Wise GeekTutoriales de juegos → Dark Parables 12: The Thief and the Tinderbox - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Dark Parables 12: The Thief and the Tinderbox - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas oscuras 12. Ladrón y yesquero. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Parábola

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Parables: The Thief and the Trifle.
Esta guía no le dirá cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1

Ir a través del tronco del árbol (A); seleccione la escena dos veces (B) y seleccione la escena dos veces (C).
Mira la nota; tomar la ESPADA DE LA GUARDIA (D).
Usa ESPADA DE GUARDIA 3x (E).
Coge el CINTURÓN ÚTIL (F) y OJO AZUL (G).
Abra todos los bolsillos del CINTURÓN; llevar PIN LARGO y ESTATUILLA DE GUARDIA.
Ir a la Sala de los Guardianes (H).

Tome la MANGO LOCKER (I); seleccione la luz (J) y la piedra (K).
Coloque GUARDIA ESTATUILLA; tomar PESO DEL PESCADO (L). Haga clic en las flores (M) y la piedra (N).
Utilice PIN GRANDE; tomar el AZULEJO DE LUZ (O).
Bajar.

Coloque el PESO DEL PESCADO (P); seleccione 1-3.
Juega el HOP (Q).
Ir al corredor arqueado (R).

Tome la CABEZA DE PLATA (S).
Coloque AZULEJO DE LUZ; organice como se muestra (T).
Tome la FIGURA GENERAL (U).
Coloque el ASA LOCKER y seleccione tres fichas (V).
Mira la nota y selecciona el esqueleto. Tome el mapa y el extractor de clavos (W).
Bajar.

Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS; tomar la BOTELLA DE PERFUME y GEM (X).
Regresa al Salón de los Guardianes.
Lugar ESTATUILLA GENERAL; tomar el AZULEJO DE FUEGO y OJO VERDE (Y). Toca el timbre (Z); haga clic en el signo (Z1).
Regresa al corredor arqueado.

Coloque el OJO VERDE y el OJO AZUL para un rompecabezas. Solución (ABC).
Tome el DISTRIBUIDOR DE MANDÍBULAS (D).

Coloque AZULEJO DE FUEGO; seleccionar todas las llamas (E).
Utilice la ESPADA DE LA GUARDIA (F).
Haga clic en la luz (G); recibir LUGAR DE ESENCIA.
Bajar.
Utilice el DISTRIBUIDOR DE MANDÍBULA (H); tomar la PALANCA (I).
Ve al corredor arqueado.

Tenga en cuenta los símbolos (J).
Coloque la PALANCA y tire de ella (K); tomar FLOR DE PIEDRA (L).
Juega el HOP (M) para recibir la OCARINA.
Ir a la Sala Fresco (N).

Seleccione la escena (O).
Coloque la BOTELLA DE PERFUME (P) y OCARINA (Q). Seleccione QPQP.
Utilice LUGAR DE ESENCIA (R).
Haz clic en la luz (S) para obtener la ESPADA CARGADA.

Tome CASCO ANTIGUO (T) y RESINA (U).
Coloque la MUÑECA DE PLATA (V); tomar SHIELD TILE y STONE OWL (W).
Selecciona CASCO ANTIGUO; recibir VISERA.
Colocar FLOR DE PIEDRA; tomar PIERNAS FIGURINE y PLATO VACÍO (X).
Bajar.

Coloque BÚHO DE PIEDRA (A); tomar gema rota y el inserto de madera (B).
Usa la GEMA DE MANZANA en la GEMA ROTA; recibe APPLE GEM.
Regresa al Salón de los Guardianes.

Coloque INcrustaciones DE MADERA; tomar el AMULETO LUNA (C).
Utilice la espada cargada (D). Seleccione: Ex2-Fx2-Gx2.
Tome la CLAVE BRILLANTE (H).
Coloque el AMULETO DE LA LUNA en el TABLÓN VACÍO; recibe la MOON BAG.
Regresa a la Sala de los Frescos.

Habla con la estatua (I). Coloque APPLE GEM y MOON MARK (J).
Utilice la tecla BRILLANTE para un rompecabezas (K).

Solución (L).
Tome TINDERBOX; (se usa automáticamente).
Caminar en línea recta; Seleccione una foto dos veces. Caminar en línea recta.

Capitulo 2

Trate de ir a la Observación (M).
Tome el CEPILLO (N), BALDOSA DE PROTECCIÓN (O) y PLACAS DE PUERTA 1/4 (P).
Coloque BALDOSA PROTECTORA; tomar COLOR COLOREADO (Q).
Coloque BALDOSA PROTECTORA; tomar NARIZ DE PIEDRA y ESTATUILLA DE SOLDADO (R).
Ir a Ver (M).

Utilice el VISOR para obtener la FIGURA SUPERIOR (S).
Coloque la RESINA y la ESTATUILLA SUPERIOR sobre las PIERNAS DE LA ESTATUILLA; recibir ESTATUILLA DE BRUJA.
Coloque la estatuilla del SOLDADO y la estatuilla de la BRUJA para un rompecabezas (T).

Haga clic en la puerta (@ 1). Solución: Cx2-Bx5-CA-Cx3-Bx3-C.
Haga clic en la puerta (@ 2). Solución: Gx3-FEF.
Haga clic en la puerta (@ 3). Solución: (NO) - (CD) - (DH) - (HG) - (KG) - (KL) - (LH) - (HD) - (DC) - (CB).
Seleccione bruja y soldado; recibir MONEDA.
Bajar.

Utilice MONEDA (P); seleccione dos pestillos (Q). Mira la nota; tomar la CUERDA DE CUERO y FLOR DE COLOR (R).
Vaya a Examinar.
Coloque dos INSERTOS DE FLOR; seleccione el disco 3x (S).
Juega el HOP para recibir la silla de montar (T).
Bajar.
Coloque SILLÍN; ir a la puerta de la ciudad (U).

Seleccione dos barcos (VW); utilizar CUERDA DE CUERO (X); tomar el BARCO DE JUGUETE (Y).
Tome la LINTERNA (Z).
Salir al exterior (Z1).

Tome AMULETO ROTO y UÑAS (A).
Tome el DIENTE DE PIEDRA y mire la nota (B).
Usa el sacaclavos 3 veces en el barco de juguete; selecciona el barco y toma la ESTATUILLA DE LA SERPIENTE.
Ir a la plaza de la ciudad (C).

Coloque NARIZ DE PIEDRA y DIENTE DE PIEDRA (D); tomar la FIGURA REY (E).
Coloque la figura de la serpiente y la figura del rey para un rompecabezas (F).

Organice las fichas como se muestra (G); pulse el botón de reproducción (H).
Tome el GRANO DE ORO (I).
Bajar.

Coloque FICHA DE GRANO (J); tomar las pinzas y el cinturón (K).
Bajar.
Utilice CORREA (L); tomar POSTE DE BANDERA (M).
Ve a la plaza de la ciudad.

Utilice POSTE DE BANDERA; jugar el HOP para recibir el CORTADOR (N).
Bajar.
Mira la nota y toca el chaleco (O). Utilice la CORTADORA y seleccione las teclas (P). Seleccionar teclas 3x; recibe una LLAVE DOBLADA (Q).
Bajar.

Deje la llave doblada y use las pinzas (R). Haga clic en el martillo (S); tomar la PIEZA DEL RELOJ CLAVE (T).
Ve a la plaza de la ciudad.
Utilice la tecla RELOJ (U); pasar por la puerta.
Seleccione soldado (V).
Tome la MANGO DE LA VÁLVULA (W).
Ir a la boda (X).

Tome la FICHA DE HIERRO (Y).
Haga clic en las flechas 3 veces y elimine la cuadrícula (Z); coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA y selecciónela (Z1). Tome el LADRILLO (Z2).
Bajar.

Utilice LADRILLO (A).
Bajar.
Habla con la dama; tomar la llave ÁGUILA (B).
Ir a la boda.

Utilice la CLAVE ÁGUILA; tomar el CISNE BLANCO (C).
Coloque el CISNE BLANCO en el AMULETO ROTO; recibir AMULETO CISNE.
Coloque AMULETO CISNE; mira la nota y toma la BOTELLA DE CRISTAL (D).
Vuelve a la calle.

Utilice BOTELLA DE CRISTAL (E).
Seleccione los símbolos (F).
Caminar en línea recta.
Tome BARSIA EMBLEMA (G).
Ir a la boda.

Coloque el EMBLEMA BARSIA. Mira la nota; tomar la ESTRELLA DE ORO y BOLA DE FUEGOS ARTIFICIALES (H).
Bajar.
Coloque la ESTRELLA DE ORO para un rompecabezas (I).

Solución (J).
Ir a la ruta de montaña (K).

Tome el ruiseñor (L). Coloque LINTERNA (M); tomar la pieza EDELWEISS (N).
Tome PIEZA DE HOMBRE (O).
Habla con Gerda (P).
Ir al Pase de la Reina (Q).

Tome la ROSA (R).
Utilice el CEPILLO y seleccione los soldados 3x; tomar RED FUERTE (S).
Coge el JOYERO ROJO y el BÚSQUEDA MONARCA de la RED FUERTE. Seleccionar red 4x; recibir CUERDA.
Bajar.

Coloque FICHA DE BLOQUEO y RETRATO DE MONARCA; tomar la BASE PRINCIPAL y el EMBLEMA ROJO DE CONDUCCIÓN (T).
Utilice la cuerda (U).

Capítulo 3

Habla con la pareja (V).
Tome la GEMA VERDE (W).
Coloque GEMA ROJA y GEMA VERDE (X); Juega el HOP para recibir la DECORACIÓN FLORAL.
Bajar.

Coloque el DIBUJO y selecciónelo (A); tomar la EXPRESIÓN DE LA CARA (B).
Ir a la boda.

Coloque el EMBLEMA DE EQUITACIÓN ROJO; mira la nota; tomar BALLESTA VACÍA y EDELWEISS BLASSOM (C).
Lugar DECORACIÓN FLORAL; mira la nota; tomar ACEITE MINERAL y VID FUERTE (D).
Volver al paso de la reina.

Coloque EDELWEISS BUD y EDELWEISS BLOSSOM; abra todas las flores como se muestra (azul claro) y tome el PATRÓN DE VIDRIERA (E).
Usa ACEITE MINERAL y selecciona orbe 2x (F); tomar PIEZA DE VIDRIO (G).
Usa la VID FUERTE y los FUEGOS ARTIFICIALES en la BALLESTA VACÍA; recibir una CRUZ CARGADA.
Utilice BALLESTA CARGADA; ir al patio del palacio (H).

Capítulo 4

Tome el MARCO ESTRELLA (I) y el Gorrión (J).
Coloque la ESTATUILLA DE CRISTAL GIRATORIA y la PIEZA DE VIDRIERA; tomar el CILINDRO CAJA DE MÚSICA (K).
Coloque la CARA EN EL LADO CON ESTILO; recibe FUENTE SPINK.
Coloque el pico FUENTE (L); tomar el CAJÓN (M).
Abra la CAJA DE COMBINACIÓN; tomar PEINE MUSICAL.
Tome la ORDEN DE ESCALADA (N).
Abra la puerta (O).

Coloque MÚSICA PEINE y CAJA DE MÚSICA CILINDRO (P); seleccionar cilindro; toma MEDIO CORAZON y ESTRELLA CETRO (Q).
Coloque el ORDEN HATCH para un rompecabezas (R).

Solución (S). Presione ambos botones (T).
Tome la VIDA FLOR (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque MARCO ESTRELLA y ESTRELLA CETRO (V).
Ve al Templo de la Montaña (W).

Tome PLACAS DE PUERTA 2/4 (X).
Coloque VIDA FLOR (Y); tomar el CORAZÓN CORAZÓN (Z).
Vamos al patio del palacio.

Coloque dos PATRONES DE CORAZÓN (A); tomar el SÍMBOLO DE LA CAPILLA (B).
Ve a la capilla.
Coloque el SÍMBOLO DE LA CAPILLA (C); Juega el HOP para recibir el ARCHIVO DEL REY.
Seleccione la ranura central en el ARCHIVO DEL REY; seleccione nota y tome SPIRIT.
Regresa al Templo de la Montaña.

Coloque el HORNO y seleccione cada uno (D). Tome el DISCO y la CLAVE DE ARCHIVO (E).
Usa la LLAVE DE ARCHIVO en la ranura derecha del ARCHIVO DEL REY; seleccione nota y tome CROSS BANNER.
Vuelve al patio del palacio.
Coloque el BANDERA CRUZ para un rompecabezas (F).
H-Jx2-HJ-IX4-gx3-HX3-SIERRA DE CALAR-IX2-Jx3-GHJ.
Hx2-gx3-ix3-JI-Jx2-Hx4-GX2-IGH-Jx3.
Vaya al Vestíbulo del Palacio (K).

Tome la tecla VENTANA (L). Coloque el DISCO (M). Elija 1-4.
Ir a Talleres (N).

Tome las TIJERAS (O).
Utilice la tecla VENTANA (P); Juega el HOP para recibir la PIEZA DEL JUEGO.
Regreso a la capilla.

Coloca la PIEZA DEL JUEGO y selecciona el tablero. Mira la nota; tomar el CATALIZADOR DE CRISTAL (Q).
Regresa al Templo de la Montaña.
Utilice el CATALIZADOR DE CRISTAL para un rompecabezas (R).

Solución: CDEBACDEACDBCD.
Tome la CLAVE DE ARCHIVO.
Regresar a Talleres.

Use la CLAVE DE ARCHIVO en la ranura izquierda del ARCHIVO DEL REY; mire la nota y tome a ROBIN.
Coloque el gorrión, el ruiseñor y el petirrojo (F); tomar CAMEO y FRAGMENTO DE HIERRO (G).
Bajar.
Lugar CAMEO; tomar el fragmento TOKEN (H).
Ir a talleres.

Coloque dos FRAGMENTOS DE HIERRO; tomar la SEÑAL DE VIENTO (I).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE VIENTO (J); tomar el ESCARABAJO ROJO (K).
Juega el HOP (L) para recibir la INSIGNIA REAL.
Coloque la INSIGNIA REAL para un rompecabezas (M).

Solución (N).
Ir al vestíbulo (O).

Capítulo 5

Utilice las TIJERAS 3 veces (naranja) y seleccione la pintura; tomar el MEDALLÓN REY (P).
Mecanismo abierto; tomar NEPTUNO (Q).
Coloque la rosa en el rompecabezas (R).

Solución (S); presione el botón (T).
Tome MEDALLA HONESTA.
Regresar a Talleres.

Coloque el MEDALLÓN DEL REY; tomar PLUTÓN y MEDALLA DE FUEGO (U).
Regreso a la capilla.

Juega el HOP (V) para recibir el ASTROBLAT.
Vuelve al patio del palacio.
Coloque la MEDALLA DEL OSO; tomar MARTE (W).
Lugar MEDALLA DE HONOR; tomar la MAGIA (X).
Regreso a la capilla.
Tome la CAJA BOTÁNICA (Y).
Regresa al Templo de la Montaña.

Coloca la PIEL DE LOBO en la BOTA BOX; marca la casilla 4 veces y mira la nota. Tome ESCARABAJO AZUL, MANGO y SATURNO.
Coloque PLUTÓN, NEPTUNO, MARTE y SATURNO en el ASTROLAB.
Coloque el ASTRO BRACE (A) y haga clic en él (B).
Habla con Hansel (C).
Vuelve al Vestíbulo.

Habla con Hansel (D).
Ir a la Sala de los Reyes (E).
Habla con Hansel (F).

Capítulo 6

Tome PLACAS DE PUERTA 3/4 (G).
Lea la nota; usar BOLIGRAFO; tomar COG (H).
Seleccione el tablero dos veces para un rompecabezas (I).

Solución uno (1-6).
Solución dos (7-12).
Solución tres (13-14). Toma ESTRELLA Y FLECHA.
Ir al Balcón Real (J).

Tome el LIBRO (K).
Coloque COG y FLECHA DE DISPARO; seleccione el disco central 3x (L); tomar los LOCKPICKS (M).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice el LOCKPICK; tomar la empuñadura de la espada (N).
Caminar en línea recta.

Habla con el rey (O).
Coloque la empuñadura de la espada; seleccione cada manija (naranja) y tome el CÍRCULO SERPIENTE (P).
Coloque el CÍRCULO SERPIENTE (Q) y seleccione cada serpiente (azul); ir a la habitación de Rasputín (R).

Abre la puerta; juega el HOP (S) para recibir la GARRA DEL DRAGÓN.
Tome el lagarto (T).
Mira la nota (U).
Colocar OREJA TALLADA; tomar el GRIFO (V).
Coloque el LIBRO y cambie como se muestra (W). Tome el TRONO (X).
Bajar.

Coloca TRONO y selecciona 4x (Y); entrar en el dormitorio real (Y1).
Regreso al Balcón Real.
Usa garra de dragón; tomar la LINTERNA (Z).
Ve a la habitación de Rasputín.

Coloque la LINTERNA (A); tomar la combinación SHELL y palanquín (B).
Bajar.

Coloque la combinación de palanquín; seleccione 1-4.
Tome la CABEZA DE OSO y MÁRMOL AZUL (C).
Ve al dormitorio real.

Coloque ESCARABAJO ROJO, ESCARABAJO AZUL y CONCHA DE ESCARABAJO; girar 3 veces (D); tomar la BANDERA DE RASPUTIN (E).
Coloque CABEZA DE OSO (F); tomar el perro guardián (G).
Coloque la MÁRMOL AZUL para un rompecabezas (H).

Solución: IJ-Kx3-LMNOPQRST.
Mira la nota; toma PIEZA DE ESCUDO y FRAGMENTO DE PÍLDORA.
Vuelve a la habitación de Rasputín.

Coloque el PERRO DE GUARDIA (U) y la BANDERA DE RASPUTIN (V); tomar el fragmento de la píldora (W).
Regreso al Balcón Real.
Coloque 2 FRAGMENTOS DE PÍLDORA; seleccionarlos 3 veces; tomar CABEZA DE DRAGÓN y PIEZA DE ESCUDO (X).
Bajar.

Coloque la PIEZA DE ESCUDO en la PIEZA DE ESCUDO; Recibes el ESCUDO DE LA GRANJA.
Coloque el ESCUDO EN EL MAR (A); Juega el HOP (B) para recibir el MARTILLO REAL.
Ve al dormitorio real.
Coloque GRIFO, LAGARTO y CABEZA DE DRAGÓN; tomar el CRÁNEO y GARGOYLE (C).
Regreso al Balcón Real.
Coloque la GÁRGOLA para un rompecabezas (D).

Solución (E).
Utilice el MARTILLO DEL REY (F).

Seleccione cinco libros (G).
Tome la CADENA (H); abre el libro y toma el GANCHO DE SERPIENTE (I).
Usa la CADENA en el ANZUELO SERPIENTE; recibir GANCHO DE CADENA.
Utilice GANCHO DE CADENA (J).

Conecte los símbolos (K). Tome el CÍRCULO DE DESTRUCCIÓN.
Coloque el CÍRCULO DE DESTRUCCIÓN en la escena; seleccione cuatro símbolos (L).
Juega el HOP (M) para recibir el CÍRCULO DE CONCENTRACIÓN.
Utilice CÍRCULO DE CONCENTRACIÓN (N); recibir LIBRO RASPUTIN.

Capítulo 7

Tome el AMULETO VACÍO (O) y CRISTAL (P).
Ve al Portal de Lava (Q).

Tome PLACAS DE PUERTA 4/4 (R).
Ir a la Fragua (S).
Tome EMBLEMA RASPUTIN (T).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA RASPUTIN para un rompecabezas (U).

Solución (V). Pulse el botón (W).
Tome ESCAMAS DE SERPIENTE y OJO (X).

Coloque la PIEZA DEL OJO; tomar ALQUIMIA SET y SKULL (Y).
Bajar.
Coloca las ESCALAS DE SERPIENTE en el SET DE ALQUIMIA y selecciónalo; toma el CUENCO.
Coloque el TAZÓN TAZÓN; tomar CAMPANAS y MONEDAS DE ORO (Y1).
Coloque 2 CRÁNEOS; intercambiar los cráneos como se muestra (Z); recibir ANTORCHA IMPROVISADA.
Ve a la Forja.

Utilice ANTORCHA IMPROVISADA; tomar la antorcha (A).
Bajar.
Utilice la ANTORCHA (B); juega salta para conseguir LAVA.
Coloque la LAVA sobre el LIBRO DE RASPUTIN; toma HECHIZO DE AGUA.
Regreso a la Forja.

Utilice MAGIA DE AGUA (C).
Bajar.
Tome el MARTILLO DEL REY y CRISTAL (D).
Regreso a la Forja.

Utilice el MARTILLO DEL REY (E); tomar la LÍNEA DE PLATA (F).
Coloca el CRISTAL en el SET DE ALQUIMIA y selecciónalo; tomar PLACA DE PUERTA.
Coloque la PLACA DE LA PUERTA para un rompecabezas (G).

Solución (H).
Ve al laboratorio de alquimia (I).

Mira la nota (J).
Seleccione un área dos veces; tomar JOVEN (K).
Coloque AMULETO EN BLANCO (L); seleccione MNMN; tomar AMULETO DE COLORES (L).
Bajar.
Coloque COLOR AMULETO (O); entrar en la sala de artefactos (P).

Juega el HOP (Q) para recibir la ESTATUILLA DE LOS REINOS.
Tome la OFERTA SELLADA (R); seleccione cera 2x (S) y libro 2x.
Vuelve al laboratorio de alquimia.

Coloque ESTATUILLA REINO (T); tomar ALQUIMIA AZULEJO y AZULEJO DE COBRE (U).
Regresa a la Sala de Artefactos.
Coloque AZULEJO DE ALQUIMIA; seleccionar pares coincidentes (codificados por colores). Haga clic en el centro del mosaico; tomar la llave DOBLE CRÁNEO (V).
Ve al portal de lava.

Utilice DOBLE CLAVE DE CALAVERA (W).
Juega el SALTO (X); recibe el OJO DEL DEMONIO.
Bajar.
Coloca la OFERTA CERRADA y selecciónala; tomar la PLACA REFLECTANTE (Y).
Ve a la Forja.
Coloque OJO DEMONIO (Z); ir a la fundición (Z1).

Tome el CUADRADO REFLECTANTE (A). Coloque la forma (B).
Coloque la FUERZA y selecciónela (C); coloque la BARRA DE PLATA (D).
Haga clic en las palancas (E).
Tome el SELLO DE PLATA (F).
Coloque MONEDAS DE ORO (D); seleccionar las palancas (E); tomar el SELLO DE ORO (F).
Coloque PLACA DE COBRE (D); seleccionar las palancas (E); tomar el SELLO DE COBRE (F).
Vuelve al laboratorio de alquimia.

Coloque los 2 CUADRADOS DE REFLEJO para un rompecabezas. Solución (G).
Tome MALAQUITA (H).

Coloque CRISTAL (I); seleccione el mortero (J).
Coloque MALAQUITA (K); seleccione el mortero (J).
Seleccione polvo cristalino (I), botella (L) y recipiente (K). Tome el LÍQUIDO CORROSIVO (M).
Utilice el LÍQUIDO CORROSIVO y empuje la piedra (N). Tome la PIEDRA DE AGUA (O).
Bajar.

Deje la PIEDRA DE AGUA (P) y el SELLO DE PLATA (Q); tomar SELLO DE AGUA.
Ve a la fábrica.
Coloque el SELLO DE AGUA (R); toma la PIEDRA(S) DE FUEGO y recibe la SEÑAL DE AGUA.
Bajar.
Deje la PIEDRA DE FUEGO (T) y el SELLO DE ORO (U); toma la SEÑAL DE FUEGO.
Ve a la Sala de Artefactos.

Juega el HOP (V) para recibir el PISTOLA.
Coloque SEÑAL DE FUEGO (W); tomar el MANGO (X) y PIEDRA DE AIRE (Y); recibir SEÑAL DE FUEGO.
Ve a la fábrica.
Coloque el mango de un rompecabezas (Z).

Solución: DACADBCADACBCBDADA.
Tome la CLAVE CRÁNEO (E).
Ve al portal de lava.

Utilice la tecla CRÁNEO (F); tomar el arma (G).
Regreso a la fábrica.
Coloque dos GRILLETES; tomar la CORONA AZURITE (H).
Colocar CORONA AZURITA (I); tire de las palancas (J); tomar el SELLO AZURITE (K).
Bajar.

Coloque la PIEDRA DE AIRE (L) y el SELLO DE AZURITA (M); tomar SELLO DE AIRE.
Coloque el SELLO DE AIRE (N); tomar la TIERRA (O); recibir SELLO DE AIRE.
Coloque la piedra angular (L) y el SELLO DE COBRE (M); toma TIERRA.
Habla con Hansel (P).

Capítulo 8

Habla con el rey (Q).
Coloque PLACAS DE PUERTA 4/4 (R).

Coloque el SELLO DE AIRE (S) para un rompecabezas.
Solución: DEFGBCDEGABCG.

Coloque la SEÑAL DE FUEGO (H) para un rompecabezas.
Solución (I.J.).

Coloque el SELLO DE TIERRA (K) para un rompecabezas.
Solución (L).

Coloque el SELLO DE AGUA (M) para un rompecabezas.
Solución (N).
Felicitaciones, ha completado Dark Parables: The Thief and the Trifle.

Parábola

Parábolas (A).
Parábolas (B).
Parábolas (C).

Autor del artículo: