Wise GeekTutoriales de juegos → Dark Realm 3: Lord of the Winds - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Dark Realm 3: Lord of the Winds - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mundo Oscuro 3: El Señor de los Vientos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Plaza de la ciudad
  3. Coloso
  4. La casa del árbol
  5. Observatorio
  6. Centro
  7. Celda de prisión

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Realms: The Windlord.
Esta guía no le dirá cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Plaza de la ciudad

Hable con el hombre (A).
Tome el SEAL WAVE (B) y CARRO (C).
Utilice la onda de estampado (D) para obtener la cera derretida.
Utilice la pluma y la cera de sellado fundida (E).
Retire la junta tórica del pasador (F).
Utilice el ANILLO DE SELLO (G).
Tire de la palanca (H).

Selecciona el cofre y la flecha en la escena.
Tome CUERDA Y LLAVE (I). Tome el trapo (J) y abra la tapa.
Selecciona CUERDA Y LLAVE; recibir la LLAVE DEL GABINETE. Selecciónalo de nuevo; recibir GANCHO y CUERDA.
Usa la LLAVE DEL GABINETE y abre las puertas; seleccione el frasco 3 veces (K). Tome los BOTES ABIERTOS (L).
Seleccione latas rotas 2x; toma AZUL y SANGRE.
Coloque SANGRE (M); Juega el HOP para recibir la SANGRE SANGRE.

Dar TECHO MEJOR (N).
Haga clic en la puerta (P).
Tome la flecha de restauración (O).
Ir a la plaza de la ciudad (P).
Haga clic en la palanca (Q). Mueva los dos elementos y tome la PALANCA ROTA (R).

Arrastre el anillo (S) en su lugar (T).
Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (U). Solución (V).
Tome ANILLO DE ESCUDO.
Coloque el ANILLO DE ESCUDO para un rompecabezas (W).

Solución (X). Gire los anillos del 1 al 3 a las posiciones que se muestran.

Hable con la dama (A). Seleccione la pelota y luego el escenario para el rompecabezas.
Seleccione 1-3 y luego seleccione una escena. Elija 4-6.
Toma la pelota (B).
Ir a Royal Skyport (C).

Eliminar enlace (D); colocar GANCHO.
Tome el fragmento de acero (E). Haga clic en el mango (F). Tome el CUBO (G).
Coloque la CUERDA en el CUBO; tomar CUERDA Y CUBO.
Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (H). Solución (1-3).
Seleccione la cadena dos veces (IJ).
Bajar.

Use CUERDA Y CUBO; tomar el CUBO DE AGUA (K).
Ir a Royal Skyport.
Utilice el CUBO DE AGUA y retire la varilla de acero (L). Coloca la PALANCA ROTA y selecciónala.
Caminar en línea recta.

Tome la piedra de navegación (M).
Usa PIEDRA DE NAVEGACIÓN; jugar SALTO (N).
Toma el ARMA y la FLECHA EXPLOSIVA. Abre la caja; tomar el pedernal (O).
Ir a la aeronave real (P).
Utilice el fragmento de acero en el pedernal; recibe SILICIO y ACERO.
Coloque el CANON (Q) y utilice el FINT AND STEEL (R) para un rompecabezas.

Apunta como se muestra (S) y selecciona disparar (T).
Usa la FLECHA EXPLOSIVA (U).

Salga a la izquierda. Camine hacia adelante dos veces y seleccione la luz (V).
Coloque AZUL (W).
Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (X).
Solución (1-4).
Tome el CRISTAL AZUL (Y).
Caminar en línea recta.

Abra la lámpara; tomar el aceite de la lámpara (A).
Haga clic en las hojas dos veces; tomar el ESCUDO DE PIEDRA (B).
Coloque el CRISTAL AZUL (C) para un rompecabezas.

Asegúrese de presionar solo las formas marcadas en amarillo (D); seleccione el cristal azul (E).
Seleccione las piezas marcadas en rojo (F).
Asegúrese de que las piezas marcadas en verde estén presionadas (G); seleccione el cristal dorado (H).
Seleccione las piezas marcadas en blanco (I).
Rompecabezas resuelto (J).

Capítulo 2: Coloso

Ve al mazo Colossus (@). Tome el GONG CUCO (K).
Introduzca la cabeza del coloso (L).
Utilice el MARTILLO GONG (M); Juega el HOP para recibir el PICO (N).
Tome la LENTE ORNAMENTACIÓN (O).
Bajar.

Coloque la lente decorativa para un rompecabezas. Solución (P).
Toma PENTÁGONO DE PIEDRA y LENTE ABIERTA.
Bajar.
Coloque la lente decorativa para un rompecabezas. Solución (Q).
Tome el CUADRADO DE PIEDRA y la LENTE DE IMAGEN.

Utilice ACEITE PARA LÁMPARAS; tomar ESPADA ROTA y ALA DE PIEDRA 1/2 (R).
Coloque la lente decorativa para un rompecabezas. Solución (S).
Tome TRIÁNGULO DE PIEDRA y IMAGEN DE LENTE.
Ve a la cubierta Colossus.

Utilice PICO 3x (T).
Coloque la lente decorativa para un rompecabezas. Solución (U).
Tome el CÍRCULO DE PIEDRA e INVIERTA LA LENTE.
Vuelve a la Cabeza del Coloso.

Coloque la lente decorativa, el CÍRCULO DE PIEDRA, el TRIÁNGULO DE PIEDRA, el CUADRADO DE PIEDRA y el PENTÁGONO DE PIEDRA para formar un rompecabezas.
Solución (V).
Bajar.

Haga clic en la luz (W).
Tome PIEDRA ALA 2/2 (X).
Vuelve a la Cabeza del Coloso.
Coloque ESCUDO DE PIEDRA y ALA DE PIEDRA 2/2; tomar FLECHA CONGELADA y PIEZA DE ENGRANAJE (Y).
Ve a la cubierta Colossus.

Coloque la PIEZA DE ENGRANAJE y gírela en su lugar (Z).
Entra en el Corazón del Viento (Z1).

Retire el vidrio (A).
Mira la nota; tomar la LLAVE DE COBRE y la LENTE PEQUEÑA (B).
Coloque el MARTILLO GALLG (C) para recibir un MANGO IMPROVISADO.
Usa la ESPADA ROTA en el MANGO MEJORADO.
Coloque LENTE PEQUEÑA y MANGO MEJORADO (C). Selecciona un bolígrafo.
Bajar.

Utilice la llave de cobre y abra el pestillo (D). Juega el HOP para recibir la LENTE GRANDE.
Utilice la FLECHA CONGELAR (E).
Viaja al Corazón del Viento.
Coloque la LENTE GRANDE (F) y haga clic en él.
Coloque el ORB (G) y selecciónelo. Elige una escena para el rompecabezas.

Soluciones uno y dos (HI). Consigue un ORB.
Tomar LIBÉLULAS 1/3 (J).
Seleccione vides dos veces; ir a Ruok Ruok (K).

Tome el fragmento de piedra gigante (L).
Seleccione la flecha dos veces (M).
Tome la LENTE (N).
Bajar.

Utilice LENTE (O).
Coloque FRAGMENTO DE PIEDRA GIGANTE (P); jugar a saltar.
Tome la ESPADA ANTIGUA (Q).
Caminar en línea recta.

Usa la Espada ANTIGUA; recibe una HOJA GIGANTE (R).
Ve al Rey Caído (S).
Usa la Espada ANTIGUA; tomar LIBÉLULAS 2/3 (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice HOJA GIGANTE (U); tomar la FLECHA DE RECUPERACIÓN (V).
Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (W). Solución (1-4).
Tomar LIBÉLULAS 3/3.
Caminar en línea recta.

Coloque DRAGON 3/3 para un rompecabezas (X).
Intercambia el pez (Y) y presiona el botón (Z).
Ve a la Casa del Árbol (Z1).

Capítulo 3: La casa del árbol

Retire las cubiertas; tomar el TUBO DEL OÍDO y PULSERA DE PIEDRA (A).
Tome la vela (B).
Ve al Lago de la Esencia (C).

Utilice la FLECHA DE RECUPERACIÓN (D); resuelve el rompecabezas 1-4 y toma la PIEZA DE CUERO.
Seleccione la PIEZA DE CUERO dos veces; recibe BOTELLA 1/3.
Tome la lanza (E).
Entra en la casa del ermitaño (E1).

Juega el HOP (F) para recibir el DESPLAZAMIENTO DE LIMPIEZA.
Gabinete abierto; tomar FRASCO 2/3 (G).
Utilice la vela (H) para obtener una vela encendida.
Use una VELA ENCENDIDA; tomar BOTELLA 3/3 (I).
Tome el CINTURÓN DE CUERO (J).
Usa BOTELLA 3/3 y CORREA DE CUERO en LANZA para obtener BOTELLA Y LANZA.
Bajar.

Utilice BOTELLA 2/2; tomar la PRIMERA AGUA (K).
Ve al Lago de la Esencia.
Utilice BOTELLA Y LANZA (L); recibir AGUA DEL LAGO.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice BOTELLA (M); recibir AGUA DE VAPOR.
Usa el AGUA PRINCIPAL, DE LAGO y AGUA DE VAPOR en el PERFIL DE LIMPIEZA para armar un rompecabezas.

Solución: NONPONPNOPN.
Tome la FLECHA DE DESPEJAMIENTO.
Ve a la casa del ermitaño.

Coloque FLECHA DE LIMPIEZA; tomar la FLECHA DE DESPEJAMIENTO (Q).
Ve al Lago de la Esencia.
Utilice la flecha de limpieza (R).
Utilice el TUBO PARA EL OÍDO (S).
Juega rompecabezas (T).

Gire (U) como se muestra e intercambie (V) como se muestra.
Camina hacia la isla.

Coloque PULSERA DE PIEDRA (A); tomar la CORONA DE ORO (B).
Vuelve al rey caído.
Coloque la CORONA DE ORO (C).
Haga clic en los arbustos 3 veces; mira la tablilla de piedra (D).
Juega el rompecabezas (E).

Intercambia para formar círculos azules y naranjas (FG).
Toma CETRO VIEJO.
Seleccione OLD SCEPTER 2x; recibir EMPUÑADURA DE CETRO y CABEZA DE CETRO.
Ve a la casa del árbol.

Colocar MANGO CETRO; tomar el AX (H).
Bajar.
Utilice AX (I); Juega el HOP para recibir la PIEDRA DE LA VISIÓN.
Ir al rey caído.
Utilice VER PIEDRA y ESPADA ANTIGUA (J).
Utilice BOLA (K).

Intenta seguir adelante.
Tome CRYSTAL STAR 1/2 y GEM RING (L).
Coloque el ANILLO GEM para un rompecabezas (L1). Elija: 1-4-4-4. Presiona el botón (naranja) para tomar el anillo de gemas.
Coloque el ANILLO GEM para un rompecabezas (L2). Decisión: 8-5-8-5. Presiona el botón (verde) para tomar el ANILLO con la PIEDRA.
Coloque el ANILLO GEM para un rompecabezas (L1). Solución: 2-4-4-2.
Ir al primer piso (M).

Abre el cofre; tomar PICO PEQUEÑO y ESTRELLA DE CRISTAL 2/2; mira la nota (N).
Trate de pasar por la puerta (O).
Tome el mapa y coloque la ESTRELLA DE CRISTAL 2/2 para un rompecabezas (P).

Solución 1-9.
Tome la FIAL.
Bajar.

Utilice VIAL (Q); Juega el HOP para recibir el PAQUETE DE TERCIOPELO.
Haga clic en el PANTALÓN dos veces; recibe KITE DAGGERS.
Ve al primer piso.
Utilice las dagas de serpiente para un rompecabezas (R).

Solución (S); empujar las dagas.
Ir al segundo piso (T).

Tome PIEZA DE PLATA 1/3, ESTRELLA DE CRISTAL 1/4, MARTILLO y LINTERNA (U).
Tome TELA PEQUEÑA, SUELTA 1/3, SUELTA 2/3 y SUELTA 3/3 (V).
Tome CRYSTAL STAR 2/4 (W).
Bajar.

Retire la vela de la LINTERNA; colocar PERFECTO 3/3; tomar AHORA LINTERNA.
Utilice LUZ DE FUEGO (X).
Muévete hacia abajo y juega el rompecabezas. Solución 1-10.
Ir al observatorio (Y).

Capítulo 4: Observatorio

Tome FLECHA CERRADA y ESTRELLA DE CRISTAL 3/4 (A).
Voltee el espejo y use el PAÑO PEQUEÑO en él; voltear el espejo de nuevo (B).
Tome la BARRA DOBLADA (C).
Vuelve al segundo piso.

Coloca la BARRA CURVADA y usa el MARTILLO; tomar la BARRA RECTA (D).
Ve al observatorio.
Coloque la BARRA RECTA para un rompecabezas. Solución: (mueva un espacio a menos que se indique lo contrario): (F-arriba) - (E-abajo) - (F-abajo) - (E-arriba) - (E-abajo) - (F-abajo) - ( E- arriba) - (E-abajo) - (F-abajo) - (E-arriba 3x) - (E-abajo 2x).
Tome la BOLSA DE LA CORTE.

Seleccione la BOLSA BOLSA dos veces para un rompecabezas. Solución (I).
Tome CRISTAL ESTRELLA 4/4.
Bajar.

Coloque la ESTRELLA DE CRISTAL 4/4 para un rompecabezas. Solución 1-13.
Toma CUERDA.
Ve al segundo piso.

Coloque la CUERDA en la FLECHA CERRADA; tomar la FLECHA GRAPPLE.
Usa la flecha de Grappling y selecciónala (J); jugar a saltar.
Ir al Balcón (K).

Tome CALYPSE, CASCO y LÍNEA DE PLATA 2/3 (L).
Ir al ocular (M). Tome LÍNEA DE PLATA 3/3 (N).
Utilice PEQUEÑO PICO (O).
Bajar.

Colocar PLACA DE PLATA 3/3 y CABEZA DE CETRO; utilice las pinzas para obtener la BOLA DE CRISTAL (P).
Bajar.
Utilice el CASCO para obtener un CASCO LLENO DE AGUA (Q).
Regreso al Balcón.

Utilice CASCO DE AGUA (R). Usa PICO PEQUEÑO; llévate el JOVEN DE PLATA (S).
Bajar.
Deje el JOVEN DE PLATA (U); seleccione metal fundido (T). Tome el ORNAMENTO OCCULARIUM.
Ir al ocular.

Coloque BOLA DE VIDRIO y ADORNO OCULOUS (V).
Elija 1-3. Tome la llave ornamentada (W).
Bajar.
Utilice la tecla ornamentada (X) y vaya a la salida (Y).

Mover hojas; tome CRYSTAL STAR 1/6, CRYSTAL STAR 2/6, CRYSTAL STAR 3/6, CRYSTAL STAR 4/6 y CRYSTAL STAR 5/6 (A).
Tome CRYSTAL STAR 6/6 (B).
Utilice la flecha de recuperación (C) para un rompecabezas. Solución 1-4.
Toma BANDERA.
Ve al balcón.

Coloque el BANDERA (D). Seleccionar elementos en EK.
Recibes una SEÑAL.
Ve al primer piso.

Coloque la ESTRELLA DE CRISTAL 6/6 para un rompecabezas.
Solución 1-20.
Coge el GUANTE CUCHILLO.
Ir a la salida.

Utilice PLUMA DE CUCHILLO; coloque el BANNER para un rompecabezas. Solución (L).
Ir a la aeronave real (M).

Capítulo 5: Centro

Tome la piedra de navegación (N).
Abre el Mapa, coloca la PIEDRA DE NAVEGACIÓN y luego tómala (O).
Mover dos elementos (P); usa PLUMA DE CUCHILLO (Q). Mueve las cadenas y la escalera (RS).
Utilice PIEDRA DE NAVEGACIÓN (T); jugar a saltar.
Tome el mapa (U).
Ir al centro de la ciudad (V).

Tome la RED (A) y el AMULETO 1/4 (B).
Ir al anfiteatro (C).

Tome ANILLO DE HARLON (D).
Tome EMBLEMA NUBE (E); retire la tapa y tome el NÚCLEO DE ENERGÍA (F).
Usa la RED para obtener PIEZA DE VIDRIO 1/3 (G).
Utilice AMULETO 1/4 (H); recibe AMULETO 2/4.
Usa AMULETO 2/4 (I); recibe AMULETO 3/4.

Seleccione las cuatro barras de energía en POWER CORE y luego seleccione el núcleo.
Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (J).
Solución (1-4).
Tome ENERGY ROD 1/4.
Bajar.

Coloque NUBE EMBLEMA (K); jugar SALTO (L). Tome ENERGY ROD 2/4 (M).
Tome ENERGY ROD 3/4 (N).
Utilice AMULETO 3/4 (O); recibe AMULETO 4/4.

Utilice AMULET 4/4 para un rompecabezas (P). Solución (1-3). Decisión final (Q).
Introduzca la Atalaya (P).

Tomar PIEZA DE VIDRIO 2/3 (R).
Retire la tapa y jugar un rompecabezas (S).

Solución uno (T).
Solución dos (U).
Solución tres (V).
Solución cuatro (W).
Toma la LLAVE ALADA.
Bajar.

Voltear primer plano (X). Utilice la tecla ALADA (Y); recibir BLOQUEO CON ALAS Abra la puerta y seleccione 3x; tomar la CAMPANA DE LOS HUMANOS (Z).
Tome el ALA DERECHA y el ALA IZQUIERDA de la CERRADURA alada.
Ve a la Atalaya.

Coloque CAMPANA DE CABALLO (A); tomar PIEZA DE VIDRIO 3/3 (B).
Coloque la pieza de vidrio 3/3 para un rompecabezas (C).

Solución uno (D).
Solución dos (E).
Solución tres (F).
Camina hacia la celda de la prisión.

Capítulo 6: Celda de prisión

Utilice la flecha de recuperación para un rompecabezas (G).
Solución (1-4).
Toma ENERGY ROD 4/4.
Regreso al Anfiteatro.

Coloca la ENERGY ROD 4/4 sobre los POWER NUCLES.
Coloque el NÚCLEO DE ENERGÍA (H).
Tome la GUARDIA (I).
Abra el PROTECTOR DE PROA; seleccione los botones 2-1-3; tomar GUARDIA EMBLEMA (J).
Ve a la celda de la prisión.

Coloque ALA DERECHA, ALA IZQUIERDA y EMBLEMA DE GUARDIA (K). Juega SALTO.
Dar el ARCO DE SEGURIDAD (L). Tome el CÓDIGO HIPPO (M).
Regreso al Anfiteatro.
Coloque el CÓDIGO BICHEMITY en el rompecabezas (N).

Mueva los puntos a los lugares que se muestran. Si ve un punto en el punto 1, mueva ese mismo punto 1 a la siguiente posición que se muestra en la siguiente captura de pantalla.
Solución uno (O).
Solución dos (P).
Solución tres (Q).
Camina hacia abajo y ve a las Salas del Juicio para encontrar un rompecabezas (R).

Soluciones (C).

Coloque la BOLA (T).
Habla con Nathaniel (U).
¡Felicitaciones, has completado The Dark Realm: Lord of the Winds!

Autor del artículo: