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Dark Realm 4: Guardian of Flames - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mundo Oscuro 4: Guardián de la Llama. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Terraza del castillo
  3. Presa
  4. Aldea
  5. Reino oscuro
  6. La fortaleza voladora
  7. La casa del caracol
  8. Campamento
  9. Bajo tierra

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Realm: Guardian of Flames.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Terraza del castillo

Examinar (A). Recibe MEDALLÓN.
Habla (B).
Oferta MEDALLÓN (C).
Tome el CRÁNEO DE ORO (D).
Mover hacia abajo.

Tome la llave de bobinado (E).
Abierto (F); Voltea la página; tomar un documento Voltea la página; tomar PEDAZO DE PEGAMENTO.
Mover a la izquierda.

Ascensor (G); tomar PLANETA 1/5. Inserte la LLAVE DE CUERDA; tomar ENGRANAJE PEQUEÑO 1/2. Presiona la antorcha, luego toma el DESAFÍO DE DESPLAZAMIENTO DEL RESPIRADERO. Tome ENGRANAJE PEQUEÑO 2/2.

Mover (H); tomar PISTA.
PARTE PARTE - PARTE; recibir CONSTELACIONES.
Coloque CONSTELACIONES (I).

Solución: (J). Abierto; mover libro; tomar espada.
Mover a la derecha.

Coloque PEQUEÑO ENGRANAJE (K).
Juega SALTO (L); recibe ESTATUILLA DE PLATA.
Mover a la izquierda.

Utilice rollo de alma (M); mueve la nube para apagar las llamas.

Habla (N).
Retire PLANETA 2/5 de ESPADA; recibir ESPADA ROTA.
Utilice ESPADA ROTA (O); tomar PLANETA 3/5.
Mover a la izquierda.

Abierto (P); tomar BOTE y MOLDE. Utilice ESPADA ROTA; tomar MOLDE. Prensa de quemador; añadir ESTATUILLA DE PLATA. Coloque la TAPA DEL MOLDE; verter plata. Retire la cubierta; tomar PLANETA 4/5.
Coge el PLANETA 5/5 de la CALAVERA DORADA.

Ir (Q).
Lugar PLANETA (R).

Encuentra los elementos (S). Medallón sensorial.

Encuentra los elementos (T). Investigar.

Encuentra los elementos (U).

Tome el mapa (V).
Examinar (W).

Capítulo 2: Presa

Examinar (X).
Tome la CUÑA (Y).

Juega SALTO (Z); recibir CADENA.
Tome CAMPANA 1/2 (A). Añadir CADENA. Mover hacia abajo.

Mover elementos (B).
Tome Zymora, Martillo (C).

Tome la barra de hierro (D).
Tome CAMPANA 2/2 (E).
Mover hacia abajo.

Añadir campana (F).
Utilice el martillo (G).
Entra Forja.

Tome el CUBO (H).
Coge los vasos (I) y el TELA. Añadir VARILLA DE HIERRO; Usa un martillo Toma un anzuelo largo.
Mover hacia abajo.

Tome el PALO (J).
PAÑO EN PALO; recibir PALO ENVUELTO.
Agregue PALO ENVUELTO (K); recibir ANTORCHA IMPROVISADA.
Entra en Metro.
Utilice CUBO (L); recibir CUBO DE AGUA.
Regreso a la Forja.

Añadir ANTORCHA IMPROVISADA (M); recibir ANTORCHA.
Leer (N); pasar páginas. Toma el MAPA DEL LABERINTO. Cerrar libro. Vierta el CUBO DE AGUA.

Muévete (O).
Solución: BDF-(EH), ABF-(EG)(P).
Solución: ABF- (EI), ACF- (EI), CDF- (EI), ACF- (EG), ABF- (EG), BCDF- (EG), ABF- (EH), CDF- (EH), ABF-(EH)(Q).
Tome el AZULEJO (R).
Regreso a la presa. entrar al metro.

Añadir AZULEJO (S).
Entrar.
Utilice MAPA LABERINTO (T) y la ANTORCHA.

Solución: FRF; aceptar; Rx2; lugar; F(U).

Echemos; D-Lx2-DL; lugar; LPF; usar martillo; Frank Move Climb (V).

Examinar (W).
Utilice GANCHO LARGO (X). Mira abajo. Mover elementos; toma el MANGO.
Inserte la MANIJA (Y); levántela.
Entra en el ascensor.

Tire (Z).
Muévete hacia adelante.
Agregue Martillo (A). Consigue un Hummer.

Oferta ESPADA ROTA (B).
Solución: CBEAD (C). Toma la espada encantada.
Tome la lata de aceite (D). Usa ESPADA ENCANTADA; tomar CABLE DE ACERO.
Muévete hacia adelante.

Utilice la antorcha apagada (E); recibir ANTORCHA LLAMA AZUL.
Mover hacia abajo.
Utilice ANTORCHA AZUL (F).
Mover hacia abajo.

Utilice LLAMA AZUL (G).
Mover a la derecha.
Utilice LLAMA AZUL (H).
Regresar a Control de Presas; avanzar
Juega HOP (I).
Regreso a la Presa Bastión.

Mirar; agregue CABLE DE ACERO (J).

Conecte el cable (K).

Tire (L).
Ir (M).

Capítulo 3: Aldea

Toma ALGAS ROJAS 2/4 (N) y PICO MEJORADO.

Mover elementos (O); tomar BARRIL DE FUEGOS ARTIFICIALES. Insertar SELECCIÓN MEJORADA.

Solución: BCAC-Bx4-C (P).
Levante las tapas (Q); tomar ALGAS ROJAS 3/4. Pasar páginas; tome la ETIQUETA DE ENVÍO.

Añadir etiqueta (R). Abierto; mover objetos; toma POLVO FLASH.
Muévete hacia adelante.

Tomar ALGAS ROJAS 4/4 (S).
Mover hacia abajo.

Martillo en el BARRIL DE FUEGOS ARTIFICIALES. Toma pólvora.
Utilice la LATA DE ACEITE (T); luego agregue algas rojas, pólvora y una bengala de polvo. Gire el mango; tomar explosivo ciego.
Muévete hacia adelante.

Añade gafas (U) y EXPLOSIÓN. llevar gafas; lanzar explosivos cegadores. Hacer clic. Usa ESPADA ENCANTADA.
Muévete hacia adelante.

Tomar PIEZA DE PINTURA 1/3 (V).
Tome la PLUMA (W).

Tome la BOLSA DE TERCIOPELO (X) y PIEZA DE PINTURA 2/3.
Use PEN (Y); pase la página.

Reemplace los elementos (Z). Voltea la página.

Reemplace los elementos (A). Voltea la página.

Reemplace los artículos (B). Voltea la página.

Recoger (C). Toma el anillo. Pasar páginas; tomar PIEZA DE PINTURA 3/3.

Añadir PIEZA DE PINTURA (D).

Solución: (E).
Muevete.

Alta definición).
Tome el CRÁNEO (G).
Mover hacia abajo.

Añadir CALAVERA DORADA (H) y CALAVERA; tomar ballesta.
Mover hacia abajo.

Abrir BOLSA DE TERCIOPELO; toma MONEDAS.
Inserte MONEDAS (I).
Juega SALTO (J); reciba el PERNO CRUZADO.
Regresa al Altar, luego muévete a la derecha.

PERNO DE BALLESTA en BALLESTA; recibir CRUZ CARGADA.
Utilice ballesta cargada (K).
Tome el medallón (L).

Capítulo 4: Reino oscuro

Examinar (M).
Tomado); entonces habla Usa tus dientes.

Ir a la bomba (O).
Usa Fuego (P).
Eliminar (Q); llevar batería.
Mover hacia abajo.

Ve a Coches (R).
Usa Garra (S).
Juega SALTO (T).
Vuelva a la bomba.

Usa fuego (U).
Ir a los coches.
Utilice la garra (V). Hablar.
Examinar (W). Hablar. Usa fuego.

Eliminar (X); llevar batería.
Mover hacia abajo.
Agregue baterías (Y).
Usa las alas (Z).

Capítulo 5: La fortaleza voladora

Tome la FLAUTA (A).

Tome ALA 1/2 (B).
Tome ALA 2/2 (C).
Añadir ALA (D).
Muévete hacia adelante.

Habla (E). Tome COMUNICADOR.

Coloque la mano (F). Toma la caja.
Tome las TENAZAS (G), PIE, GLOBE PARTE y PAÑO.
Agregue la PIEZA GLOBO (H).

Solución: (yo). Toma la LLAVE DEL INVERNADERO.
Mover hacia abajo.

Abierto (J); tomar bala de cañón.
Tome la silla de montar (K). Usa la BOLA DE CAÑÓN. Abierto; tomar ESCALERA y catalejo. Usa TELA; recibir CUCHILLO MEJORADO.

Inserte, gire la LLAVE INVERNADERO (L).
Entrar.
Tome el VIDRIO MAGNÉTICO (M).
Oferta PIE (N).

Utilice las pinzas (O).
Juega SALTO (P).
Insertar cuadro (Q).
Mover hacia abajo.

Coloque ESCALERA (R). Añadir caja y flauta.
Solución: CABD(S).

Tome la caja (T).
Presione (U).
Muévete hacia adelante.

Retire la LENTE de SPYGLASS.
Ampliar (V). Agrega una lente y una lupa. Agrega una caja. Abrir caja. Toma CRISTAL CRISTAL. Añadir CRISTAL CRISTAL.

Solución: (W). Toma la TARJETA.
Regreso al Invernadero.

Añadir silla de montar (X).
Utilice CUCHILLO MEJORADO (Y).

Montaña (Z).
Utilice el MAPA (A).

Capítulo 6: La casa del caracol

Examinar (B).
Tome la ESPONJA (C).
Tome PLACA 1/3 (D).

Examinar (E). Usa la ESPONJA. Presta atención a los símbolos.

Solución: (F). Tome PLACA 2/3.

Toca (G). Habla, llama de nuevo. Toma la PALA.
Mover hacia abajo.

Utilice la PALA (H); toma LAMPARA.

Inserte LÁMPARA LÁMPARA (I).

Juega SALTO (J); recibir PLACA 3/3.
Agregue PLACA (K).

Solución: (L).

Tome GALLETAS (M).
Rompe GALLETA; toma la LLAVE DEL PORTAL.
Inserte la LLAVE DEL PORTAL (N); avanzar.

Retire la arena (O); tratar de tomar un guante.
Solución: el rompecabezas es aleatorio; La captura de pantalla muestra cómo jugar (P). Toma munición.

Tome el MAPA LABERINTO (Q).
Muévete hacia adelante.
Tome RED FUERTE (R).
Juega SALTO (S); recibir CUERDA.

Añadir RED FUERTE (T); agregar piedras; tomar sable.

Utilice AHORRO (U).
Examinar (V).

Añadir MAPA LABERINTO (W).
Solución: F-Lx2-Fx2; tomar MANGO (X).

Solución: Dx2-Rx3-F; usar BOLIGRAFO; F; tomar tablones; Dx2-L; colocar tablones; FLFR; Para subir las escaleras; FLDLF; tomar la Piedra (Y).

Solución: DRF-Rx2; lugar Roca; FLORIDA; sube las escaleras (Z). Toma una cometa.

Tomar FLOR DE BASAD 1/2 de la SERPIENTE; agregue CUERDA; recibir cometa.
Utilice COMETA (A).
Utilice SABRE (B); tomar CARTAS DE LIMPIEZA.
Mover hacia abajo.

Utilice la PIEZA DE LIMPIEZA (C).
Solución: el rompecabezas es aleatorio; La captura de pantalla muestra cómo resolver (D).

Retire la arena (E); seleccionar imágenes; tomar BASAD FLOWER 2/2.

FLOR BASADKA en la LUCHA.
Trate de tomar la flor (F); usar GUANTELETE; recibir FLOR.
Introduzca (G).

Introduzca la casa (H).
Tome la RECETA DE LA POCIÓN (I).

Tome el EMBLEMA (J).
Tome la CUCHARA (K) y BOTELLA VACÍA. Insertar EMBLEMA; bolsa abierta; tomar PEN y PESTLE.
Mover hacia abajo.

Tome la RAÍZ DE MANDRAGO (L).
Utilice BOTELLA VACÍA (M); recibe LÁGRIMAS DE ORQUÍDEAS.
Entra en casa.

Agregar MANGO DEL HORNO (N); insertar RAÍZ DE MANDRAGO. Utilice PINZAS; recibir MANDRAGO AL HORNO. Abra el cajón, use una cuchara; recibir ceniza.

Agregue cenizas (O), lágrimas de orquídeas y mandrágora horneada. Toma la poción.

Coloque la POCIÓN POT (P); tomar POCIÓN DE CRECIMIENTO.
Agregue FLOR (Q), luego CULTIVE HIERBA; toma la FLOR COMPLETA.
Agregue PESTLE (R) y FULL FLOWER; tomar DETECCIÓN DE POLVO.
Mover hacia abajo.

Utilice DETECCIÓN DE POLVO (S).
Muévete hacia adelante.

Examinar (T); hablar.
Tome HOJA ROTA (U); Eliminar; toma el CUBO.

Tome el mango del martillo (V). Coloque CUBO; toma la LLAVE DE LA PUERTA.

Utilice HOJA ROTA (W); recibir MANGO.
Inserte la llave de la puerta (X).

Tome la ESCALERA (Y).
Utilice TENAZAS (Z); recibir BARRA DE METAL CALENTADA.

Introducir la varilla metálica calentada (A); recibe BARRA METÁLICA.
Agregue la BARRA DE METAL, MANGO MANGO y MARTILLO MANGO a la ESCALERA; tomar ESCALERA FIJA.
Coloque ESCALERA FIJA (B).
Levantarse.

Tomar PIEZA DE TELA 1/3 (C) y MÁRMOLAS.
panel abierto; tomar PIEZA DE TELA 2/3 (D).
Mover hacia abajo.

Añadir MÁRMOLES (E). Ordenar, agregar mármol verde. Tomar TROZO DE TELA 3/3.
Muevete.

Añadir PIEZA DE TELA (F). Presta atención a los símbolos.
Mover hacia abajo.
Solución: ADCBE(G). Tomar PESO.
Muevete.

Añadir PESO (H).
Tome la HOJA (I).
Cuchilla rota en una hoja; genial, toma la cuerda.

Agregue CUERDA DE CAMBIO (J).
Juega SALTO (K).

Mover (L); hablar.
Encuentra los elementos (M).

Dar una mano (N).
Seleccione (O).

Capítulo 7: Campamento

Examinar (P).
Tome la piedra de ver (Q).

Encuentra (R).

Encuentra (S).

Tome el PICO (T) y CUCHILLO DE CAZA.
Toma BALLISTINE BOLT 1/2 (U) y FIRE FLOWERS 3/3.

Utilice el cuchillo de caza (V). Utilice CUCHILLO DE CAZA; encontrar. Toma el mortero y las piedras solares.

Tome el ROLLO BALÍSTICO (W) y las bolsas.
Examine la RECETA DE LA POCIÓN (X). Agregue FIRE FLOWERS y SUN STONES, luego PESTLE. Tome el CONECTOR EXPLOSIVO.
Ir (Y).

Utilice PICO (Z); tome BALLISTA BOLT 2/2.
Mover hacia abajo.
CONEXIÓN EXPLOSIVA PARA EMPUJAR; tomar GATOS EXPLOSIVOS.
Agregue BALLISTA CRANK (A) y BALLISTA BOTS, luego EXPLOSIVE CATS.

Solución: (B).
Muévete hacia adelante.

Mueva la piedra (C).
Tome la lanza gancho (D).

Utilice GANCHO (E); recibe el EMBLEMA DEL SOL.
Inserte el EMBLEMA DEL SOL (F).

Juega SALTO (G); recibe CRUZ MEDIA 1/2.
Utilice GANCHO (H); tomar la MITAD CRUZADA.

Mover hacia abajo.

Añadir MITAD CRUZADA (I); toma la sierra.

Muévete hacia adelante.
Utilice la sierra (J).
Examinar (K).

Solución: (L).

Solución: (M).

Solución: (N).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 8: Bajo tierra

Tome CRISTAL DESCARGADO 1/4 (O).
Utilice PICO (P); tomar PLANO.
Abierto (Q); tomar CRISTAL DESCARGADO 2/4 ().

Tome CRISTAL DESCARGADO 3/4 (R).
Coloque TABLÓN (S).
Tome la CESTA (T) y CRISTAL SIN CARGAR 4/4.

Utilice CESTA (U); lleva PODEROSO CRISTAL 2/6. Agregue un cristal descargado; caída de la cesta; lleva PODEROSO CRISTAL 6/6.

Inserte el PODEROSO CRISTAL (V).
Juega SALTO (W).
Muévete hacia adelante.

Utilice GANCHO (X).
Tomar PLACA PIEZA 1/3 (Y).
Tome el PAÑO MOJADO (Z) y la CUERDA.

Añadir CUERDA (A); extraer. Examinar, doblar papel; tomar las marcas.

Tomar PLACA PIEZA 2/3 (B).
Tome la CAJA DE HERRAMIENTAS (C).
Mover hacia abajo.

PAÑO HÚMEDO, MARCADO DE HERRAMIENTA.
Solución: (D). Mover elementos; tomar el SELLO y el CEPILLO.
Inserte el SELLO (E); tomar PLACA PIEZA 3/3.
Muévete hacia adelante.

Añadir PIEZA DE PLATO (F) y CEPILLO. Usa un cepillo. Llévate el PLATO COMPLETO.
Agregar PLACA COMPLETA (G).

Solución: (H). Hacer clic; toma e inserta la llave.
Muévete hacia adelante.

Solución: Bx2-A-Bx2-Ax4; Ax3-Bx2-A-Bx2-A-Bx3 (I).

Presione (J).

Solución: El rompecabezas es aleatorio (K).

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