

Recibes una PLACA DE PUERTA.
Coloque la CELDA CLAVE (F).
Abrir la ventana.
Muévete hacia adelante.
Coloque BALDOSA PUERTA (G).
Coloca las fichas correctamente: 1-3.

Abre la puerta; use SIERRA (H).
Girar a la izquierda.
Tome el RAG (I).

Tome el BELLOW (J) y la NOTA (púrpura).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Tome la TIZA (K).
Retire la manta (verde).
Juega SALTO.

Coloque la nota musical (amarilla) en la caja (naranja).
Coloque Selina (L) en la silla (púrpura).
Coloque la lente (azul) en la lupa (M).
Coloque a Elijah (azul oscuro) en la habitación (N).
Conecte la bombilla de la bocina (verde) a la bocina (O).
Coloque a Lydia (P) en la habitación (Q).
Conecte la tarjeta (blanca) a la caja (R).
Coloque el piano (S) en la habitación (T).
Tome la VÁLVULA (U).

Utilice la TIZA (verde); toma la FOTO DE LA CARNE (púrpura).
Toma la FOTO DE ILDIA y la FOTO DE LYDIA (V).
Compartimento abierto (W); utilizar trapo (X).
Coloque LINTERNA (Y); tomar PIANO KEY 1/3 (Z).
Bajar.

Coloque la VÁLVULA (A); ponga el TRAPO en el agua (B) para obtener el TRAPO MOJADO.
Girar a la izquierda.
Utilice el trapo mojado (C); tomar FRAGMENTO DE PIEDRA 2/3 (D).
Baja, avanza.

Capítulo 2: Corredor trasero

Abra la puerta (E).
Coloque la FOTO DE ILGIA y la FOTO DE LYDIA (F).
Tomar BALDOSA 1/3 (G).
Ir al parque de la escuela.

Utilice ANTICONGELANTE (H); toma la HORQUILLA (púrpura).
Ve al Salón del Maestro.

Utilice HORQUILLA (J); abrir un caso.
Tome el ARCO DE PIEDRA (K).
Ir al parque de la escuela.
Coloque STONE CLINET (1), STONE BOW (2), STONE MUSIC (3) y STONE HARF (4).

Utilice CUCHILLO (L); tomar la pieza de metrónomo (M).
Bajar.
Juega SALTO.

Tome la piedra (N).
Utilice el quemador (O) en la parrilla (P).
Usa el tenedor (verde) para sacar el clavo (naranja).
Sumerge la brocha (azul claro) en el aceite (púrpura).
Lubrique el perno (Q) con un cepillo.
Inserte el clavo (naranja) en la ranura (amarillo).
Retire los fragmentos (R) con la toalla (S).
Tome PIANO KEY 2/3 (T).
Ir a la clase de piano.

Coloque la pieza de metrónomo (U).
Coloca las fichas correctamente (V).
Tome BALDOSA 2/3 (W).
Ve al corredor negro.

Quitar nota (X); tomar AZULEJO 3/3 (Y).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Coloque 3 BALDOSAS (Z).
Juega el minijuego.

Solución: G, H, I, K, H, G, K, G, L, G, L, G, E, H, E, L, H, L, H, E, H, E, G, H, G, yo, mi, yo, mi, re, yo, re, yo.

Examine la carpeta (verde), el boceto (púrpura) y la nota (naranja).
Tome el ALTAVOZ (azul).

Coloque ALTAVOZ (M); tomar PIANO KEY 3/3 (N).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Coloque 3 TECLADOS DE PIANO (O).
Presione las teclas: 1-5.
Tome FRAGMENTO DE PIEDRA 3/3 (P).
Baja, avanza.

Coloque 3 fragmentos de piedra (Q).
Active los símbolos correctos (R).
Girar a la derecha.
Tome la alfombra de goma (S) y la espátula (T).
Bajar.

Coloque la ALFOMBRA DE GOMA (U).
Entra al parque de la escuela.
Recoge ROSE 1/3 con el CUCHILLO (V).
Camine hacia abajo, avance hacia la plaza del pueblo.

Tome la estatuilla (X); tomar el fragmento de vidrio (Y) y la bombilla (Z).
Haga clic en el botón (A).
Tome la MANIVELA (púrpura).
Girar a la derecha.

Deja la pala (azul); tomar la pala (B).
Coloque la BOMBILLA (C).
Tome SAL (D); coloque la MANIVELA (E).
Tome el DÓLAR (F); maleta abierta (G).
Bajar.

Inserte el DÓLAR en el agujero (H).
Utilice la pala (I).
Juega SALTO.

Coloque el bastón de esquí (J) en la ranura (K); tire de él.
Lanza una bola de nieve (azul claro) sobre la tecla (naranja).
Inserte la llave (púrpura) en la cerradura (L).
Utilice el cepillo (M) para limpiar el disco (verde).
Introduzca el código correcto (N).
Coloque la mitad del disco (O) en el disco roto (verde).
Tome CD (P).

Coloque el CD (verde); presione el botón (púrpura).
Girar a la izquierda.
Tire de la manija (Q); tomar el GREEN SKATER (R) y CLOTH (S).

Utilice TELA (T); tire de la manija (U).
Tome el CORTADOR DE METAL (V); tomar el TUBO DE ÓRGANO con el CORTADOR DE METAL (W).
Utilice CORTADOR DE METAL (X); coge la BOTELLA DE GASOLINA (azul) y la LLAVE ZAMBON (naranja).

Utilice la LATA DE GAS (Y); inserte la llave ZAMBONI en la cerradura (Z).
Tome el PATINADOR AMARILLO (A).
Utilice fragmento de vidrio (B); tomar ORNAMENTO ROJO 1/3 (verde).
Utilice la PALA (C); tomar la BOLSA DE PAPEL (D).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Coloque la BOLSA DE PAPEL en las palomitas de maíz (E) para obtener las palomitas de maíz.
Bajar.
Utilice el CORTADOR DE METAL (azul); Abre la caja.
Tome PLAMETRO (F).
Girar a la derecha.

Capítulo 3: Parque de esculturas de hielo

Intenta girar a la derecha.
Utilice PLAMETRO (G).
Girar a la derecha.
Tome el MARTILLO (H).
Juega SALTO.

Libro abierto; use el lápiz (azul claro) en el casete (verde).
Voltea la página; toma el copo de nieve (azul oscuro).
Coloque el casete en el reproductor (amarillo).
Coloque la pieza del quemador (púrpura) en el quemador del panadero (marrón).
Coloque la hoja (I) en el cuchillo (J).
Utilice el cuchillo en la bola de hielo (K).
Utilice la antorcha del panadero en el busto de Selina (L).
Toma el busto de Selina.
Recibes la ANTORCHA.

Utilice la ANTORCHA (M); voltea las figuritas.
Muévete hacia adelante.
Tome el cincel (N).
Bajar.

Coloque el CINCEL (O); golpéalo con el MARTILLO.
Tome el AMULETO (P).
Muévete hacia adelante.
Coloque el AMULETO (púrpura); presione el botón (Q) cuatro veces.
Muévete hacia adelante.

Coloque las piezas de cuerda: 1-3.
Tome PIEZA DE RELOJ 1/2 (R).
Utilice SAL (S).
Muévete hacia adelante.
Juega SALTO.

Utilice los cortacables (verde) para cortar el cable (azul claro).
Conecte el cable a la corona de flores (naranja).
Utilice la esponja (amarilla) para limpiar la suciedad (negra).
Conecte la hoja (T) a la sierra eléctrica (U).
Utilice la sierra eléctrica para cortar la rama (V).
Abra la caja (W) con el palo (azul oscuro).
Utilice los alicates (blanco) para liberar el reloj (X).
Tome PIEZA DE RELOJ 2/2 (Y).

Retire la tela y el tablero; tomar el JUGUETE PARA MASCOTAS (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar el JUGUETE JUGUETE al mapache (A); tomar las llaves (B).

Coloque 2 HORAS DE RELOJ (verde); toma la ESCULTURA DE LYDIA (púrpura).
Bajar.
Coloque la ESCULTURA LYDIA (C); tomar las CUERDAS (D).
Coloque CUERDAS (E); tomar el CRISTAL ROJO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice PALOMITAS DE MAÍZ (G); tomar el PATINADOR AZUL (H).
Girar a la izquierda.
Coloque el PATINADOR VERDE (1), PATINADOR AZUL (2) y PATINADOR AMARILLO (3).
Tome ORNAMENTO 2/3 (verde).
Gira a la derecha, avanza.

Tome ROSA DE PIEDRA con DIENTE (I).
Gira a la derecha. Gira a la izquierda.
Coloque CRISTAL ROJO (J).
Juega el minijuego.

Solución: 1-9.
Tome el muñeco de vudú (K) y la nota (L).
Muévete hacia adelante.

Inserte las LLAVES en la cerradura (M); Retire la manta (azul).
Tome ORNAMENTO 3/3 (N), ENGRANAJE DE ORO 1/2 (O) y VELA 1/3 (P).
Coloque STONE ROSE (Q); tomar la llave de órgano (R).
Baja tres veces.

Inserte la llave del órgano en la cerradura (S); coloque el TUBO DEL ÓRGANO (T).
Juega el mini-juego (U).

Para resolver este rompecabezas (V), mueve los tubos para revelar 7 letras (púrpura).
Pasar dos páginas; tomar ROSE 2/3 (W).
Bajar.
Juega SALTO.

Coloque el avión (amarillo) en el xilófono (X).
Coloque los 4 lápices (púrpura) en la caja de lápices (Y).
Utilice la caja de lápices en el papel (Z).
Golpea el xilófono con el palo de xilófono (A).
Abra la caja (B) tirando de la cremallera (verde).
Utilice la cuerda (azul) para fijar el oso de peluche (C).
Toma el osito de peluche.
Ve al cementerio.

Coloque el oso de peluche (D); Recibes una FOTO INSTANTÁNEA.
Ve a la pista de patinaje.
Coloque 3 ADORNOS (E).
Organizar los adornos correctamente (F); tire de la palanca (púrpura).
Tomar VELAS 2/3 (G).
Ve al parque de esculturas de hielo.
Juega SALTO.

Utilice el picahielos (H) para golpear el hielo (I).
Tome la lupa (verde).
Conecte la boquilla (azul oscuro) al tubo (púrpura).
Vierta el tabaco (J) en la pipa.
Inserte la gema (K) en la tiara (L).
Eliminar cuatro diferencias (naranja).
Tome el BOTÓN INTERCOMUNICADOR (M).
Ve a la tumba de Elijah.
Juega SALTO.

Utilice la aguja (N) para coser el guante (O).
Tome la nota (P) con el guante.
Utilice el cepillo (Q) para quitar la nieve (verde).
Siga la línea (azul oscuro).
Utilice el martillo (R) para golpear el jarrón (S).
Conecte la cuchilla (T) al piolet (U).
Retire la placa (V) con un picahielos.
Coloque las notas (naranja), (morado) y bailarina (amarillo) en la caja (azul claro).
Tome ROSE 3/3 (W).
Ve a la entrada del cementerio.

Tomar VELA 3/3 (X).
Ve a la tumba de Elijah.
Coloque 3 ROSAS (Y).
Coloque 3 VELAS (Z).
Juega el minijuego.

Solución: A, Cx8, A, C, B, C, B, C, B, C, B, A, Cx8, A, Cx2, D, Cx8, D, Cx5, Bx4, Cx3, Bx8, C, Bx7, Cx6, Bx9, Cx3, Bx6, Cx6.
Recibes la LLAVE DE LA PUERTA.
Baja cuatro veces.

Capítulo 4: Festival Callejón

Inserte la llave de la puerta en la cerradura (E).
Muévete hacia adelante.
Tome la MUÑECA (F).
Presiona 2 botones (púrpura).
Coloque el BOTÓN INTERCOM (G).
Juega el minijuego.

Solución: 1-8.
Girar a la derecha.

Abra la puerta del coche; tome GOMA (H) y CANELA (I).
Abra la cabina; tomar PINECON (J).
Mueva la manija (K); tomar el ANILLO (L).
Abra el paquete; tomar la PICK (M).

Tome el VINO (N).
Bajar.
Abre la tapa; use una banda elástica (O).
Juega el minijuego.
Solución: (1).
Pulse el botón (púrpura).
Juega SALTO.

Utilice la cuchilla (amarilla) para abrir la bolsa (azul claro).
Dar la piruleta (naranja) al muñeco de nieve (P).
Dar el queso (Q) al cuervo (R).
Conecte la parte del saxofón (S) al saxofón (T).
Conecte el gancho (verde) a la cuerda (U).
Tome CUERDA CON GANCHO (V).

Coloque la PIEZA (W); tomar la NARANJA (X).
Colocar el VINO (1), CIPES (2), NARANJA (3) y Canela (4).
Gire la palanca (Y); tomar el VINO (verde).

Coloque el VINO (Z); toma el CUCHILLO (púrpura).
Girar a la derecha.
Utilice CUCHILLO (A); tomar la GUÍA DE TELÉFONOS (B).
Coloque la GUÍA DE TELÉFONOS (C).

Conecte la CUERDA CON GANCHO al coche (D).
Conecte la CUERDA CON GANCHO a la puerta (E).
Haga clic en la palanca (F).
Girar a la derecha.

Coloque el ANILLO (G); tirar del anillo.
Tome la pieza CAJA DE MÚSICA (H).
Juega el mini-juego (I).

Solución: J, Kx3, Lx4, Mx4, Nx3.
Girar a la derecha.

Retire la alfombra; tomar la TARJETA DE ENTRADA (O).
Baja tres veces.
Inserte la TARJETA DE ENTRADA en la ranura (P).
Juega SALTO.

Dar el hongo (Q) al animal (amarillo).
Usa el palo (púrpura) para recoger la manzana (naranja).
Conecte la cremallera (R) a la billetera (S).
Utilice el ENCENDEDOR (verde) en el quemador (T).
Coloque la manzana en el palito (U) en el caramelo derretido (azul claro).
Coloque la manzana acaramelada (V) en el caramelo (W).
Tome la MANZANA CANDILE (X).

Coloque MANZANA CONGELADA (Y); tomar el AZULEJO DEL COCHE (verde).
Deje el COCHE (Z).
Juega el minijuego.

Solución: 1-5.
Girar a la izquierda.

Tome la PALANCA GRANDE (A) y la nota (B).
Coloque la PALANCA GRANDE (púrpura); conecte el tubo (C) a la ranura (D).
Haga clic en la palanca.
Conecte las 2 piezas (verde) al respirador (naranja).
Tome el RESPIRADOR (E).
Juega SALTO.

Utilice los cortadores de pernos (F) en la cerradura (verde).
Abre la caja; use el atizador de fuego (amarillo) para quitar el extintor de incendios (azul claro).
Conecte el mango (G) al dispositivo (H); Voltealo.
Conecte el pestillo (púrpura) al mosquetón (I).
Conecte el mosquetón al cable (J).
Coloque el cable en el dispositivo (K); tire de él.
Tome la llave inglesa (L).
Ve al jardín de Lydia.

Utilice la LLAVE (M); Obtienes LUGARES DE CALIDAD.
Coloque el columpio (N).
Juega SALTO.

Coloque el BAT (O) en el nicho (P).
Coloque el telescopio (verde) en el soporte (púrpura).
Limpie la lente (amarilla) con un pañuelo (azul claro).
Coloque la constelación (Q) en las estrellas (R).
Activa las estrellas correctamente (naranja).
Introduzca el código correcto (S).
Retire el tejido; usa la roca (T) para romper la estatua (azul oscuro).
Corta la bolsa (negra) con la pieza de vidrio (U).
Tome los GUANTES CHIMENEA (V).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda.

Utilice los GUANTES DE CHIMENEA (W) y el RESPIRADOR (X).
Tome el periódico (Y) y la cinta de casete (Z).
Toma nota (A) y GOLD GEAR 2/2 (B).

Carta abierta; lea la nota (púrpura).
jugador abierto; inserte el casete (C).
Contestar la llamada (verde); anote el código (D).
Activar la computadora (E).

Introduzca el código 9887 (F).
Reproducir vídeo (G).
Leer el correo (H).
Archivo adjunto abierto (I); imprimir el archivo (J).
Tome la IMPRESIÓN (K).
Toma FOTO DE LYDIA Y GILBERT (L).
Ve al pasillo de Lydia.

Coloque la FOTO DE LYDIA Y GILBERT (M).
Coloque 2 ENGRANAJES DE ORO (verde).
Tome el KIMBAL (N) y LYDIA’S TILE (O).
Coloque AZULEJO DE LYDIA (P).
Juega el minijuego.
Solución: R, Sx2, T, R, Q, Sx2, T, R.
Avanza.

Capítulo 5: La habitación de Lydia

Da la vuelta a la silla; dale el KIMBAL al mono (U).
Tome la SECUENCIA (púrpura).
Coloque la MUÑECA (V) y la CAJA DE MÚSICA (W).
Tome la estrella arrojadiza (X).

Lanzar la estrella arrojadiza (Y).
Retire las muñecas; tomar la FOTO DEL NIÑO (Z).
Bajar.
Coloque la FOTO DEL BEBÉ (A).
Organizar las fotos correctamente (B).
Tome la MUÑECA DE PAPEL (C).
Muévete hacia adelante.

Coloque la MUÑECA DE PAPEL (D).
Mueva los títeres (E).
Abra la puerta (F).
Mover marionetas (G); seleccione la flecha (H).
Mueva el cañón de agua (I) para extinguir las llamas (verde).
Haga clic en la flecha (J); tomar el AZULEJO DE FUEGO (K).

Coloque el AZULEJO DE FUEGO (L).
Haga clic en los botones (púrpura).
Coloque la muñeca (1) en el símbolo (verde).
Tome la LLAVE PEQUEÑA (M) y la ESTATUILLA ELIE (azul).
Ve a la estación de bomberos.
Juega SALTO.

Fije parte de los alicates (N) a los alicates (O).
Utilice los alicates para sacar el cuchillo (P).
Cortar la bolsa (azul claro) con el cuchillo.
Repare la sierra (Q) con la cinta (R).
Retire la cubierta (negra) con la sierra.
Coloque la llave (verde) en la cerradura (amarilla).
Conecte el mango (S) al dispositivo (T).
Tome el CORTADOR DE VIDRIO (púrpura).
Subir.

Utilice CORTADOR DE VIDRIO (U); tome la MANIJA DE LA VÁLVULA (púrpura).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha.
Desenreda la cadena dos veces; tomar la CADENA DE LA BICICLETA (V).
Ve a la oficina del jefe de bomberos.

Inserte la LLAVE PEQUEÑA en la cerradura (W); abre la carpeta.
Leer 2 notas; tomar el CLIP DE PAPEL (X).
Examine la foto; coloque el periódico (Y).
Toma el periódico.

Utilice CLIP DE PAPEL (Z).
Abra la carpeta; tomar el periódico (verde).
Abra el paquete; estudia la nota.
Tome el MANGO (A).
Ve al jardín de Lydia.
Juega SALTO.

Conecte la hélice (B) al árbol (naranja).
Encienda el fósforo (amarillo) en la lámpara (C).
Utilice el fósforo encendido (púrpura) en el árbol (verde).
Inserte la llave (D) en la cerradura (E).
Conecte el mango del cuchillo (F) al cuchillo (G).
Cortar el tambor (H) con el cuchillo.
Tome la TIRE IRON (azul).
Girar a la derecha.

Utilice NEUMÁTICO DE HIERRO (I); toma el AZULEJO DE CONCIERTO 1/2 (verde).
Coloque MANGO (J); tire de él.
Hable con el hombre (K).

Abra el compartimiento; tomar la pistola (L).
Tome el bastón (M).

Utilice bastón (N).
Coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA (O).
Muévete hacia adelante.
Juega SALTO.

Retire la tierra (P) con el rastrillo (Q).
Coloque el mango (verde) en el tornillo (naranja).
Utilice el sacacorchos (amarillo) en la botella (R); voltea la botella boca abajo (azul oscuro).
Coloque el botón (S) en la caja (T); presiona el botón.
Conecte el resorte (U) a la podadora de jardín (púrpura).
Abra la jaula (V) con la podadora de jardín (W).
Ilumina la oscuridad (X) con la vela (azul).
Tome la CAMPANA (blanca).

Coloque CAMPANA (Y).
Juega el minijuego.
Solución: A, C, Z, B, C, A, C, B, A, Zx2, B, C, B, Z, A.
Gire a la derecha.

Abre la caja; tomar la comida para peces (D).
Tome el ÁNGEL (E).
Lugar ÁNGEL (F); toma la letra (verde) y la nota (morada).
Tome la llave BENT (G).

Coloque la LLAVE DOBLADA (H) para recibir la LLAVE RECTA.
Encuentra 9 siluetas (púrpura).
Tome la pieza de ventana (I).

Inserte la LLAVE RECTA en la cerradura (J).
Girar a la derecha.
Tome el CUBO DE FUEGO (K) y POSTE DE ESQUÍ (L).
Tome la CADENA (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el BASTÓN DE ESQUÍ (N).
Tome la pieza de la puerta (O) y el AHUMADOR (P).
Gire a la derecha dos veces.
Utilice el fumador (Q).
Coge la ZANAHORIA (verde) y la MOSCA VACÍA 1/3 (púrpura).

Recoge las cajas (R).
Coloque ZANAHORIA (S).
Abre el frasco; tomar la PIEZA DE LA TORRE (púrpura) y JAR VACÍO (T).
Sube, gira a la izquierda dos veces.

Capítulo 6: La habitación de Elijah

Tome el bate de béisbol (U).
Tome la PIEZA DE LÁMPARA (V) y el globo de nieve (W); utilizar BATE DE BÉISBOL (X).
Tome AZULEJO DE CONCIERTO 2/2 (Y).
Abra el gabinete (Z).
Bajar.

Intenta girar a la derecha.
Utilice BATE DE BÉISBOL (A); tomar CANCIÓN SEVERA (B).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el TARRO VACÍO (C) para obtener el TARRO CON INSECTOS.
Ve a la habitación de Elijah.

Coloque JAR CON INSECTOS (D); quitarse la ropa.
Tome el LIBRO (E).
Bajar.
Lugar LIBRO (F); activar los libros correctos (púrpura).
Muévete hacia adelante.
Juega SALTO.

Retire la manta; utilice la cinta (H) para fijar la cuchara (G).
Utilice la cuchara en el florero (I).
Conecte la manija (púrpura) al cajón (J).
Abra el tarjetero; inserte el hisopo de algodón (verde) en la cerradura (K).
Conecte la base del reloj (azul) al reloj (L).
Tome la pieza de células (M).

Coloque la PIEZA DE LA TORRE (naranja), la PIEZA DE LA VENTANA (verde), la PIEZA DE LA PUERTA (azul) y la PIEZA DE LA CELDA (púrpura).
Tome la CÁMARA DEL TAROT (N).
Tomar pastillas (O); utilice ALIMENTO PARA PECES (P).
Toma la miniatura de la ciudad (Q).

Coloque la pieza de lámpara (R).
Recoge las imágenes correctas: 1-3.
Gire el interruptor (S).

Conectar estrellas (T); presione el botón (U).
Girar a la derecha.
Coloque la pieza de TAROT (V).
Toma la TARJETA DE LA LOCURA (1), la TARJETA MÍSTICA (2) y la TARJETA DE LA MUERTE (3).

Coloque la TARJETA DE LOCURA, TARJETA MÍSTICA y TARJETA DE MUERTE (W).
Tome ENGRANAJE 1/2 (X).
Eliminar 2 notas; tomar SECUENCIA RITUAL (Y).
Eliminar 2 notas; tomar la foto marcada (Z).
Bajar.
Juega SALTO.

Utilice el cuchillo (A) para abrir la caja (B).
Bolsa de cosméticos abierta; coloque el cepillo (C) sobre el polvo (D).
Mueva las revistas para encontrar un nicho (E); coloque la pieza de bloqueo (G) en el nicho (E).
Utilice el cepillo en el marco (F); marco de empuje.
Coloque la pieza de bloqueo (G) en el nicho (E).
Tome el INTERRUPTOR SINTETIZADOR (púrpura).
Ve a la habitación de Elijah.

Coloque el INTERRUPTOR SINTETIZADOR (H); tomar la llave del gabinete (I).
Bajar.
Inserte la llave del gabinete en la cerradura (J).
Tome ENGRANAJE 2/2 (K), AZULEJO ROSA (L) y GANCHO GANCHO (M).
Ve a la cámara secreta de Selina.

Coloque 2 ENGRANAJES (púrpura).
Juega el minijuego.
Solución: (1) y (2).
Abra la caja (verde); Voltea la página.
Tome LIBRO DE CIERRE NELUMBO (N).
Camina hacia abajo cinco veces.
Juega SALTO.

Utilice el veneno (P) para eliminar las rosas (Q).
Quítate el sombrero; bolsa abierta (R) con cierre (S).
Cortar la bolsa (T) con la navaja (U).
Utilice el fragmento (verde), PEGAMENTO (naranja) y PAQUETE DE SUCIEDAD (V) en la olla (W).
Desenterrar la tierra (X) con la paleta (azul).
Coloque la plántula (Y) en la olla.
Recibes un MACETERO.

Coloque ROSE AZULEJO (Z).
Juega el minijuego.
Solución: 1-18.
Tome la MONEDA (A).

Tirar MONEDA (B).
Coloque el CUBO DE FUEGO en el agua (C) para obtener el CUBO DE AGUA.
Ve a la cámara secreta de Selina.
Coloque la Maceta (púrpura).
Vierta el CUBO DE AGUA y FERTILIZANTE (azul) en la olla.
Tome la pieza de las brujas (D).
Muévete hacia adelante.

Coloque 2 AZULEJOS DE CONCIERTO (E).
Organizar las fichas correctamente (F).
Girar a la izquierda.
Tome el extintor de incendios (G).

Retire la nieve (H).
Utilice JAR CON BUGS (I).
Bajar.
Usar extintor (J).
Girar a la derecha.

Tome POTENCIAS (K); tomar MOSCA VACÍA 2/3 con ANZUELO (L).
Coloque CADENA y CADENA DE BICICLETA (M).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (N), mueva la aguja (1) a la posición (verde) en el sentido de las agujas del reloj.
Mueva la aguja (2) a la posición (púrpura) en el sentido de las agujas del reloj.

Juega el mini-juego (O).
Solución: (P).
Tome los fósforos (Q) y el BOTÓN DE ACORDEÓN 1/2 (R).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Utilice PARTIDOS (S); tomar SACO VACÍO 3/3 (T) y Espátula (U).
Coloque 3 SACOS VACÍOS (púrpura); inserte hielo (verde) en las bolsas tres veces.
Toma 3 bolsas de hielo.
Conecte los 3 PAQUETES DE HIELO al gancho (V).
Juega SALTO.

Dar el corazón (W) al oso (X).
Toca el violín (Y) con el arco (verde).
Enciende el cohete (Z) con los fósforos (A).
Conecte el fonógrafo (B) a la caja (azul claro).
Inserte la llave (naranja) en la cerradura (amarilla).
Toca el tambor (púrpura) con las baquetas (C) tres veces.
Coloque las CAMPANAS (azul oscuro) en la herramienta (D).
Tome la piel de serpiente (E).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Utilice la espátula (F).
Tome PINTURA EN AEROSOL (G) y BOTÓN DE ACORDEÓN 2/2 (H).
Cartera abierta; examinar la foto (I) y el libro (J).
Bajar.

Coloque 2 BOTONES DE ACORDEÓN (K).
Juega el minijuego (púrpura).
Solución: 1-10.
Tome el ESPEJO (L).
Ve a la bodega.

Utilice PARTIDOS (verde); coloque el ESPEJO (morado).
Coloca la PIEZA DE BRUJA (azul claro).
Usa los fósforos y las campanas en la maldición de las brujas.
Utilice PINTURA EN AEROSOL (M); Coloque las tabletas.
Utilice PINTURA EN AEROSOL (N); colocar la figura de Elías.

Utilice PINTURA EN AEROSOL (O); colocar MUÑECA VUDÚ y FOTOS.
Utilice PINTURA EN AEROSOL (P); coloca la miniatura de la ciudad.
Lanza EL LIBRO DE CIERRE DE NELUMBO, LA PIEL DE SERPIENTE y LA CANCIÓN (Q).
Felicitaciones, ha completado Dark Dimensions: Somber Song.