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Dark Dimensions 8: Vengeful Beauty - Tutorial completo con pistas y acertijos

Dimensiones Oscuras 8: Belleza Vengativa. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Bosque
  3. Ciudad
  4. La casa de Tina
  5. El Instituto Wanderly
  6. Laboratorio secreto


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Dimensions: Vengeful Beauty.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Bosque

Explora la escena.
Tome el PALO MISMO (A).
Utilice SELFIE (B). mochila abierta; llevar postal, ENCENDEDOR ELÉCTRICO y BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS.
Utilice el ENCENDEDOR ELÉCTRICO (C).

Utilice el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (D).
jugar-saltar; recibir FLECHA DE GOMA (E).
bolsa abierta; llevar GUANTES y ENCENDEDOR (F).
Trate de seguir adelante; avanzar.

Use GUANTES; tomar la JARRA CERRADA y CULTURA DE ROCAS (G).
Tome la sierra para metales BLUNT (H).
Bajar.
Usar ESPECIES CULTIVOS; tomar GAS y PALA (I).
GAS en el encendedor.
Pase adelante.

Utilice la pala (J). Tome la campana (K); use MÁS LIGERO.
jugar-saltar; recibir MONEDA ANTIGUA (L).
Bajar.
Utilice MONEDA ANTIGUA (M); recibe SLINGSHOT PARCIAL.
RECOGIDA DE TIRO DE GOMA Y HONDA PARCIAL; tomar tirachinas.
Pase adelante.

Usa la honda. Solución (N): quitar la chaqueta.
Toma la chaqueta.
Examinar SALVAVIDAS, CHALECO; tome el mapa, el MAPA DE LA BIBLIOTECA DE TINA, EL ENGRANAJE DEL SOPLADOR y LA DESCARGA ELÉCTRICA DE LA PISTOLA.
Utilice ENGRANAJE (O).

Solución (P).

Tome ARCHIVO (Q).
Archivo en una sierra para metales desafilada; tomar sierra para metales.
Hablar; use una sierra para metales (R).
Ve a la izquierda.
jugar-saltar; recibir la LLAVE (S).

Tome SACACORCHOS (T).
Tome el PARQUE QUEBRADO (U).
CORTINA DE TORNILLO en MAPA CERRADO; toma la curacion.
Bajar.
Dar SANAR; tomar CÁMARA y CADENAS (V).
Cámara abierta; toma BATERIA.

Retire la cubierta; utilice la LLAVE (W).
Utilice CADENAS (X).
Ve a la derecha.

Tome el mango SOUNDWAVE (Y).
Tome FLOR DE PIEDRA (1/3) (Z).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque el MANUAL DE ONDAS DE SONIDO (A).

Solución (B): Ax7-Dx4-C-Bx3.
puerta abierta; tome el ARMA DESCARGADA y la LLAVE DEL COCHE.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice CAR LLAVE (C); tomar la BATERÍA y el IMÁN CON CUERDA (D).
BATERÍA BATERÍA en ARMA ARMA DE ELECTROSHOCK; llevar ARMA DE DESCARGA ELÉCTRICA.
Bajar.
Usa ARMA DE DESCARGA ELÉCTRICA. bolsa abierta; tenga en cuenta el PEDAL (E).
Ve a la izquierda.
jugar-saltar; recibir AMULETO DE CRISTAL (F).

Utilice IMÁN CON CUERDA. Solución (G).
Recibe BALA.
BALA EN PISTOLA LIBRE; tomar PISTOLA.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque AMULETO DE CRISTAL (H).

Solución (I).
Ve a la izquierda.

Tome el FLASH (J); leer la revista (K).

Solución (L).
Toma pétalo.
Bajar.

Coloque PET y PÉTALOS (M); tomar nota, PIEDRA RUNICA (2/2) y PARTE DE ALTAR.
Coloque PEDAL (N); estudialo.

Tome ID PARTE (O). Utilice PISTOLA (P); tome QUEMADOR DE GAS, PIEDRA RÚNICA (1/2), RASPADOR y CARPETA.
Ve a la izquierda.
Coloque PIEDRA RUNICA (2/2) (Q).

Solución (R): GFEDCBA.
HGFEDCBAH.
Tome la FORMA TRIANGULAR.

Utilice el quemador de gas en las vides en orden (S).
Pase adelante.
Tome el TELÉFONO SECO (T).

Examine el teléfono seco; coloque la BATERÍA. Pulse los botones (1-2). Explora imágenes; tomar CÓDIGO.
Colocar PIEZA DE ALTAR; solución (U).
Toma el AMULETO DE CRISTAL AZUL.

Utilice el AMULETO DE CRISTAL AZUL (V).
jugar-saltar; reciba la PALANCA DE CAMBIOS (W).
Coloque FORMA TRIANGULAR (X); tomar CRISTAL.
Bajar.

Utilice RASPADOR; cambiar la luz a púrpura (Y). Coge la FLOR DE PIEDRA (2/3).
Coloque el CRISTAL (Z).

Solución (A).
Coge la FLOR DE PIEDRA (3/3).
Pase adelante.

Coloque FLOR DE PIEDRA (3/3) (B); tomar la ESPÁTULA (1/2) (C).
Ve a la derecha.
Examina el mango. Coloque la PALANCA (D); tire de él.

Solución (E).
Toma agujas con agujas.

Utilice agujas con agujas (F); recibir ID PART.
Combina 2 PIEZAS DE IDENTIFICACIÓN; tomar identificación.
Utilice la tarjeta de identificación y el código.
Solución (G): Ax2-B-Ax3.
Tome la ESPÁTULA (2/2); usa AMULETO DE CRISTAL AZUL.

Solución (H).

Coloque PALA (2/2) (I); recibe la PARTE DE LA INSIGNIA DEL PARQUE.
PARTE DE LA INSIGNIA DEL PARQUE en LA INSIGNIA DEL PARQUE ROTA; recibe el EMBLEMA DEL PARQUE.
PARQUE BADJA EN CARPETA. Leer notas; toma la identificación de Gorden.
Dar la identificación de Gorden (J); seleccione cada opción. Recibir CONTROL DE BOMBA BOMBA.
Coloque el CONTROL DE POTENCIA DE LA BOMBA (K); presiona el botón.

Solución (L).

Capítulo 2: Ciudad

Tome la MANILLA DE EMERGENCIA (M).
Tome binoculares (N).
Examine los binoculares; recibir LENTE.
Utilice la MANIJA DE EMERGENCIA (O); puerta abierta
Pase adelante.
Coloque LENTE (P).

Solución (QR).
Tome la PARTE DE BLOQUEO.

Coloque la PIEZA DE CIERRE (S).
Pase adelante.
Tome el fragmento de vidrio (T).
Tome la PIEZA DE LA PUERTA (1/4) (U). Utilice UNIDAD FLASH (V); examinar la computadora.

Solución (WX).
Tome el CLIP DE PAPEL.
Zoom en el CLIP DE PAPEL; tomar LOCKPICK.
Bajar.

Usa PARTE DE VIDRIO 2x; tomar el FUSIBLE (Y).
Utilice LOCKPICK (Z). Tomar LATA DE GASOLINA; leer nota Coge el extintor.
Pase adelante.
Coloque el FUSIBLE (A).

jugar-saltar; recibir el EMBUDO (B).
embudo de gas; puedes obtener gas con un embudo.
Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; decisión(es).
Tome PIEZA DE PUERTA (2/4) y FLOR.

Retire la cubierta; use LATA CON EMBUDO (D).
Pase adelante.
Hablar (E); recibir BOLSA.
Tome la PIEZA DE LA PUERTA (3/4) (F).
Pase adelante.

Utilice la TARJETA DE LA BIBLIOTECA DE TINA (G).
Ve a la derecha.
Coloque FLOR (H).
jugar-saltar; recibir CAJA DE CÓDIGO (I).

Tome la HOJA (J).
Tome el BOTÓN DE FLECHA (K).
Tome el vaso (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el BOTÓN DE FLECHA (M).
Solución (N): Bx3-AC-Ax5-Bx3-C.
Ax2-Bx2-C-BX4-Ax2-C-Ax3-BC.
Toma la máscara.
Pase adelante.

Lugar MÁSCARA (O); tomar GUANTES y PIN (P).
PIN en la BOLSA; abre la bolsa. Toma la LLAVE TRIDENT.
Tome la varita (Q); use CAJA DE CÓDIGO.

Solución (R).
Tome la PIEZA DE LA PUERTA (4/4).
Camina hacia abajo dos veces.

jugar-saltar; recibir PASAS (S).
Utilice la tecla TRIDENT (T); retire la cubierta Tome la TUBERÍA.
Pase adelante.
Coloque la TUBERÍA (U).

Solución (V).
Utilice VIDRIO; recibir VIDRIO DE AGUA.
Pase adelante.

Utilice VIDRIO DE AGUA (W); usa AMULETO DE CRISTAL AZUL.

Solución (X).
Recibe RASPADOR DE PAPEL y BASE DE AMULETO.
ESCALERA en REBANADA DE PAPEL; tomar CÓDIGO.
Ve a la derecha.

Coloque CÓDIGO; ingrésalo (Y). Tome LIBRO ANTIGUO y CRISTALES.
CRISTALES A BASE DEL AMULETO; toma el AMULETO DE CRISTAL AZUL.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la PIEZA DE LA PUERTA (4/4) (Z).

Solución (A): (AD) - (AC) - (CE) - (BE) - (AD) - (AC) - (AD).
Ve a la izquierda.

Dar PASAS (B); toma ERROR.
Ir a la biblioteca.
Coloque ERROR; tomar la pieza de bloqueo (C).
Ir a la estación de metro.

Coloque PARTE DE BLOQUEO.
Solución (D). Caso abierto; tomar hilo.
Tallado y varita en plumas; recibir DUSTER.
Ir a la biblioteca.
jugar-saltar; recibir LIBRO ANTIGUO (E).
PIEZA DE LIBRO ANTIGUO en LIBRO ANTIGUO; tomar LIBRO ANTIGUO ABIERTO.

Utilice PLUMERO; organizar las piezas (F). Tome PLACA DE ESTATUA y TABLERO.
Ir a la estación de metro.
Utilice tablón 5x; tomar hoja de afeitar (G).
hoja de afeitar en la bolsa; tomar LLAVE.

Utilice la LLAVE (H); tomar GANCHO.
Usa LIBRO ANTIGUO DESBLOQUEADO (I).

Solución (JK).

Capítulo 3: La casa de Tina

Utilice AMULETO DE CRISTAL AZUL (L); recibir BASE DE AMULETO. Tome el RESPIRADOR.
Use RESPIRADOR; tomar DINAMITA (M).
Utilice DINAMITA (N).
Pase adelante.

Tome la pieza FRESCO (O).
Pase adelante.
Habla (P).
Ve a la derecha.
Habla (Q); recibir PARTE DE BLOQUEO.

Tome CÓDIGO INCOMPLETO (R).
Bajar.
Coloque la PIEZA DE CIERRE (S).

Solución (T): (FG) - (CF) - (BC) - (AB) - (GA).
(FG) - (EF) - (DE) - (GD) - (CG) - (FC) - (GF).
Ve a la izquierda.

Mover tela. jugar-saltar; recibir la VARILLA (U).
Tome el ÁCIDO (V).
Tome JACK (W).
Bajar.

Tome los BOTONES DE CÓDIGO (1/2) (X). Llene con ÁCIDO; tomar la pieza de bloqueo (Y).
Utilice la VARILLA (Z); recibir PRUNER.
Bajar.
Utilice JACK; tomar la pieza del rompecabezas y la CAJA (A).
abrir caja; toma nota y MANTEL.
Bajar.

Utilice MANTEL; tomar la cuerda (B).
Cuerda en un gancho; recibir GANCHO.
Coloque la pieza FRESCO (C).

Solución (D).
Toma el ENGRANAJE.
Pase adelante.

Utilice GANCHO (E); tomar CAMPANA ROTA (F).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Utilice CREMA (G); tomar ESTATUA DE CRISTAL y CRISTALES.
CRISTALES A BASE DEL AMULETO; toma el AMULETO DE CRISTAL AZUL.
ENGRANAJE y ESTATUA DE CRISTAL sobre PLACA DE ESTATUA; tomar ESTATUA MEDALLON.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
jugar-saltar; recibir CÓDIGO DE BOTONES (2/2) (H).

BOTONES DE CÓDIGO (2/2) en CÓDIGO INCOMPLETO; tomar CÓDIGO.
Desplazarse hacia arriba; lugar ESTATUA MEDALLÓN (I). Desplácese hacia abajo; llevar MOLDE DE PIEDRA y SENSORES.
Coloque la PIEZA DE BLOQUEO; tomar VÁLVULA (J).
Coloque PIEZA DE ROMPECABEZAS (K).

Solución (L).
Coge la figura del tren y la campana.
Bell en una campana rota; toma la campana.

Bajar.

Coloque CAMPANA; solución (M).
Toma PAQUETE.
Abrir PAQUETE; tomar BARÓMETRO.
Bajar.
Coloque la VÁLVULA; gire cada válvula (N). Tome el LABORATORIO LABORATORIO (O).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Utilice ESPÁTULA DE LABORATORIO; tomar los cables (P).
SENSORES en CABLES; recibir SENSOR REMOTO.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque SENSOR REMOTO, BARÓMETRO y CÓDIGO (Q).

Solución (R): (Ax2-Bx2-Cx2) - (Ax3-Bx4-Cx3) - (Ax4-Bx4-Cx2) - (Ax4-Bx2-C).
Toma semillas y pétalos.

Coloque las SEMILLAS y los PÉTALOS; recoger y tomar las semillas (S).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque las SEMILLAS (T).

Capítulo 4: El Instituto Wanderly

Tome la PIEDRA (U).
Examine la señal (V). Utilice PIEDRA (W); toma PALO.
Usa PALO. Solución (X): detener la pelota dentro del círculo 11x.

Coloque la ESTATUILLA DEL TREN; solución (Y).
Ve a la derecha.
Explora la escena.
Utilice AMULETO DE CRISTAL AZUL (Z); recibir BASE DE AMULETO.

Coloque el MOLDE DE PIEDRA (A); tomar la ESPONJA (B).
Pase adelante.
Tome MELÓN (C).
Ve a la izquierda.
Tome el fragmento de mesa (1/2) (D).
Camina hacia abajo 3 veces.

Lugar MELÓN (E); tomar la PIEZA DE LA PUERTA y ELIMINAR EL CRECIMIENTO (F).
ESPONJA en REMOVEDOR DE ÓXIDO; recibir ESPONJA TRABAJADA.
Ve a la derecha.
Utilice ESPONJA TRABAJADA (G); tomar ÁRBOL FAMILIAR.
Examine la señal; coloque la PIEZA DE LA PUERTA (H).

Solución (I).
Tome el MANGO y la LATA.
Pase adelante.

Coloque la MANIJA (J).
Ve a la derecha.
Habla (K).
Tome el fragmento de mesa (2/2) (L).
Bajar.

Coloque los PARTES DE LA MESA (2/2); organizarlos (M). Toma cinta adhesiva y cristales.
CRISTALES A BASE DEL AMULETO; toma el AMULETO DE CRISTAL AZUL.
Ve a la derecha.
Dar el AMULETO DE CRISTAL AZUL (N).

Examina la computadora. Utilice las herramientas en orden (1-3); utilice el cepillo y la CINTA en la huella digital (O). Tome la TRANSFERENCIA DEL SELLO.
Tome el BOTÓN (1/3).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque el SELLO DE TRANSFERENCIA; solución (Q).
Hablar (R); recibir ALAMBRE.

Toma RETRATOS (1/3) (S).
Tomar RETRATOS (2/3) (T).
Utilice CABLE (U).

jugar-saltar; recibir PIEZA DE IMAGEN (V).
Utilice palo (W); toma agua.
Bajar.
Coloque PIEZA DE IMAGEN (X).

Solución (Y).
Toma RETRATOS (3/3) y BASE DE AMULETO.
RETRATOS (3/3) sobre RAMA DE ÁRBOL; tomar ARBOL DE FAMILIA CON RETRATOS.
Ve a la derecha.

Colocar el ÁRBOL GENEALÓGICO CON RETRATOS.
Solución (Z): Cx2-Bx3-AE-Dx2-Bx2-ADEDAD.
Toma la PIEZA DE MOSAICO.

Use REGADERA; tomar BARRAS (1/2) y HORQUILLA (A).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
jugar-saltar; recibir PIEZAS DE MOSAICO (B).
PARTE DE UN MOSAICO. PARTES DEL MOSAICO.
Utilice un TENEDOR; tomar la lata abierta (C).
ABRELATAS sobre CAN; tomar LATA ABIERTA.

Dar CANAL ABIERTO, tomar AMULETO DE CRISTAL y BOMBA (D).
Bajar.
Coloque PARTES DE MOSAICO (E).

Solución (FH).
Toma AMULETO CENTRO.
CENTRO DE AMULETO y CRISTAL DE AMULETO en BASE DE AMULETO; tomar AMULETO.
Ve a la derecha.

Coloque AMULETO; arreglar los detalles. Pulse el botón (I).
Ve a la izquierda.
Use alquitrán y parche. Utilice BOMBA (J); examinar la balsa.

Capítulo 5: Laboratorio secreto

Mover lona. jugar-saltar; recibe NETO (K).
Tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS y el BOTÓN (2/3) (L).
Bajar.
Utilice NETO (M). bolsa abierta; tomar PANEL.

Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS; solución (N). Tome las VARILLAS (2/2) (O).
Pase adelante.
Coloque las varillas (2/2) (P); coloque la varilla inferior (Q) en la ranura superior (R) 7x. Toma el extractor de clavos.
Bajar.

Utilice CLAWER 6x; tomar PIEDRA y VELA (R).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque el PANEL (S).

Solución (T).
Toma CUERDA.
Bajar.
jugar-saltar; recibe CASTILLO DE FLORES (U).

Coloque la CUERDA (V); examinar el anzuelo. Toma la PARTE del laberinto.
Pase adelante.
Coloque la pieza de laberinto (W).

Solución (X).
Tome DESLIZADOR.

Lugar CASTILLO DE FLORES; solución (Y).
Ve a la izquierda.

Tome las pinzas (Z).
Coloque el DESLIZADOR (A).

Solución (B).
Pase adelante.

Tome el BOTÓN (3/3) y el PAPEL (C).
Gira las perillas. Utilice FUERZAS (D); tomar AZULEJO ROTO.
Bajar.
Coloque el BOTÓN (3/3) (E).

Solución (F).
Leer bloc de notas; tome una botella aislada y un matraz.
Pase adelante.

Use BOTELLA AISLADA (G); tomar BOTELLA DE NITRÓGENO.
Bajar.
Vierta la BOTELLA DE NITRÓGENO (H).
Ve a la derecha.
Tome la REGLA (I); colocar FRASCO PARA PINTURA.

Solución (JL).
Tome DESLIZADOR.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Usa una regla; tomar el acero pedernal y BROKEN PIEZA DE AZULEJO (M).
PIEZA AZULEJOS ROTOS sobre AZULEJOS ROTOS; toma AZULEJO.
Acero para pedernal sobre piedra; recibir FLINT.
pedernal en una vela; recibir VELA CALIENTE.
Una vela arde sobre papel; para obtener el código.
Bajar.

Coloque CÓDIGO; solución (N).

Decisión (O.Q.).
Toma FLECHA.
Pase adelante.

Examine el coche (R); lugar AZULEJO.
Solución (S).

Examinar el coche (T); lugar FLECHA.
Solución (U).

Examine el coche (V); deslizador de lugar.

Solución (W).
Toma el AMULETO DE CRISTAL AZUL.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque AMULETO DE CRISTAL AZUL (X).

Solución (Y).
Usa el AMULETO DE CRISTAL AZUL.

Solución (Z).
¡Felicidades! Has completado las Dimensiones Oscuras: Belleza Vengativa.