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Dark Romance 9: A Performance to Die For - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Romance de las tinieblas 9. La vida por la actuación. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Llave Mágica
  3. Artefacto Fantasma
  4. Encantado
  5. Portal espejo
  6. Mazmorras secretas
  7. Ritual

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: A Performance to Die For.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Llave Mágica

Examinar (A).
Tome nota, PIEZA DE CORAZÓN y PIEZA DE GABINETE (B).
Tome la BUFANDA DE PIEL (C); diario abierto.
Tome la PIEZA DEL GABINETE (D).

Tome FILM DE CABELLO, máscara con pista, nota y JARRA VACÍA (E).
Tome nota Use un pasador para el cabello; tome cuaderno, PIEZA DE GABINETE y TUERCA (F).
Coloque la PIEZA DEL GABINETE x3 (G).
Solución simple y compleja: 1-2-3-4.
Juega SALTO (H); recibir POLVO.

Utilice POLVO (I).
Fácil (J).
Duro (K).
Ir (L).

Consigue el amuleto de Christina sellado.
Tire de la palanca (M).
Habla (N).
Tome el CRÁNEO ROTO (O).
Use BUFANDA DE PIEL; tomar HOMBRE DE METAL, PALANCA y VIDRIO MAGNÉTICO (P).

GENTE DE METAL y CORAZÓN CORAZÓN sobre CRÁNEO ROTO; recibir METAL SKULL.
Toma un mapa. Coloque el CRÁNEO DE METAL; tomar LINTERNA, AZULEJO REDONDO y VÁLVULA (Q).
Coloque la VÁLVULA y la TUERCA; tomar PLACA CENTRAL (R).
Coloque la JARRA VACÍA y tome la JARRA DE AGUA (S).
Bajar.

Utilice JARRA DE AGUA (T).
Tome la FLOR FLOR (U).
Coloque la PALANCA; tomar el IMÁN y el ESPEJO (V).
Ir (W).

Vuelva a colocar la FLOR BRILLANTE y el ESPEJO dentro de la LINTERNA; recibir LINTERNA ENCENDIDA.
Use LINTERNA ENCENDIDA; recibir PIEZA DE LADRILLO (X).
Coloque la PIEZA DE LADRILLO. Coloca la lupa y encuentra 6-4-2 (Y).
Tome las ALAS DE MURCIÉLAGO (Z).

Coloque ALAS DE MURCIÉLAGO (A).
Solución fácil (B): 1-2-3.
Solución sólida (C): 1-2-3-4-5.
Dios).

recibir CLAVOS.
LIMA DE UÑAS en el amuleto sellado de Christina.
Cambia a Cristina (E).
Solución fácil (F): 2-3-4-8.
Solución sólida (F): 8-4-3-7.
Examinar (G).
Tome TENEDOR GARRA y CHAL (H).

Tome ARCO PÚRPURA; tomar el mantón de cristal (I).
Use PARTO DE VIDRIO; toma nota, AMULETO DE PUERTA y FIGURA DE BAILE (J).
Coloque AMULETO PUERTA (K).

Solución simple (L): (3-5) - (4-8) - (7-6) - (1-7) -M- (2-4).
Solución sólida (N): (9-15) - (13-9) - (17-19) - (18-14) - (16-18) - (12-17) -O- (12-16) - (10-13) - (10-20) - (11-20).
Ir (P).

Utilice HORQUILLA CON GARRAS (Q).
Tome el PLUMERO, PERFUME y PARTES TRIANGULARES 1/3 (R).
Coloque la ESTATUILLA DE BAILE; tome ESPONJA, ANILLO DE ISAAC y PARTES DEL TRIÁNGULO 2/3 (S).
Utilice ANILLO DE ISAAC (T). jugar-saltar; recibe la MÁSCARA DE ISAAC.

Coloque la MÁSCARA DE ISAAC; tomar sierra rota y gancho (U).
Bajar.
GANCHO en ARCO MORADO; toma el anzuelo en la proa.
Use ANZUELO EN PROA. bolsa abierta; tomar PIEZA DE PESCADO y HACKSAW (V).
Izquierda.

Oferta PESCADO; tome PIEZA DE AJEDREZ INACABADA, CAJA MÁXIMA y PARTES DEL TRIÁNGULO 3/3 (W).
Mover libros; coloque las PIEZAS DEL TRIÁNGULO (X).
Solución sencilla: (YA) - (ZB) -Z-Cx2-A-Cx2.
Solución dura: (YB) - (ZY) - (ZB) - (AB) - (ZA) - (YB) - (YB) - (YB).
Tire de la palanca (D).
Ir (E).

Coge la CINTA y coloca la CAJA MAXIMA. Utilice PERFUME y ESPONJA (F).
Solución (G).
Tome PIEZAS DE AJEDREZ 1/2 y SÍMBOLOS MUSICALES 1/3 (H).

Tome el ENGRANAJE (I).
Utilice PLUMERO; tomar SÍMBOLOS DE MÚSICA 2/3 y GIRAR HOJA (J).
PIEZA DE SIERRA Y HOJA DE SIERRA para metales en una sierra para metales rota; recibir sierra para metales.

Utilice una sierra para metales (K).
Tome SÍMBOLOS MUSICALES 3/3, AGUJA E HILO 1/2 (L).

Coloque SÍMBOLOS DE MÚSICA (M).
Solución simple y compleja (N).
Segunda solución simple: Px2-OQ-Px2-Ox2-Qx2-Px2-Ox3-Qx3-Px2.
Segunda solución: O-Px2-Ox2-Px2-O-Px2-Ox2-Px2.
Tome la llave mágica (R).
Bajar.

Ofrece la LLAVE MÁGICA (S).
Cambia a Raúl (T).
Recibe la LLAVE MÁGICA.
Utilice la tecla mágica (U).

Capítulo 2: Artefacto Fantasma

Tome el TROMBÓN ROTO (V).
Tome CAJA CON IMÁN (W).
Coloque BALDOSA REDONDA y BALDOSA CENTRAL; xx3-yx2.
Tome la CAJA DE EFECTIVO DORADA 2/2 y LAS MÁSCARAS DE TEATRO 1/2 (Z).

Tome la PRECIOSA CAJA (A).
CAJA DE CLAVIJA en CAJA DE JOYERÍA; llevar PINTURAS DORADAS 2/2 y GUANTE.
Coloque CUADROS DE CORTINA (B).
Juega SALTO (C); recibir FAIRY SKULL.
Tome BOQUILLA DE TROMBÓN; coloque el CRÁNEO DE FUEGO (D).
Ir (E).

Habla (F).
Tome la pieza de cierre (G).
PARTE DE TROMBÓN y BOMBILLA DE TROMBÓN sobre trombón roto; recibir TROMBÓN.
Utilice TROMBÓN (H); tomar TENAZAS y CUCHILLO OXIDADO (I).

Utilice GUANTE (J); recibir BÚHO.
Enviar BÚHO (K); recibir MUSIC STAND.
Bajar.

Utilice ATRILES DE MÚSICA; tomar el martillo y abrir la caja (L).
Tener en cuenta; encontrar piezas (M). Recibe CETRO PROTECTOR.
Ir (N).

Utilice CETRO DE PROTECCIÓN (O).
Solución sencilla: VP-Vx3-UVRS-Wx2-T-Vx3-Q.
Decisión difícil: UWRSTWU-Wx2-Q-Wx2-SP.
Recibe GRILLETES.
Utilice los grilletes (X).
Ir (Y).

Tome una pluma y tinta. Tome la llave rota con pinzas (Z).
Tome la estatuilla rota (A).
Use PLUMA y TINTA; tomar la HOJA DE REGISTRO (B).

Coloque la hoja de escritura (C).
Solución sencilla: (2-5-6) - (1-3-5) - (1-4-6).
Solución dura: (3-11-7) - (2-9-5) - (1-8-5) - (10-11-12).
Tome MÁSCARAS DE TEATRO 2/2 y PIEZA CLAVE (D).
Tome nota y DIENTE (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Use CINCEL y MARTILLO; tomar la PIEZA DE ESTATUILLA y el ENCENDEDOR (F).
Coloque MÁSCARAS DE TEATRO (G).
Tome la garra, la pieza de estatuilla y la piedra de afilar (H).
Ve a la habitación de Bruna.

PIEDRA AFILADA sobre CUCHILLO OXIDADO; recibir CUCHILLO AFILADO.
Tira de la cinta y usa el CUCHILLO AFILADO; tomar PEGAMENTO y VER (I).
PIEZA DE ESTATUILLA x2 y PEGAMENTO sobre estatuilla rota; recibe ESTATUILLA KRISTIN.
Coloque la figura de Christina (J).
Tome la pieza clave (K).
PIEZA CLAVE x2 en LLAVE ROTA; recibe la LLAVE DEL COFRE.
Utilice la llave de pecho (I).
Juega SALTO (L); recibir CRISTAL.

Coloque CRISTAL. Solución sencilla (M).
Solución dura (N).
Tome el artefacto fantasma dañado (O).
Bajar.

Ofrezca artefacto fantasma dañado (P).
Consigue el artefacto fantasma corrupto.
CINTURÓN DE CUERO GHOSTART DAÑADO.
Use CINTURÓN DE CUERO y CINTA; llevar CUCHILLO DE CORTE y OJOS DE CRÁNEO 1/2 (Q).
Un cuchillo tallado en una pieza de ajedrez sin terminar; recibe PIEZAS DE AJEDREZ 2/2.
Coloque PIEZAS DE AJEDREZ (R).
Solución simple: (5-8) - (10-9) - (9-14) - (8-11) - (14-13) - (13-8) - (8-7) - (11-2) ,

Decisión dura: (9-13) - (5-14) - (14-7) - (13-17).
Tome el EMBLEMA DE LIRA, LAS TIRAS ROTAS y EL PÁJARO (S).
Hay).

Coloque LEARY EMBLEMA (U).
Coge TIJERA MITAD, AGUJA E HILO 2/2 (V).
Utilice la LLAVE; Coloque el ENGRANAJE y la TUERCA. Tome pedernal, acero y queso (W).
Ir (X).

Utilice AGUJA E HILO; recibe SKULL EYES 2/2 (Y).
Coloque los OJOS DEL CRÁNEO; llevar NAVAJA, TORNILLO Y TUERCA (Z).
Oferta QUESO (A).
Tome la LATA DE ACEITE, TAZÓN Y CUCHARA (B).
Bajar.

Utilice ACEITERA, SÍDER Y ACERO. Usa agua. Tome el EMBLEMA TUMBA (C).
MITAD DE PINZAS, TORNILLO Y TUERCA en PINZAS ROTAS; recibir CLIPPERS.
Utilice CLIPPERS; tomar MONEDA y GEM (D).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE LA TUMBA; tomar varilla de metal y gema (E).
GEM x2 en artefacto fantasma dañado recibir ARTEFACTO FANTASMA.
Utilice el artefacto fantasmal (F).

La primera solución es fácil (G): 1-5-6-11-12-17.
La primera decisión es difícil (G): 2-5-10-9-14-15.
Caminar cuando las cabezas están giradas (HI).
Cuarta solución - fácil y difícil (J): 19-20-21-22-23-24.

Capítulo 3: Encantado

Coloque la BARRA DE METAL (K).
Tome la PIEZA COMBINADA (L).
Tome PIEZA COMBINADA y BOTELLA DE RECETA (M).

Toma nota y PLACA COMBINADA; usar navaja (N).
Tome la PIEZA DE COMBINACIÓN (O).
PIEZA COMBINADA x3 sobre PLACA COMBINADA.
Coloque la PLACA DE COMBINACIÓN (P).
Solución sencilla: 3-6-7-2-6-3-4-3-5-6-3-8-6-5.
Solución sólida: 3-6-7-6-8-2-3-6-7-6-8-4-3-1-2-3-5-6-3-2-9-8-6-5 -6-3-10-8-6-5.
Ir (Q).

Tome PARTES DEL VENTILADOR 1/2 (R).
Tome la jarra horneada de bayas y caña de caña; retire el paño y observe (S).
Use TAZÓN Y CUCHARA; tomar el POLVO MÁGICO (T).
Utilice MONEDA; tomar la LÁMPARA DE AEROSOL (U).

POLVO MÁGICO y LÁMPARA DE AEROSOL en BOTELLA DE RECETA; recibir POCIÓN DE REVIVENCIA.
Utilice SALUD (V).
Tome la llave (W).
Utilice la tecla (X).
Ir (Y).

Habla (Z).
Tome el RETRATO (A).
Tome la CADENA; use BASTÓN (B).
Juega SALTO (C); obtener código PIN.

Coloque la CADENA (D).
Tome FAN PARTS 2/2 y EXPERIENCIA (E).
Bajar.

código PIN en la parte posterior del PORTRAIT; toma el ABRELATAS y presta atención.
SE PUEDE ABRIR EN YAGARKA IMPRESO; recibir BAYAS.
Oferta BAYAS (F).
Buscar artículos; recibir el VIOLÍN (G).
Lugar Violín; tomar la HOJA y la TUERCA (H).
Bajar.

Coloque las PIEZAS DEL VENTILADOR; tomar FOTO y FLOR (I).
Coloque la paleta de pintura (J).
Tome SÍMBOLOS DE CRISTAL y SERPIENTE 1/3 (K).
Ve a la habitación de Rosella.

Coloque aserrín, FLOR, HOJA y CRISTAL (L).
Recibir BRAZO MANNEKIN.
Cambia a Raúl (M).

Usa GARRA; tomar las UÑAS STIVES (N).
Utilice las uñas, tomar estatuilla arpista (O).
Coloque la ESTATUILLA DEL ARPISTA; tomar flauta y tela gruesa (P).
Coloque la FLAUTA (N).
Ir (Q).

Tome el ENGRANAJE (R).
Utilice la sierra (S).
Tome PALANCA y GANCHO (T).
Utilice MÁS LIGERO (U).

Solución sencilla: (WX) -Gx2-F-Gx3-F- (XY) -GF-Gx3-F- (YZ) -GF- (ZA) -GF- (AB) -Gx2-F- (BC) -Gx2 -F- (CD) -G2-F- (DE) -g3-F.
Solución sólida: (HI) -V2-U- (IJ) -V2-U- (JK) -V3-U- (KL) -V2-U- (LM) -VU- (MN) -VU- (NO) -V2-U- (OP) -v3-U- (PQ) -v3-UVU- (QR) -v3-UVU- (RS) -V2-U- (ST) -V2-U- (T@) - v3 UVU.
Llévate el MOUSE CASE y SPUR ($).

Use PALANCA (W).
bolsa abierta; observe el mouse mecánico roto y el clip para papel (X).
CAJA DE ENGRANAJES Y RATÓN en un ratón mecánico roto; recibir RATÓN MECÁNICO.
Utilice el ratón mecánico (Y).
Ir (Z).

Utilice TELA GRUESA (A).
Tome PALANCAS 1/3 y ALA DE PÁJARO (B).
Coloque el ANZUELO y el peso (C).
Coloque ALA DE PÁJARO (D).
Tome PALANCAS 2/3, ANILLO DE CRISTAL y PIEZA CRYPTEX (E).

Utilice SPUR (F).
Juega SALTO (G); recibir MANGO CAJA.
Coloque el MANGO CAJA (H).
Tome LEVER 3/3 y AWL (I).
Bajar.
Coloque la PALANCA (J).
Ir (K).

Encuentra 8 serpientes (L).

Tome el MANUAL MONOCLE MÁGICO (M).
Leer periódicos. Use ANILLO DE CRISTAL; tomar el CRISTAL MONOCLE (N).
Utilice CLIP DE PAPEL (O).
Tome nota y LATA DE ACEITE (P).
Ve a la despensa.

Use ACEITERA; tomar la LENTE y SLIMPER (Q).
Bajar.
Utilice el RUIDO (R).
Tome el ARMÓNICO (S).
Hay).

Tome el MARCO MONOW y tome el TORNILLO con AWL (U).
LENTE, CRISTAL DE MONÓCULO, TORNILLO y MARCO DE MONÓCULO en INSTRUCCIONES DE MONÓCULO MÁGICO; recibir MONÓCULO MÁGICO.

Coloque el monóculo mágico (V).
Solución (W).

Segunda solución (X): (3-12) - (1-10) - (1-9) - (9-12) - (7-11) - (2-14) - (3-14) - (2 -6) - (6-8) - (4-13) - (4-11) - (5-13).
Tercera solución (Y).
Tome la SEMILLA MÁGICA (Z).

Coloque la SEMILLA MÁGICA (A).
Tome la rosa mágica (B).
Coloque la rosa mágica (C).
jugar-saltar; tomar BOWL INLAYS 1/3 y ACID.
Ve a la habitación de Bruna.

Coloque la pieza CRYPTEX (D).
Solución difícil y fácil (E): (1-2) - (3-2) - (4-3) - (2-3) - (3-4) - (5-4) - (6-5) - (4-5) - (5-6).
Tome BASTÓN e INSERTAR BOWL 2/3 (F).
Ve a la despensa.

Coloque ARMÓNICA; tomar el GUANTE e INSERTAR PIEZA 3/3 (G).
Ve a la oficina de Isaac.
Coloque el TAZÓN DE INSERCIÓN (H).

Capítulo 4: Portal espejo

Tome el MANGO DEL CAJÓN (M).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la MANILLA DEL CAJÓN (N).
Juega SALTO (O); obtener registro.
Toma nota y toca GRABAR; tomar SERPIENTE SÍMBOLOS 2/3 y CLAVE (6).
Ve a la habitación de Rosella.

Utilice la LLAVE HEXAGONAL; tomar SERPIENTE SÍMBOLOS 3/3 y PLACA (Q).
Coloque SÍMBOLOS SERPIENTE (R).
Solución sencilla (S).
Solución sólida (T).
Nota RUEDA y TUNING (U).
Bajar.

Utilice PLACA; tomar el NÚMERO DE DISCO (V).
Coloque la RUEDA y la TUERCA (W).
Ir (X).

Utilice la LLAVE HEXAGONAL; encontrar 10 tornillos (Y).
Habla (Z).
Tome los BOTONES Ragged Wig y LADDER 1/4 (A).
Coloque la peluca rota; recibir MCI (B).

Coloque la peluca (C).
Solución sólida (D). Una solución sencilla sin tiaras.
Tome BOTONES ESCALERA 2/4, AMULETO ESCUELA ROTA y CHAL (E).

Utilice el MANGO DEL MANIQUI (F).
Tome BOTONES ESCALERA 3/4 y MUELLE; coloque el NÚMERO DE DISCO (G).
Solución: HIHI.
Nota PIEZA AMULETO ESCOLAR y BOTONES ESCALERA 4/4 (J).
Bajar.

Coloque los BOTONES DE LA ESCALERA (K).
Ir (L).

Utilice PRIMAVERA; tomar la PIEZA AMULETO ESCUELA (M).
Toma nota y coge el TALADRO DE MANO CON DIAPASÓN (N).
Utilice el EAS, abra la lámpara y tome el LOCKPICK (O).
Tome FLAUTA SIN TERMINAR (P).
Ve al vestidor.

ESCUELA DE AMULETOS PARTE x2 en ESCUELA DE AMULETOS ROTOS; recibe AMULETO ESCOLAR.
Coloque el AMULETO ESCOLAR; tomar CORREA y PIEZA DE FLAUTA (Q).
Ve a la Plaza de la Música.
Coloque el CINTURÓN (R).
Juega SALTO (S); recibe ESFERA TUZA.
Utilice PREMIO ESFERA (T).

Solución sencilla (U).
Solución dura (V).
Recibe el AMULETO DE ISAAC.
Ve al vestidor.

Oferta AMALET DE ISAAC (W).
Recibir CLAVE SEGURA.
Utilice la tecla segura (X).
Tome el AMULETO PORTAL ESPEJO ROTO, PINZAS, y PIEZA DE FLAUTA (Y).
Ve a la Plaza de la Música.

PIEZA DE FLAUTA X2 y TALADRO DE MANO en flauta sin terminar; recibir FLAUTA.
Usa FLAUTA; tomar la pala y la medalla (Z).
Utilice MEDALLA; tomar el AZULEJO ESPEJO (A).
BALDOSA DE ESPEJO en PORTAL DE ESPEJO ROTO; recibir AMULETO ESPEJO PORTAL.
Coloque ESPEJO PORTAL AMULETO (B).

Capítulo 5: Mazmorras secretas

Recibe el AMULETO DEL ESPEJO DEL PORTAL.
FANG TALISMAN DEL AMULETO DEL PORTAL DEL ESPEJO.
Utilice el AMULETO ESPEJO PORTAL (C).
Solución sencilla: Ex2-G-Fx3-DE.
Decisión difícil: I-Rx3-Ix2-KJ-Lx2.

Mover rosas; lugar BATON. Tome el MARTILLO, la TUERCA, la nota, el VENTILADOR y el PERNO (M).
Tome la LANZA ROTA (N).
Use GUANTE; tomar la ABRAZADERA (O).
ABRAZADERA, TUERCA Y TORNILLO en Lanza rota; recibir LANZA.
Utilice LANZA (P).
Ir (Q).

Utilice ÁCIDO (R).
Tome QUEROSENO (S).
Utilice el ventilador (T).
Tomar ANILLOS DE BODA 1/2 (U).

Utilice MARTILLO; tome HOJA DE NAVAJA y VENDAJE (V).
Utilice FANG TALISMAN; tome ANILLOS DE BODA 2/2, RASPADOR y BASE DE ANTORCHA (W).
Bajar.

Coloque los ANILLOS DE BODA (X).
Juega SALTO (Y); recibir PULSERA.
Coloque PULSERA; tomar ESPEJO y CERILLAS (Z).
VENDAJE, QUEROSENO y FÓSFOROS en BASE DE ANTORCHA; recibir ANTORCHA ENCENDIDA.
Utilice una antorcha encendida (A).
Ir (B).

Hablar con).
Tome el TUBO (D).
Utilice RASPADOR; tomar el ESPEJO (E).
Utilice HOJA DE NAVAJA; recibir CUERDA. Tome la TUERCA (F).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Oferta TUERCA (G).
Tome AMULETO DE PESCADO y PESCADO (H).
Coloque el amuleto de pescado (I).
Encuentra los elementos (J); recibir MANGO ESPEJO.
Ve al jardín.

CRISTAL DEL ESPEJO y MANGO DEL ESPEJO en MARCO DEL ESPEJO; recibir ESPEJO DE MANO.
Coloque ESPEJO DE MANO (K).
Solución sencilla: Qx2-VN-Sx2-T-Wx2-LP-Mx3-T.
Decisión difícil: Wx2-Qx2-VPLMP-Sx2-T-Mx2-N-Yx3.
Ir (Z).

Utilice CUERDA; tomar la BOLSA (A).
Utilice la CONCHA; tomar el SELLO DE LA BOLSA (B).
Tome SACACORCHOS y QUITE LA PINTURA (C).
Use REMOVEDOR DE PINTURA; tomar SACO CON BOLSA y SIERRA ROTA (D).
Bajar.

TORNILLO EN TUBO; recibir CORCHO. Lleva SACO CON BOLSA.
Saco de Saco x3 en Saco; tomar PIEZA DE PLATO y TELA.
Coloque PIEZA DE PLATO; seleccione 1-5 (E).
Juega SALTO (F); recibe una DAGA FANTASMA.
Oferta DAGA FANTASMA (G).
Recibe la LLAVE DEL COFRE.
Ir (H).

Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar la ESTATUILLA PUENTE (I).
Bajar.
Tener en cuenta; lugar PUENTE ESTATUA (J).

Tome la ESCALERA ROTA (K).
Mueva las bolsas y use pinzas; llevar ESCOBA, CAJA DE GARANTÍA y ESCALERA 1/3 (L).
Utilice LOCKPICK; nota PASOS 2/3 y ARPÓN ROTO (M).

Escoba de uso; tomar AX y PASOS 3/3 (N).
PASOS EN LA ESCALERA ROTA; recibir ESCALERA.
Coloque la ESCALERA (O).
Ir (P).

Utilice la PALA; tomar CÓDIGO DE PUERTA 1/4 y MANO DE PIEDRA (Q).
Usa AX; tome STRONG HORN y DOOR CODE 2/4 (R).
Tome el BOTÓN DE FLECHA (S).

Coloque el BOTÓN DE FLECHA (T).
Solución sencilla: XUXU-Wx2-UVWUXUXU-Xx2-WUX.
Decisión difícil: XUWUX-Ux2-Wx2-VWUX-Ux2-X-Ux2-WVWUXU-Xx2.
Tome CRÁNEO ROTO, EMBLEMA DE CARPINTERÍA y CÓDIGO DE PUERTA 3/4 (Y).
Bajar.

Coloque EMBLEMA CARPINTERÍA (Z).
Encuentra los artículos (A); recibir FLECHA.
Ir (B).
HARPOON RILL y FLECHA en BROKEN HARPOON; recibir ARPÓN.
Utilice el ARPÓN; tome el CÓDIGO DE LA PUERTA 4/4 y el OJO DEL CRÁNEO (C).

Coloque el CÓDIGO DE LA PUERTA (E).
Solución sencilla (D1-3).
Solución sólida (D1-6).
Ir (E).

Habla (F).
Usa CUERNO FUERTE y MANO DE PIEDRA; tomar PESO y CRANEO OJO (G).
Tome HAIR TOKEN y DRUM 1/2 (H).
Coloque PESO (I).
Juega SALTO (J); recibir MANGO.
Coloque el MANGO; tomar las TIJERAS (K).
Ve al pasaje secreto.

Utilice TIJERAS; tomar BRÚJULA (L).
Ir (M).

Tener en cuenta; lugar BRÚJULA (N).
Solución sencilla: SPQR-Ox3.
Solución sólida: SPRQ-Ox3-Px2.
Tome CUENCO VACÍO y CRÁNEO (T).
Ir (U).

PIEZA DE CRÁNEO y OJO DE CRÁNEO x2 en CRÁNEO ROTO; recibir CRÁNEO.
Coloque el CRÁNEO; tome HATTON SYMBOLS 1/2 y JEWEL TRIANGLE (V1).
Ve al pasaje secreto.
Coloque la GEM (V2).
Solución sencilla: Zx3-Xx2-Y-Xx3-WY-Wx2-Zx2-Xx5-Yx2-Wx2-Zx2-Yx2-Wx5-Z-Yx2.

Decisión difícil (A): La decisión es aleatoria.
Note también el medallón de Hannah (B).
Ve al Anfiteatro.

Coloque MEDALLÓN DE HANNA (C).

Capítulo 6: Ritual

Usa TELA; tome el GANCHO DE LA CUERDA y la BASE DEL MANGO (V).
Utilice CORCHO (W).
Tome SHELL y TORNILLO (X).
Tome el mango de la sierra (Y).

MANGO DE SIERRA y TORNILLO en sierra rota; recibir sierra.
Utilice SIERRA; tomar STONE BIRD y CRYPTEX (Z).
Ve al cementerio.
Coloque PÁJARO DE PIEDRA; tomar CEPILLO RUGOSO y MONEDA (A).
Ir (B).

Utilice MONEDA; tomar la PIEZA DEL MANGO DEL COCHE (C).
MANILLA DEL COCHE en la BASE DEL COCHE recibe MANILLA DEL COCHE.
Vuelva a colocar la MANIJA DEL COCHE (D).
Juega SALTO (E); recibir CUERNO.
Ve al Cementerio de Músicos.

Utilice BOCINA (F).
Ir (G).

Retire las cortinas. Toma la vela encendida; use HORQUILLA (H).
Toma nota y PALO DE DINAMITA (I).
Coloque el TAZÓN VACÍO y tomar el TAZÓN DE AGUA (J).
Utilice CUENCO DE AGUA; tomar SÍMBOLOS HATTON 2/2 y CASQUILLO DINAMITA (K).
Ve al pasaje secreto.

Coloque SÍMBOLOS SOMBREROS (L).
Tome EMBLEMA CÍRCULO 1/2 y TAMBORES 2/2 (M).
Ve al Anfiteatro.
Coloque el TAMBOR; tomar MECHA y SEMILLAS (N).
Bajar.

Ofrezca semillas (O).
Barril abierto; tomar el AMULETO ESFERA (P).
Ve a la Sala de Rituales.

Coloque ESFERA AMULETO (Q).
Solución sencilla: S-Tx2-Ux3-Vx2-W.
Decisión difícil: Xx3-YZA-Bx3-Cx2-D.
Tome ANILLO DE ISAAC (E).

Coloque ANILLO DE ISAAC (F).
Tire de la palanca (G).
Caso abierto; tomar nota y romper el violín (H).

Use GANCHO EN LA CUERDA (L).
bolsa abierta; tomar CUCHILLO y OPERA FIGURAS 1/3 (M).
Use CEPILLO RUGOSO; tomar NÚMEROS DE ÓPERA 2/3 y EMBLEMA DEL CÍRCULO (N).
Utilice CONCHA (O).
tapa abierta; tome el CÓDIGO DE COMBINACIÓN (P).
Ve al armario de Isaac.

CÓDIGO DE COMBINACIÓN en CRYPTEX.
Solución sencilla: QR-Qx4-R-Qx4-R.
Decisión difícil: RQR-Qx3-R-Qx4-R.
Tomar EMBLEMA DE MÚSICA y FIGURAS DE ÓPERA 3/3.
Coloque figuras de ópera (S).
Tome EMBLEMA ANILLO y PIEZA DE PARTITURA (T).

CUCHILLO en PARTITURAS DE MÚSICA KUZE; tomar JUGO DE LIMÓN.
Use JUGO DE LIMÓN y CANDELABRO; tomar el SELLO DE ENGRANAJES (U).
Pulse el botón (V).
Tome la BASE DE ENGRANAJES y la LLAVE DEL CAJÓN (W).
Ve al Cementerio de Músicos.
Use la CLAVE DE CAJA; tome PIEZA DE PLACA REDONDA, EMBLEMA DE MÚSICA, CADENA y CUERDAS (X).
Ve a la derecha.

Coloque la PIEZA DE PLATO REDONDO; tomar el MARTILLO MÁGICO (Y).
Utilice el EMBLEMA DEL ANILLO; tomar el ENGRANAJE y anotar (Z).
Utilice el MARTILLO MÁGICO (A).
Juega SALTO (B); Recibir PARTE DEL MECANISMO.
BASE DE ENGRANAJE, CADENA, ENGRANAJE Y PIEZA DE ENGRANAJE por BLUEPRINT GEAR GEAR PLATAFORMA ENGRANAJE.
Coloque ENGRANAJE DE PLATAFORMA (C).

Recibe el EMBLEMA DEL CÍRCULO 2/2.
Coloque el EMBLEMA DEL CÍRCULO; tomar el rastrillo (D).
Utilice el rastrillo; tomar el POLVO (E).
POLVO, PELÍCULA y FRASCO DE DINAMITA sobre PALO DE DINAMITA; recibir DINAMITA.
Utilice dinamita y vela encendida (F).

Tome EMBLEMA DE MÚSICA, ARCO y PARTES DE RETRATO 1/3 (G).
Ve al armario de Isaac.
Coloque el EMBLEMA DE MÚSICA x3 (H).
Tome RETRATO PARTES 2/3 y CAJA (I).
Ve a la Sala de Rituales.

Use CAJA DE MANIVELA; tomar PARTES DE RETRATO 3/3 (J).
Bajar.
Coloque PARTES RETRATO (K).
Solución sencilla: (1-3) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (9-10) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (1-3) - (3-5) - (5-7) - (2-4) - (4-6) - (2-4) - (1-3).
Solución sólida: (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (6-7) - (7-8) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - ( 5-6) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (1-2) - (2-3) - (3-4) - (1-2) - (2- 3) - (1-2).
Tome el CRISTAL DEL ALMA (L).
Ve a la Sala de Rituales.

CUERDAS, ARCO Y CRISTAL DEL ALMA sobre Violín Roto; recibe VIOLÍN ENCANTADO.

Utilice VIOLÍN ENCANTADO (M).
Alinear símbolos (N).
Felicitaciones, ha completado Dark Romance: A Performance to Die For.

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