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Dark Hills of Cherai - Tutorial completo con pistas y acertijos

Colinas Oscuras de Cherai. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. CONSEJOS GENERALES
  2. EMBALAJE
  3. Raúl
  4. Maya
  5. PUNTO DE ENCUENTRO
  6. VIAJE AL CASTILLO MAYA
  7. VIAJE AL CASTILLO DE RAHULA
  8. UNIDOS

CONSEJOS GENERALES

Este tutorial se escribió usando el modo relajado. El juego puede variar ligeramente cuando se juega en modo cronometrado.
Puedes elegir jugar en modo cronometrado o no cronometrado. El juego te pedirá que selecciones el modo en el que quieres jugar al comienzo del juego.
El modo de tiempo es como un temporizador de cuenta regresiva, en lugar de eso, no mantiene el tiempo, cuenta cuánto tiempo has estado jugando.
Si elige omitir un rompecabezas en el modo cronometrado, se agregarán 5 minutos a su reloj.
Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha para cambiar de ubicación.
Grandha (Diario) se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Puede usar el Diario para leer más información sobre la historia y obtener sugerencias para el juego.
El juego tiene 3 personajes principales. Cada personaje tendrá su propia sección en el Diario.
Puedes cambiar de personaje haciendo clic en sus iconos encima de cada escena.
Haga clic en las mariposas doradas en el escenario para revelar historias sobre Cherai.
Recogerás hierbas mágicas al final de cada escena de objetos ocultos. Estas hierbas no entrarán en el juego hasta mucho más tarde y se mantendrán separadas de tu inventario.
Haz clic en los símbolos que encuentres a lo largo del juego. Siempre están redondeados y se iluminarán después de hacer clic en ellos. Estos símbolos te dan acceso a otras áreas del juego.

CONSEJO DE CHAKRA Y ARTÍCULOS DE INVENTARIO

Haga clic en el chakra de la pista en la esquina inferior derecha para obtener una pista en las escenas de objetos ocultos. El juego te mostrará la ubicación de un elemento aleatorio.
Puede recoger un elemento del inventario y colocarlo en el chakra de la pista para averiguar dónde se puede usar. Verá una breve imagen de dónde se puede usar este artículo. Esta es una herramienta muy útil si te quedas atascado en el juego.
Las pistas son ilimitadas, pero deben recargarse antes de poder usarlas nuevamente.
Los elementos del inventario generalmente se pueden encontrar en escenas de objetos ocultos. Cada vez que recoja uno de estos, se abrirá su bandeja de inventario.
Si desea utilizar el inventario, haga clic en la pestaña "Inventario" en la esquina inferior derecha. Arrastre un elemento del inventario a la ubicación en la que desea usarlo y haga clic en él en su lugar.

SEDE

El punto de encuentro es el lugar donde puedes reunirte con todos los personajes para intercambiar elementos que se encuentran en el juego.
Tara y Rahul pueden acceder al punto de encuentro haciendo clic en el botón "Mapa" en la parte inferior derecha de cada escena.
Maya solo puede acceder al Punto de Encuentro caminando en la esquina superior izquierda del Camino al Borde de la Carretera.
Coloque los elementos que desea intercambiar con otros personajes en la rueda grande en el medio de la escena.
Usa el botón giratorio en el medio de la rueda para entregar los artículos del inventario.
Hay 2 flechas en la parte superior de la rueda. La flecha superior moverá la rueda en el sentido de las agujas del reloj y la flecha inferior moverá la rueda en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Si estás entregando el objeto equivocado a un personaje, usa la rueda para enviárselo a la persona correcta.

MINI JUEGOS

Hay 25 minijuegos en Dark Hills of Cherai. Los minijuegos nunca se repiten en el juego.
Puedes omitir el minijuego después de activar el botón "Omitir".
Si juegas un minijuego en modo cronometrado, se agregarán 5 minutos o más a tu tiempo total.
Algunos rompecabezas tienen un botón "Deshacer" que te permite deshacer tu último movimiento.
Puedes hacer clic en el botón "Ayuda" en la esquina superior izquierda si necesitas leer las instrucciones del minijuego.

CAPÍTULO 1: EMBALAJE

CAMINO A LA CASA DE WYATT

Recoge al mono ciego de la izquierda.
Recoge el mono sordo en la parte inferior derecha.
Esta área ahora está despejada; Pase el cursor sobre los pasos para ingresar a la siguiente área.

PUERTA DE LA CASA WYATT

Haga clic en la mariposa dorada para revelar las historias de Cherai.
Mute Monkey está en el lado inferior derecho de la puerta.
Haga clic en el punto brillante en la esquina inferior derecha para activar un rompecabezas.

Rompecabezas con mono

Coloque el mono sordo en el primer lugar, sobre el símbolo de la oreja.
Coloque el Mono Ciego en el espacio del medio sobre el símbolo del ojo.
El Mono Silencioso viene en último lugar, sobre el símbolo de la boca.
La puerta se abrirá después de que se haya resuelto el rompecabezas, pasa por ella.

ENTRADA A LA CASA WYATT

En esta sección, debes encontrar 6 pergaminos y 6 gemas en la escena.
Los pergaminos están resaltados en verde.
Las gemas están rodeadas de amarillo.

Rompecabezas

Una vez que hayas recogido todas las gemas y pergaminos, haz clic en la puerta para verlos más de cerca.
Coloca las gemas en las ranuras del color correspondiente.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la llave en la boca de la gárgola después de que se haya resuelto el rompecabezas.

ROMPECABEZAS DE LA PUERTA DE LA CASA POR QUÉ

Coloca la llave en la puerta para activar un minijuego.
Haga clic en cualquiera de los 2 símbolos y cambiarán de lugar.
Tu objetivo es hacer coincidir los símbolos del pergamino en la parte superior izquierda con los símbolos de la puerta.
Cuando la pieza esté en el lugar correcto, se oscurecerá.
Cuando una pieza está en el lugar equivocado, se quemará.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Esta área ahora está despejada. Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

PATIO

Haz clic en la mariposa dorada de la derecha.
Hay varios lugares a los que se puede llegar desde el patio.
La puerta de la izquierda conduce a la puerta trasera de la casa de Wyatt.
La puerta del medio conduce al dormitorio de Wyatt.
La puerta derecha conduce a la cocina de Wyatt.
Vayamos a la habitación de Wyatt por la puerta del medio.

DORMITORIO WYATT

Recoge la palanca debajo de la pintura grande.
Haga clic en el gabinete en la parte inferior izquierda para activar un rompecabezas.

EL MISTERIO DEL RELOJ DE DORMITORIO WYATT

Tu objetivo es posicionar el reloj correctamente haciendo esto en 2 pasos diferentes.
El primer paso es rotar los círculos concéntricos para que los números y las líneas rojas estén en los lugares correctos.
El segundo paso es colocar las manecillas del reloj en las posiciones correctas según los números aleatorios que obtenga.
Arrastra los círculos concéntricos para que puedas alinear las líneas rojas correctamente. Cuando las líneas rojas están alineadas correctamente, los números romanos deben estar en la misma posición que el reloj.
Verá una luz amarilla brillante cuando todos los círculos estén en el lugar correcto.
Una vez que la parte superior del reloj esté en su lugar, verás tres números de colores sobre el rompecabezas.
Su objetivo es cambiar las manecillas del reloj en la parte inferior del reloj a la hora que se muestra arriba.
Mueva las manecillas del reloj a las horas que se muestran en el número que tiene el color correspondiente.
La solución a este rompecabezas es aleatoria, usa los números que te dan para colocar tus manos.
Una vez que se hayan resuelto todas las piezas del rompecabezas, se abrirá el armario.
Tome la lámpara dentro del gabinete.

VER CONSEJO EN EL DORMITORIO DE WYATT

Haga clic en la tabla suelta en la parte superior derecha del techo para verla más de cerca.
Coloque la palanca en la tabla suelta.
Recoge el globo ocular dentro del techo.
Ahora el territorio está libre, regresa al patio y entra por la puerta de la derecha.

LA COCINA DE WYATT

Recoge el cuchillo en la parte inferior izquierda.
Recoge la caja de fósforos en la parte inferior izquierda.
Haga clic en el punto brillante en el lado derecho de la escena para activar un rompecabezas.

ROMPECABEZAS DE MONEDAS DE COCINA DE WYATT

Su objetivo es colocar las monedas en los lugares correctos en la parte superior del carrete para que se iluminen todos los símbolos.
Cuando coloca una moneda en el lugar correcto, todos los símbolos afectados por la moneda se iluminarán.
Los números en las ranuras en la parte superior del carrete representan el número de cada símbolo. Por ejemplo, hay 7 símbolos cuadrados en el carrete. Coloque una moneda con un cuadrado en la parte superior de la ranura n.º 7.
Los números se mueven con cada juego, pero las soluciones son siempre las mismas. Trébol = 2
Estrella = 4
Media luna = 5
Cuadrado = 6
Círculo = 7.

Usa el cuchillo para cortar la bolsa dentro del tambor después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Recoge la escalera de cuerda en la bolsa.

CHIMENEA EN COCINA WYATT

Coloque la caja de fósforos en la chimenea y la llave caerá sobre la alfombra.
Tome la llave en el lado derecho de la alfombra.
Ahora el territorio es libre, regresa al patio y entra por la puerta de la izquierda.

CASA WYATT EN LA PUERTA DE ATRÁS

Coloque la llave en la puerta trasera para abrirla, pase por la puerta para acceder a la siguiente área.

PUERTA DEL TEMPLO DE LA SERPIENTE

Haga clic en la parte posterior de la escena para acceder al Templo de la Serpiente.
Encuentra 12 serpientes en la escena. Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todas las serpientes.
Haz clic en el símbolo junto a la puerta para activarla.
Haz clic en el lado derecho de los arbustos para activar el siguiente rompecabezas.

EL MISTERIO DEL AZULEJO DE LA SERPIENTE DETRÁS DE LA CASA DE WYATT

Tu objetivo es mover la ficha de serpiente brillante al punto brillante en el centro del tablero.
La posición inicial de la ficha de serpiente siempre cambia, mire la captura de pantalla para ver cómo se ve la ficha de serpiente.
Haga clic en un mosaico que está al lado de una celda vacía y el mosaico se moverá a la celda vacía.
Sigue moviendo las piezas hasta que coloques la ficha de serpiente en el punto brillante cerca del centro de la escena.
Esta área ahora está despejada. Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

TEMPLO DE LA SERPIENTE

Busque elementos en la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en el punto brillante a la derecha.
Coloca la Lámpara junto a los ídolos.
Haz clic en el nuevo punto brillante en la esquina inferior derecha para activar un minijuego.

ROMPECABEZAS DE LA SERPIENTE DE AZULEJO

Tu objetivo es hacer clic en los diamantes azules entre los mosaicos para rotarlos.
Cada diamante en el centro gira 4 fichas que están unidas a él.
Usa la imagen en la esquina superior izquierda para ayudarte a decidir.
La mejor solución es hacerlo en 3 movimientos. Usa los bordes azules de las fichas para ayudarte a colocar las piezas.

Tome la gema azul que aparece en la pantalla después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Hay 2 puntos brillantes en la escena, pero no podrás continuar en esta sección hasta que completes los otros objetivos.
Haz clic en el punto brillante en el centro de la escena para activar el icono de Rahul.
Haga clic en el icono de Rahul en la esquina superior derecha de la escena.

Capítulo 2: Raúl

EL DORMITORIO DE RAHUL

Recoge el pergamino en la silla en el lado izquierdo de la escena.
Recoge la antorcha en el extremo derecho de la escena.
Haz clic en el punto brillante en la esquina superior derecha para activar un minijuego.

MINIJUEGOS DE DESPLAZAMIENTOS COOPERATIVOS

Su objetivo es encontrar todos los pares de papeles de pergamino que coincidan y eliminarlos del tablero.
Haz clic en dos pergaminos para abrirlos. Si los pergaminos coinciden, se eliminarán de la lista.
Coge la Llave que aparece en el centro del tablero una vez eliminadas todas las coincidencias.

COMIDA DE GATO

Haga clic en el punto brillante en la esquina inferior derecha para ver más de cerca la cerradura del gabinete.
Coloque la llave en la cerradura para abrir el cajón.
Recoge la comida para gatos en el cajón.
Haz clic en el gato en la parte superior de la caja para verlo más de cerca.
Dale la comida para gatos al gato y aparecerá un mensaje de Tara en la pantalla.
Esta área ahora está libre, haga clic en la parte inferior de la pantalla para ingresar a la siguiente ubicación.

CASA DE LA ABUELA - BOSQUE

Te llevarán a la casa de la abuela. Haga clic en la mariposa dorada para leer el mensaje.
Haga clic en la parte posterior de la escena para entrar en el bosque.
Si hace clic en el lado izquierdo de la escena, Rahul podrá acceder al punto de encuentro. Volverás a esta zona más tarde.
Una vez que llegue al bosque, se le pedirá que encuentre 12 mariposas.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todas las mariposas.
Haga clic en el tablero de madera a la izquierda del objetivo y entrará en la cuenta.
Haz clic en el objetivo brillante en la parte posterior de la escena para activar un minijuego.

MINI JUEGO OBJETIVO

Tu objetivo es colocar el cuchillo en la posición correcta para anotar la mayor cantidad de puntos.
Debes anotar 120 puntos en 4 intentos o menos para completar el juego.
Mantén presionado el cuchillo para recogerlo.
Arrastra el cuchillo a la ubicación deseada y suéltalo.
Lo mejor es colocar el cuchillo en la parte inferior central de la escena para tener más posibilidades de dar en el blanco. Colóquelo ligeramente por encima del centro del botón de salto para obtener una mejor puntuación.
El círculo rojo te da 10 puntos.
El círculo blanco te da 20 puntos.
El círculo amarillo te da 50 puntos.
El círculo marrón en el centro vale 100 puntos.
Toma la gema azul que aparece una vez que se ha resuelto el rompecabezas.
Esta área ahora es gratuita, haga clic en el lado derecho del bosque para acceder a un pozo abandonado.

pozo abandonado

Haga clic en el símbolo en la esquina superior derecha para activarlo.
Recoge el globo ocular en el lado superior izquierdo.
Recoge el pergamino en la esquina inferior derecha.
Recoge el hacha en la parte inferior derecha, al lado de la puerta.
Tome el ídolo de la serpiente en la esquina inferior derecha.
Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha después de que se hayan encontrado todos los elementos en la lista. Recibirás un mensaje de que el ídolo de la serpiente se dirige a Tara.

SEDE

Haga clic en el área del mapa llamada "Punto de encuentro".
Haz clic en el icono de Tara en la esquina superior izquierda del punto de encuentro.

Has regresado al escenario en el Templo de la Serpiente. Acabas de advertir a Tara que te acompañe al Punto de Encuentro.
Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha.

En el mapa, haz clic en "Punto de encuentro" nuevamente.

Ahora estás de vuelta en el punto de encuentro.
Nota. Si estás jugando en modo cronometrado, Tara debe ir detrás de la casa de Wyatt y girar a la derecha para llegar al punto de encuentro.
Tome el ídolo de la serpiente al lado del icono de Rahul.
Coloque el ídolo de la serpiente en la parte inferior izquierda de la rueda.
Haz clic en el botón de rotación en la parte superior central de la rueda para intercambiar el artículo.
El ídolo de la serpiente ahora se le ha dado a Tara y ahora será parte de su inventario.
Haz clic en la esquina superior izquierda de la escena para acceder a la Casa de Wyatt. Si no puede acceder a Wyatt’s House, primero haga clic en el ícono de LITTLE Tara en la esquina superior izquierda y luego intente acceder.

Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha para acceder al mapa.
Haz clic en el Templo de la Serpiente en la parte inferior derecha del Mapa para volver allí.

TEMPLO DE LA SERPIENTE

Coloca el ídolo de la serpiente en el centro de la fila de deidades y se abrirá una escotilla en el centro del suelo.
Pasa por la escotilla para acceder a la Sala Serpentina Subterránea.

CÁMARA SUBTERRÁNEA DE SERPIENTES

Haz clic en la mariposa dorada en los escalones de la izquierda.
Busque todos los elementos de la lista. No se encontrarán artículos especiales en esta sección.
Haz clic en el punto brillante en la esquina inferior derecha para activar un nuevo personaje llamado Maya.
Haz clic en el icono de Maya en la parte superior derecha de la escena para continuar la búsqueda con ella.

CAPÍTULO 3: Maya

GRAN DORMITORIO MAYA

Recoge el pergamino en la esquina inferior izquierda de la alfombra.
Recoge la pala en la parte inferior izquierda. Recibirás un mensaje de que Tara puede usar la pala en la sala de serpientes subterránea.
Haz clic en las revistas parpadeantes en la esquina inferior derecha para activar un minijuego.

MINI JUEGO CONCHA

Tu objetivo es sacar los proyectiles del tablero hasta que solo queden 3.
Salta sobre los otros proyectiles para sacarlos del tablero.
Presione el botón RESET si desea comenzar desde el principio.
Si se queda sin movimientos en un juego, se le pedirá que salte o reinicie el juego.
Esta área ahora está despejada, haga clic en la parte inferior de la escena para acceder a Granny’s House.
Pulsa sobre la puerta para acceder al Camino al Muelle.

CAMINO A CAMINO

Presta atención al letrero en la esquina superior izquierda, dice Punto de encuentro. Para que Maya pueda acceder al punto de encuentro. Volverás a esta zona más tarde.
Haga clic en la mariposa dorada en la esquina inferior derecha.
Recoge el plátano en el árbol de plátanos en el lado izquierdo de la escena. Recibirás un mensaje de que Tara puede usar el plátano para distraer al mono en el templo de la serpiente.
Haga clic en la parte posterior de la escena para acceder al cobertizo en la carretera.

APARIENCIA

Recoge la paleta en el techo del templo.
Recoge el pergamino en el techo del templo.
Haga clic en el punto brillante en la parte inferior central y le indicará que necesita una clave.
Haga clic en el lado derecho de la escena para acceder a la siguiente área.

PUENTE

Recoge el globo ocular en el lado izquierdo de la escena.
Haga clic en el icono de Rahul en la parte superior central después de que se hayan encontrado todos los elementos y volverá al punto de encuentro.
Haz clic en la esquina inferior izquierda del punto de encuentro para volver al Bosque. Entra en el pozo del lado derecho.

pozo abandonado

Haz clic en la puerta brillante del pozo abandonado para activar un minijuego.

MINI JUEGO MONEDAS ANIMALES

Su objetivo es hacer clic en las monedas en los lugares correctos.
Las monedas solo se pueden mover en una dirección.
Las monedas pueden saltar sobre una moneda si hay espacio al lado.
Siga estos pasos para resolver:

Para las monedas verticales, las etiquetaré del 1 al 5 de arriba a abajo. Haga clic en las monedas en el siguiente orden: 2-4-5- 3-1 -2-4 -3.
Para las monedas horizontales, las etiquetaré del 1 al 7 de izquierda a derecha. Haga clic en las monedas en el siguiente orden: 3-5-6-4-2-1-3
5-7-6-4-2-3-5-4.
Esta área ahora está libre, pase por el camino de entrada para acceder al Túnel.

TÚNEL / ORILLA DEL RÍO

Haga clic en la mariposa dorada en el túnel. Luego ve a la parte de atrás del camino para llegar a Riverside.
Recoge todos los elementos de la lista. No hay elementos de inventario en esta escena de objetos ocultos.
Después de recoger todos los artículos, el bote en el agua comenzará a brillar.
Haz clic en el bote brillante y recibirás un mensaje de que necesitas un remo. Si está jugando en modo cronometrado, Maya puede aparecer en este punto.
Haga clic en las flores brillantes en la parte inferior izquierda.

FORMAS DE MINI JUEGO

Tu objetivo es encontrar todos los elementos que se muestran en la parte superior del rompecabezas.
Las piezas que necesitas ensamblar brillarán.
Arrastra las piezas al área correspondiente sobre el rompecabezas y haz clic para colocarlas en su lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Haz clic en la gema amarilla después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la sección Punto de encuentro en el mapa.
Haz clic en el icono de Tara en la esquina superior izquierda y volverás a la Serpiente Subterránea.
Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha.
Haz clic en el punto de encuentro en el mapa.
Ahora tienes a Rahul y Maya en el punto de encuentro, pero aún necesitas a Maya.
Haz clic en el ícono maya en la esquina superior derecha del punto de encuentro y regresarás al Puente.

Pulsa dos veces abajo para volver al Camino al Refugio.
Haz clic en la esquina superior izquierda del camino para llegar al punto de encuentro.

CAPÍTULO 4: PUNTO DE ENCUENTRO

TARA MAYA

Ahora necesita intercambiar artículos entre todas las partes para poder continuar su viaje.
Siga atentamente las siguientes instrucciones.
Tome el plátano del inventario de Maya y colóquelo en el lado superior derecho de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para hacer que la rueda gire hacia Tara y la banana irá al inventario de Tara.
Haga clic en el ícono maya GRANDE a la derecha para abrir su inventario nuevamente.
Tome la pala del inventario de Maya y colóquela en el lado superior derecho de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para hacer que la rueda gire hacia Tara y la pala irá al inventario de Tara.

TARA EN RAHUL

Haga clic en el ícono maya GRANDE a la derecha para abrir su inventario nuevamente.
Tome la paleta del inventario de Maya y colóquela en el lado superior derecho de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para hacer que la rueda gire hacia Rahul y la pala irá al inventario de Rahul.

RAHUL A TARA

Haga clic en el ícono GRANDE de Rahul en la parte inferior izquierda para abrir los elementos del inventario.
Tome la tabla del inventario de Rahul y colóquela en el lado inferior izquierdo de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para hacer que la rueda gire hacia Maya y la tabla irá al inventario de Maya.
Puedes ir en varias direcciones en este momento. Para pasar, regresaremos al Templo de las Serpientes.
Haga clic en el pequeño ícono de Tara en la parte superior izquierda para activar el camino hacia el camino.
Haz clic en la esquina superior izquierda de la escena para ir detrás de Wyatt’s House. Haga clic en la parte posterior de la escena 2 veces para ingresar al Templo de la Serpiente.

TEMPLO DE LA SERPIENTE

Haga clic en el mono de la izquierda para verlo más de cerca.
Dale los plátanos al mono.
Coge la llave que aparece junto al mono. Recibirá un mensaje de que Maya puede usar la llave en el cobertizo al borde de la carretera.
Haga clic en la escotilla en el suelo para volver a la sala de serpientes subterránea.

CÁMARA SUBTERRÁNEA DE SERPIENTES

Haga clic en el punto brillante en el lado derecho del suelo para una vista más cercana.
Coloca la pala en el suelo.
Recoge la gema amarilla del suelo.
La puerta en la parte posterior de la escena comenzará a parpadear después de recoger la gema.
Haz clic en la puerta brillante para activar un minijuego.

Rompecabezas de peso

Su objetivo es colocar las balanzas en el orden correcto en las bandejas hasta que todos los pesos estén equilibrados.
Las bandejas estarán equilibradas cuando la aguja roja caiga en el centro del tablero.
Todos los pesos deben usarse para equilibrar la báscula.

Cada peso tiene un número al lado. En el lado izquierdo, hay un peso de 5 libras. En el lado derecho, el peso es de 7 libras.
La ubicación de los pesos al comienzo de cada juego varía, pero la solución siempre será la misma.
Si sumas todos los números, obtienes un total de 134. Para equilibrar la balanza, cada lado debe pesar 67 libras.
Divida los pesos de la siguiente manera para resolver el rompecabezas. Bandeja izquierda: 5-12-13-20-17
Bandeja derecha: 11-14-19-7-16.
Atraviesa la puerta una vez que la balanza esté equilibrada para llegar al Valle.

VALLE

Recoge la Leica en el lado izquierdo de la escena.
Haz clic en el punto brillante en la parte posterior de la escena para activar un minijuego.

PINTURA GRABADO MINI JUEGO

Tu objetivo es hacer clic y arrastrar las piedras hasta que el grabado llegue al fondo.
Este rompecabezas seguirá varios pasos. Comience moviendo todas las piedras justo debajo del grabado hasta el final.
Luego mueva las 2 piedras pequeñas a la izquierda y derecha debajo del grabado.
Mueva las 4 piedras pequeñas en los bordes izquierdo y derecho del rompecabezas hacia arriba.
Mueva las últimas 2 piedras en la parte inferior izquierda y derecha.
Continúe moviendo el grabado completamente hacia la derecha y luego comience a moverlo hacia abajo.

Una vez que esté en el lado inferior derecho, comience a mover las piezas de piedra hacia un lado para que pueda mover el grabado hacia el centro.
Una vez que la parte esté en el centro inferior sin ninguna obstrucción, caerá a la base de abajo.
Recoge el diamante que aparece después de que el grabado caiga sobre el pedestal.
Haga clic en el final del camino para llegar a la cima de la colina.

CIMA DE LA COLINA

Haga clic en la mariposa dorada en el lado izquierdo de la escena.
Haz clic al final del camino para llegar a la Puerta del Castillo.

CASTILLO CASTILLO

Busque elementos en la lista. No hay artículos de inventario en esta sección.
Haga clic en el buzón brillante en el lado izquierdo de la puerta después de que se hayan encontrado todos los elementos.

EL MISTERIO DE LA TUBERÍA

Su objetivo es conectar las tuberías de tal manera que la conexión se realice desde la tubería en la esquina superior izquierda y la tubería en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la tubería para rotarla.
No se deben usar todas las tuberías para resolver el rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Esta área ahora es gratuita, pasa por la puerta para llegar a la ruta de la basílica. Haga clic en los pasos para llegar a la plataforma de Vasily.

PLATAFORMA DE ALBAHACA

Haz clic en el disco mágico en la parte superior central.
Coloque la Leica sobre la albahaca brillante en el centro de la escena.
Cultivar albahaca tomará unos segundos.
Haz clic en el punto brillante debajo de la planta de albahaca para activar un rompecabezas.

ROMPECABEZAS

Arrastra las piezas en el centro del tablero hasta formar la imagen correcta.
Cuando una pieza está en el lugar correcto, se arreglará.
Solo 5 piezas serán visibles al mismo tiempo. Recibirá una nueva pieza después de que una se haya colocado correctamente.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome el ancla después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Una vez que se complete el rompecabezas, se abrirá un agujero en el suelo y Tara caerá en una habitación secreta.

CÁMARA DE BASE SUBTERRÁNEA

Recoge el globo ocular en la esquina inferior izquierda.
Recoge el pergamino en la esquina superior derecha.
Haga clic en el símbolo redondo en la esquina derecha.
Haga clic en el cuadro brillante en la parte inferior izquierda para activar un rompecabezas.

Rompecabezas TANGRAM

Tu objetivo es colocar las piezas del tangram en los lugares correctos.
Usa la rueda giratoria en la parte inferior del rompecabezas para reposicionar las posiciones.
No tienes que presionar las piezas cuando están en la rueca, cambian de lugar por sí solas. Retire la pieza tan pronto como esté en la posición que desee.
Use el botón DESHACER en la parte inferior izquierda para eliminar la última pieza que colocó.
Haz clic en el botón RESTABLECER en la esquina inferior derecha para eliminar todas las piezas del tablero.
Hay varias opciones para resolver este rompecabezas. Mire la captura de pantalla para ver una de las formas posibles de completarla.
Toma la piedra verde después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Aparece una mancha brillante en la pared.
Coloca el ancla en el punto brillante para salir de la habitación.

LA PUERTA MÁGICA DE LA MAGIA

Recoge el pergamino en la esquina inferior derecha.
Después de seleccionar todos los elementos de la lista, la puerta comenzará a brillar.
Haga clic en la puerta y se le indicará que necesita encontrar 3 discos mágicos. Ya debería estar en su inventario.
Debes ir a buscar discos mágicos.
Haga clic en el botón Mapa en la esquina inferior derecha.
Seleccione un punto de encuentro en el mapa.

PUNTO DE ENCUENTRO - TARA EN MAYA

Cuando regrese a esta ubicación, aún debería ver los 3 íconos.
Para hacer esto, debes darle a Maya la Llave y 2 Ojos de Búho que tiene Tara.
Tome la llave del inventario de Tara y colóquela en el lado superior izquierdo de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para girar la rueda hacia Maya y la llave irá al inventario de Maya.
Tome el ojo del búho del inventario de Tara y colóquelo en el lado superior izquierdo de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para hacer que la rueda gire hacia Maya y el Ojo del Búho irá al inventario de Maya.
Haz clic en el ícono grande de Tara para abrir su inventario.
Tome el SEGUNDO ojo de búho del inventario de Tara y colóquelo en el lado superior izquierdo de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para hacer que la rueda gire hacia Maya y el SEGUNDO Ojo de Búho irá al inventario de Maya.

DE RAHUL A MAYA

Tome el ojo del Búho del inventario de Rahul y colóquelo en la parte inferior izquierda de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para girar la rueda hacia Maya y el Ojo del Búho entrará en el inventario de Maya.
Haga clic en el ícono PEQUEÑO de Maya en la esquina superior derecha del punto de encuentro.
Haga clic en el borde central derecho del punto de encuentro para ir a Barn Path.

CAPÍTULO 5: VIAJE AL CASTILLO MAYA

APARIENCIA

Haz clic al final del Camino al refugio.
Haga clic en el punto brillante para una vista más cercana.
Coloque la llave en la cerradura para abrirla.
Toma la gema verde dentro de la caja.
Esta área ahora es gratuita, haga clic en la esquina superior derecha para acceder al puente.

PUENTE

Coloque la tabla de madera en la parte brillante del puente para arreglarlo.
Esta área ahora es libre, cruza el puente.

VALLE

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en el botón "Símbolo" en la parte inferior central de la escena.
Tome el camino en la esquina superior derecha después de que se hayan encontrado todos los elementos para ingresar al área de la cueva.

MINI JUEGOS LÍNEAS CONTINUAS

Haga clic en el punto brillante en el centro de la escena para activar un rompecabezas.
Tu objetivo es desenredar las líneas separándolas con nudos dorados.
Lo mejor es extender primero tantas líneas como sea posible en las esquinas.
Las líneas enredadas son azules.
Las líneas desenredadas se resaltan en gris.
Hay muchas formas de resolver este rompecabezas, consulte la captura de pantalla para ver una de las formas de resolverlo.
Una vez que se resuelva el rompecabezas, la cueva se desbloqueará. Ve a la cueva.

VISTA AL CASTILLO

Haz clic en la mariposa dorada de la derecha.
Mover a la parte posterior de la escena.

CASTILLO CASTILLO

Haz clic en el disco mágico en la esquina superior izquierda. Recibirás un mensaje de que Maya puede usar este artículo.
Haga clic en la puerta después de que se hayan encontrado todos los artículos.

Rompecabezas de ojo de búho

Coloque los 4 Owl Eyes en los 2 Owl en la puerta para abrirla.
Esta área ahora está libre, pasa por la puerta. Toma los siguientes caminos para llegar a la Puerta.

CERRADURA DE LA PUERTA

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas después de que se hayan encontrado todos los elementos.

CERRADURA CERRADURA PUERTA CERRADURA

Tu objetivo es desbloquear la puerta moviendo los discos de la derecha hacia el vástago de la izquierda en el mismo orden.
Un disco más grande no cabe encima de un disco más pequeño.
Use las varillas en todos los lados para doblar los discos.
Una vez que se resuelva el rompecabezas, la puerta se desbloqueará.
Esta área ahora está libre, pasa por la puerta.

SALA INTERIOR

Haga clic en la mariposa dorada de la izquierda.
Sigue el Camino de la izquierda para acceder al Salón del Castillo.

CASTILLO CASTILLO

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Esta área ahora está despejada. Haz clic en la esquina superior derecha para acceder al dormitorio del mago.

DORMITORIO MÁGICO

Recoge las tijeras en el lado izquierdo de la escena.
Haga clic en el área brillante de la cama para verla más de cerca.
Coloque las tijeras en el colchón.
Recoge la llave dentro del colchón.
Haz clic en el lado derecho de la habitación para acceder a Evil Lair.

LARA MALVADA

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en el lado derecho de la escena después de que se hayan encontrado todos los elementos.

PRISMA Rompecabezas

Tu objetivo es alinear los prismas en el orden correcto para desbloquear la bola de cristal.
Los rayos de luz se separarán cuando golpeen los bordes angostos de los prismas.
Arrastra las piezas hasta el lugar donde quieras usarlas y haz clic en el lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Haz clic en el camino que se abre en el centro de la escena. En la guarida del mal, recibes un mensaje de que algo está incompleto.
Regresa a la guarida del mal haciendo clic en el lado izquierdo de la pantalla.

LARA MALVADA

Haga clic en la diosa brillante en la parte posterior de la escena.
Tu objetivo es colocar los artículos en las manos apropiadas de la diosa.
Recoge las piezas en la parte inferior de la escena y colócalas en la mano correcta.
Cuando coloque elementos en su mano, coloque la punta del cursor en su mano para que se pegue.
Cuando una pieza está en el lugar correcto, se enciende y se bloquea.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la Piedra Púrpura después de que se haya completado el rompecabezas.
Deja el castillo. Regrese al camino hacia el cobertizo al costado del camino y cuelgue a la izquierda para regresar al punto de encuentro.

PUNTO DE ENCUENTRO - TARA EN RAÚL

Tome la escalera de cuerda del inventario de Tara y colóquela en el lado superior izquierdo de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para que la escalera de cuerda vaya directamente al inventario de Rahul.

Maya en RAHUL

Tome la llave del inventario de Maya y colóquela en la parte superior derecha de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para que la llave vaya directamente al inventario de Rahul.
Haga clic en el icono PEQUEÑO de Rahul en la parte superior central del punto de encuentro.
Haz clic en la esquina inferior izquierda para volver al Bosque. Atraviesa el Pozo y el Túnel hasta llegar a Riverside.

CAPÍTULO 6: VIAJE AL CASTILLO DE RAHULA

ORILLA

Coloque el remo en el bote y lo llevarán al otro lado del río Bain.
Sigue el camino hasta llegar al Valle.

VALLE

Encuentra todos los artículos en la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Coloque la escalera de cuerda en el punto brillante de la montaña para acceder a la siguiente área.
Continúa por el camino hasta llegar a la puerta del castillo.

CASTILLO CASTILLO

Busque elementos en la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en la puerta brillante después de que se hayan encontrado todos los elementos para activar un rompecabezas.

BUQUES PETROLEROS

Haga clic en el contenedor vacío en la parte superior central y se desplegará.
Su objetivo es verter líquidos en recipientes hasta que haya 6 onzas en el medio.
El recipiente de la izquierda contiene 7 litros de aceite.
El recipiente mediano contiene 19 litros de aceite.
El recipiente derecho contiene 13 litros de aceite.
Arrastre el recipiente a otro para verter el aceite.
Para resolver, etiquete los contenedores A, B y C. Haga clic en los contenedores en el siguiente orden: verter EN B
Verter C EN B
Verter C en
Verter B en C.

El recipiente mediano ahora tiene 6 oz.
Arrastre un recipiente mediano de 6 oz a la plataforma de arriba.
Pasa por la puerta y sigue el camino hasta llegar a la puerta del castillo.

CERRADURA DE LA PUERTA

Toma el Disco Mágico sobre la puerta. Recibirás un mensaje de que Tara puede usar este Disco Mágico en la Puerta del Castillo de los Magos.
Haga clic en la puerta después de que se hayan encontrado todos los artículos para verlos más de cerca.
Coloca el hacha en la puerta para atravesarla.
Esta área ahora está despejada. Sigue el camino hasta llegar a la despensa.

ALMACENAMIENTO

Recoge el pergamino en la parte inferior derecha, encima de la pila de madera.
Esta área ahora está despejada; vaya a la parte superior derecha para acceder a la siguiente ubicación.

EL CAMINO HACIA LA SALA DURBAR

Haz clic en la mariposa dorada de la derecha.
Haga clic en el punto brillante de la izquierda para activar un rompecabezas.

Rompecabezas con una combinación

Su objetivo es colocar todos los números de modo que cada fila sume 33.
Los números colocados correctamente se iluminarán, al igual que las flechas adjuntas a ellos.
Solo puede mover formas desde la esquina hacia el centro.
Usa el botón en el medio para ayudarte a mover los números.
Si observa el diagrama en el lado izquierdo de la página, notará que parece un rompecabezas. Escribe el número 11 en el medio de la tabla.

Comenzando en la parte superior y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, la solución se ve así: 12-8-6-7-13-10-14-16-15-9 (el promedio es 11).
Una vez que se resuelva el rompecabezas, la puerta subirá a la derecha. Conseguir a través de él.

SALA DURBAR

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en la mesa brillante junto a las sillas rojas.
Usa la llave en la cerradura.
Haga clic en el papel dentro de la oficina y aparecerá en su pantalla.
Haga clic en el papel en la pantalla y se registrará en la esquina inferior izquierda. Escriba el número 51 escrito en la página.
Pasa por la puerta del lado izquierdo para acceder a la siguiente área.

SALÓN DEL TRONO

Busque todos los elementos de la lista. No hay artículos de inventario en esta escena.
Haga clic en el símbolo en la esquina inferior izquierda para activarlo.

SALA DE NEGROS (laberinto)

Ve al pasillo en el lado izquierdo de la Sala del Trono para acceder al laberinto.
Toma la Antorcha y colócala en cualquier lugar de la escena.
Elige tus pasos con cuidado y arrástralos por el laberinto,

Una vez que llegues al final del laberinto, se iluminará.
Se te indicará que no entres en la Guarida del Mal hasta que hayan llegado todos tus primos.

SEDE

Haga clic en el botón del mapa en la esquina inferior derecha para ir al mapa.
Haga clic en la sección Punto de encuentro en el mapa.
Debes transferir los Discos Mágicos a Tara. Se llamarán cerraduras de puertas en el inventario de todos.

TARA MAYA

Tome la Cerradura de puerta/Disco mágico del inventario de Maya y colóquelo en el lado superior derecho de la rueda.
Haz clic en la flecha ABAJO para mover el Disco Mágico/Cerradura de Puerta a Tara.

RAHUL A TARA

Tome la Cerradura de puerta/Disco mágico del inventario de Rahul y colóquelo en la parte inferior izquierda de la rueda.
Haz clic en la flecha SUPERIOR para mover el Disco Mágico/Cerradura de Puerta a Tara.
Haz clic en el icono de Tara PEQUEÑA en la parte superior izquierda del punto de encuentro.
Haga clic en el lado superior izquierdo del punto de encuentro para volver detrás de Wyatt’s House.
Debes volver a la Puerta del Castillo. Para hacer esto, siga estos pasos. Ve al Templo de la Serpiente, entra en la Habitación de la Serpiente. Pasa por la puerta de la izquierda y sigue el camino que conduce a la puerta del castillo.

CAPÍTULO 7: UNIDOS

CERRADURA DE LA PUERTA

Haga clic en la puerta para una vista más cercana.
Coloque los 3 discos mágicos/cerraduras de puerta en la puerta para activar un rompecabezas.

CERRADURA CERRADURA PUERTA CERRADURA

Su objetivo es colocar los discos en el lugar correcto.
Arrastra los círculos para girarlos.
El diagrama en la parte inferior izquierda te ayudará a resolver el rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Atraviesa la puerta y haz clic en la mariposa dorada de la derecha.
Siga recto y entre en la sala de visitas del castillo.

CASTILLO DE LAS VISITAS

Recoge el pergamino en la parte superior central de la pared.
Haga clic en el símbolo en el gabinete a la derecha.
Recoge la llave en el lado derecho del marco de la imagen.
Una hoja de papel en blanco entra en su inventario después de completar su búsqueda.
Esta área ahora es libre, ve a la derecha.

BIBLIOTECA MÁGICA

Busque todos los elementos de la lista. No hay elementos de inventario en esta escena de objetos ocultos.
Haga clic en el área brillante de la mesa para una vista más cercana.
Tome el papel en blanco del inventario y colóquelo sobre la mesa para activar un minijuego.

CIFRAR

Haga clic en una letra de la página y luego haga clic en la letra de su teclado que cree que pertenece a esa letra.
Si la letra que ha seleccionado es correcta, se volverá gris en la página.
Si la letra que ha elegido no es correcta, aparecerá en color amarillo en la página.
Recibirás algunos consejos que te ayudarán a resolver el rompecabezas. Haga clic en el botón de pista en la esquina inferior izquierda y se colocará una letra para usted.
La solución es: DISTRIBUIR Y ENFOCAR LOS HAZES,
CAMBIAR
LA LUZ Y RECONOCER PARTE DEL PISO DEL RELOJ
.

Haga clic en la oficina a la derecha para una vista más cercana.
Use la llave en el ojo de la cerradura para desbloquearlo.
Haga clic en el papel dentro de la oficina y aparecerá en la pantalla. Preste atención al número 39 en la página. Esta página será ingresada en su diario.
Camine a la derecha para llegar a la prisión.

PRISIÓN

Haga clic en el candado brillante de la izquierda para activar un rompecabezas.
Ingrese la combinación de las dos hojas de papel que encontró anteriormente. Puedes buscar en tu número de diario.
Haga clic en las flechas debajo y arriba de los números para rotarlos.
Solución: 3951.
La puerta de la celda se levantará después de ingresar la combinación. Lo llevarán a una escena en la que se representa a Arjun liberado de la prisión.
Siga el camino en la esquina superior derecha para llegar a la sala de patrones.

SALA DE PATRONES

Su objetivo es alinear los discos en el patrón correcto.
Arrastra cada disco para moverlos.
Cuando ciertas partes del patrón son correctas, una de las flechas azules se iluminará.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Haz clic en la parte superior del pilar para ver una escena en la que los primos se reúnen en Wizard’s Lair.

GUARIDA MÁGICA

Vierta una poción mágica de todas las hierbas en el caldero.
Coloque los 8 papeles de pergamino que ha recogido en el libro en el soporte.
Observe el color en la página del libro. Organice los papeles de acuerdo con el color de la página actual en el libro.

Haga clic en la estatua en la parte posterior de la habitación para verla más de cerca.
Coloca las gemas que hayas recolectado en el camino en los lugares correctos de la estatua.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
¡Mira las escenas finales!