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Dark Parables 4: The Red Riding Hood Sisters - Tutorial completo con pistas y acertijos

Leyendas oscuras. Hermanas Caperucita Roja. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. Capítulo 1
  4. Capitulo 2
  5. Capítulo 3
  6. Capítulo 4
  7. Capítulo 5
  8. Capítulo 6
  9. Capítulo 7
  10. Capítulo 8
  11. Capítulo 9
  12. Capítulo 10
  13. Lista de Objetos Morphing Malditos

Consejos generales

Seleccione Opciones (1) para ajustar el sonido, la música, el volumen ambiental, el modo de pantalla completa, el cursor del sistema y el modo de pantalla ancha.
Puedes elegir entre los modos casual, normal y experto.
A lo largo de la guía, utilizaremos la abreviatura "HOS" para buscar elementos.
Hay 20 objetos morph malditos escondidos en el juego. Algunos objetos cambiantes no estarán activos hasta que completes una determinada acción o capítulo.
Encontrar objetos malditos que se transforman aumentará la velocidad a la que se recarga el medidor de pistas.
Si no activó HOS donde se indica en el manual, es posible que no haya dado los pasos necesarios para iniciarlo. Por favor, consulte el manual para ver lo que puede haberse perdido.
Presiona el botón "Pista" (2) en la esquina inferior izquierda para obtener una pista en el HOS y en la búsqueda principal.
Seleccione el mapa (3) para verificar dónde se encuentra y qué áreas necesita para completar el HOS. Pase el cursor sobre el área para ver el nombre de la ubicación (4). Los nombres que aparecen en el mapa serán los mismos que aparecen en la guía de estrategia.
Seleccione la pestaña Tarea (5) para ver el objetivo actual.
Seleccione la pestaña "Proverbios" (6) para realizar un seguimiento de su progreso en la recopilación de parábolas. Seleccione cada pestaña para ver lo que está recopilando.
Los artículos del inventario se marcarán con MAYÚSCULAS en la guía de estrategia.

Introducción

Tome la piedra lunar (A).
Examine el carro; tomar el MACHETE (B).
Izquierda.
Haga clic en el lobo (C).
Examina y mueve la arena; tomar la PIEDRA AFILADA (D).
Examine la cabaña para acceder a un HOS (E).

Encuentra fragmentos.
Ganarás el MISTY ORB.
Atrás.

Coloque la BOLA TIM en el centro de la estatua (F).
Utilice el MACHETE en las vides (G).
Caminar en línea recta.

Capítulo 1

Habla con la hermana de Caperucita Roja (H).
Haga clic en el lobo brumoso (I).
Sube por el camino correcto.
Examine la chimenea para acceder a un HOS (J).

Encuentra fragmentos.
Recibes la FIGURA ESCUELA ROJA.

Examine la señal; utilice la piedra afilada para obtener la estatuilla de lobo (K).
Camina hacia atrás y ve a la izquierda.

Examine el piso en las puertas; tomar el OJO DE MÁRMOL VERDE (L).
Examina al arquero; tomar Caperucita Roja Hermana 1/4 (@).
Examine las raíces para activar un rompecabezas (M).

Ajusta a los lobos para que las flechas los golpeen.
Para resolver el rompecabezas, primero debes cambiar todos los botones a lunas (A).
En segundo lugar, complete el patrón de runas (B).
Seleccione las flechas de la siguiente manera: C x 2, D x 2 y E x 4.
Tome la LUNA DE PLATA.
Tome el camino de la izquierda para dividir las raíces y suba por el camino hacia el árbol hueco.

Tome el primer FANG (N) y el PICO (O).
Examine la puerta; tomar LARGA ramita (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine y use la ramita LARGA en el árbol hueco; tomar el BALÓN DE FÚTBOL VACÍO (Q).
Sube por el camino correcto.

Examine y use el PICO en la estructura de piedra caída; tomar la LUNA DE ORO (R).
Ve al hueco.

Examine la LUNA DE PLATA y la LUNA DE ORO en la puerta (S).
Examinar y utilizar la FUNCIÓN DE VACÍO en la flor en flor (T); comprar medicamentos a base de hierbas.
Camina hacia abajo dos veces.
Examinar y dar la MEDICINA HERBAL a la hermana de Caperucita Roja (U); adquirir la LLAVE ROJA.
Ve al hueco.

Examine y coloque la ESTATUILLA DE LA ESCUELA ROJA y la ESTATUILLA DEL LOBO en la casa de muñecas (V) en sus huellas correspondientes.
Utilice la tecla ROJA en la cerradura (W).
Examine el pedestal para acceder a una escena de objetos ocultos (X).

Encuentra fragmentos.
Recibes un ÁGUILA DE BRONCE.
Ve a la casa de muñecas para entrar en el ascensor.
Ve directo a la cascada.

Examina al lobo; tomar Caperucita Roja Hermana 2/4 (@).
Examine la base de la cascada para acceder a un HOS (Y).

Encuentra fragmentos.
Recibes la CABEZA DE ESTATUA DE CAZADOR.
Sube las escaleras de la derecha.

Examina el monumento; tomar Caperucita Roja Hermana 3/4 (@ 1).
Tome ALAS DE PLATA (A).
Tome el orbe de la tierra (B).
Atrás.
Coloque las ALAS DE PLATA y ÁGUILA DE BRONCE en la puerta (C).
Pasa por la puerta recién abierta.

Mueve al lobo; tomar la CARA DEL RELOJ (D).
Examine el gabinete; tomar el mango (E).
Haga clic en la pantalla para activar un rompecabezas (F).

Elige un arma para el usuario adecuado.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los siguientes botones: C, B, A, B, C, B, A, B y C (G).

Encuentra las imágenes correctas.
Vea la captura de pantalla para la solución de combinación de colores (H).
Toma el cuerpo del cazador.
Camina hacia atrás y sube las escaleras.

Coloque el cuerpo de la estatua del cazador y la cabeza de la estatua del cazador sobre la estatua del cazador (I).
Ir a través de la puerta recién abierta (J) a la sala de reuniones.

Haga clic en el espejo para una tarea (K).
Examine el tablón de anuncios; tomar las manecillas del reloj (L).
Tome la FLECHA FINALIZADA (M) y el segundo colmillo (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine y coloque el MANGO en el agujero del lobo; tomar el RAVENODUE (O).
Ve a la izquierda al área de entrenamiento.
Examinar y colocar los 2 colmillos en la cabeza del lobo (P).
Examina al lobo; tomar Orden de las Hermanas Caperucita Roja 1/4 (@).
Tome la ESPADA ELEGANTE (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Zoom en el peine; tomar Orden de las Hermanas Caperucita Roja 2/4 (@ 1).
Examine la pequeña caja del reloj y coloque las CARAS DEL RELOJ y las MANECILLAS del RELOJ en el mecanismo del reloj; tomar el MARTILLO PEQUEÑO (R) y la LLAVE DEL GABINETE (S).
Examine y coloque la FLECHA PULIDA y ESPADA ELEGANTE en la puerta (T).
Pasa por la puerta recién abierta al observatorio.

Capitulo 2

Habla con la hermana de Caperucita Roja (U).
Coloque la PIEDRA LUNA en el centro (V).
Tome el MEDALLÓN HERMANA (W).
Examine la órbita; tomar DIOSA LUNA 1/4 (@ 2).
Tome el OJO DE MÁRMOL ROJO (X).
Ve al campo de entrenamiento.

Examine y use la LLAVE en el gabinete; tomar la media luna (Y).
Atrás.
Examine la base de la cascada para acceder a un HOS (Z).

Encuentra fragmentos.
Ganarás la PELOTA DE AGUA.
Sube las escaleras.

Coloque el OJO DE MÁRMOL VERDE y el OJO DE MÁRMOL ROJO en la estatua del cazador (A).
Haga clic en el marcador para activar un rompecabezas (B).

Elige el orden correcto de los elementos necesarios para atrapar al lobo.
Ver captura de pantalla para la solución (C).
Vea la siguiente captura de pantalla para la parte 2.
Elija el orden correcto para construir la casa.
Ver captura de pantalla para la solución (D).
Tome BLOQUEO MINIATURA.
Sube a la sala de conferencias.

Examine y coloque el medallón de la hermana en el marco; tomar el ANCLA (E).
Tome Caperucita Roja Hermana 4/4 (@). Ahora puedes leer la primera parábola (@ 1).
Examine la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos (F).

Encuentra fragmentos.
Recibirás un ORBE DE FUEGO.
Ve al campo de entrenamiento.

Coloque la cerradura en miniatura en la pantalla de pared (G).
Examina el castillo; tomar la BOLA DE VIENTO (H).
Toma el Reino de la Niebla 1/4 (@ 2).
Ve al observatorio.

Coloque la PLACA ROJA en la corriente (I).
Desde arriba y en el sentido de las agujas del reloj: coloque BOLA DE FUEGO, BOLA DE AGUA, BOLA DE VIENTO y GLOBO DE TIERRA (J).
Recibirá la PIEDRA LUNA que colocó anteriormente en su inventario.
Atrás.
Examine la estatua; tomar el CRÁNEO (K) y la BASE DEL TELESCOPIO (L).
Ve al lago brumoso y avanza hasta la entrada brumosa.

Tome el SOPORTE DEL TELESCOPIO (M).
Examine y abra la caja; llevar PULSERA SIN HOGAR (N).
Tome Orden de las Hermanas Caperucita Roja 3/4 (@).
Examine y use el MARTILLO PEQUEÑO en la estatua del león; tomar la GEMA ESMERALDA (O).
Haga clic en la sombra (P).
Haga clic en la furgoneta (Q).

Tome el EMBLEMA DE LA CIUDAD (R).
Examina el foso; tomar la llave de la puerta (S).
Examine el guardia para acceder a una escena de objetos ocultos (T).

Encuentra fragmentos.
Ganarás la CORONA REAL.
Atrás.

Utilice la llave en la puerta (U).
Siga recto por la puerta recién abierta.

Tome el florero de agua (V).
Examine el stand; tomar FRASCO FUERTE (W).
Examine el EMBLEMA DEL AYUNTAMIENTO en la puerta superior (X).
Seleccione el emblema para activar un rompecabezas (Y).

Recoge el emblema en el centro.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los siguientes elementos: presione 1 - 4, mueva 5, seleccione 6 - 2 veces y mueva 7 para revelar las monedas. Coloca 3 monedas en 8 y luego mueve 8. Presiona B, A y C (Z).
Entra por la puerta recién abierta al ayuntamiento.

Mire debajo de las ventanas de la izquierda; tomar la GEMA RUBÍ (A).
Examine la caja; tomar HERMANA CAÍDA 1/4 (@).
Examine el área a la derecha del centro para acceder a una escena de objetos ocultos (B).

Encuentra fragmentos.
Recibirás un ENGRANAJE GRANDE.
Baja dos veces y ve a la puerta del castillo.

Examine el agua en el foso y use el CEPILLO para tomar el ÁCIDO SULFÚRICO (C).
Ir al mercado.
Examine y utilice el ÁCIDO SULFÚRICO en la cerradura de la puerta (D).
Entra por la puerta recién abierta a la casa del constructor.

Examine y use la CORONA REAL, la PIEDRA ESMERALDA y la PIEDRA RUBÍ en el busto; mueva la palanca (E).
Examine el banco de trabajo para acceder a un HOS (F).

Encuentra fragmentos.
Recibirás un HARP.
Ve a la puerta del castillo.

Examine el mecanismo; tomar la PIEDRA DEL CORAZÓN (G).
Vuelve a la casa del constructor.
Examina el libro de la izquierda y coloca la PIEDRA DEL CORAZÓN en la tapa; tomar la llave PILAR (H).
Regresa y sube al ayuntamiento.

Mira al hombre, dale la LLAVE DEL PILAR FALION (I).
Ve a la puerta del castillo.
Habla con el hombre (J).
Examine y coloque el ENGRANAJE GRANDE en el mecanismo (K).
Camine hacia adelante a través del puente levadizo.

Capítulo 3

Ve al jardín después de la escena.
Examine la estatua que sostiene el cofre de conchas y use el ANCLA en la cerradura; tomar el pez piedra (L).
Atrás.
Examine el pedestal a la derecha y coloque el PEZ PIEDRA; tomar el HALO (M).
Caminar en línea recta.
Coloque el jarrón de agua y HALO en la escultura de la izquierda (N).
Ingrese al pasaje verde brillante recién abierto a la prisión.

Tome BOTELLA DE PEGAMENTO (O).
Examine la celda de la prisión para una misión (P).
Examine el esqueleto para acceder a un HOS (Q).

Encuentra fragmentos.
Recibirás una placa de ciervo.
Atrás.

Examine y haga clic en la cerradura de la puerta dos veces para convertirlo en un ciervo (R).
Coloque la placa de venado en la cerradura.
Avanza hasta el gran salón.
Tome la FLAUTA (S).
Examine el área entre las escaleras para acceder a un HOS (T).

Encuentra fragmentos.
Recibirás las LLAVES FINALES.
Ir a la cárcel.

Habla con el hombre (U).
Utilice las teclas de bloqueo en la rejilla de la jaula (V).
Adquirirás la SANGRE DE DRAGÓN.

Capítulo 4

Tome la FLECHA DE ACERO (W).
Ve al gran salón.
Habla con el hombre (X).
Vuelve a la cárcel.

Toma Orden de las Hermanas Caperucita Roja 4/4 (@).
Has desbloqueado y ya puedes acceder a la Parábola de las Hermanas de Caperucita Roja (@1).
Examine el esqueleto para acceder a un HOS (Y).

Encuentra fragmentos.
Recibes un CONEJO DE PIEDRA.
Camina hacia abajo dos veces.

Examine y coloque el CONEJO DE PIEDRA en el pedestal; tomar la llave del cilindro (Z).
Caminar en línea recta.
Examine y utilice la llave del cilindro en la puerta (A).
Pasa por la puerta recién abierta al salón de baile.

Mueve la cortina y mira a la chica (B).
Toma Fallen Sister 2/4 (@).
Abrir y leer el periódico (C); tomar la BOLA PORTAL (D).
Tome la PLACA ESCORPIÓN (E).
Examine el pedestal central; tomar la PIEDRA BLANCA (F).
Examine la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos (G).

Encuentra fragmentos.
Recibes una ESTATUA DE UNA SERPIENTE.
Ir a la cárcel.

Examine la fuente y coloque el CRÁNEO en el frente (H) y la ESTATUA DE LA SERPIENTE en el panel posterior (I).
Haga clic en el tablero para activar un rompecabezas (J).

Usa los discos verdes para juntar los triángulos del mismo color.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes discos: B, A y B (K).
Vea la siguiente captura de pantalla para la segunda parte.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes discos: G, C, D, A, B, E, A, A y F (L).
Utilice la FLECHA DE ACERO en la fuente (M); comprar una flecha envenenada.
Ve al gran salón.

Dar la flecha envenenada al hombre (N).
Sube las escaleras de la derecha hasta el pasillo.
Tome el CONECTOR TELESCÓPICO (O).
Examine el espejo; toma el Reino de la Niebla 2/4 (@).
Usa la botella de pegamento en el espejo roto; tomar el ESPEJO (P).
Atrás.

Coloque la BOLA PORTAL y la SANGRE DEL DRAGÓN en la fuente (Q).
Coloque el ESPEJO en el caballero (R) y ajústelo dos veces para abrir el portal.
Ir a través del portal (S).

Capítulo 5

Habla con cada personaje (T).
Regresa y ve a la izquierda hacia el valle.
Examine y coloque la PLACA DE ESCORPIÓN en la placa de color rosa brillante; toma DIOSA DE LA LUNA 2/4 (@).
Tome la PIEDRA NEGRA (U).
Examine la cabaña para acceder a un HOS (V).

Encuentra fragmentos.
Recibes un TELESCOPIO.
Camina hacia abajo y sigue el camino correcto dos veces.

Haga clic en el lobo brumoso (W).
Coloque la BASE DEL TELESCOPIO, EL SOPORTE DEL TELESCOPIO, EL CONECTOR DEL TELESCOPIO y el TELESCOPIO en el soporte (X).
Examine el telescopio; tomar ESTRELLA BRILLANTE (Y).
Examine la chimenea de piedra para acceder a un HOS (Z).

Encuentra fragmentos.
Recibes una ESTATUILLA DE ÁNGEL.

Ve a la arboleda.
Examina la estatua del arquero para acceder a una escena de objetos ocultos (1).

Encuentra fragmentos.
Recibes la LLAVE DE LA IGLESIA.

Zoom en el yin-yang (A) al pie de la puerta. Coloque la GEMA BLANCA en la mitad negra y la GEMA NEGRA en la mitad blanca.
Coloque la FRESH STAR en el panel trasero (B).
Examine la entrada para activar un rompecabezas.
Repite las secuencias de runas. La ubicación y elección de las runas es aleatoria (C).
Entra por la puerta recién abierta al templo lunar.

Capítulo 6

Habla con las chicas (D - E).
Tome la diosa de la luna 3/4 (@).
Examine la alcoba; mover la hiedra y tomar la campana de cristal (F).
Tome el cuerno (G).
Ve al hueco.
Examine el mecanismo de la derecha para acceder a una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra fragmentos.
Recibirás un hongo resplandeciente.
Ve a la cascada.

Cuelga el COLECTOR DE CRISTAL y luego tíralo (I).
Tome el cetro de Dios (J).
Ve a la sala de reuniones.
Examine la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra fragmentos.
Recibes una PASTILLA DE ORO.
Ve al bosque.

Examine y coloque el SETA BRILLANTE en el pedestal; tomar COLLAR DE DIOS (M).
Ve al templo de la luna.
Examine y coloque la PÍLDORA DE DIOS en el relieve de la diosa; tomar el MEDALLÓN GRANDE (N).
Ve a la sala de reuniones.

Examina el cofre y coloca el MEDALLÓN GRANDE; toma la TIARA DE LA DIOSA (O).
Tome la diosa de la luna 4/4 (@). Has desbloqueado la Parábola de la Diosa Luna (@ 1).
Ve al templo de la luna.
Examine la estatua de la diosa, coloque el BRAZALETE, EL ÁMBITO NODÉPTICO, EL COLLAR DE DIOS y LA TIAR DE DIOS en P (P).
Examine el cofre; tomar la ESENCIA DE LA LUNA (Q). La esencia no entrará en tu inventario.

Capítulo 7

Habla con la hermana (R).
Atrás.
Examine la estatua para acceder a una escena de objetos ocultos (S).

Encuentra fragmentos.
Ganarás el violín.
Ve a la casa del constructor.

Examine el banco de trabajo (T).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra fragmentos.
Recibirás un ROLLO DE CONSEJOS.
Ve al ayuntamiento.

Zoom en el pilar derecho (U).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra fragmentos.
Recibes el EMBLEMA DEL PALACIO IZQUIERDO.
Ve a la puerta del castillo.

Examine el guardia (V).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra fragmentos.
Ganarás un MARTILLO DE FORJA.
Ir al mercado.

Examinar y utilizar la llave de la iglesia en la puerta (W).
Entra por las puertas recién abiertas de la iglesia.
Tome el EMBLEMA BÚHO (X).
Examinar y abrir el órgano; tomar el rollo de la IGLESIA (Y).
Examine el esqueleto; coloque la ESTATUILLA DEL ÁNGEL en la base y tomar la pieza de oro (Z).
Ve al ayuntamiento.

Examine las estanterías; coloque el PERGAMINO DEL CONSEJO en la ranura de la izquierda y el PERFIL DE LA IGLESIA en la ranura del centro; tomar el PELO DE UNICORNIO (A).
Ir a la iglesia.
Examine y coloque la CABEZA DE MADERA DE CUERVO, PELO DE UNICORNIO, DIENTE VERDE y MARIONETA en el yunque; tomar el ARCO CENTAURO (B).
Ve a la puerta del castillo.

Utilice el ARCO CENTAURO en el lobo (C).
Caminar en línea recta.

Capítulo 8

Examine las huellas de lobo (D) para una misión.
Camina hacia adelante dos veces hasta el gran salón.
Examine el área entre las escaleras para acceder a un HOS (E).

Encuentra fragmentos.
Recibirás CELLO.
Ve al salón de baile.

Zoom en la tabla (F).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra fragmentos.
Recibes un ESCUDO HEREJE.
Ve a la entrada del castillo.

Entrega los instrumentos a los siguientes cupidos: violín (G), flauta (H), violonchelo (I), CUERNO (J) y ARPA (K).
Examine el pedestal; toma el Reino de la Niebla 3/4 (@).
Tome la máscara de Eldra (L).
Ve al pasillo.

Coloque la máscara ELDRA en la puerta (M).
Ve a la izquierda a la habitación de Eldra.

Examine la cómoda; tomar el PEINE ESQUELETO (N).
Tome la hermana caída 3/4 (@).
Examine la cama; tomar ROSA BLANCA (O).
Examine la silla para acceder a un HOS (P).

Encuentra fragmentos.
Recibes el EMBLEMA DEL LOBO.
Ve al salón de baile.

Examine la mano de la estatua; coloque el SKELETON Crest en la caja y tome el EMBLEMA DERECHO DEL PALACIO (Q).
Ve al pasillo.
Haga clic en el EMBLEMA DEL PALACIO IZQUIERDO y el EMBLEMA DEL PALACIO DERECHO en la pared (R).
Zoom en la escena para activar un rompecabezas (S).

Mover elementos en marcos.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes botones: B, C x 3 y A x 2 (T).
Caminar en línea recta.

Derriba el casco del caballero (U).
Tome el CASCO ÁGUILA (V).
Caminar en línea recta.

Capítulo 9

Tome la ROSA NEGRA (W).
Ve a la habitación de Eldra.
Coloque la ROSA NEGRA en el jarrón negro (X) y la ROSA BLANCA en el jarrón blanco (Y).
Examine el compartimiento; tomar la llave maestra (Z).
Examine la silla para acceder a un HOS (A).

Encuentra fragmentos.
Recibes el CASCO SKULL.
Viaja al país de las hadas.

Examinar y utilizar la llave en el esqueleto de la puerta (B).
Camina hacia adelante a través de la puerta.

Haga clic en la celda (C) para recibir la tarea.
Examina al lobo; tomar la ESPADA CREPÚSCULO (D).
Examine los pilares de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos (E).

Encuentra fragmentos.
Recibes el EMBLEMA Nightingale.
Ve a la sala del trono.

Examine la alcoba; coloque el EMBLEMA DEL BÚHO, EMBLEMA DEL LOBO y EMBLEMA DE LA NOCHE en la pintura (F).
Ve directamente a través de la puerta recién abierta a la sala del tesoro.
Tome el ESCUDO SANTO (G).
Examine la alcoba para acceder a una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra fragmentos.
Recibirás la LLAVE DEL REY.
Atrás.

Examina al rey; usa la LLAVE DEL REY en la caja; toma la CABEZA DE LOBO DORADO (I).
Examina al rey; toma el Reino de la Niebla 4/4 (@). Ya puedes acceder a la Parábola del Reino de la Niebla.
Ve al trono del lobo.
Utilice la CABEZA DE LOBO DE ORO en la jaula (J).
La PIEDRA LUNA desaparecerá de tu inventario después de la escena.

Capítulo 10

Examine los pedestales (K).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra fragmentos.
Recibes la ESPADA DEL AMANECER.
Atrás.

Examine y coloque el CASCO DE ÁGUILA, el ESCUDO SANTO y la ESPADA DEL AMANECER en el caballero brillante (L).
Coloque el CASCO DE CRÁNEO, HERETIC SHIELD y ESPADA EN LA BOLSA en el caballero oscuro (M).
Pasa por la puerta recién abierta al altar.
Examine el carro para acceder a una escena de objetos ocultos (N).

Encuentra fragmentos.
Recibes la ZAPATILLA DE CRISTAL.
Ve a la sala del tesoro.

Examine la pantalla; poner la PLACA DE VIDRIO en la pierna y tomar el SIGNO CUENTO CUENTO (O).
Examine la alcoba para acceder a un HOS (P).

Encuentra fragmentos.
Recibes el SIGNO DE TIERRA.
Ve al altar.

Coloque el SIGNO CUENTO DE LA TIERRA y el SIGNO DE LA TIERRA en las ranuras (Q).
Examine el yunque; tomar HERMANA CAÍDA 4/4 (@). Ahora has abierto la parábola de la hermana caída.
Examine y coloque el ARCO CENTAURO en el yunque; tomar el ARCO DELGADO (R).
Ve al trono del lobo.

Utilice la niebla en la niebla (S).
Examine el área debajo del arco para activar un rompecabezas.

Dirige a los lobos hacia sus flechas de colores.
Los lobos que caen son de colores aleatorios. Deberá hacer varias combinaciones para cada color.
Elige el camino frente a los lobos que conduce a la flecha que coincide con su color.
Vea la captura de pantalla para ver un ejemplo (T).
Camina hacia atrás y sigue recto a través del portal.
¡Felicidades! Has completado con éxito Dark Parables: Little Red Riding Hood Sisters.

Lista de Objetos Morphing Malditos

Esta sección contiene una lista completa de todos los objetos de transformación malditos del juego.
Por encima de la puerta de entrada en la arboleda (1).
Sobre una estructura de piedra caída junto a un lago brumoso (2).

Debajo del tablón de anuncios en la sala de conferencias (3).
En el escudo derecho en el área de entrenamiento (4).

En la parte superior de la barandilla derecha cerca del monumento al cazador (5).
Debajo del arco en la entrada brumosa (6).

Vasijas de barro en el mercado (7).
Debajo de la parte superior del techo sobre la entrada al jardín (8).

Cráneo de mono en el suelo de la prisión (9).
En la viga izquierda, alrededor de la claraboya del salón de baile (10).

A la derecha jarrón a la entrada del castillo (11).
Hongo en el bosque (12).

La plataforma central de la entrada de niebla (13).
Estanterías en la sala de conferencias (14).

En medio del frontón del castillo en la puerta del castillo (15).
En el lado del banco de la iglesia (16).

La mano de la estatua del rey a la entrada del castillo (17).
Estatua en el pedestal izquierdo de la sala del trono (18).

En la pared derecha del pasillo (19).
Una manzana en un árbol en el país de las hadas (20).